<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=93.77.65.9</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=93.77.65.9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/93.77.65.9"/>
	<updated>2026-04-22T16:17:56Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Werewolf&amp;diff=54315</id>
		<title>Werewolf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Werewolf&amp;diff=54315"/>
		<updated>2016-07-20T00:01:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.77.65.9: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|contib=yes&lt;br /&gt;
|wiki=Оборотень&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;С v.0.34 версии заменены на [[Werebeast|оборотней]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Монстр, наполовину человек, наполовину зверь. Является покрытым мехом гуманоидом с головой волка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вервольфы&#039;&#039;&#039; предпочитают одинокую жизнь в лесу и не стремятся атаковать поселения. Лучший способ борьбы с ними — пёс на цепи в окружении [[trap|ловушек с клетками]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от фольклорных оборотней, местные не обращают при укусе жертв в себе подобных. Вашим [[dwarf fortress mode|дварфам]] или [[adventure mode|путешественнику]] следует опасаться только смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
{{Category|Гуманоиды}}&lt;br /&gt;
{{Category|Семириды}}&lt;br /&gt;
[[en:Werewolf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.77.65.9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=World_rejection&amp;diff=54314</id>
		<title>World rejection</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=World_rejection&amp;diff=54314"/>
		<updated>2016-07-19T23:49:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.77.65.9: /* High elevations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
{{заготовка}}&lt;br /&gt;
Эта страница для тех, кого беспокоит постоянная &#039;&#039;&#039;отбраковка миров&#039;&#039;&#039;, при их генерации в режиме [[Advanced world generation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Решение проблемы отбраковки миров=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще-то, Вы всегда можете уменьшить отбраковку миров, обнуляя (устанавливая в 0) все параметры, которые определяют &amp;quot;минимальное число&amp;quot;. Главная проблема при этом состоит в том, что тогда менее вероятно появление всех желательных особенностей для того мира, который Вы ищете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете начать с того, чтобы попробовать обнулить все параметры, вызывающие отбраковку (большинство которых содержит слово &amp;quot;минимум&amp;quot;) и смотреть, что происходит. Если Вы заметите, что получаете, например, слишком немного гор, то можете поиграть с параметрами, такими как &#039;&#039;elevation&#039;&#039; и посмотреть, что произойдёт. Это даст Вам возможность рассмотреть те миры, которые были отклонены. Так вы можете получить лучшее представление, о том, какое воздействие производят различные параметры настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Регистрация отбраковок=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Измените в файле &amp;lt;tt&amp;gt;d_init.txt&amp;lt;/tt&amp;gt; [LOG_MAP_REJECTS:NO] на [LOG_MAP_REJECTS:YES], и в основной папке Dwarf Fortress при генерации мира появится файл &amp;lt;tt&amp;gt;map_rejection_log.txt&amp;lt;/tt&amp;gt;. Каждый раз, когда мир отбраковывается, причина этого будет в записана в этот файл. Его изучение даст Вам лучшее представление о том, что происходит, когда появляется сообщение об ошибке &amp;quot;having trouble placing&amp;quot;, которое Вы увидите на экране только после нескольких сотен ошибок генерации, не все из которых могут быть такими, о которых гласит сообщение &amp;quot;having trouble placing...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;quot;The World Generator is having trouble placing...&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определенные ошибки при отбраковке миров, и возможные их решения, описаны ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вершины гор===&lt;br /&gt;
пример записи об ошибке: Not enough peaks: 1&amp;lt;3 Check your maximum elevation parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Могут ли возвышения 400 быть размещены достаточное число раз, чтобы обеспечить появление всех указанных Вами пиков?&lt;br /&gt;
**Проверьте, установлено ли elevation на высоту 400.&lt;br /&gt;
**У Вас должно быть, по крайней мере, столько этих самых высоких точек, сколько Вы требуете пиков. &lt;br /&gt;
Или, как альтернатива, сократите количество требуемых пиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mid-level elevations===&lt;br /&gt;
*Параметры генерации Вашего мира должны позволять возвышения между 100 и 299.&lt;br /&gt;
**Проверьте параметры, управляющие частотами возвышения.&lt;br /&gt;
**Или просто сократите число требуемых квадратов с возвышением среднего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Low elevations=== &lt;br /&gt;
Параметры генерации Вашего мира должны позволять достаточно возвышений между 0 и 99.&lt;br /&gt;
   Аналогично&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===High elevations===&lt;br /&gt;
Параметры генерации Вашего мира должны позволять достаточно возвышений между 300 и 400.&lt;br /&gt;
Аналогично&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ocean squares along the edges (Океаны вдоль краёв карты)===&lt;br /&gt;
Параметры генерации Вашего мира должны позволять достаточно возвышений между 0 и 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если это не работает, просто сократите количество требуемых океанов у края карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===rainfall/drainage/savagery/volcanism in the manner specified by the parameters=== &lt;br /&gt;
Check the parameters governing these features. Reduce the number of high, medium or low squares required. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Volcanoes===&lt;br /&gt;
Проверьте величину максимума вулканизма.&lt;br /&gt;
*Вулканы могут сформироваться только в областях с вулканизмом 100.&lt;br /&gt;
**Также, у Вас должно быть, по крайней мере, столько областей с вулканизмом 100, столько Вы желаете вулканов. &lt;br /&gt;
Если всё это не работает, сократите количество вулканов, требуемых параметрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Swamps and marshes===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, mid-to-high rainfall, low drainage, non-freezing areas.&lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, reduce the number of swamp squares and regions required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deserts and badlands===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, very low rainfall, non-freezing areas.&lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, reduce the number of desert squares and regions required by the parameters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forests===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, high rainfall, high drainage, non-freezing areas.&lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, reduce the number of forest squares and regions required by the parameters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mountains=== &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support high elevation areas.&lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, reduce the number of mountain squares and regions required by the parameters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oceans===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support low elevation areas.&lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, reduce the number of ocean squares and regions required by the parameters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glaciers===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, very high drainage, freezing areas. &lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, reduce the number of glacial squares and regions required by the parameters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tundra regions===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, low-to-mid drainage, freezing areas.&lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, reduce the number of tundra squares and regions required by the parameters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grasslands===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, low-to-mid rainfall, low-to-mid drainage, non-freezing areas.&lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, reduce the number of grassland squares and regions required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hills===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, low-to-mid rainfall, high drainage, non-freezing areas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rivers===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets allow as many mountain squares as you are requiring river start points. &lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, reduce the number of rivers required by the parameters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Too many subregions===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets aren&#039;t so variable that biomes change frequently.&lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, increase the number of subregions permitted by the parameters, up to the cap. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mountain caves===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets allow as many border mountain squares as you are requiring mountain caves.&lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, reduce the number of mountain caves required by the parameters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Low-lying caves===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets allow as many mid-elevation squares as you are requiring low-lying caves.&lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, reduce the number of non-mountain caves required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Civilizations===&lt;br /&gt;
*Проверьте, достаточно ли задано ниже-среднего &#039;&#039;savagery&#039;&#039;, соотношение добра/зла, площади соответствующих биомов для размещения поселений.&lt;br /&gt;
*Высокий &#039;&#039;savagery&#039;&#039; (66+) блокирует размещение цивилизаций — проверьте эти параметры, и установите, по крайней мере, небольшие области ниже-среднего &#039;&#039;savagery&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**Если Вы имеете очень мало типов биомов и помещаете хорошие или злые области, они часто будут вытеснять цивилизации. &lt;br /&gt;
Если это не работает, сократите количество цивилизаций, требуемых параметрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The world generator couldn&#039;t find any civilization definitions===&lt;br /&gt;
This problem cannot be resolved by continuing, so you should either abort or skip all rejects for a legends-only game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The world generator is having trouble placing a controllable civilization===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets have adequate squares of this kind.&lt;br /&gt;
*Dwarves, for example, require non-evil, non-good, unsavage mountain squares that aren&#039;t surrounded by the ocean.&lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, remove the requirement of a controllable civilization from the parameters, which will restrict you to adventurers (assuming an appropriate civilization is placed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Error Dialog Text =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LACK OF PEAKS&lt;br /&gt;
MEDIUM ELEVATION REJECTION&lt;br /&gt;
LOW ELEVATION REJECTION&lt;br /&gt;
HIGH ELEVATION REJECTION&lt;br /&gt;
LACK OF EDGE OCEANS&lt;br /&gt;
RAINFALL REJECTION&lt;br /&gt;
DRAINAGE REJECTION&lt;br /&gt;
SAVAGERY REJECTION&lt;br /&gt;
VOLCANISM REJECTION&lt;br /&gt;
LACK OF VOLCANOS&lt;br /&gt;
SWAMP REJECTION&lt;br /&gt;
DESERT REJECTION&lt;br /&gt;
FOREST REJECTION&lt;br /&gt;
MOUNTAIN REJECTION&lt;br /&gt;
OCEAN REJECTION&lt;br /&gt;
GLACIER REJECTION&lt;br /&gt;
TUNDRA REJECTION&lt;br /&gt;
GRASSLAND REJECTION&lt;br /&gt;
HILLS REJECTION&lt;br /&gt;
LACK OF RIVERS&lt;br /&gt;
TOO MANY REGIONS&lt;br /&gt;
LACK OF MOUNTAIN CAVES&lt;br /&gt;
LACK OF LOW-LYING CAVES&lt;br /&gt;
UNABLE TO PLACE ENOUGH CIVILIZATIONS&lt;br /&gt;
NO CIVILIZATIONS AVAILABLE&lt;br /&gt;
UNABLE TO PLACE CONTROLLABLE CIVILIZATION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing enough mountain peaks.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
You might want to check your maximum elevation value and other elevation parameters.  &lt;br /&gt;
Can the elevation 400 be placed enough times to provide space for your peaks?  &lt;br /&gt;
You might want to check your preset elevations for the elevation 400.  &lt;br /&gt;
You must have at least as many of these highest elevation points as you are requiring peaks.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of peaks required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing enough mid-level elevations.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Can your parameters achieve elevations between 100 and 299?  &lt;br /&gt;
You might want to adjust the parameters governing elevation frequencies.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of mid-level elevation squares required.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing enough low elevations.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Can your parameters achieve elevations between 0 and 99?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing enough high elevations.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Can your parameters achieve elevations between 300 and 400?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing enough ocean squares along the edges.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Can your parameters achieve elevations between 0 and 99 frequently?  &lt;br /&gt;
You might want to adjust the parameters governing elevation.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of edge oceans required.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing rainfall in the manner specified by the parameters.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
You might want to adjust the parameters governing rainfall.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of high, medium or low rainfall squares required.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble setting drainage in the manner specified by the parameters.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
You might want to adjust the parameters governing drainage.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of high, medium or low drainage squares required.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing savagery in the manner specified by the parameters.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
You might want to adjust the parameters governing savagery.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of high, medium or low savagery squares required.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble setting volcanism in the manner specified by the parameters.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
You might want to adjust the parameters governing volcanism.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of high, medium or low volcanism squares required.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing enough volcanos.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
You might want to check your maximum volcanism value.  &lt;br /&gt;
Can volcanism be placed at the value 100 enough times to provide space for each of your volcanos?  &lt;br /&gt;
You might want to check your preset volcanism for the value 100.  &lt;br /&gt;
You must have at least as many of these highest volcanism points as you are requiring volcanos.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of volcanos required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing swamps and marshes.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, mid-to-high rainfall, low drainage, non-freezing areas.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of swamp squares and regions required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing deserts and badlands.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, very low rainfall, non-freezing areas.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of desert squares and regions required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing forests.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, high rainfall, high drainage, non-freezing areas.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of forest squares and regions required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing mountains.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support high elevation areas.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of mountain squares and regions required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing oceans.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support low elevation areas.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of ocean squares and regions required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing glaciers.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, very high drainage, freezing areas.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of glacial squares and regions required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing tundra regions.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, low-to-mid drainage, freezing areas.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of tundra squares and regions required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing grasslands.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, low-to-mid rainfall, low-to-mid drainage, non-freezing areas.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing hills.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, low-to-mid rainfall, high drainage, non-freezing areas.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing rivers.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets allow as many mountain squares as you are requiring river start points.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of rivers required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is placing too many subregions.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets aren&#039;t so variable that biomes change frequently.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can increase the number of subregions permitted by the parameters, up to the cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing mountain caves.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets allow as many border mountain squares as you are requiring mountain caves.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of mountain caves required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing low-lying caves.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets allow as many mid-elevation squares as you are requiring low-lying caves.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of non-mountain caves required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing enough civilizations.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets offer enough low-to-mid savagery, evil/good appropriate, biome appropriate squares to establish sites.  &lt;br /&gt;
High savagery (66+) blocks civilization placement -- make sure your parameters and presets offer at least small pockets of low-to-mid savagery areas.  &lt;br /&gt;
If you have very few biome types and are placing good or evil regions, they&#039;ll often crowd out the civilizations as well.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of civilizations required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is couldn&#039;t find any civilization definitions.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
This problem cannot be resolved by continuing, so you should either abort or skip all rejects for a legends-only game.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing a controllable civilization.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Dwarves, for example, require non-evil, non-good, unsavage (&amp;lt;66) mountain squares that aren&#039;t surrounded by the ocean. Make sure your parameters and presets have adequate squares of this kind.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can remove the requirement of a controllable civilization from the parameters, which will restrict you to adventurers (assuming an appropriate civilization is placed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= List of Log Error Messages =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Not enough peaks&lt;br /&gt;
Not enough medium altitudes&lt;br /&gt;
Not enough medium altitudes after shift down&lt;br /&gt;
Not enough low altitudes after shift down&lt;br /&gt;
Not enough medium altitudes after shift up&lt;br /&gt;
Not enough high altitudes after shift up&lt;br /&gt;
Not enough partial edge oceans&lt;br /&gt;
Not enough complete edge oceans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rainfall not evenly distributed&lt;br /&gt;
Flat/rough areas not evenly distributed: &lt;br /&gt;
Savagery not evenly distributed&lt;br /&gt;
Volcanism not evenly distributed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initial swamp square count fails by &lt;br /&gt;
Initial desert square count fails by &lt;br /&gt;
Initial forest square count fails by &lt;br /&gt;
Initial mountain square count fails by &lt;br /&gt;
Initial ocean square count fails by &lt;br /&gt;
Initial glacier square count fails by &lt;br /&gt;
Initial tundra square count fails by &lt;br /&gt;
Initial grassland square count fails by &lt;br /&gt;
Initial hill square count fails by &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not enough volcanos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swamp region count fails by &lt;br /&gt;
Desert region count fails by &lt;br /&gt;
Forest region count fails by &lt;br /&gt;
Mountain region count fails by &lt;br /&gt;
Ocean region count fails by &lt;br /&gt;
Glacier region count fails by &lt;br /&gt;
Tundra region count fails by &lt;br /&gt;
Grassland region count fails by &lt;br /&gt;
Hill region count fails by &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not enough river start points before erosion&lt;br /&gt;
Not enough river start points after erosion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Too many distinct subregions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not enough medium altitude locations after erosion&lt;br /&gt;
Not enough low altitude locations after erosion: &lt;br /&gt;
Not enough high altitude locations after erosion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not enough mountain cave locations&lt;br /&gt;
Not enough mountain cave locations after location check&lt;br /&gt;
Not enough low-lying cave locations&lt;br /&gt;
Not enough low-lying cave locations after location check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not enough entity placement locations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No entity definitions available&lt;br /&gt;
No controllable entity definitions available&lt;br /&gt;
Did not place controllable entity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final swamp region count fails by &lt;br /&gt;
Final desert region count fails by &lt;br /&gt;
Final forest region count fails by &lt;br /&gt;
Final mountain region count fails by &lt;br /&gt;
Final ocean region count fails by &lt;br /&gt;
Final glacier region count fails by &lt;br /&gt;
Final tundra region count fails by &lt;br /&gt;
Final grassland region count fails by &lt;br /&gt;
Final hill region count fails by &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Error Continuation Options =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: CONTINUE until you give me another warning.&lt;br /&gt;
: ABORT NOW and I&#039;ll look over my parameters.&lt;br /&gt;
: ALLOW THIS REJECTION TYPE and continue reporting others.&lt;br /&gt;
: ALLOW ALL REJECTS, even if I end up with a legends-only world!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{World}}&lt;br /&gt;
[[Category:Мир]]&lt;br /&gt;
[[en:World rejection]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.77.65.9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=World_rejection&amp;diff=54313</id>
		<title>World rejection</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=World_rejection&amp;diff=54313"/>
		<updated>2016-07-19T23:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.77.65.9: /* Low elevations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
{{заготовка}}&lt;br /&gt;
Эта страница для тех, кого беспокоит постоянная &#039;&#039;&#039;отбраковка миров&#039;&#039;&#039;, при их генерации в режиме [[Advanced world generation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Решение проблемы отбраковки миров=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще-то, Вы всегда можете уменьшить отбраковку миров, обнуляя (устанавливая в 0) все параметры, которые определяют &amp;quot;минимальное число&amp;quot;. Главная проблема при этом состоит в том, что тогда менее вероятно появление всех желательных особенностей для того мира, который Вы ищете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете начать с того, чтобы попробовать обнулить все параметры, вызывающие отбраковку (большинство которых содержит слово &amp;quot;минимум&amp;quot;) и смотреть, что происходит. Если Вы заметите, что получаете, например, слишком немного гор, то можете поиграть с параметрами, такими как &#039;&#039;elevation&#039;&#039; и посмотреть, что произойдёт. Это даст Вам возможность рассмотреть те миры, которые были отклонены. Так вы можете получить лучшее представление, о том, какое воздействие производят различные параметры настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Регистрация отбраковок=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Измените в файле &amp;lt;tt&amp;gt;d_init.txt&amp;lt;/tt&amp;gt; [LOG_MAP_REJECTS:NO] на [LOG_MAP_REJECTS:YES], и в основной папке Dwarf Fortress при генерации мира появится файл &amp;lt;tt&amp;gt;map_rejection_log.txt&amp;lt;/tt&amp;gt;. Каждый раз, когда мир отбраковывается, причина этого будет в записана в этот файл. Его изучение даст Вам лучшее представление о том, что происходит, когда появляется сообщение об ошибке &amp;quot;having trouble placing&amp;quot;, которое Вы увидите на экране только после нескольких сотен ошибок генерации, не все из которых могут быть такими, о которых гласит сообщение &amp;quot;having trouble placing...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;quot;The World Generator is having trouble placing...&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определенные ошибки при отбраковке миров, и возможные их решения, описаны ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вершины гор===&lt;br /&gt;
пример записи об ошибке: Not enough peaks: 1&amp;lt;3 Check your maximum elevation parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Могут ли возвышения 400 быть размещены достаточное число раз, чтобы обеспечить появление всех указанных Вами пиков?&lt;br /&gt;
**Проверьте, установлено ли elevation на высоту 400.&lt;br /&gt;
**У Вас должно быть, по крайней мере, столько этих самых высоких точек, сколько Вы требуете пиков. &lt;br /&gt;
Или, как альтернатива, сократите количество требуемых пиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mid-level elevations===&lt;br /&gt;
*Параметры генерации Вашего мира должны позволять возвышения между 100 и 299.&lt;br /&gt;
**Проверьте параметры, управляющие частотами возвышения.&lt;br /&gt;
**Или просто сократите число требуемых квадратов с возвышением среднего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Low elevations=== &lt;br /&gt;
Параметры генерации Вашего мира должны позволять достаточно возвышений между 0 и 99.&lt;br /&gt;
   Аналогично&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===High elevations===&lt;br /&gt;
Параметры генерации Вашего мира должны позволять достаточно возвышений между 300 и 400.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ocean squares along the edges (Океаны вдоль краёв карты)===&lt;br /&gt;
Параметры генерации Вашего мира должны позволять достаточно возвышений между 0 и 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если это не работает, просто сократите количество требуемых океанов у края карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===rainfall/drainage/savagery/volcanism in the manner specified by the parameters=== &lt;br /&gt;
Check the parameters governing these features. Reduce the number of high, medium or low squares required. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Volcanoes===&lt;br /&gt;
Проверьте величину максимума вулканизма.&lt;br /&gt;
*Вулканы могут сформироваться только в областях с вулканизмом 100.&lt;br /&gt;
**Также, у Вас должно быть, по крайней мере, столько областей с вулканизмом 100, столько Вы желаете вулканов. &lt;br /&gt;
Если всё это не работает, сократите количество вулканов, требуемых параметрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Swamps and marshes===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, mid-to-high rainfall, low drainage, non-freezing areas.&lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, reduce the number of swamp squares and regions required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deserts and badlands===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, very low rainfall, non-freezing areas.&lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, reduce the number of desert squares and regions required by the parameters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forests===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, high rainfall, high drainage, non-freezing areas.&lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, reduce the number of forest squares and regions required by the parameters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mountains=== &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support high elevation areas.&lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, reduce the number of mountain squares and regions required by the parameters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oceans===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support low elevation areas.&lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, reduce the number of ocean squares and regions required by the parameters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glaciers===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, very high drainage, freezing areas. &lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, reduce the number of glacial squares and regions required by the parameters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tundra regions===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, low-to-mid drainage, freezing areas.&lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, reduce the number of tundra squares and regions required by the parameters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grasslands===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, low-to-mid rainfall, low-to-mid drainage, non-freezing areas.&lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, reduce the number of grassland squares and regions required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hills===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, low-to-mid rainfall, high drainage, non-freezing areas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rivers===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets allow as many mountain squares as you are requiring river start points. &lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, reduce the number of rivers required by the parameters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Too many subregions===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets aren&#039;t so variable that biomes change frequently.&lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, increase the number of subregions permitted by the parameters, up to the cap. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mountain caves===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets allow as many border mountain squares as you are requiring mountain caves.&lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, reduce the number of mountain caves required by the parameters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Low-lying caves===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets allow as many mid-elevation squares as you are requiring low-lying caves.&lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, reduce the number of non-mountain caves required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Civilizations===&lt;br /&gt;
*Проверьте, достаточно ли задано ниже-среднего &#039;&#039;savagery&#039;&#039;, соотношение добра/зла, площади соответствующих биомов для размещения поселений.&lt;br /&gt;
*Высокий &#039;&#039;savagery&#039;&#039; (66+) блокирует размещение цивилизаций — проверьте эти параметры, и установите, по крайней мере, небольшие области ниже-среднего &#039;&#039;savagery&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**Если Вы имеете очень мало типов биомов и помещаете хорошие или злые области, они часто будут вытеснять цивилизации. &lt;br /&gt;
Если это не работает, сократите количество цивилизаций, требуемых параметрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The world generator couldn&#039;t find any civilization definitions===&lt;br /&gt;
This problem cannot be resolved by continuing, so you should either abort or skip all rejects for a legends-only game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The world generator is having trouble placing a controllable civilization===&lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets have adequate squares of this kind.&lt;br /&gt;
*Dwarves, for example, require non-evil, non-good, unsavage mountain squares that aren&#039;t surrounded by the ocean.&lt;br /&gt;
*If that doesn&#039;t work, remove the requirement of a controllable civilization from the parameters, which will restrict you to adventurers (assuming an appropriate civilization is placed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Error Dialog Text =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LACK OF PEAKS&lt;br /&gt;
MEDIUM ELEVATION REJECTION&lt;br /&gt;
LOW ELEVATION REJECTION&lt;br /&gt;
HIGH ELEVATION REJECTION&lt;br /&gt;
LACK OF EDGE OCEANS&lt;br /&gt;
RAINFALL REJECTION&lt;br /&gt;
DRAINAGE REJECTION&lt;br /&gt;
SAVAGERY REJECTION&lt;br /&gt;
VOLCANISM REJECTION&lt;br /&gt;
LACK OF VOLCANOS&lt;br /&gt;
SWAMP REJECTION&lt;br /&gt;
DESERT REJECTION&lt;br /&gt;
FOREST REJECTION&lt;br /&gt;
MOUNTAIN REJECTION&lt;br /&gt;
OCEAN REJECTION&lt;br /&gt;
GLACIER REJECTION&lt;br /&gt;
TUNDRA REJECTION&lt;br /&gt;
GRASSLAND REJECTION&lt;br /&gt;
HILLS REJECTION&lt;br /&gt;
LACK OF RIVERS&lt;br /&gt;
TOO MANY REGIONS&lt;br /&gt;
LACK OF MOUNTAIN CAVES&lt;br /&gt;
LACK OF LOW-LYING CAVES&lt;br /&gt;
UNABLE TO PLACE ENOUGH CIVILIZATIONS&lt;br /&gt;
NO CIVILIZATIONS AVAILABLE&lt;br /&gt;
UNABLE TO PLACE CONTROLLABLE CIVILIZATION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing enough mountain peaks.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
You might want to check your maximum elevation value and other elevation parameters.  &lt;br /&gt;
Can the elevation 400 be placed enough times to provide space for your peaks?  &lt;br /&gt;
You might want to check your preset elevations for the elevation 400.  &lt;br /&gt;
You must have at least as many of these highest elevation points as you are requiring peaks.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of peaks required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing enough mid-level elevations.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Can your parameters achieve elevations between 100 and 299?  &lt;br /&gt;
You might want to adjust the parameters governing elevation frequencies.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of mid-level elevation squares required.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing enough low elevations.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Can your parameters achieve elevations between 0 and 99?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing enough high elevations.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Can your parameters achieve elevations between 300 and 400?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing enough ocean squares along the edges.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Can your parameters achieve elevations between 0 and 99 frequently?  &lt;br /&gt;
You might want to adjust the parameters governing elevation.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of edge oceans required.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing rainfall in the manner specified by the parameters.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
You might want to adjust the parameters governing rainfall.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of high, medium or low rainfall squares required.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble setting drainage in the manner specified by the parameters.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
You might want to adjust the parameters governing drainage.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of high, medium or low drainage squares required.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing savagery in the manner specified by the parameters.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
You might want to adjust the parameters governing savagery.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of high, medium or low savagery squares required.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble setting volcanism in the manner specified by the parameters.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
You might want to adjust the parameters governing volcanism.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of high, medium or low volcanism squares required.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing enough volcanos.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
You might want to check your maximum volcanism value.  &lt;br /&gt;
Can volcanism be placed at the value 100 enough times to provide space for each of your volcanos?  &lt;br /&gt;
You might want to check your preset volcanism for the value 100.  &lt;br /&gt;
You must have at least as many of these highest volcanism points as you are requiring volcanos.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of volcanos required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing swamps and marshes.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, mid-to-high rainfall, low drainage, non-freezing areas.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of swamp squares and regions required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing deserts and badlands.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, very low rainfall, non-freezing areas.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of desert squares and regions required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing forests.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, high rainfall, high drainage, non-freezing areas.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of forest squares and regions required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing mountains.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support high elevation areas.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of mountain squares and regions required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing oceans.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support low elevation areas.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of ocean squares and regions required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing glaciers.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, very high drainage, freezing areas.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of glacial squares and regions required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing tundra regions.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, low-to-mid drainage, freezing areas.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of tundra squares and regions required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing grasslands.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, low-to-mid rainfall, low-to-mid drainage, non-freezing areas.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing hills.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets can support mid-elevation, low-to-mid rainfall, high drainage, non-freezing areas.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing rivers.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets allow as many mountain squares as you are requiring river start points.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of rivers required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is placing too many subregions.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets aren&#039;t so variable that biomes change frequently.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can increase the number of subregions permitted by the parameters, up to the cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing mountain caves.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets allow as many border mountain squares as you are requiring mountain caves.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of mountain caves required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing low-lying caves.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets allow as many mid-elevation squares as you are requiring low-lying caves.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of non-mountain caves required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing enough civilizations.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Make sure your parameters and presets offer enough low-to-mid savagery, evil/good appropriate, biome appropriate squares to establish sites.  &lt;br /&gt;
High savagery (66+) blocks civilization placement -- make sure your parameters and presets offer at least small pockets of low-to-mid savagery areas.  &lt;br /&gt;
If you have very few biome types and are placing good or evil regions, they&#039;ll often crowd out the civilizations as well.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can reduce the number of civilizations required by the parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is couldn&#039;t find any civilization definitions.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
This problem cannot be resolved by continuing, so you should either abort or skip all rejects for a legends-only game.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The world generator is having trouble placing a controllable civilization.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Dwarves, for example, require non-evil, non-good, unsavage (&amp;lt;66) mountain squares that aren&#039;t surrounded by the ocean. Make sure your parameters and presets have adequate squares of this kind.  &lt;br /&gt;
Alternatively, you can remove the requirement of a controllable civilization from the parameters, which will restrict you to adventurers (assuming an appropriate civilization is placed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= List of Log Error Messages =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Not enough peaks&lt;br /&gt;
Not enough medium altitudes&lt;br /&gt;
Not enough medium altitudes after shift down&lt;br /&gt;
Not enough low altitudes after shift down&lt;br /&gt;
Not enough medium altitudes after shift up&lt;br /&gt;
Not enough high altitudes after shift up&lt;br /&gt;
Not enough partial edge oceans&lt;br /&gt;
Not enough complete edge oceans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rainfall not evenly distributed&lt;br /&gt;
Flat/rough areas not evenly distributed: &lt;br /&gt;
Savagery not evenly distributed&lt;br /&gt;
Volcanism not evenly distributed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initial swamp square count fails by &lt;br /&gt;
Initial desert square count fails by &lt;br /&gt;
Initial forest square count fails by &lt;br /&gt;
Initial mountain square count fails by &lt;br /&gt;
Initial ocean square count fails by &lt;br /&gt;
Initial glacier square count fails by &lt;br /&gt;
Initial tundra square count fails by &lt;br /&gt;
Initial grassland square count fails by &lt;br /&gt;
Initial hill square count fails by &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not enough volcanos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swamp region count fails by &lt;br /&gt;
Desert region count fails by &lt;br /&gt;
Forest region count fails by &lt;br /&gt;
Mountain region count fails by &lt;br /&gt;
Ocean region count fails by &lt;br /&gt;
Glacier region count fails by &lt;br /&gt;
Tundra region count fails by &lt;br /&gt;
Grassland region count fails by &lt;br /&gt;
Hill region count fails by &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not enough river start points before erosion&lt;br /&gt;
Not enough river start points after erosion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Too many distinct subregions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not enough medium altitude locations after erosion&lt;br /&gt;
Not enough low altitude locations after erosion: &lt;br /&gt;
Not enough high altitude locations after erosion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not enough mountain cave locations&lt;br /&gt;
Not enough mountain cave locations after location check&lt;br /&gt;
Not enough low-lying cave locations&lt;br /&gt;
Not enough low-lying cave locations after location check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not enough entity placement locations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No entity definitions available&lt;br /&gt;
No controllable entity definitions available&lt;br /&gt;
Did not place controllable entity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final swamp region count fails by &lt;br /&gt;
Final desert region count fails by &lt;br /&gt;
Final forest region count fails by &lt;br /&gt;
Final mountain region count fails by &lt;br /&gt;
Final ocean region count fails by &lt;br /&gt;
Final glacier region count fails by &lt;br /&gt;
Final tundra region count fails by &lt;br /&gt;
Final grassland region count fails by &lt;br /&gt;
Final hill region count fails by &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Error Continuation Options =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: CONTINUE until you give me another warning.&lt;br /&gt;
: ABORT NOW and I&#039;ll look over my parameters.&lt;br /&gt;
: ALLOW THIS REJECTION TYPE and continue reporting others.&lt;br /&gt;
: ALLOW ALL REJECTS, even if I end up with a legends-only world!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{World}}&lt;br /&gt;
[[Category:Мир]]&lt;br /&gt;
[[en:World rejection]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.77.65.9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Losing&amp;diff=54303</id>
		<title>Losing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Losing&amp;diff=54303"/>
		<updated>2016-07-10T21:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.77.65.9: /* Наводнения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #000; color: #0f0; font-family: FixedSys, monospace&amp;quot;&amp;gt;Проигрывать весело!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, скучать Вам не придётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство новичков терпит неудачу со своими первыми крепостями; &amp;lt;s&amp;gt;если&amp;lt;/s&amp;gt; когда вы потеряете свою крепость, не надо думать, что вы ничего не понимаете в игре. Dwarf Fortress имеет крутую кривую обучения и обаяние игры частично заключается в том, что вы постоянно делаете новые открытия для себя. И эта вики-дварфия служит отличным местом, чтобы ускорить этот процесс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы проиграли, вы всегда можете попробовать отбить [[Reclaim_fortress_mode|свою крепость назад]] или навестить её в режиме [[Adventure_mode|искателя приключений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ищете особые пути &amp;lt;s&amp;gt;погибнуть в мучениях&amp;lt;/s&amp;gt; испытать себя, обратите внимание на статьи [[Mega constructions|Мега-сооружения]], [[Challenge Builds|Сложные задачи]] или [[Stupid_dwarf_trick|Дурацкие дварф-проекты]].&lt;br /&gt;
[[Файл:Losing_is_fun.jpg|thumb|350px]]&lt;br /&gt;
== Вскрытие показало ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные причины могут привести к потере крепости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гибель Ваших шахтеров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваш [[miner|шахтёр]] погиб из-за [[cave-in|обрушения шахты]], его оборудование уничтожено и нет другого, велики шансы, что ничего хорошего у вас в дальнейшем не выйдет. Подумайте о том. чтобы бросить эту крепость сразу.&lt;br /&gt;
Как вариант, можно попробовать продержаться подольше, заказать дополнительные [[pick|кирки]] у торгового посредника (Outpost [[Liaison]]), и дождаться следующего торгового [[caravan|каравана]] дварфов. Пройдёт год, прежде чем они вернутся к вам снова.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можете рассмотреть утомительный, но занятный вариант постройки зданий снаружи! Если ваш [[woodcutter|лесоруб]] с [[axe|топором]] в порядке, то вы сможете построить всё здания из [[wood|дерева]]. Это не рекомендуется для новичков, так как требует много ресурсов и внимания, также не рекомендуется, если вы пока не разобрались в координатной системе с осью Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Голод ===&lt;br /&gt;
Серьезную опасность, обычно в местности с суровым климатом, представляет собой гибель ваших дварфов от истощения; если вы поселились в центре гор, где нет [[soil|почвы]], чтобы построить [[farm|фермы]]. Когда дварфы начнут голодать, они станут сначала Hungry (Голодными), а затем Starving (Истощёнными). Это сделает их очень злыми. После их кончины, их друзья будут потрясены этим событием и станут ещё злее и агрессивнее, будут провоцировать остальную часть населения крепости ввязаться в смертельную битву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте об альтернативных источниках [[food|пищи]]. Разделывайте ([[butchering]]) ваших домашних [[animals|животных]], собирайте плоды растений ({{key|d}} — [[plant gathering]]), или займитесь [[hunting|охотой]] в окружающей вас дикой природе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствие воды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одной проблемой крепости может стать отсутствие [[brook|ручьев]], [[river|рек]] или других источников свежей [[water|воды]]. Нужно обязательно провести канал внутрь крепости и наполнить её резервуар или водонапорную башню достаточным количеством воды, чтобы она не [[water#Испарение|испарилась]]. Если вы этого не сделаете и вода на карте исчезнет, то ваши дварфы останутся совсем без воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы не умрут от жажды пока есть алкоголь, который в текущей версии игры [[Brewing|производится]] без использования воды. Однако, раненым дварфам нужно приносить именно воду, иначе они погибнут от обезвоживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наводнения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая крайность, когда воды &#039;&#039;слишком&#039;&#039; много. Помните, что вода может течь в 10 направлениях (8 по горизонтали, плюс вверх и вниз). Также полезно знать, что в отличие от воды, [[magma|магма]] никогда не течёт вверх ,если ее не качать насосом.&lt;br /&gt;
Если вашу крепость начало затоплять водой, уведите всех дварфов с тех уровней, которые вода может заполнить в ближайшее время — создайте [[Burrow|нору]], и припишите к ней дварфов. Затопленные уровни Вам никогда не вернуть без насосов, которые смогут [[pump|откачивать]] воду быстрее, чем она будет прибывать. Это может занять год или два игрового времени при наладке автоматической системы питания насосов.&lt;br /&gt;
В общем, наводнения могут вызвать кучу смертей в вашей крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нападения врагов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва придет [[ambush|дюжина гоблинов]] [[siege|осадить]] вашу крепость. Затем их придет две дюжины. Потом три. Если они прорвутся с потерями через все ваши [[trap|ловушки]], и выбьют ваши [[door|двери]], то все ваши дварфы погибнут. Без организации хотя бы простейшей системы [[Fortress defense|обороны]], включающей, например, ров с водой или магмой, орда гоблинов положит конец вашей крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война ===&lt;br /&gt;
Кроме [[Goblin|гоблинов]] у вас могут найтись и другие враги, случайно отправленный на небеса тщедушный [[elf|эльф]]-торговец может послужить причиной начала войны с эльфами! Война может оказаться тяжелым занятием для крепости дварфов, делающей только первые шаги. (Примечание: вы не можете воевать со своей собственной расой, так что никаких эпичных дварфийских заруб не будет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дикие животные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не только гоблины хотят вашей гибели. Есть ещё [[unicorn|единороги]], [[hippo|бегемоты]], [[undead|нежить]], [[alligator|аллигаторы]], [[elephant|слоны]] и [[giant cave spider|гигантские пещерные пауки]], неожиданное нападение диких животных может нанести большой вред или даже уничтожить неподготовленную крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Извержение вулкана ===&lt;br /&gt;
{{Colored Notice Box|#00f|Не утихает спор о том, действительно ли вулканы извергаются или это результат бага, когда [[Chasm|бездонная пропасть]] и вулкан налагаются друг на друга.}}[[Volcano|Вулканы]] (&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; выход [[magma|магмы]], а действительно &#039;&#039;вулканы&#039;&#039;) могут внезапно извергнуться. Не забудьте закрыть вход в свою крепость во время извержения и иметь наготове способ избавиться от магмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, у вас же не установлено никаких дверей на входе крепости. Вы рассчитывали сбрасывать всех непрошеных гостей прямо в жерло вулкана, так удобно расположенного прямо рядом с входом, и мимо которого все эти твари должны были пройти. Опаньки, попрощайтесь с половиной своей крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот совет также пригодится в случае, если вы хотите залить весь мир магмой или просто изжарить осаду, сидящую возле входа в вашу крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Депрессия дварфов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаете нет никакой разницы, в том, что у ваших дварфов посредственная столовая, убогое жилье и вообще ничем не примечательная крепость?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в крепости нет ничего, что может принести дварфам счастливые мысли (happy [[thoughts]]) и избавить их от грустных мыслей (unhappy [[thoughts]]), то ваши дварфы впадут в ярость (tantrums), депрессию (melancholy) и уничтожат вашу цивилизацию. Несчастье овладевает вашей крепостью обычно после других видов происшествий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осада крепости (Siege) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если армия гоблинов расположилась у ворот вашей крепости, отрезав вас от внешнего мира, вы можете проиграть. Хотя крепость дварфов может быть автономной, если имеет в своем распоряжении залежи руд [[metal|металлов]], [[fuel|топливо]], [[list of crops|поля подземных растений]] и даже домашний скот, в изолированных подземных помещениях, нельзя сказать точно, сколько крепость сможет продержаться в таком положении. К примеру, в этом положении [[trade|торговля]] с внешним миром прекратится, оставляя вас без полезных ископаемых, которых нет у вас на карте, и без которых не удастся произвести вещи по приказу дворянства. В результате нарушится общественный порядок, так как [[Hammerer]] (Молотобоец) начнёт убивать и калечить дварфов. [[Shell|Панцири черепах]], [[bone|кости]], [[leather|кожа]] и другие вещи добываемые с помощью [[hunting|охоты]] и [[fishing|рыбалки]] станут недоступны, из-за этого дварфы впадая в странное настроение не смогут сделать артефакты и покончат жизнь самоубийством. Просчет в накоплении запасов леса может оставить вас без топлива, так нечего будет переработать в [[charcoal|древесный уголь]] и нечем будет питать высоко-температурное производства, такое как кузница и другое. Это может вызвать депрессию (melancholy) у кузнеца или бросить его в неистовый гнев (berserk rage), или что ещё хуже поставить крест на производстве жизненно важного [[weapon|оружия]] для будущих контратак. Если у вас не было налажено водоснабжение и не были созданы подземные резервуары, это может привести к дополнительным трудностям, как описывалось чуть ранее в этой статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этих тяжелых условиях гибнет много дварфов, их друзья оплакивают их смерть, ничего не делают кроме участия в похоронных процессиях, поминках и попойках. Все это потому, что дварфы составляют вместе единую дружную семью, и гибель любого дварфа вызывает приступы депрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще говоря, напавшая армия может просто подождать пока дварфы сами себя переживаниями загонят в могилу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[en:Losing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.77.65.9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Legendary_artifact&amp;diff=54299</id>
		<title>Legendary artifact</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Legendary_artifact&amp;diff=54299"/>
		<updated>2016-07-06T23:23:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.77.65.9: /* Максимальное количество артефактов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:12769115963.jpg|420px|thumb|Печальная история дварфа, создавшего артефакт. Ради справедливости стоит отметить, что в игре продать артефакт невозможно.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы, впадая в [[strange mood|странное настроение]], создают &amp;quot;легендарные артефакты&amp;quot; — уникальные, &amp;quot;именные&amp;quot; предметы, качество и, зачастую, ценность которых поражает воображение. Артефакты — предельное выражение дварфийских желаний, страхов, воспоминаний и чаяний, выраженных в художественной форме, и каждый дварф, должен создать хотя бы один артефакт или умереть, пытаясь.  Дварфы, создавшие артефакт, незамедлительно получают достаточно [[experience|опыта]] для получения [[legendary|легендарного]] уровня в использованном при производстве артефакта навыке, за исключением несчастных, изготавливающих артефакт в  состоянии [[Strange_mood#Possessed|одержимости]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Дварфы бросают артефакты в [[workshop|мастерской]] сразу после изготовления. Их нельзя продать, но большинство артефактов преспокойно можно использовать по прямому назначению, как и любые другие предметы того же типа. Список всех произведенных в крепости артефактов можно посмотреть по клавише {{k|l}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если дварфу не удастся создать артефакт из-за нехватки какого-либо из материалов, которые ему требуются, то он [[Insanity|сойдет с ума]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если артефакт украдут, то дварф, который создал его, может очень сильно расстроиться (что и изображено на гравюре справа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование==&lt;br /&gt;
Артефакты, как правило, имеют чрезвычайно высокое качество и стоимость, и могут быть использованы как обычные вещи их типа, поэтому они чрезвычайно полезны в ситуации, когда стоимость или качество вещи важны. Обратите внимание, что материал из которого сделан артефакт и его вес рассчитываются по-прежнему, так что артефактный меч из паутины или артефактный молоток из стекла будет нельзя применить по назначению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мебель===&lt;br /&gt;
Артефактная мебель высокого качества может быть размещена в комнатах, значительно увеличивая её стоимость (и, соответственно, качество). Это бывает полезно для удовлетворения требований знати к качеству комнат. Мебель также может быть размещена в местах крепости с высокой посещаемостью, чтобы дварфы, которые проходят мимо получали счастливые мысли, любуясь ими. Артефактные механизмы могут быть использованы при создании рычагов и ловушек, которые также считаются мебелью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые типы артефактов (бочки, ведра, механизмы и т.д.) могут быть использованы в качестве исходных материалов в постройках, это значительно увеличит общую оценку крепости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
Артефактное оружие получает в качества бонуса ×3 к точности оружия и защите брони (по сравнению с ×2 за шедевр). Однако этого недостаточно, чтобы, например, артефактный глиняный топор смог сравниться со стальным шедевром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефактное оружие (если оно не используется военными) может быть помещено в ловушку, которая будет считаться ценной мебелью. Артефактные двери и люки становятся нерушимыми воротами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Готовые товары===&lt;br /&gt;
Артефактный драгоценный камень называется {{tt|perfect gem|превосходный камень}} и имеет те же функции, что и {{tt|large gem|большой камень}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефактный готовый товар служит только для увеличения стоимости крепости или продаже в {{tt|Приключениях|Adventurer Mode}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цена артефакта==&lt;br /&gt;
Хотя артефакты нельзя продавать, они влияют на [[wealth|богатство]] крепости. Артефакты ценнее [[masterpiece|мастерской работы]] из того же материала и могут достигать многих тысяч и даже миллионов [[coin|дварфобаксов]] при удачном выборе материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Максимальное количество артефактов ===&lt;br /&gt;
Максимальное количество артефактов для любой крепости ограничено меньшим из следующих чисел:&lt;br /&gt;
* Число созданных предметов, поделенное на 200&lt;br /&gt;
* Число открытых [[subterranean|подземных]] клеток, поделенное на 2304 (это площадь &amp;quot;клетки мира&amp;quot; 48х48 [[Tile|тайлов]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замечания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— После создания, артефакты нельзя украшать драгоценными камнями (чаще всего они уже украшены камнями, костями или другими предметами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Предметы}}&lt;br /&gt;
[[en:Artifact]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.77.65.9</name></author>
	</entry>
</feed>