Stories

Материал из Dwarf Fortress Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Различные истории, поведанные играющими в Dwarf Fortress.

Содержание

[править] О бедном циклопе замолвите слово

Решил побродить в Adventure mode. В первом городе тамошний представитель знати сразу после моего появления как-то неудачно поскользнулся и корчась от боли валялся, пока я осматривал окрестности. Так ничего и не добившись от него, пошёл в соседнее поселение. Там мне обрадовались и попросили убить злого циклопа. Ну, не вопрос. Пошёл к циклопу. С циклопом приключилась какая-то напасть. Когда я нашёл его пещеру и в дальнем конце набрёл на него, он был не в лучшем виде. В общем, он отчаянно блевал и сваливался без сознания. Я набросился на него с мечом и принялся спешно рубить. Рубился он не очень хорошо, но несколько пальцев я ему оттяпал ну и вообще потрепал. Обнаружив, что противник и не думает очнуться и напасть на меня, я отложил меч и принялся тренировать Wrestling. Достаточно долго я его всячески вывихивал и душил. Наконец, опять рубил мечом. В какой-то момент циклоп очнулся, заорал большими красными буквами, что он — именной циклоп и сейчас будет меня убивать, но следующим же ходом снова потерял сознание.

Так и не понял, что же с ним приключилось. И, если честно, какая разница? Важно то, что ни в одной RPG (с предопределённым сюжетом, или, тем более, random generated) я ничего подобного не видел. Потому что это странно и глупо — ты с квестом пришёл убивать гада, а ему и без тебя хуже некуда. Странно, глупо, но совсем не невозможно.


[править] Экспедиция

Их было семеро.
Один умел рубить, другой копать, третий делать игрушки, четвёртый был плотником, пятый каменщиком, шестой рыбаком, седьмой лохом (на самом деле он умел чистить рыбу, но это его не оправдывает). В один прекрасный день они приехали к горе, разбили палатки и начали работать. Один копал, другой рубил, третий рыбачил, двое наспех строили стену вокруг палатки и ещё двое загорали.
Ближе к вечеру, когда вокруг палатки был ров с рыбой и и забором, они пили и спали под открытым небом. На следующий день их ждала настоящая работа. На утро они углублялись под землю, строили мастерские, делали кровати, двери, механизмы для обороны от незваных гостей. Вчерашний лесоруб выращивал на песке грибы, даже для рыбочиста нашлась работа. Только мастер по игрушкам ходил как в воду опущеный — сколько бы он не сделал кружек, свирелек и игрушек — над ним смеялись. К третьему дню всё поселение уже было под землёй, вход в него закрывался мостом, а к четвёртому дню перед мостом и вдоль стен образовалось минное поле. Шахтёр тихо сходил с ума, пытаясь найти хоть немножко угля или драгоценностей, плотник не знал, чем заняться — и решил научиться варить пиво. Ювелир как одержимый делал каменные фляжки, рыбак всё время где-то пропадал, рыбочист постепенно покрывался чешуёй, дровосек разговаривал с грибами, а каменщик почему-то делал гробы. Много гробов.


[править] Неудавшаяся месть

Однажды я начал строить крепость с экономикой, основанной на рыбной ловле. Дварф-рыбак выуживал всякую мелочь из маленького пруда, пока к нему не подкралась коварная щука. Рыбы чудовищны, поскольку они постоянно плавают, что считается непрерывной прокачкой навыка swimming с последующим набором опыта и повышением всех характеристик вообще. Этот конкретно дварф от щуки отбился, но вот два его товарища попытались в ужасе разбежаться (по направлению строго от сцены поединка) и попадали в тот же пруд, где щука ими немедленно позавтракала.

Оставшиеся в живых дварфы мрачно бродили по крепости, пока я не придумал им план мести: осушить пруд. Два дварфа-рудокопа выкопали под прудом резервуар для воды и отводной канал, была установлена заслонка для воды. Дварф, который пробил дно пруда, обнаружил там не только щуку, но и останки погибших товарищей, в том числе совсем ещё новенькие ботинки и инструменты. С неслышимыми криками «хорошая вещь, надо забрать», все ещё живые дварфы пробежали по каналу в пруд, где их по очереди съела щука.


[править] Позовите санитаров!

Из записной книжки доктора маленькой психодварфической больницы.

День первый:
Сначала мне сообщили, что отряд под таким-то названием дисбандед. Следующее сообщение было, что такой-то королевский страж долбанулся умом на отличненько (has gone stark raving mad). Я подумал, что очередной идиот ушел в самоволку, чтоб создать еще один бесполезный артефакт — специальности-то нету. И потерял на время интерес. В следующий раз, когда я наткнулся на это чудо, оно валялось в столовой, ползало и бормотало. Осмотр пациента показал отсутствие странного настроения, но наличие голода, жажды и раны на ноге.
День второй:
Оно переползло из столовой в зоопарк, валяется и бормочет прямо под клетками. Ранение ноги не прошло. Часть вещей осталась валяться на старом месте.
И вот убейте, не знаю, отчего бы ему быть несчастным. Денег полно, друзья есть, работа имеется и алкоголя хватает на всех. Что ж, детские психологические травмы, повлекшие тяжелое психическое расстройство. Из медицинской карты: «often nervous, can handle stress (неужели?), modest (я заметил)».
День третий:
Моя арена, для ритуального разрывания гоблинов хищными животными имеет три яруса. Верхний — зрительский, средний — собственно арена, и нижний — ров, отделяющий зрителей от арены. Прибитое сумасшедшее чучело приползло в зрительный зал и сбросилось в ров. Валяется теперь покалеченное. Вещи раскидало по всей крепости и лежит, почти голое. Сколько может длиться этот цирк? Всем по прежнему по барабану.
День четвертый:
В настоящий момент бродит уже полностью голый, наверное, скоро помрет. Зря я выпустил его изо рва.
День пятый:
Это существо три раза поднималось на арену и прыгало в ров, пока не превратилось в кучу мяса (особенно пострадали ноги), но ходить ему это не мешало. Я каждый раз пытался отрезать его выдвижным мостом, но каждый раз не успевал. Один раз мост просто влепил его носом в стену, другой раз бросил его прямо на ловушку. Теперь остаток дней больной проведет в клетке. Посмотреть на драку гоблинов с сумасшедшим мне не удалось, да и вряд ли это было возможно.


[править] Песочница

Сидел я недавно с дочкой в песочнице, она неумело ковырялась в песке лопаткой и укладывала его в ведёрко. И тут я понял, за что люблю Dwarf Fortress.

Это же песочница! Можно копать, можно строить из извлечённого грунта какие-то нелепые стены, можно перерыть всю песочницу в поисках каких-то камушков или пуговиц. Можно строить ловушки, закапывать пауков, если копать поглубже - можно наткнуться на камни или аквифер. Вот за что я люблю DF - за забытое ощущение игры, позволяющей ломать и строить, копать и закапывать, сносить горы и отстраивать их заново, копать, копать, копать...
Присмотревшись к песочнице, я про себя сказал: песок, растительности нет, аквифера нет, животных нет. Одна дварфша-шахтёр, запаса еды нет. Есть немножко брёвен (раскиданы по карте), иногда встречаются кластеры камней. Если найдутся зёрна, можно вполне прожить и тут.


[править] Увезу тебя я в тундру

Cыграл только что самую быструю игру. Высадился в ужасающей тундре. Видимо она была очень холодной, потому что все 4 собаки, 2 лошади и одна кошка сдохли почти сразу. Дварфы выжили и начали зарываться под землю, с опаской посматривая на стаю ледяных волков в 8 голов. Но не тут-то было. Вожак злобных тварей бросился к сгрудившимся около телеги дварфам, но был вовремя замечен и разорван голыми руками. Тут подоспели шахтёры, которые умело орудовали кирками, но смерть троих соратников вселила ужас в их сердца и превратила в убегающий обед волков. Все происходящее заняло максимум 5 минут. Кто ж знал, что так обернется и что надо брать стрелка/топорника.


[править] Увидеть мир и умереть

Бывший солдат отправился из своего родного бедного города, ютящегося в забытом всеми ущелье, посмотреть мир. Он впервые прошел по берегу величественного океана, забирался в полупустые пещеры, отдыхал в великом дубовом лесу и в конце концов добрался до огромной тёмной пустыни.
Путь через неё был долог и скучен, пока, однажды ночью, полуспящий вояка не заметил движущийся холм песка. Холм угрожающе приближался и выглядел совершенно чуждо. Солдат попробовал разбить непонятное создание щитом, но в итоге поплатился левой рукой, разодранной свирепым потоком песка. Он бежал по пустыне, бросая в нежить камни. Спасение пришло внезапно — мешок жёлтого песка, взятого на берегу. Голем развалился, едва чужеродный материал проник в зачарованное тело.
Солдат продолжил свой путь, и на следующий день был вознаграждён огромной степью, открывшейся взору. На горизонте лежал город людей, там он познакомился с 19-летней лучницей, дочкой местного лидера. Она вызвалась помочь ему убить гиганта, терроризировавшего это поселение уже несколько лет. В пути она спасла его от дикого ягуара, и они сдружились. В пещерах храбрая девушка всадила решающую стрелу в сердце чудовища, когда оно готово было раздавить нашего героя.
В городе их встречали как героев, мэр рассказал о дальнем убежище, в котором хранятся сокровища, охраняемые минотавром.
Они отправились на сервер, только чтобы в дороге стать жертвами рапторов — хищные ящеры в доли секунды сбили гнома с ног, и разорвали его спутницу. Лишь гнев и умелое использование копья дали ему шанс увидеть следующий день. В печалях забрал он сокровище.
На обратном пути усталость и печаль дали о себе знать — два гигантских льва набросились на него в том ущелье, где ранее он был спасён от ягуара, и вспороли горло, хоть он и утащил обоих кошек с собой в могилу.
Так погиб Мардук Копьестенный.

[править] Демон

Начинаясь как любой обычный ГФ, Посёлок Тирании был по всем меркам скучным местом. Конечно были и караваны и иммигранты, и даже иногда (изредка) осады, но крепость таила под собой тёмный и смертельно опасный секрет. Его имя было Ашмалис.

Ашмалис был легендарным огненным демоном. Он существовал задолго до того, как форт был построен, и на счету у него числилось более 550 жертв, среди которых два полных клана гоблинов, куча эльфов и устрашающее количество гномов.. одним из которых был Подземный Король.

Говоря о текущих событиях - в крепости шло крупное строительство. За годы жизни твердыни многие десятки иммигрантов избрали её местом для жизни и жизнь эта была хороша. Несмотря на множество легендарных гравёров и воинов, форт тем не менее становился всё уязвимее. Его жители заплатили страшную цену в тот день когда один из шахтёров пробился в тускло светящуюся бездну глубоко под сводами каменных палат. За какой-то час крепость моего друга оказалась под непрекращающейся осадой демонических отродий. Неготовое к отражению атаки изнутри, население форта стало сокращаться по экспоненте. Даже судорожное перенаправление русла подземной реки на нижние этажи не смогло остановить поток демонов, - удалось лишь замедлить его достаточно для того, чтобы обрушить крупные тоннели и выиграть немного времени.

К счастью, крепость была спланирована таким образом, что даже при обрушении любой крупной секции все пути для побега вели наружу, на открытый воздух, в место далёкое от крепости и лёгкое для обороны, при условии блокирования тоннеля морской водой, обрушивающейся с разрушенного потолка. Хотя на этой части карты живых гномов не осталось, моему другу удалось выйграть для них достаточно времени, несмотря на то, что появление Ашмалиса собственной персоной создало видимость полного поражения. Которая стала особенно явной, когда Стувок сошёл с ума от ярости.

Он был одним из семёрки основателей, бывший шахтёр ставший легендарным кузнецом. Он был настоящим монстром, примером для всех его соплеменников. И он только что потерял свою жену Докен, также члена семёрки основателей, ставшую новой жертвой демона Ашмалиса. Горечь свою он разъяснил соплеменникам с невероятной ясностью, прорываясь сквозь них как коса сквозь траву, не встречая сопротивления. Только будучи запертым в своей кузне ярость его удалось сдержать.

Стяги мели пол, и мораль не была выше. Несколько гномов предпочли покончить с собой в этот тёмный час. И из тех немногих что остались от некогда многолюдной крепости мало кто хотел заниматься чем-либо вообще, кроме, пожалуй, гравёра Сила, также одного из семи, который в те долгие и мрачные месяцы запечетливал на полах и стенах портреты павших братьев и сестёр. Вся надежда была потеряна. Однако это был ещё не конец поселения. Пока - ещё нет.

В атмосфере всеобщей печали и страдания Стувок открыл своё сердце душам погибших. И в один день души эти воплотились в дух, и дух этот вселился в кузнеца. В своём безумии он замыслил, спланировал, и, что удивительно, создал из подручных материалов предмет, явственно бывший данью памяти его погибшей жене: Бесконечная Смерть в Слезах - меч с гравировкой в виде гнома, держащего кусок стекла - стекла, бывшего частью ежедневного труда его жены.

После столь тяжелых потерь мой друг раздумывал о затоплении всей карты магмой. Но узрев сей артефакт, его neckbeard возобладала над малодушием, и он твёрдо уверился, что Подземный Король, гномы, Докен - все должны быть во что бы то ни стало отомщены! К счастью для меня он решил продолжать. К тому моменту, когда я пришёл поглядеть на его успехи, он аккуратно выделил оставшуюся незахваченной малую часть крепости и подготовился к битве. Гномы были вооружены, рычаги подняты, и игра - снята с паузы. Несколько гномов совершили самоубийственные забеги вниз, вглубь крепости, обрушив казематы, что в свою очередь позволило просесть породе, ранее преграждавшей путь полчищам демонов, и вновь позволив им хлынуть в оставшиеся незахваченными залы. Несколько бесстрашных выстрелов по накатывающей волне ненависти не сделали погоды, но выиграли секунды для приведения в дело основного плана. Ранее неиспользовавшийся рычаг сложил опору, и прямо через потолок Легендарной Столовой на нападавших осела целая гора, погребя под собой не меньше половины тварей.

Как и планировалось, нападавшие выстроились в цепочки, обходя массив камня, оказавшийся на пути - и тропки их легли прямо по заранее приготовленным ловушкам с лезвиями. Чертей жевало и рубило а капусту, но поток их не иссякал. Не остановили ловушки и Ашмалиса, не погибшего при обрушении горы, миновавшего ловушки и двже преодолевшего самозатопляемые комнаты, последнюю преграду перед обороняющимися, с которыхми он и несколько демонов-жаб наконец столкнулись. Среди павших оказался и Стувок, так и не сумевший отомстить за свою любимую. Последняя группка быстро уменьшилась до двух - гравёра Сила, и легендарного капитана стражи, Денекена.

Сколь уважаемым и могучим был Стувок, столь же могучим был Денекен, и даже болле. Был он божественно силён, однажды он сумел в одиночку отбить осаду гоблинов, а в другой раз - безоружным, в рукопашной схватке - убить дракона. Теперь же он стоял, готовый к бою, вооруженный невероятным мечом работы павшего товарища. За спиной его был край обрыва глубокого разлома, через который был перекинут единственый мост, за которым должны были раскинуться жилые кварталы. Планам этим не суждено было воплотиться в жизнь, более никогда. Это был конец крепости, но её защитники не собирались уходить по-тихому.

Денекен бросился на подступающих демонов. Ашмалис опалил его своим дьявольским пламенем, но стражник, осененный яростью своих погибших соплеменииков, прорубался сквозь ряды отродий без видимого сопротивления. Впрочем, Ашмалис, видевший смерть самого Короля, не особо впечатлился усилиями простолюдина, и одним ударом отбросил его назад к мосту. По чистой случайности, этот бросок столкнул находящегося на краю Сила, и тот исчез за краем. С кипящей кровью и горящей плотью Денекен подняся на ноги, лишь для того чтобы увидеть нависающую, пышущую жаром тушу Ашмалиса. Один толчек - и всё было бы кончено, крепость досталась бы демонам; но секунды спустя, к нашему общему удивлению, мы поняли - она досталась не им!

Собрав в кулак всю свою сущность, одним достойным былин ударом, Денекен отрубил Ашмалису одно из рук-крыльев и всадил Бесконечную Погибедь в его чёрное сердце. Удар был столь силён, что низверг Ашмалиса с моста, унося его, изрыгающего ругательства, вниз, во тьму. Отомстив за свой клан и своего Короля, Денекен пал, последовав за своей жертвой во мрак. Но что это, один гном остался... где же?!

Защёлкали кнопки, мелькнули меню. Сил. Сил? Он же упал в пропатсть. В чем дело? Поток демонов наконец пресечен, крепость досталась гномам, мы глядим в бездну. Несколькими уровнями ниже, на глухой площадке над пропастью, всего в два тайла, лежал Сил, сломанный и истекающий кровью, но живой.

Не имея возможности спасти его, со всем его кланом, наконец-то упокоившимся, мы решали, каким же будет его конец. Стоит ли покинуть форт? Стоит ли попытаться и убить его как-либо? В конце концов, мы решили, что ему стоит попытаться вырезать ещё одну гравюру - один последний завет для всех гномов. После такого впечатляющего финала такая мелочь могла бы показаться оскорблением, но мы всеже позволили ему делать его работу. В конце концов он мог изобразить грибочек или что-нибудь в этом роде.

Что он изобразил? В последние минуты перед смертью? На безнадёжном выступе в бездне? Последний жест гномов Поселения Тирании?

"Картина изображает демона и гномов. Демон лежит скорчившись. Гномы вокруг смеются."


Источник — «http://www.dfwk.ru/index.php/Stories»
реклама