Mysterious dungeon
| Эта статья содержит небольшой спойлер! Возможно, вам лучше не читать эту информацию. |
- "This place is dangerous. Steel yourself against ancient enemies. Try not to let yourself be surrounded, and remain standing. Enter and vanquish! Or slip in unseen. Securing the treasure is all that matters." ru
- — Обращение божества к своему избранному.

Таинственные подземелья, логова (Mysterious lairs) и дворцы (Mysterious palaces) (![]()
![]()
/ ■) — это так называемые мифические места (mythical sites), которые можно исследовать в режиме приключений. Они были созданы во времена, предшествующие истории, и их основатель неизвестен. Основными обитателями этих сооружений являются бессмертные и грозные стражи подземелий. В режиме крепости гонцы могут вступать в контакт со стражем, чтобы заключить союз или объявить войну с мифически местом.
Структура
Все мифические места имеют надземную комнату и подземную секцию. Существует ряд общих элементов, таких как вертикальные решетки, активируемые рычагами, сундуки с ловушками и сокровища на приподнятом полу.
Логова, самый маленький тип мифических мест, представляют собой квадратные двухэтажные здания с несколькими конфигурациями этажей. Подземелья больше и глубже, часто с несколькими рычагами, защищающими комнату с сокровищами. Дворцы ещё более сложны и состоят из нескольких этажей как над землей, так и под землей. Здание круглое, как темная крепость. У многих жителей есть особый хранитель подземелья со своим синдромом, и сильнейшие из них могут владеть магическим оружием: легендарным, шедевральным предметом, сделанный из реликта творения. Добыча тут ценнее, так как повсюду разбросаны горшки и кувшины, наполненные целебными веществами.
Находясь внутри мифического места, атмосфера описывается как "Эта область испускает неприятный свет." en
Обитатели
Каждое место возглавляет хранитель подземелий, бессмертная историческая личность с уникальным титулом (например, "ancient of the trees" ru или "bark worshipper" ru). В настоящее время c этим стражем на протяжении всей истории не будет никаких взаимодействий, кроме того, что он член "мифической сущности". Они оснащены высококачественным оружием и бронёй и хорошими боевыми навыками для владения этим снаряжением. У них также есть бурдюк, наполненный мифическим веществом, которое они могут выпить, чтобы исцелиться.
Их статус дает им бессмертие, иммунитет к слепоте, лихорадке, утомлению и страху; устраняет потребность есть, спать и пить; и не позволяет их физическим атрибутам подниматься или опускаться. Они бесплодны, а их личность максимально лишена любви, полна ненависти, насилия, жестокости и не-альтруистична. Визуально их кожа отрисована тем же фиолетовым тоном, что и у некроманта, а в ASCII они представлены символом ÿ.
Небольшой отряд солдат гоблинов (как злых существ, которым не нужно есть и пить), также охраняет эти места. Они хуже оснащены и менее квалифицированы, чем вышеупомянутый страж.
В мифических местах также есть популяции животных с доступом к "древним" вариантам хищников. Этих существ потенциально можно выманить из пещер. Мифические животные получают специальный префикс, связанный с их сферой, с теми же эффектами, что и синдром хранителя подземелья. Они приручены и преданы защитникам места.
Все жители говорят на божественном языке.
Сокровища
Предложение служения религии запускает квест по нахождению реликта творения из подземелья. Одна и та же сфера влияет как на имя этого объекта, так и охраняющее его существо.
В сундуках можно найти любые типы брони и оружия. Обычно она хорошего качества, хотя размер брони по умолчанию рассчитан на человека. Хотя токены сущности стража предполагают, что они должны иметь возможность использовать божественный металл и ткань, у них нет доступа к этим материалам.
Таинственные места являются единственным известным источником мифического вещества и магических предметов, сделанных из реликтов творения. Тип места определяет тип артефакта внутри. В логовах лежат маленькие реликты, не дающие никаких способностей, в подземелях находятся укращения или скипетры, а в дворцах хранится шедевральное оружие.
Галерея
-
Полы логова.
-
Простой подвал логова.
-
Вход в подземелье.
-
Запертая сокровищница подземелья.
-
Верхние этажи дворца в режиме крепости.
См. также
Raw-файл сущности (извлечено из версии 51.01-beta26) |
|---|
[ENTITY:GUARDIAN_ENTITY_1]
[GENERATED]
[MYTHICAL]
[SITE_GUARDIAN]
[DIVINE_MAT_WEAPONS]
[DIVINE_MAT_ARMOR]
[DIVINE_MAT_CRAFTS]
[DIVINE_MAT_CLOTHING]
[CLOTHING]
[TRANSLATION:GEN_DIVINE]
|
Игровой мир | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Главное | |||||||||
| Карта |
| ||||||||
| Цивилизации |
| ||||||||