40d:Spirit of fire
Материал из Dwarf Fortress Wiki
(если вы искали «river spirits» — речных духов (алкогольный напиток) — смотри алкоголь)
| Эта статья о более старой версии DF. |
| |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Духи огня — одни из созданий, которые станут атаковать ваших дварфов если вы обнаружите Сверкающие чертоги в режиме форта. Эти существа являются величайшими из трех меньших демонов. Они сжигают и испаряют все, с чем соприкасаются включая адамантин, а так же плюются фаерболами в дварфов. Духи огня не чувствительны к боли или кровотечению, и как все демоны иммунны к ловушкам. Единственная их слабость в том, что их конечности отрубаются, а не ломаются. Духи огня иммунны к огню (неожиданно, правда?), так что магмовые ловушки не спасут ваш форт. Водяные ловушки кстати тоже — ибо жар источаемый Духами настолько силен, что он просто испаряет воду на несколько тайлов вокруг демона. Однако рвы остаются эффективным средством против них не смотря на способность духов летать (какие-то причуды с поиском пути). После смерти они оставляют кучу пепла, которую можно использовать для создания щелока или паташа. Как только вы вскроете Сверкающие чертоги — Духи сразу же ломанутся к первому же поселению, до которого они вообще смогут добраться (есть смысл начинать на картах с городками ;)), так что в форте, в котором были вскрыты эти самые чертоги врятли кто-нибудь будет снова жить после того как по нему пройдутся эти самые Духи. Частично построенная стена будет уничтожена с сообщением «Wall toppled by Spirit of Fire», однако законченная (построенная) стена, фортификация или другая конструкция легко его остановят (это единственные вещи после рва, которые могут его остановить). И само собой постройки должны быть не из мыла, а из несгораемого материала. Так что нужно следовать правилам выживания на картах с Духами огня: старайтесь избегать нижних уровней, пока не найдете адамантин; затем осторожно разрабатывайте жилу, пока не дойдете до ее центра и не обнаружите чертоги; затем используя дварфа-обезвреживателя (который представляет собой ненужного крестьянина с киркой и включенными работами Mining и Masonry) замуруйте его самого в том проходе стеной над вертикальным проходом и заставьте его копать вниз, в чертоги. Заметьте, что лестница вниз — это буквально приглашение войти для любого Духа в любой прилагающей клетке, даже если под лестницей глухая скала. После того как ваш дварф-обезвреживатель помрёт, можно спокойно выстроить фортификации, сделать рвы, заполнить местность водой (где-то 2/7), посадить за фортификации стрелков… то есть устроить сотонинский тир с главным участником — Духом огня. Воевать с Духами сложновато, ибо они воюют в основном из засады. Духи никак себя не проявляют и обнаружить их нельзя, пока на них не наткнется какой-нибудь беспечный дварф или животное (обычно тут же прожаривается фаерболом). Однако Духов можно обнаружить путем частичного затопления комнаты и поиском поднимающегося пара (духи огня хотя и прячутся сами, но жар источаемый телами спрятать не могут). Так что спровоцировать их можно только жертвуя кем-то. Например домашними животными или другими зверюшками (кошки вполне подходят для этого). Вы конечно можете поставить клетку с животным в комнату с Духом, но скорее всего зверюшка зажарится раньше чем Дух себя как-то проявит. По этому нужно поставить две двери, непроницаемых для домашних животных, и выпустить зверя из клетки. В своих скитаниях по помещению животное наткнется на Духа, что его и обнаружит. Духи проявляют интерес к детям (воруют их для подземного мира), лазящим по фортификациям пока их матери добросовестно выполняют свою работу. Так что можно использовать детей как приманку для выведения Духа на огневую позицию. Однако стоит помнить, что если в поле видимости Духа появится другой дварф — он конечно же начнет атаковать его. Как только со всеми Духами огня будет покончено, и доступ в сверкающие чертоги будет открыт — не забудьте, что вас может подстерегать еще более опасный противник. А именно — горящий каменный уголь. Дварф, выполняющий какую-нибудь работу, чтобы избежать мелкой воды, с помощью которой вы собираетесь тушить горящий уголь, непременно наступит на него (на горящий уголь), и, как правило тут же обожжётся. В итоге даже ошпарив себе пальчик, дварф перестанет что-либо делать, и, так и будет стоять на этом угле ноя и стеная (ну пальчик то обожжён), пока весь его армор и прочий шмот не обгорит до костей этого самого дварфа. Духи огня могут легко поджечь уголь, проходя около или по нему. Так что важно запретить (forbid) всё, что находится в помещении с углем и Духами дабы никто туда просто так не сунулся. Потушить уголь можно водой, однако пропуская водяной поток через помещение — помните, что поток воды унесет все вещи, которые вы хотели бы заполучить и превратит всю магму в обсидиан. Если оставить пылающий уголь на долго в таком состоянии (от 9 месяцев до 1 года), он полностью выгорит, при этом прогорая через уровни с x‼(charcoal)‼x, X‼(charcoal)‼X, и XX‼(charcoal)‼XX.
| |||||||||||||||||

