Attributes
Материал из Dwarf Fortress Wiki
Получая опыт в разной деятельности, дварфы улучшают свои характеристки: Сила, ловкость и стойкость. Когда дварф улучшает свою характеристку, появляется сообщение: "[Dwarf] is more experienced."(Дварф стал опытнее). Характеристики не будут улучшаться, если дварф занят делом, не требующем умений: переноска тяжестей, стояние на посту (не считая битв), перекур и т.п.
Дварфы с легендарным уровнем опыта чаще всего имеют одну или несколько хорошо развитых характеристик, которые будут улучшаться вместе с увеличением опыта.
Toady утверждвет, что, хотя предела развития характеристик нет, после 50-го улучшения они так и будут отображаться 'Ультра-могучий'(Ultra-Mighty), 'Совершенно ловкий'(Perfectly Agile), 'Сверхдварфово-стойкий'(Superdwarvenly Tough). Отсюда следует, что характеристики могут улучшаться, даже если это и не отображается.
Содержание |
[править] Три характеристики
[править] Сила
Позволяет дварфу переносить тяжести, при этом не замедляясь и увеличивает урон в драке. В режиме приключений большая сила позволяет вытаскивать оружие, застрявшее в ранах противника с меньшей вероятностью, что оно выскользнет из рук. Сильный дварф показывает хорошее кунг-фу и, например, может голыми руками вырвать меч у кобольда.
Уровни:
- (Без названия - базовая)
- Сильный (Strong)
- Очень сильный (Very Strong)
- Крайне сильный(Extremely Strong)
- Могучий(Mighty)
- Ультра-могучий(Ultra-mighty)
[править] Ловкость
Дварф быстрее движется, лучше сражается, проворнее копает (не влияет на большинство задач, связанных с мастерскими).
Уровни ловкости:
- (Без названия - базовая) -- скорость 1000
- Ловкий (Agile) -- скорость 1098
- Очень ловкий (Very agile) -- скорость 1219
- Крайне ловкий (Extremely agile) -- скорость 1369
- Невероятно ловкий (Unbelievable agile) -- скорость 1562
- Совершенно ловкий (Perfectly agile) -- скорость 1818
Значения "скорости" относятся к Режиму приключений. Если вы решили ускорить дварфов путём модификации creature_standard.txt, то рекомендуется использовать значения менее 1000. См. Скорость.
[править] Стойкость
Дварф способен выдержать больше ран и при этом дольше продолжать схватку до того, пока не вымотается. Так же дварфу нужно реже есть, пить, он меньше задыхается и хуже тонет. Уменьшаются шансы потерять сознание от боли. Время, необходимое для восстановления от ран так же уменьшается.
Степени стойкости:
- (Без подписи - базовая стойкость)
- Tough (Стойкий)
- Very Tough (Очень стойкий)
- Extremely Tough (Крайне стойкий)
- Unbelievably Tough (Невероятно стойкий)
- Superdwarvenly Tough (Сверхдвафово-стойкий)
Другие расы будут имень соответствующие подписи (Сверхчеловеческий, сверхэльфийский, сверхгоблинский).
[править] Улучшение характеристик
Улучшение характеристик связано с суммарным опытом в различных видах деятельности.
Оно происходит случайным образом, без привязки к определённым навыкам.
Дварфы с единственным навыком получат свой первый атрибут Компетентный (Competent) или Опытный (Skilled), второй — по достижению атрибута Талантливый (Talented), третий — между Эксперт (Expert) и Профессионал (Professional), четвёртый — достигнув звания Великий (Great) и пятый между Высший мастер (High Master) и Великий мастер (Grand Master). Дальнейшее улучшение навыков возможно также и по достижении звания Легендарный (Legendary)
Есть несколько хороших руководств, как быстро улучшить боевые качества дварфов, наиболее примечательные — это статьи о спарринге и перекрёстной тренировке.
|
|
И так далее, по формуле: Y=1750X+250X2 (Опыт = 1750*уровень + 250*уровень^2)