Butcher
Материал из Dwarf Fortress Wiki
| Ассоциация | ||
|---|---|---|
| Профессия | Farmer ru | |
| Название задания | Мясник | |
| Работы | Butchering ru | |
| Задачи | ||
| ||
| Мастерская | ||
| Атрибуты | ||
|
None
| ||
Мясники делают грязную работу, разделывая туши животных для получения мяса, сала, шкур, костей и черепов в лавке мясника — Butcher's shop. Опытные мясники разделывают туши животных (убитых на охоте) быстрее.
Поймать живое наземное животное - задача для дварфа с навыком trapper и ловушкой для зверей. Это касается только мелких поганцев-грызунов, для больших тварей вам потребуется Hunter или Cage Trap, но Охотник всяко прибьет тварь и оттащит тушку к Мяснику.
Забой и разделка несчастных зверьков происходит в butcher's shop, но только если там есть жывотное, предназначенное для забоя и разделки, или подходящщый трупоскелет где-нибудь на складе, куда он попадает после охоты или боя.
Забой и разделка разного ручного зверья делается по ключу z, enter на вкладке животных (Animals tab), и после b чтобы пометить животное "на убой". Их статус будет гласить «Ready for slaughter.» - готов к забою. Зверье, ставшее чьими-то питомцами-любимцами-пусечками-дусечками (вне зависимости от степени ужаслости твари) забить нельзя, отчего случаются беды всефортресовского масштаба, с количеством жывотных или попытками добычи пищи.
[править] Техническая информация
Тушка любого животного может быть подобрана и разделана, по умолчанию. Избавить от такой участи может только статус «NOT_BUTCHERABLE» в raw object data. Если обозначение гласит «BUTCHERABLE_NONSTANDARD», то НЕЛЬЗЯ забить/разделать убитого в бою, но МОЖНО если сделать, как описано ниже.
Когда животинку разделают проворные руки Мясника, всегда получится:
- Один череп skull, вне зависимости от того сколько там было голов на самом деле. Животинки без голов и этого не дадут - следите за пометкой «NOSKULL» в основных данных по объекту.
- Одну шкуру skin, если шкура ваще есть, опять же следим за пометкой «NOSKIN».
- Никакого жира fat, пока не будет прописано что он у животного есть! Вообще-то - он почти всегда есть, так что все путем и следим за пометкой «FAT».
- Куски мяса meat пропорционально размерам зверюшки, если вообще мясо присутствует в конструкции. Смотрим на «NOMEAT» , и, не найдя, глядим на «SIZE».
- Несколько бесполезных обрубков chunks - тут все как с мясом.
- Косточки bones числом, зависящим от размера и наличия их вообще, смотрим «NOBONES» и «SIZE».
Существ, отмеченных как [BUTCHERABLE_NONSTANDARD], нужно сначала приручить и только потом отправлять на убой (через меню z — Animals, прокручивая список с помощью + и - и отмечая животных клавишей b).
Существ, отмеченных как [NOT_BUTCHERABLE], нельзя отправить на убой. Такая отметка ставится для большинства (если не всех) гуманоидов, а также для некоторых других существ.
Наличие/отсутствие указанных отметок можно посмотреть в файлах профилей существ.
[править] См. также