Crossbow

Арбалеты — единственное дальнобойное оружие дварфов, которое они могут создать сами. (Однако они могут использовать духовое ружьё и лук, если купят или поднимут с трупа врага). Хотя они требуют больше хлопот, чем отряды ближнего боя, арбалеты имеют явное преимущество в том, что позволяют дварфам сражаться на расстоянии и часто убивать врагов, прежде чем те смогут подойти дистанцию ближнего боя. Таким образом, они являются отличным средством поддержки, особенно если вы уже рекрутировали живые щиты отряды ближнего боя.
Изготовление

Art by Kirill Nedorosol
При изготовлении арбалета может использоваться металл, кость или древесина. Качество арбалета влияет на точность выстрелов (вместе с навыком арбалетчика), а на урон влияет качество болтов.
| Материал | Навык | Мастерская | Используется |
|---|---|---|---|
| металл1 | оружейник | кузница | 1 слиток |
| (боеприпасы x25) | оружейник | кузница | 1 слиток |
| древесина2 | лукодел | мастерская лукодела | 1 бревно |
| (боеприпасы x25) | резчик по дереву | мастерская ремесленника | 1 бревно |
| кость | лукодел | мастерская лукодела | 1 кость |
| (боеприпасы x5) | резчик по кости | мастерская ремесленника | 1 кость |
Примечания:
- 1) Все материалы одинаково хороши для использования в качестве оружия дальнего боя; арбалет из кости или дерева стреляет так же точно и мощно, как и стальной (потому что при попадании в цель урон наносится самим болтом!). Однако, если враг приближается на расстояние ближнего боя с лучником, то он использует свой арбалет как молот, нанося тупой урон (и используя навык молотобойца). По этой причине имеет смысл изготавливать боевые арбалеты из металла*, а костяные/деревянные арбалеты оставить для охотников или защитников стен, или в качестве предметов торговли.
- (* Для использования тупого оружия оружия (включая арбалеты в ближнем бою): Сталь кажется немного предпочтительнее для нанесения урона тупым оружием**, но Железо, Бронза (включая Висмутовую бронзу) и Медь — все это очень близкие варианты. Все они значительно превосходят дерево или кость для ближнего боя.)
- (** Как и серебро (из-за его высокой плотности), но серебро недоступно при изготовлении арбалетов. Странное настроение вы может дать любое оружие из любого металла.)
- (* Для использования тупого оружия оружия (включая арбалеты в ближнем бою): Сталь кажется немного предпочтительнее для нанесения урона тупым оружием**, но Железо, Бронза (включая Висмутовую бронзу) и Медь — все это очень близкие варианты. Все они значительно превосходят дерево или кость для ближнего боя.)
- Аналогично, металлические болты намного превосходят деревянные/костяные, причем по порядку: сталь, железо или бронза/висмутовая бронза, а затем медь; серебро это худший вариант.
- 2) По аналогичным причинам, если вы собираетесь использовать деревянные арбалеты, более плотные породы древесины пропорционально предпочтительнее более лёгких как для арбалетов, так и для боеприпасов, впрочем они примерно одинаково плохи.
Дальний бой
Удачное попадание в цель из арбалета повышает навык арбалетчика, высокий уровень этого навыка влияет на меткость стрельбы из этого оружия. Для выстрела в качестве боеприпасов используются болты. Арбалетчики могут стрелять по цели, находящейся на дистанции прямого обзора до 20 тайлов. Разница в высоте между целью и стрелком отнимается вычитается из максимального расстояния выстрела (т. е. лучник, сидящий на башне высотой 6 z-уровней, может стрелять в гоблина, стоящего на земле не далее 14 тайлов). Болт всегда летит на 20 тайлов, поэтому если стрелок промахнётся мимо цели, снаряд пролетит дальше и может попасть в случайного врага, но никогда не попадут в союзный юнит.
В отличие от другого оружия дальнего боя, арбалеты всегда стреляют с максимальной силой. Они могут производить точные и мощные выстрелы, хотя и требуют больше времени на перезарядку.
Упражнения в стрельбе по мишени также увеличивает навык арбалетчика. Дварфы не будут растрачивать металлические болты на стрельбу по мишеням, поэтому, чтобы они смогли тренироваться, обеспечьте их достаточным количеством деревянных или костяных болтов. В вкладке military можно настраивать какими боеприпасами будет пользоваться выбранный отряд. По умолчанию дварфы могут использовать любой доступный тип болтов для любых заданий (тренировка/бой).
На точность дальнего боя влияет только качество арбалета, а также навык арбалетчика, на урон от выстрела влияет только качество и материал* болта. Если в крепости есть приличный лукодел, а арбалетчикам не грозит опасность вступить в рукопашную битву, вместо тяжелых и дорогих металлических арбалетов, которые делает оружейник, стоит использовать легкие и дешёвые костяные или деревянные — меткость и урон у них будут одинаковы.
(* металл лучше кости, которая лучше дерева. См. также Правило превосходящего металла для информации по эффективности различных металлических болтов против другой металлической брони.)
Понятно, что в движущуюся параллельно стрелку цель попасть сложнее, чем перемещающуюся на одной линии, поэтому арбалетчики могут оказаться эффективны отстреле убегающих врагов или гоблинских засад, за которым обычным воинам бывает не угнаться.
Рукопашный бой
Если дварфу с арбалетом в руках пришлось вступить в рукопашный бой, он будет использовать навык молотобойца. Поэтому будет полезно натренировать дварфов-стрелков в навыке молотобойца, сменив им арбалет на молот, как только они станут Champion marksdwarf, т.е. Мастерами в стрельбе. Эта тактика также воспрепятствует лишнему расходу деревянных/костяных болтов дварфом, которому уже не нужно тренироваться в стрельбе. Из защитных стоит также сфокусироваться на навыках блокирования или уклонения.
В предыдущих версиях, чем плотнее материал, тем больше урона наносил удар прикладом арбалета в ближнем бою. Однако в текущей боевой системе эта разница в значительной степени ограничена. Различные стандартные оружейные металлы теперь очень близки по эффективности для ударов в ближнем бою, но все металлы по-прежнему намного превосходят по качеству самую тяжёлую древесину/кость. (См. подробнее здесь)
Логистика
Для стрельбы из арбалета требуются болты и колчан, в противном случае арбалеты используются в качестве молотов. Болты обычно хранятся в колчане, который может быть изготовлен из кожи кожевником, куплен у каравана или подобран после осады.
При выстреле произойдет одна из двух вещей: либо болт будет разобьётся при ударе о землю или цель, либо он останется целым и, когда это произойдет, его можно будет подобрать. Однако это немного сложно, поскольку отстрелянные болты автоматически по умолчанию запрещены; на экране Orders в разделе Forbid вы можете задать так, чтобы дварфы возвращали боеприпасы. В противном случае самый простой способ вернуть использованные боеприпасы — это найти их на экране Stocks и снять с них запрет.
Арбалетчикам требуется стрельбище с мишенями для тренировок.
Охота
Охотники также используют арбалеты во время охоты; переселенцы-охотники часто приносят с собой арбалеты и немного болтов. Охотники автоматически берут со складов колчаны и болты. У охотников есть отдельная вкладка на экране войск, где можно назначить им снаряжение. В особенно весёлых локациях стоит отключить выполнение работы охотника — тогда они сбросят свою амуницию на ближайший доступный склад. Если у охотника не остаётся болтов, он прекращает охоту.
Ковка и выплавка
"Crossbow" на других языках
|
- Металлические арбалеты требуют один слиток металла на ковку или три адамантиновые пластины.
- Не-адамантиновый арбалет плавится в 0.9 слитка, т. е. с эффективностью 90%.
- Адамантиновый арбалет плавится в 0.9 пластины, т. е. с эффективностью 30%.
См. также
[ITEM_WEAPON:ITEM_WEAPON_CROSSBOW]
[NAME:crossbow:crossbows]
[SIZE:400]
[SKILL:HAMMER]
[RANGED:CROSSBOW:BOLT]
[AIM_DIFFICULTY:2]
[LOADED:30:7]
[INITIATE_SHOT_TIME:1]
[SHOT_RECOVERY_TIME:0]
[SHOOT_FORCE:1000]
no shot force requirements
[SHOOT_MAXVEL:200] This is just to make sure a near-weightless object doesn't go faster than the string could possibly go.
[TWO_HANDED:0]
[MINIMUM_SIZE:15000]
[MATERIAL_SIZE:3]
[ATTACK:BLUNT:10000:4000:bash:bashes:NO_SUB:1250]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3] |
| Дальнобойное | |
|---|---|
| Дробящее | |
| Режущее | |
| Колющее | |
| Копающее | |
| См. также: Типы атаки • Инструменты • Материаловедение | |