Siege
Материал из Dwarf Fortress Wiki
'Осада' - это особый период времени в режиме крепости (Fortress mode), когда вражеская армия пытается атаковать и убить всех ваших дварфов. С этого момента вы должны активировать ваши войска, не выпускать гражданских наружу крепости, поднять разводные мосты и молится на то, что ваши оборонные укрепления готовы.
Во время осады, опция «Abandon Fortress» (покинуть крепость) главного меню меняется на «Succumb to the Invasion» (сдаться захватчикам).
Не надо путать осаду с другими типами столкновений с враждебными существами - если вы в осаде, то вы об это поймёте сразу. Если вы не уверены, то вы не в осаде. Когда начинается осада, вы получите сообщение «a vile force of darkness has arrived!» (ужасные силы тьмы прибыли!) и сверху экрана появится надпись «SIEGE» жёлтым по красному. Осаждающие сразу становятся видимыми на краю карты, не так как отряд из засады или воры.
Содержание |
[править] Осаждающие
[править] Гоблины
Гоблины высылают похитителей и ambushers когда население или благосостояние достигнет определённой величины, и начинают проводить осады когда население достигает 80. Интенсивность осад растёт в зависимости от того, сколько осад вы уже перенесли - при населении больше 80, число осаждающих гоблинов не увеличивается.
Враги прибывают отрядами численностью около 15 гоблинов каждый, часто возглавляемые отдельным гоблином маcтером какого-либо оружия (или даже выкраденным ранее и воспитанным у них ребёнком/беженцем человеком). Иногда гоблины могут прискакать верхом на клювоголовых собаках и привести с собой до трёх отрядов по 5-8 троллей. Часто они разбиваются на несколько групп, размещённых на различных сторонах карты. В первой вашей осаде может быть только один пеший отряд без троллей, но по ходу игры силы гоблинов будут расти в размерах. Позже вы можете увидеть за одну осаду и 100 гоблинов верхом, с 10-20 троллями.
Тролли это «осадные машины» гоблинов. Они быстрее клювоголовых собак, и когда добираются до построек начинают их разрушать. Запертые двери не пропустят гоблинов, но могут быть выломаны троллями.
Если вы отразите достаточное количество осад, предводитель нации гоблинов может сам прийти к вам командиром одного из отрядов. Он будет экипирован очень качественным снаряжением.
Если хотите испытать себя, то вы можете увеличить число осад убрав тэг [BABYSNATCHER] у гоблинов в файле raw/objects/entity_default.txt.
[править] Люди
Вашу крепость могут осаждать люди, но не ясно по каким причинам они начинают это делать. При входе на карту они зажигают костёр и ждут некоторое время, атакуя по возможности дварфов, вышедших на поверхность. Потом они совершают финальный стремительный удар, почти так же как гоблины.
Сообщение немного отличается от того, которое появляется при осаде гоблинов: «The enemy have come and are laying siege to the fortress» (Пришёл враг и осаждает крепость).
Они могут быть верхом на лошадях.
Со временем они могут прислать дипломата, который устроит переговоры с вашим лидером и предложит мирный договор.
[править] Эльфы
В версии 39f эльфы могут осадить ваш замок. Вы получите стандартное сообщение о начале осады, однако вы не увидите вражеских воинов, а надпись «SIEGE» вверху экрана исчезнет. Это потому, что осаждающие эльфы приходят на карту скрытно; разве это не здорово? Обычно отряды эльфов состоят из сочетания мечников и борцов, все они будут с деревянным оружием. Более поздние осады могут включать в себя лучников и копейщиков, так же с ничтожными прутиками в руках.
Первый раз когда случится осада, если ваша армия состоит полностью из жеманных девочек обожающих котят (ну что сказать, из дварфов вполне могут получится эльфы), это может быть проблемой. Во всех остальных случаях любые воины дварфов в здравом уме и большинство без него (или если быть честным - собаки) могут выбить этих божих одуванчиков, держащих палочки в руках, наружу на пол-карты. Со временем сложность может возрасти, но да ладно, они же всего лишь эльфы!
[править] Кобольды
Так же как и гоблины, кобольды сначала отправят воров, в зависимости от численности населения крепости, или, вероятнее всего, богатства. Если воры успешно украдут что-либо, то к вам начнут приходить лучники кобольдов - число прибывающих лучников и воров будет зависеть от числа украденых ранее предметов.
Лучники кобольдов не будут напрямую нападать на вашу крепость, они предпочтут целью отдельных дварфов, которые будут работать в окресных диких местах. Когда кончатся стрелы они уйдут.
[править] Мега-чудовища
Мега-чудовища осаждают вашу крепость в одно рыло. Их появление может вызвать определённая величина накопленного богатства крепости или рост популяции дварфов более 100. Такие мега-чудовища, как бронзовый колосс, дракон или титан, появляются на карте и прут прямиком на вашу крепость.
В отличие от других осад, их можно остановить закрыв дверь позади другой двери. Стандартных мега-чудовищ можно довольно легко убить и по умолчанию при генерации мира их выживает только 20%. Это значение можно увеличить с помощью файла /data/init/worldgen.txt или в меню настройки генерации мира..
Увеличив значения [DAMBLOCK] или [SIZE] в файлах настроек созданий, можно сделать этих тварей более крутыми, также как и подредактировать характеристики их тел для полного счастья (например, добавить дракону чешую) или указать, что они созданы из определённых материалов (к примеру, стали или адамантина).
[править] Защита от осады
[править] Активная защита
- Поставьте всех военных на службу. Если повезёт, большинство из них не будет спать, есть или пить. Если командир отряда занимается чем-нибудь подобным, замените его на другого члена отряда, того который находится в большей боевой готовности (отряд всегда теснится вокруг лидера, и если он ест, то отряд будет охранять обеденный стол). Расположите рукопашный бойцов в узких проходах, так чтобы они могли встретить головную часть вражеских войск. Также старайтесь держать их подальше от прямого огня неприятельских стрелков. Размещайте ваших арбалетчиков там, где они смогут обрушить смертельный дождь на врагов. Они могут стрелять с разных Z уровней, пользуйтесь этим (вот зачем вам понадобятся амбразуры).
- Боевые собаки вам пригодятся, но не следует их ставить на первую линию обороны, потому что вражеские лучники о них быстро позаботятся. Назначте их вашим военным дварфам, или посадите их в клетки перед осадой, а потом освободите их рычагом/нажимной плитой, когда окружите врага в тёмном углу. Они так же полезны для зачистки поля боя под конец осады.
- Осадные машины - катапульта и баллиста могут быть эффективны во время осады, но также могут быть и полностью бесполезны. У них нет большого сектора обстрела, так что вам придётся заранее проектировать крепость так, чтобы можно было заводить атакующих в узкие проходы прямо в сектор обстрела орудия, а затем задерживать их в витиеватых проходах до тех пор, пока они находятся в радиусе выстрела. Для эффективного использования орудий вам очень помогут хорошо подготовленные артиллеристы, так как на то чтобы зарядить его может уйти до 3 минут реального времени (у неподготовленного артиллериста) и не получится осуществить выстрел в правильный момент времени (они будут стрелять как только появится артиллерист). Стреляйте заранее и почаще: артиллеристы - гражданские и убегут, как только увидят приближающиеся полчища.
[править] Пассивная защита
- Если вы не верите в силу вашей армии, то держите всех дварфов внутри и заманивайте осаждающих в коридор с ловушками. Ловушки с падающими камнями дёшевы и просты, но действуют только один раз и после необходимо их перезарядить. Для ловушек с оружием требуется оружие (и боеприпасы, в случае дальнобойного оружия), но они перезаряжаются через несколько секунд, до тех пор пока их детали в конечном счёте не слипнутся из-за спёкшейся крови. Коридор на входе длиной 10-клеток и заполненный ловушками с оружием в большинстве случаев остановит осаду гоблинов без всяких усилий.
- Ров представляет собой неплохую защиту если используется вместе с разводным/подъемным мостом, что не позволит гоблинам пройти и поможет сбрасывать их прямо в воду. Можно использовать магму вместо воды, что приведёт к гораздо тяжёлым последствиям для нападающих. Даже выкапывание незаполненного ничем канала шириной в одну клетку - быстрый и эффективный способ остановить осаждающих или направить их туда, куда нужно вам.
[править] Гражданские
Ваши дварфы будут пытаться выполнять свою работу во время осады: включая вырубку леса или переноску вещей и тел снаружи крепости. Дварфы будут убегать от захватчиков, но только после того, как сблизятся на расстояние выстрела из арбалета, так что их навыки самосохранения перестают иметь значение, если у врага есть дальнобойное оружие или он перемещается быстрее. Существует несколько стратегий позволяющих сохранить жизнь вашим гражданским, но ни одна из них не идеальна.