<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9D%D1%8F%D1%80%D0%B3%D1%85</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9D%D1%8F%D1%80%D0%B3%D1%85"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%9D%D1%8F%D1%80%D0%B3%D1%85"/>
	<updated>2026-05-27T03:16:46Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Metalsmith%27s_forge&amp;diff=51212</id>
		<title>Metalsmith&#039;s forge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Metalsmith%27s_forge&amp;diff=51212"/>
		<updated>2014-03-02T10:09:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Няргх: /* Доспехи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Workshop|name=Metalsmith&#039;s forge|key=f&lt;br /&gt;
|job= &lt;br /&gt;
:* {{bn-ru|[[Weaponsmith]]|Оружейник}}&lt;br /&gt;
:* {{bn-ru|[[Armorsmith]]|Латник}}&lt;br /&gt;
:* {{bn-ru|[[Metalsmith]]|Кузнец}}&lt;br /&gt;
:* {{bn-ru|[[Metal crafter]]|Мастеровой}}&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Stone]]|Камень}} или {{bn-ru|[[block]]|Каменные блоки}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Metal]]|Металлический}} {{bn-ru|[[bar]]|слиток}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Anvil]]|Наковальня}}&lt;br /&gt;
|construction_job=&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Weaponsmith]]|Оружейник}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Armorsmith]]|Латник}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Metalsmith]]|Кузнец}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Metal crafter]]|Мастеровой}}&lt;br /&gt;
|use=&lt;br /&gt;
* [[Coke|Кокс]] или [[Charcoal|древесный уголь]] в качестве [[Fuel|топлива]]&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[metal]]|Слитки металлов}}&lt;br /&gt;
|production=&lt;br /&gt;
*{{bn-ru|[[Chain]]|Цепи}}&lt;br /&gt;
*{{bn-ru|[[Crafts]]|Поделки}} — по 3 из слитка.&lt;br /&gt;
*{{bn-ru|[[Goblet]]|Чаши}} — по 3 из слитка.&lt;br /&gt;
*{{bn-ru|[[Toy]]|Игрушки}}&lt;br /&gt;
*{{bn-ru|[[Instrument]]|Инструменты}}&lt;br /&gt;
*{{bn-ru|[[Flask]]|Сосуды}} — по 3 из слитка.&lt;br /&gt;
*{{bn-ru|[[Coins]]|Монеты}} — по 500 из слитка&lt;br /&gt;
*{{bn-ru|[[Stud]]|Отделка}}&lt;br /&gt;
*{{bn-ru|[[Furniture]]|Мебель}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кузница==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кузница — это [[workshop|мастерская]], в которой [[dwarves|дварфы]] превращают металлические [[metal|слитки]] в полезные предметы, такие как [[weapon|оружие]], [[armor|доспехи]], [[furniture|мебель]], [[coins|монеты]], [[ammunition|боеприпасы]] для [[siege|осадных]] машин и [[crossbow|арбалетов]], [[trap|части ловушек]] и [[Finished Goods|прочих изделий]]. Чтобы её построить, нужны [[fire-safe materials|огнеупорные материалы]] и [[anvil|наковальня]], которая есть у вас по умолчанию с самого начала и стоит 100 [[Стратегии_развития|стартовых очков]]. Стальные и железные наковальни одинаково эффективны и различаются только ценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Навыки и задачи в кузнице==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В кузнице могут быть созданы предметы определённых типов; дварфам понадобятся подходящие разрешённые задачи для каждого из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Weaponsmith|Оружейник]] -- [[weapon|оружие]], [[trap|ловушки]] и их компоненты, [[bolt|болты]] и [[ballista arrowhead|наконечники для баллист]];&lt;br /&gt;
*[[Armorsmith|Латник]]  -- [[armor|доспехи]];&lt;br /&gt;
*[[Metal crafter|Резчик по металлу]] -- [[chain|цепи]] и всё в категории &amp;quot;Other Objects(другие предметы)&amp;quot; кроме наковален : [[crafts|поделки]], [[coins|монеты]], [[goblet|чаши]], [[stud|обивка]], и т.д.;&lt;br /&gt;
*[[Trapper|Ловчий]] -- [[animal trap|Охотничьи ловушки]] (this is a long-standing quirk);&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith|Кузнец]] -- Вся [[furniture|мебель]] кроме цепей и охотничьих ловушек; [[anvil|наковальни]], [[block|блоки]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие, части ловушек и осадные машины ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Weapon|Оружие]], части [[trap|ловушек]] и [[ballista arrowhead|осадные машины]] куются с использованием задач&lt;br /&gt;
[[weaponsmithing|оружейника]]. Их можно выковать из [[copper|меди]], [[iron|железа]], [[bronze|бронзы]], [[bismuth bronze|висмутовой бронзы]], [[steel|стали]], [[silver|серебра]] и [[adamantine|адамантина]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое оружие для изготовления требует одного металлического слитка. Можно изготовить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Battle axe|Боевой топор]]&lt;br /&gt;
* [[War hammer|Боевой молот]]&lt;br /&gt;
* [[Short sword|Короткий меч]]&lt;br /&gt;
* [[Spear|Копьё]]&lt;br /&gt;
* [[Mace|Булава]]&lt;br /&gt;
* [[Crossbow|Арбалет]]*&lt;br /&gt;
* [[Pick|Кирка]]*&lt;br /&gt;
* [[Bolts|Болты]] (будет изготовлена пачка из 25-ти штук)&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Арбалеты и кирки нельзя делать из [[silver|серебра]], повреждения от выстрела арбалетов зависит от материала болта, материал арбалета влияет только на удар в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Части ловушек ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все части ловушек для изготовления требует одного металлического слитка. Можно изготовить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Giant axe blade|Гигантский обух]]&lt;br /&gt;
* [[Enormous corkscrew|Огромный штопор]]&lt;br /&gt;
* [[Spiked ball|Шар с шипами]]&lt;br /&gt;
* [[Large serrated disc|Большой зазубренный диск]]&lt;br /&gt;
* [[Menacing spike|Угрожающие шипы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штопоры, Угрожающие шипы и шар с шипами можно сделать из дерева в [[carpenter&#039;s workshop|столярной мастерской]].  &lt;br /&gt;
Всё оружие ловушек можно сделать из [[glass|стекла]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mechanisms|Механизмы]] тоже можно сделать через меню &amp;quot;Trap Components(части ловушек)&amp;quot; кузницы, из любых слитков и адамантиновых пластин. При создании используется навых Mechanic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осадные машины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для осадных машин в кузнице можно изготовить только одну часть: [[ballista arrowhead|наконечник для баллисты]]. Она требует три слитка металла. Эти наконечники затем должны быть соединены с деревянным [[log|бревном]] в [[siege workshop|осадной мастерской]], чтобы получилась [[ballista arrow|стрела баллисты]]. Ещё можно сделать цельно-деревянную стрелу в [[siege workshop|осадной мастерской]], но она будет производить меньше повреждений. Для постройки [[Siege engine|осадной машины]] надо сначала изготовить в осадной мастерской три [[wood|деревянные]] части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Armor|Доспехи]] можно выковать из [[copper|меди]], [[iron|железа]], [[bronze|бронзы]], [[bismuth bronze|висмутовой бронзы]], [[steel|стали]] и [[adamantine|адамантина]]. Доступные типы доспехов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Plate mail|Чешуя]] (3 [[metal|металлических]] слитка)&lt;br /&gt;
* [[Chain mail|Кольчуга]] (2 металлических [[bar|слитка]])&lt;br /&gt;
* [[Greaves|Поножи]] (2 металлических слитка)&lt;br /&gt;
* [[Leggings|Чулки]]&lt;br /&gt;
* [[Helm|Шлем]]&lt;br /&gt;
* [[Cap|Шапка]]&lt;br /&gt;
* [[Gauntlet|Перчатки]]&lt;br /&gt;
* [[High boot|Высокие сапоги]]&lt;br /&gt;
* [[Low boot|Короткие сапоги]]&lt;br /&gt;
* [[Shield|Щит]]&lt;br /&gt;
* [[Buckler|Малый щит]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый элемент доспехов требует одного слитка для изготовления (кроме вышеуказанных).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мебель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Furniture|Мебель]] можно выковать из любого не хрупкого [[metal|металла]] , всех, кроме [[pig iron|чугуниума]] and [[bismuth|висмута]]. В эту категорию входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cabinet|Шкаф]]&lt;br /&gt;
* [[Chest|Сундук]]&lt;br /&gt;
* [[Throne|Трон(стул)]]&lt;br /&gt;
* [[Cage|Клетка]]&lt;br /&gt;
* [[Chain|Цепь]] (1 слиток) (необходим навык [[metalcrafting|работы с металлом]])&lt;br /&gt;
* [[Animal trap|Охотничьи ловушки]] (1 слиток) (навыков работы с металлом не нужно, только с [[trapping|ловушками]])&lt;br /&gt;
* [[Bucket|Ведро]] (1 слиток)&lt;br /&gt;
* [[Barrel|Бочка]]&lt;br /&gt;
* [[Armor stand|Доспешная стойка]]&lt;br /&gt;
* Металлический [[block|блок]] (1 слиток)&lt;br /&gt;
* [[Door|Дверь]]&lt;br /&gt;
* [[Floodgate|Шлюз]]&lt;br /&gt;
* [[Hatch cover|Потолочный люк]]&lt;br /&gt;
* [[Grate|Решётка]]&lt;br /&gt;
* [[Statue|Статуя]]&lt;br /&gt;
* [[Sarcophagus|Саркофаг]]&lt;br /&gt;
* [[Table|Стол]]&lt;br /&gt;
* [[Weapon rack|Оружейная стойка]]&lt;br /&gt;
* [[Bin|Ящик]]&lt;br /&gt;
* [[Pipe section|Секция труб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мебель требует 3-ёх слитков для изготовления (кроме указанных). Везде используется навык [[blacksmithing|кузнеца]], кроме цепи и ловушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, из 3-ёх [[bars|слитков]] [[iron|железа]], [[steel|стали]] или [[adamantine|адамантина]] можно выковать [[anvil|наковальню]] (через меню &amp;quot;Other Objects&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие изделия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куются из любых [[metal|металлов]], кроме [[pig iron|чугуна]] и [[bismuth|висмута]], используя навык [[metalcrafting|работы с металлом]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chain|Цепь]]&lt;br /&gt;
* [[Crafts|Поделки]]&lt;br /&gt;
* [[Goblet|Чаши]]&lt;br /&gt;
* [[Toy|Игрушки]]&lt;br /&gt;
* [[Instrument|Музыкальные инструменты]]&lt;br /&gt;
* [[Flask|Сосуды]]&lt;br /&gt;
* Чеканка [[coins|монет]] — из одного слитка получается 500 монет&lt;br /&gt;
* [[Stud|Отделать]] металлом предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё вышеперечисленное требует по одному слитку на изготовление, включая отделку.Так же, как и прочее [[decoration|декорирование]]&lt;br /&gt;
(такое как [[jeweler&#039;s workshop|инкрустация камнями]], [[craftsdwarf&#039;s workshop|отделка костью]] или [[craftsdwarf&#039;s workshop|панцирем]]), оно не может быть применено к чему-то определённому: кузнец просто пойдёт и возьмёт первый попавшийся предмет. Отделка металлом не требует топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Металлическая одежда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из [[Adamantine|адамантина]] можно делать всё, даже лёгкую [[clothing|одежду]], практически весь ассортимент [[clothier&#039;s shop|лавки портного]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешние ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://mkv25.net/dfma/guides/DF%20Metalcrafts%20Crib%20Sheet.htm Metalcrafts Cribsheet], (по информации с этой страницы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Workshops}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Metalsmith&#039;s forge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Няргх</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Siege_workshop&amp;diff=51211</id>
		<title>Siege workshop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Siege_workshop&amp;diff=51211"/>
		<updated>2014-03-02T10:05:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Няргх: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{workshop|name=Siege workshop|key=s|job=[[Siege engineer]]&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
Три из:&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Stone]]|Камень}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Wood]]|Дерево}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Block]]|Блоки}}&lt;br /&gt;
|construction_job={{bn-ru|[[Siege engineer]]|Инженер осадных орудий}}&lt;br /&gt;
|use=&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Wood]]|Дерево}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Metal]]|Металл}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Ballista arrowhead]]|Стрелы баллисты}}&lt;br /&gt;
|production=&lt;br /&gt;
* [[Ballista|Баллисты]]&lt;br /&gt;
* [[Ballista arrow|Стрелы баллист]]&lt;br /&gt;
* Части [[Catapult|катапульт]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Осадная мастерская&#039;&#039;&#039; нужна для постройки [[siege engine|компонентов]] осадных орудий и [[ballista arrow|стрел для баллист]].  Части орудий намного крупнее обычных товаров и быстро [[clutter|захламляют]] мастерские, замедляя производство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И части и боеприпасы хранятся на складе мебели ([[furniture]]){{verify}}, возможно стоит сделать специализированный склад ({{k|p}} — {{k|t}}/{{k|c}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Workshops}}&lt;br /&gt;
[[en:Siege workshop]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Няргх</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Cross-training&amp;diff=51050</id>
		<title>Cross-training</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Cross-training&amp;diff=51050"/>
		<updated>2014-01-28T19:17:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Няргх: /* Облагораживание (stone detailing) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комплексная тренировка&#039;&#039;&#039; есть процесс совершенствования ваших мирных дварфов как военных, или наоборот, который может дать вам некоторые преимущества. Первое и самое главное — это путь к тому, чтобы ваши дварфы стали сильнее, выносливее и быстрее. Во-вторых, эта тренировка обеспечивает вас набором рекрутов когда ваша армия не справляется, и просто дает шанс вашим мирным дварфам постоять за себя. В-третьих, она может помочь вам заменить вашего легендарного каменщика, когда он случайно и абсолютно внезапно оказывается рядом с троллем, и которого потом приходится собирать по частям. Наконец, это все же лучше, чем просто сидеть без дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество способов такой тренировки, здесь перечислены лишь несколько из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комплексная тренировка (начальная программа для будущего запаса)==&lt;br /&gt;
Главное — это помнить, что уж если начали комплексную тренировку, то не стоит останавливаться на полпути, в этом не будет никакого смысла. Ваши дварфы получат слишком незначительные увеличения характеристик и вы потеряете время зря. Время — это обычно то, чего как раз не очень много. Помните, что после призыва в армию, большинству дварфов понадобится около года спаррингов или тренировки, чтобы оказать достойное сопротивление в серьёзной битве. Возможно, у вас нет такого количества времени, если вас регулярно осаждают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Различные программы:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Артиллерийский полигон ([[siege operator]])====&lt;br /&gt;
Произведите несколько катапульт, встройте их в линию у каменного карьера, и стреляйте в никуда. Помогает избавиться от лишнего камня.(см. ниже).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Тренирует довольно полезный навык, а также позволяет использовать все ненужные детали осадных машин вашему [[siege engineer]], что несомненно понадобится, если вы хотите превосходного качества машин.&lt;br /&gt;
*Пугает живность, что весело&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Медленная тренировка (2+ года до легендарности).&lt;br /&gt;
*Хороший полигон требует много места.&lt;br /&gt;
*Может быть опасно в зависимости от биома (особенно в местах, где живут [[elephant]]ы. Если вы попадете по нему камнем, то он разозлится и начнёт мстить).&lt;br /&gt;
*[[Siege operator]]ы — мирные дварфы, и будут убегать в страхе, если враг подойдет близко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стажировка ([[bookkeeper]])====&lt;br /&gt;
Поставить высочайшую точность бухучёта, а затем сменять бухгалтеров как только они будут достигать легендарности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Не требует никакой дополнительной инфраструктуры.&lt;br /&gt;
*Бухгалтер вам все равно необходим!&lt;br /&gt;
*Абсолютно безопасно: бухгалтер почти все время сидит в своём уютненьком кабинете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Работает только один дварф; бесполезно, когда у вас есть 15-25 кандидатов в общевойсковой резерв. &lt;br /&gt;
*Не объявляется, когда ваш дварф достиг легендарности. Это значит, что вы можете потерять время, так как пропустите момент, когда дварфу нужно будет сменяться.&lt;br /&gt;
*Легендарные бухгалтеры могут оставить своего преемника без работы, вы потеряете работу и опыт.&lt;br /&gt;
*Возможно, [[читерство]]; некоторые игроки стараются избегать их.&lt;br /&gt;
*Тренировка очень медленная, может пройти много лет, чтобы достичь легендарности&lt;br /&gt;
*Дает абсолютно бесполезный навык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стажировка II ([[manager]])====&lt;br /&gt;
Как и с бухгалтером, назначьте дварфа на пост менеджера, который управляет последовательностью работ, и меняйте как только он достигнет легендарности. Для дополнительных очков опыта добавьте работы, которые нужно повторять в любом случае, такие как &amp;quot;Потрошение рыбы&amp;quot; или &amp;quot;Перемолка растений&amp;quot;, а также работы, для которых не созданы мастерские, как &amp;quot;Сделать деревянный лук&amp;quot; или &amp;quot;Сделать мыло&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Не требует никакой дополнительной инфраструктуры.&lt;br /&gt;
*Менеджер вам все равно необходим!&lt;br /&gt;
*Абсолютно безопасно: менеджер почти все время сидит в своём уютненьком кабинете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Работает только один дварф; бесполезно, когда у вас есть 15-25 кандидатов в общевойсковой резерв. &lt;br /&gt;
*Не объявляется, когда ваш дварф достиг легендарности. Это значит, что вы можете потерять время, так как пропустите момент, когда дварфу нужно будет сменяться.&lt;br /&gt;
*Дает абсолютно бесполезный навык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Каторга ([[miner]])====&lt;br /&gt;
Каменоломня — это участок, предназначенный для раскопки, который находится далеко от вашей крепости (и вы не волнуетесь об изменении ваших строительных планов из-за несчастного случая; если же вы аккуратны, то можно расположить её близко к крепости).  Начните раскапывать большой участок земли, это несложно. Так как [[pick|picks]] может использоваться как оружие, стоит дать каждому из ваших каторжников по кирке из [[iron]], или, если вас много, из [[bronze]], или даже из [[steel]]. Обратите внимание, что вам придётся отозвать со службы матёрых землекопов, чтобы работа имела смысл.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Солдаты могут быть экипированы кирками, и использовать навык Miner в битве — отряды милиции из высококвалифицированных горняков может обеспечить достойную защиту от ранних угроз&lt;br /&gt;
*Размещение кирки рядом с комнатой легендарного [[marksdwarf]] сделает его полезнее, так как мизерный урон от удара прикладом [[wood]] или [[bone]] [[Weapon#Dwarf-manufactured Weapons|crossbows]] незначительный.&lt;br /&gt;
*Может быть весьма полезным для добычи камней, до которых непросто добраться, или для нахождения жилы какого-нибудь полезного ресурса.&lt;br /&gt;
*Раскопки в песке ведутся достаточно быстро.&lt;br /&gt;
*Почти не требует надзора.&lt;br /&gt;
*Наземный подход к подземной каменоломне способствует борьбе с [[cave adaptation]] в кандидатах для вашей армии.&lt;br /&gt;
*Может быть просто переделано под [[Caverns#Vegetation|underground tree farm]] на подходящих картах, обеспечивая безопасный и пополняемый источник древесины.&lt;br /&gt;
*Каторга тренирует все военные характеристики, поэтому идеально подходит и для военных.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Сменять ваших матёрых землекопов каторжниками, или обратно, когда предстоит нормальная работа, долго и скучно.&lt;br /&gt;
*Трудно держать дварфов на каторге долго; они имеют тенденцию к тому, чтобы быстро почувствовать голод, жажду и усталость, и бежать обратно в крепость удовлетворять свои плотские потребности, наплевав на высшую цель, которую вы поставили. Проблема временно может быть решена методом [[burrow]]&lt;br /&gt;
*Может быть опасно, в зависимости от биома.&lt;br /&gt;
*Требует некоторого надзора, т.к. дварфы со временем начинают лопатить землю все с большей скоростью, и вы можете прозевать, когда они закончат.&lt;br /&gt;
*Малообразованный землекоп может обнаружить---и частично уничтожить---драгоценный камень или полезный минерал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Облагораживание ([[stone detailing]])====&lt;br /&gt;
Ещё один удобный способ совершенствования ваших дварфов — послать всю вашу скамейку запасных шлифовать стены ([[stone detailing]]), что сделает вашу крепость богаче и красивее. Хотя они и начнут немного беспорядочно, действо не потребует специального распределения [[food]], [[Bed|beds]] или [[drink]]. Просто включите [[stone detailing]] для ваших резервов, а потом выделите крепость (или её часть) под шлифовку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Легко сделать; просто назначить дварфам область для работы.&lt;br /&gt;
*Увеличит цену вашей крепости и подарит вашим дварфам хорошие мысли.&lt;br /&gt;
*Не требует постоянного внимания с вашей стороны.&lt;br /&gt;
*Практически безопасно, если работы производятся внутри крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Богатство может принести вам слишком много [[immigrants]].&lt;br /&gt;
*Не одинаково с заданием [[engraving]]; попытка гравировки низкоклассным гравировщиком приведет к потере богатства.  Чтобы избежать этого следует разделять периоды гравировки и периоды шлифования.&lt;br /&gt;
*Небрежное назначение шлифования может привести к тому, что ваши дварфы попытаются шлифовать стены слишком близко к [[magma]] или [[river]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*Если вы отшлифуете и отгравируете спальни всех ваших дварфов, то они потом не смогут расплатиться за них, как только вступит в силу [[Dwarven economy]] (не работает в версии v0.31.12)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Эксплуатационный завод ([[mason]])====&lt;br /&gt;
Постройте одну или несколько [[mason&#039;s workshop]]s на территории с большим количеством ненужных или нежелательных камней. Позвольте (в настройке мастерской) работать в них только вашим резервам, затем поставьте производиться различные предметы из камня, такие как: мебель, каменные блоки and и вещи для продажи, которые вы сможете массово продать. Как альтернатива, запретите запасным дварфам работать в ваших нормальных камнетесских мастерских (mason&#039;s workshops), закажите кучу [[Construction]], которые пригодятся вам в дальнейшем, и молитесь, чтобы ваш нормальный камнетес был слишком занят, чтобы вмешаться.  Хорошо работает, когда рядом работают каторжники-землекопы. Также можно использовать [[mechanic&#039;s workshop]], [[craftsdwarf&#039;s workshop]], или [[Glass furnace|magma glass furnace]] для тренирвки [[mechanic]], [[Stone crafter|stonecrafter]], и [[glassmaker]] соответственно.  &#039;&#039;Учтите:  не пытайтесь повторить это с навыком [[carpenter]] до тех пор, пока у вас не будет достаточного запаса, или другого ресурса, в котором у вас нет изобилия хотя бы в ближайшее время. Мастерские, в которых будут сидет эксплуатируемые дварфы, будут потреблять много связанных с ними ресурсов, и если вы на середине бросите это дело, то вы просто зря потратите время.  Включая [[coke]] или [[charcoal]], используемые в обычных (не магменных) [[glass furnace]].&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Определенно приносит прибыль. Изделия могут быть проданы первому попавшемуся каравану вместо полезных товаров, таких как сумки, семена, и бревна. Бревна особенно используемы с тех пор, как вы начнете производить ящики и бочки для более удобной переноски товаров на торговую площадь.&lt;br /&gt;
*Массовое производство блоков позволяет увеличивать стоимость [[Construction]].&lt;br /&gt;
*В отличие от других методов тренировки, этот действительно тренирует важные навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Медленное совершенствование.&lt;br /&gt;
*Тяжело держать резерв на работе, так как он, задыхаясь в суматохе будет далеко убегать ресурсом, теряя время.&lt;br /&gt;
*Может привести к кошмару; Делайте и используйте ящики.&lt;br /&gt;
*Может быть опасно, в зависимости от биома и расположения мастерских.&lt;br /&gt;
*Отметим также, что не все каменные блоки могут быть переделаны в мебель или использоваться для другого ремесла. Это может привести к затруднению, в зависимости от местонахождения ваших каменоломен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Динамомельницы ([[grower]], [[cook]], [[miller]])====&lt;br /&gt;
Создайте избыток [[longland grass]], [[cave wheat]], и/или [[whip vine]] и несколько мешков. Постройте несколько [[quern]] близко к складам, на которых находятся растения, которые нужно молоть. Рядом постройте [[kitchen]], на которую назначен опытный повар. Включите задание помола для комплексной тренировки и назначьте повара для обильной еды. Пока ваши фермеры выращивают достаточно растений для мельницы и ваш повар вовремя освобождает мешки, помол будет продолжаться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Серьезно повышает стоимость крепости, т.к. мука стоит порядочно.&lt;br /&gt;
*Производит большое количество пищи.&lt;br /&gt;
*Также улучшает характеристики повара и фермеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Требуется избыток растений для помола для непрерывной работы, поэтому, возможно, придётся расширять поля.&lt;br /&gt;
*Если у вас мало мешков, а повар ушёл спать, то придётся притормозить работу или доделать мешков.&lt;br /&gt;
*Много задач для переносчиков&lt;br /&gt;
====Лесоповал====&lt;br /&gt;
Пока работа по переноске дерева выключена, дварф скачет от одного ствола к другому, срубая их, не останавливаясь. На густолесой карте прокачка лесорубства идёт очень быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, эта стратегия обучения не расположит к вам эльфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Работает быстро&lt;br /&gt;
*Деревья вырастают заново&lt;br /&gt;
*Получается много брёвен для плотников, углежогов, и прочих &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Может создать проблемы с эльфами&lt;br /&gt;
*Зависимость от карты&lt;br /&gt;
*Относительно безопасно на маленьких площадях, на больших же дварфы-носильщики разбредаются по всей области, представляя из себя хорошую мишень засадам, диким животным и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лагерь скаутов ([[ambusher]], [[hunter]], [[marksdwarf]])====&lt;br /&gt;
Арбалетчики составляют важную часть любой армии. Много новичков-арбалетчиков — это, конечно, хорошо, но не так, как запасной элитный отряд. Вот, что вы можете сделать:&lt;br /&gt;
Призовите нужное количество дварфов охотиться, дайте им дешёвые арбалеты. Ваши дварфы будут охотиться как обычно. Но вы действительно подготавливаете отряд элитных убийц, которые в один прекрасный день начнут охотиться на добычу разумнее, чем сурок или лошадь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Просто начать.&lt;br /&gt;
*Горы мяса, костей и кожи.&lt;br /&gt;
*Вышеупомянутые кости можно переработать в болты. Рекурсия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Не работает на некоторых картах.&lt;br /&gt;
*Охота — опасное занятие!&lt;br /&gt;
*Не слишком поднимает цену крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Школа благородных девиц ([[Social skill|Social skills]])====&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;(На заметку: вдохновитесь [http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=47533.0 milaga&#039;s Real Wagon experiment], техника все ещё расследуется.)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Такой подход менее полезен в новой версии, так как социальные навыки будут повышать &amp;quot;Душевные&amp;quot; атрибуты. Однако, обучение ваших дварфов социальным навыкам полезно для заместителей торговцев, и могут, возможно, снизить шансы серии массовых убийств [[tantrum]] в форте (больше дварфов с навыками Consoler и Pacifier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте небольшое пространство с едой, выпивкой и кроватями/стульями/столами, поместите туда иммигрантов и заприте дверь на несколько сезонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Работает на любой карте&lt;br /&gt;
*Просто выполнить&lt;br /&gt;
*Тренирует много дварфов одновременно&lt;br /&gt;
*Требует почти нулевого надзора игрока &lt;br /&gt;
*Легко переделывается для волны иммигрантов любого размера &lt;br /&gt;
*Не требует много ресурсов (еды, кроватей, и прочая...) &lt;br /&gt;
*Безопасно&lt;br /&gt;
*Никакого конфликта мастерских и навыков, в отличие от каторги или эксплуататорского завода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дварфы не получают профессиональные навыки в течение долгого времени&lt;br /&gt;
*Снижает физические показатели из-за ослабевания (rust) &lt;br /&gt;
*Не производит ни то, что можно продать, ни то, что можно продать&lt;br /&gt;
*Производит много романов и дружб, которые могут довести до [[Tantrum#Tantrum Spiral|братоубийства]] и, соответственно, [[losing#General Unhappiness|веселья]]&lt;br /&gt;
*Конфликты между дварфами могут вызвать ранние расстройства и [[Tantrum#Tantrum Spiral|истерики]]. Может быть решено качественной мебелью и едой. &lt;br /&gt;
*Может быть трудно запихнуть туда следующий поток иммигрантов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Национальная самооборона====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: с новой военной системой соответствующая подготовка самообороны несколько сложнее в настройке, но позволяет гораздо более эффективно подготавливать резервы, когда в действии. Убедитесь, что вы знакомы с системой [[Scheduling]], прежде чем займётесь этим.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это процесс обучения всех гражданских лиц основам военных навыков — или по крайней мере, большинство из них. Каждый раз, когда дварф призывается в армию, и он не имеет по крайней мере начинающего уровня в некоторых боевых навыках, он получает плохие мысли. Самый простой способ сделать это — присвоить каждому новому [[immigrants]], посвятившего себя тренировке, [[squad|squads]], и присвоить squad на казармы. Затем, укажите отряду тренироваться один или несколько месяцев в году, а все остальные месяцы на &amp;quot;No Scheduled Order&amp;quot;. Затем перейдите в меню отрядов задайте команду &amp;quot;Active/Training&amp;quot;. Один или два месяца тренировки в году не дадут вашим дварфам потерять физические показатели, а также обеспечат всех дварфов базовым военным навыком. Установка &amp;quot;Train&amp;quot; в графике тренировок должна быть меньше десяти; это позволит дварфам взять тайм-аут, чтобы есть, пить, спать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда, если они попадут в нехорошую ситуацию (может быть, они столкнутся с вором, выбегающим из-за угла, или подверглись нападению птиц, или нужно убраться с пути магмы, или отправить их на [[Lever|control room]] — все, что угодно), то вы сможете не только активировать их без плохих мыслей, но каждый дварф будет иметь больший шанс выжить — что не может не радовать. Кроме того, дварфы занимаются борьбой вместо того, чтобы просто стоять в кругу и ничего не делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: если вы не чувствуете себя богатым, можете установить тренирующимся рекрутам режим &amp;quot;No Uniform&amp;quot;. Это обучит борьбе. Однако, лучше выдавать вашим дварфам учебное оружие, деревянные щиты, и кожаную броню — это обеспечит минимальные травмы в спаррингах, а также обучит их пользоваться щитом и броней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Работает на любой карте&lt;br /&gt;
*Просто осуществить&lt;br /&gt;
*Тренирует много дварфов одновременно&lt;br /&gt;
*Требует почти нулевого надзора&lt;br /&gt;
*Предоставляет готовых рекрутов в армию&lt;br /&gt;
*Дает все физические атрибуты, чувство правды, силу воли, и чувство пространства&lt;br /&gt;
*Простой дварфов не даст им заводить дружбу, поэтому уменьшается риск братоубийства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дварфы не улучшают профессиональные навыки длительное время&lt;br /&gt;
*Не производит ни то, что можно продать, ни то, что можно продать&lt;br /&gt;
*Производит негативные мысли в самом начале (призыв)&lt;br /&gt;
*Можно взять дварфов из гражданских неожиданно, прерывая важные проекты&lt;br /&gt;
*Беспокоит, особенно в больших фортах&lt;br /&gt;
*Требует производства оборудования и материалов, которые могли быть использованы в других местах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Качалка, она же тренажёрный зал. ([[Pump operator|Pump operator]])====&lt;br /&gt;
Строим достаточно большое количество тренажёров — помп, запускаем их на перекачивание воды из пустого в порожнее и всем свободным дварфам прописываем работу ([[Pump operator|Pump operator]]) В результате дварфы вкалывают на насосах пока не начинают падать замертво и их не сменяют другие дварфы. Медленно устающие от природы дварфы получают Легендарный навык сравнительно быстро и надолго занимают тренажёры, поэтому по достижении легендарного навыка стоит им выключать работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Легко регулировать соотношение тренировки/безделья включая/выключая лишние помпы, вплоть до полной временной отмены тренировок.&lt;br /&gt;
*Требует почти нулевого надзора&lt;br /&gt;
*Качает силу, которая автоматически сразу начинает помогать носильщикам в переноске вещей.&lt;br /&gt;
*На малых оборотах (пара помп на 20 лентяев) не требует присмотра вообще, но и слабо помогает.&lt;br /&gt;
*Элементарно проектируется на картах с [[Aquifer|водоносным горизонтом.]] На остальных чуть сложнее но тоже элементарно.&lt;br /&gt;
*При желании может выполнять полезную работу по зарядке сложных ловушек, орошению и чему угодно для чего вам нужны помпы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Совмещать с работой могут только носильщики и прочие бездельники. Ключевые дварфы не имеют права качать воду вместо работы.&lt;br /&gt;
*Не производит то, что можно продать.&lt;br /&gt;
*На начальном этапе требует производства помп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Итоги===&lt;br /&gt;
*Школа юных девиц может обучать много дварфов многим психологическим навыкам, но не производит ни полезных предметов, ни предметов для продажи, ни профессиональных навыков. Метод также все ещё совершенствуется и потенциальные ловушки могут ещё быть раскрыты.&lt;br /&gt;
*Артиллерийская подготовка может дать вам некоторое количество siege operators, которые будут полезны, если у вас есть баллисты.&lt;br /&gt;
*Стажировка может тренировать только одного дварфа. Ваши склады могут также немного &amp;quot;отстать&amp;quot;, если вам не повезло.&lt;br /&gt;
*Каторга требует планирования, и ваши дварфы могут побежать через всю крепость к каменоломне за камнем для поделок, стульев, и прочая. Зато, однако, тренирует ваших дварфов копать быстро, что может быть полезно.&lt;br /&gt;
*Облагораживание — замечательно, но может раздуть цену крепости слишком быстро.&lt;br /&gt;
*Эксплуатационные заводы производят много товаров для вас и для продажи. Это также увеличивает ваше богатство довольно сильно, что может быть хорошо или плохо в зависимости от вашей ситуации. Товарами трудно управлять.&lt;br /&gt;
*Тренажёрный зал — достаточно прост в реализации и дает силу всему пушечному мясу, которое работает носильщиками и потенциально в любой момент может быть призвано в армию, полезно на работе, полезно и в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отметим, что навыки, связанные с артиллерийской подготовкой и стажировкой не могут быть внезапно изучены с помощью [[strange mood]] (вы можете дать этим дварфам dabbling в любом навыке, так вы можете получить их), тогда как каторжники, облагораживатели, и эксплуатируемые, могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military FAQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Войска]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Режим крепости]]&lt;br /&gt;
[[en:Cross-training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Няргх</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Captain&amp;diff=51049</id>
		<title>Обсуждение:Captain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Captain&amp;diff=51049"/>
		<updated>2014-01-28T19:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Няргх: Новая страница: «А может, снести эту статью? Капитанов-просто всё равно не видно (только militia и guard)...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;А может, снести эту статью? Капитанов-просто всё равно не видно (только militia и guard)...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Няргх</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Dormitory&amp;diff=51048</id>
		<title>Dormitory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Dormitory&amp;diff=51048"/>
		<updated>2014-01-28T19:08:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Няргх: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{elven}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общежитие&#039;&#039;&#039; — это [[bedroom|спальная комната]] с несколькими кроватями, нечто вроде [[barracks|казармы]]. В отличие от казарм, где спят военные, в общежитии размещаются гражданские{{verify}} (военные всё равно могут спать на кровати в общежитии). Оно определяется [[bed|кроватью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания общежития нажмите {{k|q}}, выберите кровать, нажмите {{k|r}}, затем при помощи {{k|-}}/{{k|+}} установите нужный Вам размер комнаты. После этого нажмите {{k|d}}. Общежитие автоматически включит в себя каждую из кроватей, оказавшихся в подсвеченной зоне. Не все дварфы спят в одно и то же время, так что даже крупной крепости достаточно иметь небольшое количество кроватей, однако дварфу придется спать на полу общежития, если там не окажется незанятых кроватей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание отдельных спален требует больше места и ресурсов, но способно очень сильно поднять настроение. Тем не менее, стоит иметь хотя бы одно общежитие для размещения вновь прибывших [[Immigration|иммигрантов]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{buildings}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Помещения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Dormitory]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Няргх</name></author>
	</entry>
</feed>