Item

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Revision-icon.png Эта статья нуждается в переработке. Причина: требуется перевод

Предметом называют любой осязаемый, легко подвижный объект, не являющийся существом. Предметы могут включать в себя валуны, вёдра, мебель, оружия, изделия, и другие подобные или полностью разные объекты. Многие предметы могут быть помещены на склад с помощью переноски, и дополнительно складировать по контейнерам, таким как мешки, ящики, или бочки. Контейнеры сами по себе, также являются предметами.

Все предметы имеют ценность, тип предмета, материал, и громкость. Из этого, вес предмета может быть определён. Некоторые предметы также имеют качество. Многие предметы участвуют в реакциях, и всё, кроме сырья и некоторых экстрактов животных, является продуктом реакции.

Предметы могут быть помещены на землю, в инвентарь существа, в контейнер, в мастерскую, шкаф, или сундук, или даже как строительный материал для построек или конструкций. Поскольку предметы довольно разнообразны, с этим существуют разные способы их уничтожения: ждём гниения, поглощаем их (съесть или использовать в реакции), изнашиваем их, поджигаем их, вынос за экран, выбросить их в бездонную яму или поток магмы, разрушить их обвалом, или использовать дварфийский атомный дезинтегратор.

Именованные предметы

Смотрите также: Легендарный артефакт

Название предмета из режима крепости или режима приключений может возникнуть из-за двух обстоятельств: был создан легендарный артефакт, или из-за примечательного списка убийств. В режиме крепости, именованные предметы могут быть перечислены в списке артефактов, который открывается с помощью кнопки l.

Режим крепости

Items can be viewed in fortress mode from the look screen. They will, most of the time, be displayed in brown (yellow when highlighted as the currently active item). When selected, Enter can be used to view a brief description of the item, one that includes the weight, contents (if any), and name of an item. From there, v can be used to obtain a detailed description of the item written in prose; this information includes the item type, any decorations, and other information.

Caravans will haul their purchases away, and thieves will attempt to escape with stolen items. All creatures will leave the screen with all items in their possession, including weapons and ammo lodged in their wounds. Using fluids or dumping into the pits deep down are the only other methods of moving items off-screen.

Режим приключений

Items are also tangible in adventure mode, where they are picked up with the g key into either a free grasp or a backpack or other suitable container. All items can be thrown with the t key as well. An item that is not a proper weapon can still be used in combat; the misc. object user skill is trained by this activity.

The adventurer's inventory can be viewed through the inventory screen, accessed with i. Armor and clothing, special types of item, can be interacted with through the w and r screens.

Арена тестирования объектов

In the object testing arena, items are appointed from the creature creation screen, accessed through k then c in the non-controlling view. There, n is used to add an item, and after selecting an appointed item r used to remove it and +, -, *, and / keys used to control the amount.

Items in the arena are displayed according to whether or not a creature is currently controlled; in the controlling view, the display is similar to that of adventure mode and in the non-controlling view similar to fortress mode.

Only certain items can be appointed in the arena. Aside from objects obtained from creatures or butchering, and their derivatives, only weapons and training weapons, tools, ammunition, and armor can be created.

Смотрите также