Social skill

Материал из Dwarf Fortress Wiki
(перенаправлено с «Broker skills»)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Социальные навыки в первую очередь важны для руководителя экспедиции, мэра и брокера при взаимодействии с дварфами и другими обитателями вашей крепости, а также при разговорах с прибывающими представителями, дипломатами и торговцами. Они также используются гонцами для установления отношений между вашим поселением и поселением, в которое они направлены. Их можно повысить во время высадки, при выполнении различных административных задач, во время общения в таверне, в ходе разговоров между двумя или более бездельничающими дварфами, при торговле и во время встреч с дворянами или посетителями.

В начале новой крепости дварф с наиболее развитыми социальными навыками почти всегда становится руководителем экспедиции. Занимающий эту должность автоматически становится мэром, когда выполняются необходимые условия, поэтому при выборе социальных навыков для стартовых дварфов во время высадки рекомендуется учитывать, какие из них имеют предпочтения, способные привести к раздражающим мандатам после их назначения мэром. Впрочем, должность руководителя экспедиции при обычно можно свободно передать другому дварфу.

Список социальных навыков

Social
 

Типы разговоров

Существует 7 различных типов разговоров, каждый со своим набором навыков. Существа будут использовать любые доступные им навыки (на основе их черт личности), и если никаких навыков не доступно, они будут использовать навык переговорщика. Навыки, которые особенно важны, будут иметь броски навыков, умноженные на количество показанных галочек, а броски менее важных (отмеченных "x") будут сокращены вдвое.

Задача Собеседник Шутник Льстец Оценщик
намерений
Лжец Устрашитель Увещеватель Переговорщик Утешитель Миротворец
Calm Venter
Успокаивать высказывающегося
√√√
Vent
Высказаться
√√
Discuss Request
Обсуждать запросы
x √√ x √√√
Haggle
Торговаться
√√√ √√√ √√
Cover for Gaffe
Замять оплошность
√√ x √√
Console
Утешать
x x √√√
Chat
Болтать

Использование знатью

Следующий список основан на навыках, перечисленных на экране n знати при замене дварфа.

Навыки брокера

Брокер задействует навыки в задаче "Торговаться" во время торговли, тренируются благодаря ей и влияют на успех торгового предложения. Оценщик намерений помогает предсказывать реакцию торговца на предлагаемый обмен, а навык оценщика (не является социальным навыком) позволяет видеть примерную стоимость каждого вымениваемого предмета. Этот навык необходим игроку, чтобы видеть денежную стоимость продаваемых предметов, а также то, насколько точно могут отображаться их цены.

Навыки, используемые в задаче "Замять оплошность", задействуются каждый раз, когда вы совершаете ошибку и предлагаете эльфам что-то неподходящее. Чем выше уровни навыков вашего брокера, тем меньше будут злиться торговцы (и тем выше вероятность, что вы сможете продолжить торговлю в течение этого сезона).

Навыки дипломата

Навыки задачи "Обсуждать запросы" полезны при заключении торговых соглашений: они позволяют увеличить вашу прибыль при продаже товаров, которые им нужны, и уменьшить наценку за товары, которые вы у них попросите. Это также увеличивает количество деревьев, которые можно срубить по договору с эльфами, не вызывая недовольства эльфов.

Навыки мэра

Хотя все разговорные навыки важны для мэра (поскольку за время своего пребывания в должности он почти наверняка будет неоднократно участвовать в каждом виде разговоров), дварфы с навыками утешителя и миротворца обычно особенно ценны, поскольку они могут снизить вероятность вспышек гнева, позволяя другим дварфам жаловаться или плакаться (что создаёт счастливую мысль у обратившегося к мэру).

Условия использования

Социальные навыки, которые существо может применять во время взаимодействия, зависят как от его убеждений, так и от его граней характера. Все грани характера всегда должны соответствовать требованиям, чтобы навык можно было использовать. Все убеждения также должны соответствовать требованиям, однако это требование снимается, если какая-либо грань характера соответствует условию "переопределения". Любые эффекты синдрома, временно изменяющие грани характера (например, опьянение), влияют на итоговое значение этих проверок и могут разрешить или запретить использование навыка (то есть застенчивый дварф может использовать и тренировать навык переговорщика, находясь под воздействием алкоголя).

Обычно дварф соответствует всем требованиям, необходимым для использования навыков, помимо TRUTH, которое должно быть на очень низком значении для лжеца и льстеца.

Убеждения имеют значение от -50 до 50. Грани характера имеют значение от 0 до 100.

Навык Убеждение Грань переопределение
Увещеватель ELOQUENCE ≥ -25 ASSERTIVENESS ≥ 25 ASSERTIVENESS > 75
Переговорщик (нет) (нет)
Оценщик намерений (нет) (нет)
Лжец TRUTH ≤ 10 (нет)
Устрашитель POWER ≥ -25
TRANQUILITY ≤ 25
HARMONY ≤ 25
DISCORD ≥ 25
ASSERTIVENESS ≥ 25
DISCORD > 75
ASSERTIVENESS > 75
Собеседник ELOQUENCE ≥ 25
HARMONY ≥ 25
LEISURE_TIME ≥ -25
COOPERATION ≥ -25
GREGARIOUSNESS ≥ 25
BASHFUL ≤ 75
GREGARIOUSNESS > 75
BASHFUL < 25
Шутник MERRIMENT ≥ -25 HUMOR ≥ 25 HUMOR > 75
Льстец TRUTH ≤ 25 FRIENDLINESS ≥ 40 FRIENDLINESS > 75
Утешитель STOICISM ≤ 25 DISCORD ≤ 75
CRUELTY ≤ 75
SWAYED_BY_EMOTIONS ≥ 25
DISCORD < 25
CRUELTY < 25
SWAYED_BY_EMOTIONS > 75
Миротворец PEACE ≥ -25 DISCORD ≤ 75 DISCORD < 25

Тренировка навыков

Режим крепости

В режиме крепости дварфы тренируют свои социальные навыки, когда они бездельничают в местах встреч или тавернах, если стоят рядом с другим дварфом. При таком обучении навыки тренируются с одинаковой скоростью (обычно 1 ед. опыта за одно социальное взаимодействие один на один), за исключением, возможно, собеседника, в зависимости от личности.

Дварфы также тренируют некоторые социальные навыки с гораздо большей скоростью при проведении встреч, хотя при этом тренируются и используются только определённые социальные навыки. Например, в случае жалобы среди тренируются навыки запугивания и убеждения (у обоих дварфов на встрече), а также навык утешения и примирения у выслушивающего жалобу дварфа. При этом навыки собеседника, переговорщика, определения намерений, комедианта, примирителя и утешителя у дварфа, высказывающего жалобу, не тренируются. Кроме того, тренируемые социальные навыки повышаются не с одинаковой скоростью (например, навык запугивания у жалующегося дварфа, похоже, увеличивается примерно в два раза быстрее, чем навык убеждения).

Кроме того, некоторые социальные навыки (те, которые используются брокером, за исключением навыка собеседника) можно тренировать, заставляя дварфа торговать в торговом посте (см. Broker).

Режим приключений

Персонаж в режиме приключений может тренировать некоторые социальные навыки посредством общения. (Как ни странно, собеседник не является одним из них. Bug:10874) Неизвестно, имеют ли черты личности какой-либо эффект.

Оценщик намерений и увещеватель прокачиваются всякий раз в споре о ценностях (даже если это ценность близка персонажу) или настаиваете на аргументе. Ответ лестью улучшает навык льстеца. Уступки в ответ на угрозу также дадут опыт в навыке устрашителя. Спокойные, пассивные ответы тренирует навык миротворца. Опции flatter, calm и joke тренируют льстеца, утешителя и шутника соответственно. Опции меню допроса могут тренировать навыки увещевателя или устрашителя.

Социальные навыки важны в режиме приключений, поскольку при достаточно высоком уровне позволяют убедить практически кого угодно сделать что угодно. Это включает изменение ценностей НПС, убеждение занимающих должности лиц отказаться от своего титула, зачисление вас в армию и тому подобное.

Шахтёр
Обработчик дерева
Обработчик камня
Егерь
Доктор
Фермер
Рыбник
Кузнец
Ювелир
Ремесленник
Инженер

Администратор
Боевые
Основные
Оружейные
Прочие
Социальные
Брокер
Прочие
Работа на публику
Учёный

Другие/Крестьянин
Неиспользуемые/Удалённые