Справляемся с камнями
Материал из Dwarf Fortress Wiki
Если горные работы длятся достаточно долго, в скором времени Вы обнаружите, что крепость просто завалена различными камнями и рудой. Как же избавиться от них?
Ниже приведены некоторые техники управления камнем.
Содержание |
[править] Методики
[править] Свалка
Этот метод легкоприменим. Кстати, он может быть рассмотрен как чит, и может не работать в более поздних версиях.v0.27.176.38c
- Укажите зону размером 1x1 или 1x2 клетки, желательно рядом с камнями, которые Вы хотите убрать, или рядом с Вашими мастерскими, нуждающимися в камне, и отметьте эту зону как свалку ('garbage dump').
- Нажмите k и найдите камень. Нажмите d, и камень будет помечен для выкидывания. Также можно использовать меню складов (быстрее для глобального выкидывания, но требует некоторой деятельности счетовода). Кроме того можно использовать d,b,d для назначения по площадям. Ещё можно использовать макрос свалки для назначения большим количествам камня сразу. Кстати, макрос не делает различий между камнями и прочими предметами, так что его лучше использовать сразу после того, как Вы выкопали новую область. Будьте осторожны при назначении областей, содержащих шёлк пещерного паука, поскольку дварфы пойдут напролом и разрушат паутину!
- Придёт дварф со включённой деятельностью 'уборка отходов'('refuse-hauling') и унесёт камень в зону свалки.
- Плюсы: Не важно, сколько камней Вы отметили для выкидывания, все они поместятся в одну малюсенькую клетку свалки. Так что, отметьте все камни, которые Вы хотите выкинуть, и они будут выкинуты. Сейчас Вы имеете возможность поместить все камни и руды в крепости в одну клетку.
- Минусы:
- Каждый выкинутый камень будет помечен как «запрещённый к использованию», и не будет использоваться в производстве. Используйте команду 'Reclaim Items' (d-b-c) для снятия этой пометки с кучи целиком. (Если Вы хотите использовать только некоторые камни, то для этого надо нажать k, найти кучу, и нажать f на каждом камне в списке, который Вы хотите использовать, используя +/- для навигации в списке. Макрос может быть полезным при использовании этого метода.)
- Всё остальное, что Вы выкинете, также окажется в этих кучах.
- Постарайтесь не запутаться, если вы используете несколько свалок или временные свалки.
[править] Плавим в магме
Если Вы хотите избавиться от камней навсегда, создайте канал для магмы через Ваш форт и отметьте его край как мусорную яму. Любой камень, который будет сброшен сюда, расплавится в магме, и исчезнет из Вашей крепости навсегда. Конечно, недостатком является то, что другие предметы, которые Вы отметите как мусор, также будут потеряны навсегда.
[править] Выкидываем в пропасть
Если поручить дварфам сбрасывать камни в мусорную зону над лавой или бездонной пропастью, эти камни выпадут через дно карты и отправятся в путешествие к центру Земли.
[править] Катапультируем
Строим катапульту (или три), и назначаем дварфа (или пятерых) вести огонь камнями в стены (или в верблюдов). Это разрушает камни, а так же тренирует дварфов управлении осадными машинами.
[править] Сбрасываем
Можно выкопать канал, и назначить зону на прилегающем тайле. Отметить зону как свалку ((garbage dump)), и дварфы будут сваливать камни, помеченые для выкидывания ((dump)), вниз в канал. Камни в итоге упокоятся на тайле внизу.
[править] Камнедавилка
Конструкция похожа на сбрасываем, но в канале строится подъёмный мост и на входе строится нажимная плита, связанная с мостом. Плита должна быть настроена на срабатывание от дварфа. Ну, или просто постройте рычаг и каждый раз его дергайте. Отметьте канал и пустой тайл как мусорную зону. Когда дварфы сбрасывают камни, мост их давит, навсегда уничтожая. Заметка: Обеспечьте, чтобы мост был поднят, когда камни сбрасываются, или он выкинет их из канала при срабатывании. Для этого надо прицепить мост к другому рычагу и потянуть его один раз прежде, чем дварф наступить на нажимную плиту.
Уровень Z: ===== ==.== == == ==^==
Уровень Z-1: ===== =BBB= =BBB= ==D==
. - Канал = - Стена ^ - Нажимная плита B - Подъемный мост - обеспечьте при постройке, чтобы он был подъёмным, а не раздвижным. D - Дверь - держите запертой, чтобы избежать возникновения случайно расплющенного дварфа
[править] Расходуем камень
Используйте Ваших каменщиков по максимуму, пусть они делают двери, крышки люков, кресла, столы, сундуки, шкафы, статуи, гробы в конце концов! Это улучшит их умение и эти предметы обстановки дадут Вашим дварфам хорошие мысли.
Опытные резчики по камню могут очень быстро создавать большие количества каменных поделок. Это меняет проблему гор камня на более легкую проблему с горами поделок. Пока у Вас хватает ящиков, управлять складом готовых товаров легко и просто. Поделки можно продать торговцам, у которых полно места для кучи товаров.
Также Вы можете использовать камень (или блоки из него) для постройки больших структур над землей, полов над областями типа песка, глины и соли. Назначать строительство может быть долго, но это не только расходует камень из выкопанного пространства, но и позволяет создать внутренние (indoor) помещения без лишних раскопок и лишнего камня.
Постройка ловушек также тратит камень. Механизмы изготавливаются из камня, и камнепадная ловушка требует для постройки один механизм и один камень.
[править] Избегаем мусорить
Простейший путь избежать захламления камнями - это не допускать их возникновения с самого начала. Используйте неопытных шахтеров без навыка 'Mining' для первоначального строительства крепости, чтобы снизить количество бесполезного камня, который появится при копании, и не копайте больше, чем это необходимо. Изготовляйте больше бочек и ящиков, чтобы сэкономить место под склады.
Кстати, неумелые шахтёры также имеют меньший шанс на выкапывание ценных и драгоценных камней при раскапывании клетки с ними. Это может потребовать некоего микроменеджмента, чтобы не дать неумелым шахтёрам протерять потенциально ценные материалы.
Строительство в грунте вместо камня, также позволяет избежать проблемы с камнем. Вот только грунтовые стены и полы не могут быть сглажены, что делает их плохим выбором для спален и столовых.
[править] Склад камня
Этот метод не рекомендуется из-за того, что на него требуется много места и времени.
Постройте большой склад для камня в стороне от крепости. Дварфы будут перетаскивать камни на склад, и они больше не будут захламлять Вашу крепость. Склад надо разместить в каком-то месте без камней, потому что на одной клетке может быть только один камень. Также этот метод приведет к дальним (и долгим!) переноскам камня, что тоже плохо.
[править] Склад блоков
Просто обтёсывайте камни в блоки перед складированием. Пока у Вас есть достаточно ящиков, это работает хорошо, поскольку в одном ящике умещается 10 блоков. В зависимости от скорости, с которой Вы прокапываете Вашу крепость, Вам может понадобиться несколько мастерских каменщика. Установите их там, где Вам надо убрать камень, и уберите их, когда камень кончится. Также при этом у Вас натренируются каменщики, что пригодится, если Вы захотите построить любую большую постройку (см. Мега-постройки).
Предупреждение: максимальное количество артефактов, которые может создать Ваша крепость, основано на меньшем из двух чисел: числа произведенных предметов и числа выкопанных камней. Если Вы используете этот метод при раскопке большой зоны, будьте готовы к тому, что большое количество артефактов резко увеличит богатство Вашей крепости, что приведет к наплыву осад, иммигрантов и знати.
[править] Причины для избавления от камней
[править] Склады
На некоторых складах Вы не сможете использовать место, занятое камями. Поэтому будет неплохо освободить место для вещей, которые Вы хотите складировать. Или же, если верхний Z-уровень почвы состоит из почвы/глины, а не камня, то Вы можете выкопать его для создания склада, не беспокоясь о камнях, которые могут занять нововыкопанное место.
[править] Неэстетичность
Многим игрокам кажется, что крепость более приятна на вид, если она выглядит красиво и упорядоченно. Случайно лежащие камни создают беспорядок, блокируют вид тайлов пола и не дают заполнить склады. Создайте гладкий, чистый пол для компактной, аккуратной, приятной крепости.
[править] Ненужность
Вам не нужно уничтожать все камни, так как только камни с заданием будут блокировать строительство. Очистка крепости от камня является больше личной потребностью, чем насущной необходимостью или требованием. Помните, что не существует такого понятия, как лишние камни для дварфа. С использованием нового экрана запасов также можно просто "спрятать"('hide') все камни из виду.