Item token

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Токен предмета – это первая часть в определении выходного предмета в реакции, содержащая тип и подтип предмета. Он определяет базовый тип предмета, который может быть уточнен с использованием токенов материала. Большинство типов предметов не имеют подтипа, для них обязательно указывается NO_SUBTYPE или NONE.

Почти все предметы сделаны из материалов, хотя некоторые опираются на ID существа или ID касты (например, ANT:SOLDIER) вместо этого.

Фактически определение типа предмета в raw-файлах происходит по токенам определения предметов.

Стандартные токены предметов

# Токен Подтип Описание
0 BAR NONE Слитки, такие как металлы, топливо, или мыло. Стандандартные габариты — 150.
1 SMALLGEM NONE Ограненные драгоценные камни, используемые в мастерской ювелира.
2 BLOCKS NONE Блоки любого типа.
3 ROUGH NONE Необработанные драгоценные камни или стекло.
4 BOULDER / STONE NONE Добытые камни.
5 WOOD NONE Дерево.
6 DOOR NONE Двери (в т. ч. стеклянные порталы).
7 FLOODGATE NONE Водяные шлюзы.
8 BED NONE Кровати.
9 CHAIR NONE Стулья и троны.
10 CHAIN NONE Цепи и веревки.
11 FLASK NONE Фляжки (в т. ч. склянки и бурдюки).
12 GOBLET NONE Кубки (в т. ч. кружки и чашки).
13 INSTRUMENT item_instrument.txt Музыкальные инструменты. Ванильный item_instrument.txt отсутствует, так как все ванильные инструменты генерируются.
14 TOY item_toy.txt Игрушки.
15 WINDOW NONE Стеклянное окно.
16 CAGE NONE Клетки (в т. ч. террариумы).
17 BARREL NONE Бочки.
18 BUCKET NONE Ведра.
19 ANIMALTRAP NONE Ловушки для животных.
20 TABLE NONE Столы.
21 COFFIN NONE Гробы (в т. ч. богатые гробы и саркофаги).
22 STATUE NONE Статуи.
23 CORPSE NONE Трупы. Не имеет материала, который может участвовать в реакции, но GET_MATERIAL_FROM_REAGENT вернёт "доминирующий" материал. (обычно плоть)
24 WEAPON item_weapon.txt Оружие.
25 ARMOR item_armor.txt Броня и одежда, одеваемая на верхнюю часть тела.
26 SHOES item_shoes.txt Броня и одежда носимая в области стоп.
27 SHIELD item_shield.txt Щиты и баклеры.
28 HELM item_helm.txt Броня и одежда носимая на голове.
29 GLOVES item_gloves.txt Броня и одежда носимая на кистях.
30 BOX NONE Сундуки (деревянные), ящики (каменные), коробки (стеклянные, и другое по умолчанию), и сумки (тканая и кожаная).
31 BIN NONE Корзины.
32 ARMORSTAND NONE Стойки для брони.
33 WEAPONRACK NONE Оружейные стойки.
34 CABINET NONE Шкаф.
35 FIGURINE NONE Статуэтки.
36 AMULET NONE Амулеты.
37 SCEPTER NONE Скипетры.
38 AMMO item_ammo.txt Боеприпасы для ручного оружия.
39 CROWN NONE Короны.
40 RING NONE Кольца.
41 EARRING NONE Серьги.
42 BRACELET NONE Браслеты.
43 GEM NONE Большие драгоценные камни.
44 ANVIL NONE Наковальни.
45 CORPSEPIECE NONE Части тела. Не имеет материала, который может участвовать в реакции, но [GET_MATERIAL_FROM_REAGENT] вернёт "доминирующий" материал.
46 REMAINS NONE Тела мертвых вредителей. Материал зависит от CREATURE_ID:CASTE.
47 MEAT NONE Разделанное мясо.
48 FISH NONE Разделанная рыба. Материал зависит от CREATURE_ID:CASTE.
49 FISH_RAW NONE Сырая рыба. Материал зависит от CREATURE_ID:CASTE.
50 VERMIN NONE Живые вредители. Материал зависит от CREATURE_ID:CASTE.
51 PET NONE Прирученные вредители. Материал зависит от CREATURE_ID:CASTE.
52 SEEDS NONE Семена растений.
53 PLANT NONE Растения.
54 SKIN_TANNED NONE Кожа.
55 PLANT_GROWTH ID побега Побеги растения. Подтип идентификатора [GROWTH] в raw-файлах растения (напр. "LEAVES" или "FLOWERS" для большинства растений)
56 THREAD NONE Нити (изготовленные в мастерской фермера), паутина (собранные или нетронутая) и нити вытянутые из нужных минералов. Стандартные габариты = 15000.
57 CLOTH NONE ткань, изготовленная на ткацком станке. Стандартные габариты = 10000.
58 TOTEM NONE Тотемы из черепов.
59 PANTS Броня и одежда, носимая на ногах.
60 BACKPACK NONE Рюкзаки.
61 QUIVER NONE Колчаны.
62 CATAPULTPARTS NONE Части катапульты.
63 BALLISTAPARTS NONE Части баллисты.
64 SIEGEAMMO item_siegeammo.txt Боеприпасы для осадных орудий.
65 BALLISTAARROWHEAD NONE Наконечники стрел баллисты.
66 TRAPPARTS NONE Механизмы.
67 TRAPCOMP item_trapcomp.txt Компоненты ловушек.
68 DRINK NONE Алкогольные напитки. Стандартные габариты = 150.
69 POWDER_MISC NONE Порошки, как мука, гипс, краски или песок. Стандартные габариты = 150.
70 CHEESE NONE Куски сыра.
71 FOOD item_food.txt Приготовленные блюда.
72 LIQUID_MISC NONE Жидкости, как вода, щёлок и экстракты. Стандартные габариты = 150.
73 COIN NONE Монеты.
74 GLOB NONE Жир, жир, пасты/выжатые объекты и маленькие кусочки раскалённого камня/металла.
75 ROCK NONE Небольшие камни (обычно затачиваются и/или бросаются в режиме приключенца). Стандартные габариты = 150.
76 PIPE_SECTION NONE Секции труб (в т. ч. стеклянные).
77 HATCH_COVER NONE Тиски.
78 GRATE NONE Решётки.
79 QUERN NONE Ручные жернова.
80 MILLSTONE NONE Мельницы.
81 SPLINT NONE Шины.
82 CRUTCH NONE Костыли.
83 TRACTION_BENCH NONE Вытяжные/тракционные столы.
84 ORTHOPEDIC_CAST NONE Касты.
85 TOOL item_tool.txt Инструменты.
86 SLAB NONE Плиты (в т. ч. мемориальные и вывески на лавках).
87 EGG NONE Яйца. Материал CREATURE_ID:CASTE; в реакциях пока что работает только с PRODUCT, но не REAGENT.
88 BOOK NONE Книги.
89 SHEET NONE Листы. Бумага, папирус и пергамент. Используются для создания тетрадей и свитков.
90 BRANCH NONE Венки сорванные с деревьев, которые используются для создания каменных топоров в режиме приключений.

Токены ограниченного/специального использования предметов

В нескольких особых местах значения ниже могут быть заменены на тип/подтип предмета (с последующим указанием токена материала).

Токен Подтип Допустимые использования Описание
ANY_CRAFT NONE Reaction [REAGENT] Использует FIGURINE, AMULET, SCEPTER, CROWN, RING, EARRING или BRACELET.
ANY_RAW_MATERIAL NONE Reaction [REAGENT] Использует POWDER_MISC, BAR, BOULDER или GLOB.
CRAFTS NONE Reaction [PRODUCT] Производит 1-3 предмета любого типа, который можно сделать из указанного материала, обычно типа FIGURINE, AMULET, SCEPTER, CROWN, RING, EARRING или BRACELET, а также GEM для некоторых материалов; возможны и другие варианты. Результат полностью зависит от используемого материала, и крайне необычные материалы могут вообще ничего не дать, хотя большинство ванильных материалов дают хотя бы GEM.

Связанные токены

Эти токены не являются токенами предметов, но иногда могут их заменять

Токен Подтип Допустимые использования Описание
METAL_ORE Металл Reaction [REAGENT] Булыжники, являющиеся рудами металлов [METAL_ORE:<металл>:###].

Смотри также