Engraving

Процесс гравировки сглаженных или построенных стен и полов ещё больше увеличивает их ценность и придаёт им уровень качества. Неизвестно, обращают ли дварфы в настоящее время внимание на гравировки (в предыдущих версиях они этого не делали), но если обращают, это, несомненно, удовлетворяло бы их потребность любоваться искусством.Требует проверки (?) Гравировки с качеством -Well-crafted- и выше обычно посвящены событиям прошлого, но всё же могут изображать что-либо, о чем заботится гравировщик, независимо от того, любит он это или терпеть не может. Содержимое гравировки можно изучить, нажав на неё.
Любой построенный тайл или естественный тайл, не являющийся почвой ([SOIL]), который был сглажен, может быть покрыть гравировкой, включая слейд и материалы, существующие в геологических слоях лишь в результате глитча.Требует проверки Выгравированный лёд называется "Sculpted Ice".
Создание

Гравировать можно только полы и стены, не являющиеся почвой. Однако и сглаженные, и построенные стены/полы можно гравировать. Материал, из которого состоит тайл, не влияет на процесс гравировки, поэтому построенную стену из дерева/стекла можно гравировать так же, как естественную каменную стену. После того как область была сглажена с помощью
v
m (для построенных конструкций это не требуется), можно назначить её для гравировки с помощью
v
g. Для сглаживания необработанного тайла пещеры у дварфа должны быть активен набор обязанностей "Engraving" и "Stone Cutting".
После разметки тайла можно выбрать тему или содержание гравировки: сначала нажмите на размеченный тайл, а затем на кнопку "Specify image". Это необходимо сделать до снятия игры с паузы. Если ничего не выбрать, содержимое гравировки будет оставлено на выбор гравировщика, выполняющего работу. Обратите внимание, что гравировка стеклянных полов лишает их прозрачности.
Гравировки направлены — только комната, содержащая тайл, на котором стоял гравировщик в момент завершения работы, получит бонус к ценности от гравировки. Невозможно выгравировать более одной стороны одной клетки стены, поскольку гравируется весь тайл стены целиком. Гравировка полов может удалить находящиеся на них жидкости, такие как кровь или рвота, что делает этот процесс хорошим способом очистки полов.
Использование только высококвалифицированных гравировщиков позволит получать высококачественные гравировки и, следовательно, повысит ценность комнат и богатство крепости.
Переключение вида
В игре существуют настройки для включения и отключения отображения гравировок, однако в настоящее время они не работают — ни при переключении вручную, ни при изменении настройки в игре/файле init.
Удаление
Напольные гравировки неудовлетворительного качества и/или содержания (например, изображения слонов, терзающих дварфов) можно удалить, обозначив на них прокладку путей для вагонеток
v
t. Затем пути можно удалить, сгладив камень, в результате чего получатся новые гладкие тайлы, готовые для повторной попытки гравировки.
Существует баг, связанный с гравировками на построенных полах, из-за которого их удаление может быть затруднено — простое удаление построенного пола и его повторная постройка приведут к повторному появлению гравировки, хотя текста её описания уже не будет.
Чтобы удалить гравировку с построенного на камне пола, сначала разберите пол, затем сгладьте пол. Это приведёт к тому, что гравировка волшебным образом появится снова, а значит, поверх неё теперь безопасно укладывать новый построенный пол. Вместо сглаживания можно также вырезать пути для вагонеток.
Чтобы удалить гравировку с построенного пола, расположенного на почве, сначала разберите пол, затем постройте стену, прорежьте в стене бойницы, затем разрушьте стену и после этого заново постройте пол.
Оба способа сбрасывают состояние пола, позволяя начать заново.
Напольные гравировки также можно удалить с природных стен, позволив магме протечь по ним, что вернёт клетки в сглаженное состояние.
Настенные гравировки можно удалить только удалением самой стены — добычей в случае природных стен либо удалением построенной стены с помощью
m
x.
Удаление гравированных природных стен/полов удалит гравировку, не вызывая отрицательной мысли. Однако удаление шедевральной гравировки любым способом, кроме удаления конструкции, вызовет сообщение и плохую мысль у дварфа, создавшего её; то же самое произойдёт при добыче природной стены, на которой находится шедевр.
Влияние на стоимость комнат

То, как гравировки влияют на ценность комнат, значительно изменилось в v50, поэтому сначала необходимо разобраться даже с ценностью клеток стен и пола.[1] Вкратце, однако, почти во всех случаях теперь выгоднее размещать стены/полы из материалов высокой ценности, а затем гравировать их. Не имеет значения, было ли размещение выполнено с помощью блоков, необработанного камня или металлических слитков, пока это является конструкцией.
Для тайлов пола расчёт ценности выглядит так: [множитель происхождения пола] × [ценность материала пола] + [бонус за гравировку]
| Происхождение | Множитель |
|---|---|
| грубый пол пещеры | 1× |
| гладкий пол пещеры | 4× |
| построенный пол | 7× |
Если пол покрыт гравировкой, добавляемый бонус за гравировку равен [10] × [ценность материала пола] × [множитель качества], причём множители следующие:
| Обозначение | Описание | Множитель |
|---|---|---|
| Гравюра | — | 1× |
| -Гравюра- | Well-crafted | 2× |
| +Гравюра+ | Finely-crafted | 3× |
| *Гравюра* | Superior quality | 4× |
| ≡Гравюра≡ | Exceptional | 5× |
| ☼Гравюра☼ | Masterful | 12× |
Если у дворфа есть предпочтение к типу камня, из которого выполнена гравировка, в его глазах её ценность удваивается. Однако само изображение, представленное на гравировке, никак не влияет на её ценность.
Учитывая всё это, если, например, вы разместили в комнате единственную клетку пола из золотого блока, этот тайл увеличит ценность комнаты на (7) × (30) = 210☼. Если затем на этой клетке сделать гравировку шедевральной работы, она будет стоить дополнительно (10) × (30) × (12) = 3600☼, что даст общую ценность в 3810☼. Поскольку множитель материала пола используется в обоих вычислениях, применение ценных материалов для пола, который вы планируете гравировать, может резко увеличить ценность комнат, в которых он находится!
Однако если пол входит в состав более чем в одной комнаты, ценность всех перекрывающихся комнат будет снижена до нуля. Общая дверь без двух прилегающих к ней клеток стены (то есть если в комнатах двойные двери вместо одинарных) также подразумевает такое перекрывающее использование тайла под дверью. Однако наличие только одной двери между двумя стенами не вызывает штрафа за перекрытие, что позволяет внутренним кабинетам и спальням внутри домов нормально функционировать. Убрать этот штраф можно просто исключив тайлы пола из состава одной из комнат. Впрочем, не все виды комнатных зон вызывают этот штраф. Вы узнаете о его срабатывании, когда название комнаты станет красным и появится надпись "Overlapping".
Гравировки на стенах работают аналогичным образом: [множитель происхождения стены] × [ценность материала стены] + [бонус за гравировку]
| Происхождение | Множитель |
|---|---|
| грубая стена пещеры | 1× |
| гладкая стена пещеры | 5× |
| построенная стена | 9× |
Если стена гравирована, добавляемый бонус за гравировку равен [10] × [ценность материала стены] × [множитель качества], с использованием тех же множителей, что и выше. Однако гравировки на стенах являются направленными и добавляют свою ценность только той комнате, в которой находится тайл пола, на котором стоял гравёр в момент завершения работы.
В отличие от тайлов пола, стены могут входить в несколько зон комнат. Если одна и та же стена входит в состав двух или более комнат, штрафа к ценности комнаты нет, хотя гравировка будет учитываться только для одной из комнат (в зависимости от направления гравировки).
Эксплойт
Благодаря тому, как стены взаимодействуют с комнатами и дверями, а также тому, что комнаты не обязаны быть смежными, можно значительно увеличить ценность всех спален в вашей крепости, используя эти правила. Метод от пользователя Reddit TBTerra:

- Создайте линию стен с зазором в 1 тайл с обеих сторон от линии (т. е. получается два коридора шириной тайл со стеной между ними); если ваши гравёры очень хороши, то достаточно будет линии всего в 2–3 тайла.
- Положите полы по обе стороны от этой стены из самого ценного материала, который только сможете найти (алюминий или платина — отличные варианты, сталь и золото тоже подойдут), и поручите гравёру заняться гравировкой.
- Разместите двери поверх всех этих гравированных тайлов. Тип дверей не имеет значения, так как они добавят всего 10–100 к стоимости тайлов пола, которые уже имеют стоимость 2–3 тысячи.
- Теперь всем комнатам на том же z-уровне, чью стоимость вы хотите увеличить, добавьте эту область с стеной и дверьми. Стена делает двери общими, а двери — общим уже гравированный пол, поэтому эту область можно спокойно добавлять к выделению любых комнат.
Для удобства лучше ставить эту конструкцию где-то на юго-востоке, чтобы значок зоны отображался на ваших комнатах, а не на ней.
Баги
- Хотя качество гравировок на ледяных стенах отображается корректно, качество гравировок на ледяных полах не отображается при осмотре клетки, а показывается только при просмотре описания самой гравировки. Это создаёт ложное впечатление, что у гравировок на ледяных полах отсутствуют уровни качества.Bug:13543
- Гравировки на полах изо льда описываются как "engraved on the wall", а не как "on the floor".Bug:3920
- Гравировки на построенных полах волшебным образом появляются снова после удаления пола и укладки нового пола либо после удаления пола и сглаживания находящегося под ним естественного пола.