DF2010:Noise

Материал из Dwarf Fortress Wiki

(Перенаправлено с Noise)
Перейти к: навигация, поиск
v0.31.12 · v0.28.181.40d ·
Эта статья актуальна

Некоторые действия генерируют шум, который беспокоит спящих рядом дварфов. В зависимости от уровня и близости шума, ваши дварфы будут спать с мыслями "беспокойство в связи с шумом", "очень тревожно из-за шума" или могут проснуться от шума. Эти события будут производить несчастные мысли.

Ни стены, ни двери не могут изолировать дварфов от шума. Расстояние и громкость являются единственными факторами, определяющими, будет ли сон дварфов нарушен.

Шум производится при окончании "шумной" работы. Мысли о шуме не появляются, пока спящий дварф не проснулся.

Дварфы, идущие через комнату спящего дварфа (даже по его голове), не будут вызывать шум, который важен для планировки спальни.

==Шумность различных работ==Требует проверки

Важно понить, что шум создаётся во всех трех измерениях, включая z-уровни - видно внизу на визуализации.

Короткие дистанции:

  • Столовые создают шум на 1-2 клетки; вероятно 1. Неизвестно, что производит шум - дварф или его еда.


В рамках 3-4 клеток:

  • Заявлено, что большинство других работ создают шум на 2-4 клетки.


В рамках 8 клеток:


В рамках 16 клеток:

  • Установка и удаление строений вызывают шум на 16 клеток. Например, установка стула вызовет куб шума размером 33x33x33 (или 35937 клеток) с центром в стуле. Надо надеяться, это изменится в будующих версиях.
  • Строительство вызывает шум на 16 клеток, и, как известно, будит дварфов.
  • Бои также будят дварфов, спящего на в рамках 16 клеток. Как ни странно, но спарринг вообще не вызывает шума.


Бесшумные действия:

  • Перемещение, подбор и размещение предметов в складах
  • Спарринг
  • Движение


[править] Визуализация

Шум исходит через уровни в форме куба в шести направлениях (север/юг, восток/запад, и вверх/вниз), так что шум, проходящий 4 клетки будет генерировать куб шума 9x9x9 клеток. Шум, произведенный из центра мастерской:

  Level 0       Level ± 1    Level ± 2     Level ± 3    Level ± 4     Level ± 5

...........   ...........   ...........   ...........   ...........   ...........
.*********.   .*********.   .*********.   .*********.   .*********.   ...........
.*********.   .*********.   .*********.   .*********.   .*********.   ...........
.*********.   .*********.   .*********.   .*********.   .*********.   ...........
.***www***.   .*********.   .*********.   .*********.   .*********.   ...........
.***wWw***.   .*********.   .*********.   .*********.   .*********.   ...........
.***www***.   .*********.   .*********.   .*********.   .*********.   ...........
.*********.   .*********.   .*********.   .*********.   .*********.   ...........
.*********.   .*********.   .*********.   .*********.   .*********.   ...........
.*********.   .*********.   .*********.   .*********.   .*********.   ...........
...........   ...........   ...........   ...........   ...........   ...........

w = Мастерская (3x3 как показано; 5x5 так же из центра)
W = Источник шума
* = Шум
. = Нет шума

== Шум на практике ==Требует проверки

  • Не пытайтесь размещать строения вроде дверей пока спят ваши дварфы. Или убедитесь что на расстоянии 16 клеток нет спящего дварфа.
  • Не копайте вблизи спален, пока в них спят дварфы.

[править] Планировка с учетом шума

  • Для начала поместите все ваши спальни на уровне -9 или ниже, таким образом вам не придётся беспокоиться о шуме от лесорубов.
  • Если вы предчувствуете битву у вашей Торговой площади, вам следует размещать спальни подальше от этого места. (Существует мнение, что битва издает шум на расстоянии 16и тайлов во все стороны, таким образом она может будить спящих дварфов.)
  • Не забывайте, что в дополнение к обычным спальням и покоям знати - тюрьмы jail, госпитали hospital, и общие спальни/бараки barracks тоже следует размещать подальше от источников шума.

Постройки которые МОЖНО без риска строить вокруг/сверху/снизу спален и прочих помещений для сна, дабы оградить зону, предназначенную для "зоны тишины", включая все что НЕ шумит...

  • Еще спальни, тюрьмы, госпиталя или казармы (high-density housing)
  • Склады (Stockpiles)
  • Коридоры, лестницы, рвы и так далее.
  • Водяные или магмовые, резервуары (Aqueduct)
  • Торговая площадь (Trade depot)
  • Поля (Farm plot)
  • Фермы грибов (Tower cap farm)
  • Места встреч (Meeting zone)
  • Стрельбища (Archery range)
  • Breeding pens & другие места содержания животных
  • Control rooms
  • Power conduit
  • Столовые (Dining hall) (не ближе чем 1-2 клетки/уровня, читай ранее)
  • Мастерские (Workshop) относится исключительно к дварфам кто будет рядом с ними спать - дварф ведь либо работает, либо спит, но не одновременно же. Хотя если враг появится рядом с гномом в странном состоянии, то работа будет прервана, а гном впадёт в ярость или уныние.
  • Стеклодувные мастерские (Glass furnace), на которых ведутся только работы по сбору песка.
  • Ткацкие (Looms), построенные исключительно для сбора паутины (webs) (выбор странный, но возможный).
  • Мастерские, например, работающие без магмы, построенные исключительно для срочной помощи по части странного настроения Strange mood. Будут производить шум только в момент заявления прав на них, и после - только на это краткое время.


реклама
На других языках