DF2010:Dwarf
Материал из Dwarf Fortress Wiki
| Эта статья актуальна |
|
☺ | |
| Биом | |
|---|---|
| |
| Результат разделки | |
|
Продукты: | |
|
Сырьё: | |
|
Нет полной информации об этом создании. | |
Дварфы — разумные гуманоидные существа, которые живут в крепостях, выдолбленных в толще гор. Это раса, за которую Вам предстоит играть в "Режиме крепости", а также одна из играбельных рас в режиме "Режиме приключения". Дварфы весьма неравнодушны к золоту и редким металлам (особенно к адамантину). Они обожают выпивку и начинают медленней работать, если надолго оказываются без неё. Больше всего на свете дварфы ненавидят эльфов гоблинов.
В 12 лет дети дварфов достигают совершеннолетия, живут до 150-170 лет. В сравнении с людьми дварфы сильнее, короче, шире, бородатее (даже дети дварфов рождаются с бородами). Они острее воспринимают окружающую действительность.
Содержание |
[править] Дварфы в Режиме крепости
Дварфы — торговая раса, и они будут направлять к Вам караваны каждую осень. Дварфов-иммигрантов привлекают богатства вашей крепости, которые можно увидеть через окно статуса (status, открывается кнопкой z). Мигранты появляются каждую весну. Если Ваша крепость особенно успешна, то небольшие группки мигрантов будут прибывать и осенью, перед основной волной поселенцев.
[править] Дварфийские крепости
Вы не можете начать игру на участке, где уже существует другая дварфийская крепость.
[править] Дварфы в Режиме приключения
В дварфийских крепостях нет магазинов, но зато в них можно найти воинов для найма. Вы можете получить квесты от короля дварфов в их столице.
Дварфы всегда начинают игру с железным или стальным оружием и доспехом, что делает их самой хорошо экипированной расой. Однако, человеческий доспех для них слишком велик, а люди — единственная раса, у которой есть магазины, так что все улучшения доспеха можно добыть лишь посредством грабежа дварфийских крепостей. Так как дварфы невелики, человеческое оружие в основном является для них двуручным.
Дварфы имеют самый высокий среди других рас показатель естественной брони (+1), но из-за своего роста наносят и поглощают меньше повреждений, чем люди и эльфы. Только дварфы в случае окружения врагами способны входить в «боевой транс» (martial trance), на время которого они усиливаются в бою.
[править] Мифология и дварфы
Согласно германской и скандинавской мифологии дварфы очень похожи на людей, но предпочитают жить под землей и/или в гористых областях. В своих крепостях они копят самые разнообразные сокровища: золото, серебро, драгоценные камни, куют ценные доспехи и оружие. Дварфы — непревзойденные шахтёры и кузнецы, хотя, как и люди, они могут освоить любую профессию. Дварфы обычно ростом ниже, чем люди, более коренасты и волосаты, как правило, носят бороды. Несмотря на то, что дварфы - медленные бегуны и плохие наездники, они являются превосходными воинами и защитниками своих крепостей. Дварфы умеют ковать магические вещи, что говорит об уровне их ремесленного мастерства. Время от времени дварфийские кузнецы создают великие предметы могучей силы — легендарные артефакты.
[править] Дварфы и гномы
В русскоязычной литературе существует некоторая путаница. Дварфов в переводах часто называют гномами, что идеологически неверно: дварфы (Dwarves) и гномы (Gnomes) - совершенно разные расы. Мифологически они были довольно близки и изначально, видимо, входили в ту же категорию, что и эльфы, но современная фэнтезийная литература и Dungeons&Dragons жестко закрепили различия между ними. Подземные рудокопы - это именно дварфы, гномы же - крошечные лесные маги, что-то вроде мелких леших. Традиция эта, вероятно, восходит к первым переводам книг Толкина, где вполне «правильные» дварфы были поименованы гномами (это слово существовало в русском языке довольно давно — гномы встречаются, например, у Гоголя). В результате в сознании многих людей закрепилось представление о том, что копают подземные штреки и добывают сокровища именно гномы; настоящих же гномов переводчики пытаются называть «карликами». Это, разумеется, можно и нужно исправлять. Дварфы — это дварфы, а гномы — это гномы.