Attributes

Материал из Dwarf Fortress Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Получая опыт в разной деятельности, дварфы улучшают свои характеристки: Сила, ловкость и стойкость. Когда дварф улучшает свою характеристку, появляется сообщение: "[Dwarf] is more experienced."(Дварф стал опытнее). Характеристики не будут улучшаться, если дварф занят делом, не требующем умений: переноска тяжестей, стояние на посту (не считая битв), перекур и т.п.

Дварфы с легендарным уровнем опыта чаще всего имеют одну или несколько хорошо развитых характеристик, которые будут улучшаться вместе с увеличением опыта.

Toady утверждвет, что, хотя предела развития характеристик нет, после 50-го улучшения они так и будут отображаться 'Ультра-могучий'(Ultra-Mighty), 'Совершенно ловкий'(Perfectly Agile), 'Сверхдварфово-стойкий'(Superdwarvenly Tough). Отсюда следует, что характеристики могут улучшаться, даже если это и не отображается.


Содержание

[править] Три характеристики

[править] Сила

Позволяет дварфу переносить тяжести, при этом не замедляясь и увеличивает урон в драке. В режиме приключений большая сила позволяет вытаскивать оружие, застрявшее в ранах противника с меньшей вероятностью, что оно выскользнет из рук. Сильный дварф показывает хорошее кунг-фу и, например, может голыми руками вырвать меч у кобольда.

Уровни:

  • (Без названия - базовая)
  • Сильный (Strong)
  • Очень сильный (Very Strong)
  • Крайне сильный(Extremely Strong)
  • Могучий(Mighty)
  • Ультра-могучий(Ultra-mighty)

[править] Ловкость

Дварф быстрее движется, лучше сражается, проворнее копает (не влияет на большинство задач, связанных с мастерскими).

Уровни ловкости:

  • (Без названия - базовая) -- скорость 1000
  • Ловкий (Agile) -- скорость 1098
  • Очень ловкий (Very agile) -- скорость 1219
  • Крайне ловкий (Extremely agile) -- скорость 1369
  • Невероятно ловкий (Unbelievable agile) -- скорость 1562
  • Совершенно ловкий (Perfectly agile) -- скорость 1818

Значения "скорости" относятся к Режиму приключений. Если вы решили ускорить дварфов путём модификации creature_standard.txt, то рекомендуется использовать значения менее 1000. См. Скорость.

[править] Стойкость

Дварф способен выдержать больше ран и при этом дольше продолжать схватку до того, пока не вымотается. Так же дварфу нужно реже есть, пить, он меньше задыхается и хуже тонет. Уменьшаются шансы потерять сознание от боли. Время, необходимое для восстановления от ран так же уменьшается.

Степени стойкости:

  • (Без подписи - базовая стойкость)
  • Tough (Стойкий)
  • Very Tough (Очень стойкий)
  • Extremely Tough (Крайне стойкий)
  • Unbelievably Tough (Невероятно стойкий)
  • Superdwarvenly Tough (Сверхдвафово-стойкий)

Другие расы будут имень соответствующие подписи (Сверхчеловеческий, сверхэльфийский, сверхгоблинский).

[править] Улучшение характеристик

Улучшение характеристик связано с суммарным опытом в различных видах деятельности.

Оно происходит случайным образом, без привязки к определённым навыкам.

Дварфы с единственным навыком получат свой первый атрибут Компетентный (Competent) или Опытный (Skilled), второй — по достижению атрибута Талантливый (Talented), третий — между Эксперт (Expert) и Профессионал (Professional), четвёртый — достигнув звания Великий (Great) и пятый между Высший мастер (High Master) и Великий мастер (Grand Master). Дальнейшее улучшение навыков возможно также и по достижении звания Легендарный (Legendary)

Есть несколько хороших руководств, как быстро улучшить боевые качества дварфов, наиболее примечательные — это статьи о спарринге и перекрёстной тренировке.


Характеристики Очки опыта
1 2000
2 4500
3 7500
4 11000
5 15000
6 19500
7 24500
8 30000
Характеристики Очки опыта
9 36000
10 42500
11 49500
12 57000
13 65000
14 73500
15 82500
16 92000

И так далее, по формуле: Y=1750X+250X2 (Опыт = 1750*уровень + 250*уровень^2)

Источник — «http://www.dfwk.ru/index.php/Attributes»
реклама