Exploit

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Эксплоитингиспользование несовершенства игрового мира в своих целях, которое некоторыми игроками воспринимается как нечестный приём. Эксплоитинг отличается от мошенничества (чит), так как для своей работы не требует использования посторонних программ или модификации оригинальной игры. Использование эксплойтов — личное дело каждого игрока, особенно в одиночных играх, как Dwarf Fortress, где действия пользователя не вредят другим игрокам. В среде игроков, однако есть множество расхожих случаев: выращивание продуктов зимой без отопления или вечный двигатель. Постарайтесь воздержаться от записи в эту статью банальных расхождений с реальным миром. В мире Dwarf Fortress есть драконы и их можно приручать, таковы правила.

Мост-убийца

Разводной мост при опускании уничтожает попавшие под него предметы и убивает всё живое. Однако, мост сломается, если опустить его на слишком крупное существо.

Ускоренное обучение кладовщика

Повышение точности учёта запасов до самого высокого уровня существенно ускоряет прокачку соответствующего навыка у кладовщика. По большому счёту, нельзя считать эксплойтом, так как эта настройка приводит к 100% занятости дварфа до окончания инвентаризации и повышает информативность закладки "Запасы" в меню крепости (z overral status -> Store). Особенно по малочисленным предметам, разбросанным по карте или пещере.

В отличие от версии 40d, прокачка этого навыка не увеличивает побочные атрибуты.

Программа подготовки менеджеров

Управляющий улучшает навыки уже при подтверждении заказа, а не в момент его завершения. Просто задайте огромный список задач (j-m-q) и дождитесь подтверждения (для этого потребуется офис). Таким способом можно быстро докачать навык необходимый менеджеру навык организатора до Легендарного уровня. Как только задачи будут обработаны, их можно отменить.

Ограбление торговцев

Существует несколько путей присвоить товары торговцев:

  • разобрать торговую площадь после того, как торговцы разложат товары.
  • пометить товары как мусор через меню существ (v), запасов (z —> Stocks), через режим осмотра строения (t) или с помощью зонального выделения (d-b-d), что приведёт к переноске товаров на вашу свалку, откуда их можно будет позже достать.
    • Тем же образом можно разоружить охрану перед нападением.
  • построить стену вокруг торговцев и дождаться их смерти от голода и жажды. Это приводит торговцев в ярость, так что не открывайте двери до смерти.
  • построить подъёмный мост, блокирующий единственный проход к торговой площади, и присоединить мост к рычагу. Также полезно для защиты торговцев во время осады, когда осаждающие пробили наружную оборону.
  • Однако, торговцы будут считать любые потерянные или уничтоженные вещи украденными.Требует проверки См. эту страницу и этот пост. Так что, если вы не хотите разоружить охрану или украсть вещи у своей цивилизации, вы можете с тем же успехом просто захватить товары.

Сверхкомпактный склад

Сверхкомпактный склад позволяет хранить бесконечное количество предметов в одном тайле. Этот эксплойт позволяет создать суперэффективное хранилище, сделать компактнее всю крепость в целом, а также укоротить маршруты перемещения, повысить эффективность цепочек производства, проводить быструю инвентаризацию, при помощи осмотра k и, возможно, увеличивает FPS.

Обратите внимание, что разбирание конструкций рядом со сверхкомпактным складом может вызвать много одновременных работ по переноскеBug:5994. Пока не существует простого способа предотвратить это. Отвалы не подвержены этой проблеме, так как в силу своего устройства занимают только одного дварфа за раз, а остановки вагонеток создадут работы сообразно своей (ограниченнной) вместимости.

Простой сверхкомпактный склад

Простейший сверхкомпактный склад можно создать, разметив свалку на месте желаемого склада. В один тайл такой свалки можно сложить неограниченное количество предметов. Чтобы снова ими воспользоваться, достаточно их разрешить (d — b — c).

Для камней тот же результат можно получить, построив катапульту, стреляющую через двухэтажную яму в стену. Камни будут сваливаться в одну клетку на один z-уровень ниже катапульты. Вы не только освободите крепость от плодов работы ваших легендарных шахтёров, но и потренируете оператора катапульты.

Ещё один способ создать сверхкомпактный склад — удалить склады товаров, отнесённых на торговую площадь. Любое количество вещей может храниться на торговой площади, если для них не определён склад. Это также удобно для предметов, которые вы рано или поздно всё равно продадите.

Остановка вагонетки

Этот метод позволяет задать типы хранимых предметов и сделать склад настолько общим или специализированным, насколько требуется. Собирание предметов автоматизировано и не требует вмешательства игрока (как и обычный склад), а количество носильщиков, задействованных в этом процессе, зависит от размера и количества принимающих складов. Забирают предметы дварфы тоже автоматически, когда они им потребуются (как и с обычного склада).

Саму остановку можно интегрировать в систему железных дорог, или же использовать отдельно без рельс и движущихся вагонеток. Ниже описан способ создания склада без железной дороги, но общие принципы у обоих способов одинаковые.

Вариант дизайна:

 rrrr     r принимающий склад
  S       S остановка, выгружающая на юг
  d       d сверхкомпактный склад
  1. Постройте остановку b — C — S. Установите желаемое направление сброса d.
  2. Обозначьте однотайловый выходной склад p там, куда остановка выгружает предметы и настройте q — s склад, чтобы хранить то, что вы хотите, без бочек E, ящиков C и тачек w.
  3. Обозначьте принимающий склад p (может быть где угодно, но оптимально расположить его рядом с остановкой) любого размера. Чем больше склад, тем больше дварфов будут одновременно собирать предметы. Настройте этот склад аналогично выходному, при надобности разрешив использование тачек - если склад предназначен для тяжёлых предметов (например, для излишков камня), это ускорит процесс доставки на склад. Тачки ограничат число носильщиков тремя, если только вы не сделаете несколько принимающих складов, каждый со своими тремя тачками.
  4. Создайте маршрут транспортировки h, укажите для него вагонетку v и добавьте остановку на построенной вами станции s. Нажмите Enter, чтобы добавить остановку, затем Enter, чтобы настроить принимаемые предметы так же, как и на складах, x, чтобы очистить условия, s связать остановку с принимающим складом, чтобы указать, откуда надо брать предметы.

Процесс настройки, описанный выше, достаточно запутанный и не будет работать при малейшей ошибке в настройке, но работающая остановка чрезвычайно эффективна и легко подгоняется под любые потребности растущей крепости, количество доступных носильщиков или объем складируемых предметов.

Однако, остановка не складирует ящики и бочки. Подобное ограничение делает задумку неудобной для хранения болтов (которые, впрочем, из-за бага не хранятся в контейнерах в любом случае), и совсем непригодной для хранения алкоголя (в противном случае ваши дварфы будут бросать горшки и бочки выпивки по всей клепости). Кроме того, метод также привлекает больше вредителей, особенно мух, так как еда не будет закрыта в бочках.

Отвал

Spelling-icon.png Необходимо проверить качество перевода и привести статью в нормальный вид.
Перевод данной статьи может быть неточным, содержать ошибки, или не соответствовать стандартам русского языка.


Эта техника появилась до добавления в игру вагонеток. Этот способ всё ещё работает, но вариант с остановками вагонеток легче создаётся и имеет меньше недостатков.

Вариант дизайна:

        H люк
 =====  ^ нажимная плита, реагирует на дварфов, подключена к люку
 ^sHs=  = стена
 =====  s склады (настройки одинаковые)

Идея следующая: носильщики пытаются доставить предмет на правый склад, проходят по нажимной плите и люк открывается. Это заставляет их отменить переноску, так как они не могут дойти до правого склада. Тогда они бросают предмет на левый склад.

Больше информации (и вариантов постройки) можно найти на странице изобретателя этого метода.

Недостатки данного дизайна:

  1. Медленный, т.к. один целевой склад поддерживает только одного носильщика одновременно.
  2. Много сообщений об отмене работы. Можно выключить.
  3. Нередко, дварфы будут бросать вещи на нажимную плиту, а не на склад. A feeder stockpile just outside the undump helps here.
  4. Строительство данного склада потребует определённых затрат материалов.
  5. Вам понадобится создать пустой тайл под люком (выкапывание канала оставляет рампу), что означает копание на уровне ниже.
  6. Если ваши склады уже хорошо работают, отвал не так уж и полезен для вас.

Более подробную информацию можно найти здесь.

Неразрушимая дверь

Пометьте предмет, переносимый дварфом как "запрещённый к использованию" (forbidden) в момент проноса через дверь. Дварф его выбросит, что заблокирует дверь в открытом состоянии. Существо, способное разрушить дверь, остановится рядом с ней и будет ждать, пока та закроется. Гражданские смогут без проблем проходить мимо заклиненного существа, а вот атака выведет его из ступора.Требует проверки


Зоопарк забытых существ

Отгородитесь стеной от всех границ карты внутри нижней пещеры, создав лишь один коридор, упирающийся в фортификацию. Все появляющиеся Забытые существа соберутся в этом тупичке.

Вечный двигатель

Помпа потребляет 10 единиц мощности, для перекачивания воды, водное колесо вырабатывает 100, если стоит на движущейся воде. Это позволяет создавать механизмы с замкнутым водным циклом и даже питать от них другие машины. См. варианты дизайна.

Урист МакАдвенчер, так же известный как Стена Щитов

В режиме приключения вас не ограничивают в количестве щитов, помещающихся в одну руку. Это позволяет надеть столько щитов, сколько вы можете поднять, лишь немного снижая вашу скорость. Защищаясь ими всеми разом вы радикально снижаете наносимый урон и очень быстро качаете навык владения щитами, что ещё больше поднимает эффективность конструкции.

Бочка/мешок в подарок

На старте купите вещи, которые хранятся в бочках и получите бочку в подарок, с не более чем 10 предметов на бочку, так что, для примера, 15 штук одного вида мяса даст вам 2 бочки, одна полностью заполнена мясом (10 единиц мяса), а другая на половину (5 единиц мяса). Вы получите ещё две свободные бочки из 15 единиц одного вида рыбы. Вы можете выбрать одну единицу каждого вида мяса из 30 различных видов животных, что даёт вам 30 бесплатных бочек, а не только 4, так как каждый различный вид мяса животного помещают в свою бочку. Обратите внимание, что различные части тела из того же вида животных идёт в единую бочку, так что выбор 1 мозг Яка + 1 глаз Яка + 1 селезёнка Яка даст вам только одну бочку вместо трёх.

То же самое относится и к вещи, хранящиеся в мешках. Каждая единица песка ложится в свою собственную сумку. Каждая единица песка стоит 1 очко, а мешки стоят минимум 10 очков, вы можете получить мешки в десять раз дешевле покупая песка. После старта освободите мешки для дальнейшего использования.

Бесконечные металлы

  • Эксплойт основан на том, что один слиток метала создаёт 25 арбалетных стрел, но при этом каждая арбалетная стрела переплавляется в 0,1 слитка. Этим методом можно создать бесконечные запасы металлов, используя хитрую систему с арбалетчиками, чтобы разделять стаки болтов на отдельные болты. Подробнее метод описан здесь: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=51423.0
  • Теперь этот метод устарел, так как можно разделять стаки, когда приходит караван. Сначала, надо произвести стак монет и продать его каравану. Потом его нужно купить обратно по одной монете и переплавить каждую монету в 0,1 слитка. Из одного слитка получается 500 монет, но разделив их на 500 отельных стаков и произведя 500 работ по переплавке, вы получите 50 слитков! Процесс описан более детально с использованием макросов и без них здесь: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=111680.0 Хотя этот способ и более времязатратный, он создаёт гораздо больше слитков из одного и делает бесконечными все металлы, а не только те, из которых можно сделать болтыТребует проверки. Кроме того, этот способ тренирует вашего торговца. В сочетании с магма-плавильней и правильно написанными макросами, этот метод превращает печку в генератор бесплатного металла. Менее терпеливые могут просто переплавлять стаки монет сразу после выплавки — хотя это даёт всего 10 % прибыли, зато гораздо быстрее.

Смотрите статью о переплавке, чтобы следить за последними изменениями.

Простая торговля

Поскольку spiked balls имеют высокую базовую ценность x126, они могут массово производится из дешёвого дерева или других материалов и могут быть проданы ничего не подозревающим торговцам. Квалифицированный плотник и избыток дерева даст хороший старт начинающей крепости.

Вообще, любые компоненты ловушек являются очень дорогими товарами, особенно потому что металлические компоненты требуют только 1 слиток.Требует проверки (Их также можно использовать для увеличения стоимости комнат знати и они полезны в обороне)

Приготовленная еда тоже является дорогим и быстропроизводимым товаром. Купите избыток сырой еды, когда прибудет караван, и прикажите кухне готовить lavish еду. Теперь отнесите еду на торговую площадь и продайте. Караван купит еду, приготовленную из ингредиентов, привезённых им, от 25x до 100x дороже их первоначальной стоимости.

Шёлковая ферма

Основная статья: Шёлковая ферма

Шёлковая ферма может служить безопасным и нескончаемым источником дорогой паутины гигантского пещерного паука. Суть её сводится к тому, что создаётся комната с гоблином-солдатом, отделённым от гигантского пещерного паука фортификациями. Паук стремится убить гоблина и то и дело стреляет своей бесконечной паутиной, которая пролетает через фортификации. Затем дварфы собирают паутину и продают её или плетут из неё дорогую одежду и нити.

Никакой жажды в режиме приключений

В режиме приключения можно создать бесконечный источник питья, путём выливания содержимого бурдюка когда у вас остаётся всего 1 единица жидкости и наполнения его обратно из получившейся лужи, дающего полный (3 единицы) бурдюк. Это особенно полезно, если вы нашли алкоголь и наполнили бурдюк им, так как алкоголь никогда не замерзает в холодную погоду.Требует проверки