DF2010:Известные ошибки и проблемы
Материал из Dwarf Fortress Wiki
| Эта статья актуальна |
Так как версия свежая, и мы все продолжаем находить в ней ошибки, очевидно, что множество информации, которую нельзя проверить, будет указываться на этой странице. Рекомендуется помечать новые записи с помощью «(нуждается в подтверждении)», and that people can document each bug on the discussion page. Once we have 2+ instances of a bug with some specific description of what’s occurring, we can remove the parenthetical, or alternately, we can discuss removing unconfirmed bugs if there are issues in recreating them. Люди также могут вставлять сюда ссылки на соответствующие сообщения и беседы на форумах, чтобы помочь документировать ошибки. --Squirrelloid 08:58, 3 April 2010 (UTC)
- Пожалуйста, прочтите параграф 'Не то чтобы ошибки' перед тем, как добавить сообщение об ошибке! --Squirrelloid 09:00, 3 April 2010 (UTC)
Содержание |
[править] Не то чтобы ошибки
- Так как мегабисты больше не погибают во время создания мира, стандартная генерация мира продолжается до 1050 (Dwarf-Rapture), пока не остановится. — Andrei901, 2 April 2010, (нуждается в подтверждении)
- Не ошибка. Создание мира "предполагает" генерацию до 1050… --Squirrelloid 08:50, 3 April 2010 (UTC)
- Тайлсеты в формате .png не работают? У меня просто черный экран.
- Тайлсеты должны быть в формате .bmp, как они всегда и были. Формат .png работал только в играх серии d#. --Squirrelloid 08:50, 3 April 2010 (UTC)
- Переход на d## версию в разработке, формат .png скоро получит поддержку.--Ar-Pharazon 01:32, 4 April 2010 (UTC)
- Тайлсеты должны быть в формате .bmp, как они всегда и были. Формат .png работал только в играх серии d#. --Squirrelloid 08:50, 3 April 2010 (UTC)
- When choosing material for a squad item(cloak in this case) there are hundreds of «forgotten beast leather» to choose from.
- That’s because there are lots of different forgotten beasts. Somewhat annoying? Yes. Working exactly like every other source creature for leather? Yes. --Squirrelloid 08:50, 3 April 2010 (UTC)
- Making a adamantine cloak -sometimes- results in «Urist McArmorer, Armorer cancels Forge adamantine cloak: Needs 10000 adamantine cloth.» Also needed 15000 strands to make wafers. Update: this happens if you don’t have enough cloths, I had 4 adamantine cloths in this case. If you have enough it works nicely.
- «Clothier canceled construct silk bag: needs 1000 cloth»: http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=51953.msg1123552#msg1123552
- This is working as intended. Cloth is now measured in smaller units than individual pieces. If anything, the bug is that the game isn’t telling you how much cloth each cloth item represents. --Squirrelloid 08:52, 3 April 2010 (UTC)
- Кошки и собаки (включая котят, щенков и боевых/охотничьих животных) присутствуют в списке дважды.
- Они указаны дважды, потому что отдельно показаны животные мужского и женского пола. WAD. --Squirrelloid 09:05, 3 April 2010 (UTC)
- Странная красная C в верхнем левом углу — « C » означает наличие нового боевого отчета, « H » означает наличие нового сообщения от охотников, « S » означает наличие нового отчета о спарринге. Это не баг, это фича: http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=52514.0
- В искателе мест отсутствует опция для поиска магмы. Это потому, что сейчас магма гарантированно присутствует везде.
[править] Embarking
- You can embark with some rather unrealistic prepared foods (such as the aforementioned fly brains, which in real life go at about 900 thousand brains to the pound). This may be related to further issues involving vermin’s organs.
- All fish are mentioned 2x. See http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=51953.msg1123220#msg1123220
[править] Sites
- Magma pipes in volcanoes extend to the top of the map, past the mountain itself.
- Magma tubes remain the same shape and size the whole way down and may be square. See http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=52412.0 (for the above as well)
[править] Постройки и Зоны
- Нельзя собирать урожай на сухой почве. Смотри http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=51951.msg1123336#msg1123336
- Construction and/or deconstruction can occasionally force some dwarves to idle. See: http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=51953.msg1123250#msg1123250
- Dwarves raid elf (all?) caravans for cloth (maybe thread as well) for the hospital zone. (confirmed. Won’t happen if your hospital zone has no room in it’s containers for the items, though).
- Emptied murky ponds refill much faster than they used to. A decent sized pond that’s been mined into can now flood your fortress if it starts raining (confirmation required)
- На данный момент отсутствуетThere are currently no (or occasionally very few) fish. This includes brooks, rivers, oceans, ponds, lakes (underground and otherwise). You may get a few turtles sometimes. No known workaround: http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=52217.0
[править] Бои
- Некоторые боевые уловки не имеют эффекта. Смотри http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=51953.msg1123104#msg1123104
- attempt to grab a bodypart with a weapon leads to "you grab *** by *** with your *weapon* but nothing is grabbed
- attempt to «pinch» various bodyparts shows «you adjust you grip on***» and nothing else.
- Аллигаторы могут носить броню (same post as above)
- Неживые существа (типа бронзового колосса, зомби и blizzard men) не могут быть уничтожены (возможно потому, что они не могут истечь кровью и невозможно уничтожить их мозг). Несмотря на это, тестирование на арене показывает, что dragonfire может расплавить бронзового колосса. Смотри http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=51953.msg1123220#msg1123220
- Удар щитом не наносит повреждений при использовании деревянного щита: http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=51953.msg1123499#msg1123499
- Настройки по умолчанию установлены так, что ваши солдаты будут тренироваться, тренироваться и тренироваться возможно до тех пор, пока не будут истощены голодом и жаждой до смерти. Подробности смотри в DF2010:Military/Guide, «Getting your squad to do something».
- Wrestlers suck, don’t use them. They will take long years to kill an enemy, and both parties are at a higher risk of death by starvation (granted, that’s pretty high because the «wrestling» is keeping them occupied).
- Некоторые боевые уловки не имеют эффекта. Смотри http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=51953.msg1123104#msg1123104
[править] Рабочие обязанности
- Проблемы с охотой. Смотри http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=51953.msg1123228#msg1123228
- Шахтёры теперь отменяют Копание когда они не могут добраться до места работы: http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=51953.msg1123272#msg1123272
- Металлические кубки всегда получаются железными, независимо от используемого материала: http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=51953.msg1123533#msg1123533
- На экране управляющего не показываются материалы для кроватей для травмотологических больных: http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=51953.msg1123533#msg1123533
- Рабочие слишком усердно работают, доводя себя до обезвоживания: http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=51953.msg1123599#msg1123599
- Приготовление пищи из алкоголя не работает: http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=51953.msg1123702#msg1123702
- При создании поделок из панцирей, не используются панцири и не создаются поделки, но дварф "работает" и получает опыт.
- Dwarves take orders to prepare meals with liquid ingredients like dwarven syrup, wine, and rum, but almost never do it and instead dump the liquid inside the kitchen where it sits cluttering it up and can’t be moved… Because it’s liquid.
- Making Rock Short Sword results in a wooden short sword. Especially annoying when making an adamantine sword! (multiple reports)
- Is this before or after setting the rock to be allowed for non-economic use in the 'z' screen?
- Butchering animals results in prepared food items being created.
- Wood cutter. Tried to upgrade his axe to a steel one, never cut another tree in his life after being forced to dump his copper battle axe. It’s like wood cutting had a seperate profile and he was the only one excluded; Sure enough, turned one of my jewelers into wood cutter and it worked fine for him.
- Immigrants arrive with only peasant labors enabled, even if they are legendary jewelers or whatever. They may sometimes have weird labors enabled. (Stonecrafting master lye makers) No known workaround, manually check each immigrants labors.
- In the orders menu, there are options for auto butcher, auto kitchen and auto fishery. All three of these respond to b only, k and f do nothing.
[править] Moods
- Fey moods can request body parts (!!!): http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=51953.msg1123573#msg1123573
мой дварф тоже требовал Body Part и Rock bars, но обошелся 30 костями и 3 copper bars (на момент требования не было слитков)
[править] Creature Data
- Аллигаторы имеют волосяной покров. (see http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=51953.msg1123104#msg1123104)
- Descriptions sometimes take strange objects ('She likes to consume she'): http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=51953.msg1123533#msg1123533
- When iron men and maybe Bronze Colossi die, the statues that make up their corpses adopt images of creatures (I.e: Statue of a dwarf 1) and events. (confirmation required)
- Giants and giantesses are mapped to the wrong gender.
- Unicorns give birth to elk fawns.
- in BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS both eye lids are around the right eye and clean the left eye
[править] Stockpiles
- Problems with categorization. See http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=51953.msg1123178#msg1123178
- Custom stockpile options don’t seem to always work: http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=51953.msg1123474#msg1123474
- Dead vermin never seem to rot: http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=51953.msg1123731#msg1123731
- «Take from stockpile» is broken: http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=52126.0
[править] Арена
- Графический режим не работает на арене.
[править] Military
- Copying an empty order causes an immediate crash. See http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=83
- Going to the schedule grid of the inactive group causes an immediate crash. See http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=156
- Dwarves who are assigned to squads seem to be permanently affixed to the soldier life — changing schedules, training options, switching out dwarves, disbanding the squad: nothing works. All they do is eat, drink, sleep, Individual Combat Drill and take Kill orders. (multiple reports, bug incidence somewhat inconsistent, deconstructing assigned barracks sometimes helps)
[править] Injuries
- Dwarf with compound fracture and mangling on his toe’s nail and skin never recovered, surgeons performed «surgery» on said dwarf for years but nothing ever healed. (confirmation required)
- Confirmed. Red-coloured third finger of the left hand was operated on several times, up to about a month. After that, the surgeon wandered off to see to his needs, or the patient was given sustenance, thus breaking the operation.
[править] Предметы
- Съедение блюда с качеством masterwork доставляет повару душевную боль.
- Corpses sitting in refuse piles turn into skeletons rather than piles of bones, in fact in the 2+ years I started my fort I haven’t seen a single bone or shell in my refuse stockpile and yes, we’ve been eating fish too. I think bones are gone or something. Haven’t tried butchering animals yet, though, so confirmation please…
- Butchered animals allow bones to made (confirmed by making bone bolts).
- Quarry bush leaves do not appear in the kitchen menu and the Dwarves will not cook them, rendering them useless except for trading.
[править] Графика
- Графический режим не работает на арене.
- Сразу после генерации мира и высадки, вы можете заметить пропавшие тайлы. Перезагрузите DF для исправления.
Currently updated through post 77 of the .31.01 bug thread, except for Arena bugs