Gravity: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{устарело}}
:''"Чем больше шкаф, тем громче падает!"''
:''"Чем больше шкаф, тем громче падает!"''


Строка 5: Строка 4:
* При [[cave-in|обвале]] грунт падает до нижней точки мгновенно, однако предметы, существа и строения падают медленнее.
* При [[cave-in|обвале]] грунт падает до нижней точки мгновенно, однако предметы, существа и строения падают медленнее.
* Строения при обвале сначала мгновенно разбираются, а потом уже медленно падают их составляющие.
* Строения при обвале сначала мгновенно разбираются, а потом уже медленно падают их составляющие.
* Предметы и существа, которыми бросили, выстрелили, отрубили, запулили в воздух, получили пинок под зад, не будут описывать параболическую дугу, как это могло ожидаться, а просто полетят по прямой линии. Например, камень, выстреленный [[Siege_engine|катапультой]], полетит по прямой линии и приземлится на том же уровне, на котором был пущен, врезавшись в препятствие или достигнув дальности полёта.  
* Предметы и существа, которые бросаются, выстреливаются и как-либо отправляются в полет, как от них и ожидается, будут лететь по параболической дуге (в пределах ограничений дискретности игрового в виде разбиения на тайлы); одно заметное исключение составляет [[Siege engine|осадные машины]], которые в настоящее время запускают снаряды по плоской траектории. Когда снаряд достигает предела своей дальности или попадает в препятствие, он полностью прекращает движение вперед и падает вниз вертикально, с фиксированной скоростью 6 шагов на z-уровне, без ускорения.
* Существа и предметы ускоряются во время падения. Вода падает с полу-случайной скоростью, пролетая один z-уровень за 5-20 тиков.
* Существа, которые падают в воду, замедляются, как правило, испытывая меньший общий урон при столкновении с поверхностью.
* [[Density|Плотность]] материала в зоне посадки может оказывать существенное влияние на исход падения. Легкие материалы, такие как [[Feather tree|перьедерево]], снижают риск серьезных травм, в то время как плотные материалы, такие как [[Platinum|платина]], увеличивают его.
* Существа, которые приземляются на других существ, как правило, получают немного урона независимо от того, сколько z-уровней они упали. Однако существо, на которое упали, может понести значительный ущерб.
* Значение ''g'' для дварфа равно 0.032075 ± 0.000015 Z-уровней/тик^2 на основе сбросов с 59-го z-уровня на [[0.34.10|v0.34.10]]. Более поздние тесты на [[0.42.01|v0.42.0X]] показывают, что это значение осталось тем же. Значение ''g'' одинаково для неодушевленных предметов и может быть одинаковым для жидкостей. Но последнее нуждается в проверке.
* Падающие объекты соблюдают (в основном-жесткий) предел скорости конечной скорости, 270000 единиц расстояния на тик. В виду того что тайл на 50% выше его широты, то  максимальная скорость свободного падения 1.8 Z-уровней/тик. Как существа, так и объекты подвержены этому ограничению. Достижение этой скорости должно занять 56 шагов и 52 z-уровня. Предположительно, падение сквозь 200-z фактически ничем не отличается от падения ровно с 52-z, поскольку скорость падающего объекта или существа не будет увеличиваться дальше этой точки.
 
В общем, падения с 1-2 z-уровней вряд ли нанесут значительный урон вашим дварфам, а гоблины, которые падали более чем с четырех, по наблюдениями отделывались только лёгкими ушибами и оглушением. При больших высотах (30+ z-уровней) существа могут разрываться при ударе об землю. Минимальная высота падения для 100% летальности, по-видимому, составляет около 25 z-уровней.<sup>[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=110718.0|1]</sup>
 
С другой стороны, падающие предметы и существа могут нанести серьезные травмы любому существу, на которое они падают, даже при падении с одного z-уровня.{{bug|5945}} Падающая паутина [[Giant cave spider|гигантского пещерного паука]] может легко сломать шею вашего мастера-[[Weaver|ткача]], а [[Wear|изношенная]] [[Clothing|одежда]] может искалечить или убить любого, на кого упадёт. Поэтому сброс мусора можно взять на [[Trap_design#Мусорная_ловушка|вооружение]]. Следите за тем, чтобы ваши собственные дварфы по ошибке не поубивали друг друга падающими камнями.  


При создании [[trap_design|ловушек с ямами]] следует учитывать одно обстоятельство: как существо будет падать вниз. Большим тварям, например, [[blind cave ogre|пещерным слепым ограм]] достаточно грохнуться с высоты в 5 этажей: девять из десяти - сдохнут на месте, а десятый будет истекать кровью до смерти ещё неделю. Небольшим существам, например, [[crundle|крандлам]] или [[creeping eye|ползучим глазам]] нужно приготовить яму поглубже, чтобы они успели достаточно разогнаться для удара о поверхность.


<references/>
<references/>


[[Категория:Физика]]
[[Категория:Физика]]
[[Категория:Механика игры]]
[[en:Gravity]]
[[en:Gravity]]

Версия от 19:25, 16 октября 2019

"Чем больше шкаф, тем громче падает!"

Гравитация в Dwarf Fortress имеет сходство с реальным миром; предметы, существа и жидкости подчиняются силе тяжести[1] и перемещаются в правильном направлении на более низкий уровень земли. Однако есть и ключевые отличия:

  • При обвале грунт падает до нижней точки мгновенно, однако предметы, существа и строения падают медленнее.
  • Строения при обвале сначала мгновенно разбираются, а потом уже медленно падают их составляющие.
  • Предметы и существа, которые бросаются, выстреливаются и как-либо отправляются в полет, как от них и ожидается, будут лететь по параболической дуге (в пределах ограничений дискретности игрового в виде разбиения на тайлы); одно заметное исключение составляет осадные машины, которые в настоящее время запускают снаряды по плоской траектории. Когда снаряд достигает предела своей дальности или попадает в препятствие, он полностью прекращает движение вперед и падает вниз вертикально, с фиксированной скоростью 6 шагов на z-уровне, без ускорения.
  • Существа и предметы ускоряются во время падения. Вода падает с полу-случайной скоростью, пролетая один z-уровень за 5-20 тиков.
  • Существа, которые падают в воду, замедляются, как правило, испытывая меньший общий урон при столкновении с поверхностью.
  • Плотность материала в зоне посадки может оказывать существенное влияние на исход падения. Легкие материалы, такие как перьедерево, снижают риск серьезных травм, в то время как плотные материалы, такие как платина, увеличивают его.
  • Существа, которые приземляются на других существ, как правило, получают немного урона независимо от того, сколько z-уровней они упали. Однако существо, на которое упали, может понести значительный ущерб.
  • Значение g для дварфа равно 0.032075 ± 0.000015 Z-уровней/тик^2 на основе сбросов с 59-го z-уровня на v0.34.10. Более поздние тесты на v0.42.0X показывают, что это значение осталось тем же. Значение g одинаково для неодушевленных предметов и может быть одинаковым для жидкостей. Но последнее нуждается в проверке.
  • Падающие объекты соблюдают (в основном-жесткий) предел скорости конечной скорости, 270000 единиц расстояния на тик. В виду того что тайл на 50% выше его широты, то максимальная скорость свободного падения 1.8 Z-уровней/тик. Как существа, так и объекты подвержены этому ограничению. Достижение этой скорости должно занять 56 шагов и 52 z-уровня. Предположительно, падение сквозь 200-z фактически ничем не отличается от падения ровно с 52-z, поскольку скорость падающего объекта или существа не будет увеличиваться дальше этой точки.

В общем, падения с 1-2 z-уровней вряд ли нанесут значительный урон вашим дварфам, а гоблины, которые падали более чем с четырех, по наблюдениями отделывались только лёгкими ушибами и оглушением. При больших высотах (30+ z-уровней) существа могут разрываться при ударе об землю. Минимальная высота падения для 100% летальности, по-видимому, составляет около 25 z-уровней.[1]

С другой стороны, падающие предметы и существа могут нанести серьезные травмы любому существу, на которое они падают, даже при падении с одного z-уровня.Bug:5945 Падающая паутина гигантского пещерного паука может легко сломать шею вашего мастера-ткача, а изношенная одежда может искалечить или убить любого, на кого упадёт. Поэтому сброс мусора можно взять на вооружение. Следите за тем, чтобы ваши собственные дварфы по ошибке не поубивали друг друга падающими камнями.


  1. При этом жидкости не создают воздушных пузырей, так что подкоп под водоносный горизонт или океан всегда опасны.