Equipment

Также по этой теме вы можете почитать на странице об отрядах.
Помимо брони, одежды и оружия, в Dwarf Fortress доступно только пять предметов в качестве снаряжения.
- Кирки позволяют вашим дварфам копать и добывать ресурсы.
- Боевые топоры позволяют вашим дварфам рубить деревья.
- Рюкзаки позволяют вашим дварфам нести провизию.
- Фляжки позволяют вашим дварфам нести воду и алкоголь. (Фляжки из кожи — бурдюки, из стекла — склянки.)
- Колчаны позволяют вашим дварфам нести дополнительные боеприпасы.
Кирки

Кирка — инструмент для копания, который можно выковать из наиболее распространённых металлов, таких как медь и железо (но, к примеру, не серебро). Она нужна шахтёрам, чтобы копать землю, высекать лестницы и все остальное, связанное с удалением тайлов горной породы и грунта. Вам понадобится доставить кирки при высадке, поскольку шахтёры не будут брать с собой собственные. С версии 53.08 материал, используемый для изготовления кирки, значительно влияет на скорость прокапывания горной породы.
Кирки в крайнем случае можно использовать в качестве оружия. По-видимому, они наносят колющие повреждения и получают бонус к повреждениям в зависимости от уровня навыка шахтёра.
Последние исследования показывают, что кирки — зверски эффективное оружие, сочетающее колющие и рубящие удары. Поскольку стальная кирка может пробить большинство доспехов, кирки являются эффективным оружием против любого противника, бронированного, забытого или любого другого.
Боевые топоры

Боевые топоры — это дварфийское оружие, которое может быть выковано из оружейных металлов, таких как медь и железо. Дровосеку требуются боевые топоры, чтобы валить деревья. Вам нужно будет взять с собой боевые топоры при высадке, потому что резчики по дереву не принесут свои собственные. Материал, из которого изготовлен боевой топор, никак не влияет на рубку деревьев, за исключением деревянных учебных топоров, которые нельзя использовать для рубки деревьев.
Рюкзаки

В режиме крепости, солдаты, которым отдан приказ носить с собой пищу (из меню войск), наполнят рюкзак провизией, что избавляет их от посещения продовольственных складов всякий раз, как только они проголодаются. Это не значит, что они будут есть и пить, находясь на службе, это только означает, что они будут экономить время в перерывах. Чтобы избегать сильного голода и жажды, пока дварфы несут службу, необходимо уменьшить количество солдат, необходимых для назначенного задания, так что остальные солдаты могут свободно есть и пить.
Обратите внимание, что неактивные (находящиеся в запасе) отряды будут по-прежнему носить еду в своих рюкзаках, и будут есть её, когда голодны, даже являясь гражданскими. Вы можете это отключить, так как они не получают счастливых мыслей от посещения столовой. Однако, это позволит сократить время на дорогу.
Рюкзаки можно сшить из кожи в кожевенной мастерской.
В режиме приключений рюкзак необходим, если вы хотите взять с собой больше, чем сможете удержать в руках или пристегнуть к спине. Любые предметы, взятые с земли с помощью
g, будут автоматически помещены в первый пустой рюкзак (без рюкзака — в руку), или, если все рюкзаки заполнены, в первый надетый рюкзак (если не надет колчан, в который помещаются боеприпасы), даже если если он полон.Bug:2562 Однако при помещении предметов в рюкзак с помощью
p будет правилньо учитываться вместимость рюкзаков или любого другого контейнера. Рюкзак также можно наполнить жидкостью, находящейся поблизости, с помощью
i, вместимостью до 50 единиц; выкладывание жидкости из любого контейнера с помощью
d также выбросит все остальное из этого контейнера.
Фляги

В режиме крепости солдаты, которым приказано носить питьё (из меню Military), будут экипировать флягу (или бурдюк с водой, или склянка), чтобы внести напиток. Из-за бага, дварфы иногда выбирают пузырьки с экстрактами; каким-то образом комбинация дварфийского вина с ядом гигантского пустынного скорпиона совершенно безопасно.Bug:3116
В режиме приключений фляга может использоваться для переноса до 3 единиц жидкости, наполняется она через
i от близлежащих жидкостей; другие мелкие предметы можно положить в нее с помощью
p; капнуть жидкость из любого контейнера с
d — также будет удалено все остальное, что находится в этом контейнере. Фляги также можно носить под одеждой или доспехами с помощью
w, но это не спасает их от замерзания.
Колчаны

Колчан — это предмет, используемый для хранения болтов или стрел. Он надевается на тело, как и рюкзак.
Дварфам требуется колчан, чтобы держать снаряды наготове, когда бы ни началась стрельба. Поэтому, вам нужен по крайней мере один колчан для каждого охотника и каждого арбалетчика в ваших войсках.
Колчаны производятся из кожи или адамантина в кожевенной мастерской. У захватчиков, купцов и мигрантов часто бывают шёлковые и суконные колчаны, хотя вы не можете сделать их сами.
В режиме приключенца стрелы и болты, поднятые с земли, автоматически помещаются в свободную хватательную конечность, а если нет свободных, в первый надетый колчан, даже если колчан полон. Если он заполнен командой
g, он может вместить объем до 12 000 см³. Например: колчан вмещает 80 различных болтов и стрел, но крупных предметов поместится меньше. Колчан также можно наполнить жидкостью, находящейся поблизости, с помощью
i, вместимостью до 20 единиц; если вылить жидкость из любого контейнера с помощью
d, то все предметы, находящиеся в этом контейнере, выпадут.