<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=91.79.103.142</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=91.79.103.142"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/91.79.103.142"/>
	<updated>2026-05-12T11:31:15Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Human&amp;diff=58216</id>
		<title>Human</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Human&amp;diff=58216"/>
		<updated>2018-09-23T13:53:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;91.79.103.142: /* Этика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|death=nobutcher&lt;br /&gt;
|wiki=Люди&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Существо среднего роста, но с огромными амбициями}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{human}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; — наделённые разумом {{Catlink|гуманоиды}}, живущие в городах на равнинах. Одна из рас, за которую можно играть в [[adventurer mode|режиме приключения]]. Их города по большей части [[wood|деревянные]], за исключением [[stone|каменных]] башен и замков, и обычно состоят из нескольких домов, [[shop|лавок]] и [[Tavern|таверны]]. Люди специализируются в обработке [[bronze|бронзы]], однако также используют [[copper|медь]], [[iron|железо]] и [[silver|серебро]]. Люди обычно живут от 60 до 120 лет. Люди общаются на [[Human language|одноимённом]] языке.&lt;br /&gt;
Некоторые дварфы любят людей за их рост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[fortress mode|режиме крепости]] люди первоначально заинтересованы в [[trade|торговле]], они приходят большими [[caravan|караванами]] [[Calendar|летом]]. Люди обычно привозят [[food|продукты]] со всего света, [[cloth|ткани]], [[leather|кожи]], доспехи, [[large clothing|слишком большие]] для дварфов, и бронзовые предметы. Если их караван или [[diplomat|дипломаты]] погибнут, неважно по какой причине, то люди могут [[siege|осадить]] вашу крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Adventurer mode|режиме приключения]] люди — доминирующая цивилизация, их замки с дворянами встречаются повсеместно, и, после того как вы заработаете достаточно славы, могут выдать вам заманчивые квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые люди иногда решают жить в пещерах и неделями всматриваются в черно-белые стеклянные плитки, очень сердясь, если им помешают; это не приносит артефактов, но приводит к запечатлению их историй сражений, которыми они делятся по предназначенной для этого межпещерной сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этика==&lt;br /&gt;
В игре у людей есть система этики, подобная реальным людям прошлых времен. Во время создания мира люди почти всегда будут дружить с дварфами, скорее всего, станут врагами с [[Goblin|гоблинами]] и [[Elves|эльфами]] и могут стать врагами с [[Kobold|кобольдами]] и [[Animal people|семиридами]].&lt;br /&gt;
Употребление в пищу разумных существ и мертвых вражеских воинов - самые немыслимые преступления; поэтому они недолюбливают эльфов и гоблинов, которые более снисходительны в этом вопросе. Люди постоянно используют пытки для получения информации и для наказания, но находят пытки ради развлечения ужасающими и избегают пыток животных.&lt;br /&gt;
Создавая резкий контраст с этикой эльфов, кобольдов и семиридов, люди считают, что трофеи животных, разумных существ и других людей вполне приемлемы. Как дварфы, люди находят убийство животных, врагов и растений приемлемыми. Однако люди могут избежать наказания за убийство других людей, если убийство было сделано по уважительной причине, в отличие от дварфов, которые приговаривают убийц к смертной казни независимо от того, имеют ли они оправдание. Люди считают убийство нейтральных существ приемлемым, если нет никаких последствий. &lt;br /&gt;
Этика людей в отношении преступлений такая же, как и дварфская этика (нападение, кража, нарушение и вандализм серьезно наказываются, в то время как некоторые преступления, такие как нарушение клятв и измена, наказуемы смертью), за исключением того, что рабство считается приемлемым. Человеческие [[Personality trait|ценности]], в отличие от других рас, рандомизируются при каждой генерации мира, что соответствовать мысли, что люди являются самой разнообразной и гибкой расой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взгляд сообщества==&lt;br /&gt;
Из пяти основных рас в игре, люди, как правило, игнорируются игроками, в основном из-за их дружелюбного расположения к дварфам, что означает, что у вас редко есть причина сражаться с ними, если вы не попытаетесь спровоцировать их. Из-за этого люди обычно воспринимаются сообществом как лучшие друзья дварфов почти в любом случае, всегда принося на самом деле полезные торговые товары и разделяя неприязнь к варварским этикам гоблинов и эльфов.&lt;br /&gt;
==Игра за людей в режиме крепости==&lt;br /&gt;
===Людские наёмники и артисты===&lt;br /&gt;
Если у вас есть [[Tavern|таверна]] в вашей дварфской крепости, и вы находитесь около человеческой цивилизации, люди могут посетить вашу крепость. Вы не можете назначать им работу, если они не станут гражданами. Со временем некоторые из них могут ходатайствовать о предоставлении долгосрочного вида на жительство в качестве наемников. Артисты останутся в вашей гостинице и будут исполнять музыку, рассказывать истории, поэзию и обеспечивать социальное взаимодействие для ваших дварфов. Наёмники будут обладать навыками владения оружием и могут быть зачислены в вашу армию и контролироваться так же, как любой дварф. Так как люди больше ростом, чем дварфы, они могут обладать оружием, которое не могут сделать ваши дварфы, например [[Two-handed sword|двуручные мечи]], [[pike (weapon)|пики]] и [[Maul|кувалды]]. В отличие от дварфов, люди не страдают от [[Cave adaptation|привыкания к пещерам]], поэтому людские наёмники лучше подойдут для сражений на открытом воздухе. Превращение крепости дварфов в форт, предназначенный только для людей, занимает очень много времени, потому что обычно пройдут два года, прежде чем они подадут заявление на получение гражданства.&lt;br /&gt;
===Старт как людская крепость===&lt;br /&gt;
{{Mod}}&lt;br /&gt;
Чтобы начать как &amp;quot;Человеческий город&amp;quot; (или, если хотите, &amp;quot;Эльфийский лес&amp;quot;, &amp;quot;Гоблинская башня&amp;quot; или &amp;quot;Пещера Кобольдов&amp;quot;), нужно добавить тег SITE_CONTROLLABLE в файл entity_default.txt в папке /raw/objects, в зависимости от того, какой расой вы хотите играть. Вы никогда не должны делать этого после того, как уже создали мир, поскольку данный способ не будет работать с уже сгенерированным миром. Также желательно иметь только одну расу, необходимую для игры, удалив тег SITE_CONTROLLABLE из всех рас, кроме той, которую вы хотите контролировать, так как наличие нескольких игровых рас заставляет вас перемещаться по пользовательскому интерфейсу выбора цивилизации на экране запуска. Эльфы могут нести с собой много разных домашних животных при высадке, и раса начинает с соответствующей пищей и растениями (например, у людей есть колючие ягоды, а не тостошлемники по умолчанию). Кроме того, один из семи человек, с которого вы начинаете, будет «военачальником» и не будет работать. Еще одна вещь, которую следует отметить, заключается в том, что, играя за людей в режиме крепости, ваша раса не сможет делать адамантиновые вещи, если их файлы не отредактированы. Однако они могут использовать адамантин как ткань.&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
{{Category|Гуманоиды}}&lt;br /&gt;
{{Category|Расы}}&lt;br /&gt;
[[en:Human]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.79.103.142</name></author>
	</entry>
</feed>