DF2010:Water

Материал из Dwarf Fortress Wiki

Перейти к: навигация, поиск
v0.31.12 · v0.28.181.40d ·
Эта статья актуальна


Вода - повсеместно распространенная жидкость. Она течет в горных водопадах, образует мировые океаны, озера, реки и ручьи. Вода выпадает в виде дождя и снега, замерзая образует лёд. Вода - среда обитания кучи всяких водных тварей. Большинство созданий способны плавать в глубокой воде. Существа, дышащие воздухом, погруженные в воду могут немножко утонуть. Есть два вида воды: пресная (freshwater), к которой относится подавляющее большинство наземной воды, и солёная (saltwater), из которой состоят моря и океаны. В этой версии ручьи и пруды могут быть солеными, даже если место для крепости частично горное. А глюк ли это - никто пока не знает! Чтоб понять солёная вода или пресная задайте зону, включающую в себя спорную воду. Если число мест для питья равно нулю - вода солёная.

В новой системе грязь считается... вы не поверите... грязной, и образуется всякий раз когда вода покрывает поверхность. Любая клетка с грязью подходит для создания огорода.

Вода обозначается символами и ~, порой окрашивается в разные оттенки от синего до белого, изображая волны. Вода может принимать цвет загрязнителей типа грязи (mud) и крови (blood). (Игру можно настроить показывать глубину вместо всей этой благодатной красоты).

Затемненный водяной символ показывает воду этажом ниже данного. У воды есть 7 уровней глубины, от 1 - легкой, быстро испаряющейся/замерзающей лужицы, до 7 - покрывающей всю клетку "с ручками". Дварфы могут бесстрашно перемещаться по воде глубиной до 4 уровня. Дварф, внезапно обнаруживший себя в воде глубиной от 5 и выше, должен сделать сложный выбор и либо через некоторое время утонуть, либо воспользоваться навыком плавания.

Содержание

[править] Испарение

Испарение происходит, когда вода или лава имеют глубину в 1/7. В тёплых (hot) или жарких (scorching) странах пруды порой пересыхают напрочь с ужасающей скоростью. Все испарившиеся жидкости исчезают навечно.

[править] Течение

Вода и магма зело жидкостны еси, поелику с постоянством стремлений утечь в близлежащие клети, покамест оные не заполнят или пока себя не избывут стремяться. Жидкости двигаются в 10 направлениях: 8 вокруг тейла, строго вверх и вниз, диагонали между уровнями непроницаемы. Жидкости глубиной 1/7 текут только вниз. Жидкости под давлением могут "брызгать залпом" по мере выравнивания давления.

Если течение достаточно сильно оно способно передвигать дварфов, животинок, камушки, оружие или трупы.

Жидкости в Dwarf Fortress действуют как сравнительно густые, вязкие вещества. Это позволяет добиваться весьма малоправдоподобных вещей, например выкачивать посреди реки или даже океана сухие пространства.

[править] Возобновляемая Вода

Вода в реках, ручьях, океанах, водоносных слоях или водопадах считается sourced water (возобновляемым источником воды). То есть, сколько бы вы ее не истратили - она никогда не кончится и не высохнет.

При использовании возобновляемой воды следует жестко отслеживать постройку шлюзов и постоянно помнить о работе давления, а не то вас может ждать затопление вашей крепости и неожиданный переизбыток веселья.

[править] Соленая вода

Дварфы не могут пить соленую воду, пока ее не опреснят. Воду можно опреснить, соорудив насос, который перекачает ее в полностью сконструированную цистерну. При любом контакте с соленой поверхностью вода снова станет соленой. Колодцы более воды не опресняют.

[править] Загрязнения

Попавшая в воду грязь может привести к весьма прикольным вещам. Лужа крови покрывшаяся водой будет смыта водой, при этом текущая вода создаст еще больше луж крови по кромке воды. Переполнение большого резервуара, загрязненного кровью, очень быстро создаст большое количество крови. Подозревают (почему - непонятно), что это баг.v0.31.03-0.31.08

реклама
На других языках