DF2010:Качество

Материал из Dwarf Fortress Wiki

(Перенаправлено с Качество)
Перейти к: навигация, поиск
v0.31.12 · v0.28.181.40d ·
Эта статья актуальна


Каждый предмет в игре имеет базовую ценность (base value), которая умножается на ценность материала из которого он изготовлен и на качество (quality) предмета. Украшения, такие как кость, драгоценные камни и покрытие (studding), дальше увеличивают ценность.

Качество также влияет на свойства некоторых предметов, в особенности брони и оружия.

Содержание


[править] Уровни Качества

Названия всех рукотворных предметов (мебель, доспехи, болты и т. д.), не считая промежуточных материалов (слитки, блоки и т. д., кроме ткани, имеющей специальные атрибуты качества) — заключены между символами, обозначающими качество их изготовления. Окрашивание тоже имеет уровни качества, как и украшение/инкрустация драгоценными камнями, кожей и т. д. Приготовленная еда имеет уровни качества. У алкоголя уровни качества не показываются, хотя они влияют на "количество" счастья, получаемое дварфом при выпивании этого алкоголя. Неизвестно, вызывает ли уничтожение мастерски приготовленного алкоголя недовольство его создателя.

Обозначение Описание Модификатор
Ценности
 Модификатор Повреждений/
Точности/Брони
 Название предмета —     ×1  ×1.0 
-Название предмета- Well-crafted ×2  ×1.2 
+Название предмета+ Finely-crafted ×3  ×1.4 
*Название предмета* Superior quality ×4  ×1.6 
≡Название предмета≡ Exceptional ×5  ×1.8 
☼Название предмета☼ Masterful ×12  ×2.0 
Уникальное имя Артефакт ×120  ×2.0?*


[править] Masterpiece

Шедевр это больше, чем высокое качество и ценность предмета - художественное самовыражение автора и такие предметы имеют важное значение для создавшего его дварфа.

При создании шедеврального предмета, игра выдаст сообщение «<dwarf> has created a masterpiece!», что означает в переводе «<дварф> создал шедевр!». Уничтожение или кража такого предмета ухудшает настроение создавшего его дварфа, что может привести к приступу гнева (tantrum) с его стороны. Обмен шедевральными предметами с торговцами всегда безопасен. Шедеврально приготовленная еда может быть съедена без риска, однако её протухание, как и кража вором, ухудшит настроение повара. Использование мастерски выполненных болтов по назначению не повлияет на настроение их изготовителя, даже болты сломаются, а вот потеря хотя бы одного болта на поле боя может вызвать гнев у его создателя. Так что если подлый эльф слямзит кобольд или дикое животное украдет использованный шедевральный болт, лежащий на земле, или болт пролетит мимо цели и упадёт в пропасть, или будет расплавлен магмой, моральное состояние его создателя пострадает (но возможно не очень сильно, см. ниже).

Величина несчастных мыслей будет равна 1000 разделёной на количество шедевров, созданных этим дварфом. Так что гравёр, создавший сотни шедевральных изображений на стенах крепости или резчик по кости, с несколькими тысячами шедеврально выполненных костяных болтов, будут лишь слегка раздражены при уничтожении одного из массы их шедевров, в то время как дварфа создавшего всего один шедевр это затронет очень серьёзным образом.

Поскольку легендарные дварфы имеют большую вероятность создания шедевров, лучше держать их изделия в тепле и сухости. Ведь легендарных дварфов порой бывает сложно усмирить (к тому же они могут сойти с ума от горя и утопиться в реке или сброситься в пропасть).

[править] Artifact

Артефактным предметам выдаются уникальные имена вместо символов, обрамляющих название. Базовая ценность таких предметов умножается на 120. Уничтожение или кража артефакта, как и в случае с шедеврами, приводит к сильному ухудшению настроения его создателя. Судя по исследованиям значений памяти, артефакты имеют тоже самое значение качества, что и шедевральные предметы. Не совсем ясно, относится ли это и к оружию/броне, мнения расходятся, одни говорят, что артефактные оружие и броня имеют модификатор 2.0, другие считают даже выше; ничего подобного в подтверждение этого не было найдено в коде игры, результаты же наблюдений говорят об ином.

реклама
На других языках