Swimmer: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
| color = 3:0 | | color = 3:0 | ||
| skill = Swimmer | | skill = Swimmer | ||
| specialty = | | specialty = — | ||
| tasks = | | tasks = | ||
* | * Плавать | ||
| attributes = | | attributes = | ||
* Strength | * {{bn-ru|Strength|Сила}} | ||
* Agility | * {{bn-ru|Agility|Ловкость}} | ||
* Endurance | * {{bn-ru|Endurance|Выносливость}} | ||
* Willpower | * {{bn-ru|Willpower|Сила воли}} | ||
* Spatial Sense | * {{bn-ru|Spatial Sense|Пространственное воображение}} | ||
* Kinesthetic Sense | * {{bn-ru|Kinesthetic Sense|Координация}} | ||
| effect = | |||
* Умение оставаться на плаву | |||
* Скорость плаванья | |||
}} | }} | ||
'''Пловцы''' могут | '''Пловцы''' могут перемешаться по [[Tile|тайлам]] с [[water#глубина|глубокой]] жидкостью, в первую очередь [[water|водой]], и не идти ко дну. У существ есть токен {{token|GAIT|c}}, определяющий [[Gait|скорость]] их плавания. Дварфы двигаются на суше в пять раз быстрее, чем в воде. Однако этот разрыв можно снизить, повышая навык пловца. Легендарный пловец перемещается по воде даже ''быстрее'', чем по земле. | ||
Видео с дварфами, всплывающими и выходящими из воды в режиме крепости: [http://mkv25.net/dfma/movie-280-dwarfswimming Movie] | |||
== Утопление == | == Утопление == | ||
Дфарфы с уровнем Dabbling (уровень 1) или вовсе без [[experience|опыта]] в навыке начнут тонуть сразу после контакта с поверхностью глубокой [[water|воды]] (т.е. с глубиной 7/7). Те, кто имеет уровень Novice (уровень 2) или выше, могут находиться на поверхности глубокой воды и не тонуть. Любой дварф начнет тонуть в воде 7/7, если на уровне над ними будет больше воды (например, они находятся на дне двухуровневого резервуара или на дне океана). [[bridge|Мост]] (или любая другая постройка, препятствующее доступ воздуха) также приведет к тому, что не[[Aquatic|водные]]/не[[amphibious|земноводные]] существа начнут тонуть в воде 7/7 — это может быть полезно для избавления от каких-нибудь [[Troll|троллей]] в [[drowning chamber|топильных]] [[pit trap|ловушках]]. Скорость утопления не зависит от находящегося на существе груза. Чтобы задержать утопления дварфа (чтобы у них был шанс натренироваться до навыка новичка), можно слить небольшое количество воды, так что некоторые тайлы в водоеме стали 6/7. Если один из этих 6/7 тайлов попадёт на дварфа, таймер утопления будет сбросится. | |||
В сознании, не травмированный, не оглушенный дварф, оказавшийся в воде глубиной 4/7 или более, попытается выйти из неё, если сможет найти путь в пределе радиуса около 20 тайлов.[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=116764.0] Если они не могут найти выход, они останутся на месте. Пловцам уровня Dabbling требуется [[ramp|рампа]] или [[stair|лестница]], чтобы иметь какой-либо шанс выбраться из глубокой воды. К счастью, у каждого естественного мелкого водоема есть скаты. | |||
Пловцы уровня Novice могут выбраться из глубокой воды, не нуждаясь в пандусе или лестнице, но начнут тонуть, если будут [[Status_icons|оглушены]]. Как только это произойдет, их может быть трудно вытащить, так как они теряют способность перемещаться и ведут себя так же, как неподготовленный пловец. Оглушаются дварфы при падении в воду, когда им не удаётся спокойно спуститься в неё, что обычно происходит, когда они попадают в водоём [[Carp|не по своей воле]]. | |||
Пловцы уровня Adequate (уровень 3) не паникуют и не тонут в этой ситуации, даже когда на них нападают, поэтому настоятельно рекомендуется тренировка до этого уровня. Более высокие уровни только увеличивают скорость во время плавания. | |||
Обратите внимание, что вы также можете утонуть в [[magma|магме]], но большинство существ обычно сгорают раньше. | |||
==Обучение дварфов плаванию== | ==Обучение дварфов плаванию== | ||
Может быть полезно научить плавать ваших дварфов, особенно [[military|военных]], чтобы количество несчастных случаев в результате [[ | Может быть полезно научить плавать ваших дварфов, особенно [[military|военных]], чтобы количество несчастных случаев в результате [[dodger|уклонения]] в [[murky pool|пруд]] или [[river|реку]]). Дварфы обычно отказываются входить в клетки с количеством воды более 3/7, а для тренировки навыка необходима глубина 4/7 (но менее 7/7, чтобы не утонуть). Ниже приведено несколько методов создания нужных условий. | ||
===Метод с водопадом=== | ===Метод с водопадом=== | ||
Строка 81: | Строка 57: | ||
=== Метод с плавательным бассейном === | === Метод с плавательным бассейном === | ||
О более продвинутых методах тренировки, в том числе о методе вагонеток, можно прочесть в статье [[Swimming pool]]. | О более продвинутых методах тренировки, в том числе о методе вагонеток, можно прочесть в статье [[Swimming pool]]. | ||
== Прочее == | |||
Дварфы не могут сражаться во время плавания. Они не смогут инициировать большинство действий, но они могут продолжать то, что они делали, прежде чем погрузиться в воду. Дварфы могут спать под водой и получать за это опыт плавания. | |||
Дварфы, запертые в бассейне, часто пытаются [[climb|взобраться]] по стене, чтобы выбраться из воды. Карабкаться относительно безопасно, так как вода смягчит падение. Но не так безопасно для дварфов, на которых незадачливый скалолаз [[Gravity|приземлится]]. | |||
== Режим приключений == | == Режим приключений == |
Версия от 17:33, 15 мая 2020
Спрайт | ||
---|---|---|
Спрайт не найден.
| ||
Ассоциация | ||
Профессия | —
| |
Название работ | — | |
Задачи | —
| |
Tasks | ||
| ||
Мастерская | ||
Нет
| ||
Атрибуты | ||
| ||
Влияет на | ||
|
Пловцы могут перемешаться по тайлам с глубокой жидкостью, в первую очередь водой, и не идти ко дну. У существ есть токен [GAIT]
, определяющий скорость их плавания. Дварфы двигаются на суше в пять раз быстрее, чем в воде. Однако этот разрыв можно снизить, повышая навык пловца. Легендарный пловец перемещается по воде даже быстрее, чем по земле.
Видео с дварфами, всплывающими и выходящими из воды в режиме крепости: Movie
Утопление
Дфарфы с уровнем Dabbling (уровень 1) или вовсе без опыта в навыке начнут тонуть сразу после контакта с поверхностью глубокой воды (т.е. с глубиной 7/7). Те, кто имеет уровень Novice (уровень 2) или выше, могут находиться на поверхности глубокой воды и не тонуть. Любой дварф начнет тонуть в воде 7/7, если на уровне над ними будет больше воды (например, они находятся на дне двухуровневого резервуара или на дне океана). Мост (или любая другая постройка, препятствующее доступ воздуха) также приведет к тому, что неводные/неземноводные существа начнут тонуть в воде 7/7 — это может быть полезно для избавления от каких-нибудь троллей в топильных ловушках. Скорость утопления не зависит от находящегося на существе груза. Чтобы задержать утопления дварфа (чтобы у них был шанс натренироваться до навыка новичка), можно слить небольшое количество воды, так что некоторые тайлы в водоеме стали 6/7. Если один из этих 6/7 тайлов попадёт на дварфа, таймер утопления будет сбросится.
В сознании, не травмированный, не оглушенный дварф, оказавшийся в воде глубиной 4/7 или более, попытается выйти из неё, если сможет найти путь в пределе радиуса около 20 тайлов.[1] Если они не могут найти выход, они останутся на месте. Пловцам уровня Dabbling требуется рампа или лестница, чтобы иметь какой-либо шанс выбраться из глубокой воды. К счастью, у каждого естественного мелкого водоема есть скаты.
Пловцы уровня Novice могут выбраться из глубокой воды, не нуждаясь в пандусе или лестнице, но начнут тонуть, если будут оглушены. Как только это произойдет, их может быть трудно вытащить, так как они теряют способность перемещаться и ведут себя так же, как неподготовленный пловец. Оглушаются дварфы при падении в воду, когда им не удаётся спокойно спуститься в неё, что обычно происходит, когда они попадают в водоём не по своей воле.
Пловцы уровня Adequate (уровень 3) не паникуют и не тонут в этой ситуации, даже когда на них нападают, поэтому настоятельно рекомендуется тренировка до этого уровня. Более высокие уровни только увеличивают скорость во время плавания.
Обратите внимание, что вы также можете утонуть в магме, но большинство существ обычно сгорают раньше.
Обучение дварфов плаванию
Может быть полезно научить плавать ваших дварфов, особенно военных, чтобы количество несчастных случаев в результате уклонения в пруд или реку). Дварфы обычно отказываются входить в клетки с количеством воды более 3/7, а для тренировки навыка необходима глубина 4/7 (но менее 7/7, чтобы не утонуть). Ниже приведено несколько методов создания нужных условий.
Метод с водопадом
Для этого вам нужен водопад — если его у вас ещё нет, создайте его с помощью помпы.
Первый уровень — это комната с каналом, ведущим к реке. Нажимная пластина установлена на срабатывание при достижении уровня воды 7 и соединена с напольными люками. Люки открываются, спуская воду.
Второй уровень. Эта комната должна быть общественным залом или складом алкоголя, чтобы в ней всегда находились дварфы. Или вы можете набрать ваших тренирующихся пловцов в армию и скомандовать там расположиться. Решать вам. Решётки в полу пропустят воду вниз и не дадут дварфам утонуть.
Третий уровень направляет воду обратно в реку, ниже по течению от водопада. А если получится, то и выше.
Красота этого способа в том, что дварфы не только учатся плаватьТребует проверки, но и моются, в чём они так нуждаютсяТребует проверки. А ещё этот способ создаёт счастливые водопадные мысли!
Метод с природным прудом
Постройте над прудом большую платформу со сливными решётками. Установите помпу и качайте на неё воду. Затем сделайте на ней казарму и прикажите дварфам спарринговать на ней. Дварфы будут улучшать умение плавать и будут изолированы от пещерной адаптации во время тренировки. Кроме того, такой дизайн занимает на один z-уровень меньше (если вы не любите пользоваться эксплойтами и строить стопки насосов). Так можно использовать относительно бесполезные постройки (если просто спарринговать на улице, дварфы вытопчут траву). Этот способ не испытан на практике, но должен работать.
Метод с плавательным бассейном
О более продвинутых методах тренировки, в том числе о методе вагонеток, можно прочесть в статье Swimming pool.
Прочее
Дварфы не могут сражаться во время плавания. Они не смогут инициировать большинство действий, но они могут продолжать то, что они делали, прежде чем погрузиться в воду. Дварфы могут спать под водой и получать за это опыт плавания.
Дварфы, запертые в бассейне, часто пытаются взобраться по стене, чтобы выбраться из воды. Карабкаться относительно безопасно, так как вода смягчит падение. Но не так безопасно для дварфов, на которых незадачливый скалолаз приземлится.
Режим приключений
В режим приключений, начинающий пловец или лучше, стоя рядом с водоемом и осторожно двигаясь (alt + направление) в направлении воды (упасть на 1 или 2 z-уровня не проблема), может плавать и тренировать свои навыки. Чтобы выйти, через alt двигайтесь к береговой линии и выберите опцию, чтобы забраться на него, или просто двигайтесь к берегу, если на него есть рампы. Также можно ухватиться через h за (негладкую) каменную стену или растущем у воды дерево, чтобы выкарабкаться даже без какого-либо навыка в карабканье. Желательно тренировать навык при уровне выше новичка, потому что оглушение, удушение или усталость заставит персонажа барахтаться и скорее всего приведёт к смерти, даже если плавать всего в одной или двух клетках от рампы. Во время барахтанья у вас есть небольшой шанс успешного действия, поэтому вам может повезти выбраться из воды, но особо не рассчитывайте на это.
Пловцы могут также нырять и подниматься по z-оси, нажимая > и < соответственно. Обратите внимание, что дышашие воздухом существа будут задыхаться без воздуха на тайле над ними и из-за продолжительного нахождения под водой в конечном итоге утонут. (К сожалению, пока нет кислородомера и вы никогда не узнаете, когда заканчивается воздух. Не задерживайтесь слишком долго.)
В режиме приключений перемещение по воде можно переключать между "when possible" and "necessary" нажатием m.
Чтобы научить компаньонов плавать, нужно немного терпения. Войдите в водоем, пока они не последуют за вами, а затем сразу же выходите. Они будут барахтаться и пытаться выбраться до того, как утонут, но пока им удаётся возвращаться на землю, они получают опыт в навыке. Повторяйте, пока они не научатся плавать и не утонуть. Само утопление также может быть полезным, так как определенные атрибуты, особенно Toughness и Endurance значительно прирастают от такого опыта. При условии, переживания такого опыта не достигает своего фатального завершения, стойкость вашей группы должна достигать точки, в которой она дальше будет расти только при специфических условиях.
Если температура (нажмите P) "Freezing" или если она "Cold" и солнце близится к закату, вода может замерзнуть во время плавания, что мгновенно превращается вас в замёрзший во льду труп и ценную находку для археологов.
Шахтёр | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Древодел | |||||||
Камнедел | |||||||
Егерь | |||||||
Доктор | |||||||
Фермер |
Пчеловод • Пивовар • Мясник • Сыродел • Повар • Красильщик • Кастратор • Земледелец • Травник • Варщик щёлока • Дояр • Мельник • Варщик поташа • Отжимщик • Стригальщик • Мыловар • Прядильщик • Дубильщик • Обмолотчик • Углежог | ||||||
Рыбник | |||||||
Кузнец | |||||||
Ювелир | |||||||
Ремесленник | |||||||
Инженер | |||||||
Администратор | |||||||
Боевые |
| ||||||
Социальные |
| ||||||
Работа на публику |
Клавишник • Музыкант • Ударник • Игрок на струнных • Игрок на духовых • Певец • Танцор • Рассказчик • Поэт | ||||||
Учёный |
Мыслитель • Логик • Математик • Астроном • Химик • Географ • Оптик • Гидромеханик • Составитель речей • Писатель | ||||||
Другие/Крестьянин | |||||||
Неиспользуемые |