Dining room

Столовая — это зона, куда дварфы приходят обедать. Столовая может быть либо закреплена за конкретным дварфом (обычно знатью), либо обозначена как общая столовая — Dining hall. Полноценная общая столовая — отличный способ снизить стресс. Однако дварфы могут есть за столом и стулом даже вне столовой.
Строительство столовой
Чтобы построить столовую, используйте меню
z Zones, выберите "Dining Hall" и укажите область в крепости. Параметр "Multi" позволяет обозначить сразу несколько помещений как столовые, при условии, что в каждой из них уже есть стол. Чтобы столовая была полезной, рядом с каждым столом должен стоять один стул. Рядом с общей столовой разумно также размещать пищевой склад, потому что это сократит время, необходимое дварфам для перекуса.
После того, как столовая назначена, вы можете назначить зону конкретному дварфу (
).
Ниже показаны два примера столовой. Левая (в режиме ASCII) включает в себя столовую (на востоке), кухню (на севере), склад (на западе), рыболовецкeую лавку, мясницкую и кожевню (на юге). Правая (графическая версия) такая же, но с винокурней на юге.
В зависимости от степени качества столовые делятся на:
| Столовые | Ценность |
|---|---|
| Meager Dining Room Бедная столовая |
0 |
| Modest Dining Room Скромная столовая |
100 |
| Dining Room Столовая |
250 |
| Decent Dining Room Добротная столовая |
500 |
| Fine Dining Room Отличная столовая |
1000 |
| Great Dining Room Превосходная столовая |
1500 |
| Grand Dining Room Величественная столовая |
2500 |
| Royal Dining Room Королевская столовая |
10000 |
Контроль стресса

- Общее правило: столов и стульев должно быть достаточно, чтобы обслужить одну пятую (1/5) населения вашей крепости одновременно. Заранее планируйте мигрантов. Больше — никогда не хуже, хотя лишние места могут никогда не понадобиться.
- Хотя интуиция реального мира говорит о том, что нужно поставить по стулу с каждой стороны стола, в игре одного стола достаточно только для одного дварфа. Хотя столовая любого размера может быть организована за одним столом, дварфы будут получать негативные мысли от еды в столовой (или в любом другом месте) без стула и без ортогонально поставленного в притык к нему стола. Чтобы избежать этого, постройте несколько столов и добавьте к каждому столу стул или трон, убедившись, что ни один стул не соприкасается сразу с несколькими столами.
- Поскольку качество комнаты определяется исключительно общей стоимостью всех предметов и мебели, можно создать легендарную комнату, просто установив гораздо больше стульев и столов, чем вам действительно нужно. Это даст вашему камнерезу работу, а вашей крепости — запасные места для мигрантов в будущем. Артефакты, которые можно использовать в ловушках для животных и оружия, например, механизмы, значительно увеличат стоимость комнаты и произведут впечатление на любого дварфа, который на них посмотрит, даже если они бесполезны там, где находятся. Поэтому любые артефакты, которые можно поставить — огромной плюс.
- Общая стоимость столовой влияет на то, насколько довольны дварфы едой в ней. Поскольку столовые, как правило, большие и обставлены множеством потенциально ценной мебели, довольно лёгко получить невероятно ценные столовые, которые помогут смягчить депрессию, вызванную тем, что лучшего друга дварфа разрывают на части гоблины. Изготовление мебели из ценных материалов, таких как флюс, обсидиан или различные металлы помогает набрать стоимость. Украшение стен и полов также является простым способом повысить ценность столовой. Постарайтесь назначать только опытных гравёров для этой важной задачи, чтобы максимально повысить ценность комнаты.
- Дварфы, у которых в покоях есть стол или стул, могут предпочесть обедать там, а не в вашей великолепной столовой (отказываясь от позитивных мыслей и, возможно, получая негативные). Чтобы избежать этого, не ставьте столы и стулья в покоях дварфов, не принадлежащих к знати.
"Dining room" на других языках
|
| Гражданские | |
|---|---|
| Производственные | |
| Правительственные | |
| Военные | |
