Challenge Builds

Материал из Dwarf Fortress Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Часть этой статьи взята из английского форума "Goal-Based Dwarf Fortress".

Основные цели в режиме крепости это выживание, накопление богатства, защита крепости, и развитие до столицы вашей цивилизации. Однако, многие игроки считают что бои и бесконечные осады быстро надоедают. Они начинают экспериментировать и ставить перед собой различные цели, стремления и ограничения в поисках увеличения сложности и удовольствия. Ниже приведены некоторые примеры, которые вы можете использовать так, как описано, или они могут вдохновить вас придумать что-то свое.

Содержание

[править] Сложное начало

Осознанно неоптимальный профиль при старте игры может сделать первые несколько лет гораздо более сложными, чем они могли бы быть. Через несколько лет, правда, иммиграция, торговля и развитие индустрии выведет вашу крепость на ее стандартный путь. Для лучшего результата, попробуйте совместить этот путь с какими-нибудь ограничениями.

[править] Дипломаты

  • Шесть дварфов только с социальными умениями
  • Один дварф с нормальными умениями

Шестеро королевских придворных отпустили несколько неосторожных замечаний в адрес короля. Король, разумеется, об этом узнал. Теперь их задача - построить новую крепость. Они наняли вас чтобы попытаться выжить. У шестерых знатных дварфов необходимо оставить только социальные навыки и запретить любую другую работу, как несоответствующую их положению.

[править] Вечеринка на охоте

  • Один арбалетчик/партизан (marksman/ambusher)
  • Обслуга лагеря - две штуки (например, первый - повар/пивовар/травник, другой - мясник/дубильщик/кожедел/лесник)
  • Четыре клиента. Все имеют уровень "dabbling" в умениях marksman/ambusher, но основные умения - штатские.

Без наковальни, много охотничьих собак... И призрачный лес (haunted). (В ужасном (terrifying) лесу, все деревья могут оказаться мертвыми, а это не соответствует отыгрышу).

[править] Проблемы у отряда скаутов

Вы можете взять с собой только оружие, боеприпасы и броню. Кирки строго запрещены. Из умений - только военные. Из животных - только боевые собаки. Развлекайтесь!

[править] Бандитский лагерь

  • Минимум 3 арбалетчика.
  • Поселение, в идеале, на холме, вдоль каньона или долины.

Атакуйте и обирайте всех существ, которые посмеют войти на вашу территорию: гоблины, кобольды, торговцы, дипломаты, иммигранты. Вы, к сожалению, не можете приказать атаковать союзников, но вы можете построить ловушки, работающие от рычага! Например, большая яма под дорогой.

[править] Минималистический

  • Нет умений
  • Нет предметов

Сложность этой задачи зависит от фауны и источников пищи, и может быть как средней, так и очень сложной. Хозяйке на заметку - трех бревен из стартового каравана достаточно для постройки торговой площади.

[править] Ограничения

Запретите себе часть игровых функций. Создайте искусственные ограничения, которые не позволят вам облегчить задачу.

[править] ОЗЖ

Общество Защиты Животных

Не берите с собой животных. Кроме того, вы не можете строить любые ловушки. Если иммигранты принесут животных с собой - избавьтесь от них! (от кого от "них" - от животных или от их владельцев тоже - решает местный мэр).

[править] Города-страны

  • Без навыков
  • 7 или кратное 7 всех вещей, которые вы берете с собой

В начале дварфы делят между собой поровну все, что вы с собой взяли, и расходятся по 7 разным участкам, не соединенным между собой. Каждый копает себе свои комнаты, выращивает свои растения, использует собственные склады. Они могут немного пересекаться между собой до тех пор, пока вы не изготовите двери и не сможете запереть их, но после этого каждый - сам за себя!

[править] Дварфская диета

Рыбацкая деревня

Дайте своим дварфам только умения рыбалки (fishing) и другие, связанные с нею (например, работа с костью (bonecrafting)). Попытайтесь соблюдать рыбную диету. Проведите реку, и постройте на ней дома, чтобы дварфы смогли рыбачить через пол. Особенный шик приключению добавляет река, замерзающая на зиму.

Плотоядная

  • Без растений

Ешьте только животных, которые вы поймали в ловушку или убили на охоте. Запрещено выращивание и сбор растений. Заприте всех домашних животных в клетки, и заботьтесь о них по минимуму. Ешьте дварфийских животных для дополнительного усложнения. Не обращайте внимание, что это расстраивает ваших дварфов. Если вы особенно бессердечны, вы можете запереть этих дварфов, так как каждый, кто сочувствует животным, недостоин находиться в вашей крепости.

Вегетарианцы

По сути - эльфийский лес: Проблема хиппи.

Общество анонимных трезвенников

  • Нет алкоголя

Наверное, это самая жестокая задача, которую вы можете дать своим дварфам. Запрещено пиво и вообще любая форма алкоголя. Постройте колодцы вместо пивоварен и наблюдайте, как ваши протрезвевшие дварфы с каждым сезоном работают все медленнее и медленнее.

[править] Проблема хиппи

Peace, man! Не навреди ни одному растению кроме тех, которые ты вырастил сам. Не руби деревьев, не покупай бревна у мерзких людишек. И у дварфов тоже не покупай. Ты можешь торговать растениями с эльфами, они оценят твое отношение к окружающей среде. Не сжигай уголь, ты знаешь, к каким загрязнениям это может привести? Не позволяйте погибать животным. Не держите войск, не стройте смертельные ловушки. Вы можете использовать только ловушки-клетки, но только затем, чтобы выпустить бедных животных на свободу где-нибудь подальше от крепости.

Для дополнительного удовольствия, попробуйте сделать это в местности с пещерой.

[править] Отшельник

Широко известная и популярная задача. Убейте 6 стартовых дварфов, и всех прибывающих иммигрантов. Попытайтесь создать условия для существования вашего дварфа. Отправляйте все торговые караваны обратно. Если они не желают уезжать - убейте их.

Разновидности

  • Оставьте стартовых семерых, но ограничьтесь на этом. Иммигранты запрещены.
  • Оставляйте дварфов только по какому-нибудь признаку - по имени, профессии и так далее.
  • Стартуйте только с наковальней.

[править] Никаких тяжеловесных каменных дверей и слепящих стальных галерей пока я жив!

Новый король запретил использование камней и металлов. Его, разумеется, быстро свергли, но мужики-то не знают!

Разновидности

  • Делайте все, что можете из дерева. Никаких подземелий, хотя вы можете проводить раскопки, чтобы привести в нужный вид надземные территории. В идеале - если вы не возьмете с собой деревья на старте, или строите крепость в местности, на которой нет деревьев.
  • Сделайте наземную крепость, использую только стекло. В идеале - без использования магмы, или используя только прозрачное (clear) или хрустальное (crystal) стекло.
  • Стройте только из мыла. Мыло относится к блокам, поэтому оно может использоваться как строительный материал, как и другие типы блока. Покажите эльфийским торговцам, как вы презираете их мировоззрение, построив торговую площадь из срубленных деревьев и убитых животных. Вы жалуетесь на котострофу? Стройте все из мыла из кошачьего жира!
  • Выберите один тип камня, один тип металла, один тип драгоценного камня, и один тип дерева. Ваша крепость должна быть построена только из этих материалов. Вы можете пойти еще дальше, и ограничить себя костями, кожей и прочим только одного животного, одним типом стекла и так далее. Если какой-то сумасшедший дварф построит артефакт из запрещенного материала - утопите его в лаве, реке или скиньте в пропасть. Также желательно отправить туда дварфа, который посмел использовать запрещенный материал. Заодно обезопасите себя от приступов гнева, когда уничтожите то, над чем он так долго работал.

[править] Луддит

Ловушки и двигающиеся мосты запрещены, воду для орошения можно таскать только вручную.

[править] Мастер Единого

  • Все дварфы в начале могут иметь только один навык
  • Запрещены любые изменения в перечне работ дварфов (labor screen)
  • Все иммигранты должны оставаться с теми настройками работ, с какими они прибыли
  • Все крестьяне должны быть переведены в армию.

Или,

  • Все дварфы в начале могут иметь только один навык
  • Запрещены любые изменения в перечне работ дварфов (labor screen), за одним исключением - можно отключить работы по переноске. Но запрещено включать работы по переноске.
  • Все иммигранты должны оставаться с теми настройками работ, с какими они прибыли, а военными могут быть только те дварфы, которые пришли к вам в крепость военными.

[править] Сумасшедший мясник

(потребуется редактирование игровых файлов)

  • Отредактируйте Dwarf Fortress\Raw\object\Creature_Domestic.txt. Уберите строку [BUTCHERABLE_NONSTANDARD] из описателей кошек (cats) и собак (dogs).
  • Начните игру с обычными стартовыми настройками за исключением:
    • Один дварф должен иметь уровень "посвященный" (dedicated) в умении мясник(butcher)/кожевник(tanner).
    • Возьмите с собой минимум пищи.
    • Возьмите с собой как можно больше котят и щенков (kittens, puppies).
  • Поместите всех животных в клетки или в специально отведенные ямы как можно раньше.
  • Проройте шахту глубиной 10 Z-уровней или больше. Ее верх должен приходиться на яму для животных.
  • Внизу шахты постройте мастерскую мясника (butcher shop) и кожевника (tanner shop), спальную комнату, и небольшой склад для еды и кожи.
  • Устройте это так, чтобы ваш Сумасшедший Мясник не смог сбежать.
  • Когда потребуется еда, сбросьте нескольких животных в вашу глубокую яму, к мяснику.
  • Для того, чтобы забрать еду и кожу без освобождения мясника, заставьте его перенести их в хранилище, а само хранилище поместите внутрь воздушного шлюза (две двери с двух сторон).
  • Наблюдайте, как ваш мясник забивает сброшенных кошечек, снабжая вашу крепость едой! Приготовление выращивание пищи считается читом. Только сырое мясо!

[править] Скажите "нет" смерти

Попробуйте играть как можно дольше без потери дварфов (без смертей от боев, без самоубийств, без убийства животными и т.д.). Простое на вид задание оказывается достаточно сложным.

Некоторые игроки считают, что это не соответствует духу Dwarf Fortress. Может быть, но именно на это и расчет.

[править] Мегапроекты

Вместо того чтобы ограничивать себя в чем-то, поступите наоборот - создайте чудо дварфийского света, достойное рожденного в горах! Когда закончите, не забудьте отослать результат в архив карт. Если вам этого покажется мало, посмотрите ещё один спискок безумных дварфских проектов. Сооружение мега-конструкций также может оказаться весьма увлекательным занятием, используйте любые идеи, которые покажутся вам гениальными.

[править] Храм

Создайте храм Армоку. Сделайте его красивым - бог будет зол, если в нем не будет окон из цветного стекла и гравированных куполов. Для того чтобы еще больше угодить богу - приносите регулярные жертвы. И обязательно следите, чтобы фонтаны в храме всегда были красными от крови!

[править] Великая Пивоварня

Беда настигла королевство... Странный светящийся !крестьянин! посетил крупнейшую пивоварню империи... В общем, все взорвалось. Но слезами горю не поможешь - постройте достойного преемника, крепость, направленную на алкогольную промышленность, и утопите весь мир в пиве! Постарайтесь сделать как можно более широким ассортимент, и отдавайте (на худой конец - продавайте) его дварфийским караванам ежегодно и без перебоев.

[править] Замок

Постройте замок. Более крупный, чем любой существующий человеческий, эльфячий или дварфийский. Вам придется убить много времени для того, чтобы построить действительно хороший замок. В нем должны быть каменные полы, и ни одной подземной конструкции, за исключением каменных карьеров и погребов. Для большего веселья, постройте гигантскую башню в самом центре, где будет жить знать.

[править] Богатство

Королевские сундуки пусты, ваша задача - наполнить их как можно скорее! Обоснуйте крепость и копите богатство настолько быстро, насколько сможете. Достигните максимально возможной цены крепости, причем ее основная часть должна быть в монетах. Постарайтесь побить собственный рекорд в номинациях: один год, два года или пять лет.

[править] Биодом

Все материалы, семена, еда, инструменты и дварфы через год должны быть в крепости. Затем запечатайте вход. Появились новые иммигранты? Ну что же... У них проблемы. Постарайтесь выжить в этих условиях как можно дольше.

Подземные ямы, пещеры, реки, магма и прочее не разрешены.

[править] Подводная крепость

Постройте свою крепость в воде! Ваша крепость должна быть полностью под водой - вода за стенами, вода над потолком.

  • Бонус: сделайте все стены, соприкасающиеся с водой из чистого стекла!
  • Бонус: Сделайте не подводную крепость, а под-магменную!
  • Бонус: постройте стеклянные купола сверху крепости. Каждый купол должен быть минимум 20 клеток в ширину, и 20 клеток в высоту. Постройка покрытия под водой может стать отдельной проблемой.
  • С использованием мода: Сделайте ваших дварфов амфибиями, и сделайте шлюзы между водой снаружи и воздухом внутри.

[править] Подсчет горы/срез строения горы

Начните играть в холмистой местности, и выкапывайте гору все ниже, ниже и ниже. Складируйте все камни, и считайте, чего и сколько было. Хохмы ради можете оставлять одну клетку каждого уровня не выкопанной, тогда в конце вы получите гигантский столб, по которому можно увидеть строение бывшей горы.

[править] Санта Клаус

Делайте десять тысяч игрушек ежегодно и дарите их прибывающему каравану. Как вариант - сделайте десять тысяч игрушек, затем в режиме приключенца разнесите их по всем городам мира.

[править] Мастер Гробниц

Каждый дварф заслуживает достойного захоронения:

  • Постройте гробницу для каждого умершего дварфа, и чем больше дварфов вам удастся достойно похоронить, тем лучше.
  • Гробницы должны быть отдельными комнатами площадью минимум 5х5 и высотой минимум 1. В каждую гробницу только один вход, который должен запираться дверью.
  • В гробнице должно быть отгравировано все, что можно.
  • В гробнице должно быть минимум 4 статуи.
  • Когда закончите захоронение, заприте дверь и больше никогда в нее не входите.

[править] Все выше и выше и выше

Строить, строить и еще раз строить! Насколько высокую башню вы сможете построить? А может быть башня будет из стекла? Или даже из чистого стекла? Сделайте в башне остроконечную вершину и ошарашьте эльфов, людей, гоблинов и прочих - пусть все знают, что в конструировании и механике дварфам нет равных!

[править] Компьютер

Сможете ли вы сделать Антикитерский механизм? Сможете ли вы запрограммировать свою крепость так, чтобы она смогла играть с вами в крестики-нолики? Для дополнительной информации смотри статью вычисления

[править] Часы судного дня

Постройте водяные или механические часы, которые по прошествии определенного времени раздавят вашу крепость, или выпустят чудовище. Посмотрите, сколько богатства вы сможете накопить до конца вашей крепости.

  • Бонус: Сделайте механизм, который сможет остановить часы и вернуть карту к начальному состоянию, чтобы вы могли пытаться еще и еще.
  • Супер-бонус: Сделайте механизм, который срабатывает только после нажатия пластин в определенной последовательности, и запустите в комнату котенка. Теперь вы не знаете, сколько времени вам осталось, все зависит от вашей удачи.

[править] Властелин Мира

Станьте злым властелином. Сделайте весь мир (или на худой конец вашу часть карты) полностью непригодной для жизни. Разумеется, оставив на ней ваше тайное логово.

Советы:

  • Затопите карту водой или магмой (возможно, потребуется построить стену по периметру карты).
  • Постройте "Механизм землетрясения" (вся карта держится на подпорке, управляемой рычагом).
  • Постройте обширные области "для научных целей". Заполните их чудовищами и агрессивными зверями. Постройте рычаг, который освобождает всю эту толпу.

[править] Зураб Церетели

Постройте гигантскую статую. Она должна быть из натуральных материалов, но построена над землей. Для большего развлечения, постройте ее из обсидиана, для этого вам потребуются гигантские объемы лавы и воды, качаемые насосами. Когда закончите строительство, отгравируйте вашу статую и уберите все леса. Затем постройте две гигантские статую дварфов по бокам от нее. Теперь вы можете внушать страх всем, кто придет на вашу землю, величием и мощью вашей крепости.

[править] The Monolith

Так как безумие неизбежно для крепости, почему бы не сделать что-нибудь, что это безумие символизирует? За основу можно взять фильм и книгу Космическая Одиссея 2001 года. Вы просто обязаны иметь Монолит. Он должен быть изготовлен из обсидиана и иметь идеально гладкую поверхность (то есть вы не можете построить его из блоков). Он может быть любого размера (но не менее 2 клеток в ширину), но его пропорции должны быть такими же, как в фильме (1:4:9). Желательно сделать его такого размера, чтобы он доминировал над остальным пейзажем и психикой ваших дварфов. В общем, чем больше - тем лучше.

  • Если высота обсидианового месторождения недостаточна для Монолита, то недостающую часть можно заполнить обсидиановыми блоками, чтобы сохранить размер и пропорции.

[править] Церемониальные жертвоприношения

Постройте удивительно сложное и захватывающее устройство для убийства. Шахта, глубиной во всю карту будет хорошим началом. Другой вариант - постоянно движущийся лабиринт из мостов. Для минималистов - небольшая комнатка, где вы будете запирать ваших борцов один на один с гоббосом. А может быть, водяную горку, которая сносит ваших дварфов в пропасть? Неважно, что вы придумаете, посвятите всю вашу крепость постройке, обслуживанию и усовершенствованию этого устройства.

Не убивайте ваших врагов. Ловите их в клетки, а затем выпускайте в ваше устройство. Поставьте рекорд по количеству жертв, принесенных на вашем устройстве.

[править] Космический корабль

Постройте гигантский космический корабль, готовый для космического путешествия. Он должен вмещать минимум 100 дварфов и содержать их автономно минимум 2 года.

  • Бонус: Сделайте систему, использующую силу взрыва алкоголя в качестве двигателя.
  • Бонус: Сделайте подъемный трап для посадки в корабль.
  • Бонус: Обеспечьте запас воды на 2 года, используя отсоединяемые насосы.
  • Бонус+: Сделайте его полностью самодостаточным. Сделайте внутреннюю систему орошения, посадите растения в получившейся грязи. Управляйте потреблением, чтобы сохранить самодостаточность.
  • Бонус+: Сделайте все это из стали.
  • Развлечение: Сделайте, чтобы все это держалось на одной подпорке, подожгите выпивку, удалите подпорку. Пускай "летит"!
    • Еще лучше: Сбросьте его в пропасть.

[править] Акведуки

По каким-то своим соображениям, один из дворян дернул за рычаг, и магма взорвала все бочки с выпивкой! Король отправил отряд "Великолепная семерка" чтобы они обеспечили подачу воды в столицу. Начните с подпорок, и стройте их до тех пор, пока ваш акведук не будет высотой минимум 10 Z-уровней!

Бонус: Начните игру в человеческом городе, постройте стену вокруг него, установите насос, и проведите акведук в крепость!

[править] Египетские дварфы

  • Постройте пирамиду грандиозного размера.

Постройте легендарную дварфийскую пирамиду с коридором, ведущим в центральную гробницу для главного дворянина. Затем постройте в нем кучу различных ловушек чтобы уберечься от расхитителей гробниц. Попробуйте построить все это из стекла. Как вариант, сделайте всю вашу крепость в пирамиде, которая начинается на поверхности, а заканчивается глубоко под землей.

  • Постройте ряд Обелисков

Постройте двойной ряд обелисков перед пирамидой, выгравируйте его. Постройте скаты на крышах.

[править] Коллекционер черепов

Что может лучше доказать мощь цивилизации, чем зал, полный черепов?

  • Постарайтесь собрать как можно больше черепов в своей крепости и поместить их в хранилище, предназначенное только для черепов. Чем больше черепов, тем лучше.
  • Бонус: Покройте все черепа кровью, и сделайте это хранилище тронным залом.
  • Супербонус: А затем заполните тронный зал котятами.

[править] Мория

Постройте большой зал - минимум 3 Z-уровня высотой. Оставьте несколько столбов, симметрично расположенных в зале (не стройте их, а оставьте во время раскопок). Отполируйте и выгравируйте все (не только нижний уровень!). Затем постройте тонкий пост (не строение, а тонкую дорожку из камня, чтобы по ней можно было пройти) над магмой - сделайте, чтобы она поддерживалась подпорками из боксита, соединенными с рычагом (в подпорках нужны будут бокситовые механизмы). Разрушьте крайние камни моста, и замените их люками в полу (так как мост будет подниматься). После этого постройте мост через пропасть. Когда все будет готово, запечатайте дварфов внутри в безопасном месте и ждите пришествия гоблинов. В это время ищите HFS. Проведите HFS вдоль обоих мостов, и затем опустите второй мост, когда один из чемпионов столкнется с ним (и неважно, что чемпион убьет HFS с одного удара).

[править] Замок-крематорий

Постройте замок над источником магмы и выгравируйте все, что сможете. Замок должен быть как можно более пышным. Затем в замке постройте выдвигающийся мост над дыркой в полу, и сделайте рядом склад гробов. Когда дварф умрет, постройте гроб из боксита или иного магма-устойчивого материала для него, поместите гроб на мост. Затем уберите мост, сбросив тело в красную кровь горы.

Примечание: Автор не уверен, считаются ли гробы, упавшие вниз 'потерянными'. Если считаются - сделайте озеро магмы, и стройте крепость над ним, чтобы избежать истерик у дварфов.

[править] Точность - вежливость королей

Сделайте работающие часы. Часы должны отсчитывать дни, месяца и года.

Бонусные баллы за:

  • Если у часов будет механика, извещающая жителей крепости о начале нового дня
  • Если у часов будет какой-нибудь эффект, зависящий от времени, и меняющийся при смене месяца или времени года.
  • Если вы сможете приспособить часы для каких-нибудь полезных работ в крепости (автоматическая ирригация полей, автоматически затапливать караваны, когда они прибывают и прочее).
  • Если часы смогут управлять станцией метро. Что подразумевать под 'управлением' и 'станцией метро' решает игрок.

Но можете не особо гнаться за бонусными баллами, создание точных часов - сама по себе более чем сложная задача.

[править] Куб

Стройте крепость как обычно, но держите захваченных гоблинов в клетках, а затем закидывайте их в следующую конструкцию: Сделайте серию комнат, расположенных симметрично, и некоторые из них соедините между собой дверями. Разумеется, чтобы сделать лабиринт, потребуется много времени, но если вы уверены в своих силах - можете попробовать сделать лабиринт, у которого есть единственный выход. Лабиринт должен быть таким, чтобы найти выход из него было сложной задачей. Заполните все комнаты ловушками и нажимными плитами. Затем запустите в одну из комнат 4 - 6 гоблинов (поместите их в клетках, отпираемых дистанционно). Выпустите, и наблюдайте, как они пытаются найти выход, погибая один за другим в многочисленных ловушках.

  • Бонус: Сделайте многоуровневый лабиринт (трехмерный).
  • Бонус: Сделайте так, чтобы нажимные плиты открывали и закрывали двери случайным образом; иначе гоблины просчитают выход, и пойдут к нему кратчайшим путем, испортив вам все развлечение.
Для дополнительного вдохновения, можете посмотреть фильмы Куб, Куб-2, и Куб-ноль

[править] Наземный линкор

Сделайте из горы гигантскую боевую машину. Дополните каютами, командной рубкой, столовой. Вооружите ее: легионами арбалетчиков, баллистами, катапультами, лава-пушкой или взрывчаткой, управляемой дистанционно (например, устроить обвал, повернув рычаг). Убедитесь, что это выглядит как настоящий линкор, за исключением того, что вокруг не море, а земля. Хотя, землю можно и убрать - решать вам. Линкор должен быть полностью автономным, и дварфы не должны выходить наружу.

  • Бонус: Оружейная мощь должна покрывать каждую клетку карты (то есть вы должны убедиться, что сможете убить любого, вне зависимости от того, где он стоит).
  • Бонус: Постройте несколько кораблей, каждый из них должен иметь свою специализацию (еда, патроны и прочее).
  • Бонус: У каждого челна команды должна быть как гражданская, так и военная специальность. Когда появится враг - прекратите заниматься экономикой. Свистать всех наверх!
  • Мегабонус: Когда достроите свой корабль/корабли - затопите окружающую местность!

[править] Великая Уристская Стена

Постройте Великую Китайскую Стену, которая разделит карту пополам. Стена должна быть минимум 10 клеток ширины и максимально возможной высоты.

  • Бонус: Создайте цивилизацию монгольских гоблинов на не-вашей половине карты.
  • Бонус: Сделайте стену из обсидиана.
    • Бонус+: Стройте ее на карте, где нет обсидиана.
  • Бонус: Придумайте, как сделать так, чтобы она касалась границ.
  • Бонус: Постройте один проход
  • Бонус: Защитите его баллистами

[править] Колизей

Постройте яму, вокруг нее поставьте множество Тронов, сделайте ее зоной встреч (meeting area), натренируйте гладиаторов, захватите гоблинов, и выпустите в этой яме драться с вашими гладиаторами. Победителя отпустите на волю.

[править] Тематические крепости

Нечто среднее между запрещениями и мегапроектами. Темы дают вашей крепости осмысленную цель, зачастую отнимающую больше времени и сил, чем мегапроекты. Вдобавок, многие темы могут сочетаться друг с другом.

[править] Женевский форт

  • Стройте только неопасные для жизни ловушки.
  • Мыслящие существа (гоблины, и т.д.) должны считаться военнопленными, и с ними надо обращаться гуманно.
  • Создайте все условия для заключенных: персональная камера, кровать, общая площадь, место для выгуливания на поверхности, одежда взамен той, которая порвалась, когда их захватывали.
  • Для справки и вдохновения: Женевские конвенции.

[править] Иммигранты и таможенный контроль

  • Один шахтер(miner)/каменщик(mason)/архитектор(architect)
  • Один лесоруб(woodcutter)/плотник(carpenter)/архитектор(architect)
  • Пять военных дварфов

Без наковален, много дерева, в каньоне - проведите первый год в постройке фортификаций для ограничения перемещения. Иммигранты могут строить город вокруг вас, но первоначальные дварфы продолжают выполнять свою миссию.

[править] Элитный отель

Постройте отель с большим количеством элитных комнат

  • Первоначальные 7 дварфов могут быть только рабочими.
  • Все иммигранты должны считаться знатью, у них необходимо отключить все навыки.
  • Обустройте места для проведения вечеринок.
  • Бонус: Сделайте в центре фонтан или водопад.
  • Бонус: Сделайте кодексом крепости: "Здоровье и безопасность".
    • Если кто-то из постояльцев умер или был похищен, вы должны забросить крепость или начать заново.
  • Мегабонус: Сделайте отель изо льда.

[править] Изоляция

Сделайте две раздельные полностью рабочие крепости. Всех мужчин поместите в одну крепость, женщин - в другую. Женатые пары необходимо изгнать из обоих.

[править] Без одиночек

Как только у вас появляется хоть одна женатая пара - убейте всех одиночек. Продолжайте играть, проделывая то же самое со всеми иммигрантами. Постарайтесь не потерять ни одного ребенка.

[править] Отыграйте имя крепости

Начните со случайным именем крепости и группы. Сделайте цель игры и создайте себе ограничения, основанные на имени вашей крепости. Например, если ваша группа называется Железный Кулак (Iron Fist), все ваши войска могут быть только рукопашными и только в железной броне. Если крепость называется Порталы Заключенных (Prisonportals), вы обязаны захватить и заключить в тюрьму как можно больше гоблинов и прочих созданий, и все двери в тюрьмах должны быть сделаны из стекла.

[править] Земля Равенства

Все равны, кроме Всемогущего Лидера. У каждого дварфа должна быть собственная спальная, столовая и пр. В центре вашей крепости постройте большую башню "Лидера". Придумайте какой-нибудь механизм, позволяющий убивать любого дварфа в его комнате. Сделайте этот механизм для каждого дварфа, и сделайте персональные рычаги, чтобы Лидер мог казнить дварфа если он провинится. Если у какого-то дварфа слишком много друзей - убейте его. Если дварф слишком много ест - убейте его. И так далее.

[править] Это СПАРТААААА!

Минимум 50% дварфов должны быть военными все время, тренироваться во владении копьем, щитом и рукопашному бою. Все остальные дварфы - "илоты", и они не имеют права получать какие-либо навыки. Они должны призываться на службу во время войны, но не получают обмундирования, или получают по минимуму. Не используйте арбалеты и ловушки. И убивайте покалеченных дварфов.

Не торгуйте с караванами, вместо этого нападайте на них, если есть возможность. Когда появляется посыльный, с ним разговаривают максимально агрессивно, а затем сбрасывают вниз, крича при этом "Это СПАРТАААА..." в монитор. Забудьте про золото, серебро и прочее, ремесленные изделия, гладкие камни и прочие вещи, которые сделают вашу крепость "красивее".

Не создавайте кольчужную (chainmail) или пластинчатую (plate) броню. Пейте только вино.

Примечание: все эти советы сформированы на основе популярного фильма 300 спартанцев, в котором достаточно вольно интерпретированы исторические факты. Для более реалистической "Спарты", прочитайте про настоящую спарту.

[править] Коммуна

У всех ваших дварфов включены все умения. Дварфы спят только в бараках, и ни одному дварфу, включая администрацию, не может быть выдана персональная комната. Если знать начинает бузить - залейте коридоры кровью буржуинов. Разумеется, не чеканьте монеты. Разрешено переключать дварфов между вырубкой леса (wood cutting) и горными работами (mining), так как их нельзя включить одновременно.

[править] Изгнанное правительство

Все дварфы должны быть знатью или воинами. Работать могут только: брокер (broker), управляющий (manager), мэр (mayor), казначей (bookkeeper), и хранитель подземелья (dungeon master). Если вы сможете дожить до появления шерифа (sheriff), переведите все войска в охрану крепости (fortress guard). С небольшой удачей и активным экспортом, вы сможете управиться с крепостью без вмешательства пролетариата.

[править] Стой и слушай

Сделайте мир с большим количеством пещер, начните играть. Постройте крепость около пещеры, набитой злобными монстрами (не слишком близко), и сделайте свою крепость прибежищем авантюристов, жаждущих обчистить все близлежащие 'подземелья'.

Тренируйте дварфов, создавайте команды героев, мечтающих испытать свою удачу в подземельях (хотя, скорее всего, их там четвертуют и убьют). Размер команды может быть только 4 дварфа или меньше. Вы можете защищать свою крепость, но не заманивайте монстров под удар осадных машин запрещено - чит. Зачисляйте себе очки за убитых монстров и ограбленные сокровища.

Варианты

  • Только одиночные приключенцы могут заходить в подземелья.
  • Только 'воры' могут воровать сокровища и ставить ловушки в подземельях.

[править] Беспредел знати

Стройте свою крепость так, чтобы удовлетворить все низменные желания вашей знати. Постройте комнату пыток и комнату казни для вашего хранителя подземелий, включите ваше воображение. Казните бунтарей и смутьянов. Для знати постройте дворцы, и старайтесь угодить всем их прихотям любой ценой. Тратьте все свои ресурсы на знать, обычным же дварфам хватит тесных жалких каморок. Единственное исключение - вышедший из черни мэр (mayor). Он должен жить в квартале знати, но в такой же грязи и тесноте, чтобы благородные дворяне могли насмехаться над ним. Ваша цель - сделать ваших дворян счастливыми и скопить побольше богатства.

[править] Человекообразная крепость

Постройте свою крепость на земле, как это делают жалкие никчемные людишки.

  • Постройте городскую стену.
    • Только амбары и фермы могут находиться за ней.
  • Поселите ваших дварфов в маленьких домиках.
    • По 5-10 дварфов в каждый (в те времена семьи были очень большими).
    • Сверху разместите спальню, снизу - столовую. Хотя, в принципе, можно разместить и на одном этаже.
  • Стройте мастерские по кварталам, разбитым по профессиям, а не по удобству.
  • Стройте строения для складов, снаружи поставьте охрану.
  • Создайте донжон с собственной стеной, бараками, сокровищницей и прочим.
    • Поселите всю знать в донжоне.
  • Создайте торговый квартал.
  • Постройте главную улицу от городской стены до рынка и/или донжона. Разумеется, она должна быть булыжной, а вдоль нее должны стоять статуи и прочие украшательства.
  • Для добычи камня, металла и прочего, можно вырыть шахту, но вход в нее не должен быть в здании. Он должен быть за городской стеной, и не долж
  • Бонус: Сделайте в центре донжона фонтан высотой минимум 3 Z, украсьте его статуями качества +замечательный+ или более лучшего.
  • Бонус: Ваш город должен быть вокруг существующего человечьего города.
  • Бонус: В городе должен быть бар, по сути - пивоварня со столовой. РЕГУЛЯРНО проводите там вечеринки, не давайте ему простаивать!
  • Бонус: Вся выпивка должна храниться в городском баре.
  • Бонус: Ферма может быть только наземной, в ней могут быть только зерновые, коровы, лошади и т.д.
  • Бонус+: Подредактируйте игровые файлы, и стройте крепость, играя за людей.
  • Мегабонус: Постройте крепость по единому плану.
  • Мегабонус: Постройте свой город внутри пещеры.

[править] Жизнь на деревьях

Постройте свою крепость на вершине гигантских деревьев (сперва, разумеется, вы должны построить их). Не стройте ничего на земле. Покажите это заносчивым эльфам, что дварфы превосходят их ВО ВСЕМ - даже в жизни на деревьях.

  • Бонус: Постройте ваш древесный город на территории, где мало (или нет вообще) никакой растительности.
  • Бонус: Когда закончите - сожгите дотла.
реклама
На других языках