Rooms

Материал из Dwarf Fortress Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

[править] Что такое комната?

Ответ совсем не так очевиден, как кажется. Пещера с кроватями (bed) — это еще не спальня (bedroom): нужно выбрать q кровать (bed) и определить пещеру как спальню. Понятие «комната», в представлении игры, вовсе не сводится к области, окруженной стенами и с дверью. Комната — это зона (zone) контроля предмета, определяющего комнату (в нашем примере это кровать). Все, что попадает в эту зону контроля, считается частью комнаты и будет влиять как на ее ценность так и на эффективность ее работы. Для того что бы считаться комнатой, помещение вовсе не обязательно должно быть окружено стенами. Иногда бывает полезно и удобно создать несколько комнат в одном общем помещении. Комнаты могут даже перекрываться, хотя это и накладывает определенные штрафы на их ценность и эффективность. Комнаты могут быть отданы в собственность отдельным дварфам, например, с целью удовлетворения потребностей знати (noble). Не назначеные в собственность спальни будут заниматься случайными дварфами, у которых нет своих спален. Женатые пары будут совместно проживать в одной спальне (и спать вдвоем на одной кровати), за исключением некоторых представителей знати. В режиме экономики (Dwarven economy), дварфы будут даже платить за пользование спальнями (и другими комнатами) арендную плату (rent).

[править] Создание комнат

Прежде чем создавать комнату, вам сперва придется построить нечто, способное быть ее ключевым предметом, который и будет определять комнату как комнату. Например, это стол (table) или кровать (bed). Далее вы должны выбрать данный объект через меню, вызываемое кнопкой q, и выбрать команду создания комнаты. Зона действия комнаты будет иметь форму квадрата с ключевым обьектом в середине, но эта зона не будет выходить за пределы стен или наружных дверей (door). Если вы сперва установите дверь, тем самым создавая замкнутое пространство, игра сама задаст размер комнаты равным всему помещению. Это не всегда удобно, так как такая комната может быть излишне большой. Если вы хотите иметь комнату, разделенную на несколько помещений, то двери, установленные внутри комнаты должны иметь свойство внутренних (internal), что можно сделать опять же через меню, привязанное к кнопке q. Комнаты не обязательно должны быть отгорожены со всех сторон и могут перекрываться, хотя обычно этого стоит избегать.

Как правило, вам нужно будет определить комнату только для одного обьекта в данной комнате. Например, если вы хотите создать общественную столовую (dining room), комнату можно будет определить только для одного стола в достаточно большом помещении со множеством столов. Главное, чтобы задаваемый размер зоны комнаты покрывал все это пространство.


[править] Типы комнат

  • Стрельбище (Archery range) определяется мишенью (archery target);
  • Казармы (Barracks) определяются кроватью (bed), оружейной стойкой (weapon rack) или доспешной стойкой (armor stand);
  • Спальня (Bedroom) определяется кроватью (bed);
  • Столовая (Dining room) определяется столом (table);
  • Тюрьма (Jail) определяется клеткой (cage) или привязью (restraint);
  • Общественный зал (Meeting hall) определяется колодцем (well) или столом (table);
  • Сад статуй (Sculpture garden) определяется статуей (statue);
  • Кабинет/Тронный зал (Study/Office/Throne Room) определяется стулом (chair) или троном (throne);
  • Гробница (Tomb) определяется гробом (coffin);
  • Зоопарк (Zoo) определяется клеткой (cage) или аквариумом (aquarium).

[править] Качество комнаты

Спальни, столовые, кабинеты и гробницы различаются по качеству в зависимости от их размера и (обустройства). Высококачественные комнаты делают счастливыми использующих их дварфов. Если комната содержит предметы, сделанные из материалов, любимых дварфом, то он будет еще больше счастлив. Также можно повысить качество комнаты путем шлифования (smooth) и гравировки (engrave) пола и стен комнаты.

[править] Что влияет на качество

  • Предметы обстановки (Furniture) улучшает качество комнаты в зависимости от ценности материала (value), качества изготовления (quality) и ценности декора предмета (decoration). Изменения стоимости, производимые знатью, не учитываются при подсчете ценности. Особый случай — это статуи (Statue) и окна (window): стены, которые они блокируют, не участвуют в подсчете ценности комнаты.
  • Пол и стены влияют на качество. См. таблицу внизу.
  • Комнаты должны быть отделены стенами и дверями. Если у комнат одно помещение, то «очки» их качества будут снижаться.

[править] Факторы

[править] Комната

Каждая клетка внутри комнаты добавляет к цене аренды и качеству сумму, приведенную ниже.

Материал Грубый пол
(Rough Floor)
Отшлифованный пол
(Smooth Floor)
Грубая стена
(Rough Wall)
Шлифованная стена
(Smooth Wall)
Серый камень (Gray rock) 1 4 1 5
Светлый/темный камень (Light/dark rock) 2 14 2 18
Обсидиан (Obsidian) 3 21 3 27
  • Гравировка (engrave) серого камня дает базовую ценность 10. Она умножается на качество (quality) (x1 — x12), так же как и для предметов. Учтите, что стены гравируются только с одной стороны (там где работает гравер).
  • Например: комната 3x3 из грубого серого камня
XXXXX
X...X
X...X
X....
XXXXX

Так как один участок стены вырублен для создания входа, комната 3х3 содержит 10 клеток пола и 11 клеток стены (углы и дверной косяк за стены не считаются). Это дает базовую ценность 21. После полировки пола эта величина поднимется до ((10 * 4) + (11 * 5)) = 95. Постройка настила (floor) поверх гравированного пола дополнительно улучшает ценность. Это удобно, если помещение сдается в аренду. Постройте платиновый настил поверх гравированного пола, и будет вам счастье.

[править] Обстановка

Каждый стандартный предмет обстановки (кровать, сундук (Coffer), оружейная стойка добавляют по 10 к базовой стоимости (base value). Ценность двери неизвестна, но кажется, она есть. Базовая ценность умножается на ценность материала (Item value), из которого изготовлен предмет и на качество предмета (quality). Например, «Мраморная дверь» дает 10 очков ценности, *2 (мрамор marble) * 4 (высокое качество) = 80 очков. Отсюда видно, что с помощью качественной и дорогой обстановки можно значительно увеличить ценность комнаты. Пол, на котором стоят предметы обстановки, по-прежнему продолжает участвовать в расчетах ценности.

  • Окна, независимо от материала, не влияют на ценность комнаты.
  • Статуи (базовая ценность 25) не блокируют в расчетах пол на котором стоят, но зато блокируют стену около которой установлены.

[править] Артефакты

Если вы счастливый обладатель артефактного предмета обстановки (artifact) — поставьте его в комнате знати. Это лучший способ его использования, так как даже самый плохой артефакт добавляет более 10000 к ценности комнаты. Лучше всего обставлять таким образом королевские покои.

[править] Степени качества комнат

Степени качества комнат представлены в таблице ниже. Они применимы только для спален, столовых, офисов и гробниц.

Спальня en Столовая en Кабинет en Гробница en Рента
Meager Quarters Meager Dining Room Meager Office Grave 1 — 99
Modest Quarters Modest Dining Room Modest Office Servant’s Burial Chamber 100—249
Quarters Dining Room Office Burial Chamber 250—499
Decent Quarters Decent Dining Room Decent Office Tomb 500—999
Fine Quarters Fine Dining Room Splendid Office Fine Tomb 1000—1499
Great Quarters Great Dining Room Throne Room Mausoleum 1500—2499
Grand Quarters Grand Dining Room Opulent Throne Room Grand Mausoleum 2500 — 9999
Royal Quarters Royal Dining Room Royal Throne Room Royal Mausoleum 10000+

Примеры:

  • Скромные покои en :
    • комната 3x2 с одним-двумя мастерскими предметами обстановки.
    • комната 3x2 со сглаженными стенами и полом, с полученными предметами обстановки (+ or *).
  • Покои en:
    • комната 3x2, со сглаженными стенами и одним-двумя превосходными предметами обстановки
    • комната 3x3, со сглаженными стенами и полом (но без руды en или самоцветов en в стенах), с превосходными дверью, кроватью, шкафом, сундуком, доспешной и оружейной стойками (рента 395).
  • Добротные покои en:
    • комната 3x3, со сглаженными стенами и полом (без руды или драгоценных камней в стенах), с мастерскими дверью, кроватью, шкафом, сундуком, доспешной и оружейной стойками (рента 815).
    • комната 5x5, со сглаженным и гравированным полом, с мебелью хорошего качества.
  • Роскошные покои en:
    • комната 6х6, со сглаженными стенами, гравированными полами и тремя превосходными предметами обстановки.
    • комната 3х13 со сглаженными стенами, гравированными полами, шестью превосходными предметами обстановки и одним мастерским.

[править] Эконом-вариант для знати

Вы можете создать одну большую комнату и разместить всю знать там. Штрафы за перекрывание площадей комнат будут все же меньше бонусов от дорогой обстановки.

Источник — «http://www.dfwk.ru/index.php/Rooms»
реклама
На других языках