40d:Armor

Материал из Dwarf Fortress Wiki

(Перенаправлено с Armor)
Перейти к: навигация, поиск
v0.31.12 · v0.28.181.40d ·
Эта статья о более старой версии DF.

Содержание

[править] Броня

Броня — это особый вид одеваемых предметов, которые позволяют защитить драгоценные жизни Ваших дварфов. Броня различается от простой одежды, легких кожаных или костяных доспехов до тяжелых кольчуг и лат.

Одев дварфа в доспех, Вы существенно повысите его шансы выжить в бою. Во время тренировок броня также защищает от случайных ранений и заодно развивает навык броненосца.

Мирные дварфы не могут одевать броню тяжелее простой одежды. Единственное исключение - это охотники.

[править] Изготовление брони

В зависимости от типа и материала, для изготовления брони потребуются различные навыки. Предметы из ткани не являются броней, хотя и предостовляют небольшую защиту. Броня из панцирей и костей изготавливается резщиком по кости в ремесленной мастерской. Кольчуги и латы изготавливаются бронником в кузнице. Кожаную броню производит кожевник в кожевной мастерской. Опытные изготовители доспехов делают броню более высокого качаства, которая лучше защищает своих обладателей.

[править] Качество

Toady рассказал что качество брони напрямую влияет на уровень защиты. Данные приведены в таблице.

Обозначение Название Множитель уменьшения повреждений
Предмет Обычная броня x1.0
-Предмет- Хорошая броня x1.2
+Предмет+ Замечательная броня x1.4
*Предмет* Превосходная броня x1.6
≡Предмет≡ Исключительная броня x1.8
☼Предмет☼ Мастерская броня x2.0

[править] Материал

Чем лучше материал, тем лучшую защиту он предоставляет.

Материал Модификатор %
Адамантин 500
Сталь 133
Железо 100
Бронза или Висмутовая бронза 75
Медь 66
Другие металы и материалы (кожа, ткань, кость, панцирь, дерево, и т.д.) 50

[править] Использование брони

Чтобы приказать дварфу одеть броню в режиме крепости, vвыберите дварфа, зайдите в меню preferences, затем soldiering. Здесь вы можете указать максимальный уровень брони, которую этот дварф может носить: одежда (clothes), кожаная броня (leather), кольчуга (chain), или латы (plate). Отдельно указывается уровень щита. Также уровень брони для дварфов можно назначать на экране military, в разделе weapons.

«Мирные» дварфы не будут надевать выбранную броню пока их не активировать как солдат. До тех пор они не будут носить ничего кроме одежды (clothing), за исключением тех, которым выдали работу Hunting (естественно, если им установлен уровень брони выше «clothing»). Однако если выдать такую работу дварфу, то он уйдёт охотиться на диких животных. Если поменять уровень брони дварфов на более высокий, чем они носят в данный момент (например, дварфу в кольчуге (chain) приказать носить латы (plate) ), то они сменят доспехи на более высокоуровневые, если это возможно. К сожалению, дварфы не различают материалы или качество доспехов, то есть если дварф носит шлем из меди, он не сменит его на шлем из стали, так как эти предметы имеют один и тот же уровень брони.

Эту проблему можно решить следующим образом: установить уровень брони дварфов на 'clothes', чтобы они сняли свои доспехи. Затем прикажите им стоять на клетке с бронёй, которую они должны будут одеть (как правило, на складе или в кузнице), и верните уровень брони на предыдущий уровень. Если вам повезёт, то дварфы не разбегутся и оденут то что надо, а не первую попавшуюся гражданскую одежду. Таким же способом можно заставить их сменить оружие (например, железный меч на обсидиановый). Это может эффективно контролироваться с применением кнопки [q] для редактирования настроек склада на хранение только предметов из выбранных видов материалов. Можно, например, настроить склад на хранение арбалетных стрел из кости и дерева, а также серебряного оружия за дверью рядом с казармой, так что вы можете запереть дерьмовые вещи, когда гоблины осадят вас.

В старых версиях игры доспех может храниться на доспешной стойке - это вид мебели, которая также может быть использована для назначения комнаты как казармы. Однако, и доспешная стойка, и оружейная стойка оказались глючными, и их статус «контейнера» в настоящее время отключен. Сейчас храните ваши доспехи на складе, отведённом специально для этой цели.

Иногда дварфы будут игнорировать доспех, на котором они стоят, и пойдут одевать доспех, который они только что сняли. Лучший способ избежать этого, это избавиться от худшего доспеха - выкинуть его в пропасть, расплавить (если он металлический), или продать его. Это может занять некоторое время, так что вы должны оставить некоторых из ваших бойцов на некоторое время в доспехе уровня «Одежда», пока вы избавляетесь от ненужного снаряжения. Имейте в виду, при переплавке частей доспеха извлекается лишь около 30% металла, поэтому следует избегать избыточных операций с вашим самым драгоценным металлом (обычно это сталь), если у вас нет легендарного бронника.

Тяжелый доспех может снизить скорость дварфа, особенно когда он носит несколько частей такого доспеха. Сила будет уменьшать эту проблему, равно как и навык Носитель доспеха (полученный в результате боевых действий или спарринга в доспехах). Чрезвычайно сильные(Extremely Strong) дварфы могут носить полный латный доспех без перегрузки. Носитель доспеха на уровне «Эксперт» также в основном достаточно ненапряжно носит такой доспех, даже дварф без какой-либо величины Силы. Экспериментируйте в режиме приключений, чтобы лучше узнать, как работает эта система.

В качестве чрезвычайной меры, дварф, который вот-вот будет казнён молотом может быть назначен военным рекрутом и ему назначается доспех уровня «Латы». Если ему удастся надеть доспех перед пленением, это позволит сократить ущерб, который он получит.

[править] Уровни брони

Slot Leather Chain Plate
Head leather cap and/or helm metal cap and/or helm helm
Upper Body leather armor chain mail plate mail
Lower Body leather leggings metal/bone/shell leggings greaves
Foot leather low/high boot metal low/high boot metal low/high boot
Hand nothing gauntlet gauntlet

[править] Типы защиты

Одежда размещается на различных частях тела, в зависимости от одеваемого предмета, и, в зависимости от материала из которого изготовлена данная часть одежды, может требовать соблюдения порядка одевания (например одежда из такни одевается перед облачением в латный доспех). Различные предметы одежды могут давать дополнительную защиту для рук, ног, кистей и ступней в зависимости от того, что вы одели. Похоже, гномы не делают различия между мужской и женской одеждой, поэтому не пугайтесь, если увидите гнома в платье. Нет никакой разницы между броней и обычной одеждой за исключением того, что только ношение брони может повысить умение armor user.

В этом списке отображены только те вещи, которые могут изготовить ваши гномы (см. файл \raw\objects\entity_default.txt)

Body PartClothingWeightBlockFiber/SilkLeatherBoneShellMetalWoodSizePermitLayer
HeadCap1020ClothesClothes Leather 1015Over
Helm[S]2060 LeatherLeatherLeatherChain 3020Armor
Hood1020ClothesClothes 10100Cover
Upper BodyDress103/3ClothesClothes 1050Under
Shirt103/3ClothesClothes 1050Under
Tunic105/5ClothesClothes 1050Under
Vest102/2ClothesClothes 1050Over
Robe105/5ClothesClothes 20100Over
Coat5015/15ClothesClothes 2050Over
Leather Armor[S]5020/20 Leather 2050Armor
Chainmail7550/30 Chain 1550Armor
Platemail[S]15070/50 Plate 2050Armor
Cloak105/5ClothesClothes 15150Cover
HandsGloves1060ClothesClothes 1010Under
Gauntlets[S]2560 ChainChainChain 2015Armor
Mittens1060ClothesClothes 1520Cover
Lower BodyTrousers2020ClothesClothes 1530Over
Leggings[S]4050 LeatherLeatherLeatherChain 1530Armor
Greaves[S]6070 Plate Plate 1530Armor
FeetSocks1060ClothesClothes 1015Under
Shoes1060ClothesClothes 2015Over
Low Boots1560 Leather Chain 2515Armor
High Boots2060 Leather Chain 2515Armor
ShieldBuckler1560(10 %) Buckler BucklerBucklerNANANA
Shield5060(20 %) Shield ShieldShieldNANANA

Некоторые виды одежды не всегда могут производится в вашем форте, возможно это зависит от цивилизации, которой принадлежат ваши гномы.

[S] = Можно одеть не более одного предмета такого типа [S] на данную часть тела (например только одни наколенники (greaves) и больше никаких наколеников (greaves) или гетр (leggings) сверху)

В колонках с материалами указан тип брони, который должен быть установлен для вашего гнома, для того, чтобы он или она смогли надеть часть брони, сделанную из этого материала. Например, гномы будут носить шапки из ткани или кожи при выбранном уровне брони «Clothing», а для того, чтобы они могли надеть металический шлем, необходимо выбрать уровень брони «Leather» или выше.

[править] Вес

Значение веса само по себе бессмысленно; однотипные вещи сделаннные из различных материалов могут очень сильно отличаться по весу. Например стальные вещи весят в 7.85 раз больше, чем указанно в таблице (например стальной шлем весит 20 * 7.85 = 157Γ)


Множители веса для некоторых материалов:

Сталь и железо 7.85
Бронза и bismuth bronze 8.25
Медь 8.93
Серебро 10.49
Адамантин 0.2
Большинство камней 2.67
Кожа 1.9
Растительная ткань 1.52
Шелковая ткань 1.34
Кости и панцири 1.1
Glumprong wood (the heaviest) 1.2
Feather tree wood (the lightest) 0.1
Tower-cap wood 0.6
Остальное дерево ~0.5

Более полный список множителей веса может быть найден в raws; множитель веса любого материала равен [SOLID_DENSITY] поделеному на 1000.

[править] Размер и допуск

От значения величин Размер en и Допуск en зависит, как много одежды может надеть на себя гном: на каждую часть тела вы можете надеть различные предметы одежды с суммарным размером не превышающим величину допуска предмета одежды, надетого поверх всего остального (размер самого верхнего предмета одежды может выходить за границы допуска).

В режиме искателя приключений допуск для каждого предмета одежды проверяется в момент его одевания, благодаря чему можно одеть несколько плащей en (допуск 150) поверх остальной брони.

В режиме крепости используется допуск самого нижнего предмета одежды на каждой части тела: например, если гном одет в платье en (допуск 50) и суммарный размер вещей, одетых на эту часть тела равен 50 или более, то более он ничего не сможет одеть на свой торс. Это, кстати, объясняет, почему мастер подземелий имеет склонность к одеванию нескольких плащей: изначально он прибывает в вашу крепость только в одном плаще надетым на верхнюю часть тела (допуск 150) и может одеть в итоге до 10 предметов, с размером 15 у каждого.

[править] Другие ограничения

Одежда из слоя «Under» не может быть одета поверх одежды, относящейся к слою «over», например гном не может одеть носки en до тех пор, пока не снимет ботинки en. Зато не обязательно надевать что-либо из нижнего (Under) слоя, перед тем как надеть предметы из верхнего (over) слоя, что обьясняет феномен «гномов-эксгибиционистов» (гномы в штанах en, но без трусов en).

Заставить ваших гномов одеть что-либо можно только указав им уровень одеваемой брони. Если предметы данного уровня будут не доступны, то они буду последовательно проверять если ли доступная броня уровнем ниже и если есть - оденут ее. Например, если установить уровень брони латы en, то гномы оденут кольчугу en если не будут доступны латные en доспехи, или оденут кожанную en броню, если не будет доступа к кольчуге и латам.

Обратите внимание, что гномы НЕ снимают броню более низкого уровня (если не нарушено условие допуска en, описанное выше). Поэтому, если вы последовательно повышаете уровень брони, то вы можете добиться, чтобы ваши гномы носили металические шапки под шлемами и кольчугу под латами.

В режиме приключения вы можете напрямую управлять одеваемыми вещами и ограничены лишь требованием соблюдения допуска и требованием "не более одного предмета данного типа". Это значит, что вы можете надеть три кольчуги (суммарный размер 45) плюс еще одну кольчугу или латы сверху. Ну и поверх всего этого еще 6 плащей.

По некоторым причинам, гномы никогда не одевают тканые или кожанные шапки или перчатки (за исключением тех, в которых они прибыли). Не существует слоя «under» для головы или слоя «over» для рук; возможно это вызвано проблемами алгоритма одевания одежды и по этой причине отключенно на данный момент.

[править] Другие размеры

Будьте внимательны! Дварфы не могут носить броню в названии которой присутствуют слова 'large'(велика), 'narrow'(узка) или 'small'(мала) (такую одежду обычно носят и продают elves, goblins…) (исключение - large rat leather armor :-)). Хитрые торговцы не предупредят Вас об этом(но с удовольствием купят ее).

[править] Требования

Создание лат(plate mail) требует трех болванок(bar) метала в кузнице(forge). Кольчуга(Chain mail) и Ножные латы(greaves) требуют двух болванок. Вся остальная металическая броня требует одной болванки за одно наименование. Создание латных руковиц(gauntlets) или ботинок(boots) всегда будет происходить парами(правый и левый ботинок, правая и левая руковица) за одну болванку метала. Полный набор(suit) кожаной брони(leather armor) требует 4 куска кожи(leather pieces) для изготовления. Полный набор кольчужной брони(chain armor) требует 6 болванок, и полный латных доспех требует 8 болванок. Набор не включает в себя щит (shield).

Костяные руковицы(greaves) требует 3 пачки(stacks) костей для создания (пачки могут быть любого размера), костяные leggings требуют две пачки; все остальные костяные или shell изделия (включая leggings сделанные из панциря) требуют для создания одной пачки/один панцирь за вещь.

[править] Большие и маленькие щиты

Щиты и кулачные щиты изготавляются из тех же материалов, что и броня, но предоставляют несколько иную форму защиты. В то время как броня поглощает часть урона от всех успешных атак, щиты обеспечивают полное блокирование некоторых атак. В режиме приключения успешный блок так же может дать немедленную контратаку обороняющемуся. Кулачные щиты en весят меньше чем обычные щиты, что делает их более полезными для повышения подвижности арбалетчиков, но обеспечивают более низкую защиту.

Щиты предоставляют уникальную возможность полного отражения атаки. Щиты имеют 20% шанс полного блокирования, а кулачные щиты - 10% шанс. Кроме того, этот шанс повышается для владельцев навыка Shield user, хотя точный механизм этого повышения не известен.

[править] Особенности

  • Дварфы сами не поменяют свои перчатки или наголенники на металлические, если они уже носят костяные. Они, тем не менее, переоденутся в что-то из лучшего материала тойже категории (например, металлический шлем заменит кольчужный, а костяной - кожаный) надо вам это или нет.
  • Дварфы не снимут кольчугу при переключении на доспехи "пластинчатого" уровня, и не снимут подшлемники (включая металлические), надевая шлем. Они так же будут одевать носки, перчатки, штанцы, платья и одну или несколько роб под свою броню. Тем не менее, надеть одновременно наголенники и гетры, или ботинки с бутсами им не удастся.
  • Ваши дварфы замечательно себя чувствуют в кожаном ботинке на одной ноге и стальном сапоге на другой. Если обувь налезла на ногу, значит все в порядке, ведь верно?
  • Если дано указание вооружиться шитом и оружием, дварф временами будет таскать и то и то в одной руке. Это приведет к невозможности пользоваться и тем и другим. Необходимо переключить уровень щита и оружия на «unarmed» и убедится что дварф скинул оба предмета, прежде чем сделать еще одну попытку вооружить этого забавника-пацифиста.
  • Можно также обнаружить в загребущих лапах дварфского милитариста и другие заблудившиеся вещи, например, дополнительную перчатку или пару гетр. Опять-таки - это перекрывает возможность употребить по прямому назначению оружие и щит. Переключите уровень брони на «clothes», дождитесь пока все с грохотом падет на пол, и верните уровень брони куда следует, чтобы обмундировать бойца надлежащим образом. Можно также попробовать определить лишние вещи в дамп/dump, если, конечно у вас есть дамп и незанятый грузчик.
Источник — «http://www.dfwk.ru/index.php/40d:Armor»
реклама
На других языках