DF2010:Irrigation

Материал из Dwarf Fortress Wiki

(Перенаправлено с Irrigation)
Перейти к: навигация, поиск
v0.31.12 · v0.28.181.40d
Эта статья актуальна

Орошением называется процесс превращения каменистой земли в пригодную для земледелия (farming) почву. Обычно это достигается путем временного затопления водой. Внутри пещер каменная почва, затопленая водой, покрывается грязью (mud) и становится пригодной для земледелия. Существует много способов развести грязь.

Эта игра использует реалистичную водную динамику, включающую в себя понятие глубины воды (water depth). Глубина 7 означает, что водоем заполнен до краев, глубина 1 значит, что дно чуть мокрое. Немного подождите, вода испарится, оставив грязь на полу. Таким образом, целью орошения является получение територии с глубиной 1/7 (читается как «1 из 7»).

Содержание

[править] Почвенное земледелие: земледелие без орошения

Некоторые места на карте изначально покрыты слоем плодородной почвы (soil) толщиной в несколько уровней. Такая почва не требует орошения для того, что бы на ней можно было что-то вырастить. (В версии 31.03 орошение для выращивания подземных культур требуется в любом случае - возможно, баг). Можно создавать поля непосредственно на таком типе почвы, хотя некоторые растения, как например толстошлемники (plump helmet) могут быть выращены только в подземелье (subterranean). Зато такие поля прекрасно подходят для выращивания наземных культур, таких как ягоды prickle berries.

[править] Простое орошение

  1. Прокопайте ход от поля (farm plot) до любого источника воды, но оставьте стену толщиной в одну клетку между проходом и водой.
  2. Прокопайте проход от полей к нижнему уровню карты или к яме. Это будет водяной сток. (Этот этап не является 100 % необходимым, но зато позволяет не беспокоиться об избытке воды, и поэтому рекомендован.)
  3. Постройте ворота шлюза (floodgate) и три механизма (mechanism).
  4. Расположите ворота шлюза в проходе так, чтобы они перекрывали поступающую воду.
  5. Постройте рычаг (lever), и свяжите его с воротами шлюза.
  6. Если вы все же построили сток, то постройте вторые врата шлюза, перекройте ими сток, и свяжите эти врата с ещё одним рычагом.
  7. С помощью кнопки P нажмите первый рычаг, открывая первые шлюзовые врата.
  8. Отправьте шахтёра пробить последнюю оставшуюся стенку отделяющую водохранилище от прохода.
    Или можно приказать шахтеру выкопать канал (channel) (d и затем h на этом последнем участке стены. Только копать надо с уровня карты находящемся выше. Это намного безопаснее, поскольку гарантирует то, что шахтёр не утонет в набегающем потоке воды.
  9. Ещё раз нажмите первый рычаг, перекрывая ворота шлюза, после того как вода заполнит необходимую вам область. Теперь с помощью стока вы можете легко слить лишнюю воду.
  10. Ну вот, камни мокрые. Это выражается в том, что уровень воды показан как 1/7 на каждой клетке.
  11. Подождите пока вода испарится или стечёт. Вообще-то дварфы могут строить поля на клетках с уровнем воды 1/7, так что можно и не ждать.
  12. Поздравляю, у вас появилась орошённая земля.

[править] Резервуарное орошение

Данный метод заключается в постройке небольшого резервуара между двумя воротами шлюзов (floodgate) и выкапывании пещеры площадью в 7 раз больше чем резервуар. Таким образом резервуар площадью 12 клеток может эффективно оросить пещеру площадью 70 клеток. Технически орошение выглядит так. Заполняем резервуар, затем перекрываем воду на входе в резервуар и открываем на выходе, вытекающая вода из резервуара с уровнем воды 7/7 заполняет пещеру (которая в 7 раз больше) до уровня 1/7.

The reservoir may be built above the plot to be irrigated with a hatch or bridge in the floor, to one side using floodgates, or below and pumped upwards. Note that bridges, in their default state, will block water from falling between levels. The large surface area you can get this way can make the water spread over your farm area much faster than by using floodgates.

It is possible to achieve the same result using a natural pond as the water reservoir. Doing so is easier in the short term but it is not advised if you want to keep replenishing your reservoir for other uses, such as well(s), for natural ponds have a very finite amount of water available. On particular maps, natural ponds can replenish themselves at the beginning of each spring.

[править] Практический пример

Для создания этой системы орошения вам потребуется:
Tree farm.png
  • Большая комната для земледелия.
  • Большая комната может быть любого размера. (В данном примере мы используем комнату размером 24 на 24 клетки.)
  • Прилегающая к ней маленькая комната с точно расчитанным размером для набора воды.
  • Расчет размера смотрите ниже.
  • Линия подвода воды, например канал к реке.
  • Управляемые рычагами двери или шлюзы между между большой и маленькой комнатами, а также между маленькой комнатой и источником воды. Лучше использовать двери - дварфы могут их сами открывать, а шлюзы контролируются только рычагами.

'Расчет размера помещения

В нашем примере большая комната (L) состоит из 576 (24²) клеток. Маленькая комната (S) должна содержать достаточно воды, чтобы покрыть большую комнату, маленькую комнату и пространство между ними слоем воды глубиной 1/7. Поскольку каждая клетка маленьклй комнаты может содержать 7 единиц воды (7/7), то:

S = (L + S + 1) / 7

или

S = (L + 1) / 6

577/6 = 96 1/6; округляем, получается 97 - это и есть нужное число клеток в маленькой комнате. Следовательно, нам нужна комната размером 9X10 плюс 7 дополнительных клеток. Будте внимательны при расчете: если вы сделаете большую комнату слишком большой, некоторое количество воды из маленькой комнаты испарится (evaporate), не достигнув концов большой комнаты, и у вас не будет достаточно воды (water), чтобы покрыть её. С другой стороны если комната будет вдвое меньше, то вода не сможет испаряться.

Now, get digging. The water supply connects to the smaller filling room by a 1-tile hole where a door or floodgate will go. The filling room connects to the growing room the same way, and the growing room needs a door too. Remember to have the doors in place before breaching the water source and flooding the water supply line!

When you do breach the water source, immediately forbid the first door your miner runs through (see, this is why we use doors), which should be the door closest to the water source. Don’t bother forbidding the other two. Link all three doors to three separate levers and test the system. Close the door between the filling chamber and main farm area and open the door that leads to the water source. When the filling chamber is full, close the door to the water source, close the door leading to the farm, and open the door between the farm and filling chamber. The water should spread out and coat the entire farm in a thin layer of water. At this time, plant your farms and begin the wait until they yield products.

[править] Резервуарное орошение

Выкопайте небольшую комнату с дырой посредине прямо над полями. Укажите зону на дыре, как "pond". Теперь дварфы будут пытаться наполнить "резервуар", таская воду в вёдрах. Вылитая вниз пода будет растекаться, образуя пригодную для полей поверхность. Как только лужа растечётся до необходимых размеров уберите зону с дыры или отключите её. Дварфы могут сразу строить ферму на воде глубиной 1/7.

Заметка: Это довольно медленный способ, так как дварфы переносят воды на 1 тейл за раз. Особенно если воду таскать приходится далеко, а вёдер или свободных дварфов мало. Для орошения огромных площадей так же не очень хорошо - вода может начать высыхать раньше, чем разольётся на всю необходимую поверхность.

Заметка: Если канал раскопан с поверхности, то на дне могут расти деревья, мешающие движению воды.

[править] Приливное орошение

Although seawater is unfit for carrying to your farm in a bucket, areas muddied by seawater seem to be farmable. My favorite method of achieving this is building a farm room under a beach and making a hole in its roof, closable with a hatch, to let waves in.

Категория:Фермерство

реклама
На других языках