<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.138.150.210</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.138.150.210"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/5.138.150.210"/>
	<updated>2026-05-12T11:31:15Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Trading&amp;diff=52671</id>
		<title>Trading</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Trading&amp;diff=52671"/>
		<updated>2014-10-25T19:35:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.138.150.210: /* Захват предметов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Building|name=Торговая площадь|key=D&lt;br /&gt;
|job= &lt;br /&gt;
1 из:&lt;br /&gt;
* [[Broker|Торговый представитель]]&lt;br /&gt;
* Без профессии (см. описание)&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
3 из:&lt;br /&gt;
* [[Block|Блок]]&lt;br /&gt;
* [[Metal|Металлические]] [[bar|слитки]]&lt;br /&gt;
* [[Stone|Камни]]&lt;br /&gt;
* [[Wood|Брёвна]]&lt;br /&gt;
|construction_job=&lt;br /&gt;
* [[Architecture|Архитектура]]&lt;br /&gt;
* одно из:&lt;br /&gt;
** [[Carpentry|Плотничество]]&lt;br /&gt;
** [[Masonry|Работа с камнем]]&lt;br /&gt;
** [[Metalsmithing|Обработка металлов]]&lt;br /&gt;
|purpose=&lt;br /&gt;
Обмен товарами с другими расами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{tt|Торговля|Trading}}&#039;&#039;&#039; в Dwarf Fortress впервые происходит в первую осень после основания крепости, с прибытием дварфийского каравана ([[dwarf|Dwarven]] [[Торговля#Караваны|caravan]]). Это хороший способ получения ресурсов, недоступных или редких для данной области. Также торговля даёт некоторую свободу при выборе начальных ресурсов, потому что вещи можно выменять после и, к примеру, не брать с собой дорогую [[anvil|наковальню]], прихватив вместо неё дополнительно 50 ед. [[alcohol|алкоголя]] или взяв побольше навыков для своих дварфов (не актуально в v0.31). Новичкам следует заглянуть [[Твоя_первая_крепость#Торговля|сюда]] за советами насчёт торговли с первым караваном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Торговая площадь ==&lt;br /&gt;
Создание &#039;&#039;&#039;торговой площади&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Trade Depot&#039;&#039;&#039;) ({{K|b}} — {{K|D}}) позволит вам обмениваться товарами с караванами, проходящими через вашу крепость. Торговые площади можно строить практически из любого материала, а их создание требует включенной работы [[Architecture|Архитектура]] и ещё одной работы, соответствующей выбранному материалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя для начала удобно построить торговую площадь снаружи, обычно бывает полезно затем перенести её за укрепления для защиты караванов от [[thief|воров]] и [[гоблин]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите {{K|q}} чтобы вызвать меню управления зданиями, затем наведите курсор на торговую площадь для получения доступа к возможностям, описанным ниже.&lt;br /&gt;
{{workshops}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перенос товаров на площадь/с площади ===&lt;br /&gt;
{{K|g}}: Эта команда доступна только когда прибывает караван. Выбранные из меню предметы будут помечены [PENDING], и дварфы начнут переносить их на площадь (этим занимаются все дварфы вне зависимости от выставленных работ). Предметы, уже перенесённые на площадь, будут помечены [TRADING]. Предметы, назначенные для обмена, останутся на торговой площади до ухода каравана или пока с них не будет снята пометка [PENDING] / [TRADING] посредством их повторного выбора. Предметы, более не нужные на площади, будут доступны для использования или перемещения на склады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговец нужен/не нужен на площади ===&lt;br /&gt;
{{K|r}}: Запрашивает торговца на торговую площадь. Для проведения сделок с караванами торговец должен находиться непосредственно на торговой площади. Запрошенный на площадь дварф пойдёт туда и будет там оставаться, пока не будет отпущен или не решит отойти (попить, поесть, поспать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Только брокер/кто угодно может проводить сделки ===&lt;br /&gt;
{{K|b}}: Определяет, кто будет торговать с караванами. Если активна установка &#039;&#039;&#039;{{ttr|Только брокер может проводить сделки|Only broker may trade}}&#039;&#039;&#039;, то только особый представитель [[noble|знати]], [[Broker|Брокер]], сможет ответить на запрос торговца. Это может создать некоторые проблемы, если брокер спит или занят чем-то другим, но дварфы с низкими навыками брокера ([[Broker skills]]) не смогут заключить таких выгодных сделок, как сам брокер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обмен ===&lt;br /&gt;
{{K|t}}: Эта возможность становится доступна, когда караван и ваш брокер одновременно находятся на торговой площади. Она начинает торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Торговля (экспресс-подсказка) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Полезная выжимка с [http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,392.msg5909.html#msg5909 форума]&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначаешь брокера через меню знати {{K|n}}. Им должен быть дварф с навыком Appraiser и Judge of Intent. Это не обязательно, но лучше чтобы было. Причем Appraiser более важен, так ты будешь видеть цены и не торговать наобум. Если таких нету, нужно освободить одного товарища от работы, чтобы он учился общаться.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее желательно заготовить несколько ящиков (bin), чтобы не было паники, иначе можно реально не успеть принести все товары на торговую площадь, когда придет караван. Затем приходит караван. Жмем {{K|q}} и выбираем Trade Depot, жмем {{K|r}}, чтобы вызвать брокера на рабочее место. Желательно освободить его от других обязанностей.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жмем {{K|g}}, чтобы выбрать товары, которые нужно отнести на склад. Затем помечаем товары, которыми собираемся торговать, обычно лучше помечать целый ящик, так быстрее принесут.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда товары принесут, выбираем Trade Depot и жмем {{K|Т}}. Справа то, что твое, слева — караванщика.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помечаешь товары для торговли с помощью {{K|Enter}}. Обычно требуется оставить караванщика с прибылью примерно 200-400 с каждой тысячи от суммы покупки.&lt;br /&gt;
Затем жмем {{K|Т}}. Если караванщик согласен, Profit! Если же он выдвигает встречное предложение, очень внимательно изучи, что он там выпрашивает — они наглые как паровозы, так что лучше не давать им волю и снимать, выбранные ими товары.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вообще, я люблю торговать крашенными робами из pig tail. Робы самые дорогие из видов одежды, а если мастерски сделаны из ткани, созданной мастером, да ещё покрашены мастером, то каждая стоит около 1800 монет или даже выше (в зависимости от типа ткани).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Когда ты купил все, что нужно, в меню торг. депо жмешь {{K|r}}. Если у тебя брокер+глава экспедиции в одном лице, то, если дипломат пришел, просто ждешь, когда он обсудит поставки товаров на следующий год. Выбирай все, что нужно, не заботясь о количестве — если места не будет хватать, то привезут больше товаров и будет больше торговцев. Возможно это зависит и от прибылей, которые обычно получают торговли с нами, поэтому обычно караванщики уходят от меня очень довольными и с подарками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип такой, нулевой приоритет — товар, скорее всего, не привезут, высокий приоритет — привезут, но он будет дороже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Торговля ==&lt;br /&gt;
{{:Trading/Flowchart}}&lt;br /&gt;
После того как вы вошли в меню торговли, выберите из правой колонки то, что хотите продать, а из левой — то, что хотите купить. Все караваны имеют ограниченную грузоподъемность, которую нельзя превышать и то, какой вес ещё выдержит караван, показано в правом нижнем углу. Если у вашего торговца есть умение Оценка ([[Appraisal]]) на уровне Новичок (Novice) или выше, то напротив товаров будет показана их ценность. Когда вы указали всё, что хотели, нажмите {{K|t}}, чтобы предложить ваши условия, но торговцы не согласятся, если не получат достаточного дохода. Убедитесь, что жмёте &#039;&#039;&#039;trade&#039;&#039;&#039;, а не &#039;&#039;&#039;offer&#039;&#039;&#039; {{K|o}}, потому что это означает подарить выбранные предметы. Приемлемый доход каравана определяется умениями брокера ([[Broker skills]]) и настроением торговцев (см. ниже). Торговцы могут делать ответные предложения, если они не принимают ваше, которые потом могут быть приняты, отклонены или далее изменены брокером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неопытным брокерам следует предлагать торговцам доход не менее 50 %. К примеру если нужные вам товары имеют ценность 500☼, убедитесь что предлагаете в замен товары ценностью хотя бы 750☼. Это осчастливит торговцев и они примут предложение сразу, не делая нелепых ответных предложений. Если брокер опытный или торговцы довольны, возможно заключать взаимовыгодные сделки, а также смело отклонять ответные предложения, снова предлагая свои условия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обозначения цветов в окне торговли ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black;color:{{fgcolor|6:0}}&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коричневый&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Вещи были созданы (или модифицированы) в вашей крепости. Они могут быть проданы или подарены.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black;color:{{fgcolor|7:1}}&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Белый&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Вещи, созданный в другом месте. Они могут быть проданы, но не могут быть подарены.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black;color:{{fgcolor|5:1}}&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фиолетовый&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Товары находятся под запретом экспорта. Если они будут проданы, это приведет к дисциплинарным взысканиям против дварфов, которые принесли эти вещи.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black;color:{{fgcolor|2:1}}&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Зелёный&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Вещи, только что подаренные каравану, они не будут проданы обратно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black;color:{{fgcolor|4:1}}&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Красный&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Товары были захвачены у другого каравана, и не могут быть проданы. Вы должны украсить их или превратить их в другие предметы, чтобы их можно было продать. Тем не менее, караван из другой цивилизации может принять краденое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что контейнеры (бочки, ящики и т.д.) будут отображаться в соответствии с происхождением контейнера, а не содержимого. Таким образом импортная бочка с местным пивом будет отмечена как импортная (белая). Содержимое {{k|v}}iew контейнера будет отображено как местного производства (коричневым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настроение торговцев ===&lt;br /&gt;
Если у вашего торговца есть умение Суждение о Намерениях ([[Judge of Intent]]) на уровне Новичок (Novice) или выше, то под диалогом с торговцем будет показана строка, описывающая настроение каравана. Оно улучшается при проведении удачных сделок (особенно если торговец получает при этом большой доход) и ухудшается при предложении неприемлемых для торговца сделок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (trader) seems ecstatic with the trading ((торговец) похоже восхищён торговлей)&lt;br /&gt;
* (trader) seems very happy about the trading ((торговец) похоже очень доволен торговлей)&lt;br /&gt;
* (trader) seems pleased with the trading ((торговец) похоже доволен торговлей)&lt;br /&gt;
* (trader) seems willing to trade  ((торговец) видимо желает торговать) (Установлено по умолчанию, во всяком случае для Людей)&lt;br /&gt;
* (trader) seems to be rapidly losing patience ((торговец) похоже быстро теряет терпение)&lt;br /&gt;
* (trader) is not going to take much more of this ((торговец) больше не собирается этого терпеть)&lt;br /&gt;
* (trader) is unwilling to trade ((торговец) не хочет торговать)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем счастливее торговец, тем меньше дохода он потребует со сделки. Если настроение торговца упадет до низшего уровня, он откажется торговать и караван тут же соберётся и уедет. Исходя из того, что несчастливые торговцы чаще отклоняют предложения, вам следует предлагать выгодные сделки с самого начала. Похоже, что умение Переговорщик ([[Negotiator]]) влияет на то, как сильно торговец будет оскорблён неудачным предложением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Захват предметов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Можно грабить корованы!&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажав {{K|s}} в меню торговли, вы захватите выбранные предметы. Если вы захватите товары каравана, торговец скажет «Take what you want. I can’t stop you.» (Берите что хотите. Я не могу вас остановить.) и караван тут же покинет площадь без захваченных товаров. Товары не могут быть захвачены у дварфийского каравана, и другие расы не купят краденные предметы (обозначенные красным цветом), если они сами не попросили их в ответном предложении или захваченные предметы не «натурализованы» посредством их украшения или использования при создании других товаров. Захват товаров вредит дипломатическим отношениям, но не приводит к немедленной осаде ([[siege]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть, что если вы разберёте торговую площадь, все товары каравана останутся на земле, готовые к использованию вашими дварфами. Это не обозначает товары как краденные и не влияет на отношение каравана к вам. Караван просто уйдёт. {{version|0.40.06}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дарение предметов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие {{key|o}} отдаст выбранные предметы в качестве подарков лидерам [[civilization|цивилизации]], с которой вы ведёте торговлю. Вероятно это улучшает отношения между вами и противоположной стороной. Точное действие не известно, но возможно, что дарение предметов увеличивает количество и разнообразие товаров, которые привезёт следующий караван. Ещё дарение нужно для того, чтобы в вашу крепость прибыл [[King|Король]].&lt;br /&gt;
Нельзя дарить еду.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Караваны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая дружественно настроенная раса будет посылать караван раз в год, но лишь в том случае, если эта раса считает место расположения вашей крепости доступным (это указано на экране отправления). Исключением являются дварфы, которые приходят всегда. Караваны могут приходить на карту с любого направления, никак не связанного с положением соответствующей цивилизации на карте мира. Они могут приходить с разных сторон и Z-уровней каждый год. Караван может покинуть карту так и не начав торговлю, если он слишком долго не может добраться до торговой площади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повозки ===&lt;br /&gt;
Все расы кроме [[elves|эльфов]] посылают с караванами [[wagon|повозки]], обладающие способностью привозить гораздо больше импортных товаров и принимать дварфийского экспорта. К сожалению, повозкам для проезда необходим путь шириной в 3 клетки. Повозки могут появиться на карте не с той же стороны, что и сами торговцы, если направление, с которого они пришли, не доступно для повозок. Если повозки не смогли найти дорогу к торговой площади, они уедут, а ваши дварфы смогут торговать только с пешими торговцами, ведущими вьючных [[animals|животных]]. Заметьте, что существа не препятствуют продвижению повозок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повозки не могут проезжать через клетки, занятые лестницами, дверьми (даже если двери образуют достаточно широкий проход для повозки) или [[Trap|ловушками]]. Булыжники, загораживающие дорогу, необходимо выровнять ({{K|d}} — {{K|s}}), а деревья — срубить ({{K|d}} — {{K|t}}). Кусты не мешают проходу повозок, как и [[ramp|пандусы]] (кроме тех, что закрыты [[hatch|люками]]), [[bridge|мосты]], [[road|дороги]] и [[floor|полы]]. Создание дорог, мостов и полов поможет держать пути чистыми, не позволяя деревьям расти на этих местах, но караваны всё равно могут приходить с любых направлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания торговой площади, вы можете проверять доступ повозок к ней при помощи кнопки {{K|D}}. Клетки, обозначенные зелёным, доступны для повозок. Заметьте, что путь шириной в три клетки будет показан шириной в одну клетку при просмотре доступности, так как клетки, прилегающие к стенам, недоступны для повозок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы обеспечить полный, постоянный доступ повозок, достаточно провести дорогу лишь к одному концу карты. Несмотря на то, что она может быть использована не каждый раз, по крайней мере это гарантирует появление повозок. Части пути, покрытые травой следует застраивать клетками пола, мостами или дорогами, чтобы на них не росли деревья. Для спуска/подъёма повозок по [[z-level|Z-уровням]]) следует использовать пандусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Посредники ===&lt;br /&gt;
[[Liaison|Посредники]] приходят с караванами и говорят с важными чинами вашей крепости. Они позволяют вам выбирать предметы, в приобретении которых заинтересована ваша крепость, и привезут больше таких предметов со следующим караваном (однако и цена на них будет больше). Они также дают список предметов, за которые их торговцы будут готовы платить больше. Этот список относится только к следующему каравану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы ===&lt;br /&gt;
Следующие расы посылают караваны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dwarves|Дварфы]]) ====&lt;br /&gt;
Дварфский караван:&lt;br /&gt;
* прибывает [[Calendar|autumn|осенью]].&lt;br /&gt;
* использует повозки для увеличения количества привозимых товаров.&lt;br /&gt;
* обычно привозит [[food|еду]], [[alcohol|алкогль]], [[leather|кожу]]), и припасы. Только дварфы торгуют [[steel|сталью]] и предметами из неё.&lt;br /&gt;
* обычно хорошо охраняется.&lt;br /&gt;
* высылает посредника, который обсуждает товары и цены с Лидером экспедиции или Мэром.&lt;br /&gt;
* отвечает за количество приходящих иммигрантов (если караван ушел с карты в целости).&lt;br /&gt;
* не вызовет [[siege|осаду]] при его многократном уничтожении.&lt;br /&gt;
* единственный караван, прибывающий в первый год игры.&lt;br /&gt;
* прибывает всегда, вне зависимости от положения крепости.&lt;br /&gt;
* не позволяет захватывать свои товары через меню торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[elf|Эльфы]]) ====&lt;br /&gt;
[[Image:Evil_elves.png|thumb|400px|Вид обычного эльфийского каравана.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфийский караван:&lt;br /&gt;
* прибывает [[Calendar|spring|весной]].&lt;br /&gt;
* не присылает повозок.&lt;br /&gt;
* обычно привозит [[cloth|ткань]], [[rope|верёвки]], различные наземные [[plants|растения]] и их производные, [[log|брёвна]], [[wood|деревянные]] [[craft|товары]] и [[weapon|оружие]], [[cloithing|одежду]] и [[armor|броню]] большого размера, и иногда одомашненных [[creatures|животных]].&lt;br /&gt;
* привозит тем больше брёвен, чем меньше деревьев вы рубите{{verify}}.&lt;br /&gt;
* обычно не защищён.&lt;br /&gt;
* может прийти с дипломатом, выставляющим требования по ограничению вырубки леса.&lt;br /&gt;
* принимает далеко не все товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфийским торговцам очень не нравится, когда им предлагают любую продукцию из дерева или в производстве которой оно задействовано. В число запрещённых предметов входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предметы из [[Wood|дерева]] и всего, что произведено из дерева (включая стволы [[tower-cap|грибовидных деревьев]], вроде [[charcoal|древесного угля]] и [[pearlash|перлаша]];&lt;br /&gt;
* Предметы из хрусталя и прозрачного [[glass|стекла]] (потому что в их производстве задействован перлаш);&lt;br /&gt;
* Предметы, [[decoration|украшенные]]) чем-либо из вышеперечисленного;&lt;br /&gt;
* [[Obsidian|Обсидиановые]] короткие мечи (у них деревянные ручки);&lt;br /&gt;
* [[Soap|Мыло]]) (в производстве использована [[ash|зола]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metal|Металлические]] предметы принимаются, несмотря на то, что при их производстве использован [[charcoal|древесный уголь]] (понятно почему: дварфы всегда могут убедить эльфов, что использовался ископаемый уголь или вообще экологически чистая магма). Принимаются также предметы из [[silk|шёлка]] и растений, такие как [[cloth|ткань]] и [[thread|нить]]). В отличие от предыдущих версий, предметы из кости панцирей тоже годятся. Ещё вы можете переносить предметы на площадь в деревянных [[bin|ящиках]], только не пытайтесь продать сам ящик. Живые животные тоже принимаются, если [[cage|клетка]] или [[trap|ловушка]] не сделана из дерева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте особенно осторожны при перепродаже предметов, купленных у других торговцев, так как предметы, сделанные из принимаемых материалов могут оказаться украшенными материалами, не принимаемыми эльфами. Предметы, купленные у эльфийских караванов, не принимаются обратно, потому что дварфы не могут доказать, что они были сделаны «по эльфийской технологии» — а всем дварфам известно, что у эльфов очень плохая память.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Human|Люди]] ====&lt;br /&gt;
Людской караван:&lt;br /&gt;
* прибывает [[Calendar|summer|летом]].&lt;br /&gt;
* использует повозки для увеличения количества привозимых товаров.&lt;br /&gt;
* обычно привозит большое количество разнообразных товаров.&lt;br /&gt;
* обычно средне защищён.&lt;br /&gt;
* высылает посредника, который обсуждает товары и цены с Лидером экспедиции или Мэром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Goblin|Гоблины]] ====&lt;br /&gt;
Караван гоблинов может прибыть, если ваша цивилизация не воюет с гоблинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гоблинский караван:&lt;br /&gt;
* не использует повозки.&lt;br /&gt;
* обычно не защищён.&lt;br /&gt;
* привозит в основном еду и ткани.&lt;br /&gt;
* не высылает посредника или дипломата.&lt;br /&gt;
* не заключает торговых соглашений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уничтожение / ограбление ===&lt;br /&gt;
Естественно, в Dwarf Fortress караван может быть ограблен или уничтожен. Если караван уничтожен (случайно или специально), предметы из него ещё можно использовать. Торговцы, попавшие под [[cave-in|обвал]], попытаются уйти с карты, как и при атаке, но при этом караван бросит все оставленные вещи. Вьючные животные не бросят свои вещи, если только не будут убиты обвалом. Но они скорее всего будут лишь оглушены и уйдут с карты как только оклемаются. Повозки, попавшие под обвал, распадутся, оставляя всё, что в них находилось, на земле. Повозки также могут быть уничтожены морской волной, если на вашей карте есть море. Единственное различие между уничтожением повозки волной и обвалом состоит в том, что при уничтожении волной больше вероятность сохранить предметы в целости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторное уничтожение каравана (случайное или специальное) заставит торгующую сторону решить, что караваны грабят, что повредит дипломатическим отношениям и может привести к [[siege|осаде]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задержка каравана ===&lt;br /&gt;
Если караван, прибывший на вашу торговую площадь, не сможет её покинуть, то через какое-то время торговцы и животные потеряют рассудок. В результате торговцы станут атаковать ваших дварфов или начнут хандрить и умрут от голода. Неизвестно, вредит ли это дипломатическим отношениям или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баги ===&lt;br /&gt;
* Если в госпитале не будет нужного количества нитей/ткани, то дварфы будут таскать их в госпиталь с торговой площади.А если у вас даже торговой площади нет они будут таскать ткань прямо с ослов бросив свои работы&lt;br /&gt;
[[Категория:Торговля]]&lt;br /&gt;
[[en:Trading]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.138.150.210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Siege&amp;diff=52670</id>
		<title>Siege</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Siege&amp;diff=52670"/>
		<updated>2014-10-25T19:32:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.138.150.210: /* Пассивная защита */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{устарело}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Осада&#039;&#039;&#039; — это особый период времени в [[Fortress mode|режиме крепости]], когда армия другой [[civilization|цивилизации]] пытается стереть вашу крепость с лица земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осаду нельзя спутать с другими типами столкновений. В начале осады появляется сообщение {{tooltip|«a vile force of darkness has arrived!»|ужасные силы тьмы прибыли!}} (у каждой цивилизации своя) и сверху экрана появится надпись «SIEGE» жёлтым по красному. Осаждающие сразу становятся видимыми на краю карты, не так как отряд из [[ambush|засады]] или [[thief|воры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время осады, опция «{{tt|Abandon Fortress|Покинуть крепость}}» главного меню меняется на «{{tt|Succumb to the Invasion|Сдаться захватчикам}}».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осаждающие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осаждающие обычно разделяются на несколько групп. &lt;br /&gt;
К примеру [[goblin|гоблины]], разделяются на &#039;отряды&#039; по несколько одинаково вооружённых солдат (мечники, копейщики и т.д.) под командованием &#039;лидера отряда&#039; (обычно &amp;quot;элитный&amp;quot; воин, отличающийся от основной расы), лидер часто на ездовом животном. Изредка бывает, что весь отряд двигается на ездовых [[creature|животных]], при этом у каждого своего вида. Животные могут радикально сменить динамику осады — некоторые из них летают, другие способны [[building destroyer|разрушать постройки]], третьи дышать огнём и травить вокруг всё живое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если защита идёт успешно (убили большую часть, хорошо окопались и добраться до дварфов не удаётся, некоторые другие события), то осаждающие ретируются. Группы осаждающих отойдут к краю карты, откуда пришли, а флаг &amp;quot;SIEGE&amp;quot; пропадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гоблины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Osadeele.jpg|200px|thumb|left|Осада в разгаре]] [[Goblins|Гоблины]] высылают похитителей и [[ambusher|засады]]  когда население или [[wealth|благосостояние]] достигнет определённой величины, и начинают проводить осады когда население достигает 80. Интенсивность осад растёт в зависимости от того, сколько осад вы уже перенесли — при населении больше 80, число осаждающих гоблинов не увеличивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враги прибывают отрядами численностью около 15 гоблинов каждый, часто возглавляемые отдельным гоблином мастером какого-либо оружия (или даже выкраденным ранее и воспитанным у них ребёнком/беженцем [[human|человеком]] или [[elf|эльфом]]). Иногда гоблины могут прискакать верхом на [[cave crocodile|пещерных крокодилах]], [[giant olm|гигантских протеях]] или [[rutherer|хвостачах]] или любом другом MOUNT_EXOTIC животном и привести с собой до трёх отрядов по 5-8 [[troll|троллей]] или [[Ogre|огров]]. Часто они разбиваются на несколько групп, размещённых на различных сторонах карты. В первой вашей осаде может быть только один пеший отряд без троллей, но по ходу игры силы гоблинов будут расти в размерах. Позже вы можете увидеть за одну осаду и 100 гоблинов верхом, с 10-20 троллями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крокодилы могут дышать под водой, поэтому могут проникнуть в крепость через колодцы и каналы, хотя гоблины на них погибнут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает, что гоблины прибывают на летающих [[giant bat|гигантских летучих мышах]] или [[Giant cave swallow|гигантских пещерных стрижах]], что позволяет им преодолеть как рвы так и стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тролли — это «осадные машины» гоблинов. Они быстрее клювоголовых собак, и когда добираются до [[building|построек]] начинают их разрушать. Запертые [[door|двери]] не пропустят гоблинов, но могут быть выломаны троллями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы отразите достаточное количество осад, предводитель нации гоблинов может сам прийти к вам командиром одного из отрядов. Он будет экипирован очень качественным снаряжением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите испытать себя, то вы можете увеличить число осад убрав тэг [BABYSNATCHER] у гоблинов в файле &amp;lt;tt&amp;gt;raw/objects/entity_default.txt&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
[[Human|Люди]] могут осадить вашу крепость, если слишком много торговых караванов было уничтожено в пределах вашей карты или вы не уберегли их [[diplomat|дипломата]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При входе на карту они зажигают костёр и ждут некоторое время, атакуя по возможности дварфов, вышедших на поверхность. Потом они совершают финальный стремительный удар, почти так же как гоблины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщение немного отличается от того, которое появляется при осаде гоблинов: {{tooltip|«The enemy have come and are laying siege to the fortress»|Пришёл враг и осаждает крепость}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они могут быть верхом — на лошадях, верблюдах или боевых гризли и могут привести приручённых бойцовых животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем они могут прислать дипломата, который устроит переговоры с вашим лидером и предложит мирный договор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знайте, что ловушки, которые видел дипломат при посещении вашей крепости не будут работать, так что стоит при ухудшении обстановки или смерти дипломата переснарядить все ловушки в замке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эльфы ===&lt;br /&gt;
Если вы основали крепость недалеко от эльфийского города, то можете получить уникальный опыт осады [[elf|эльфами]]. Второй способ подначить их — пытаться впарить брёвна, предметы из дерева или в деревянных бочках каждому торговому каравану. В конце концов они &amp;quot;обидятся&amp;quot;. Вы получите стандартное сообщение о начале осады, однако вы не увидите вражеских воинов, а надпись «SIEGE» вверху экрана исчезнет. Это потому, что осаждающие эльфы приходят на карту [[ambusher|скрытно]]; разве это не [[fun|здорово]]? Обычно отряды эльфов состоят из сочетания мечников и борцов, все они будут с деревянным оружием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если гоблины приходят честными 4 группами по 15 бойцов, то эльфы приводят всю родню, включая [[unicorns|единорогов]], наотрез отказывающихся какать радугой и других прекрасных животных. Ещё больший смех у дварфов вызовет экипировка клоунов — трусы из коры деревьев и жалкие прутики в руках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кобольды ===&lt;br /&gt;
Так же как и [[Goblins|гоблины]], [[Kobold|кобольды]] сначала отправят воров, в зависимости от численности населения крепости, или, вероятнее всего, [[wealth|богатства]]. Если воры успешно украдут что-либо, то к вам начнут приходить лучники кобольдов — число прибывающих лучников и воров будет зависеть от числа украденных ранее предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучники кобольдов не будут напрямую нападать на вашу крепость, они предпочтут целью отдельных дварфов, которые будут работать в окрестных диких местах. Когда кончатся [[arrow|стрелы]] они уйдут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мега-чудовища ===&lt;br /&gt;
Мега-чудовища осаждают вашу крепость в одно рыло. Их появление может вызвать определённая величина накопленного богатства крепости или рост популяции дварфов более 100. Такие мега-чудовища, как [[bronze colossus|бронзовый колосс]], [[dragon|дракон]] или [[titan|титан]], появляются на карте и прут прямиком на вашу крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некроманты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщение о некромантской осаде выглядит так:&#039;&#039;&amp;quot;[[undead|Мёртвые]] идут.  Прячьтесь, пока можете!&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Некроманты смогут осадить вашу крепость, только если вы высадились недалеко от башни. Если башни в списке соседей нет, некроманты не придут осаждать крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроманты будут осаждать ваше крепость, посылая [[undead|нежить]] или даже явятся сами. В любом случае, осада нежити - гарантированный источник [[Fun|веселья]]. Мертвецы прибудут со всех сторон карты в огромных количества и начнут медленно брести к вашей крепости. Рекомендуется зарядить &amp;lt;s&amp;gt;много ловушек&amp;lt;/s&amp;gt; все возможные ловушки, которые вы можете построить, и, когда мёртвые легионы подойдут, запереть все входы и выходы. Проверьте, что закрыли все мясницкие, кладбища, склады отходов, потому как некроманты могут поднимать армии мёртвых частей тел для уничтожения вашей крепости изнутри. Будьте осторожны с мастерской по разделке рыбы, так как сообщения о панцирях мидии восставших из мёртвых довольно распространены. Некроманты будут поднимать любые тела или части тел, которые увидят, поэтому простая близость к нежити может привести к таким вещам, как атака восставшей шкуры и шерсти несчастного мясника. Осада нежити может вестись как одним, так и сотнями зомби. На самом деле не важно, сколько их пришло. Если вы не подготовлены, скорее всего крепость падёт, так как один зомби легко превращается в двух, потом четырёх, потом восемь и так далее. Если зомби не могут сразу попасть к вам в крепость, они просто бродят рядом до тех пор, пока какое-нибудь живое существо (включая диких зверей) не подойдёт слишком близко или они будут уничтожены. Как и при других осадах, есть возможность переждать осаду некроманта, хотя это может занять год или больше. Некромант может начать осаду в любое время, даже до прихода второго весеннего эльфийского каравана, и даже до прихода первого дварфийского осенью первого года (предотвращая приход каравана). Количество пришедшей на осаду нежити зависит от богатства вашей крепости и её населения, соответственно первые осады приводят около 3 зомби. Но намного веселее, когда компанию им составляет одинокий некромант (что бывает не так часто).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита от осады ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активная защита ===&lt;br /&gt;
* Поставьте всех [[military|военных]] на службу. Если повезёт, большинство из них не будет спать, есть или пить. Если командир [[squad|отряда]] занимается чем-нибудь подобным, замените его на другого члена отряда, того который находится в большей боевой готовности (отряд всегда теснится вокруг лидера, и если он ест, то отряд будет охранять обеденный стол). Расположите рукопашный бойцов в узких проходах, так чтобы они могли встретить головную часть вражеских войск. Также старайтесь держать их подальше от прямого огня неприятельских стрелков. Размещайте ваших [[marksdwarf|арбалетчиков]] там, где они смогут обрушить смертельный дождь на врагов. Они могут стрелять с разных Z уровней, пользуйтесь этим (вот зачем вам понадобятся [[fortifications|амбразуры]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[War dog|Боевые собаки]] вам пригодятся, но не следует их ставить на первую линию обороны, потому что вражеские лучники о них быстро позаботятся. Назначьте их вашим военным дварфам, или посадите их в [[cage|клетки]] перед осадой, а потом [[Release the Hounds!|освободите]] их [[lever|рычагом]]/[[pressure plate|нажимной плитой]], когда окружите врага в тёмном углу. Они так же полезны для зачистки поля боя под конец осады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Siege weapon|Осадные машины]] — [[catapult|катапульта]] и [[ballista|баллиста]] могут быть эффективны во время осады, но также могут быть и полностью бесполезны. У них нет большого сектора обстрела, так что вам придётся заранее проектировать крепость так, чтобы можно было заводить атакующих в узкие проходы прямо в сектор обстрела [[weapons|орудия]], а затем задерживать их в витиеватых проходах до тех пор, пока они находятся в радиусе выстрела. Для эффективного использования орудий вам очень помогут хорошо подготовленные [[Siege Operator|артиллеристы]], так как на то чтобы зарядить его может уйти до 3 минут реального времени (у неподготовленного артиллериста) и не получится осуществить выстрел в правильный момент времени (они будут стрелять как только появится артиллерист). Стреляйте заранее и почаще: артиллеристы — гражданские и убегут, как только увидят приближающиеся полчища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пассивная защита ===&lt;br /&gt;
* Если вы не верите в силу вашей армии, то держите всех дварфов внутри и заманивайте осаждающих в коридор с [[traps|ловушками]]. Ловушки с падающими камнями дёшевы и просты, но действуют только один раз и после необходимо их перезарядить. Для ловушек с оружием требуется оружие (и боеприпасы, в случае дальнобойного оружия), но они перезаряжаются через несколько секунд, до тех пор пока их детали в конечном счёте не слипнутся из-за спёкшейся крови. Коридор на входе длиной 10-клеток и заполненный ловушками с оружием в большинстве случаев остановит осаду [[goblin|гоблинов]] без всяких усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[Moat|Ров]] представляет собой неплохую защиту если используется вместе с разводным/подъёмным мостом, что не позволит гоблинам пройти и поможет сбрасывать их прямо в воду. Можно использовать [[magma|магму]] вместо воды, что приведёт к гораздо тяжёлым последствиям для нападающих. Даже выкапывание незаполненного ничем [[channel|рва]] шириной в одну клетку — быстрый и эффективный способ остановить осаждающих или направить их туда, куда нужно вам.&amp;lt;/s&amp;gt; C 00.40.хх существа могут [[Climb|карабкаться]] по стенам и склонам. По этому ров не так эффективен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt; Примечание: вода зимой имеет обыкновение замерзать, поэтому дважды проверьте, могут ли нападающие придти к вам по льду. На всякий пожарный никто не помешает построить стену перед рвом. &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Собственно, сама стена. Сломать её, не смогут даже огромные твари, поэтому в первый год реально построить стену, ограждающую довольно большую территорию для роста деревьев, и после, если на карте есть флюс, можно вообще не торговать и переходить на самообеспечение. Проблему могут составить только летающие враги, но зато отсутствие гоблинов, воров, троллей и остальных мерзавцев гарантировано. Только не забудьте оставить вход, например, дистанционно управляемые шлюзы. C 00.40.хх существа могут [[Climb|карабкаться]] по стенам и склонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt; Лично я с этой стратегией армию делал только при населении 100+ &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если осаждающие не могут пробраться в крепость, то они со временем снимут осаду и уйдут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданские ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши дварфы будут пытаться выполнять свою работу во время осады: включая вырубку [[tree|леса]] или переноску вещей и [[corpse|тел]] снаружи крепости. Дварфы будут убегать от захватчиков, но только &#039;&#039;после&#039;&#039; того, как сблизятся на расстояние выстрела из [[crossbow|арбалета]], так что их навыки самосохранения перестают иметь значение, если у врага есть дальнобойное оружие или он перемещается быстрее. Существует [[Помогите! Гражданские лезут на поле боя!|несколько стратегий]] позволяющих сохранить жизнь вашим гражданским, но ни одна из них не идеальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мир]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Войска]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оборона крепости]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Expand Topic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military v0.31}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Siege]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.138.150.210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Siege&amp;diff=52669</id>
		<title>Siege</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Siege&amp;diff=52669"/>
		<updated>2014-10-25T19:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.138.150.210: /* Пассивная защита */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{устарело}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Осада&#039;&#039;&#039; — это особый период времени в [[Fortress mode|режиме крепости]], когда армия другой [[civilization|цивилизации]] пытается стереть вашу крепость с лица земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осаду нельзя спутать с другими типами столкновений. В начале осады появляется сообщение {{tooltip|«a vile force of darkness has arrived!»|ужасные силы тьмы прибыли!}} (у каждой цивилизации своя) и сверху экрана появится надпись «SIEGE» жёлтым по красному. Осаждающие сразу становятся видимыми на краю карты, не так как отряд из [[ambush|засады]] или [[thief|воры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время осады, опция «{{tt|Abandon Fortress|Покинуть крепость}}» главного меню меняется на «{{tt|Succumb to the Invasion|Сдаться захватчикам}}».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осаждающие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осаждающие обычно разделяются на несколько групп. &lt;br /&gt;
К примеру [[goblin|гоблины]], разделяются на &#039;отряды&#039; по несколько одинаково вооружённых солдат (мечники, копейщики и т.д.) под командованием &#039;лидера отряда&#039; (обычно &amp;quot;элитный&amp;quot; воин, отличающийся от основной расы), лидер часто на ездовом животном. Изредка бывает, что весь отряд двигается на ездовых [[creature|животных]], при этом у каждого своего вида. Животные могут радикально сменить динамику осады — некоторые из них летают, другие способны [[building destroyer|разрушать постройки]], третьи дышать огнём и травить вокруг всё живое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если защита идёт успешно (убили большую часть, хорошо окопались и добраться до дварфов не удаётся, некоторые другие события), то осаждающие ретируются. Группы осаждающих отойдут к краю карты, откуда пришли, а флаг &amp;quot;SIEGE&amp;quot; пропадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гоблины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Osadeele.jpg|200px|thumb|left|Осада в разгаре]] [[Goblins|Гоблины]] высылают похитителей и [[ambusher|засады]]  когда население или [[wealth|благосостояние]] достигнет определённой величины, и начинают проводить осады когда население достигает 80. Интенсивность осад растёт в зависимости от того, сколько осад вы уже перенесли — при населении больше 80, число осаждающих гоблинов не увеличивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враги прибывают отрядами численностью около 15 гоблинов каждый, часто возглавляемые отдельным гоблином мастером какого-либо оружия (или даже выкраденным ранее и воспитанным у них ребёнком/беженцем [[human|человеком]] или [[elf|эльфом]]). Иногда гоблины могут прискакать верхом на [[cave crocodile|пещерных крокодилах]], [[giant olm|гигантских протеях]] или [[rutherer|хвостачах]] или любом другом MOUNT_EXOTIC животном и привести с собой до трёх отрядов по 5-8 [[troll|троллей]] или [[Ogre|огров]]. Часто они разбиваются на несколько групп, размещённых на различных сторонах карты. В первой вашей осаде может быть только один пеший отряд без троллей, но по ходу игры силы гоблинов будут расти в размерах. Позже вы можете увидеть за одну осаду и 100 гоблинов верхом, с 10-20 троллями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крокодилы могут дышать под водой, поэтому могут проникнуть в крепость через колодцы и каналы, хотя гоблины на них погибнут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает, что гоблины прибывают на летающих [[giant bat|гигантских летучих мышах]] или [[Giant cave swallow|гигантских пещерных стрижах]], что позволяет им преодолеть как рвы так и стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тролли — это «осадные машины» гоблинов. Они быстрее клювоголовых собак, и когда добираются до [[building|построек]] начинают их разрушать. Запертые [[door|двери]] не пропустят гоблинов, но могут быть выломаны троллями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы отразите достаточное количество осад, предводитель нации гоблинов может сам прийти к вам командиром одного из отрядов. Он будет экипирован очень качественным снаряжением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите испытать себя, то вы можете увеличить число осад убрав тэг [BABYSNATCHER] у гоблинов в файле &amp;lt;tt&amp;gt;raw/objects/entity_default.txt&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
[[Human|Люди]] могут осадить вашу крепость, если слишком много торговых караванов было уничтожено в пределах вашей карты или вы не уберегли их [[diplomat|дипломата]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При входе на карту они зажигают костёр и ждут некоторое время, атакуя по возможности дварфов, вышедших на поверхность. Потом они совершают финальный стремительный удар, почти так же как гоблины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщение немного отличается от того, которое появляется при осаде гоблинов: {{tooltip|«The enemy have come and are laying siege to the fortress»|Пришёл враг и осаждает крепость}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они могут быть верхом — на лошадях, верблюдах или боевых гризли и могут привести приручённых бойцовых животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем они могут прислать дипломата, который устроит переговоры с вашим лидером и предложит мирный договор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знайте, что ловушки, которые видел дипломат при посещении вашей крепости не будут работать, так что стоит при ухудшении обстановки или смерти дипломата переснарядить все ловушки в замке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эльфы ===&lt;br /&gt;
Если вы основали крепость недалеко от эльфийского города, то можете получить уникальный опыт осады [[elf|эльфами]]. Второй способ подначить их — пытаться впарить брёвна, предметы из дерева или в деревянных бочках каждому торговому каравану. В конце концов они &amp;quot;обидятся&amp;quot;. Вы получите стандартное сообщение о начале осады, однако вы не увидите вражеских воинов, а надпись «SIEGE» вверху экрана исчезнет. Это потому, что осаждающие эльфы приходят на карту [[ambusher|скрытно]]; разве это не [[fun|здорово]]? Обычно отряды эльфов состоят из сочетания мечников и борцов, все они будут с деревянным оружием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если гоблины приходят честными 4 группами по 15 бойцов, то эльфы приводят всю родню, включая [[unicorns|единорогов]], наотрез отказывающихся какать радугой и других прекрасных животных. Ещё больший смех у дварфов вызовет экипировка клоунов — трусы из коры деревьев и жалкие прутики в руках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кобольды ===&lt;br /&gt;
Так же как и [[Goblins|гоблины]], [[Kobold|кобольды]] сначала отправят воров, в зависимости от численности населения крепости, или, вероятнее всего, [[wealth|богатства]]. Если воры успешно украдут что-либо, то к вам начнут приходить лучники кобольдов — число прибывающих лучников и воров будет зависеть от числа украденных ранее предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучники кобольдов не будут напрямую нападать на вашу крепость, они предпочтут целью отдельных дварфов, которые будут работать в окрестных диких местах. Когда кончатся [[arrow|стрелы]] они уйдут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мега-чудовища ===&lt;br /&gt;
Мега-чудовища осаждают вашу крепость в одно рыло. Их появление может вызвать определённая величина накопленного богатства крепости или рост популяции дварфов более 100. Такие мега-чудовища, как [[bronze colossus|бронзовый колосс]], [[dragon|дракон]] или [[titan|титан]], появляются на карте и прут прямиком на вашу крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некроманты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщение о некромантской осаде выглядит так:&#039;&#039;&amp;quot;[[undead|Мёртвые]] идут.  Прячьтесь, пока можете!&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Некроманты смогут осадить вашу крепость, только если вы высадились недалеко от башни. Если башни в списке соседей нет, некроманты не придут осаждать крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроманты будут осаждать ваше крепость, посылая [[undead|нежить]] или даже явятся сами. В любом случае, осада нежити - гарантированный источник [[Fun|веселья]]. Мертвецы прибудут со всех сторон карты в огромных количества и начнут медленно брести к вашей крепости. Рекомендуется зарядить &amp;lt;s&amp;gt;много ловушек&amp;lt;/s&amp;gt; все возможные ловушки, которые вы можете построить, и, когда мёртвые легионы подойдут, запереть все входы и выходы. Проверьте, что закрыли все мясницкие, кладбища, склады отходов, потому как некроманты могут поднимать армии мёртвых частей тел для уничтожения вашей крепости изнутри. Будьте осторожны с мастерской по разделке рыбы, так как сообщения о панцирях мидии восставших из мёртвых довольно распространены. Некроманты будут поднимать любые тела или части тел, которые увидят, поэтому простая близость к нежити может привести к таким вещам, как атака восставшей шкуры и шерсти несчастного мясника. Осада нежити может вестись как одним, так и сотнями зомби. На самом деле не важно, сколько их пришло. Если вы не подготовлены, скорее всего крепость падёт, так как один зомби легко превращается в двух, потом четырёх, потом восемь и так далее. Если зомби не могут сразу попасть к вам в крепость, они просто бродят рядом до тех пор, пока какое-нибудь живое существо (включая диких зверей) не подойдёт слишком близко или они будут уничтожены. Как и при других осадах, есть возможность переждать осаду некроманта, хотя это может занять год или больше. Некромант может начать осаду в любое время, даже до прихода второго весеннего эльфийского каравана, и даже до прихода первого дварфийского осенью первого года (предотвращая приход каравана). Количество пришедшей на осаду нежити зависит от богатства вашей крепости и её населения, соответственно первые осады приводят около 3 зомби. Но намного веселее, когда компанию им составляет одинокий некромант (что бывает не так часто).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита от осады ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активная защита ===&lt;br /&gt;
* Поставьте всех [[military|военных]] на службу. Если повезёт, большинство из них не будет спать, есть или пить. Если командир [[squad|отряда]] занимается чем-нибудь подобным, замените его на другого члена отряда, того который находится в большей боевой готовности (отряд всегда теснится вокруг лидера, и если он ест, то отряд будет охранять обеденный стол). Расположите рукопашный бойцов в узких проходах, так чтобы они могли встретить головную часть вражеских войск. Также старайтесь держать их подальше от прямого огня неприятельских стрелков. Размещайте ваших [[marksdwarf|арбалетчиков]] там, где они смогут обрушить смертельный дождь на врагов. Они могут стрелять с разных Z уровней, пользуйтесь этим (вот зачем вам понадобятся [[fortifications|амбразуры]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[War dog|Боевые собаки]] вам пригодятся, но не следует их ставить на первую линию обороны, потому что вражеские лучники о них быстро позаботятся. Назначьте их вашим военным дварфам, или посадите их в [[cage|клетки]] перед осадой, а потом [[Release the Hounds!|освободите]] их [[lever|рычагом]]/[[pressure plate|нажимной плитой]], когда окружите врага в тёмном углу. Они так же полезны для зачистки поля боя под конец осады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Siege weapon|Осадные машины]] — [[catapult|катапульта]] и [[ballista|баллиста]] могут быть эффективны во время осады, но также могут быть и полностью бесполезны. У них нет большого сектора обстрела, так что вам придётся заранее проектировать крепость так, чтобы можно было заводить атакующих в узкие проходы прямо в сектор обстрела [[weapons|орудия]], а затем задерживать их в витиеватых проходах до тех пор, пока они находятся в радиусе выстрела. Для эффективного использования орудий вам очень помогут хорошо подготовленные [[Siege Operator|артиллеристы]], так как на то чтобы зарядить его может уйти до 3 минут реального времени (у неподготовленного артиллериста) и не получится осуществить выстрел в правильный момент времени (они будут стрелять как только появится артиллерист). Стреляйте заранее и почаще: артиллеристы — гражданские и убегут, как только увидят приближающиеся полчища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пассивная защита ===&lt;br /&gt;
* Если вы не верите в силу вашей армии, то держите всех дварфов внутри и заманивайте осаждающих в коридор с [[traps|ловушками]]. Ловушки с падающими камнями дёшевы и просты, но действуют только один раз и после необходимо их перезарядить. Для ловушек с оружием требуется оружие (и боеприпасы, в случае дальнобойного оружия), но они перезаряжаются через несколько секунд, до тех пор пока их детали в конечном счёте не слипнутся из-за спёкшейся крови. Коридор на входе длиной 10-клеток и заполненный ловушками с оружием в большинстве случаев остановит осаду [[goblin|гоблинов]] без всяких усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[Moat|Ров]] представляет собой неплохую защиту если используется вместе с разводным/подъёмным мостом, что не позволит гоблинам пройти и поможет сбрасывать их прямо в воду. Можно использовать [[magma|магму]] вместо воды, что приведёт к гораздо тяжёлым последствиям для нападающих. Даже выкапывание незаполненного ничем [[channel|рва]] шириной в одну клетку — быстрый и эффективный способ остановить осаждающих или направить их туда, куда нужно вам.&amp;lt;/s&amp;gt; C 00.40.хх существа могут [[Climb|карабкаться]] по стенам. По этому ров не так эффективен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt; Примечание: вода зимой имеет обыкновение замерзать, поэтому дважды проверьте, могут ли нападающие придти к вам по льду. На всякий пожарный никто не помешает построить стену перед рвом. &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Собственно, сама стена. Сломать её, не смогут даже огромные твари, поэтому в первый год реально построить стену, ограждающую довольно большую территорию для роста деревьев, и после, если на карте есть флюс, можно вообще не торговать и переходить на самообеспечение. Проблему могут составить только летающие враги, но зато отсутствие гоблинов, воров, троллей и остальных мерзавцев гарантировано. Только не забудьте оставить вход, например, дистанционно управляемые шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt; Лично я с этой стратегией армию делал только при населении 100+ &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если осаждающие не могут пробраться в крепость, то они со временем снимут осаду и уйдут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданские ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши дварфы будут пытаться выполнять свою работу во время осады: включая вырубку [[tree|леса]] или переноску вещей и [[corpse|тел]] снаружи крепости. Дварфы будут убегать от захватчиков, но только &#039;&#039;после&#039;&#039; того, как сблизятся на расстояние выстрела из [[crossbow|арбалета]], так что их навыки самосохранения перестают иметь значение, если у врага есть дальнобойное оружие или он перемещается быстрее. Существует [[Помогите! Гражданские лезут на поле боя!|несколько стратегий]] позволяющих сохранить жизнь вашим гражданским, но ни одна из них не идеальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мир]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Войска]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оборона крепости]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Expand Topic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military v0.31}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Siege]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.138.150.210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Human&amp;diff=52668</id>
		<title>Human</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Human&amp;diff=52668"/>
		<updated>2014-10-25T19:10:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.138.150.210: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|death=nobutcher&lt;br /&gt;
|wiki=Люди&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Существо среднего роста, но с огромными амбициями}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{human}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; — наделённые разумом {{Catlink|гуманоиды}}, живущие в городах на равнинах. Одна из рас, за которую можно играть в [[adventurer mode|режиме приключения]]. Их города по большей части [[wood|деревянные]], за исключением [[stone|каменных]] башен и замков, и обычно состоят из нескольких домов, [[shop|лавок]] и таверны. Люди специализируются в обработке [[bronze|бронзы]], однако также используют [[copper|медь]], [[iron|железо]] и [[silver|серебро]]. Живут от 60 до 120 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[fortress mode|режиме крепости]] люди первоначально заинтересованы в [[trade|торговле]], они приходят большими [[caravan|караванами]] [[Calendar|летом]]. Люди обычно привозят [[food|продукты]] со всего света, [[cloth|ткани]], [[leather|кожи]], доспехи, [[large clothing|слишком большие]] для дварфов, и бронзовые предметы. Если их караван или [[diplomat|дипломаты]] погибнут, неважно по какой причине, то люди могут [[siege|осадить]] вашу крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Adventurer mode|режиме приключения]] люди — доминирующая цивилизация, их замки с дворянами встречаются повсеместно, и, после того как вы заработаете достаточно славы, могут выдать вам заманчивые квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые люди иногда решают жить в пещерах и неделями всматриваются в черно-белые стеклянные плитки, очень сердясь, если им помешают; это не приносит артефактов, но приводит к запечатлению их историй сражений, которыми они делятся по предназначенной для этого межпещерной сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
{{Category|Гуманоиды}}&lt;br /&gt;
{{Category|Расы}}&lt;br /&gt;
[[en:Human]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.138.150.210</name></author>
	</entry>
</feed>