Raw adamantine
![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Графика | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Использование | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Свойства | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Необработанный адамантин — руда адамантина. Она имеет просто абсурдно высокую ценность и перерабатывается в один из самых ценных материалов в игре как по денежной ценности, так и по практической пользе. Обнаружение его — награда и проклятье — огромная ценность резко увеличивает богатство крепости, а оружие и доспехи делают бойцов машинами смерти. Точка плавления выше температуры магмы, что позволяет делать шлюзы для магмы, но это крайне нерационально.
В отличие от всех остальных руд, добыча необработанного адамантина занимает очень много времени из-за его уникальных свойств. Чтобы максимально увеличить скорость добычи, убедитесь, что все ваши кирки изготовлены из стали и имеют как можно более высокое качество. Получив не менее 4 кусков руды, имеет смысл переработать её и выковать адамантиевую кирку (поручив это самому опытному оружейнику), чтобы лучший шахтёр смог значительно быстрее добыть оставшуюся руду.
Необработанный адамантин имеет множитель стоимости материала ×250. Для сравнения с другими добываемыми материалами: обычный камень имеет ×1, обсидиан — ×3, самородное серебро — ×10, самородное золото — ×30, а самородная платина — ×40. Переработанный адамантиновый "металл" имеет множитель ×300 — самый высокий среди всех материалов в игре.
Необработанный адамантин, как и все изготовленные из него предметы, нельзя создать арене или во время подготовки к экспедиции:
Адамантин имеет высокую ценность, как по цене, так и по полезности; при обнаружении этого материала появится специальное сообщение.
Raw adamantine! Praise the miners!
Обнаружение
Любая карта может содержать адамантин, независимо от местоположения. На очень маленьких картах могут отсутствовать адамантиновые жилы, тем не менее обычно несколько жил присутствует (~ 1 на 4 квадрата зоны высадки, то есть в зоне высадки 2х2 в среднем будет одна жила адамантина). Если адамантиновая жила находится в квадрате высадки, то она будет в центре этого квадрата. Адамантиновые жилы могут выходить на поверхность, но будут окружены огромным морем магмы. (Подтверждено в режиме приключений)
Более подробная статика взята из этого сообщения на форуме:
|
В каждом квадрате сетки эмбарка размером 2×2 генерируется одна жила адамантина, размещаемая случайным образом. Таким образом, каждый квадрат региона 16×16 имеет ровно 64 жилы. Участок 2×2, выровненный по сетке, будет иметь ровно 1 жилу, тогда как участок 2×2 со смещением относительно сетки может иметь от нуля до 4 жил. Для всех возможных конфигураций участка 2×2 шансы следующие: 20,4% на отсутствие жил, 60,6% на одну жилу, 17,8% на две жилы, 1,8% на три жилы и 0,1% на четыре жилы, при среднем значении (что неудивительно) равном 1.
|
Хранение
Адамантиновая руда хранится на складах с включенным "Raw Adamantine" в разделе "other stone". Под нити адамантина можно выделить отдельный склад, включив соответствующий фильтр склада ткани — "Thread (metal)".
Раскопки

Необработанный адамантин при добыче всегда даёт один камень вне зависимости от навыка шахтёра. В отличие от обычных рудных жил, жилы необработанного адамантина проходят почти строго вертикально через множество z-уровней и значительно толще большинства скоплений самоцветов. Высота адамантиновых жил обычно составляет от 5 до 30–40 z-уровней, а иногда и значительно больше. Несмотря на невероятную прочность очищенного адамантина, добывать необработанный адамантин можно даже простой медной киркой (хотя это займёт очень много времени), а сама жила полна необработанного адамантина, готового к добыче. Однако не копайте слишком жадно, "ибо есть в глубинах мира создания древнее и ужаснее орков..."
Серьёзный недостаток добычи жил адамантина заключается в том, что они полые, и если прокопаться в полость, это приведёт к определённому спойлерному событию, вызвав опасно большое количество веселья. С другой стороны, в этот момент откроется расположение всех адамантиновых жил на карте.
Полости всегда имеют размер 2×2 клетки и окружены сплошным скоплением адамантина размером 4×4 клетки. Полость на одном z-уровне всегда имеет хотя бы одну общую клетку по оси X или Y с полостями выше и ниже. Зная эти закономерности, нетрудно определить участки, где полостей быть не может, и добывать только "безопасные" части жилы, что позволяет без риска извлечь примерно 50% её объёма. Однако одно неверное назначение работ может привести к огромному количеству веселья.
Адамантиновые столбы сильно различаются по высоте. Некоторые едва возвышаются над магматическим морем, тогда как другие доходят до третьего слоя пещер, который в зависимости от карты может находиться на несколько десятков z-уровней выше. Следует помнить, что верхняя часть столба всегда сплошная и её можно полностью выработать без опасений, тогда как всё, что ниже, уже полое. Размер этой "безопасной зоны" сильно варьируется. Некоторые жилы содержат лишь один-два безопасных слоя, тогда как на картах с очень высоким расположением третьего слоя пещер встречаются жилы со ста и более безопасными z-уровнями адамантина. Единственный способ узнать, сколько адамантина можно добыть, — начать копать на свой страх и риск. Высота безопасной части различается даже у жил, расположенных на одном и том же z-уровне. Добыча одной жилы может пройти без происшествий, тогда как другая приведёт к веселью. Поэтому, наткнувшись непосредственно на адамантин, следует немедленно отменить добычу и сначала откопать жилу вокруг, удаляя обычную породу и превращая магму в обсидиан. Когда жила будет полностью обнажена, можно выборочно добывать те её участки, которые явно не содержат полостей (например, полностью раскрытые и соседствующие с уже раскрытыми клетками, находящимися вдали от опасной области 4×4). Со временем это позволит добыть весь или почти весь адамантин на данном z-уровне, а сопоставление данных с уровнями выше и ниже в конечном итоге позволит определить всю пригодную для безопасной добычи часть жилы.
Некоторое количество адамантина встречается в виде вертикальных столбов в магматическом море. Это существенно затрудняет добычу, поскольку для полной выработки столба необходимо либо осушить пространство вокруг него, либо, если столб достаточно толстый, вырабатывать только внутреннюю часть, не нарушая внешнюю оболочку (иначе внутреннее пространство будет затоплено магмой). Однако благодаря почти гарантированному наличию подземных озёр на любой карте и, соответственно, больших запасов воды, можно выборочно затапливать область вокруг адамантина, охлаждая магму и создавая вокруг него стены из обсидиана.
Иногда верхние несколько слоёв столба находятся внутри обычной породы, что позволяет добыть некоторое количество адамантина без использования воды. Если вы не хотите веселиться, рекомендуется сначала обкопать края, однако следует помнить, что на уровнях магматического моря рядом с жилами могут встречаться карманы магмы. Кроме того, рекомендуется добывать по одному слою блоков за раз, чтобы ваши дварфы, обнаружив жилу, не поддались жадности и не начали прокапываться к её центру.

[INORGANIC:RAW_ADAMANTINE]
[ITEM_SYMBOL:'*']
[THREAD_METAL:ADAMANTINE:100]
[STATE_NAME_ADJ:ALL_SOLID:raw adamantine]
[STATE_NAME_ADJ:LIQUID:molten raw adamantine]
[STATE_NAME_ADJ:GAS:boiling raw adamantine]
[DISPLAY_COLOR:3:7:1]
[TILE:156]
[MATERIAL_VALUE:250]
[SPEC_HEAT:7500]
[MELTING_POINT:25000]
[BOILING_POINT:50000]
[SOLID_DENSITY:200]
[LIQUID_DENSITY:2600]
[MOLAR_MASS:55845]
[IMPACT_YIELD:2500000]
[IMPACT_FRACTURE:3000000]
[IMPACT_STRAIN_AT_YIELD:0]
[COMPRESSIVE_YIELD:2500000]
[COMPRESSIVE_FRACTURE:3000000]
[COMPRESSIVE_STRAIN_AT_YIELD:0]
[TENSILE_YIELD:2500000]
[TENSILE_FRACTURE:3000000]
[TENSILE_STRAIN_AT_YIELD:0]
[TORSION_YIELD:2500000]
[TORSION_FRACTURE:3000000]
[TORSION_STRAIN_AT_YIELD:0]
[SHEAR_YIELD:2500000]
[SHEAR_FRACTURE:3000000]
[SHEAR_STRAIN_AT_YIELD:0]
[BENDING_YIELD:2500000]
[BENDING_FRACTURE:3000000]
[BENDING_STRAIN_AT_YIELD:0]
[DEEP_SPECIAL]
[MAX_EDGE:1000] no swords until you can pick mats
[ITEMS_HARD]
[IS_STONE]
[STATE_COLOR:ALL_SOLID:AQUA] |
| Осадочные | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Магматическиe |
| ||||
| Метаморфические | |||||
| Руды | |||||
| Промышленные | |||||
| Прочие |
Alunite • Anhydrite • Bauxite • Borax • Brimstone • Chromite • Cinnabar • Cobaltite • Cryolite • Graphite • Hornblende • Ilmenite • Jet • Kimberlite • Marcasite • Mica • Microcline • Olivine • Orpiment • Orthoclase • Periclase • Petrified wood • Pitchblende • Puddingstone • Pyrolusite • Realgar • Rutile • Saltpeter • Serpentine • Slade • Stibnite • Sylvite • Talc | ||||

