<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=91.225.123.212</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=91.225.123.212"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/91.225.123.212"/>
	<updated>2026-04-22T16:17:54Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Ballista_arrow&amp;diff=51609</id>
		<title>Ballista arrow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Ballista_arrow&amp;diff=51609"/>
		<updated>2014-06-17T17:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;91.225.123.212: 15 минут искал настройки для хранилища стрел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Стрелы для баллист производятся в [[siege workshop|осадной мастерской]], заряжаются в баллисты ([[ballista]]). Деревянные стрелы выпускаются по штуке из бревна. Выстрел будет намного убойнее, если использовать металлическое оголовье (ballista arrowhead), выплавляемое в [[forge|кузнице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелы для баллист хранятся на мебельном складе (Furniture/Siege Ammo -&amp;gt; Type -&amp;gt; Siege Ammo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;См. также:&#039;&#039;&#039; [[Siege engine|Осадные орудия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Боеприпасы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Ballista arrow]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.225.123.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;diff=51607</id>
		<title>Быстрый старт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;diff=51607"/>
		<updated>2014-06-16T02:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;91.225.123.212: /* Рубка леса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;: &#039;&#039;Это руководство для быстрого погружения в игру в [[Dwarf fortress mode|режиме крепости]] для тех, кто впервые знакомится с игрой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Если вас интересовал режим искателя приключений, то обратитесь к [[Adventure mode quick start|этому руководству]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Не забудьте заглянуть в раздел [[:Категория:Руководства|Руководства]], где есть другие статьи, которые могут помочь разобраться в Dwarf Fortress.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|float=right|Прежде, чем вы начнёте...|Помните, что в этой игре &#039;&#039;&#039;проигрывать [[fun|весело]]!&#039;&#039;&#039; Будьте готовы к тому, что вы потеряете не одну крепость, пока будете разбираться в игре следуя руководству. Зато, теряя крепость, вы приобретаете бесценный опыт и в следующий раз &#039;&#039;вы будете знать, почему вы проиграли&#039;&#039;. В Dwarf Fortress вы учитесь на своих ошибках.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы решили окунуться в удивительный мир &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039;, но не знаете с чего начать. Это не удивительно, в Dwarf Fortress вы можете делать всё, что угодно. Эта сложная игра содержит огромный мир событий и приключений. Но прежде чем бросаться в омут [[fun|веселья]] и [[испытания|испытаний]], нужно создать крепость, уверенно стоящую на ногах. И это не так сложно, как может показаться на первый взгляд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FlowchartDF.png|thumb|500px|right|[[From Caravan to Happy Dwarves|От фургона с переселенцами к хорошей крепости]] — Эта схема описывает примерные шаги развития крепости. Вы можете не акцентировать на ней внимания, так как не обязательно сверяться с ней при работе с данным руководством. Однако, когда с руководством будет закончено, имеет смысл посмотреть на неё снова.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интерфейс игры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|float=right|titlebg=#0a0|К сведению|Хотя данное руководство содержит много ссылок на поясняющие статьи, вам может потребоваться получить дополнительную информацию. Используйте для этого [[Special:Search|поиск]] по вики-дварфии и не стесняйтесь обращаться за помощью на [http://forum.dfwk.ru/index.php/board,20.0.html форум].}}&lt;br /&gt;
{{KeyConventions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ASCII или графика? ==&lt;br /&gt;
Играть в стандартную версию с ASCII-символами или в графическую версию, решайте сами, смотря как вам будет интереснее/комфортнее/увлекательнее. Обычную версию с ASCII вы можете скачать с [http://www.bay12games.com/dwarves/index.html сайта игры], качайте SDL, версия Legacy предназначена для тех у кого есть технические проблемы.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Краткий перечень графических версий представлен в вики-дварфии на странице [[графическая версия|графическая версия игры]]. Рекомендуется скачать пакет Lazy Newb Pack, в нём есть удобный выбор различной графики, набор незаменимых утилит, плюс возможность быстрой настройки игры, без редактирования специальных файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание мира =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом вам нужно будет [[World generation|создать новый мир]]. Для этого в меню нужно выбрать &#039;&#039;&#039;Create New World!&#039;&#039;&#039; В отличие от многих других игр, мир в котором вы будете играть всегда создаётся случайным образом, здесь нет мира «по умолчанию» или «стандартного».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовая версия генерации мира довольно простая и не отнимает много времени, если ваш компьютер не слишком устаревший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#00a|Создаём новый мир|&lt;br /&gt;
Для вашей первой игры, [[World generation|создайте мир]] используя опцию {{DFtext|Create New World!}} в главном меню со следующими параметрами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{DFtext|World Size}} : {{DFtext|Medium|3:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{DFtext|History}} : {{DFtext|Short|3:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{DFtext|Number of Civilizations}} : {{DFtext|Medium|3:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{DFtext|Number of Sites}} : {{DFtext|Medium|3:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{DFtext|Number of Beasts}} : {{DFtext|Medium|3:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{DFtext|Natural Savagery}} : {{DFtext|Very Low|3:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{DFtext|Mineral Occurrence}} : {{DFtext|Frequent|3:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это должно помочь избежать лишних трудностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Перед отправкой в путь =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Также смотри статью [[Embark]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Embark&#039;&#039;&#039; — это комплекс мероприятий: выбор места для вашей будущей крепости, экипировка дварфов и отправка их в дорогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите {{DFtext|Start Playing}} в главном меню, а затем нажмите {{DFtext|Dwarf Fortress}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа вы увидите &#039;&#039;&#039;World Map&#039;&#039;&#039;, карту всего мира. По центру расположена карта региона &#039;&#039;&#039;Region Map&#039;&#039;&#039;, на которой показывается увеличенный фрагмент карты мира, на котором в данный момент находится курсор. И, наконец, слева находится локальная карта &#039;&#039;&#039;Local Map&#039;&#039;&#039;, на которой в свою очередь показывается увеличенный фрагмент карты региона, на котором находится курсор. По карте мира и региона курсор перемещается стрелочками {{k|↑}} {{k|↓}} {{k|←}} {{k|→}}, чтобы ускорить перемещение, удерживайте {{K|Shift}}. Место высадки на локальной карте уточняется клавишами {{K|u}} {{K|m}} {{K|k}} {{K|h}}. Размер территории для крепости можно увеличить клавишами {{K|U}} {{K|M}} {{K|K}} {{K|H}}, но не советуем это делать, по крайней мере для первых крепостей — чем больше территория, тем большая нагрузка ложится на ваш процессор.&amp;lt;!-- возможно, стоит добавить небольшое пояснение, чем большие буквы отличаются от малых--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем хорошее место ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор хорошего места для высадки критичен для новичка. Опытные игроки могут усложнять себе жизнь и строить крепость в леднике, но для новичка подобный вариант неприемлем и нужны комфортные условия. Ниже перечислены условия, при которых ваша первая крепость будет чувствовать себя намного комфортнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#00a|Выбираем место| &lt;br /&gt;
[[File:Quickstart-good-location.png|thumb|300px|right|Пример хорошего места для старта.]]&lt;br /&gt;
Для вашей первой крепости найдите место со следующими характеристиками:&lt;br /&gt;
*БЕЗ &#039;&#039;&#039;Aquifer&#039;&#039;&#039; (Это &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;очень&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; важно!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Trees (Кол-во деревьев):&#039;&#039;&#039; Woodland (Лес) или Heavily Forested (Густые леса)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Temperature:&#039;&#039;&#039; Warm&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surroundings:&#039;&#039;&#039; Calm или, на худой конец, чтобы &#039;&#039;&#039;не был&#039;&#039;&#039; Sinister, Haunted, или Terrifying&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Clay&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Soil&#039;&#039;&#039; — это важно для простоты создания ферм&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shallow Metals&#039;&#039;&#039; — именно Metals, во множественном числе, а не Metal. Вам нужно побольше металлов на небольшой глубине.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;River&#039;&#039;&#039; — река, если возможно&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Deep Metal(s)&#039;&#039;&#039; — если возможно&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flux Stone&#039;&#039;&#039; — если возможно, флюс пригодится для металлургии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искать можно вручную, а можно с помощью утилиты поиска Find Desired Location, которая вызывается клавишей {{K|f}}. Стрелочками {{k|↑}} {{k|↓}} {{k|←}} {{k|→}} выбирайте параметры и их значения, а затем жмите {{k|Enter}} для поиска. Найденные места будут обозначены мигающими символами на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание к утилите поиска:&lt;br /&gt;
«Calm» классифицируется как Evil: Medium, Savagery: Low (смотри [[Surroundings#Комбинации окружения|таблицу здесь]], если нужно объяснение). Поиск обычно подсказывает обширную территорию, вам нужно будет вручную выбрать наиболее подходящее место и размер участка под крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно поиск занимает 1-2 минуты, по его окончанию нажмите {{K|ESC}} чтобы приступить к просмотру найденных мест (мигающие Х на карте). Подводите жёлтый Х на мигающие области и справа будет появляться информация о них. Выбирайте самый лучший на ваш взгляд вариант!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном месте могут встретиться одновременно несколько [[biome|биомов]]. Если это произошло (появилась надпись View Biome), то нажатием {{K|F1}}, {{K|F2}} и так далее можно переключаться между ними, чтобы посмотреть описание каждого. В случае необходимости подкорректируйте расположение вашей крепости на локальной карте. Это важно, так как биомы могут иметь абсолютно разные характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочтите раздел &#039;&#039;&#039;[[/Starting site|Выбираем место]]&#039;&#039;&#039; для того, чтобы узнать, почему важны различные характеристики.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите {{K|e}}mbark, как только убедитесь, что выбрали правильное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки и снаряжение ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|float=right|titlebg=#0a0|По желанию: Тщательная подготовка|Если вы хотите сами подобрать каждому дварфу индивидуальные навыки и выбрать нужное снаряжение для своей экспедиции, то выбирайте пункт {{DFtext|Prepare for the journey carefully}} и прочитайте раздел &#039;&#039;&#039;[[:Быстрый старт/Preparing_carefully|Preparing carefully]]&#039;&#039;&#039; для получения инструкций. &#039;&#039;&#039;Это не является обязательным.&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед вами должен появиться экран &#039;&#039;&#039;Prepare for the Journey&#039;&#039;&#039;. У вас есть следующий выбор:&lt;br /&gt;
* {{DFtext|Play Now!}}&lt;br /&gt;
* {{DFtext|Prepare for the journey carefully}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав {{DFtext|Play Now!}} вы сразу приступите к игре с набором снаряжения по умолчанию. В принципе это не самый плохой вариант, если вы не хотите тратить время на подготовку своих дварфов и снаряжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Начальная крепость =&lt;br /&gt;
[[Файл:Quickstart-map-starting.png|thumb|right|Приступаем к работе. На этом рисунке дварфы скоро прокопают туннель для входа в будущую крепость в склоне песчаной горы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, повозка с вашими дварфами прибыла в назначенное место. Вы обнаружите своих дварфов, кучкующихся вокруг повозки, полной припасов, где-то в середине вашей карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осмотритесь вокруг ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не снимайте игру с паузы.&#039;&#039;&#039; Сначала осмотритесь по сторонам. Увеличьте игровой экран, выключив карту региона клавишей {{K|Tab}} и растяните окно мышкой до нужного размера. Нажмите {{K|k}} и перемещайте курсор стрелками, в этом режиме вы сможете изучать, что означают те или иные клетки (тайлы), что на них находится. Спуститесь в недра земли на несколько [[z-level|уровней]] и подниметесь снова вверх, используя {{K|&amp;lt;}} и {{K|&amp;gt;}} ({{K|Shift}} с {{K|,}} и {{K|.}}). Если вы потеряетесь, то жмите {{K|F1}} и вы снова перенесётесь к повозке со своими дварфами. Позже вы сможете назначить и другие [[hotkeys|горячие клавиши]], чтобы быстро перемещаться в нужную область карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на особенности рельефа, типы растительности, различные горные породы (если они просматриваются). Если вы выбирали карту с рекой, найдите где она расположена. Есть ли на карте ещё источники воды? Изучите местность вокруг своей будущей крепости получше, прежде чем углубитесь под землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что это больше симулятор жизни, а не игра. Здесь не получится «найти игровой баланс» и вы можете запросто поставить себя в безвыходное положение. В этом и заключается [[fun|веселье]], даже если вы проиграете, у вас получится интересная история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш фургон является местом встреч (meeting area) для ваших дварфов. Хотя вы и начали играть в незамерзающем, спокойном и не злом биоме, и вам не угрожает немедленная опасность, стоит в скором времени перебраться в более безопасное место, назначив другую [[Activity_zone#Общественная_зона|общественную зону]] с помощью клавиши {{K|i}} (читайте ниже о создании временной общественной зоны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление дварфами ==&lt;br /&gt;
Намотайте себе на ус, в большинстве случаев вы не сможете напрямую управлять своими дварфами, как вы это делаете управляя персонажем в какой-нибудь RPG. Вместо этого вы указываете, что нужно сделать, наделяете дварфов рабочими обязанностями, а они уже сами начинают трудиться по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если дварфу нужно поесть, он вернётся рыть тоннель только когда подкрепится и не раньше. Также возможно назначить такую работу, которую дварф не сможет выполнить. Например, вы обозначили прокопать тоннель, но ни у одного из дварфов нет в [[labor|обязанностях]] [[miner|шахтёрской]] работы или у вас отсутствуют кирки, в этом случае ваше указание останется невыполненным, а игра не всегда подскажет вам почему это произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что вашей задачей будет выдавать дварфам детальный список дел и устанавливать им рабочие обязанности, а они уже сами будут решать, как эту работу выполнять и какие материалы использовать (например, выбирать вид камня для [[craft|крафта]] каменных поделок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вглубь земли! ==&lt;br /&gt;
Уважающие себя дварфы живут под землёй, плюс там довольно безопасно, не то что на поверхности. Поэтому вам нужно научиться выкапывать тоннели и лестницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы [[digging|вырыть]] вход в крепость, нажмите {{k|d}}, чтобы попасть в специальное меню указаний — designation menu. С его помощью Вы можете выбрать участок, который нужно прокопать, или дать указание соорудить [[stair|лестницу]] или [[ramp|пандус]], и многое другое. Нажмите {{k|d}} ещё раз, чтобы убедиться, что вы отдаёте приказ именно на раскопку, а затем используйте {{k|Enter}} для того, чтобы отметить два противоположных угла прямоугольника, который должен быть выкопан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите, в каком направлении копать. При наличии крутых склонов, вы начинаете копать прямо в склоне холма или скалы. Если местность равнинная, то есть два варианта:&lt;br /&gt;
* Сначала вырыть [[stairs|лестницу]], чтобы оказаться ниже поверхности земли. &amp;lt;br /&amp;gt;Чтобы прокопать лестницу, выберите через меню указаний {{k|j}} [[stairs|downward stairway]] (лестницу вниз), отметьте её положение на местности, затем опуститесь на один уровень ниже земли ({{k|&amp;gt;}}) и выберите в меню указаний {{k|u}} [[stairs|upward stairway]] (лестницу вверх), обозначив её прямо под лестницей вниз двойным нажатием {{K|Enter}}. Лестница up/down stairway (вверх/вниз) работает по принципу «обе лестницы в одном месте». Лестницы могут вести глубоко под землю. Стройте лестницы вверх/вниз (обозначены как {{k|X}}) друг над другом, и сможете достичь любой глубины. &amp;lt;br /&amp;gt;Имейте в виду, что лестница вверх (upward stairway) и лестница вверх/вниз (up/down stairway) выкапываются в месте, куда вы ещё не опустились, то есть вы вырываете для неё яму в грунте.&lt;br /&gt;
* Вырыть [[channel]] (канал) на поверхности, разметив его с помощью клавиш {{K|d}}-{{K|h}}. Затем опуститься на один уровень глубже {{K|&amp;gt;}} и сделать [[ramp|пандус]] на конце канала с помощью {{K|d}}-{{K|r}}. После этого можно приступать к рытью обычных тоннелей {{K|d}}-{{K|d}} для создания входа в крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее копаем коридор шириной в 1 клетку и длиной в 10 клеток, а лучше 20. Это будет вход в вашу крепость. Позже его можно будет расширить до 2-3 клеток, но пока нужно его оставить узким, чтобы было проще обороняться. Здесь будет проходить граница между безопасной и защищённой территорией подземной крепости и большим плохим внешним миром. Сделайте только один вход в крепость и вам меньше придётся заботиться об обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создаём безопасное жильё ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Quickstart-level0.png|thumb|right|Уровень 0: Этот уровень земли мы назовём «уровень 0». Слева находится входной коридор, снаружи крепости проглядываются хранилище {{tt|древесины|wood stockpile}} и {{tt|могильник|refuse}}. Внутри расположено главное хранилище, [[trade depot|торговая площадь]], лестницы и [[farm plot|ферма]].]]&lt;br /&gt;
В конце прокопанного прохода выкопайте комнату 5х5 (позднее здесь будет [[trade depot|торговая площадь]]). Затем прокопайте ещё небольшой коридор и создайте ещё одно помещение, но уже побольше, примерно 10х10 клеток, здесь будет главное хранилище. Примерная схема показана на картинке, но вы можете сделать всё по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не делайте помещения слишком большими, так как ваши шахтёры ещё неопытны и потратят много времени на то, чтобы их вырыть, особенно если им приходится работать не в почве, а в скальной породе. Выкопайте одно помещение, а потом дайте указание приступить к следующему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранилища ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Quickstart-custom-stockpile.png|right|thumb|Храните трупы, отходы, камни и древесину вне главных хранилищ, потому что они быстро займут всё место. Вы всегда можете изменить настройки хранилища, используя {{K|q}}, затем наведя курсор на нужное хранилище, нажать {{K|s}}. Позже постарайтесь сделать более специализированные хранилища.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stockpile&#039;&#039;&#039; или хранилища (кладовые если вам будет угодно) очень важная область. Это место, где ваши дварфы будут хранить предметы, которые пока нигде не понадобились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать ваше первое главное хранилище:&lt;br /&gt;
# Нажмите {{K|p}}, чтобы попасть в меню хранилищ.&lt;br /&gt;
# Нажмите {{K|t}}, чтобы настроить [[Stockpile#Произвольные_кладовые|произвольное хранилище]], активируя клавишей {{K|e}} в списке всё, кроме &#039;&#039;&#039;{{tt|Corpses|трупы}}&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;{{tt|Refuse|отходы}}&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;{{tt|Stone|камни}}&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;{{tt|Gems|самоцветы}}&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;{{tt|Wood|древесина}}&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt; Для перемещения по списку используйте стрелки, чтобы включить, нажмите клавишу {{K|e}}nable, а чтобы выключить — клавишу {{K|d}}isable.&lt;br /&gt;
# Затем вернитесь в меню хранилища, нажав один раз {{k|Esc}}.&lt;br /&gt;
# Нажмите {{K|c}}, чтобы выбрать пункт Custom Stockpile.&lt;br /&gt;
# Разметьте область 10х10 в выкопанном вами помещении под произвольное хранилище. Это работает таким же образом, как и разметка под копание: наводите курсор на один угол помещения, жмёте {{K|Enter}}, затем двигаете курсор к противоположному углу по диагонали и жмёте {{K|Enter}} ещё раз.&lt;br /&gt;
# Нажмите {{K|Esc}}, чтобы покинуть меню хранилищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы создадите кладовую, дварфы ринутся переносить туда все вещи из повозки. Позже вы сможете изменить настройки хранилища, чтобы держать там не всё подряд, а только определённые вещи, для этого нужно будет нажать {{K|q}} (Set Building Tasks/Prefs), навести курсор на хранилище и с помощью клавиши {{K|s}} попасть в меню изменения настроек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно держать такие вещи как &#039;&#039;&#039;{{tt|wood|древесина}}, {{tt|stone|камни}}, {{tt|refuse|отходы}} и {{tt|corpse|трупы}} за рамками вашего главного хранилища&#039;&#039;&#039;, поэтому дважды проверьте, что они были выключены в настройках, иначе возникнут определённые проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё одно примечание. Когда делаете разметку хранилища, убедитесь, что на его месте находится пустая земля, иначе дварфы будут считать, что данное место занято и ничего не положат сюда. Возможно вам понадобится назначить сначала [[dump|зону для мусора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лестницы ===&lt;br /&gt;
Чуть подальше от вашего основного входа выройте помещение размером 3х3 и в его середине дайте указание создать Downward Stairway (лестницу вниз) с помощью {{K|d}}-{{K|j}}. После того, как шахтёр выполнит указание, вы обнаружите, что лестница вниз выкопана, но обратной лестницы вверх нет. Если опуститься на уровень глубже {{K|&amp;gt;}}, то там просто станет видимым тайл горной породы/почвы. Теперь вам нужно сделать лестницу Up/Down Stairway (вверх/вниз), выбрав её в меню с помощью {{K|d}}-{{K|i}}. Под этой лестницей можно создать ещё одну и так далее. Таким образом можно уйти в землю на любую глубину, но этим вы займётесь позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Упорный труд ==&lt;br /&gt;
Дварф выполняет только ту работу, которая выставлена у него в [[labor|рабочих обязанностях]]. Если дварфам не выдано никаких указаний или в их настройках нет разрешения выполнять те или иные виды работ, они будут лоботрясничать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если у дварфа стоит в обязанностях Fishing, то он может заняться ловлей рыбы. А если вы разметили прокопать участок, но ни у кого из дварфов не стоит в обязанностях Mining, они будут считать, что это их не касается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У дварфов по умолчанию включены работы по {{tt|переноске|hauling}} и {{tt|очистке|cleaning}}, и ещё некоторые типы работ, если они пришли в игру имея определённые навыки. Вот поэтому вам и не пришлось устанавливать обязанности по переноске вещей и по копанию туннелей, потому что вы изначально дали паре дварфов навыки шахтёра. Но в будущем вам понадобится менять эти настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|float=right|titlebg=#aa0|Dwarf Therapist|Вы могли заметить, что управление дварфами довольно сложное и не очень удобное. Советуем попробовать утилиту &#039;&#039;&#039;[[Утилиты#Dwarf_Therapist|Dwarf Therapist]]&#039;&#039;&#039;, которая облегчит вам жизнь в миллион раз, особенно в будущем, когда у вас будет не 7 дварфов, а 200. Данная утилита также входит в комплект [[Графическая_версия#Lazy Newb Pack|Lazy Newb Pack]].}}&lt;br /&gt;
После того, как закончите с копанием и созданием хранилища, посмотрите какие [[labor|рабочие обязанности]] имеются у ваших дварфов. Нажмите {{K|v}} (View Units) и наведите курсор на одного из дварфов. Затем нажмите {{K|p}}-{{K|l}} чтобы посмотреть «preferences: labors». Перед вами будет список работ по которым вы можете перемещаться с помощью клавиш {{K|-}}{{K|+}}. Если работ в этой категории несколько, то вы можете зайти в неё, нажав {{K|Enter}}. Назначение/выключение той или иной обязанности производится нажатием {{K|Enter}}, если строчка подсвечена, значит работа активирована. Выход из этого меню осуществляется клавишей {{K|Esc}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода из меню View Units, научимся быстро находить нужного дварфа. Нажмите {{K|u}}, в появившемся списке выберите интересующего дварфа, нажмите {{K|c}} «zoom to creature», и игра автоматически откроет вам окно с настройками этого дварфа. После этого, в случае необходимости, уже привычными командами {{K|p}}-{{K|l}} можно изменять ему рабочие обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть даже у дварфов нет определённых навыков, распределите между ними обязанности [[wood burner]], [[furnace operator]], [[wood cutter]], [[plant gathering]], [[gem cutter]], [[armorsmith]], [[weaponsmith]], [[blacksmith]], [[metal crafter]], и [[engraver|stone detailing]]. Если у кого-то из дварфов включено hunting (охота) или fishing (рыбалка), выключите эти работы до тех пор, пока не обустроите начальную крепость. Шатаясь по всей карте в поисках дичи или рыбы, дварф может нарваться на крупного хищника и быть убитым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой дварф может выполнять любую работу, даже не имея никаких навыков, главное, чтобы был необходимый инструмент и материалы. Неопытные дварфы делают работу очень медленно и производят товары низкого качества, однако зарабатывают на этом очки опыта и повышают со временем свой навык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Временная общественная зона ==&lt;br /&gt;
Выкопайте ещё одно помещение размером 5x5 или даже больше и используя клавишу {{k|i}} выделите зону и назначьте её как {{k|m}} Meeting Area. Разметка похожа на создание хранилищ, с одним только отличием, что здесь сначала размечается зона, а потом указывается её назначение. Дварфы без работы будут околачиваться в этой зоне внутри крепости и, таким образом, меньше подвергаться опасности. Хотя если занять дварфов переноской вещей, то времени отдыхать у них не будет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Могильник ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dwarf fort tut miasma.jpg|thumb|right|Избегайте появления [[Miasma|зловоний]]]]&lt;br /&gt;
Снаружи, недалеко от входа в крепость, нужно устроить могильник — [[Stockpile#Refuse|Refuse]]. Это тип хранилища, и создаётся он по ранее описанному методу. Нажимаете {{K|p}}, затем выбираете тип хранилища {{K|r}} — Refuse и выделяете зону под него, размером не менее 5х5 клеток. Размещение могильника на открытом воздухе позволит вам избежать появления [[miasma]] (зловоний), которые негативно влияют на настроение дварфов. В будущем вам придётся расширить это хранилище, так как оно быстро забивается трупами разных вредителей. Если вы заметите, что всякие отбросы начали появляться на вашем главном складе, нажмите {{K|q}}, наведите курсор на хранилище и убедитесь с помощью {{K|s}}, что в установках выключен refuse. Также на хранилище отходов можно временно складывать трупы ([[corpse]]), пока Вы не построите кладбище. Но после перенесите в скором будущем трупы в гробы: если не захоронить дварфов должным образом — появятся [[ghost|призраки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рубка леса ==&lt;br /&gt;
Создайте ещё одно хранилище снаружи крепости, только уже для леса: {{K|p}} — {{K|w}}ood. Так как оно будет временным, не нужно делать его слишком большим, достаточно будет 5х3, в сумме 15 клеток. Позже вы перенесёте его поближе к мастерской своего плотника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите {{K|q}}, наведите курсор на свою повозку и нажмите {{K|x}}, чтобы разобрать её. В результате повозка будет разобрана, а вы получите несколько единиц древесины. Разрушение других строений делается подобным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также дайте указание срубить десяток деревьев недалеко от входа в крепость, используя команду {{K|d}}-{{K|t}} и выделяя прямоугольную область. Не нужно выделять слишком много деревьев, иначе дровосек потратит массу времени, чтобы вырубить их все, и не будет заниматься никакой другой работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пастбища ==&lt;br /&gt;
Если у вас есть травоядные животные, например те, которые тянули вашу повозку, им необходимо питаться травой, иначе они вскоре погибнут без еды. Поэтому вам нужно создать зону для [[pasture|пастбища]]. Нажмите {{K|i}}, выделите участок с травой снаружи крепости и обозначьте его как Pe{{K|n}}/[[Pasture]]. Далее следует нажать {{K|N}} и выбрать из списка животных, которых вы хотите туда перенести. Сделайте участок размером 10х10 или даже больше, чтобы там хватало травы и они не вытоптали её всю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Земля-кормилица ==&lt;br /&gt;
Пора приступать к созданию фермы для дальнейшего пропитания крепости. Надеемся, вы выбрали место в котором присутствует слой [[soil|почвы]]. В противном случае вам придётся проводить [[irrigation|орошение]], чтобы каменная поверхность покрылась плодородным [[mud|илом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите уровень с почвой, для этого с помощью {{K|k}} получите информацию о клетках карты, если тайл содержит один тип [[soil|почв]], то здесь можно делать ферму. Прокопайте помещение для будущей фермы, чтобы доступ к нему был только изнутри крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь используйте клавишу {{K|b}}, чтобы создать [[Farming|farm {{K|p}}lot]] размером 3х3. Разметка некоторых строений и конструкций отличается от разметки области копания/рубки, хранилищ или различных зон. Вместо выбора области из угла-в-угол здесь используются клавиши {{K|u}}{{K|m}}{{K|k}}{{K|h}} для задания ширины и длины участка. Поэтому жмите {{K|u}}{{K|m}}{{K|k}}{{K|h}} и создавайте поле размером 3х3 в только что выкопанном помещении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ошиблись и создали сначала поле меньшего размера, то вы можете отменить его создание с помощью клавиш {{K|q}}- навести на поле — {{K|x}}. Можно оставить и несколько маленьких полей, но тогда вам придётся задавать настройки для каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте активировать у одного из дварфов работу «Farming (Fields)», иначе поле никогда не будет создано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью {{K|Esc}} выйдите из меню и дождитесь, когда дварф-фермер создаст поле. Как только появится поле, нажмите {{K|q}} и наведите курсор на поле, чтобы попасть в его настройки. Вам нужно будет указать выращивать [[plump helmet]] круглый год. Нажимайте по очереди {{K|a}}, {{K|b}}, {{K|c}}, {{K|d}} и каждый раз выбирайте в списке культур Plump Helmets. Таким образом, поле у вас не будет простаивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дизайн вашей первой крепости ==&lt;br /&gt;
В этом руководстве планировка крепости представляет собой центральную лестницу, уходящую в глубь земли и различные помещения вокруг неё на каждой глубине, где каждый подземный уровень имеет свою специализацию (уровень ферм, уровень мастерских, уровень спален и т. д.). Не обязательно следовать этим советам, можно планировать крепость по своему усмотрению. Главное, чтобы все системы жизнеобеспечения находились под землёй, чтобы дварфам не приходилось лишний раз выходить на поверхность. Если у вас первые слои содержат [[soil|почву]], то вам придётся забираться поглубже, чтобы раздобыть [[stone|камень]] и [[ore|руду]]. [[bedroom|Спальни]] и [[dining room|столовые]] лучше размещать на уровнях вырубленных в каменных породах, так как каменные стены и полы можно будет отшлифовать и покрыть гравировкой, это добавит дварфам положительных [[thought|мыслей]]. Коридоры делайте широкими, в 2-3 клетки, чтобы дварфы не мешали друг другу ходить (при встрече в коридоре шириной в 1 клетку, один дварф ложится на пол, а второй через него перепрыгивает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мастерские ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Quickstart-level-1-workshops.png|right|thumb|Уровень −1: Мастерские и сопутствующие склады вокруг них.]]&lt;br /&gt;
Сделайте лестницу, чтобы спуститься на уровень ниже (с помощью {{K|d}}-{{K|i}}) и создайте вокруг неё четыре комнаты размером 5x5. Здесь будут расположены четыре [[workshop|мастерских]]: механика [[Mechanic&#039;s_workshop|Mechanic’s workshop]], каменщика [[Mason&#039;s_workshop|Mason’s workshop]], плотника [[Carpenter&#039;s_workshop|Carpenter’s workshop]] и ювелира [[Jeweler&#039;s_workshop|Jeweler’s workshop]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте {{K|b}}-{{K|w}} для постройки мастерских, выберите место для мастерских в центре помещений и материалы для их постройки. Если вы ещё копаетесь в почве и не добрались до слоя камня, то используйте дерево (для этих мастерских материал не критичен). Оставшееся место вокруг мастерских используйте под соответствующие хранилища: ({{tt|wood|дерево}} для {{tt|Carpenter&#039;s workshop|мастерская плотника}}, {{tt|stone|камень}} для {{tt|Mason&#039;s workshop|мастерская каменщика}} и {{tt|Mechanic&#039;s workshop|мастерская механика|}} и {{tt|gem|драгоценный камень}} для {{tt|Jeweler&#039;s workshop|мастерская ювелира}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если какая-нибудь из конструкций получила статус «{{tt|suspended|приостановлено}}», используйте {{K|q}}, чтобы возобновить строительство. Это может произойти из-за какого-нибудь камня, который мешает строительству. Если у вас произошла подобная ситуация, прочтите следующий параграф руководства про свалку для мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|float=right|titlebg=#0a0|Слишком хороши для черновой работы|Определённые виды работ могут быть весьма важными для начальной крепости. Поэтому стоит отключить менее важные работы, например {{tt|hauling|переноска}}, у дварфов имеющих высокие навыки в masonry, architecture, carpentry, mechanics. Пусть эти дварфы работают над созданием кроватей, дверей и компонентов ловушек, пока остальные таскают камни и чистят полы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как у вас появился новый склад древесины рядом с мастерской, можно убрать прежний склад на поверхности. Используйте {{K|p}}-{{K|x}} для удаления склада, и дварфы перенесут древесину в новое хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы должны дать задание своему каменщику сделать [[table|стол]] и одно [[throne|кресло]]/стул. Для этого нажмите {{K|q}}, наведите курсор на Mason’s workshop и нажмите {{K|a}} (Add new task). В появившемся списке выберите «{{tt|Construct rock Table|создать каменный стол}}», а затем снова жмите {{K|a}} и выберите «{{tt|Construct rock Throne|создать каменное кресло}}». Если к этому моменту вы ещё не разжились камнем, то сделайте эти предметы в мастерской плотника Carpenter’s workshop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Свалка для мусора ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не путайте {{tt|свалку для мусора|Garbage Dump}} с {{tt|могильником|Refuse stockpile}}.&#039;&#039;&#039; В [[Stockpile#Refuse|могильник]] сваливаются останки животных, кости, трупы и он является источником [[Miasma|зловоний]]. [[Activity_zone#Мусорный_отвал|Мусорная свалка]] — это место, в которое дварфы приносят предметы, помеченные вами на [[dump|выброс]]. Это могут быть любые вещи, даже ценные, главное, что вы их пометили как мусор. Можете расценивать свалку как способ перенести нужный предмет в нужное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте {{K|i}} активную зону 1х1, то есть размером в одну клетку, где-нибудь неподалёку от мастерских каменщика и механика и укажите, что это {{K|g}}arbage Dump. В отличие от обычных хранилищ, где каждая клетка может вместить лишь определённое количество предметов, на свалке может уместиться абсолютно любое количество. Поэтому мы и отвели под свалку всего одну клетку. Это обязательное условие, потому что вам может понадобиться какой-то предмет на свалке и его будет намного легче найти в списке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите {{k|d}}-{{k|b}}, чтобы зайти в меню массовой пометки мусора (dump/forbid) и выберите параметр {{k|d}}ump. Затем выделите область, в которой лежат ненужные камни. После этого дварфы перенесут эти камни на свалку. Предметы, попавшие на свалку считаются [[forbid|запрещёнными]] к использованию. Для того, чтобы разрешить их использовать, нужно опять зайти в меню {{k|d}}-{{k|b}}, выбрать {{k|c}}, навести курсор на свалку и подтвердить выбор. Предметы на свалке можно разрешать/запрещать по одному, для этого нажмите {{k|k}}, наведите курсор на свалку и жмите {{k|f}} (если предмет в скобочках, он запрещён, если скобок нет, то разрешён).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем! Теперь вы знаете, как создавать свалки и отдавать команду отнести туда мусор. Теперь вы на голову выше любого новичка. Иногда у людей уходят недели, чтобы понять механизм создания свалок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Торговая площадь ==&lt;br /&gt;
Постройте торговую площадь [[Trade Depot]] используя {{key|b}} — {{key|D}} в помещении 5х5, которое мы выкопали недалеко от входа. Сюда будут прибывать караваны с товарами и здесь вы будете [[trading|торговать]] с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спальни ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|float=right|titlebg=#0a0|Общежитие|Когда крепость ещё маленькая, дварфам можно сделать одну большую спальню в виде [[dormitory|общежития]], где все отдыхают вместе. Однако, дварфы предпочитают иметь собственные [[bedroom|спальни]]. Вы можете сразу сделать каждому по комнате или создать [[dormitory|общежитие]] и вернуться к вопросу индивидуальных спален позже. Также вам понадобится создать комнату для офиса.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Quickstart-level-7-bedrooms.png|left|thumb|Level −7: Спальни и офис [[Room#Ценность комнат|класса Meager]]. В каждой комнате есть дверь; в спальнях стоит [[bed|кровать]], [[cabinet|шкаф]] и [[coffer|сундук]]; в офисе стоит [[table|стол]] и [[chair|стул]].]]&lt;br /&gt;
Продолжайте двигаться вглубь, опуститесь с помощью лестницы примерно на 7 уровней. Просто делайте одни лестницы {{K|d}}-{{K|i}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На последнем уровне сделайте коридор и комнаты вдоль него, это будут [[bedroom|спальни]]. Дварфам не нужно слишком много места, достаточно будет несколько комнат размером 1х3, как показано на скриншоте. Потом можете отшлифовать стены, поставить мебель среднего качества и порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каким сделать [[Bedroom design|дизайн жилых помещений]] дело вашего вкуса. Можно не придавать значения эстетике, а можно делать всё красиво. Просто старайтесь делать спальни недалеко от лестницы, чтобы дварфы не тратили много времени на ходьбу. В идеале стоит сделать коридор в 2 клетки шириной, чтобы дварфы не перелезали друг через друга, а спокойно проходили навстречу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте для начала восемь комнат: семь из них будут [[bedroom|спальни]], а ещё одна пойдёт под [[office|офис]] для вашего [[manager|управляющего]]/[[bookkeeper|счетовода]]. В каждой комнате нужно поставить [[bed|кровать]], [[chest|сундук]] и [[cabinet|шкаф]], а в офисе нужно установить стол и стул (которые мы уже сделали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знать ==&lt;br /&gt;
Нажмите клавишу {{k|n}}, чтобы попасть в меню знати и администрации [[Noble|Nobles and administrators]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам обязательно нужно назначить кого-либо на должности: {{bn-ru|&#039;&#039;&#039;[[broker]]&#039;&#039;&#039;|торговый представитель}}, {{bn-ru|&#039;&#039;&#039;[[bookkeeper]]&#039;&#039;&#039;|счетовод}} и {{bn-ru|&#039;&#039;&#039;[[manager]]&#039;&#039;&#039;|управляющий}}. Лучше всего назначить на все эти три должности вашего лидера экспедиции [[expedition leader]]. Ничего страшного, что эти обязанности лягут на одного дварфа, они не отнимут у него много времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие управляющего позволит вам проще выдавать задания на производство товаров. Счетовод проведёт полную инвентаризацию, и на экране {{K|z}} вы увидите полный и точный перечень вещей, которыми вы обладаете. Торговый представитель необходим для торговли с караванами, которые будут прибывать на вашу торговую площадь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Quickstart-noble-selection.png|right|thumb|Экран знати и администрации. Красная надпись исчезнет, как только вы назначите ему офис.]]&lt;br /&gt;
Не парьтесь по поводу должности [[chief medical dwarf]]. Он/она потребуются только когда вы создадите [[Здравоохранение|больницу]], но это выходит за рамки данной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы назначите счетовода, выделите его и нажмите {{K|s}}, чтобы задать максимальную точность — Highest precision. С данной установкой счетовод быстро прокачает свой навык, плюс вы всегда будете знать точное, а не примерное, количество запасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офисы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые административные должности (manager и bookkeeper) требуют наличия [[office|офиса]] для своей работы. Если управляющий не имеет офиса, то он ничего не будет делать, хоть и был назначен на эту должность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны были изготовить [[table|стол]] и [[throne|кресло]] в [[Mason&#039;s workshop|мастерской каменщика]], теперь пришло время поставить их в офис (комнату, которую вы уже создали в зоне спален). Нажмите {{K|b}}, чтобы зайти в меню построек, в списке выбирайте Seat, далее throne и ставьте его в офис. То же самое со столом. Как только дварфы установят стол и стул, нажмите {{K|q}}, наведите курсор на стул и скажите, что нужно создать комнату. После этого, в этом же меню, нужно назначить ({{K|a}}ssign) её нашему лидеру экспедиции, который занимает должности управляющего и счетовода (если вы случайно вышли из меню, используйте снова {{K|q}} и наводите курсор на стул).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите {{K|n}}, чтобы убедиться, что красные надписи требования помещений напротив должностей исчезли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мебель ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|float=right|titlebg=#0a0|Названия разные, суть та же|Как вы могли заметить, некоторые предметы могут называться по-разному в зависимости от своего материала — каменные {{tt|кресла|throne}} и деревянные {{tt|стулья|chair}} тому наглядный пример, хотя функционально это одно и то же. Если вы не можете что-то сделать, потому что не располагаете нужным материалом, то стоит лишний раз залезть в руководство.}}&lt;br /&gt;
На этой стадии можно переходить к производству [[furniture|мебели]]. В принципе, задания на её производство можно вручную установить в конкретных мастерских, но раз уж у вас появился менеджер, то почему бы не дать ему попрактиковаться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите экран менеджера {{k|j}}-{{k|m}}, нажмите {{k|q}} для создания нового задания, и напечатайте «bed» — система сама сузит список до единственного пункта «construct bed». Укажите количество 7 (хотя никто не мешает сразу сделать 9, ещё два дварфа обычно прибывают в тот же год) и после этого выберите сундуки из дерева или камня ([[chest]]), восемь [[door|дверей]], семь шкафов ([[cabinet]]), минимум два [[table|стола]] и два [[throne|стула или кресла]]. Столы и кресла отправятся в [[dining room|столовую]], о которой мы сейчас и поговорим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пищеблок ==&lt;br /&gt;
Над жилым сектором, прямо возле лестницы, создайте ещё 4 помещения. Одно под склады еды, одно для [[Dining room]] (столовой), одно для [[Kitchen]] (кухни) и одно для [[Still]] (винокурни). На кухне вы будете [[Cook|готовить еду]], а в винокурне производить алкоголь. Под кухни и винокурню сделайте помещения размером 5х5, а вот под склад еды и столовую нужно отвести гораздо больше места, например 10х10. В будущем столовую и склад придётся расширять ещё больше, поэтому предусмотрите этот момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью {{K|b}}-{{K|w}} постройте still и kitchen. Затем создайте склады {{K|f}}ood stockpiles вокруг кухни/винокурни, а также отдельный большой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Quickstart-level-6-dining.png|right|thumb|Уровень −6: Пищеблок, включающий [[dining room|столовую]], [[kitchen|кухню]], [[still|винокурню]] и склад еды.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как у вас появился специальный склад для еды, нужно отключить хранение еды в вашем главном хранилище. Переместитесь на уровень с главным хранилищем, нажмите {{K|q}}, наведите на него курсор, нажмите {{K|s}}ettings, чтобы зайти в настройки, и отключите еду — {{K|d}}isable Food. В результате дварфы перетащат все съестные припасы на новый склад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите {{K|z}} и выберите вверху &#039;&#039;[[Kitchen]]&#039;&#039;, затем запретите использовать растения для приготовления пищи, напротив них должно гореть {{DFtext|Cook|4:1}}, и разрешите использовать для изготовления алкоголя {{DFtext|Brew}}, где это возможно. Алкоголь также нужно запретить использовать при приготовлении еды, дварфы с большей пользой употребляют его в чистом виде. Использование алкоголя поварами можно разрешать лишь в том случае, если ваши склады забиты спиртным, а другой еды просто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для охоты или просто [[Status#Раздел Animal (животные)|убоя животных]] нужно будет построить [[Butcher&#039;s shop]], где мясник будет разделывать туши. Если вы планируете заняться рыбалкой, то вам понадобится мастерская [[Fishery]], где дварфы будут чистить рыбу, чтобы сделать её пригодной для готовки на кухне. Их можно разместить неподалёку от кухни, только в мясницкой нужно будет поставить дверь, чтобы [[miasma|зловония]] от разлагающихся останков не распространялись по крепости и не раздражали дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На подстранице [[/Stockpiles|хранилища]] вы можете получить дополнительную информацию о тонкой настройке складов для наиболее эффективного их использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размещение предметов обстановки ==&lt;br /&gt;
Как только предметы обстановки произведены, вам нужно разместить их по комнатам с помощью команды {{tt|{{K|b}}uild|соорудить}}. Убедитесь, что в каждой спальне поставили {{tt|дверь|door}}, {{tt|сундук|chest}}, {{tt|кровать|bed}} и {{tt|шкаф|cabinet}}. Установите двери в {{tt|кабинеты|Office}} (где уже должны быть стол и стул). Поместите новые столы и стулья в столовую. Сделайте больше дверей и поставьте их в другие комнаты, если захотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как дварфы перенесут кровати в спальни, используйте {{K|q}} на установленных кроватях для назначения их в качестве действующей спальни. Не беспокойтесь о присваивании спальни конкретным дварфам, в конце концов они сами выберут её себе, если только остались бесхозные спальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общественный зал ==&lt;br /&gt;
Используйте {{K|q}} на одном из столов, только что установленных вами в столовой, разметьте эту область как комнату и перенастройте её в общественный зал. Это приведет к тому, что незанятые дварфы будут собираться в столовой. Собирайте бездельников в центре поселения, а рядом разместите рычаги подъёма моста на случай опасности. Если захотите, то можете удалить созданное при высадке место сбора и любые другие места сбора, созданные вами ранее (с помощью {{K|i}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пополнение припасов ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|float=right|titlebg=#a00|Враждебная местность|Прежде чем включить охоту или рыбалку, изучите экран {{key|u}}nits, чтобы увидеть, есть ли какие-либо опасные твари, из-за которых вашим охотникам/рыболовам стоит беспокоиться. При охоте в особенности, вам может понадобиться часто проверять этот экран.}}&lt;br /&gt;
Используйте {{K|z}} (экран [[status|статуса]]), чтобы проверять уровень припасов. Сколько еды и выпивки у вас осталось? У вас на данный момент есть только неприготовленная пища и выпивка, которую вы привезли с собой, но вскоре вы сделаете ещё. Если вы испытываете нехватку пищи, вы можете назначить сбор некоторых [[shrub|растений с поверхности]], [[Status#Раздел Animal (животные)|забить]] несколько животных или назначить [[fishing|рыбалку]] или [[hunting|охоту]], что поможет вам продержаться некоторое время. И для охоты, и для забоя животных требуется {{tt|Butcher’s shop|мясная лавка}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пивоварение и приготовление пищи ==&lt;br /&gt;
После сбора первого урожая plump helmets, запускайте [[repeat|постоянный]] процесс [[brewing|изготовления алкоголя]]. Также неплохо начать [[cook|готовить еду]], чтобы дварфы перестали есть сырые продукты. Повара быстрее тренируются на приготовлении easy meal (простых блюд), однако больше удовольствия дварфы получают от lavish meal (праздничных блюд). Поэтому сначала готовьте простые блюда, а после того, как повара поднимут свой навык достаточно высоко, переходите на более сложные блюда. Для приготовления easy meal нужно два ингредиента (сырое мясо/растения/алкоголь), для fine meal три, и для lavish meal четыре. Приготовленная еда будет называться соответственно «{{tt|biscuit|пирог}}», «{{tt|stew|рагу}}» или «{{tt|roast|жаркое}}».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|float=right|titlebg=#0a0|Экономия ресурсов|Некоторым вещам для изготовления требуется только дерево (например, [[bed|кровати]] и [[charcoal|древесный уголь]]), а для изготовления других можно использовать очень доступный материал вроде камня. Поэтому лучше делать всё, что возможно, из камня. Например, вы можете делать деревянные [[table|столы]] и [[chest|сундуки]], однако каменные столы и сундуки ничем не отличаются от них и сэкономят вам массу древесины. В дальнейшем, когда у вас появится больше ресурсов, вы всегда сможете избавиться от каменных предметов, заменив их на другие, более ценные материалы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы поток алкоголя не иссякал, нужно изготавливать [[barrel|бочки]] или каменные [[pot|горшки]]. У вас будет несколько пустых бочек, так как дварфы успеют осушить несколько из взятых в дорогу, но вам нужно будет больше. &#039;&#039;&#039;Намного больше&#039;&#039;&#039; бочек. Разметьте участок для вырубки деревьев, чтобы ваш плотник мог начать производить деревянные бочки. Также можно поручить кому-либо из дварфов работу [[Stonecrafting]] и в [[Craftsdwarf&#039;s workshop]] сделать заказ на производство rock pot (каменных горшков). Делайте как можно больше, бочек постоянно будет не хватать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически проверяйте запасы еды и выпивки на экране запасов с помощью клавиши {{K|z}}. Хоть приготовленная еда (на складе) и алкоголь не портятся, нет никакой необходимости иметь 2000 бочек с дварфийским вином. Умножьте население вашей крепости на 10 и вы получите необходимый минимум запасов еды и алкоголя. Если запасы тают на глазах, через меню Designation через команду Gather Plants, отметьте участок для сбора плодов с растений на поверхности, дайте команду на [[Status#Раздел Animal (животные)|убой]] нескольких из ваших животных, начните охотиться или рыбачить, или увеличьте количество ферм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как раз сейчас пришло время создать дополнительное поле. Задайте в настройках поля выращивать [[sweet pod]] весной и летом, [[cave wheat]] или [[pig tail]] (на ваш выбор) осенью, и [[plump helmet]] зимой. Наличие нескольких видов сельскохозяйственных культур позволит разнообразить меню ваших дварфов и этим поднимет им [[Thought|настроение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Место для хранения ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Настройка хранилищ|Посмотрите подраздел статьи, посвящённый [[/Stockpiles|хранилищам]], для получения дополнительной информации по оптимизации использования ваших складов. Эти указания совсем необязательны к выполнению, просто объясняют, как лучше управлять своими запасами.}}&lt;br /&gt;
Начните производить деревянные [[bin|ящики]], с их помощью ваши запасы будут занимать намного меньше места на складах. В то время как в бочках/горшках хранят еду, в ящики складываются все остальные предметы. Ящики уменьшают объём работ по [[haul|переноске]] товаров, так как за раз удаётся отнести намного больше предметов, это очень пригодится при торговле. Поэтому продолжайте рубить лес, ящиков нужно много и их всегда не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Дальнейшее развитие =&lt;br /&gt;
К этому моменту у вас должен быть создан главный вход, а также фермы, основные склады, могильник (для отходов) и [[trade depot|торговая площадка]]. Также у вас должны быть построены мастерские каменщика, механика, плотника и ювелира, окружённые соответствующими складами и зоной для сброса мусора (лишнего камня). Также вам следует иметь обставленную столовую с кухней, винокурней и складом для пищи, жилую зону с меблированными комнатами и офис. Также выберите кого-нибудь на руководящие должности, и опционально стоит иметь мастерскую рыболова, мясницкую, мастерские ремесленников и прочие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, у вас есть все компоненты для минимальной, но функционирующей крепости! Следующие шаги сделают её безопаснее и защищённей, организуют [[metal industry|производство металла]], а затем и подготовку [[military|войск]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встречаем переселенцев ==&lt;br /&gt;
Скоро к вам придут несколько [[Immigration|переселенцев]], если уже не пожаловали. Когда это случится, подсчитайте их количество, чтобы изготовить для них дополнительные кровати, двери, шкафы и сундуки, ведь для каждого нового жителя вашей крепости тоже нужна спальня. Посмотрите на их навыки. Здесь снова вспомним о незаменимой утилите [[Утилиты#Dwarf_Therapist|Dwarf Therapist]]. У всех дварфов, имеющих полезные навыки, включите соответствующие этим навыкам работы. Всех бесполезных дварфов отрядите на работу [[Furnace operator]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ловушки ==&lt;br /&gt;
Начните изготавливать &#039;&#039;&#039;[[mechanism|механизмы]]&#039;&#039;&#039; в [[Mechanic&#039;s workshop]]. Для начала сделайте десяток, и используйте их для создания [[Trap#Камнепадная ловушка (Stone-fall Trap)|камнепадных ловушек]], которые нужно будет разместить у входа в крепость используя клавиши {{K|b}}-{{K|T}}. После этого сделайте несколько [[cage|клеток]] и ещё больше механизмов для создания [[Trap#Ловушки с клеткой (Cage Trap)|клеток-ловушек]], которые нужно разместить прямо за камнепадными ловушками. Ловушки остановят [[ambush|засаду]], однако [[thief|воры и похитители]] практически всегда проходят сквозь них. В дальнейшем продолжайте увеличивать количество ловушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сторожевые животные ==&lt;br /&gt;
Создайте два [[pasture|пастбища]] размером 1x1 у входа в вашу крепость, с одной и с другой стороны, с помощью клавиши {{K|i}}. В настройках зон, используя клавишу {{K|N}} назначьте на каждое из пастбищ [[dog|собаку]] или другого хищника. Эти животные обнаружат воров, когда они попытаются проникнуть в крепость. Не ставьте на охрану ценных животных, так как их быстро убивают при нападении на крепость. Старайтесь не использовать для этих целей самок, их лучше приберечь для [[Мясная промышленность#Размножение|размножения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подъёмный мост ==&lt;br /&gt;
Постройте [[Bridge|подъёмный мост]] ({{K|b}}-{{K|g}}), чтобы запечатать ваш вход. Используя клавиши {{K|w}}, {{K|a}}, {{K|d}} или {{K|x}}, задайте ему подъём вправо; мост также может просто выдвигаться (прятаться) вместо того, чтобы подниматься, образуя барьер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставьте [[Bridge|подъёмный мост]] между [[Trade depot|торговым постом]] и вашим входом с ловушками. Это поможет вам защитить от непрошеных гостей как торговый караван, так и вашу крепость. Поставьте рычаг ({{K|b}}-{{K|T}}-{{K|l}}) возле [[meeting hall|зоны встреч]] и подключите его к мосту, нажав {{K|q}} на рычаге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При [[ambush|засаде]] или [[siege|осаде]] вы скорее всего решите закрыть вход в крепость, держа гоблинов снаружи, пока [[squad|ополчение]] не соберётся и прибудет по тревоге. В идеальном случае все гоблины попадут в ваши ловушки и ополчению придётся только провести контрольную зачистку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Металлургия ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Quickstart-level-2-forge.png|thumb|right|Уровень −2: Пример размещения кузницы, плавилен и склада руды.]]&lt;br /&gt;
На уровень ниже ваших мастерских, вокруг центральной лестницы, выкопайте ещё четыре помещения размером 5х5. Три из них будут заняты под [[Smelter]] (плавильни), а ещё одна будет [[Metalsmith&#039;s forge]] (кузницей). Вокруг плавилен и кузни разметьте территорию под склады металлических болванок {{K|b}}ars. На этих складах будет храниться топливо — [[Fuel|кокс и древесный уголь]], а также металлические [[bar|болванки]]. В будущем вам нужно будет значительно увеличить территорию под эти склады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неподалёку выкопайте большое помещение и создайте склад для [[ore|руды]]. Для этого отметьте участок для {{K|s}}tone stockpile, затем жмите {{K|q}} чтобы изменить настройки {{K|s}}ettings и запретите все виды камней кроме руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, наконец, зайдите в настройки вашего главного хранилища, которое находится на верхнем этаже крепости и используя {{K|q}} отключите в настройках хранение болванок (Bars). Хранение камня на этом складе мы уже отключали и значит руда уже была запрещена для хранения здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пережигание древесины ===&lt;br /&gt;
Рядом с {{tt|Сarpenter’s workshop|мастерская плотника}} и складом древесины выкопайте ещё одно помещение и постройте [[Wood furnace]]. В этой печи вы сможете перерабатывать древесину в древесный уголь — charcoal. Если в дальнейшем вы обнаружите залежи угля &#039;&#039;&#039;[[lignite]]&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;[[bituminous coal]]&#039;&#039;&#039;, то о древесном угле можно будет забыть. А пока приступайте к изготовлению топлива для металлургической деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Копание ===&lt;br /&gt;
{{TipBox2|float=right|titlebg=#0a0|&amp;quot;Что же я нашёл?&amp;quot;|Когда вы натыкаетесь на какую-либо горную породу, появляется надпись &amp;quot;You have struck xxxxxxx&amp;quot;. Те, кто незнаком с геологией, могут быть озадачены множеством наименований минералов и их назначением. В Dwarf Fortress вы никогда не найдёте &amp;quot;{{tt|iron ore|железную руду}}&amp;quot;, а только [[magnetite]] или [[limonite]], которые на самом деле и являются [[iron|железными]] [[ore|рудами]]. Если вы не знаете, что эти руды содержат железо, то вам и в голову не придёт начать выплавлять из них это самое железо. Руды обычно выглядят в горных породах как {{Raw Tile|£|6:7:1}}, а после того как они были выкопаны, значок меняется на {{Raw Tile|*|6:1}}, только цвет может отличаться. Пользуйтесь &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[руководство по горным породам для не-дварфов|руководством по горным породам для не-дварфов]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, чтобы понять, что именно вы обнаружили.}}&lt;br /&gt;
Начинайте искать залежи металлов. Возможно вы уже нашли какую-то руду, когда копали различные помещения, в этом случае вам останется лишь продолжить выработку. Если вы ничего ещё не нашли, начинайте [[Exploratory mining|геологическую разведку]] с целью обнаружения руд, минералов и [[gem|самоцветов]]. Копайте вглубь и во все стороны от центральной лестницы, и вам должна улыбнуться удача. Если вы наткнётесь на &#039;&#039;&#039;damp stone&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;warm stone&#039;&#039;&#039; в процессе копания, то не рекомендуется продолжать копать в этом направлении, так как существует опасность, что вашу крепость зальёт водой или магмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Топливо ===&lt;br /&gt;
Нашли ли вы каменный уголь или нет, вам необходимо будет сжечь древесину, чтобы получить хотя бы одну единицу древесного угля.&lt;br /&gt;
Если вы нашли каменный уголь ([[lignite]] или [[bituminous coal]]), запустите в [[Smelter|плавильне]] процесс переработки его в [[Coke|кокс]], используя древесный уголь.&lt;br /&gt;
Теперь вы можете жечь кокс, чтобы получить ещё кокс из каменного угля и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставьте процесс получения кокса на повтор. Для начала достаточно одной плавильни,&lt;br /&gt;
но как только к вам прибудет группа [[Immigrants|иммигрантов]] (если этого уже не случилось),&lt;br /&gt;
вы сможете загрузить этим заданием остальные плавильни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сдавайтесь при поисках каменного угля. Покопайте немного, и если вы начали терять терпение —&lt;br /&gt;
пережгите ещё древесины в древесный уголь, переплавьте руду и сделайте оружие.&lt;br /&gt;
Если вы решили положиться на древесный уголь в качестве топлива, вам потребуется много дерева. В таком случае,&lt;br /&gt;
выкопайте другую комнату рядом с печью для склада древесины. Возможно, лучше будет просто снести плавильню,&lt;br /&gt;
заменить её печью и создать новый склад древесины ниже зоны выплавки. И наконец, отметьте больше деревьев для рубки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ковка ===&lt;br /&gt;
{{TipBox2|float=right|titlebg=#0a0|Альтернативная энергия|Если вы не найдёте каменный уголь, вам придётся жечь дерево в древесный уголь или копать до самого дна карты, чтобы найти магменное море, которое даст энергию для [[magma smelter|магменных плавилен]] и [[magma forge|магменных кузниц]]. Поиск магмы может быть осложнён по различным причинам, которые вам ещё предстоит обнаружить, так что будьте готовы к некоторым проблемам, если вы двинетесь в том направлении. Жечь дерево для получения древесного угля — неплохой выбор в краткосрочной перспективе.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы выплавите некоторое количество металлических слитков из руды, и у вас будет древесный либо каменный уголь, вы можете приступить к ковке металлических предметов. Вот несколько подсказок, что сделать в первую очередь:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Pick|Кирки]]&#039;&#039;&#039; — вы можете начать только с одной киркой, что ограничит число ваших шахтёров одним дварфом. К этому моменту вам, вероятно, захочется иметь больше шахтёров. Сделайте несколько кирок и включите работы в шахтах у некоторых иммигрантов. Не имеет значения, из какого металла сделаны кирки, по крайней мере, пока они используются для копания, так что даже медь отлично подойдёт.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Weapon|Оружие]]&#039;&#039;&#039; — вообще-то, кирки — неплохое оружие, но тут могут возникнуть проблемы, когда вы попытаетесь вооружить дварфов использующимися в шахтах кирками. Лучше сделать несколько топоров. Они одинаково хорошо валят деревья и врагов в лёгкой броне. Для начала хватит около 5 штук.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Armor|Броня]]&#039;&#039;&#039; — начните делать {{tt|shield|щит}}, {{tt|breastplate|нагрудник}} или {{tt|mail shirt|кольчугу}}, {{tt|helmet|шлем}}, {{tt|leggings|поножи}}, затем {{tt|gauntlets|латные рукавицы}} и {{tt|boots|сапоги}}, по 5 штук каждых.&lt;br /&gt;
[[Steel|Сталь]] — лучший из обычных металлов для брони и большей части оружия, но, возможно, вам потребуется кое-какое вооружение до того, как вы сможете выплавлять сталь. [[Iron|Железо]] хорошо подходит для этой цели, [[bronze|бронза]] — тоже. [[Copper|Медь]] не идеальна, но всё же лучше, чем вообще никакой металлической брони/оружия. В дальнейшем вы сможете разжиться некоторым количеством [[Goblinite|гоблинита]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Огранка самоцветов и поделки ==&lt;br /&gt;
К этому моменту, вы уже должны добыть [[gem|самоцветы]], так что заставьте вашего [[jeweler|ювелира]] заняться их [[Gem cutter|огранкой]]. Они будут единственной вещью, которой вы сможете [[Trading|торговать]] в первый год, к тому же драгоценные камни необходимы вам самим, и их никогда не бывает достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще-то, [[Finished goods|поделки из камня]], произведённые вашим ремесленником, также могут быть хорошим товаром. Единственная проблема в том, что их нужно делать в большом количестве (50+), потому что сами по себе они не особо дорогие. Если вы выберете этот путь, вам, возможно, нужно будет выделить ремесленную мастерскую и ремесленника, чтобы он занимался этим непрерывно. К счастью, не похоже, что у вас когда-нибудь закончится камень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Придерживаемся плана ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|float=right|titlebg=#a00|Немного отвлечёмся|Допустим, один из ваших дварфов превратился в легендарного ткача. Должны ли вы теперь сажать плантации pig tail и строить для него ткацкую мастерскую? &#039;&#039;&#039;Нет!&#039;&#039;&#039; Пусть тащит свою задницу в Smelter и плавит металл, или делает ещё что-то в рамках вашей индустриальной стратегии развития, даже если у него нет навыков работы в этой области. Не распыляйте свои усилия. Вы сможете использовать его уникальные способности позже, когда сможете себе позволить разнообразие в промышленности.}}&lt;br /&gt;
[[metal industry|Металлургия]] будет вашим главным мотором экономики, а огранка драгоценных камней (и, возможно, изготовление каменных ремесленных поделок) поможет вам на первоначальном этапе накопления [[wealth|богатства]]. Это значит, вам понадобятся [[miner|шахтёры]], носильщики, [[metalsmith|кузнецы]] и [[Furnace operator|сталевары]]. Все дварфы должны заниматься этими четырьмя вещами, кроме тех, кто задействован на ключевых работах по жизнеобеспечению крепости: военные, изготовление ловушек, приготовление еды, фермерство и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Богатство и вторжения ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|float=right|titlebg=#a00|Не до жиру — быть бы живу|Изготовление слишком большого количества всякого добра — спусковой крючок для изнуряющих гоблинских засад, с которыми вашим слабовооруженным военным придётся разбираться. Титаны тоже начнут атаковать вас при достижении определённого уровня богатства. По этой причине не тратьте время на выплавку золота или украшение крепости гладкими стенами с гравировками. Большая часть изготовленных вначале предметов должна иметь острые режущие края.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете наткнуться на [[gold|золото]] и подобные ценные металлы. Не поддавайтесь искушению загрузить ваши печи и кузницы заданиями на изготовление ценных металлических изделий!&lt;br /&gt;
Пока у вас не будет сформированного отряда военных, полностью укомплектованных бронёй и оружием, ваши плавильни и кузницы не должны делать ничего, кроме выплавки дешёвых материалов типа угля, железа, чугуна и [[steel|стали]], если это возможно, а также изготовления оружия и брони. Выплавка стали всё равно ненамного увеличивает богатство вашей крепости, но, по крайней мере, вы можете колоть и бить врагов до смерти сталью. Из золота же оружия не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Войска =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши &#039;&#039;&#039;военные&#039;&#039;&#039; — важная часть обороны крепости. Если вы не планируете полностью отрезать себя от внешнего мира, вам потребуется хоть какая-нибудь армия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раз вы достигли этой точки развития, у вас должно быть достаточно дварфов для прохождения «курса молодого бойца». Найдите по крайней мере 5 дварфов, которые не заняты чем-то действительно важным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас не хватает дварфов, или вы пока не хотите с этим заморачиваться, просто пропустите этот раздел и возвращайтесь сюда позже. Не затягивайте с созданием армии: вам она особенно понадобится, когда население крепости достигнет 80 дварфов. (Почему? Узнаете…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда будете готовы к созданию армии, прочитайте [[Military guide|руководство по армии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что дальше? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем! Если вы выполнили все указания, то у вас должна была получиться крепость, которая в состояни обеспечить себя самым необходимым, и теперь вы можете начать экспериментировать и изучать различные интересные аспекты игры. Ждите нашествие гоблинов, забытых тварей, титанов, драконов, гигантов и прочих существ, которые будут нарушать ваш покой. Это неотъемлемая часть [[fun|веселья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот некоторые вещи, которые почти всегда нужно сделать в крепости:&lt;br /&gt;
* Изготовить [[coffin|гробы]] и устроить кладбище или [[tomb|гробницы]] для умерших дварфов и их питомцев&lt;br /&gt;
* Построить [[Healthcare|госпиталь]]&lt;br /&gt;
* Построить [[well|колодец]]&lt;br /&gt;
* Построить [[jail|тюрьму]] для дварфов-нарушителей&lt;br /&gt;
* Настроить [[Scheduling#Уровни тревоги|уровни тревоги]], чтобы гражданские дварфы уходили в безопасное место при нападения и осаде крепости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот некоторые вещи, которыми часто занимаются при увеличении населения крепости:&lt;br /&gt;
* [[Smoothing|Полировать]] и [[engraving|гравировать]] стены и полы&lt;br /&gt;
* Производить {{tt|мясо|meat}}, {{tt|яйца|egg}}, {{tt|молоко|milk}} и {{tt|мёд|honey}}&lt;br /&gt;
* Продолжать увеличивать [[military|войска]]&lt;br /&gt;
* Начинать новое [[Industry|производство]]&lt;br /&gt;
* Прокопать проход до [[caverns|подземных пещер]] и обезопасить его с помощью ловушек, чтобы уберечь себя от обитающих там [[creatures|недружелюбных созданий]] (этим не стоит заниматься в начале игры)&lt;br /&gt;
* Построить [[kennel|питомник]] для тренировки боевых животных&lt;br /&gt;
* Построить систему [[Mass pitting|массового сброса]], чтобы расправляться с захваченными в клетку врагами&lt;br /&gt;
* Построить наземные [[construction|конструкции]], вроде башни лучников или сада&lt;br /&gt;
* Создать [[statue|сад статуй]] или [[zoo|зоопарк]]&lt;br /&gt;
* Развивать [[Farm|фермерство]], выращивая наземные растения в теплицах и на поверхности&lt;br /&gt;
* Прокопать проход до [[magma|магмы]] и построить [[magma forge|магменную кузницу]] и [[magma smelter|магменную плавильню]], чтобы не забоиться больше о топливе&lt;br /&gt;
* Создать [[machine component|элементы механизмов]], чтобы качать магму и воду&lt;br /&gt;
* Создать [[Trap design|хитроумные ловушки]], чтобы выливать на голову недругов магму или скидывать их в пропасть&lt;br /&gt;
* Попробуйте реализовать некоторые [[stupid dwarf trick|безумные дварфийские проекты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы вольны в выборе своего стиля игры. Некоторые игроки специально не создают ловушек для обороны своей крепости, некоторые начинают заниматься [[Megaprojects|мегапроектами]] сразу же после начала игры, некоторые никогда не копают вглубь земли, а создают наземный замок или город (как какие-нибудь людюшки или, прости господи, эльфы). Кто-то справляется с врагами устраивая наводнения или полностью изолируя себя от внешнего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кому мало обычных способов получения удовольствия, могут устроить себе особые [[challenges|испытания]] или обратить свой взор на одну из модификаций игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обратная связь =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите обсудить данную статью, сделать замечания или предложения, пишите на [[{{TALKPAGENAME}}|странице обсуждений]] этой статьи или [http://forum.dfwk.ru/index.php/board,3.0.html в этом разделе] форума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Getting Started}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Режим крепости]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Quickstart guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.225.123.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Screw_pump&amp;diff=51596</id>
		<title>Screw pump</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Screw_pump&amp;diff=51596"/>
		<updated>2014-06-13T23:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;91.225.123.212: /* Особенности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Machine_component|name=Screw pump|key=s|job=[[Pump operator]]&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Enormous corkscrew]]|гигантский винт}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Pipe]]|труба}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Block]]|блок}}&lt;br /&gt;
|construction_job=&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Architecture]]|Архитектор}}&lt;br /&gt;
* одна из:&lt;br /&gt;
** {{bn-ru|[[Carpentry]]|Столяр}}&lt;br /&gt;
** {{bn-ru|[[Masonry]]|Каменщик}}&lt;br /&gt;
|power=Десять единиц силы или дварф.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Винтовой насос&#039;&#039;&#039; может поднимать жидкости ([[water|воду]] или [[magma|магму]]) с уровня ниже на [[Z-level|Z-уровень]], где установлен насос. Он имеет размер 2х1 клетку, и может приводиться в действие [[dwarf|дварфом]] с включенной работой [[pump operator]] или посредством [[gear assembly|редукторов]], соединенных с [[water wheel|водяными колесами]] и/или [[windmill|ветряными мельницами]]. Нужное направление перекачки должно быть задано во время постройки насоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постройка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для постройки винтового насоса требуются [[enormous corkscrew|гигантский винт]], [[block|один блок]], и секция [[pipe|трубы]]. Светло-зеленая X должна быть рядом с источником жидкости, а тёмно-зеленая X — там, где жидкость будет вытекать из насоса. Указав направление перекачки, необходимо разместить приемную часть насоса рядом и выше (по [[z-axis|Z-оси]]) жидкости.&lt;br /&gt;
Винтовой насос будет забирать жидкость снизу вверх, и выливать её с другой стороны насоса. Винтовые насосы — это [[building|постройки]], которые могут быть разобраны с возвратом материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Screw pump.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
* Источник накачки должен прилегать к &amp;quot;открытому пространству&amp;quot;, то есть светло-зелёная клетка насоса должна непосредственно граничить с бассейном, заполненным жидкостью, или погружённым в жидкость [[ramp|пандусом]]. Прилегающее пространство не может быть [[floor|полом]], [[stairway|лестницей]] или [[wall|стеной]], висящими над водой. Винтовые насосы могут перекачивать воду через [[grate|решетки]] или [[bars|прутья]].&lt;br /&gt;
* При создании насосов в &amp;quot;подвешенном&amp;quot; состоянии, как в примере этажерки винтовых насосов, одна из его клеток должна иметь возможность подключаться к машине неподалеку; либо к уже существующей или назначенной для постройки.&lt;br /&gt;
* Люк на плитке источника накачки позволяет создать выключатель насоса.&lt;br /&gt;
* Передняя плитка насоса находится на стороне выхода.&lt;br /&gt;
* Тыльная плитка насоса не блокирует движение существа. Передняя часть насоса блокирует существо.&lt;br /&gt;
* Передняя часть насоса блокирует поток жидкости. Тыльная часть насоса не блокирует поток.&lt;br /&gt;
* Дварфы должны иметь возможность доступа и стоять на тыльной плитке насоса, с тем чтобы иметь возможность качать насосом вручную или чтобы построить его.&lt;br /&gt;
* Активные механизмы, присоединенные к насосу, автоматически приводят насос в действие. Для предотвращения этого следует прервать поток жидкости при помощи [[floodgate|шлюзов]], или применить [[gear assembly|редуктор]], присоединенный к [[lever|рычагу]] для разъединения [[power|передачи]].&lt;br /&gt;
* Насосы также могут использоваться в соединении с [[water wheel|водяным колесом]] или [[windmill|ветряной мельницей]] для того, чтобы иметь автономное питание.&lt;br /&gt;
* Насосы НЕ МОГУТ продавливать жидкости вверх на дополнительные Z-уровни. Так что, если направить выход насоса в комнату размером 1х1, окруженную стенами, то вода не переполнит комнату поверх стен.&lt;br /&gt;
* Следовательно, насос не будет качать жидкость, если уровень, на который он закачивает жидкость, полностью заполнен.&lt;br /&gt;
* Для обеспечения безопасной перекачки магмы, вам не нужно строить насос из [[magma-safe|магмобезопасных]] материалов, если открытая плитка будет погружена в магму.&lt;br /&gt;
** Исключение: деревянные части изнашиваются довольно быстро, когда используются для перекачки магмы, в конце концов в результате чего насос распадаются на не-деревянные части. Это связано с разогревом магмой прилегающих плиток до температуры, при которой древесина получает повреждения от тепла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Помпа, поднимающая жидкость на один уровень ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:jt_screwpump.png|frame|left|Винтовой насос поднимает жидкость с уровня ниже на клетку с передней стороны.]]&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Помпа, поднимающая жидкость на несколько уровней ===&lt;br /&gt;
[[Image:pumpsnc4.png|frame|right|Рисунок 2. Ещё один пример помпы]]&lt;br /&gt;
[[Image:pumps.png|400px|thumb|Графический пример помпы №2 изображенной на рис.2]]&lt;br /&gt;
Простейший путь — это стопка помп прямо одна над другой в противоположных направлениях. Т.е. первая помпа направляется North to South, над ней следующая — South to North, следующая — North to South, и т.д. Даже без стен, окружающих помпы, вода будет подниматься с минимальными утечками.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если между помпами открытое пространство, то достаточно подвести энергию только к одной из них. Остальные будут приводиться в действие через неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете передавать энергию к каждой помпе, просто [[channel|прокопав пол]] под передней (front) стороной (она же — выход) помпы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;См. рисунок 2.&#039;&#039; Это — пример с  &lt;br /&gt;
[http://www.bay12games.com/cgi-local/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&amp;amp;f=2&amp;amp;t=001225&amp;amp;p=2 Bay12 forum thread.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Нижняя помпа. Вид сбоку. Вода перемещается с нижнего уровня на верхний; отметьте, что передняя часть (она же — выход) помпы не нуждается в опоре ([[floor|полу]]).&lt;br /&gt;
# Стопка помп. Вид сбоку. Энергия передается вертикально сквозь клетки &#039;&#039;&#039;отсутствующего пола&#039;&#039;&#039; под передней частью помпы — в таком дизайне не нужны редукторы. Передняя часть помпы защищает от протечки воды вниз по диагонали.&lt;br /&gt;
#Нижняя помпа. Вид сверху.&lt;br /&gt;
#Вид сверху со стенами, не дающими воде растекаться вокруг. Если это необходимо, такие конструкции могут быть установлены одна на другой, но здесь не хватает одного — доступа для дварфов. Здесь нет лестниц/пандусов, и нет места для их установки, не мешающего стенам, которые удерживают воду.&lt;br /&gt;
#Решение для свободно стоящей башни — пожарный выход! Вообще, Вы можете объединить лестницы вверх (&#039;&#039;&#039;upstairs&#039;&#039;&#039;) и вниз (&#039;&#039;&#039;downstairs&#039;&#039;&#039;) в единой клетке с лестницей вверх-вниз (&#039;&#039;&#039;up/down stair&#039;&#039;&#039;), но автору нравится зигзаг и симметричное расположение в такой конструкции. Просто стройте их одну над другой, каждый раз меняя местами лестницы вверх и вниз, и готово! Минимальная и эстетичная многоуровневая помпа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск помпы с использованием ветряной мельницы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, строим [[windmill|ветряную мельницу]] где-нибудь на поверхности (заметим, что пока она не будет ничего делать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем строим насос. Источник накачки (&#039;pump from&#039;) насоса будет всасывать воду с уровня ниже, а затем выливать её с другой стороны насоса. Учитывайте это при строительстве. Если Вы хотите, чтобы насос качал воду из реки, сторона &#039;pump from&#039; насоса должна быть на реке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И труба и гигантский винт могут быть построены [[carpenter|плотником]], (винт указан как-то вроде &#039;enormous wooden cor&#039;, если Вы используете моноширинный экран, но нажатие {{k|Tab}}, чтобы расширить экран, должно раскрыть полный текст).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соединение [[windmill|ветряных мельниц]] с насосами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметим, что гораздо проще, если центр [[windmill|мельницы]] находится на одной линии с насосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прокопаем один уровень под [[windmill|ветряной мельницей]]  и разместим там [[gear assembly|редуктор]] прямо под [[axle|осью]] в центре ветряной мельницы. Ветряная мельница начнёт крутиться.&lt;br /&gt;
# Вам, вероятно, надо вывести энергию на поверхность. Чтобы это сделать, прокопайтесь от первого редуктора до точки под свободным местом на поверхности. Разместите здесь ещё один редуктор.&lt;br /&gt;
# Соедините редукторы при помощи горизонтальной оси (&#039;horizontal axle&#039;)&lt;br /&gt;
# Заставьте [[miner|шахтёра]] [[channel|прокопать пол]] над вторым редуктором.&lt;br /&gt;
# Постройте третий редуктор на этом канале. Если всё сделано правильно, теперь у Вас должен быть крутящийся редуктор на поверхности.&lt;br /&gt;
# Теперь Вам достаточно одной оси для соединения редуктора на поверхности с помпой. Помпа может быть запитана с любой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я рекомендую Вам соединить рычаг с одним из редукторов. Помпа начнет перекачку сразу же, как только получит энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете изменять всё это по ситуации, но так оно должно начинаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Above.png|frame|none|вверху]]&lt;br /&gt;
[[Image:Below.png|frame|none|внизу]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинки не выровнены — дальний правый редуктор на второй картинке находится под редуктором на поверхности.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое использование ==&lt;br /&gt;
Помпы также могут быть использованы для тренировки ваших дварфов: это отличный метод сделать будущих солдат более сильными..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Screwpump-desalination.png|thumb|Пример использования насоса для опреснения воды. Вода, обозначенная одной &#039;~&#039; — солёная, двумя — пресная.]]&lt;br /&gt;
Винтовые насосы также действуют как опреснители любой воды, которая прокачивается через них. Это очень полезно для обеспечения источника питьевой воды в регионах, где есть только солёная вода. Кстати, пресная вода, вступившая  в контакт с солёной, или прошедшая через [[aquifer|водоносный слой]], содержащий солёную воду, также становится солёной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Винтовые насосы могут быть использованы для &amp;quot;сброса&amp;quot; [[water pressure|давления воды]], защищая крепость от затопления источником воды на поверхности через [[well|колодец]] или водовод для рыбалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Видео об использовании помп, на английском: ([http://mkv25.net/dfma/movie-pump Movies with Pump in the title])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Water FAQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Механизмы}}&lt;br /&gt;
{{Category|Постройки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Screw pump]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.225.123.212</name></author>
	</entry>
</feed>