Версия игры/0.28.181.40d
| v50 • v0.40 • v0.34 • v0.31 • v0.28 • v0.23 | |
|---|---|
|
Версия 0.28.181.40d вышла 6 сентября 2008 года. Это был последний релиз эпохи 40d, перед тем как большой релиз сломал совместимость сохранений.
Комментарии Toady One
|
Я решил выпустить текущие исправления багов, поскольку некоторые из них связаны с патчингом отправленных сохранений, и я хотел сделать это до того, как мне придётся нарушать совместимость сохранений в следующей версии — я обнаружил, что нарушение совместимости сохранений будет лучшим способом справиться с обновлениями военных структур, и у меня также будет возможность разобраться со списком дел, которые нужно выполнить при нарушении совместимости сохранений, который растёт уже почти год. Я по-прежнему смогу просматривать все ранее отправленные сохранения (и любые сохранения, отправленные для этой версии), но исправления не будут применяться к самим сохранениям, поскольку в следующем релизе они не смогут быть загружены. |
Малые исправления
- Дварфы, участвующих в спаррингах, отрабатывают выбранные ими навыки владения оружием/рукопашного боя, а не используют свои лучшие навыки.
Исправления
- Брошенные в истерике предметы при попадании в дварфов не вызывают каскад лояльности.
- Устранены конфликты общих предметов во время выгрузки карты.
- Юниты с общими предметами (например, застрявшими/зажатыми в борьбе) не покидают карту режима крепости.
- Исправлен вылет генерации мира во время смены власти после смерти влиятельных долгосрочных обладателей должностей с инцестными потомками.
- Исправлен вылет, вызванный кострами людей во время осады.
- Дварфы больше не тащат в постель переносимый предмет, когда планировали отдых из-за травм.
- Дварфы больше не ложатся спать на ловушки.
- Торговля в магазине режима приключений теперь учитывают контейнеры.
- Созданные в бою куски плоти теперь учитывают запреты.
- Кошки снова правильно переносят вредителей.
- Исправлено ошибочное уведомление об осаде гоблинов при нападении эльфов.
- Названия профессий больше не закрывают уведомления.
- Запрещенные предметы теперь правильно учитываются в богатстве.
- Предотвращено возникновение зловещих странных настроений, если основная раса крепости не оставляет трупов.