Kobold language
Кобольдский язык — один из языков, с которыми сталкивается игрок. В игре этот язык используется для имён, групп и цивилизаций кобольдов.
Данный язык управляется разными правилами, отличными от других основных четырех языков. Кобольды имеют токен существа [UTTERANCES], который означает то, что язык не имеет предустановленного словаря. Вместо этого, язык полностью состоит из имён собственных, составленных по жестким правилам, которые описаны ниже.
Слова кобольдского языка не имеют точного перевода на английский язык; однако, объекты языка кобольдов и сами кобольды будут последовательно использовать одно и тоже слово с момента его генерации.
Алфавит и графемика
Буквы кобольдского алфавита:
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||
| Прописные буквы | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | R | S | T | U | Y | |||||||||||||
| Строчные буквы | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h | i | j | k | l | m | n | o | p | r | s | t | u | y | |||||||||||||
Букв в алфавите — 21, шесть (A, E, I, O, U, и Y) представляют гласные, и остальные пятнадцать — согласные.
Особенности:
- Буква h встречается только в диграфах ch и sh.
- Буква n встречается только в диграфах ng, nk, иsn.
- Буква y встречается только в диграфе ay.
Буквы Q, V, W, X, и Z латинского алфавита не встречаются в алфавите кобольдов.
Частота букв
На основе генерации миллиона имён кобольдов, то можно установить примерную частоту букв в языке:
| Буква | Частота |
|---|---|
| a | 6.11% |
| b | 4.48% |
| c | 1.28% |
| d | 3.17% |
| e | 5.23% |
| f | 1.86% |
| g | 3.82% |
| h | 3.83% |
| i | 9.60% |
| j | 1.28% |
| k | 3.17% |
| l | 10.25% |
| m | 1.96% |
| n | 3.72% |
| o | 4.37% |
| p | 1.28% |
| r | 9.67% |
| s | 11.47% |
| t | 3.84% |
| u | 7.86% |
| y | 1.75% |
Фонотактика
Кобольдский язык имеет 16 различимых и совместных фонем, составляющие фонологический инвентарь согласных:
| Губные | Зубные | Альвеолярные | Постальвеолярные | Велярные | |
|---|---|---|---|---|---|
| Носовые | m [m] | n [n*] | |||
| Взрывные | p [p], b [b] | t [t], d [d] | k [k], g [g] | ||
| Аффрикаты | ch [t͡ʃ], j [d͡ʒ] | ||||
| Фрикативные | f [f] | th [θ] | s [s] | sh [ʃ] | |
| Аппроксиманты | r [r] | ||||
| Латеральные | l [l] |
*Фонема n возможно имеет аллофон [ŋ] перед g и k.
Слоги
Кобольдский имеет три типа слогов: первичный, вторичный, и финальный. Каждое слово состоит из одного или двух первичных слогов, от нуля до трех вторичных слогов и одного финального слога. Слово должно начинаться с первичного слога, заканчиваться финальным слогом, предпоследний слог должен быть первичным слогом, а все остальные слоги должны быть вторичными слогами. Следовательно, разрешены следующие структуры:
| Кол-во слогов | Структура |
|---|---|
| 2 слога | 1-F |
| 3 слога | 1-1-F |
| 4 слога | 1-2-1-F |
| 5 слогов | 1-2-2-1-F |
Первичные слоги
Каждый первичный слог имеет структуру C1(C2)V. C1 обязателен и может быть одним из многих согласных; C2 — это необязательный аппроксимант, который может быть либо r, либо l; а V — гласный.
- Разрешенные согласные для C1: b, ch, d, f, g, j, k, l, p, s, sh, st, t, и th.
- Разрешенные согласные для C2: r, l, или ничего.
- Исключение: Кластер ll запрещен.
- Разрешенные гласные для V: a, ay, ee, i, o, и u.
- Исключение: Диграфы ay и ee могут присутствовать только в предпоследнем слоге слова (если это также и начальный слог, это тоже разрешено).
Вторичные слоги
Каждый вторичный слог имеет простую форму CV. C — один из ограниченного набора согласных, а V — гласный.
- Разрешенные согласные для C: b, d, f, g, k, и l.
- Разрешенные гласные для V: a, i, o, и u.
Финальные слоги
Каждый финальный слог имеет структуру (C1)C2R. C1 необязателен и может быть r, l, n, или m, хотя их использование ограничено; C2 обязателен и может быть одним из нескольких согласных; R — это рифма, ограниченная одним из четырех окончаний: -er, -in, -is, или -us.
- Разрешенные согласные для C1: r, l, m, и n.
- r разрешен только перед b и sn.
- l разрешен только перед b, d, g, и m.
- n разрешен только перед g и k.
- m разрешен только перед b.
- Разрешенные согласные для C2: b, d, g, k, m, l, r, и sn.
- Разрешенные слогообразующий элементы для R: er, in, is, и us.
Обратите внимание, что согласный C1, вероятно, не предназначен для того, чтобы фактически начинать финальный слог, а скорее должен присоединяться к предпоследнему слогу. Например, имя кобольда Krudulugrilgus произносилось бы как Kru-du-lu-gril-gus, а не как Kru-du-lu-gri-lgus.
Словарь
Единственными реальными конкретными словами в языке кобольдов являются "AUGIS", "STORKIS" и "STRANGUS" — когда вы встречаете кобольдов в режиме приключений, убивших значимое существо, они произносят одно из этих 3 слов, чтобы похвастаться своими победами, перед тем как атаковать вас.
В остальном язык кобольдов не имеет установленного словаря, так как полностью состоит из процедурно генерируемых собственных имен. Самые короткие возможные слова состоят из 5 букв и 2 слогов, как Sober, а самые длинные возможные слова — из 18 букв и 5 слогов, например, Stribikistreersnis.
Возможно генерировать имена кобольдов вне игры, которые следуют большинству приведенных выше правил (правило "все вторичные слоги используют ту же гласную, что и первый слог" не применяется), с помощью онлайн-программы GenGo. Перейдя по ссылке, скопируйте (или замените) следующее в соответствующие поля и нажмите "Generate" (сгенерировать).
| Characters | Rewrites |
|---|---|
|
C: b d st sh s t th ch l f g k p j, |
ll: l |
| Patterns | [C(L)V(DV(DV))(C(L)W)FR C(L)WFR] |
| Filters | |
| Syllable Min | 1 |
| Syllable Max | 1 |
Источник вдохновения
Toady говорил в интервью, что язык кобольдов был создан по образцу языка, который он и Threetoe придумали в детстве для общения с кошками. (Интервью BlindIRL, 11 июня 2020 года, [1] )