Z-level
- См. также: Тайлы

Z-уровень, также известный как высота, описывает вертикальное пространство (глубину или высоту) в игре, аналогично оси Z в геометрии, которая направлена из плоскости экрана к наблюдателю. Каждый отображаемый слой представляет собой отдельный z-уровень со значением относительно нижней границы пространства карты, отображаемым в правом нижнем углу экрана. Ещё один индикатор z-уровня расположен в правом верхнем углу основного окна и показывает текущий уровень обзора игрока относительно уровня поверхности. Игрок перемещает обзор между z-уровнями, прокручивая колёсико мыши вверх или вниз. Кроме того, можно нажать e, чтобы подняться на 1 уровень, и c, чтобы опуститься.
При настройках по умолчанию карта содержит около 50 z-уровней поверхности (для места высадки со средними перепадами высот), а также ещё 15 z-уровней пустого воздушного пространства над самой высокой точкой местности; в горных регионах количество z-уровней пещер может значительно превышать сотню. Значение 0 соответствует уровню моря.
Многочисленные параметры генерации мира влияют на доступное количество z-уровней и могут изменить глубину карты от минимальных 6 до более чем 600 уровней. (При генерации мира используется 400 z-уровней; возможно, можно принудительно задать 200 уровней неба.)
Уменьшение количества z-уровней, особенно уровней пещер, может снизить нагрузку на процессор и повысить частоту кадров. Распространённой причиной появления мест высадки с более чем 100 z-уровнями является то, что при выборе Generate New World создаются островные миры, из-за чего образующийся рельеф делает пещеры значительно выше обычного.
Объекты, на которые действует гравитация, опускаются по z-уровням так же, как и в реальном мире, тогда как газообразные вещества, такие как миазмы или пар, легче воздуха и поэтому поднимаются на z-уровни выше.