Lake
Материал из Dwarf Fortress Wiki
Здесь описаны два вида озёр.
[править] Наземные озёра
Пресноводные озёра, занимающие обширные территории, можно обнаружить на некоторых картах мира.
Озёра имеют пологое дно, что делает их идеальными для обучения плаванию.
Озёра подобные океанам за исключением того, что они содержат пресную воду, а не соленую.
[править] Подземные озёра
Подземные озёра (также известные как подземные бассейны) могут быть найдены при бурении в горах. По размерам они схожи с бассейнами магмы, но имеют только 2 или 3 уровня в глубину. Это ограниченный источник воды, который может иссякнуть.
В подземных озёрах обитают опасные создания, например:
- Olmmen — ящерочеловек
- Cave Crocodile — подземный крокодил
- Frogmen — лягушкочеловек
[править] Создание искусственного озера
- Примечание: Вы должны иметь источник воды на карте.
Есть два способа создания искусственного озера. Легче всего проделать канал в водоносном горизонте. Однако это опасно и только в один слой глубиной. Второй способ требует особые условия.
«Условия для озера»
- Большое, изолированное пространство (например, в скале, откуда нет другого выхода).
- Ручей (или побольше) той же высоты, что и самые низкие «стены» на этой территории.
- 1 шахтёр.
Build a 3x3 Downwards Staircase 1 tile away from your brook. Build staircases downwards at least two stories, then start to build a 3x3 channel towards your intended lake. Four tiles away from the site, build a 3x3 Upwards Staircase, and a Downwards Staircase on the z-level above (this should not come into contact with your cliff edge or the square behind the cliff face). Mine out a 3x3 passage out of the cliff face, then, when your dwarves are out of the reservoir, channel over the gap between the brook and the first stairs. This will create a huge flood that can fill a 8-9 story area (the test lake made was 10 stories high, 891 tiles large, and filled in about 10 — 15 minutes). The reason that this works is because (instead of a normal reservoir with no steps, going directly over the cliff face) the water is replenished every time a 7/7 tile flows out of the stairs, rather than a 1/7, so the water is forced out 7 times more efficiently.
| Вокруг света | |
|---|---|
| Создание мира — Области — Биомы — Цивилизации — Условные обозначения — Места — Армии | |
| Водоносный горизонт — Ручей — Пещера — Пропасть — Лес — Остров — Озеро — Гора — Океан — Логово — Река — Тоннель — Вулкан — Водопад | |