Reclaim fortress mode

Материал из Dwarf Fortress Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Для того, чтобы вернуть крепость вы можете нажать R в окне выбора местоположения крепости. Это позволит вам вернуть ранее потерянную или брошенную крепость. Количество дварфов, которые вы с собой сможете взять зависит от количества монстров на местности. Они включают в себя диких животных, мегазверей и вновь появившихся жильцов. Есть возможность отправиться в крепость доверху наполненную вражескими существами. Скорее всего вас тут же убьют, но если вы сможете отбить крепость, то вы продолжите игру сразу с 70 дварфами (такое обычно происходит возле населенных врагами пещер или пропастей).


Содержание

[править] Приготовление

Если вы перешли в режим возврата крепости, то тут же заметите, что окно навыков отличается от стандартного начального окна дварфийской крепости (Fortress Mode), но при этом окно вещей осталось тем же.

В окне навыков в режиме возврата крепости перечисляются дварфы в левой части и список навыков в правой. Список навыков показывает количество дварфов, имеющих данный навык, но НЕ уровень навыка, который имеет этот дварф. Навыки выбранного дварфа отмечены зеленым. Каждый дварф имеет один боевой навык, и один стандартный. Если вам не нравятся случайно выбранные профессии (отмеченные зеленым) для выбранного дварфа, то вы можете поставить их самостоятельно кнопкой Enter. Окно вещей такое же как и в стандартном режиме дварфийской крепости. Боевые навыки ведутся так же как и не боевые, в списке они обычно помечены красным.

Выбранная профессия даст соответствующий навык (но не атрибут). Для общих профессий (рабочего по дереву (Woodworker), рабочего по камню (Stoneworker), охотника (Ranger), кузнеца (Metalsmith), ювелира (Jeweler), ремесленника (Craftsdwarf), фермера (Farmer), инженера (Engineer), главы (Administrator)) даются навыки уровня новичка, подобно тому, как даются навыки для иммигрантов (migrants) в режиме дварфийской крепости. В добавок к этому, если не выбрать дварфа торговца, то первый дварф, который будет торговать получит уровень навыка «Искусный» (competent) оценщика (appraiser).

Ваши дварфы будут полностью экипированными броней и оружием которые соответствуют их боевым навыкам; На всякий случай можно взять с собой дополнительный топор (axe). Если в вашей оставленной крепости имелась наковальня (anvil), то скорее всего она там и осталась, смело меняйте новую наковальню на боевых собак (war dog) и алкоголь или большего количества болтов для арбалетов.

[править] Прибытие

По прибытию вы заметите оставленные вещи, разбросанные вокруг, здания будут так же разрушены или «не возвращенными», любая оставленная еда будет испорченной, мертвые тела будут тоже сгнившими до костей или вообще до конца (в зависимости от того, сколько прошло времени, после того как крепость была брошена). Все вещи будут с пометкой «forbidden» , т.е. запрещено. И это к лучшему, потому что ваши дварфы не будут их переносить прямо по середине боя.

Ваши дварфы начнут в боевом режиме. Вам предстоит отчистить местность от всех врагов чтобы можно было использовать крепость, и тогда разрешать перенос вещей в безопасные места. Как только вы отбили свою крепость, начните переводить дварфов из войск в гражданские m, чтобы они вернулись к нормальной жизни в крепости. Так же нужно заметить что дварфы будут хотеть вернуть в использование вещи, сортировать их, размещать в кладовых, а так же хоронить останки нападавших соратников, так что крепость будет нуждаться в большом количестве гробов, в зависимости от того, сколько дварфов погибнет во время штурма. Так же прибывшие дварфы будут с выключенными профессиями, вам нужно вручную их включить.

[править] Возврат строений

Чтобы вернуть строения для использования вашими дварфами, например плавильню, вам нужно разрешить использование всех вещей, связанных с этой мастерской. Это можно сделать двумя способами. Во-первых можно нажать t, навести курсор на строение и разрешить использование вещей в нем. Они включают сырье, использованное при строительстве мастерской. При этом просто нажмите f на каждом запрещенном предмете. Во-вторых можно разрешить использование строения через окно запасов.

Так же есть возможность определять сразу много вещей и мастерских используя комбинацию d > b (>c (с настройками по умолчанию). Этот способ лучше всего подходит для разрешения вещей в кладовых.

[править] Оставшиеся в живых дварфы

Если вы бросили крепость когда не все ваши дварфы погибли, вы можете увидеть как некоторые, оставшиеся в живых, все еще находятся в крепости. На данный момент они делают то, что и делали после потери крепости — бесцельно бродят вокруг. Если они умрут, их разместят на кладбище, и при этом без разницы поместите ли вы их в гроб, или оставите гнить. Если они выживут — они еще могут пригодится. Они не смогут использовать ваши мастерские, но рыбаки вполне будут выполнять свою работу бросая рыбу на пол, пока остальные не поднимут. Исключением являются дварфы, которые были в состоянии бешенства при потере крепости, они останутся враждебными и после ее возврата.

[править] Оставшиеся монстры

Если вы отдадите вашу крепость чудовищу или гоблинской осаде, то захватившие крепость монстры все еще будут недалеко, но скрытыми в списке единиц живых существ. Когда такой монстр будет найден, появиться надпись «an ambush, drive them out» (Засада, вытесните их). Отбивающим дварфам скорее всего не понадобится наковальня, так что замените ее на собак, увеличивая вашу общую численность и шансы отбить крепость обратно.

реклама
На других языках