Важные советы
Материал из Dwarf Fortress Wiki
Здесь несколько вещей, которые стоит помнить, играя в Dwarf Fortress.
Прежде всего, каждый должен помнить, что проигрывать весело! Будьте готовы несколько раз проиграть, прежде чем поймете суть вещей — потерять начинающую крепость может быть очень легко, разбираясь со сложной механикой. Но запомните: проиграть значит, что в следующий раз вы будете понимать, почему проиграли! В полной мере Dwarf Fortress использует принцип обучения на собственных ошибках.
[править] Совет
- Зарубите себе на носу, Dwarf Fortress не содержит "выигрышного" условия: есть только длинная цепочка условий "проигрышных".
- Разберитесь с управлением. Горячих клавиш достаточно много, и их запоминание поначалу может ужаснуть, но как только вы осилите основные (например, узнать как обстоят дела у Ваших дварфов или горячие клавиши для конкретных построек), Вы обнаружите, что стали играть гораздо лучше. Умелая игра подразумевает кое-какие штучки по экономии времени.
- Почаще сохраняйтесь! Несмотря на то, что это может показаться занудным, постоянно выходить и возвращаться в игру, это намного лучше, чем перспектива постройки того длинного коридора с ловушками, выращивание того мешка с plump helmet'ами или подготовка того груза боевых секир для каравана в следующем году, заново.
- В этом плане, сейчас есть сезонное автосохранение, когда вы можете вернуться назад в соответствии с вашим /data/init/init.txt файлом.
- Если дварф пьет только воду, он начинает с ленцой браться за работу, становится медлительным. Если в крепости нет алкоголя годами, всё процессы довольно сильно замедлятся.
- Если ваша игра идет медленно, взгляните на статью Увеличение FPS в поисках решения.
- Если вы не можете найти ответ на Ваш вопрос в этой Вики, обратитесь к официальным форумам игры (на англ.) Bay12games.com
[править] Полезные мелочи
- Чтобы найти погибшего дварфа, загляните в экран состояния, клавиша z, затем выберите stock>>corpses. Нажмите Tab и используйте z, чтобы найти там нужного дварфа узнать, как он умер.
- Обычно для производства используются материалы с ближайшего склада к мастерской, и зачастую ценные камни уходят на всякую ерунду вроде шлюзовых затворов. Чтобы избежать ценных потерь, вы можете построить специальное хранилище (например, для алюминиевой руды (bauxite)) сразу за Вашей мастерской и запереть его от дварфов. Не забывайте и про ось координат Z, убедитесь, что ненужных материалов нет выше или ниже вашей мастерской.
- Дварфы могут легко оказаться в ловушке. Они очень любят строить/копать/.. в определённом направлении, поэтому убедитесь, что после выполнения работы, они смогут оттуда выбраться. Дополнительную информацию об этом можно посмотреть здесь.
