<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.49.169.13</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.49.169.13"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/37.49.169.13"/>
	<updated>2026-04-22T16:17:56Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Legendary_artifact&amp;diff=49250</id>
		<title>Legendary artifact</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Legendary_artifact&amp;diff=49250"/>
		<updated>2013-02-18T17:11:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.49.169.13: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:12769115963.jpg|420px|thumb|Печальная история дварфа, создавшего артефакт. Ради справедливости стоит отметить, что в игре продать артефакт невозможно.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы, впадая в [[strange mood|странное настроение]], создают &amp;quot;легендарные артефакты&amp;quot; — уникальные, &amp;quot;именные&amp;quot; предметы, качество и, зачастую, ценность которых поражает воображение. Артефакты — предельное выражение дварфийских желаний, страхов, воспоминаний и чаяний, выраженных в художественной форме, и каждый дварф, должен создать хотя бы один артефакт или умереть, пытаясь.  Дварфы, создавшие артефакт, незамедлительно получают достаточно [[experience|опыта]] для получения [[legendary|легендарного]] уровня в использованном при производстве артефакта навыке, за исключением несчастных, изготавливающих артефакт в  состоянии [[Strange_mood#Possessed|одержимости]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Дварфы бросают артефакты в [[workshop|мастерской]] сразу после изготовления. Их нельзя продать, но большинство артефактов преспокойно можно использовать по прямому назначению, как и любые другие предметы того же типа. Список всех произведенных в крепости артефактов можно посмотреть по клавише {{k|l}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если дварфу не удастся создать артефакт из-за нехватки какого-либо из материалов, которые ему требуются, то он [[Insanity|сойдет с ума]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если артефакт украдут, то дварф, который создал его, может очень сильно расстроиться (что и изображено на гравюре справа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование==&lt;br /&gt;
Артефакты, как правило, имеют чрезвычайно высокое качество и стоимость, и могут быть использованы как обычные вещи их типа, поэтому они чрезвычайно полезны в ситуации, когда стоимость или качество вещи важны. Обратите внимание, что материал из которого сделан артефакт и его вес рассчитываются по-прежнему, так что артефактный меч из паутины или артефактный молоток из стекла будет нельзя применить по назначению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мебель===&lt;br /&gt;
Артефактная мебель высокого качества может быть размещена в комнатах, значительно увеличивая её стоимость (и, соответственно, качество). Это бывает полезно для удовлетворения требований знати к качеству комнат. Мебель также может быть размещена в местах крепости с высокой посещаемостью, чтобы дварфы, которые проходят мимо получали счастливые мысли, любуясь ими. Артефактные механизмы могут быть использованы при создании рычагов и ловушек, которые также считаются мебелью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые типы артефактов (бочки, ведра, механизмы и т.д.) могут быть использованы в качестве исходных материалов в постройках, это значительно увеличит общую оценку крепости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
Артефактное оружие получает в качества бонуса ×3 к точности оружия и защите брони (по сравнению с ×2 за шедевр). Однако этого недостаточно, чтобы, например, артефактный глиняный топор смог сравниться со стальным шедевром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефактное оружие (если оно не используется военными) может быть помещено в ловушку, которая будет считаться ценной мебелью. Артефактные двери и люки становятся нерушимыми воротами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Готовые товары===&lt;br /&gt;
Артефактный драгоценный камень называется {{tt|perfect gem|превосходный камень}} и имеет те же функции, что и {{tt|large gem|большой камень}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефактный готовый товар служит только для увеличения стоимости крепости или продаже в {{tt|Приключениях|Adventurer Mode}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цена артефакта==&lt;br /&gt;
Хотя артефакты нельзя продавать, они влияют на [[wealth|богатство]] крепости. Артефакты ценнее [[masterpiece|мастерской работы]] из того же материала и могут достигать многих тысяч и даже миллионов [[coin|дварфобаксов]] при удачном выборе материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Максимальное количество артефактов ===&lt;br /&gt;
Максимальное количество артефактов для любой крепости ограничено меньшим из следующих чисел:&lt;br /&gt;
* Число созданных предметов, поделенное на 200&lt;br /&gt;
* Число открытых [[subterranean|подземных]] клеток, поделенное на 2308 (это площадь &amp;quot;клетки мира&amp;quot; 48х48 [[Tile|тайлов]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замечания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— После создания, артефакты нельзя украшать драгоценными камнями (чаще всего они уже украшены камнями, костями или другими предметами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Предметы}}&lt;br /&gt;
[[en:Artifact]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.49.169.13</name></author>
	</entry>
</feed>