<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Antipin00</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Antipin00"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Antipin00"/>
	<updated>2026-07-03T19:03:55Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Gizzard_stone&amp;diff=53367</id>
		<title>Gizzard stone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Gizzard_stone&amp;diff=53367"/>
		<updated>2015-06-08T21:02:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antipin00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gizzard_stones.png|thumb|right|Платиновые гастролиты из желудка аллигатора]]&lt;br /&gt;
Гастролиты — камешки в желудках животных, используемые в качестве балласта или для улучшения пищеварения. Можно получить, [[ Butcher | разделав]] определённых животных, например, [[alligator | аллигаторов ]] или [[oyster | устриц ]]. Материал камешков выбирается случайно, вне зависимости от того, присутствует ли такая горная порода на карте. Игра считает их [[gem | огранёнными драгоценными камнями]], что позволяет использовать их в мастерской [[jeweler | ювелира]] для инкрустации. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это возобновляемый ресурс, и может служить постоянным источником [[wealth | дохода]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
Информация на википедии:&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8B Гастролиты]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Надо ещё поменять шаблон животным, добавив гастролиты, и определить у этих животных кол-во получаемых камешков&lt;br /&gt;
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Special:WhatLinksHere/DF2014:Gizzard_stone&lt;br /&gt;
Но я оставлю это более опытным участникам&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antipin00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Gizzard_stone&amp;diff=53366</id>
		<title>Gizzard stone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Gizzard_stone&amp;diff=53366"/>
		<updated>2015-06-08T20:50:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antipin00: Новая страница: «Платиновые гастролиты из желудка аллигатора Гастролиты — каме…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Gizzard_stones.png|thumb|right|Платиновые гастролиты из желудка аллигатора]]&lt;br /&gt;
Гастролиты — камешки в желудках животных, используемые в качестве балласта или для улучшения пищеварения. Можно получить, [[ Butcher | разделав]] определённых животных, например, [[alligator | аллигаторов ]] или [[oyster | устриц ]]. Материал камешков выбирается случайно, вне зависимости от того, присутствует ли такая горная порода на карте. Игра считает их [[gem | огранёнными драгоценными камнями]], что позволяет использовать их в мастерской [[jeweler | ювелира]] для инкрустации. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это возобновляемый ресурс, и может служить постоянным источником [[wealth | дохода]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
Информация на википедии:&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8B Гастролиты]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antipin00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gizzard_stones.png&amp;diff=53365</id>
		<title>Файл:Gizzard stones.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gizzard_stones.png&amp;diff=53365"/>
		<updated>2015-06-08T20:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antipin00: камешки из желудка аллигатора&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;камешки из желудка аллигатора&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antipin00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Weight&amp;diff=51496</id>
		<title>Weight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Weight&amp;diff=51496"/>
		<updated>2014-05-07T13:29:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antipin00: Опечатки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039; (хотя в некоторых случаях было бы корректнее использовать термин &#039;&#039;&#039;масса&#039;&#039;&#039;) - это свойство объекта, с единицей измерения  &#039;&#039;Γ&#039;&#039;, также иногда называемая &#039;&#039;urists&#039;&#039;, или более привычно  &#039;&#039;килограммом&#039;&#039;, эквивалентна килограмму в реальной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес используется в игре преимущественно для того, чтобы определить, как быстро что-то или кто-то может двигаться, в соответствии с ограничениями по величине переносимого веса. Помимо этого, вес участвует в расчете наносимого повреждения (пропорционально произведению массы на импульс), и в некоторых случаях - для расчета температуры (пропорционально произведению массы на теплоемкость). Стоит отметить, что вес и масса в DF на сегодняшний день практически не различимы, так как гравитация повсюду постоянна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес отображается как качество, связанное с объектом. Некоторые категории объектов (и иногда даже некоторые отдельные объекты) имеют свою формулу для определения веса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая форма для расчета веса в DF: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Weight (in Γ) = Density * Volume / 100,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
то есть, вес пропорционален произведению [[density|плотности]] (которой обладает сырье) на объем объекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скорость и вес ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При переноске избыточного веса скорость переноски замедляется.&lt;br /&gt;
Например, клетку с [[Bronze colossus|бронзовым колоссом]] дварф тащит значительно медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Торговля и вес ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для торговли имеется лимит веса, который может унести караван. Предложение сделки с превышением лимита безуспешно. По этой причине, затруднительна продажа тяжелых и дешевых вещей (камень, руда, брёвна и т.д.). Вместе с тем имеет смысл покупать у торговцев такие вещи (даже если они вам не очень нужны), чтоб разгрузить караван и таким образом получить возможность продать больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наиболее выгодные товары для торговли по соотношению цена/вес в конкретной мастерской.{{verify}} &#039;&#039;&#039;Таблица неокончена!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Мастерская&lt;br /&gt;
! Товар&lt;br /&gt;
! Цена (для базового [[Качество|качества]]. Подробнее см.[http://www.dfwk.ru/index.php/Item_value])&lt;br /&gt;
! Вес&lt;br /&gt;
! Укладывается в [[Container|тару]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;раcходуем камень:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mechanic&#039;s workshop&lt;br /&gt;
| механизмы &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Мастерская каменщика&lt;br /&gt;
| [[Weapon_rack|Weapon Rack]], [[Armor_stand|Armor Stand]], [[Grate]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;создаём ценности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Мастерская плотника&lt;br /&gt;
| Spiked ball&lt;br /&gt;
| 126&lt;br /&gt;
| &amp;lt;1*&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стекольная мастерская&lt;br /&gt;
| Spiked ball, Large serrated disc&lt;br /&gt;
| от 252 (green glass)&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кузница&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kitchen&lt;br /&gt;
| еда&lt;br /&gt;
| зависит от сырья, но бывает довольно выгодно. [http://www.dfwk.ru/index.php/Kitchen#.D0.A6.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8C_.D0.BF.D1.80.D0.B8.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.B3.D0.BE_.D0.B1.D0.BB.D1.8E.D0.B4.D0.B0]&lt;br /&gt;
| разный&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clothier, Leather works&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craftsdwarf&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вес бревна или деревянных объектов основан на плотности древесины. Средняя плотность составляет ~ 0,575 г/см^3, но некоторые виды имеют значительно большую или меньшую плотность, чем средняя. [[Feather tree]] является самым легким в игре, с плотностью 0,1 г/см^3, что делает его идеальным для изготовления деревянного тренировочного оружия и часто перемещаемых предметов, например, ведер, бочек, костылей, и шин. [[Blood thorn]] (1,25 г/см^3) и [[Glumprong]](1,2 г/см^3) — самая плотная древесина в игре, и считается более подходящими для болтов баллисты или других видов оружия, где вес влияет на повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Украшение]] не увеличивает вес изделия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In DF2010, weight is displayed as a fundamental figure associated with an item, along with value if you have a broker with appraisal. Additionally, how weight is calculated is now more complicated than it once was, as each item category -- sometimes even individual items -- have their own formula for determining weight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в DF вес и масса являются синонимами, потому что в DF гравитация — по крайней мере, в настоящее время —  всегда одинакова по всей вселенной, и от мира к миру, и плавучесть в настоящее время не моделируется.&lt;br /&gt;
Начиная с DF2010, Toady переделал систему расчёта веса: теперь один urist (Γ) эквивалентен одному килограмму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расчет веса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The general form for calculating weight in DF is to take the material density &#039;d&#039; as found in the raws multiplied by an item constant C.&lt;br /&gt;
W = d*C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The formula for C is almost always the same for all items in the same raw file(such as item_helm or item_pants). These variations are thought to be caused by bugs, though confirmation is needed. Note that the displayed weight value is truncated and not rounded after the calculation is done, it is thought that the exact weight is maintained internally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following table lists all currently known formulas for finding the value of C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Category&lt;br /&gt;
! Formula&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| item_armor&lt;br /&gt;
| (layer size/ material size)/&amp;lt;br&amp;gt; 1 010&lt;br /&gt;
| The divisor may be slightly higher but is consistent with other values.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| item_helm&lt;br /&gt;
| layer size/ 60 000&lt;br /&gt;
| The formula for helms specifically appears to be 1/ 1 010, this is thought to be a bug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| item_gloves&lt;br /&gt;
| 1/ 100 000&lt;br /&gt;
| Divisor is approximate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| item_pants&lt;br /&gt;
| layer size/ 5 190 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| item_shoes&lt;br /&gt;
| layer size/ 7 500&lt;br /&gt;
| The formula for high boots specifically appears to be 1/ 100 000, this is thought to be a bug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| item_shield&lt;br /&gt;
| 1/ 100 000&lt;br /&gt;
| Divisor is approximate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| item_ammo&lt;br /&gt;
| size/ 1 000 000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| item_weapon&lt;br /&gt;
| size/ 1 000 000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These values are up to date as of this writing {{version|0.31.03}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other examples: stack of cheap stones, or stone statue, 161-167 Γ. Steel chainmail 19 Γ. Steel or bronze bars, 15-16 Γ. Iron flask, 12 Γ.&lt;br /&gt;
The heaviest metal is [[Platinum]], and the lightest metal is [[Adamantine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Weight]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antipin00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=F.A.Q._%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=51180</id>
		<title>F.A.Q. по войскам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=F.A.Q._%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=51180"/>
		<updated>2014-02-19T14:22:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antipin00: Замечание по поводу использования навыка Hammerdwarf арбалетчиками&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это список &#039;&#039;&#039;Часто Задаваемых Вопросов&#039;&#039;&#039;, относящихся к &#039;&#039;&#039;[[military|войскам]]&#039;&#039;&#039;. Также вы можете почитать об &#039;&#039;&#039;[[squads|отрядах]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[scheduling|расписании]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[equipment|снаряжении]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание: поскольку в текущей версии до сих пор далеко не всё вычищено и работает как надо, на многие из этих вопросов пока отвечено вроде: &amp;quot;Это ошибка, извините&amp;quot; или дан быстрый обход проблемы. Нам придётся довольствоваться этим до следующего исправления ошибок.&lt;br /&gt;
{{заготовка}}&lt;br /&gt;
=== Мои дварфы не хотят ничего делать, просто стоят! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В только что созданном отряде [[Military#.D0.A3.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BD.D0.B8_.D1.82.D1.80.D0.B5.D0.B2.D0.BE.D0.B3.D0.B8|режим тревоги]] по умолчанию установлен &#039;Inactive&#039;. Вам стоит создать новые уровни тревоги или создать [[Scheduling|расписание]] в существующих, чтобы заставить их выполнять то, что вы хотите. Обратите внимание, что {{tt|&#039;Inactive&#039;|неактивный}} и {{tt|&#039;Active/Training&#039;|активный/тренировка}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; единственные доступные режимы — это просто две стандартных тревоги которые вообще бесполезны без создания дополнительных уровней и расписания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НА ЗАМЕТКУ:&#039;&#039;&#039; Если вы просто пытаетесь заставить ваши войска тренироваться, вам необходимо создать [[barracks|бараки]] и приписать отряд к тренировке здесь: нажмите {{k|t}} когда просматриваете барак с {{k|q}}, чтобы установить место тренировки отряда. &#039;&#039;(см. подробнее [[Scheduling#.D0.A2.D1.80.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0|здесь]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит проверить этот список, если у вас что-то не получается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Вам необходим командир отряда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На {{k|m}} экране войск, в списке слева будет опция Militia Commander для вашего первого отряда. {{k|c}} Создайте отряд на основе этой позиции и установите его базовую униформу. Назначьте дварфа лидером в первой позиции, и заполните оставшиеся позиции как пожелаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На заметку:&#039;&#039;&#039; Если потом вы зайдёте в {{k|n}} экран должностей, лидер первого отряда будет значится в списке как &#039;&#039;Militia Commander&#039;&#039;, в то время, как лидеры последующих отрядов будут отображаться как &#039;&#039;Militia Captain&#039;&#039;. Также обратите внимание, что если лидер отряда погибнет, то вам необходимо будет заместить его или её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Отряду необходимы приказы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определив {{k|s}} расписание, отряд будет знать, что ему следует делать каждый месяц игрового времени без вашего прямого указания. Тренировка круглый год (10 максимум) — лучший путь для начала, и его следует установить по-умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На заметку:&#039;&#039;&#039; Вы можете задать очень запутанный/сложный план для выполнения тренировки, патрулирования и т. д. Но по-началу в нём нет необходимости — первое время это может стать причиной путаницы &amp;lt;s&amp;gt;глупых&amp;lt;/s&amp;gt; дварфов при выполнении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Отряду необходимы бараки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, у вас уже есть комнаты, назначенные бараками. Нажатие на {{k|q}} и выбор предмета интерьера, обозначающем комнату бараком (кровать, подставка для брони или оружия), отобразит список всех ваших отрядов. Затем, выберите отряд из списка.&lt;br /&gt;
:* (z) отметить зону для сна.&lt;br /&gt;
:* (t) отметить зону для тренировки.&lt;br /&gt;
:* (i) и (q) отметить зону для возврата экипировки на место. Это &#039;&#039;&#039;особенно важно&#039;&#039;&#039;, если ваш отряд когда либо станет неактивным и вернётся к гражданским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На заметку:&#039;&#039;&#039; Каждые  включенные опции будут отмечены единичными буквами разных цветов. Убедитесь, что хотя бы буква Т голубого цвета отображается справа от списка отряда, обозначая зону используемой для их тренировки. Скорее всего у вас больше чем однин экземпляр кровати, стенда для брони или оружия в бараке. Вам стоит найти, пробегая по ним курсором, тот самый объект, который определяет комнату бараком. Помните, что только &#039;&#039;&#039;один&#039;&#039;&#039; предмет мебели определяет пространство, не накладывайте обозначения комнаты параллельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Отряд должен быть активированным&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На {{k|s}} экране отряда, ваш первый отряд будет выбран нажатием на (a), после чего опция (t) будет переключать отряд между его неактивным и его активным/&amp;lt;расписание&amp;gt; состоянием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На заметку:&#039;&#039;&#039; Отряд начинает неактивным и, когда активируется, должен отображать &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Active/Training&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, если в его расписании, как по-умолчанию, тренировка круглый год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Надейтесь на лучшее!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сняв игру с паузы, вы обнаружите, что профессии ваших дварфов, призванных служить, изменятся на военные варианты почти сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На заметку:&#039;&#039;&#039; Установив в расписании тренировку круглый год (10 максимум), позволит избежать многих страданий при первом запуске системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тревога? Расписания? На что это я смотрю?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расписание - это то, что дварф/отряд будет делать, когда активирован определённый уровень тревоги; как только созданы уровни тревоги и для них назначено расписание, вы можете просто изменить уровень тревоги отряда для некоторого случая, и отряд будет выполнять назначенные вами задачи. &lt;br /&gt;
К примеру, если вы создадите два уровня тревоги под названием &amp;quot;Охрана каравана&amp;quot; для защиты приезжающих торговцев и &amp;quot;Смерть кобольдам&amp;quot; для борьбы с ворами, вы можете задать расписание отряда А при &amp;quot;Охране каравана&amp;quot;, чтобы войска патрулировали маршрут торговцев, а при тревоге &amp;quot;Смерть кобольдам&amp;quot; -  чтобы охраняли установленную нору возле входа.&lt;br /&gt;
Когда покажется караван, вы задаёте для отряда А уровень тревоги &amp;quot;Охрана каравана&amp;quot; ({{k|a}} в окне войск или {{k|t}}, чтобы пролистать уровни тревоги в окне отрядов({{k|s}}), когда выбран отряд), и отряд начнёт патрулировать путь каравана. Когда же появятся кобольды-воры, вы изменяете уровень тревоги отряда на &amp;quot;Смерть кобольдам&amp;quot;, и отряд А отправится охранять вход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разным отрядам можно назначить разные уровни тревоги одновременно, более того, разные отряды могут иметь разное расписание при одном уровне тревоги - например, вы можете назначить расписание для отряда Б при &amp;quot;Охране каравана&amp;quot; так, чтобы этот отряд охранял нору возле торговой площади, затем включить этот уровень тревоги сразу для А и Б, когда приедут торговцы, и один будет патрулировать путь, второй - охранять площадь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку расписание поделено на месяцы, вы можете создать очень сложное расписание, по которому дварфы два месяца тренируются, один отдыхают, затем весь сезон патрулируют карту, после - охраняют вход, пока второй отряд занимается чем-нибудь ещё, и при этом расписание может быть мгновенно изменено сменой уровня тревоги. Для простоты, задания могут быть скопированы и вставлены в меню расписания. Как только вы овладеете системой, она станет очень гибкой и удобной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Похоже, я не могу применять приказы в моём расписании===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы закончите в меню приказов и нажмёте {{k|shift}}+{{k|enter}} чтобы сохранить, вы можете увидеть уведомление о том, что ваши изменения не сохранены. Это происходит, потому что вы не указали локацию для приказа. Приказу &#039;&#039;&#039;Station&#039;&#039;&#039; необходимо указать место, приказу &#039;&#039;&#039;patrol route&#039;&#039;&#039; указать маршрут для следования, а приказу &#039;&#039;&#039;defend burrows&#039;&#039;&#039; необходимо указать нору для охраны. Когда вы создаёте или изменяете приказ, вы должны указать место из списка на панели слева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните, что левая и правая панели в меню приказов должны быть подсвечены, даже если одно из них пустое — даже если вам кажется, что там нечего подсвечивать, нажмите кнопки влево или вправо, чтобы действительно их выделить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мои дварфы не хотят надевать ту униформу, что я назначил!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка меню Uniforms не для назначения униформы ваших дварфов, а для создания шаблонов, которые после можно утвердить. Откройте вкладку {{k|e}}quipment, зайдите в подменю {{k|U}}niform, где клавишей {{k|enter}} можно назначать униформу каждому дварфу по отдельности или отряду целиком с помощью клавиш {{k|shift}}+{{k|enter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как сделать, чтобы мои дварфы убили кого-нибудь?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Ваши солдаты стоят, тренируются в бараках или патрулируют окрестности, они &#039;&#039;защищаются&#039;&#039;. Чтобы они начали нападать, Вам нужно открыть экран {{k|s}}quads, выбрать отряд используя клавиши: {{k|a}}/{{k|b}}/{{k|c}} и другие. После нажать кнопку {{k|k}} для выбора цели. Есть несколько способов выбрать цель: нажмите {{k|l}} для выбора цели из списка, нажмите {{k|r}} чтобы выбрать все цели в пределах прямоугольника, или просто переместить курсор на того, кого вы хотите атаковать и нажмите {{k|Enter}}. Теперь ваши гномы пойдут выполнять их гражданский долг. Чтобы выбрать несколько отрядов сразу просто удерживайте {{k|shift}} при выборе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии 0.31 некоторые враги(такие как: [[hydra|гидры]],[[minotaur|минотавры]] или [[forgotten beast|забытые твари]]) не могут быть выбраны для атаки. Чтобы их атаковать, нужно отправить дварфов в точку рядом с врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я не могу заставить моих дварфов ПРЕКРАТИТЬ убивать!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы агрессивны и коварны – если они нашли цель для атаки, они не перестанут её преследовать пока она не будет убита или потеряна из виду, поэтому команды для отмены происходяшей в данный момент атаки нет. Единственный способ прекратить бой – это расформировать отряд и сделать ваших солдат гражданскими на некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отряд пытается {{k|S}} -&amp;gt; {{k|k}} убить цель, но она убежал за край карты или больше не доступна, &amp;lt;s&amp;gt;то нужно отменить команду на убийство. {{k|S}}quad {{k|k}} выберите нужный отряд и отмените {{k|o}} команду.&amp;lt;/s&amp;gt; то приказ убивать &amp;lt;u&amp;gt;отменится сам&amp;lt;/u&amp;gt; и ваши воины вернутся к своему обычному распорядку дня (актуально для версии 0.34.11)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мои дварфы не заступают на службу! Они морят себя голодом!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &#039;&#039;&#039;order criteria&#039;&#039;&#039; влишком высок - он говорит о том, сколько дварфов необходимо для выполнения приказа. По умолчанию он равен 10 дварфам - всему отряду. Это значит, что вы указываете дварфам, что этот приказ чрезвычайно важен и весь отряд должен выполнять его неотлучно. Сделав его на два или три дварфа меньше количества дварфов в отряде (перейдите на вкладку {{k|s}}chedule экрана {{k|m}}ilitary и нажмите {{k|Tab}}, после этого измените {{k|e}}dit число дварфов с помощью клавиш {{k|+}} и {{k|-}}), вы дадите паре ваших дварфов отлучиться ненадолго, чтобы отдохнуть, поспать или пополнить провизию, пока остальные продолжают выполнять приказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я добавляю моих дварфов в отряд, но они до сих пор не лишились своих гражданских должностей!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если члены отряда не при исполнении, они могут носить гражданскую одежду и значиться гражданскими (так &amp;quot;swordsdwarf&amp;quot; может измениться на &amp;quot;carpenter&amp;quot;). Есть также несовместимость гражданских работ и военных приказов. В состоянии Inactive/training дварфы будут выполнять свои гражданские работы, занимаясь тренировками в свободное время. В состоянии Active/Training дварфы будут проводить в бараках все время. Несчастливые мысли от слишком долгого дежурства не копятся до тех пор, пока they spend every other three months or so actively training instead of actively defending a chokepoint {{verify}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я никак не могу заставить моих арбалетчиков упражняться в стрельбе!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите несколько шагов приведенных ниже, чтобы ваши солдаты начали практиковаться в стрельбе по [[archery target|мишеням]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Убедитесь, что ваши стрелки(marksdwarves) экипированы соответствующим образом с помощью клавиш {{k|v}} {{k|i}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Постройте [[archery target|мишень]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Используйте {{k|q}} меню для обозначения мишени как [[room|комнаты]]. Дварфы должны стоять по меньшей мере, на расстоянии  две клетки от мишени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Убедитесь, что направление стрельбы установлено правильно. {{k|w}}{{k|a}}{{k|s}} и {{k|d}} клавиши используются для обозначения направлении стрельбы .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если у вас есть военные отряды , вы должны увидеть их имена на информационной панели мишени. Выделите соответствующий отряд , содержащей арбалетчиков с помощью клавиш {{k|+}} и {{k|-}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Теперь цель должна быть доступна для обучения. Нажмите {{k|t}}, как только вы выбрали соответствующий отряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Проверьте свои поставки боеприпасов! Нажмите {{k|m}}, а затем {{k|f}}, чтобы открыть экран боеприпасов. Выделите отряд стрелков  и добавьте новые боеприпасы. Материал боеприпасов может быть настроен с помощью кнопки {{k|M}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Боеприпас может быть назначен как для боя, так и для тренировки с помощью клавиш {{k|C}} и {{k|T}}. Рекомендуется использовать деревянные и костяные болты для тренировки, а металлические для боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Убедитесь в том, что у них есть казармы. Когда режим отряда установлен в ‘’active/train’’, они захотят заняться чем то ещё кроме, как стрельбы по мишеням. Без казармы привязанной к отряду, солдаты будут бездельничать, будучи не в состоянии выполнять запланированные тренировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации, попробуйте просмотреть учебник Capnduck&#039;s tutorial: [http://www.youtube.com/watch?v=uobESZ49hbs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мои арбалетчики спаррингуются на своих арбалетах в качестве оружия ближнего боя!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы могли забыть назначить им боеприпасы. Откройте вкладку ammunition ({{k|f}}) экрана military, и назначьте складу нужные боеприпасы. Не забудьте добавить их отдельно для тренировки и боя, иначе отряд расстреляет все болты во время тренировки, не оставив ничего для убийства врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также возможно, что арбалетчики не стреляют, потому что у них нет [[quiver|колчанов]]. В старых версия они бы взяли болты в руку, но в новых версиях это не сработает. Так что сделайте [[quiver|колчаны]] и попробуйте снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, сражаясь врукопашную, арбалетчики тренируют навык &amp;quot;Hammerdwarf&amp;quot;, который может пригодиться в случае отсутствия боеприпасов или тесного контакта с противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мой охотник/арбалетчик истратил болты и не берёт другие!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверьте экран боеприпасов, возможны вы назначили слишком мало боеприпасов для охотников. Попробуйте переназначить или увеличить количество боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует проверить количество боеприпасов на складе и могут ли ваши стрелки пройти к складу с боеприпасами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если у вас есть дополнительные вопросы, вы можете задать их здесь на странице обсуждения или на другой соответствующей странице обсуждения. Часто задаваемые или стандартные вопросы будут добавлены в этот FAQ по мере необходимости.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military v0.31}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Military F.A.Q.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antipin00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=F.A.Q._%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=51179</id>
		<title>F.A.Q. по войскам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=F.A.Q._%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=51179"/>
		<updated>2014-02-19T14:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antipin00: Опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это список &#039;&#039;&#039;Часто Задаваемых Вопросов&#039;&#039;&#039;, относящихся к &#039;&#039;&#039;[[military|войскам]]&#039;&#039;&#039;. Также вы можете почитать об &#039;&#039;&#039;[[squads|отрядах]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[scheduling|расписании]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[equipment|снаряжении]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание: поскольку в текущей версии до сих пор далеко не всё вычищено и работает как надо, на многие из этих вопросов пока отвечено вроде: &amp;quot;Это ошибка, извините&amp;quot; или дан быстрый обход проблемы. Нам придётся довольствоваться этим до следующего исправления ошибок.&lt;br /&gt;
{{заготовка}}&lt;br /&gt;
=== Мои дварфы не хотят ничего делать, просто стоят! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В только что созданном отряде [[Military#.D0.A3.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BD.D0.B8_.D1.82.D1.80.D0.B5.D0.B2.D0.BE.D0.B3.D0.B8|режим тревоги]] по умолчанию установлен &#039;Inactive&#039;. Вам стоит создать новые уровни тревоги или создать [[Scheduling|расписание]] в существующих, чтобы заставить их выполнять то, что вы хотите. Обратите внимание, что {{tt|&#039;Inactive&#039;|неактивный}} и {{tt|&#039;Active/Training&#039;|активный/тренировка}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; единственные доступные режимы — это просто две стандартных тревоги которые вообще бесполезны без создания дополнительных уровней и расписания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НА ЗАМЕТКУ:&#039;&#039;&#039; Если вы просто пытаетесь заставить ваши войска тренироваться, вам необходимо создать [[barracks|бараки]] и приписать отряд к тренировке здесь: нажмите {{k|t}} когда просматриваете барак с {{k|q}}, чтобы установить место тренировки отряда. &#039;&#039;(см. подробнее [[Scheduling#.D0.A2.D1.80.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0|здесь]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит проверить этот список, если у вас что-то не получается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Вам необходим командир отряда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На {{k|m}} экране войск, в списке слева будет опция Militia Commander для вашего первого отряда. {{k|c}} Создайте отряд на основе этой позиции и установите его базовую униформу. Назначьте дварфа лидером в первой позиции, и заполните оставшиеся позиции как пожелаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На заметку:&#039;&#039;&#039; Если потом вы зайдёте в {{k|n}} экран должностей, лидер первого отряда будет значится в списке как &#039;&#039;Militia Commander&#039;&#039;, в то время, как лидеры последующих отрядов будут отображаться как &#039;&#039;Militia Captain&#039;&#039;. Также обратите внимание, что если лидер отряда погибнет, то вам необходимо будет заместить его или её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Отряду необходимы приказы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определив {{k|s}} расписание, отряд будет знать, что ему следует делать каждый месяц игрового времени без вашего прямого указания. Тренировка круглый год (10 максимум) — лучший путь для начала, и его следует установить по-умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На заметку:&#039;&#039;&#039; Вы можете задать очень запутанный/сложный план для выполнения тренировки, патрулирования и т. д. Но по-началу в нём нет необходимости — первое время это может стать причиной путаницы &amp;lt;s&amp;gt;глупых&amp;lt;/s&amp;gt; дварфов при выполнении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Отряду необходимы бараки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, у вас уже есть комнаты, назначенные бараками. Нажатие на {{k|q}} и выбор предмета интерьера, обозначающем комнату бараком (кровать, подставка для брони или оружия), отобразит список всех ваших отрядов. Затем, выберите отряд из списка.&lt;br /&gt;
:* (z) отметить зону для сна.&lt;br /&gt;
:* (t) отметить зону для тренировки.&lt;br /&gt;
:* (i) и (q) отметить зону для возврата экипировки на место. Это &#039;&#039;&#039;особенно важно&#039;&#039;&#039;, если ваш отряд когда либо станет неактивным и вернётся к гражданским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На заметку:&#039;&#039;&#039; Каждые  включенные опции будут отмечены единичными буквами разных цветов. Убедитесь, что хотя бы буква Т голубого цвета отображается справа от списка отряда, обозначая зону используемой для их тренировки. Скорее всего у вас больше чем однин экземпляр кровати, стенда для брони или оружия в бараке. Вам стоит найти, пробегая по ним курсором, тот самый объект, который определяет комнату бараком. Помните, что только &#039;&#039;&#039;один&#039;&#039;&#039; предмет мебели определяет пространство, не накладывайте обозначения комнаты параллельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Отряд должен быть активированным&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На {{k|s}} экране отряда, ваш первый отряд будет выбран нажатием на (a), после чего опция (t) будет переключать отряд между его неактивным и его активным/&amp;lt;расписание&amp;gt; состоянием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На заметку:&#039;&#039;&#039; Отряд начинает неактивным и, когда активируется, должен отображать &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Active/Training&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, если в его расписании, как по-умолчанию, тренировка круглый год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Надейтесь на лучшее!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сняв игру с паузы, вы обнаружите, что профессии ваших дварфов, призванных служить, изменятся на военные варианты почти сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На заметку:&#039;&#039;&#039; Установив в расписании тренировку круглый год (10 максимум), позволит избежать многих страданий при первом запуске системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тревога? Расписания? На что это я смотрю?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расписание - это то, что дварф/отряд будет делать, когда активирован определённый уровень тревоги; как только созданы уровни тревоги и для них назначено расписание, вы можете просто изменить уровень тревоги отряда для некоторого случая, и отряд будет выполнять назначенные вами задачи. &lt;br /&gt;
К примеру, если вы создадите два уровня тревоги под названием &amp;quot;Охрана каравана&amp;quot; для защиты приезжающих торговцев и &amp;quot;Смерть кобольдам&amp;quot; для борьбы с ворами, вы можете задать расписание отряда А при &amp;quot;Охране каравана&amp;quot;, чтобы войска патрулировали маршрут торговцев, а при тревоге &amp;quot;Смерть кобольдам&amp;quot; -  чтобы охраняли установленную нору возле входа.&lt;br /&gt;
Когда покажется караван, вы задаёте для отряда А уровень тревоги &amp;quot;Охрана каравана&amp;quot; ({{k|a}} в окне войск или {{k|t}}, чтобы пролистать уровни тревоги в окне отрядов({{k|s}}), когда выбран отряд), и отряд начнёт патрулировать путь каравана. Когда же появятся кобольды-воры, вы изменяете уровень тревоги отряда на &amp;quot;Смерть кобольдам&amp;quot;, и отряд А отправится охранять вход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разным отрядам можно назначить разные уровни тревоги одновременно, более того, разные отряды могут иметь разное расписание при одном уровне тревоги - например, вы можете назначить расписание для отряда Б при &amp;quot;Охране каравана&amp;quot; так, чтобы этот отряд охранял нору возле торговой площади, затем включить этот уровень тревоги сразу для А и Б, когда приедут торговцы, и один будет патрулировать путь, второй - охранять площадь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку расписание поделено на месяцы, вы можете создать очень сложное расписание, по которому дварфы два месяца тренируются, один отдыхают, затем весь сезон патрулируют карту, после - охраняют вход, пока второй отряд занимается чем-нибудь ещё, и при этом расписание может быть мгновенно изменено сменой уровня тревоги. Для простоты, задания могут быть скопированы и вставлены в меню расписания. Как только вы овладеете системой, она станет очень гибкой и удобной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Похоже, я не могу применять приказы в моём расписании===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы закончите в меню приказов и нажмёте {{k|shift}}+{{k|enter}} чтобы сохранить, вы можете увидеть уведомление о том, что ваши изменения не сохранены. Это происходит, потому что вы не указали локацию для приказа. Приказу &#039;&#039;&#039;Station&#039;&#039;&#039; необходимо указать место, приказу &#039;&#039;&#039;patrol route&#039;&#039;&#039; указать маршрут для следования, а приказу &#039;&#039;&#039;defend burrows&#039;&#039;&#039; необходимо указать нору для охраны. Когда вы создаёте или изменяете приказ, вы должны указать место из списка на панели слева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните, что левая и правая панели в меню приказов должны быть подсвечены, даже если одно из них пустое — даже если вам кажется, что там нечего подсвечивать, нажмите кнопки влево или вправо, чтобы действительно их выделить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мои дварфы не хотят надевать ту униформу, что я назначил!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка меню Uniforms не для назначения униформы ваших дварфов, а для создания шаблонов, которые после можно утвердить. Откройте вкладку {{k|e}}quipment, зайдите в подменю {{k|U}}niform, где клавишей {{k|enter}} можно назначать униформу каждому дварфу по отдельности или отряду целиком с помощью клавиш {{k|shift}}+{{k|enter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как сделать, чтобы мои дварфы убили кого-нибудь?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Ваши солдаты стоят, тренируются в бараках или патрулируют окрестности, они &#039;&#039;защищаются&#039;&#039;. Чтобы они начали нападать, Вам нужно открыть экран {{k|s}}quads, выбрать отряд используя клавиши: {{k|a}}/{{k|b}}/{{k|c}} и другие. После нажать кнопку {{k|k}} для выбора цели. Есть несколько способов выбрать цель: нажмите {{k|l}} для выбора цели из списка, нажмите {{k|r}} чтобы выбрать все цели в пределах прямоугольника, или просто переместить курсор на того, кого вы хотите атаковать и нажмите {{k|Enter}}. Теперь ваши гномы пойдут выполнять их гражданский долг. Чтобы выбрать несколько отрядов сразу просто удерживайте {{k|shift}} при выборе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии 0.31 некоторые враги(такие как: [[hydra|гидры]],[[minotaur|минотавры]] или [[forgotten beast|забытые твари]]) не могут быть выбраны для атаки. Чтобы их атаковать, нужно отправить дварфов в точку рядом с врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я не могу заставить моих дварфов ПРЕКРАТИТЬ убивать!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы агрессивны и коварны – если они нашли цель для атаки, они не перестанут её преследовать пока она не будет убита или потеряна из виду, поэтому команды для отмены происходяшей в данный момент атаки нет. Единственный способ прекратить бой – это расформировать отряд и сделать ваших солдат гражданскими на некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отряд пытается {{k|S}} -&amp;gt; {{k|k}} убить цель, но она убежал за край карты или больше не доступна, &amp;lt;s&amp;gt;то нужно отменить команду на убийство. {{k|S}}quad {{k|k}} выберите нужный отряд и отмените {{k|o}} команду.&amp;lt;/s&amp;gt; то приказ убивать &amp;lt;u&amp;gt;отменится сам&amp;lt;/u&amp;gt; и ваши воины вернутся к своему обычному распорядку дня (актуально для версии 0.34.11)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мои дварфы не заступают на службу! Они морят себя голодом!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &#039;&#039;&#039;order criteria&#039;&#039;&#039; влишком высок - он говорит о том, сколько дварфов необходимо для выполнения приказа. По умолчанию он равен 10 дварфам - всему отряду. Это значит, что вы указываете дварфам, что этот приказ чрезвычайно важен и весь отряд должен выполнять его неотлучно. Сделав его на два или три дварфа меньше количества дварфов в отряде (перейдите на вкладку {{k|s}}chedule экрана {{k|m}}ilitary и нажмите {{k|Tab}}, после этого измените {{k|e}}dit число дварфов с помощью клавиш {{k|+}} и {{k|-}}), вы дадите паре ваших дварфов отлучиться ненадолго, чтобы отдохнуть, поспать или пополнить провизию, пока остальные продолжают выполнять приказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я добавляю моих дварфов в отряд, но они до сих пор не лишились своих гражданских должностей!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если члены отряда не при исполнении, они могут носить гражданскую одежду и значиться гражданскими (так &amp;quot;swordsdwarf&amp;quot; может измениться на &amp;quot;carpenter&amp;quot;). Есть также несовместимость гражданских работ и военных приказов. В состоянии Inactive/training дварфы будут выполнять свои гражданские работы, занимаясь тренировками в свободное время. В состоянии Active/Training дварфы будут проводить в бараках все время. Несчастливые мысли от слишком долгого дежурства не копятся до тех пор, пока they spend every other three months or so actively training instead of actively defending a chokepoint {{verify}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я никак не могу заставить моих арбалетчиков упражняться в стрельбе!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите несколько шагов приведенных ниже, чтобы ваши солдаты начали практиковаться в стрельбе по [[archery target|мишеням]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Убедитесь, что ваши стрелки(marksdwarves) экипированы соответствующим образом с помощью клавиш {{k|v}} {{k|i}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Постройте [[archery target|мишень]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Используйте {{k|q}} меню для обозначения мишени как [[room|комнаты]]. Дварфы должны стоять по меньшей мере, на расстоянии  две клетки от мишени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Убедитесь, что направление стрельбы установлено правильно. {{k|w}}{{k|a}}{{k|s}} и {{k|d}} клавиши используются для обозначения направлении стрельбы .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если у вас есть военные отряды , вы должны увидеть их имена на информационной панели мишени. Выделите соответствующий отряд , содержащей арбалетчиков с помощью клавиш {{k|+}} и {{k|-}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Теперь цель должна быть доступна для обучения. Нажмите {{k|t}}, как только вы выбрали соответствующий отряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Проверьте свои поставки боеприпасов! Нажмите {{k|m}}, а затем {{k|f}}, чтобы открыть экран боеприпасов. Выделите отряд стрелков  и добавьте новые боеприпасы. Материал боеприпасов может быть настроен с помощью кнопки {{k|M}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Боеприпас может быть назначен как для боя, так и для тренировки с помощью клавиш {{k|C}} и {{k|T}}. Рекомендуется использовать деревянные и костяные болты для тренировки, а металлические для боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Убедитесь в том, что у них есть казармы. Когда режим отряда установлен в ‘’active/train’’, они захотят заняться чем то ещё кроме, как стрельбы по мишеням. Без казармы привязанной к отряду, солдаты будут бездельничать, будучи не в состоянии выполнять запланированные тренировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации, попробуйте просмотреть учебник Capnduck&#039;s tutorial: [http://www.youtube.com/watch?v=uobESZ49hbs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мои арбалетчики спаррингуются на своих арбалетах в качестве оружия ближнего боя!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы могли забыть назначить им боеприпасы. Откройте вкладку ammunition ({{k|f}}) экрана military, и назначьте складу нужные боеприпасы. Не забудьте добавить их отдельно для тренировки и боя, иначе отряд расстреляет все болты во время тренировки, не оставив ничего для убийства врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также возможно, что арбалетчики не стреляют, потому что у них нет [[quiver|колчанов]]. В старых версия они бы взяли болты в руку, но в новых версиях это не сработает. Так что сделайте [[quiver|колчаны]] и попробуйте снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мой охотник/арбалетчик истратил болты и не берёт другие!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверьте экран боеприпасов, возможны вы назначили слишком мало боеприпасов для охотников. Попробуйте переназначить или увеличить количество боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует проверить количество боеприпасов на складе и могут ли ваши стрелки пройти к складу с боеприпасами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если у вас есть дополнительные вопросы, вы можете задать их здесь на странице обсуждения или на другой соответствующей странице обсуждения. Часто задаваемые или стандартные вопросы будут добавлены в этот FAQ по мере необходимости.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military v0.31}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Military F.A.Q.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antipin00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=F.A.Q._%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=51178</id>
		<title>F.A.Q. по войскам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=F.A.Q._%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=51178"/>
		<updated>2014-02-19T14:15:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antipin00: По умолчанию он равен 10 дварфам - целому складу. ??? Может быть, скваду?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это список &#039;&#039;&#039;Часто Задаваемых Вопросов&#039;&#039;&#039;, относящихся к &#039;&#039;&#039;[[military|войскам]]&#039;&#039;&#039;. Также вы можете почитать об &#039;&#039;&#039;[[squads|отрядах]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[scheduling|расписании]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[equipment|снаряжении]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание: поскольку в текущей версии до сих пор далеко не всё вычищено и работает как надо, на многие из этих вопросов пока отвечено вроде: &amp;quot;Это ошибка, извините&amp;quot; или дан быстрый обход проблемы. Нам придётся довольствоваться этим до следующего исправления ошибок.&lt;br /&gt;
{{заготовка}}&lt;br /&gt;
=== Мои дварфы не хотят ничего делать, просто стоят! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В только что созданном отряде [[Military#.D0.A3.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BD.D0.B8_.D1.82.D1.80.D0.B5.D0.B2.D0.BE.D0.B3.D0.B8|режим тревоги]] по умолчанию установлен &#039;Inactive&#039;. Вам стоит создать новые уровни тревоги или создать [[Scheduling|расписание]] в существующих, чтобы заставить их выполнять то, что вы хотите. Обратите внимание, что {{tt|&#039;Inactive&#039;|неактивный}} и {{tt|&#039;Active/Training&#039;|активный/тренировка}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; единственные доступные режимы — это просто две стандартных тревоги которые вообще бесполезны без создания дополнительных уровней и расписания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НА ЗАМЕТКУ:&#039;&#039;&#039; Если вы просто пытаетесь заставить ваши войска тренироваться, вам необходимо создать [[barracks|бараки]] и приписать отряд к тренировке здесь: нажмите {{k|t}} когда просматриваете барак с {{k|q}}, чтобы установить место тренировки отряда. &#039;&#039;(см. подробнее [[Scheduling#.D0.A2.D1.80.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0|здесь]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит проверить этот список, если у вас что-то не получается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Вам необходим командир отряда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На {{k|m}} экране войск, в списке слева будет опция Militia Commander для вашего первого отряда. {{k|c}} Создайте отряд на основе этой позиции и установите его базовую униформу. Назначьте дварфа лидером в первой позиции, и заполните оставшиеся позиции как пожелаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На заметку:&#039;&#039;&#039; Если потом вы зайдёте в {{k|n}} экран должностей, лидер первого отряда будет значится в списке как &#039;&#039;Militia Commander&#039;&#039;, в то время, как лидеры последующих отрядов будут отображаться как &#039;&#039;Militia Captain&#039;&#039;. Также обратите внимание, что если лидер отряда погибнет, то вам необходимо будет заместить его или её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Отряду необходимы приказы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определив {{k|s}} расписание, отряд будет знать, что ему следует делать каждый месяц игрового времени без вашего прямого указания. Тренировка круглый год (10 максимум) — лучший путь для начала, и его следует установить по-умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На заметку:&#039;&#039;&#039; Вы можете задать очень запутанный/сложный план для выполнения тренировки, патрулирования и т. д. Но по-началу в нём нет необходимости — первое время это может стать причиной путаницы &amp;lt;s&amp;gt;глупых&amp;lt;/s&amp;gt; дварфов при выполнении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Отряду необходимы бараки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, у вас уже есть комнаты, назначенные бараками. Нажатие на {{k|q}} и выбор предмета интерьера, обозначающем комнату бараком (кровать, подставка для брони или оружия), отобразит список всех ваших отрядов. Затем, выберите отряд из списка.&lt;br /&gt;
:* (z) отметить зону для сна.&lt;br /&gt;
:* (t) отметить зону для тренировки.&lt;br /&gt;
:* (i) и (q) отметить зону для возврата экипировки на место. Это &#039;&#039;&#039;особенно важно&#039;&#039;&#039;, если ваш отряд когда либо станет неактивным и вернётся к гражданским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На заметку:&#039;&#039;&#039; Каждые  включенные опции будут отмечены единичными буквами разных цветов. Убедитесь, что хотя бы буква Т голубого цвета отображается справа от списка отряда, обозначая зону используемой для их тренировки. Скорее всего у вас больше чем однин экземпляр кровати, стенда для брони или оружия в бараке. Вам стоит найти, пробегая по ним курсором, тот самый объект, который определяет комнату бараком. Помните, что только &#039;&#039;&#039;один&#039;&#039;&#039; предмет мебели определяет пространство, не накладывайте обозначения комнаты параллельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Отряд должен быть активированным&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На {{k|s}} экране отряда, ваш первый отряд будет выбран нажатием на (a), после чего опция (t) будет переключать отряд между его неактивным и его активным/&amp;lt;расписание&amp;gt; состоянием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На заметку:&#039;&#039;&#039; Отряд начинает неактивным и, когда активируется, должен отображать &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Active/Training&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, если в его расписании, как по-умолчанию, тренировка круглый год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Надейтесь на лучшее!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сняв игру с паузы, вы обнаружите, что профессии ваших дварфов, призванных служить, изменятся на военные варианты почти сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На заметку:&#039;&#039;&#039; Установив в расписании тренировку круглый год (10 максимум), позволит избежать многих страданий при первом запуске системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тревога? Расписания? На что это я смотрю?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расписание - это то, что дварф/отряд будет делать, когда активирован определённый уровень тревоги; как только созданы уровни тревоги и для них назначено расписание, вы можете просто изменить уровень тревоги отряда для некоторого случая, и отряд будет выполнять назначенные вами задачи. &lt;br /&gt;
К примеру, если вы создадите два уровня тревоги под названием &amp;quot;Охрана каравана&amp;quot; для защиты приезжающих торговцев и &amp;quot;Смерть кобольдам&amp;quot; для борьбы с ворами, вы можете задать расписание отряда А при &amp;quot;Охране каравана&amp;quot;, чтобы войска патрулировали маршрут торговцев, а при тревоге &amp;quot;Смерть кобольдам&amp;quot; -  чтобы охраняли установленную нору возле входа.&lt;br /&gt;
Когда покажется караван, вы задаёте для отряда А уровень тревоги &amp;quot;Охрана каравана&amp;quot; ({{k|a}} в окне войск или {{k|t}}, чтобы пролистать уровни тревоги в окне отрядов({{k|s}}), когда выбран отряд), и отряд начнёт патрулировать путь каравана. Когда же появятся кобольды-воры, вы изменяете уровень тревоги отряда на &amp;quot;Смерть кобольдам&amp;quot;, и отряд А отправится охранять вход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разным отрядам можно назначить разные уровни тревоги одновременно, более того, разные отряды могут иметь разное расписание при одном уровне тревоги - например, вы можете назначить расписание для отряда Б при &amp;quot;Охране каравана&amp;quot; так, чтобы этот отряд охранял нору возле торговой площади, затем включить этот уровень тревоги сразу для А и Б, когда приедут торговцы, и один будет патрулировать путь, второй - охранять площадь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку расписание поделено на месяцы, вы можете создать очень сложное расписание, по которому дварфы два месяца тренируются, один отдыхают, затем весь сезон патрулируют карту, после - охраняют вход, пока второй отряд занимается чем-нибудь ещё, и при этом расписание может быть мгновенно изменено сменой уровня тревоги. Для простоты, задания могут быть скопированы и вставлены в меню расписания. Как только вы овладеете системой, она станет очень гибкой и удобной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Похоже, я не могу применять приказы в моём расписании===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы закончите в меню приказов и нажмёте {{k|shift}}+{{k|enter}} чтобы сохранить, вы можете увидеть уведомление о том, что ваши изменения не сохранены. Это происходит, потому что вы не указали локацию для приказа. Приказу &#039;&#039;&#039;Station&#039;&#039;&#039; необходимо указать место, приказу &#039;&#039;&#039;patrol route&#039;&#039;&#039; указать маршрут для следования, а приказу &#039;&#039;&#039;defend burrows&#039;&#039;&#039; необходимо указать нору для охраны. Когда вы создаёте или изменяете приказ, вы должны указать место из списка на панели слева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните, что левая и правая панели в меню приказов должны быть подсвечены, даже если одно из них пустое — даже если вам кажется, что там нечего подсвечивать, нажмите кнопки влево или вправо, чтобы действительно их выделить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мои дварфы не хотят надевать ту униформу, что я назначил!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка меню Uniforms не для назначения униформы ваших дварфов, а для создания шаблонов, которые после можно утвердить. Откройте вкладку {{k|e}}quipment, зайдите в подменю {{k|U}}niform, где клавишей {{k|enter}} можно назначать униформу каждому дварфу по отдельности или отряду целиком с помощью клавиш {{k|shift}}+{{k|enter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как сделать, чтобы мои дварфы убили кого-нибудь?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Ваши солдаты стоят, тренируются в бараках или патрулируют окрестности, они &#039;&#039;защищаются&#039;&#039;. Чтобы они начали нападать, Вам нужно открыть экран {{k|s}}quads, выбрать отряд используя клавиши: {{k|a}}/{{k|b}}/{{k|c}} и другие. После нажать кнопку {{k|k}} для выбора цели. Есть несколько способов выбрать цель: нажмите {{k|l}} для выбора цели из списка, нажмите {{k|r}} чтобы выбрать все цели в пределах прямоугольника, или просто переместить курсор на того, кого вы хотите атаковать и нажмите {{k|Enter}}. Теперь ваши гномы пойдут выполнять их гражданский долг. Чтобы выбрать несколько отрядов сразу просто удерживайте {{k|shift}} при выборе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии 0.31 некоторые враги(такие как: [[hydra|гидры]],[[minotaur|минотавры]] или [[forgotten beast|забытые твари]]) не могут быть выбраны для атаки. Чтобы их атаковать, нужно отправить дварфов в точку рядом с врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я не могу заставить моих дварфов ПРЕКРАТИТЬ убивать!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы агрессивны и коварны – если они нашли цель для атаки, они не перестанут её преследовать пока она не будет убита или потеряна из виду, поэтому команды для отмены происходяшей в данный момент атаки нет. Единственный способ прекратить бой – это расформировать отряд и сделать ваших солдат гражданскими на некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отряд пытается {{k|S}} -&amp;gt; {{k|k}} убить цель, но она убежал за край карты или больше не доступна, &amp;lt;s&amp;gt;то нужно отменить команду на убийство. {{k|S}}quad {{k|k}} выберите нужный отряд и отмените {{k|o}} команду.&amp;lt;/s&amp;gt; то приказ убивать &amp;lt;u&amp;gt;отменится сам&amp;lt;/u&amp;gt; и ваши воины вернутся к своему обычному распорядку дня (актуально для версии 0.34.11)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мои дварфы не заступают на службу! Они морят себя голодом!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &#039;&#039;&#039;order criteria&#039;&#039;&#039; влишком высок - он говорит о том, сколько дварфов необходимо для выполнения приказа. По умолчанию он равен 10 дварфам - всему отряду. Это значит, что вы указываете дварфам, что этот приказ чрезвычайно важен и весь отряд должен выполнять его неотлучно. Сделав его на два или три дварфа меньше количества дварфов в отряде (перейдите на вкладку {{k|s}}chedule экрана {{k|m}}ilitary и нажмите {{k|Tab}}, после этого измените {{k|e}}dit число дварфов с помощью клавиш {{k|+}} и {{k|-}}), вы дадите паре ваших дварфов отлучиться ненадолго, чтобы отдохнуть, поспать или пополнить провизию, пока остальные продолжают выполнять приказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я добавляю моих дварфов отряд, но они до сих пор не лишились своих гражданских должностей!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если члены отряда не при исполнении, они могут носить гражданскую одежду и значиться гражданскими (так &amp;quot;swordsdwarf&amp;quot; может измениться на &amp;quot;carpenter&amp;quot;). Есть также несовместимость гражданских работ и военных приказов. В состоянии Inactive/training дварфы будут выполнять свои гражданские работы, занимаясь тренировками в свободное время. В состоянии Active/Training дварфы будут проводить в бараках все время. Несчастливые мысли от слишком долгого дежурства не копятся до тех пор, пока they spend every other three months or so actively training instead of actively defending a chokepoint {{verify}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я никак не могу заставить моих арбалетчиков упражняться в стрельбе!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите несколько шагов приведенных ниже, чтобы ваши солдаты начали практиковаться в стрельбе по [[archery target|мишеням]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Убедитесь, что ваши стрелки(marksdwarves) экипированы соответствующим образом с помощью клавиш {{k|v}} {{k|i}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Постройте [[archery target|мишень]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Используйте {{k|q}} меню для обозначения мишени как [[room|комнаты]]. Дварфы должны стоять по меньшей мере, на расстоянии  две клетки от мишени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Убедитесь, что направление стрельбы установлено правильно. {{k|w}}{{k|a}}{{k|s}} и {{k|d}} клавиши используются для обозначения направлении стрельбы .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Если у вас есть военные отряды , вы должны увидеть их имена на информационной панели мишени. Выделите соответствующий отряд , содержащей арбалетчиков с помощью клавиш {{k|+}} и {{k|-}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Теперь цель должна быть доступна для обучения. Нажмите {{k|t}}, как только вы выбрали соответствующий отряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Проверьте свои поставки боеприпасов! Нажмите {{k|m}}, а затем {{k|f}}, чтобы открыть экран боеприпасов. Выделите отряд стрелков  и добавьте новые боеприпасы. Материал боеприпасов может быть настроен с помощью кнопки {{k|M}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Боеприпас может быть назначен как для боя, так и для тренировки с помощью клавиш {{k|C}} и {{k|T}}. Рекомендуется использовать деревянные и костяные болты для тренировки, а металлические для боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Убедитесь в том, что у них есть казармы. Когда режим отряда установлен в ‘’active/train’’, они захотят заняться чем то ещё кроме, как стрельбы по мишеням. Без казармы привязанной к отряду, солдаты будут бездельничать, будучи не в состоянии выполнять запланированные тренировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации, попробуйте просмотреть учебник Capnduck&#039;s tutorial: [http://www.youtube.com/watch?v=uobESZ49hbs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мои арбалетчики спаррингуются на своих арбалетах в качестве оружия ближнего боя!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы могли забыть назначить им боеприпасы. Откройте вкладку ammunition ({{k|f}}) экрана military, и назначьте складу нужные боеприпасы. Не забудьте добавить их отдельно для тренировки и боя, иначе отряд расстреляет все болты во время тренировки, не оставив ничего для убийства врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также возможно, что арбалетчики не стреляют, потому что у них нет [[quiver|колчанов]]. В старых версия они бы взяли болты в руку, но в новых версиях это не сработает. Так что сделайте [[quiver|колчаны]] и попробуйте снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мой охотник/арбалетчик истратил болты и не берёт другие!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверьте экран боеприпасов, возможны вы назначили слишком мало боеприпасов для охотников. Попробуйте переназначить или увеличить количество боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует проверить количество боеприпасов на складе и могут ли ваши стрелки пройти к складу с боеприпасами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если у вас есть дополнительные вопросы, вы можете задать их здесь на странице обсуждения или на другой соответствующей странице обсуждения. Часто задаваемые или стандартные вопросы будут добавлены в этот FAQ по мере необходимости.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military v0.31}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Military F.A.Q.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antipin00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Honey&amp;diff=51177</id>
		<title>Honey</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Honey&amp;diff=51177"/>
		<updated>2014-02-19T14:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antipin00: jug = кувшин, а не горшок; поправил ссылку на медовые соты и добавил заметку о производстве восковых изделий&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мёд&#039;&#039;&#039; — вид [[food|пищи]], продукт [[пчеловодство|пчеловодства]]. Его можно съесть сырым, [[cook|приготовить]] блюдо на [[kitchen|кухне]] или [[brewing|перегнать]] в [[alcohol|выпивку]] на [[still|пивоварне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения мёда требуется:&lt;br /&gt;
* собрать {{bn-en|[[Tool#Другие_инструменты|соты с мёдом]]|honeycomb}}  в {{bn-en|улье|hive}} с помощью [[Beekeeper|пасечника]].&lt;br /&gt;
* выжать соты на [[Screw_press|прессе]] с помощью [[Presser|отжимщика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом работы станет [[jug|кувшин]] жидкого мёда и кусок [[Wax|воска]], который впоследствии можно использовать для изготовления [[crafts|поделок]] в мастерской [[Craftdwarf&#039;s_workshop|ремесленника]] с помощью дварфа со включенной работой [[Wax_worker|Wax working]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Пища}}&lt;br /&gt;
[[en:Honey]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antipin00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Arena&amp;diff=51143</id>
		<title>Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Arena&amp;diff=51143"/>
		<updated>2014-02-09T16:44:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antipin00: Перевод страницы + личные дополнения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Arena|Арена]] — это весёлое место, где вы можете тестировать различные вещи или просто устроить кровавую бойню. Все конструкции на арене состоят из каменных блоков. {{elven}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавление [[Creatures|существ]] ==&lt;br /&gt;
[[Creatures|Существа]] могут быть добавлены из меню loo{{k|k}}. Нажмите {{k|c}}, чтобы создать [[Creatures|существо]]. Выберите тип [[Creatures|существа]], его [[Skills|навыки]] и экипировку (подробнее ниже) и нажмите {{k|Enter}}. Нажмите {{k|Esc}} (или другую клавишу, на которую вы &amp;quot;повесили&amp;quot; команду &amp;quot;leave screen&amp;quot;), чтобы отменить создание существа. Удалять уже созданных существ нельзя, а вот поиграть за них можно: для этого нажмите {{k|k}}, наведите на существо и нижмите {{k|a}}. Чтобы выйти из режима управления существом, нажмите {{k|Ctrl}} + {{k|a}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавление жидкостей ==&lt;br /&gt;
Находясь в меню loo{{k|k}}, нажмите {{k|l}}, чтобы создать 7/7 [[Magma|магмы]], или {{k|w}}, чтобы создать 7/7 [[Water|воды]] в указанной вами [[Tile|клетке]]. Если вы поместите [[Water|воду]], а затем [[Magma|магму]] в одну [[Tile|клетку]], то мгновенно образуется &#039;Rough-hewn Rock Wall&#039;. Однако, создание [[Magma|магмы]], а затем [[Water|воды]] просто заполнит [[Tile|клетку]] [[Water|водой]], как будто вы просто создали [[Water|воду]] без [[Magma|магмы]]. Вы можете поместить жидкости на [[Tile|клетку]], в которой уже есть стена; в результате получится [[Tile|клетка]], содержащая и стену и 7/7 жидкости, которую вы создали ([[Water|воды]] или [[Magma|магмы]]). Необходимы дальнейшие изыскания для определения возможностей данной комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модификация арены==&lt;br /&gt;
Текстовый файл со структурой арены, используемый игрой, находится в папке \data\init\arena.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арена состоит из 9 Z-уровней (от -4 до 4 включительно) и имеет площадь 144х144 тайла.&lt;br /&gt;
Содержимого каждого тайла в txt файле обозначается определенным значком:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Character&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|#}}&lt;br /&gt;
| Пустой тайл &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|.}}&lt;br /&gt;
| Пустой тайл с полом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|P}}&lt;br /&gt;
| Стена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|R}}&lt;br /&gt;
| Рампа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|F}}&lt;br /&gt;
| Фортификация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|+}}&lt;br /&gt;
| Источник воды-?&amp;lt;sup&amp;gt;1 2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|W}}&lt;br /&gt;
| Вода (7/7)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|w}}&lt;br /&gt;
| Рампа, затопленная водой (7/7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|L}}&lt;br /&gt;
| Лава/магма (7/7)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|l}}&lt;br /&gt;
| Рампа, затопленная лавой/магмой (7/7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# В этом тайле будет пол, только если под ним построена стена.&lt;br /&gt;
# Тайл работает в качестве источника только если расположен на краю карты, в противном случае ведет себя так же, как поставленная через {{k|k}}-{{k|w}} вода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инвентарь и [[Skills|навыки]] ==&lt;br /&gt;
При нажатии {{k|k}}-{{k|c}} вы попадаете в меню создания существа. Здесь вы можете найти в списке нужное вам существо из всего перечня, используя стрелочки, или воспользовавшись поиском по названию {{k|f}}.&lt;br /&gt;
В этом же окне можно назначить существу навыки и экипировку. Если существо не может пользоваться предметом (дракон не может держать меч/эльф не может надеть 3-ий ботинок), то этот предмет просто дропнется. &lt;br /&gt;
Также в этом меню можно, с помощью клавиш {{k|s}} и {{k|d}}, назначить существо в &amp;quot;команду&amp;quot; (всего 99 команд) или заставить его сражаться против всех (Independent).&lt;br /&gt;
Так что, можно создать отряд дварфов и устроить охоту на какого-нибудь дракона (за которого играете вы).&lt;br /&gt;
Самое веселое: существу можно приписать какую-нибудь необычную особенность (кнопка {{k|u}}): сделать его вампиром, некромантом, оборотнем, зомби, мумией или проклятым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие веселости ==&lt;br /&gt;
:* Можно создать парящий в воздухе камень таким образом, чтобы при падении он пробил дыру в мосте. Если таким образом обрушить мост, он рассыплется в огромное облако пыли всевозможных материалов (начиная от [[limestone|лаймстоуна]] и [[diorite|диорита]] кончая [[diamond|алмазами]] и [[adamantine|адамантином]]).&lt;br /&gt;
:* Некромант, определенный в команду &amp;quot;Independent&amp;quot;, будет оживлять трупы и автоматически добавлять в команду &amp;quot;Independent&amp;quot;. Но, так как каждый представитель этой команды атакует всех, кого видет, некромант будет уничтожать зомби, а потом заново их воскрешать.&lt;br /&gt;
:* Если у вас на арене было какие-нибудь особо выдающееся существо (перебившее как можно больше остальных), то оно может быть изображено на статуе, выпадающей из убитого бронзового колосса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Arena]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antipin00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Adventure_mode&amp;diff=51141</id>
		<title>Обсуждение:Adventure mode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Adventure_mode&amp;diff=51141"/>
		<updated>2014-02-08T20:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antipin00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;   Играть за отщепенцов людей можно даже если людей нету.&lt;br /&gt;
       &amp;quot;Вернули голод и жажду. Есть и пить теперь желательно каждый день, максимальное время без пищи и воды требует выяснения.&amp;quot;&lt;br /&gt;
        В режиме крепости дварфы способны 20 дней подряд не испытывать жажды и голода (в отличие от приключенца, голодного все время)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antipin00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode&amp;diff=51138</id>
		<title>Adventure mode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode&amp;diff=51138"/>
		<updated>2014-02-08T19:09:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antipin00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:768876516.jpg|200px|thumb|right|Дварф-приключенец]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Это подробное справочное руководство о Режиме приключенца. Для обучения см. [[Adventure mode quick start|Быстрый старт в Adventure Mode]].&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;См. [[Adventure Mode quick reference]] для быстрого поиска клавиш управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В {{tt|&#039;&#039;&#039;Режиме искателя приключений&#039;&#039;&#039;|Adventurer mode}} (также называемом {{tt|&amp;quot;adventure mode&amp;quot;|режим приключений}}) вы создаёте искателя приключений ([[dwarves|дварф]], [[human|человек]] или [[elf|эльф]]) и начинаете игру в одном из сгенерированных вами миров. Вы сможете выполнять [[quest|задания]] по поиску [[caves|пещер]], склепов, логовищ, заброшенных башен и других [[Site|городов и поселений]]. Вы даже можете посетить ваши заброшенные [[Fortress|крепости]] и найти какие-нибудь оставшиеся сокровища, охраняемые её [[creatures|обитателями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от [[fortress mode|режима крепости]], режим приключенца — это разновидность версии расширенного [http://en.wikipedia.org/wiki/Sandbox_game открытого мира] [http://en.wikipedia.org/wiki/Rogue_%28computer_game%29 Rogue] или [http://en.wikipedia.org/wiki/Nethack  Nethack], происходящая в таких процедурно сгенерированных мирах, используемых в режиме крепости, но вы контролируете только одного персонажа в пошаговой манере, вместо управления группой существ в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Выбор мира=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете играть с режимом искателя приключений в любом мире, имеющем цивилизацию с маркером &#039;&#039;&#039;ADVENTURE_TIER&#039;&#039;&#039; (обозначающим эльфа, дварфа и человека в не модифицированных файлах), но начиная с версии 0.31.25 только человеческие цивилизации имеют города, крепости NPC или магазины. В результате, вам необходима хотя бы одна цивилизация людей, если вам нужны [[quest|задания]] или что-то кроме выживания в дикой природе. В качестве альтернативы, вы можете изменить другие расы, чтобы они тоже смогли пользоваться городами людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ранее строили крепость в выбранном вами мире, ваш приключенец сможет посетить её. Однако, эта крепость будет покинута, потому что вы не сможете начать режим приключений в том же мире с активной игрой в режиме крепости (хотя Toady обещает реализовать такую возможность в следующем обновлении) Тем не менее, обратите внимание, что вы всегда можете сохранять вашу игру в режиме крепости: сделайте дубликат папки сохранения (например, &#039;&#039;regionX-copy&#039;&#039; для &#039;&#039;regionX&#039;&#039;), покиньте крепость в копии мира, затем запустите режим приключения в новом клонированном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Создание персонажа=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Раса и цивилизация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме приключений можно играть любой расой с маркером &#039;&#039;&#039;ADVENTURE_TIER&#039;&#039;&#039;. В не модифицированной игре это означает [[Dwarves|дварфов]], [[Elves|эльфов]] и [[Human|людей]]. Все три расы могут выполнять одинаковые задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Civilized Humans&#039;&#039;&#039;|Цивилизованные люди}} начинают с оружием по специализации от [[Copper|медного]] до [[iron|железного]] и могут использовать предметы из любых магазинов (которые, в настоящее время, можно найти только в человеческих городах, где продают одежду/броню человеческого размера). Они также начинают с самыми разнообразными [[weapon skill|навыками владения оружием]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Human Outsiders&#039;&#039;&#039;|Люди-дикари}} могут начать только с навыками владения [[Spear|копьём]] и [[Knife|ножом]] (из оружейных навыков), но навыки владения [[Armor|бронёй]] или [[Shield|щитом]] в начале отсутсвуют. Также они начинают буквально голышом, без одежды, но могут одевать любую броню, подходящую людям по размеру, которую они могут купить, украсть или захватывать в качестве трофея. Но со стартовым снаряжением гадать не приходится это [[Copper|медное]] [[Spear|копьё]] и [[Copper|медный]] [[Knife|нож]] . За {{tt|&amp;quot;Outsiders&amp;quot;|дикарей}} других рас можно играть, если вы добавите маркер &#039;&#039;&#039;INDIV_CONTROLLABLE&#039;&#039;&#039; в описание расы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Dwarves&#039;&#039;&#039;|Дварфы}} имеют преимущество: входить в состояние [[Martial trance|боевого транса]], когда сражаются с несколькими врагами сразу. Они — единственная раса, которая может начать игру со стальным оружием, но они носят &amp;quot;малый&amp;quot; размер одежды (подобно гоблинам и эльфам), что означает, что они не могут носить человеческую одежду и доспехи, встречающиеся в магазинах. Они могут начать почти с теми же навыками владения оружием, что и цивилизованные люди. Большинство оружия человеческих размеров (например, длинные мечи) из-за их размера будет использоваться дварфами в качестве двуручного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Elves&#039;&#039;&#039;|Эльфы}} во время создания персонажа начинают с очень слабым деревянным оружием и более ограниченным перечнем навыков владения оружием. Они имеют преимущество в виде более высокой природной скорости. Подобно дварфам они носят одежду небольшого размера, так что столкнутся с той же проблемой поиска подходящей брони в магазинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в мире нет ни одной цивилизации данной расы, вы не сможете играть за эту расу, за исключением, возможно, людей-дикарей.{{Verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статус ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определяет количество начальных пунктов навыков и атрибутов, которые не зависят от расы:&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Peasant:&#039;&#039;&#039;|Крестьянин}} 15 атрибутов, 35 навыков&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Hero:&#039;&#039;&#039;|Герой}} 35 атрибутов, 95 навыков&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Demigod:&#039;&#039;&#039;|Полубог}} 105 атрибутов, 161 навыков&lt;br /&gt;
Количество пунктов навыков не так значимо, в отличие от атрибутов, поскольку для перехода от крестьянина до полубога в единицах навыков требуется намного меньше времени, чем переход от крестьянина до полубога в единицах атрибутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальные атрибуты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Attribute|Атрибуты]] делятся на типы: Тела и Души. В этом разделе приводятся некоторые рекомендации по распределению атрибутов, и как они относится к режиму приключенца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тело ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Strength&#039;&#039;&#039;|Сила}} — Изменяет урон в ближнем бою, увеличивает мышечную массу (больший объём мускул также оказывает большее сопротивление урону), и увеличивает  максимальный вес, который существо может нести. Увеличение силы, по крайней мере в режиме приключенца, увеличивает скорость передвижения (хотя и не настолько, как ловкость) за счёт лучшей грузоподъёмности.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Agility&#039;&#039;&#039;|Ловкость}} — Этот атрибут непосредственно связан со скоростью персонажа, а также используется в [[combat skill|боевых навыках]].&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Toughness&#039;&#039;&#039;|Прочность}} — Снижает физический урон. Также относится к оборонительным боевым навыкам.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Endurance&#039;&#039;&#039;|Выносливость}} — Снижает скорость, с которой приключенец выбивается из сил. Используется в борьбе.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Recuperation&#039;&#039;&#039;|Восстановление}} — Увеличивает скорость заживления ран. Не так важно, как прочность. Восстановление не так полезно в режиме приключений, поскольку обычно у вас столько  времени на отдых, сколько вам нужно, если только вы смогли выжить.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Disease Resistance&#039;&#039;&#039;|Сопротивление болезням}} —  Снижает риск заболевания.  Не ясно, насколько это полезно в настоящее время в режиме приключенца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила, Ловкость, и Прочность — это те атрибуты тела, которые оказывают наибольшее воздействие на боевые навыки, а Выносливость — в меньшей степени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Душа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из них полезны для применимых в режиме приключений навыков, но некоторые — совершенно бесполезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Analytical Ability&#039;&#039;&#039;|Способность анализировать}} — Полезна для некоторых ремесленных навыков, в настоящее время единственный из которых — {{tt|Knapping|Скалывание}}.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Focus&#039;&#039;&#039;|Сосредоточенность}} — Влияет на навыки [[Archer|стрелка]], [[Ambusher|следопыта]], [[Observer|наблюдателя]].&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Willpower&#039;&#039;&#039;|Сила воли}} — Навыки [[Fighter|бойца]], [[Crutch walker|хождения на костылях]], [[Swimmer|пловца]], а также помогает противостоять &#039;&#039;болевым эффектам&#039;&#039;, например, вызванным сколами костей.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Creativity&#039;&#039;&#039;|Творчество}} — В настоящее время совершенно бесполезно в режиме приключений. Обычно оно воздействует на ремесленные навыки.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Intuition&#039;&#039;&#039;|Интуиция}} — Помогает только навыку [[Observer|наблюдателя]].&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Patience&#039;&#039;&#039;|Терпение}} — В настоящее время бесполезно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Memory&#039;&#039;&#039;|Память}} — Увеличивает количество открытых ранее увиденных участков. Так как они сбрасываются при быстром перемещении, то в целом данный параметр бесполезен. &lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Linguistic Ability&#039;&#039;&#039;|Лингвистика}} — В данный момент бесполезна, потому что приключенцы не имеют социальных навыков.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Spatial Sense&#039;&#039;&#039;|Чувство пространства}} — Важно. Влияет на [[combat skill|боевые навыки]], [[Ambusher|следопыта]], [[Crutch Walker|хождение на костылях]], [[Swimmer|пловца]], [[Observer|наблюдателя]], [[Knapping|скалывание]].&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Musicality&#039;&#039;&#039;|Музыкальность}} — До сих пор совершенно бесполезна.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Kinesthetic Sense&#039;&#039;&#039;|Мышечное чувство}} — Важно. [[Combat skill|Боевые навыки]], [[Crutch Walker|хождение на костылях]], [[Swimmer|плавание]], [[Knapping|скалывание]]. &lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Empathy&#039;&#039;&#039;|Эмпатия}} — Может увеличить шансы убедить людей присоединиться к вам.{{Verify}}&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Social Awareness&#039;&#039;&#039;|Знание общества}} — Увеличивает число последователей, которое у Вас может быть на данном {{tt|уровне &amp;quot;славы&amp;quot;|«fame» level}}. Обычно вы начинаете с пределом 2.  Увеличение этого параметра на один уровень повышает число последователей до трёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальные навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все расы имеют одинаковый набор навыков, доступных во время создания персонажа, но имейте в виду, что все начальные [[skill|навыки]], а заодно и не доступные при создании персонажа, могут быть улучшены благодаря использованию в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будет подробно рассмотрен вопрос начальных навыков, какое они имеют отношение к режиму приключений. Для полного описания боевых навыков см. [[Combat skill|Боевые навыки]]. Другие навыки, с которыми вы не можете начать, но которые могут увеличиться в игре (например, [[Butchery|свежевание]]) описаны в другом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие, с которым вы начинаете игру, будет зависеть от того, что выше: навыки владения оружием или навыки сражения без оружия. Другими словами, даже если [[Swordsman|Мечник]] — ваш наилучший навык владения оружием, вы не начнёте игру с мечом, если ваши навыки [[Wrestler|Борец]] или [[Striker|Громила]] лучше. Как правило, самым лучшим выбором будет специализация только в одном навыке владения оружием ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как они занимают куда больше времени на увеличение в игре, то имеет смысл в начале поставить несколько пунктов на один навык. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все расы/цивилизации смогут начать с любыми из этих навыков. (Например, дварфы не могут начинать игру с навыками [[Bowman|Лучник]] или [[Lasher|Бичеватель]]).&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Axeman&#039;&#039;&#039;|Топорщик}} — позволяет персонажам использовать [[axe|топоры]], [[great axe|секиры]] и [[halberd|алебарды]] более эффективно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Bowman&#039;&#039;&#039;|Лучник}} — позволяет персонажам использовать [[bow|луки]] более эффективно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Crossbowman&#039;&#039;&#039;|Арбалетчик}} — позволяет персонажам использовать [[crossbow|арбалеты]] более эффективно. Дварфийский вариант называется &#039;&#039;&#039;Marksdwarf&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Hammerman&#039;&#039;&#039;|Молотобоец}} — позволяет персонажам использовать [[crossbow|арбалеты]] в ближнем бою, [[maul|кувалды]] и [[war hammer|боевые молоты]] более эффективно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Knife User&#039;&#039;&#039;|Воин с ножом}} — позволяет персонажам использовать [[dagger|кинжалы]] и [[knife|ножи]] более эффективно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Lasher&#039;&#039;&#039;|Бичеватель}} — позволяет персонажам использовать [[scourge|плети]] и [[whip|кнуты]] более эффективно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Maceman&#039;&#039;&#039;|Булавоносец}} — позволяет персонажам использовать [[flail|цепы]], [[mace|булавы]] и [[morningstar|моргенштерны]] более эффективно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Pikeman&#039;&#039;&#039;|Пикинёр}} — позволяет персонажам использовать [[pike|пики]] более эффективно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Spearman&#039;&#039;&#039;|Копейщик}} — позволяет персонажам использовать [[spear|копья]] более эффективно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Swordsman&#039;&#039;&#039;|Мечник}} — позволяет персонажам использовать [[blowgun|духовые трубки]] и [[bow|луки]] в ближнем бою, [[long sword|полуторные мечи]], [[scimitar|ятаганы]], [[short sword|короткие]] и [[two-handed sword|двуручные мечи]] более эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные боевые навыки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти два навыка в игре можно повысить довольно быстро, так что, вероятно, вы не захотите в самом начале расходовать на них пункты навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Fighter&#039;&#039;&#039;|Боец}} — Этот навык повышается в ближнем бою (и влияет на него), независимо от того, рукопашный он или с оружием. По-видимому, такое получение опыта в ближнем бою сделано с целью улучшения ближнего боя вообще, независимо от оружия. При постоянной борьбе (захват и освобождение) даже небольшое существо поднимет этот навык.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Archer&#039;&#039;&#039;|Стрелок}} — Этот навык повышается в дальнем бою (и влияет на него), включая метание. Он работает подобно навыку {{tt|Fighter|Боец}}, только применительно к дистанционным атакам. Его можно легко повысить многократным бросанием камней, что делает целесообразным для лучников тренировать своё мастерство стрельбы с помощью бросания камней, прежде чем расходовать более ограниченные и дорогие виды боеприпасов. Также хорошей идеей будет стрельба в стену с прилегающим уровнем ниже [[ramp|пандусом]] вверх и забирание снарядов назад (такие места часто попадаются в замках). См. в разделе FAQ [[#Прокачивание|Прокачивание]] для получения информации о повышении навыков лучника/арбалетчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки обороны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти навыки имеют решающее значение для выживания. Настоятельно рекомендуется начинать игру с хорошими способностями в одном из них (особенно {{tt|&#039;&#039;&#039;Shield User&#039;&#039;&#039;|Щитовик}} или {{tt|&#039;&#039;&#039;Armor User&#039;&#039;&#039;|Броненосец}}), если не во всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Shield User&#039;&#039;&#039;|Щитовик}} — Способность блокирования атак [[shield|щитами]]. Выбор этого навыка в начале означает, что искатель приключений будет начинать игру со щитом.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Armor User&#039;&#039;&#039;|Броненосец}} — Определяет то, как приключенец движется в броне, и увеличивается, когда носящий доспехи искатель приключений атакован. Высокий уровень этого навыка уменьшает штрафы брони, что позволяет повысить скорость движения до нормальной при ношении полного стального доспеха.  К сожалению, выбор этого навыка в начале не предоставляет никакой стартовой брони.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Dodger&#039;&#039;&#039;|Неуловимый}} — Способность уклоняться от атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бой без оружия и подручное оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что некоторые из навыков рукопашного боя могут временами оказаться очень полезными, они могут быть прокачаны очень быстро в начале игры, особенно Wrestler и Thrower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wrestler&#039;&#039;&#039; — Способность обхватить, удержать, уронить и бросить противника, и т.д. См. [[#Wrestling and Unarmed Attacks]] для более полной информации. Качается очень быстро в начале игры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Striker&#039;&#039;&#039; — Способность ударить кулаком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kicker&#039;&#039;&#039; — Способность ударить ногой.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Biter&#039;&#039;&#039; — Способность укусить.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thrower&#039;&#039;&#039; — Метание разнообразных вещей в противника вроде камней, ножей, топоров, мечей, голов поверженных противников и т.п.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Misc. Object User&#039;&#039;&#039; — Способность использовать оторванные части противника дабы убить супостата окончательно. =) Также влияет на способность ударов щитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движение и осведомлённость ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Observer]]&#039;&#039;&#039; — помогает обнаруживать засады, ловушки или крадущихся врагов (stealth movement). Расстояние, на котором персонаж способен обнаруживать скрытое от глаз растет с уровнем навыка. Весьма трудно прокачать, а потому рекомендуется кинуть сюда пару очков навыка при создании персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Swimmer]]&#039;&#039;&#039; — позволяет плавать без риска утонуть. Новичок (Novice) способен плавать, но утонет, если его {{tt|оглушить|stunned}}, оглушить же он себя сможет, если упадет в воду с высоты хотя бы 1 клетка по Z-оси. {{ttr|Освоившийся пловец|Adequate Swimmer}} может удержаться на плаву даже в оглушённом состоянии. Не сложно догадаться, что начинать игру рекомендуется в качестве {{tt|Освоившегося Пловца|Adequate Swimmer}}. Или же Новичка, и при этом тут же развить навык до Освоившегося (при этом следует соблюдать осторожность и принимать во внимание температуру биома и время года, в противном случае: {{tt|Encased in ice|Вморожен в лёд}} и {{tt|YASD|Yet Another Stupid Death (Очередная нелепая смерть)}}).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Ambusher]]&#039;&#039;&#039; — способность перемещаться незаметно. Качается довольно быстро, если всегда перемещаться в режиме скрытности (sneaking), когда скорость не столь важна. Поначалу, скорость в режиме скрытности падает очень сильно, но с прокачкой навыка доходит до обычной скорости. Разумеется, шансы быть замеченным понижаются с прокачкой навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремесло ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ремесло позволяет вашему персонажу создавать всякие разности. Пока что в игре существует лишь один навык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{tt|Knapper|Скольщик}}&#039;&#039;&#039; — Умение получать острые осколки камня, правильно ударяя камнями друг о друга. В результате такие осколки наносят гораздо больший урон при броске, а также могут использоваться в других ситуациях, когда нужно что-то острое (например, если нужно разделать тушу). Легко прокачать в связке с Kinestetic и Spatial Sense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существует навык Мясника (Butchering), но в начале игры его поднять нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Геймплей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее представление о пользовательском интерфейсе (UI) ==&lt;br /&gt;
{{KeyConventions|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перемещение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движение по местности ===&lt;br /&gt;
[[File:adventure-local-map.png|thumb|400px|Экран местности. В левом нижнем углу показана небольшая карта обзора региона. В правом верхнем углу — небольшая область на 1 z-уровень выше приключенца (в центре). Сам приключенец стоит перед дверью в дом, полный людей, а видимость позади дома отсутствует. В верхнем левом углу находится блок, показывающий направления к различным местам (которые могут быть довольно далеко).]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|8}} {{k|2}} {{k|4}} {{k|6}} {{k|7}} {{k|9}} {{k|1}} {{k|3}}&lt;br /&gt;
| Двигаться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|↑}} {{k|↓}} {{k|←}} {{k|→}}&lt;br /&gt;
| Двигаться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Alt}} и направляющая клавиша&lt;br /&gt;
| Двигаться осторожно / Преднамеренно войти в опасный район&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|&amp;lt;}} или {{k|Shift}}+{{key|5}} (Num Lock выключен)&lt;br /&gt;
| Подниматься&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|&amp;gt;}} или {{k|Ctrl}}+{{key|5}} (Num Lock выключен)&lt;br /&gt;
| Спускаться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|.}}&lt;br /&gt;
| Пропуск хода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|s}}&lt;br /&gt;
| Встать или лечь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|S}}&lt;br /&gt;
| Красться&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начнёте игру в человеческом городе или селе; в стандартном тайлсете @ — символ вашего персонажа. В левом нижнем углу экрана мини-карта, с символом @ показывает ваше    относительное расположение в городе/селе.  Символы ▐ — небольшие скопления зданий.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелки отвечают за перемещение. Диагональные перемещения очень важны, особенно когда вы гонитесь или убегайте от чего-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте {{k|Alt}}+стрелка, чтобы войти в воду, прыгнуть с обрыва, или попытаться шагнуть туда, куда вы не можете попасть с помощью обычного перемещения. Обратите внимание на то, что при входе в воду лучше входить в текущую воду, не с открытого пространства над ней, так как в крайнем случае вы можете утонуть, потеряв сознание от удара об воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите {{k|.}}, чтобы оставаться на месте в течение одного хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте {{k|s}} чтобы сесть/лечь. Перемещение ползком позволяет вам двигаться через тайл, на котором стоит NPC. Необходимо отметить, что в бою вас частенько будут сбивать с ног, и если вы не поднимитесь снова {{k|s}}, то будете медленно ползти по земле, давая оппоненту множество возможностей вас ударить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда красться {{k|S}} позволит вам незаметно передвигаться. Незаметность передвижения зависит от вашего навыка [[Ambusher|Следопыта]]  и от навыка [[Observer|Наблюдателя]] окружающих вас существ. Чем ближе вы приблизитесь к существу, тем вероятнее, что вас обнаружат. Скорость незаметного передвижения зависит от вашего навыка Следопыта, чем ниже уровень навыка, тем медленнее вы будете передвигаться. Если вы уже находитесь в чьей-то области зрения, то вы не сможете войти в скрытный режим. Выйдите из областей зрения всех существ (например, спрячьтесь за внутренним краем тёмного бассейна, если вы умеете плавать), после чего вы сможете перемещаться в скрытом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Быстрое путешествие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:adventurer-fast-travel.png|thumb|400px|Экран быстрых путешествий. Крепость находится слева, а город — справа. Региональная карта показана с правого края.]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|T}}&lt;br /&gt;
| Быстрое путешествие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
| Выйти из режима быстрого путешествия&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим Быстрого перемещения позволят вам передвигаться на большие расстояния в одно нажатие клавиши. Конечно, вы можете быть прерваны (засады), двигаясь в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотрите [[Map legend|Условные обозначения]], чтобы получить информацию о значениях символов.&lt;br /&gt;
Поселение обозначается  ■ и вы можете находить дома, стоя на таких плитках быстрого перемещения. &lt;br /&gt;
Жёлтые плитки такой же формы ■ указывают на наличие магазинов.&lt;br /&gt;
Нажатие М развернет и увеличит карту в правой стороне экрана, ваше текущее местоположение указано мигающим крестиком «Х».&lt;br /&gt;
При поиске квеста двигаться в направлении поиска сайта пока мигает «Х», который находится в списке символов, указанных в Adventure Log (можно нажать {{k|Q}} в любое время, чтобы посмотреть его снова).&lt;br /&gt;
В верхней части карты линия, обозначающая небо, и положение солнца и / или Луны с запада на восток. В первую очередь это поможет вам определить, сколько у вас времени до наступления темноты, и в этот момент вы не будете иметь возможность видеть очень далеко, в то же время будете более уязвимы для атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в Быстром перемещении вы можете: &lt;br /&gt;
*	{{k|c}} — Показать / спрятать облака / погода&lt;br /&gt;
*	{{k|m}} — Показать / скрыть карту региона справа&lt;br /&gt;
*	{{k|Q}} – Показать Quest log &lt;br /&gt;
*	{{k|Z}} – Показать Спящий режим &lt;br /&gt;
Другие команды не доступны, пока не закроется Быстрое перемещение с {{k|&amp;gt;}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статус и информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|l}}&lt;br /&gt;
| Осмотреться вокруг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Space}}&lt;br /&gt;
| Advance/Clear Messages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|a}}&lt;br /&gt;
| View Announcements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|z}}&lt;br /&gt;
| Статус&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осматривание вокруг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью кнопки {{k|l}} ({{k|l}}ook) вы можете узнать информацию о любой клетке мира. Помимо того, что вы можете узнать о данной местности или существах, находящихся на данной клетке, вы можете просмотреть экипировку этих существ. Если вы сомневаетесь о том, что находится перед вами, воспользуйтесь командой {{k|l}}ook.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы переместить курсор на нужную вами клетку, используйте стрелочки (Оси X и Y) и Shift + стрелочки вверх, вниз (Ось Z). Вы можете видеть информацию о клетках, находящихся только в зоне вашей видимости. Это, например, позволяет узнать информацию о летающих существах над вами, или посмотреть вниз с холма. Нажмите {{key|Esc}}, чтобы выйти из режима осмотра, и вернутся в режим передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сообщения ===&lt;br /&gt;
Игра часто выводит сообщения на экран, чтобы рассказать вам, что происходит. Если их слишком много, возможно, придётся использовать {{k|Space}}, чтобы отобразить остальные сообщения, которые не помещаются на экране. Вы всегда можете просмотреть старые сообщения, нажимая {{k|a}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран статуса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот экран покажет вам ваши умения, атрибуты, ранения частей тела, здоровье (включая более подробные описания ваших ран), покажет вам описание вашего персонажа. Также тут вы можете сменить имя своего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сохранение игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите {{k|Esc}} в любое время и выберите {{DFtext|Save Game}} чтобы сохранить игру. Вы можете вернуться в игру выбрав опцию {{DFtext|Continue Playing}} в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поиск и воздействие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|u}}&lt;br /&gt;
| Взаимодействовать со строениями, мебелью или механизмами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|L}}&lt;br /&gt;
| Поиск на ближайшей местности&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка {{k|u}} может быть использована для различных вещей, вроде дёрганья за рычаги в покинутых вами крепостях, подъёма и опускания ведра в колодцах поселений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{k|L}} будет выполнять тщательный поиск в области, в которой вы находитесь, по возможности обнаруживая некоторых небольших существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление снаряжением ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|i}}&lt;br /&gt;
| Показать инвентарь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|d}}&lt;br /&gt;
| Выбросить предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|g}}&lt;br /&gt;
| Поднять предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|p}}&lt;br /&gt;
| Положить предмет в [[container|контейнер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|r}}&lt;br /&gt;
| Убрать предмет, надетый вами или из контейнера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|w}}&lt;br /&gt;
| Надеть предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|I}}&lt;br /&gt;
| Взаимодействовать с объектом &amp;quot;продвинутым&amp;quot; способом. (убрать оружие, заполнить бурдюк и т.д.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инвентарь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите {{k|i}}, чтобы просмотреть список вещей, которые вы носите с собой. Нажмите {{k|-}} {{k|+}} чтобы просматривать список. Этот список показывает вещи, лежащие у вас в рюкзаке, которые вы держите в руках, одежду или те вещи, которые находятся в контейнере. Информацию об объекте можно просмотреть, нажав кнопку рядом с этим предметом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приобретение/Выбрасывание вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете выбросить ({{k|d}}rop) предметы из инвентаря так же, как и поднять ({{k|g}}et) предметы с земли, если вы на нем стоите. Если предметов более чем один, то список можно будет прокручивать. Нажимайте {{k|-}} {{k|+}}, если список длиннее, чем может уместиться на экране. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также через меню ({{k|g}}et) можно подпалить траву, кусты или деревья, или даже развести костёр в одном из смежных или же прямо в вашем квадрате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контейнеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы можно класть в контейнеры {{k|p}} и забирать их {{k|r}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одевание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы можно одевать {{k|w}} и снимать {{k|r}} (та же команда используется для забирания предметов из инвентаря). Если элемент, который вы хотите одеть, не одевается, то это означает, что вы уже носите слишком много предметов в месте, которое использует этот элемент. Попробуйте {{tt|{{K|r}}emoving|снять}} предметов в этом месте, а затем снова надеть их в порядке приоритетности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После приобретения [[armor|брони]] вы скорее всего захотите одеть её. Сначала проверьте, что предмет у вас — не на земле. Теперь вы можете одеть её ({{key|w}}ear), если в этом слоте нет других предметов. Но в любом случае вы всегда сможете выбросить предмет ({{key|d}}rop) или снять его ({{key|r}}emove).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. [[armor]] для получения дополнительной информации о ношении вещей. Единственное, что следует отметить, во многих ситуациях DF позволяет носить более одного предмета в том же месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не существует специальной команды для того чтобы одеть предмет, в отличие от оружия [[Weapon]], которое можно взять в определённую руку. Исключая случай автоматического одевания при {{k|g}}поднятии предмета с земли или {{k|r}}взятия предмета из рюкзака [[backpack]] — при котором предоставляется выбор в какую руку его взять. И так, для того чтобы сменить оружие [[weapon]] или щит [[shield]], Вы должны бросить предмет на землю или положить его в контейнер (например ваш рюкзак) для того чтобы освободить руки, после этого поднять предмет или взять предмет из контейнера, в который Вы его положили. Для примера, положить все Ваши предметы в рюкзак, возьмите меч из рюкзака, возьмите щит из рюкзака. Предметы появятся в вашей правой и левой руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить что в мире DF достаточно много левшей, так что не удивляйтесь если ваш персонаж держит оружие в левой руке а щит [[Armor#Shields and Bucklers|shield]] в правой руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продвинутое взаимодействие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клавиша {{k|I}} позволяет &amp;quot;Продвинутое использование&amp;quot; предметов из вашего инвентаря. Это можно использовать для удаления стрел и оружия застрявших в ранах, для наполнения фляжки, но это доступно не для всех предметов. В текущей версии добавлена возможность нагревать предметы на открытом огне (чтобы растаял лед во фляге, кувшине и т.п. - нужно подогреть флягу). Данная опция похожа на опцию &amp;quot;Использовать (Use)&amp;quot; в других играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Время и погода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|D}}&lt;br /&gt;
| Дата/Время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|P}}&lt;br /&gt;
| Температура&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|W}}&lt;br /&gt;
| Погода&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть дневной\ночной цикл, со временем, которое зависит от разных происходящих действий. Когда вы в экране путешествия, вы можете просто посмотреть на полосу вдоль верхней части экрана, чтобы определить время по солнцу или луны, но в локальном режиме вам потребуется использовать команду {{k|W}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в игре есть погода и температура. Погоду можно просмотреть на экране быстрого путешествия. Температура нужна для того, чтобы например, не умереть во внезапно замерзавшем водоеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также погода может снизить видимость, например, во время сильного снегопада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сон ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Z}}&lt;br /&gt;
| Спать&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однажды ваш персонаж может устать {{DFtext|Drowsy}} и если вы не отдохнете, то его состояние будет ухудшаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спать не обязательно ночью, но если вы путешествуете в одиночку, то можете стать добычей [[bogeyman]]. Чтобы избежать этого, вы должны, в течение дня, найти себе укрытие и спать ночью только в здании или заброшенном логове. Войдя в здание, используйте {{K|k}}, чтобы поговорить с человеком, и попросить разрешение остаться на ночь. Затем нажмите {{K|Z}}, чтобы спать, или {{K|d}}, чтобы спать до рассвета, {{K|Enter}} для подтверждения. (&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;: Если вы остановитесь на ночь в замке, вы должны спать в доме хозяина замка, так как в других домах нет гарантии безопасности.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя спящий внутри может быть в безопасности, есть также жёсткие ограничения: любой квест, который вы хотите пройти, должен быть на безопасном пути, и вам нужно убедится, что днем вы сможете его сделать, либо добраться до дома поближе, чтобы утром продолжить свой путь. Если вы хотите путешествовать не зависимо от времени лучше найдите себе товарищей, с ними [[bogeyman]] не будут нападать на вас. Но это не избавит вас от усталости и плохой видимости по ночам. Вы все равно можете попасть в ловушки дикой природы, но это менее вероятно чем засада [[bogeyman]]. Если вы ночью оказались не в безопасном месте в одиночку, то лучше продолжать свой путь (или бегать по кругу) вы конечно устанете, но сможете выспаться, когда доберетесь до безопасного места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что если вы спите в заброшенном лабиринте, логове, святыне, то это спасет вас от нападений, подразумевая, что вы (или кто-то там ещё) убили всех обитателей. Если между вами и вашей целью достаточно заброшенных или населённых слабыми существами святынь, логов, лабиринтов, то вы можете использовать их как места для ночлега, это гораздо безопаснее чем спать под открытым небом даже с товарищами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Еда и питьё ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|e}}&lt;br /&gt;
| Съесть или выпить чего-нибудь&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы не умереть от голода и обезвоживания, можно убивать слабых животных, например, лис. При убийстве скорее всего вы получите много крови. В DF можно пить почти все жидкости, как бы это не казалось странным, но в игре это работает. Также животных можно разделывать, чтобы получать съедобные куски мяса. Чтобы что-нибудь съесть или выпить нажмите &#039;e&#039; и выберите из списка. Следует помнить, что приключенец, вне зависимости от расы, пить воду из водоёмов станет лишь в самом крайнем случае (если вообще станет). В отстутствии источников проточной воды и животных (например, переплывая океан) можно пить {{tt|water covering|впитавшуюся воду}} с тела или одежды (промокая, одежда и тело имеют свойство опреснять воду и делать пригодной для питья воду из водоёмов. Однако, это не мешает пить впитавшуюся воду прямо в океане или в других соленых водоемах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питание гемоглобинозависимых ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть вампиром — неплохой выбор карьеры для авантюриста, это хорошо оплачивается бонусами к Скорости, Выносливости и Силе, пропадает потребность в обычной пище, питье и сне, нежить начинает вести себя дружелюбно, можно плавать под водой сколь угодно долго, но рано или поздно перед каждым вампиром встает вопрос «Как, черт возьми, мне утолить свою ЖАЖДУ?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пить кровь можно нажав {{k|e}} и выбрав в выпавшей менюшке пункт «Feed». Вампиры пьют кровь у спящих или потерявших сознание существ. Исходя из этого есть несколько возможных кандидатур в кормильцы:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Горожане&#039;&#039;&#039;. Достаточно попроситься остаться на ночь у гостеприимных хозяев, дождаться, пока все жители лягут спать и приступить к делу. Однако есть риск, что жертва проснется и заорет дурным голосом, призывая на помощь весь город, включая кошек и гусей. Вас объявят врагом этой цивилизации, перестанут разговаривать и будут пытаться убить.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бандиты, гоблины, кобольды&#039;&#039;&#039;. Практически каждый авантюрист, вне зависимости от своих деяний, имеет хотя бы одну банду в своих врагах. Тут есть два пути: &lt;br /&gt;
** Четкий и дерзкий. Попав в засаду или найдя стоянку, нагло подходим к жертве, бьем ее дубиной/щитом по голове. Она теряет сознание, пьем из гОрла, наслаждаясь ужасом окружающих.&lt;br /&gt;
** Для эстетов. Все примерно также, только при этом мы прячемся, подкрадываемся к жертве и [[Wrestling#Chokehold_and_strangling|душим]] ее до потери сознания. Удушение предпочтительнее для эльфов и кобольдов — у них очень слабые, не приспособленные к молодецким ударам, головы.&lt;br /&gt;
Контролируйте свою жажду: если долго не питаться, то есть риск «высосать» жертву досуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|8}} {{k|2}} {{k|4}} {{k|6}} {{k|7}} {{k|9}} {{k|1}} {{k|3}}&lt;br /&gt;
| Атака враждебного стоящего рядом существа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|↑}} {{k|↓}} {{k|←}} {{k|→}}&lt;br /&gt;
| Атака враждебного стоящего рядом существа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|A}}&lt;br /&gt;
| Атака любого стоящего рядом существа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|A}} then {{k|Enter}}&lt;br /&gt;
| Бороться со стоящим рядом существом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|f}}&lt;br /&gt;
| Стрельба&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|t}}&lt;br /&gt;
| Бросить предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|C}}&lt;br /&gt;
| Открыть интерфейс настройки боя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Бой ([[Combat]]) является искусством применения физической силы, для нанесения травм и последующей смерти, и это особенно весело в Dwarf Fortress.&lt;br /&gt;
=== Атаки ближнего боя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враждебные существа могут быть атакованы не направленной (non-aimed) атакой, просто атакуйте вашего врага использованием клавиш перемещения (стрелки). Использование не направленно атаки также освобождает от застрявшего оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое создание может быть атаковано если стоять рядом с ним, для этого используются клавиши {{k|Shift}}+{{k|a}}. Атака дружественного существа или существа в бессознательном состоянии (включая диких животных для эльфов) требует подтверждения, разрешаемое {{k|alt}}+{{k|y}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака враждебного существа с помощью {{k|A}} позволяет вам сделать направленную атаку. Сначала вы должны выбрать часть тела, по которой хотите ударить. Обратите внимание на рейтинг трудности для попадания в разные части тела. Невозможные атаки — невозможно применить, а лёгкие атаки наоборот легко применимы. Не бойтесь использовать сложные атаки против слабых существ. Атаки в различные части тела также имеют некоторые ограничения (например из-за их недосягаемости). Удары по частям тела, помеченные как {{tt|Square|точные}} или {{tt|very square|очень точные}} (нанесённые под прямым углом), наносят больше повреждений.{{Verify}} Те же, что отмечены как {{tt|&amp;quot;can&#039;t land squarely&amp;quot;|«удар вскользь»}}, пусть слабее, но всё же эффективны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атаки, нацеленные в голову, — самые эффективные; одна удачная атака по черепу с использованием оружия должна закончить битву. В зависимости от ситуации, возможно, стоит предпринимать даже сложные атаки по голове. Но если случай не позволяет, также можно попытаться отрубить конечности, это позволит вам лишить соперника атакующей способности или способности бегать, чтобы убежать от него. Также соперник без руки (или чего нибудь ещё) не сможет защищаться так же успешно, как и раньше, и вы сможете добить его ударом по голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дистанционные атаки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы атаковать оружием дальнего боя, нужно нажать {{k|f}} и выбрать место, которое Вы хотите обстреливать. Также используйте {{k|t}}, чтобы бросить любой предмет наобум. Разные предметы могут наносить разные повреждения. Например, если вы бросите меч, он может тупо ударить, уколоть или нашинковать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не существует возможности прицельного выстрела или броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Борьба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Основная информация в статье &#039;&#039;&#039;[[Wrestling|Борьба]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бороться (&#039;&#039;&#039;[[Wrestling]]&#039;&#039;&#039;) можно с любым рядом стоящим существом, нажав {{k|Enter}} (переключение режим атаки/борьбы) после {{k|A}} (прицельная атака). Вы можете бороться с любым врагом. Борьба похожа на целенаправленную атаку. После того, как вы схватили врага за любую его часть, вы можете попытаться бросить или обездвижить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробный список приёмов, таких как переводы в партер, броски, удушающие приёмы и т.п., смотри [[Wrestling|Борьба]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует возможность бить, царапать, {{tt|пинать|kick}} или {{tt|кусать|bite}} врага. Эти действия доступны через меню прицельной атаки {{k|A}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие [[Weapon]]s делится на несколько простых категорий — топоры, мечи, копья, пики, дубины, кнуты, луки и молоты, с различными вариациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ранения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если во время боя Вас ранили, то лучше всего убежать, пока Вам не нанесли ещё больше ранений. Ваши раны заживают со временем, так что путешествуйте или отоспитесь в безопасном месте. Некоторые раны могут вообще не заживать, оставляя Вас калекой. Использование шин может Вам помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если болт или стрела застряли в Вашем теле, Вы можете удалить их используя меню &amp;quot;Продвинутых действий&amp;quot; {{k|I}}. Выберите застрявший болт или стрелу из списка и вытащите их {{k|a}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройки боя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой момент игры (исключая моменты перемещения), при нажатии {{k|Shift}}+{{k|C}} Вы попадаете в меню настроек боя. Существует три настройки, которые Вы можете менять: Атака, Уворот и Защита. Каждая из них имеет несколько вариантов для выбора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{k|a}}ttack (Атака)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;According to Opponent (По обстоятельствам)&#039;&#039;&#039; — Стоит по-умолчанию. Если включена, то вероятность &amp;quot;штурма&amp;quot;(атака с разгона, charge) будет зависеть от разницы размеров вас и вашего противника. Против более крупных противников &amp;quot;штурм&amp;quot; будет применяться реже, против более мелких — чаще. Настройка может быть опасной, поскольку случайная попытка &amp;quot;штурма&amp;quot; огромного(huge) противника скорее всего приведет к вашему нокдауну и оглушению. Следует отметить, что попытка штурма рядом с препятствиями или иными угрозами окружающей среды может также привести к летальному исходу, если противник увернётся от вашей атаки.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Strike&#039;&#039;&#039; — Эта настройка гарантирует, что вы никогда не попытаетесь атаковать противника с разгона, вместо этого вы будете махать оружием стоя на месте. Это означает меньший риск, по сравнению с предыдущим вариантом, однако вы не сможете сбить оппонента с ног, если только не повредите ему ноги или позвоночник. Очень рекомендуется к использованию против крупных(large) противников.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Charge (&amp;quot;Штурм&amp;quot;, атака с разгона)&#039;&#039;&#039; — Если включена, то вы ВСЕГДА &amp;quot;штурмуете&amp;quot;. Очень полезна против многочисленной мелкой шелупони (в частности [[Bogeyman|Бугименов]], но не забудьте переключиться обратно при встрече более крупных противников. Попытка атаковать с разгона крупного дракона практически всегда приводит к смерти.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Close Combat (Ближний бой)&#039;&#039;&#039; — С этой настройкой все ваши автоатаки являются захватами(grapples). Редко бывает полезной, поскольку их случайная природа вряд ли позволит вам нанести существенный ущерб противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{k|d}}odge (Уворот)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Move Around (Двигаться)&#039;&#039;&#039; — Это означает, что вы можете отпрыгнуть от атаки в случайном направлении. Хотя вы и будете уклоняться от атак чаще чем обычно, но вы также можете случайно врезаться в стену или куда-нибудь упасть. Если вы сражаетесь в действительно замкнутом пространстве, то эту опцию стоит, наверное, отключить.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Stand Ground (Стоять на месте)&#039;&#039;&#039; — Как и сказано, вы стоите на месте. Это может полезным в описанных выше ситуациях, но рискованно в сражении на открытом пространстве. Если вокруг вас есть место для уклонений, то Move Around, пожалуй, будет более полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{k|c}}harge Defense (Защита)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;According to Opponent (По обстоятельствам)&#039;&#039;&#039; — Опять же, настройка по-умолчанию. Вы будете стоять на месте при попытке мелких существ атаковать вас с разгона(charge), однако предпочтете уклониться от атак более крупных существ. Риск состоит в том, что иногда даже маленькое существо может оглушить вас при разгоне.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Dodge Away (Уклоняться)&#039;&#039;&#039; — С этой настройкой вы будете стараться уклониться от атаки с разгона. Это не панацея, однако многие противники предпочитают атаковать именно так. Пожалуй, это наиболее предпочтительный режим, поскольку вы немногое потеряете уклоняясь от маленького врага, однако уворот от злобного ночного зверя может спасти вас от знакомства с миром боли.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Stand Ground (Стоять на месте)&#039;&#039;&#039; — Если вы уверены в своём физическом превосходстве над противником, то можете выбрать этот режим. Стоя на месте, как настоящий мужчина/женщина, вы быть может и выглядите круто, однако нокдаун во время боя может быть очень опасным. Вероятно, режим полезен против бугименов и прочих мелких противников, поскольку если вы крупнее оппонента, то скорее всего именно он заработает нокдаун. Тем не менее, из-за атак с разгона уклонение выглядит более предпочтительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование настроек боя может здорово продлить вашу жизнь, так что стоит уделить им достаточно внимания. Однако экспериментируя с ними, не забывайте об этом, поскольку неправильная реакция например на атаку с разгона может в конечном итоге стоить вам жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Беседы ==&lt;br /&gt;
[[File:adventurer-talking.png|thumb|400px|Пример разговора в режиме Приключенца.]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|k}}&lt;br /&gt;
| Поговорить с кем либо&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы уже умеете убивать людей, пора поговорить о том, как с ними беседовать. Хотя это и не так интересно, однако порой может пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите {{k|k}}, чтобы перейти в режим беседы (tal{{k|k}}). При перемещении курсора по тайлам вы будете видеть существ, с которыми можно поговорить, в нижнем левом углу экрана. Если в данном тайле присутствует несколько существ, вы можете выбрать собеседника используя клавиши {{k|-}} / {{k|+}}. Нажмите {{k|Enter}} чтобы начать беседу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, вы сначала приветствуете (Greet) собеседника, а затем уже можете выбрать темы для дальнейшей беседы:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Trade (Торговать)&#039;&#039;&#039; — Предложить начать [[#Shops|торговлю]]. Работает только с NPC в магазинах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Join (Присоединиться)&#039;&#039;&#039; — Предложить собеседнику присоединиться к вам в качестве вашего [[#Companions|компаньона]]. Солдаты (soldier) присоединятся к вам со 100% вероятностью, если у вас не слишком много других компаньонов, однако шанс присоединения рядового горожанина сильно зависит от вашей репутации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surroundings (Окрестности)&#039;&#039;&#039; — Спросить о местах и вещах в географическом регионе. Эта тема может открыть вам расположение скрытых локаций (например логова) на карте, а также рассказать часть истории этого мира — например &amp;quot;в 123 году  Urist McSucker основал крепость Boatmurdered&amp;quot;. Можно спрашивать несколько раз подряд, чтобы лучше узнать регион.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Capital (Столица)&#039;&#039;&#039; — Спросить, где находится столица данной цивилизации. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;Окрестностями&#039;&#039;&#039; вы можете узнать немного истории.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Service (Работа)&#039;&#039;&#039; — Попросить [[#Quests|квест]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Profession (Профессия)&#039;&#039;&#039; — Спросить собеседника о его профессии. Если он хочет &#039;&#039;&#039;Присоединиться&#039;&#039;&#039; к вам, то он добавит фразу типа &amp;quot;{{tt|How I long for some excitement in my life..|Долго же я ждал перемен в своей жизни...}}&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Family (Семья)&#039;&#039;&#039; — Спросить о случайном члене семьи. Если у собеседника больше одного члена семьи, то говоря на эту тему несколько раз, вы узнаете обо всех. Также как и &#039;&#039;&#039;Окрестности&#039;&#039;&#039; эта тема позволяет узнать немного истории данного мира, например &amp;quot;Gor Lorthor был моим сыном. В 123 году Gor Lorthor был сражен драконом Trogdor the Flames of Burninating&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Accuse of being a night creature (Обвинить в причастности к [[Night_creature|порождениям ночи]])&#039;&#039;&#039; - Если обвиняемая личность действительно в тайне является вампиром, то после обвинения она станет враждебной ко всем вокруг, в том числе и к вам. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Report success/accomplishments (Доложить о успехе/завершении)&#039;&#039;&#039; — Эта тема будет доступна лишь в случае, если вы выполнили какой-либо квест. При выборе вы расскажете собеседнику удивительную историю своих приключений, увеличивая свой уровень известности/репутации. После этого данная тема будет недоступна до тех пор, пока вы не завершите ещё один квест. Считается, что все владеют телепатией и не хотят слушать одну и ту же историю несколько раз.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Goodbye (Попрощаться)&#039;&#039;&#039; — Завершить беседу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически могут появляться и другие темы для разговора. Экспериментируйте и смотрите, что происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компаньоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|c}}&lt;br /&gt;
| Просмотреть интерфейс компаньона&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компаньоны — это те парни, что ходят за вами после того, как вы попросили их присоединиться (Join) к себе и они согласились. У вашего персонажа будет ограниченно максимальное количество компаньонов в зависимости от славы/уровня репутации и атрибута &#039;&#039;Обществознание&#039;&#039; (&#039;&#039;Social Awareness&#039;&#039;). При среднем значении &amp;quot;обществознания&amp;quot; и максимальной славе лимит компаньонов будет равен 19.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете использовать клавишу {{k|c}} чтобы открыть список компаньонов, где также будет указано их положение относительно вас. Это может быть полезным, если один из них где-то потерялся и вы хотите его найти. Вы также можете выбрать конкретного компаньона в зоне видимости, чтобы осмотреть его. Это действие эквивалентно осмотру (look) при помощи {{k|l}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без использования специальных утилит или хаков вы не сможете изменить снаряжение компаньонов. Впрочем, после того как они умрут, вы сможете обобрать их трупы. (Один из коварных и злых способов получения снаряжения как раз и состоит в том, чтобы позволить убить своего компаньона, после чего подобрать его вещи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши компаньоны будут следовать за вами и сражаться с враждебными существами до тех пор, пока вы не умрёте либо не покинете их, войдя в режим быстрого путешествия (fast travel mode) находясь далеко от них. Компаньоны с отсутствующими ступнями или ногами будут пытаться хромать вслед за вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это интересно:&#039;&#039;&#039; с введением некромантии можно оживлять убитых существ и &amp;quot;оставлять&amp;quot; в одиночестве. Тогда они начнут вести самостоятельную жизнь, странствуя и убивая ВСЕХ. Подконтрольную нежить можно привести и в свою заброшенную крепость и оставить там, для большего веселья при [[reclaim_fortress_mode|реклейме]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цивилизация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цивилизацией в DF называют организованные группы существ (обычно одной и той же расы), возводящие города и крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Города ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди живут в городах, состоящих из зданий и мощёных дорог. Людские деревни и села весьма однотипны: маленькие дома 5х5, большая часть из которых дома или магазины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Города отображаются на карте быстрого перемещения как {{Tile|■|7:0:1}} или {{Tile|■|6:0:1}} указывая на скопления строений в этой области. Жёлтые квадраты указывают, что на территории есть работающий магазины, где вы можете закупить снаряжение и сбросить ненужную амуницию. Здания могут стоять довольно далеко друг от друга, так что даже если ваш персонаж находится в городе {{Tile|■|7:0:1}} на экране быстрого перемещения, возможно вам придётся побегать вокруг прежде чем вы обнаружите сами здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы найдете дом, входите через дверь. Если там уже стоит человек, нажмите s, чтобы присесть и пролезть у него между ног. Внутри будут несколько U, которые обозначают NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крепости ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди также живут в крепостях, которые отображаются на карте быстрого перемещения как крупные здания. В крепости нельзя войти через быстрое перемещение. Вам придётся найти вход, переключиться на локальную карту {{k|&amp;gt;}} и потом уже зайти через ворота в крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепости, если они не покинуты, будут населены солдатами, Лордом и Леди крепости, и, возможно, кем-нибудь ещё. Оставленные крепости обычно оккупированы дикими животными. В крепостях нет магазинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если цивилизация была порабощена Демоном, крепость будет пустой за исключением самого Демона, который будет вести себя как обычный человеческий Лорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие места ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; На момент выхода версии &amp;lt;s&amp;gt;.34&amp;lt;/s&amp;gt;, только цивилизация людей может создавать города, крепости и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы живут в лесу. Буквально. Несмотря на то, что на карте им приписаны некоторые территории, у них нет городов, имущественной и социальной структуры. Хотя... некоторые деревья имеют собственные имена, данные им эльфами...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы, как это ни странно, обитают под землей. Вход в их владения является огромной квадратной шахтой и лестницей, идущей по периметру, и коридором, ведущим к самой крепости. Главные залы являют из себя просторные помещения с колоннами вдоль стен, плавными (и иногда закругленными) углами. Переходы на другие уровни крепости отмечены серией наклонных уступов и двумя колоннами по бокам (подойдите к уступам со стороны колонн). Количество уровней крепости бывает разным, но обычно они довольно невелики, если только на поверхности не квартирует кто-нибудь другой. Кроме главных зал крепости состоят из коридоров в две клетки шириной и комнат 5х5, а также их редких дварфов, одиноко шатающихся по этому намёку на великую дварфийскую цитадель. Компьютер явно представляет себе постройку крепости иначе нежели мы в [[Fortress mode]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гоблины селятся в [[obsidian]] башнях, обычной построенных парами, хотя совсем не обязательно, что построены они были гоблинами, или вообще построены. Например, одна из них может быть &amp;quot;башня&amp;quot;, а другая — &amp;quot;подвал&amp;quot;, видимо, в перспективе собирающийся стать башней. Зачастую рядом можно найти храм, идентичный человеческим храмам. Башни гоблинов имеют узкие коридоры в одну клетки шириной, просторные пустые комнаты, и странные ответвления, которые после долгого петляния и кучи поворотов приведут вас к крестообразным тупикам. Как это ни странно, в Башнях Гоблинов в основном можно встретится с гоблинами, которые по странным причинам весьма терпимы к непрошеным гостям и даже не попытаются вас сразу убить. Также стоит отметить большое количество молодняка в башнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете найти территории отмеченные на карте как &amp;quot;Гоблинские&amp;quot;, но на самом деле занятые людьми или дварфами, живущими в башнях или вокруг них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магазины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Торговля (обмен) ====&lt;br /&gt;
В людских городах (НЕ в крепостях или деревнях) вы можете найти магазины [[building|shops]]. Оказавшись в магазине, вы можете поговорить с NPC, нажав {{K|k}} и выбрав пункт Торговля (Trade). Выберите вещи, которые хотите купить/продать с помощью {{K|Enter}}, с помощью клавиш ←/→ переключайтесь между списков ваших товаров и товаров магазина. Определившись со списком вещей для торговли, нажмите {{K|t}}, чтобы попробовать совершить обмен. Продавец не будет недоволен, если вы предложите ему слишком мало или запросите слишком высокую цену, так что разумным будет начать с продажи небольшого количества вещей по сравнительно высокой цене, и потом методом проб и ошибок нащупать приемлемый диапазон цен и количества предметов. Когда обмен будет совершён, все предложенные вами вещи окажутся на полу магазина под вашим персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После покупки вещи вам придётся поднять её самому с пола где-то в магазине. Используйте клавишу {{K|l}}, чтобы найти вещь НЕ ПОМЕЧЕННУЮ знаком $. Если NPC стоит прямо на ней, нажмите s, чтобы присесть, пролезть у него между ног, взять вещь и уползти обратно.&lt;br /&gt;
(в текущей версии вещи и деньги автоматически телепортируются между продавцом и покупателем (и слава [[Армок]]у!))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за незавершённости игры, на данный момент продавцы обитают только в людских городах и продают только людское снаряжение (которое не может быть одето на дварфа или эльфа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Воровство====&lt;br /&gt;
Вы можете взять вещь не покупая её, но вы не должны выходит с ней из магазина, иначе вас навеки заклеймят вором. Если поймают — церемониться не будут и просто убьют. Если не поймают, то вы больше не сможете общаться с представителями этой цивилизации. Когда вы утащили принадлежащую магазину вещь (т.е. отмеченную $), то игра заставит вас покинуть область И ВДОБАВОК пройти немалое расстояние, прежде чем позволит вам воспользоваться быстрым перемещением. Это может существенно затруднить бегство с места преступления, если вы ещё не развили свои навыки скорости достаточно высоко. Хорошая новость — это относится только с кражам из магазинов; убийство и кража с трупов горожан вынудит вас только покинуть зону, чтобы запустить быстрое перемещение. Как только вы покинете зону видимости, вы сможете быстро смыться. Ещё одна хорошая новость: убийства и кражи влияют на ваши отношения лишь с цивилизацией, которая стала объектом вашего пристального внимания. Вы можете поголовно вырезать популяцию целой цивилизации или стащить абсолютно все их вещи — другие цивилизации и глазом не поведут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последних версиях вы можете обнаружить пустые города и магазины. В этих случаях вы можете смело открывать рюкзак — брать вещи можно, и вроде бы без последствий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что если вы что-то утащите, то НИКТО из представителей цивилизации не будет с вами говорить, что значит никаких квестов, никаких магазинов, никаких спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Продажа и покупка с помощью денег ====&lt;br /&gt;
Помимо бартера (обмена товара на товар) вы можете продавать вещи за деньги, и потом использовать вырученные средства в других магазинах. Для этого выберите предметы на продажу, а потом запросите цену за покупку/продажу следующим образом:&lt;br /&gt;
* {{k|a}} запросить все деньги магазина (по умолчанию это 9000☼ если вы ещё ничего не покупали и не продавали в этом магазине.)&lt;br /&gt;
* {{k|s}} +100☼&lt;br /&gt;
* {{k|d}} +10☼&lt;br /&gt;
* {{k|f}} +1☼&lt;br /&gt;
* {{k|g}} сбросить на 0☼&lt;br /&gt;
* {{k|h}} -1☼ (предложить денег)&lt;br /&gt;
* {{k|j}} -10☼&lt;br /&gt;
* {{k|k}} -100☼&lt;br /&gt;
* {{k|l}} предложить все ваши деньги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продавцы уже привыкли к приключенцам с атрофированным чувством ценности их предметов, так что проще всего запросить 9000☼ за все ваши товары, или предложить 1☼ за товары, которые вы хотите купить, и нажать торговать {{k|t}}. Продавец тут же не согласится и предложит реальную цену товаров. Разумеется, он будет очень рад торговать на этих условиях. После продажи своих товаров вы можете покупать товары магазина за счёт кредита, выданного вам магазином при покупке ваших вещей. Через 1 ход после окончания торговли весь неизрасходованный кредит появится на столе рядом с сундуком в виде монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Расходование монет====&lt;br /&gt;
Монеты могут (и будут) дополнительно грузить протагониста, понижая его скорость. Чтобы частично обойти этот эффект, обменяйте свои медные и серебряные монеты на золото. Для этого продайте предметы магазину за медь, а потом продайте ту же медь за золото. Если порыться в сундуке продавца, можно увидеть, сколько золота у него есть. Опять же, развитие проблемы можно замедлить, если торговать с разными продавцами, так как они по возможности пытаются расплатиться более ценными металлами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые товары ГОРАЗДО более эффективны для хранения активов по сравнению с любыми монетами. Самый известный — одежда из шёлка гигантских пещерных пауков (giant cave spider silk). Достаточно скрытный (или боеспособный) приключенец может зарезать пару-тройку дварфов или гоблинов в начале игры, снять с них вещи из этого редчайшего материала и сколотить адекватный начальный капитал. ВНИМАНИЕ — шёлк гигантских пещерных пауков — НЕ возобновляемый ресурс в этом мире. Подходите очень ответственно к обращению с ним, собирайте его очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Где взять предметы на продажу ====&lt;br /&gt;
Лучший источник халявных шмоток — бандитские лагеря (разумеется, сначала придётся убить бандитов, но кого это когда-нибудь останавливало?). Вы можете подбирать одежду и обмундирование павших (врагов и ваших спутников), а также в центре лагеря обычно есть место, где валяется оружие, мешки, сундуки и прочие радующие глаз приятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой способ разжиться предметами на продажу — убить не говорящих монстров, разделать их туши (butchering) и взять с собой съедобные части, которые хорошо идут на мировом рынке. В принципе, сойдут и съедобные части людей, дварфов и эльфов, и куски ваших менее удачливых коллег можно найти в некоторых логовах, но все же не стоит разделывать собратьев на филе и грудку — соотечественникам понравится и они попробуют устроить то же с вашей тушкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не столь эффективный, но тоже способ — регулярно внимательно осматривать область клавишей {{k|L}} и продавать всех маленьких существ найденных вами. НО! Продавцы не примут живых существ, если они без клетки! Так что придётся на неё раскошелиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же ситуация вообще плачевная, а средства нужны очень сильно, продавайте гальку, куски камня, песок и прочую фигню, благо её в округе навалом. Продается по 1☼ за штуку..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Q}}&lt;br /&gt;
| Квестовый (Quest) лог (задачи, карты, и тому подобное…)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы приняли задание, нажмите {{K|Q}}, чтобы взглянуть на него (этот экран называется Логом Приключенца (Adventure Log)). Слева находится карта мира, на которой ваша текущая локация отмечена мигающим «O», справа же находится список ваших заданий. Вы можете выбрать задание и нажать {{K|z}}, чтобы найти локацию, к которой оно относится: мигающее «O» переместится в квестовую локацию, а зелёная линия покажет путь к ней. Нажав {{K|m}}, вы узнаете о монстрах, которых вам нужно убить. Также вы можете перемещать «O» при помощи стрелок, чтобы узнать об окружающих землях и местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что после выполнения задания, вы можете доложить об этом &#039;&#039;любому&#039;&#039; человеку. После вашего рассказа всё население данной цивилизации будет знать об этом. Лог Приключенца предложит вам вернуться в конкретную деревушку / город / замок для доклада, но это вовсе не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Compass.png|thumb|100px|Компас, верный друг приключенца]]&lt;br /&gt;
Если у вас возникли проблемы с поиском локации на карте быстрого перемещения (fast travel map), выйдите из режима быстрого перемещения, нажав {{K|&amp;gt;}}. В верхнем левом углу экрана будет окошко с меняющимися символами. Это компас, показывающий направление к квестовой локации. Сначала идёт символ квестовой локации, затем направление на неё. Если после направления есть буквы «TSK», то квест в локации ещё не выполнен. Определившись с направлением, вы можете снова войти в режим быстрого перемещения при помощи {{K|T}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы доберетесь до квестовой локации, вы не сможете войти в неё из режима быстрого перемещения. Вы получите сообщение «{{tt|You cannot travel through the [site]|Вы не можете путешествовать через [локацию]}}». Вам придётся выйти из режима быстрого перемещения при помощи клавиши {{K|&amp;gt;}} и проделать остаток пути в нормальном режиме перемещения. Окошко в верхнем левом углу (компас) покажет вам верное направление. После выполнения квеста в компасе пропадут буквы «TSK» в соответствующей строке, также в Логе Приключенца ({{K|Q}}) квест будет описываться как «{{tt|Report Death of …|Сообщить о смерти …}}» вместо «{{tt|Kill …|Убить …}}». Вам придётся выйти из локации в нормальном режиме перемещения и уже потом входить в режим быстрого перемещения при помощи {{K|T}} (при попытке войти в режим быстрого перемещения в квестовой локации вы получите сообщение «{{tt|You cannot travel until you leave this site|Вы не можете путешествовать, пока не покинете эту локацию}}».)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ремесло ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|x}}&lt;br /&gt;
|  Выполнить действие (Разделать тушу, создать предмет…)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приключенцы могут выполнять ограниченный крафтинг, (также известный как «реакции»). Чтобы открыть меню крафта нажмите {{k|x}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|&#039;&#039;&#039;Knapping&#039;&#039;&#039;|Заточка камня}} позволяет приключенцу точить камни для последующих бросков. &#039;&#039;&#039;Заточка не работает с камнями в контейнерах, только с теми, которые лежат на земле или в Ваших руках! &#039;&#039;&#039;Камни могут быть ({{k|d}}) выброшены только если такой тип камня не встречается в данном биоме. Вам понадобится хотя бы один камень в руке и один камень на земле(или по камню в руку). Далее нажмите {{k|x}} чтобы открыть меню действий, нажмите {{k|c}}, после чего нажмите {{k|→}} и выберите «Make sharp rocks». Затем выберите камень, который нужно заточить и камень, которым Вы его будете затачивать. Камень, который затачивали, превратился в его острую версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|&#039;&#039;&#039;Butchering&#039;&#039;&#039;|Разделка}} работает так же, как и в режиме крепости, превращая труп в съедобные продукты, кости и кожу. Для разделки труп должен лежать на земле({{k|d}}) или находиться в руке. С помощью острого объекта(ножа, кинжала, острого камня и т. д.) в Вашей руке или в той же клетке, что и труп, нужно разделать тушу, для этого войдите в меню({{k|x}}) и нажмите {{k|b}},{{k|→}}, чтобы выбрать труп и то, чем Вы его будете разделывать. На месте разделывания появится мясо и прочее непотребство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это единственные реакции, которые пока есть в игре, однако их список может быть расширен при помощи модов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===как пройти &amp;lt;s&amp;gt;в библиотеку&amp;lt;/s&amp;gt; через NPC преграждающего путь?===&lt;br /&gt;
Нажмите {{K|s}} чтобы &amp;lt;s&amp;gt;сесть&amp;lt;/s&amp;gt; лечь и проползите у него между ног. После этого нажмите {{K|s}} ещё раз, чтобы встать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как найти вход в underworld(подземелье?)?===&lt;br /&gt;
С версии 0.31.17, квестовые монстры более не обитают в пещерах, так что находить пещеры с помощью квестов больше нельзя. Вместо этого продолжайте спрашивать NPCs об окрестностях (&#039;&#039;&#039;surroundings&#039;&#039;&#039;), и возможно он расскажет вам, где находится пещера. Если это не помогло — отправляйтесь в соседнюю деревню/город/замок и поспрашивайте там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Меня постоянно забивают насмерть! Доктор, что мне делать? ===&lt;br /&gt;
Лучшая защита — это нападение. Если вы позволяете врагам атаковать первыми, вас (как ни странно) скорее всего побьют.&lt;br /&gt;
* Старайтесь &#039;&#039;избегать сражений с серьёзными противниками пока не обзаведётесь бронёй&#039;&#039;. Не ввязывайтесь в драку вообще если не уверены, что сможете победить. Если вы не уверены — скорее всего вас побьют.&lt;br /&gt;
* Если у вас высокая скорость — попытайтесь &#039;&#039;выбивать по одному&#039;&#039; — отступайте и атакуйте только тогда, когда находитесь в досягаемости только одного противника.&lt;br /&gt;
* Если у вас режущее оружие — попытайтесь &#039;&#039;поотрубать все выступающие части тела&#039;&#039; — это притормозит противника на один ход, позволяя вам продолжать атаки не опасаясь ответных действий. Отсечение конечностей также ослабит ваших врагов — отрубленными руками нельзя драться, с отрубленными ногами далеко не убежишь и устоять на них невозможно.&lt;br /&gt;
* Помните что &#039;&#039;лучше подпустить противника к себе, чем подойти к противнику&#039;&#039;. Вам придётся либо атаковать либо двигаться. Если вы перемещаетесь — вы не атакуете, поэтому если вы перемещаетесь в радиусе досягаемости противника — вы позволяете ему нанести первый удар (кроме тех случаев, когда вы гораздо быстрее противника). И наоборот, если вы позволяете врагу подойти, вы нанесёте удар первым.&lt;br /&gt;
* Следуйте советам [[#Combat Preferences|Combat Preferences]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как обзавестись бронёй как можно раньше?===&lt;br /&gt;
* Плохой способ. Если вас не волнует, что целая цивилизация ополчится на вас (не будет торговли и всего прочего с ними):&lt;br /&gt;
** Относительно простой способ получить броню — убить спящего солдата в форте и забрать его шмотки.&lt;br /&gt;
** Большинство крестьян довольно легко убить и пусть их шмотки стоят не так уж много. они всё же стоят денег. Вместо того чтоб убивать животных можно мочить крестьян и собирать их добро, а потом продавать другой цивилизации, которая ещё не знает (или просто не обращает внимания) насколько вы ужасны.&lt;br /&gt;
** Не пытайтесь &amp;lt;s&amp;gt;повторять это дома&amp;lt;/s&amp;gt; делать это в начале игры, если до другой цивилизации более дня пути. У вас должна быть возможность бежать в другую страну, чтобы избежать правосудия и продолжить приключения/торговлю.&lt;br /&gt;
* Выбирайте компаньонов с хорошим снаряжением чтобы было что &amp;quot;получить в наследство&amp;quot; когда они &amp;lt;s&amp;gt;будут зверски убиты&amp;lt;/s&amp;gt; погибнут. Ускорить процесс можно, позволив вашим спутникам взять всю мокрую работу на себя. Это, конечно, плохо, но не так, как в первом варианте, да и проблем будет гораздо меньше.&lt;br /&gt;
* На верхних и нижних этажах замков (keep) обычно бывает много хорошей брони, бесплатно и без каких либо потерь. (На нижних этажах остерегайтесь [[Kobold|Kobold]], но там и вещей больше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;powerleveling&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как поднять навыки и атрибуты? (powerleveling)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько приёмов позволяющих повысить навыки, в некоторых случаях — очень быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из этих приёмов состоит из многократного нажатия одних и тех же последовательностей клавиш. Помочь в этом нелёгком деле вам могут [[Macro|макросы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение навыков повышает связанные с ними атрибуты что в свою очередь может благотворно сказаться на других навыках. Например, затачивание камней (sharpening rocks) {{k|x}} повышает Knapping, который в свою очередь повышает атрибуты влияющие на боевые навыки. См более подробный список в [[Attribute#Skills_and_associated_attributes|Skills and Associated Attributes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fighting и Wrestling&#039;&#039;&#039; — Лучший способ повысить навыки Fighting и Wrestling а также — связанные с ними атрибуты — борьба с небольшими и относительно безобидными животными. Чтобы перейти в режим борьбы нажмите {{k|A}}. а потом — {{k|Enter}}. Хватая и отпуская животное вы будете повышать навык, не причиняя при этом животному вреда, что позволяет существенно сэкономит на животных. Борьба повышает выносливость (endurance) и другие атрибуты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shield User, Armor User и Dodging&#039;&#039;&#039; — Кроме борьбы с животным, вы можете просто сидеть на месте, позволяя ему атаковать вас и повышая свои защитные навыки. Если вы облачены в металлическую броню, то достаточно мелкое животное вроде gopher не сможет причинить вам существенного вреда, даже если попадёт по вам. Также измените ваши {{K|C}}ombat preferences на &amp;quot;stand ground&amp;quot; чтобы чаще блокировать щитом, если конечно вы не тренируетесь в уклонении.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Weapon Skills и Fighting&#039;&#039;&#039; — Повысив свои защитные навыки и ловкость (agility) до уровня когда ваша скорость (speed) будет 1300+, можно попытаться сражаться с bogeyman, чтобы повысить навыки владения оружием. Главное — выбивать их по одному за раз, отступая при необходимости. Если вы ещё не знаете, что такое [[Bogeyman|бугимен]] значит вам этот вариант скорее всего не подойдёт. Кроме того, трудные прицельные удары дают больше опыта и позволяют сохранить манекен живым дольше.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Throwing и Archery&#039;&#039;&#039; — метание камней {{k|t}} повысит ваши навыки Throwing и Archery. Также можно швыряться в существ предметами,не уничтожая их при этом (На самом деле, такое случалось. В ранних 31.xx, некто убил бронзового колосса кинув fluffy wambler ему в голову. Мы искренне надеемся, что wambler выжил).Но гораздо удобнее встать в том месте где есть грязь или какие-нибудь камушки собирать их, и кидать их под себя(t-камушек-enter) Поскольку метание также повышает ваш навык archery, вы можете увеличить свою меткость при использовании луков и арбалетов, не расходуя при этом боеприпасы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Marksman, Bowman и Archery&#039;&#039;&#039; — Повышать навыки стрельбы из лука и арбалета лучше всего стреляя в стены или утёс, перед которыми нет пола. Если болт или стрела попадает в стену, перед которой есть пол (или земля) на том же z-уровне — снаряд будет уничтожен. однако &#039;&#039;снаряд падающий хотя бы на один z-level после попадания в стену останется невредим.&#039;&#039; Так что вам достаточно найти крепость с холмом во дворе, и взобравшись на этот холм расстреливать стену на том же z-уровне. Стрелы будут попадать в стену и падать на землю z-уровнем ниже, оставаясь целыми. После упражнения стрелы можно собрать, повторять до бесконечности. Также можно практиковаться в стрельбе по стене высотой не менее двух z-уровней, стреляя в стену на один уровень выше {{k|&amp;lt;}}. В любом случае, главное чтобы стрела могла упасть на один уровень после попадания в цель. Использования макросов позволит значительно ускорить процесс.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ambushing и Swimming&#039;&#039;&#039; — Приблизившись к лагерю или другому site, можно перейти в режим скрытности {{k|S}} чтобы незаметно собрать валяющиеся вокруг предметы. Несмотря на то, что это очень медленно, можно красться на очень дальние расстояния, вместо использования fast travel. чтобы повысить навык скрытности (Ambushing). Кроме того красться и плавать можно одновременно, поэтому тренировку этих двух навыков можно совместить. Главное &#039;&#039;&#039;начать игру будучи как минимум Новичком(Novice) в плавании(Swiming)&#039;&#039;&#039; иначе шансы научиться плавать будут чуть больше чем никакие.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Observer&#039;&#039;&#039; — Быстро прокачать этот навык практически невозможно, поскольку тренировка его идёт трудно и медленно, поэтому мы рекомендуем взять пару уровней сразу при создании персонажа. Единственным действительным способом повысить этот навык на данный момент является сон или прогулки по дикой местности с попаданием в засады. Убегайте из засады если сможете, повторить упражнение, если, конечно. выживете.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spatial и Kinesthetic Sense&#039;&#039;&#039; — Заточка камней {{k|x}} повышает навык Knapping, но, что самое главное — повышая этот навык вы также повышаете атрибуты Spatial Sense и Kinesthetic Sense attributes, которые влияют на большинство навыков. С помощью макроса можно объединить это упражнение с метанием, что также убережёт ваш инвентарь от переполнения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Прочие атрибуты&#039;&#039;&#039; — Другие важные атрибуты. вроде Strength, Agility и Toughness повысятся в ходе тренировки боевых и защитных навыков, так что для их повышения не придётся выполнять отдельных упражнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мне удалось бежать, но мне почикали конечности. Что теперь?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Это всего лишь царапина!» ©&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению (в версии .25) нет способа вернуть их, но пока у вас есть хотя бы одна рука и одна нога — жить можно. Прежде всего, вам понадобиться костыль, купить его можно в магазине, костыль должен быть у вас в руке. Теперь вы снова можете {{k|s}} встать. Однако ваша скорость значительно снизится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь найдите относительно безопасное место и бегайте взад-вперёд повышая навык хождения на костылях (Crutch Walking) до легендарного уровня или даже выше. Вы заметите, как скорость будет повышаться вместе с повышением навыка вплоть до нормального уровня. В качестве бонуса вы, возможно, повысите некоторые атрибуты. На костылях вы будете уклоняться столь же успешно как и прежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии .25 можно держать меч, щит и костыль в одной руке, поэтому вполне возможно. что и отсутствующая рука не станет вам помехой. Если у вас нет обоих рук, однако обе ноги всё ещё на месте, то, к сожалению, вам придётся ограничиться кусанием, уклонением и борьбой с помощью ног. Если вы лишились обоих рук и одной ноги, то ваша скорость передвижения будет уменьшена, а бой сведётся к кусанию. уклонению и борьбе с помощью оставшейся ноги. Если же вы полностью лишились конечностей то вам остаётся только перекатываться и «отгрызать врагам ноги» ©.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете добиться потрясающих успехов став легендарным кусателем (Legendary Biter), особенно если перед этим вы прокачали силу (strength) до уровня, при котором вы можете откусывать конечности, если вы потеряете обе ноги — ваш персонаж станет очень сильно ограничен в скорости передвижения, так что возможно лучше будет подумать об отставке или славной смерти в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как отучить компаньонов от нападений на представителей местной фауны? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В немодифицированой версии 31.25, в качестве компаньонов в основном доступны только люди, а люди похоже исповедуют философию НЕМЕДЛЕННОГО И МАКСИМАЛЬНОГО ЖЕСТОКОГО УБИЕНИЯ ВСЯКОЙ ДИКОЙ ТВАРИ, что попадает в поле зрения. Поскольку на данный момент не существует способа приказать компаньонам игнорировать диких животных и прочих нейтральных существ, вы можете подправить файл &#039;&#039;raw\objects\entity_default.txt&#039;&#039; и добавить &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[AT_PEACE_WITH_WILDLIFE]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039; в definition хуманов. Это заставит людей относиться к дикой природе по-эльфийски, и наоборот. Хуманы станут избегать убиения зверюшек, а зверюшки перестанут убегать от хуманов, что даст вам преимущество в охоте, если вы играете за хуманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животные.... Это или бесконечная взаимная любовь, или немедленная ужасная смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как стать [[Вампир|вампиром]]? ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы стать им, потребуется сначала найти другого [[Вампир|вампира]]. Ранив, или убив его, выпейте его кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения версий=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения в 0.34.01==&lt;br /&gt;
* Вернули голод и жажду. Есть и пить теперь желательно каждый день, максимальное время без пищи и воды требует выяснения&lt;br /&gt;
* [[Toady]] очень много работал над людскими населёнными пунктами, а чтобы это не прошло незамеченным, он добавил ещё один уровень масштаба на карте быстрого путешествия. При приближении к населённому пункту масштаб карты автоматически увеличивается, позволяя разглядеть группы строений и улицы, в этом же режиме добавлен список ключевых объектов (дома, в т.ч. покинутые, колодцы, магазины, спуски в канализацию), находящихся поблизости.&lt;br /&gt;
* В режиме быстрого путешествия реки можно пересекать только по мосту, перейти в режим быстрого путешествия можно только отдалившись от реки на некоторое расстояние.&lt;br /&gt;
* Это баг? Плывущий по реке приключенец заплыв под мост ВНЕЗАПНО начинает тонуть.&lt;br /&gt;
* Города стали больше, планировка (в т.ч. отдельных строений) стала разнообразнее.&lt;br /&gt;
* При торговле за наличность сумма теперь вводится цифрами.&lt;br /&gt;
* При торговле деньги и предметы теперь автоматически телепортируются между продавцом и покупателем.&lt;br /&gt;
* В диалог добавлена возможность обвинить собеседника в том, что он является [[night creature|порождением ночи]].&lt;br /&gt;
* Добавлена возможность разводить костры и нагревать на них предметы (в холодную погоду вода в фляге замёрзнет и её придётся растопить).&lt;br /&gt;
* Приключенцам стал доступен навык чтения, соответственно в мире теперь есть (могут быть?) книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в 0.31.17 ==&lt;br /&gt;
При генерации приключенца вы можете вкладывать очки в [[attribute|атрибуты]] так же, как и в скиллы. Вы можете снизить значения ненужных атрибутов вплоть до 1, что получить больше очков для других атрибутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта в режиме путешествия имеет меньший масштаб, чем раньше. Чтобы увидеть карту мира целиком, в режиме путешествия нажмите {{key|m}}, и она появится справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полоска в заголовке экрана путешествия показывает положение солнца, позволяя лучше рассчитать время до заката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы зарабатываете сонливость в режиме путешествия. Вы можете выбрать: спать или дождаться другого времени используя (по-умолчанию) {{k|shift}}+{{k|Z}}. Если вы спите вне помещений ночью, то можете попасть в засаду бугименов ([[bogeyman]]) или мириад других ночных монстров. Сон внутри помещений (включая храмы и зачищенные логова монстров) убережёт вас от этого. Также засад не бывает на пляжах или горах, но уже начавшиеся засады не прекратятся, если вы перешли в эти районы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появились деревни (Æ и æ) и замки (○) в добавок к городам (+) (Прим.: эти символы будут отображаться на карте мира (полной)). На мини-карте (в нижнем левом углу) кварталы строений города или деревни будут отмечены как ( ■ ).  Только в городах есть магазины, которые отмечаются как жёлтый ( ■ ) как на мини-карте, так и на карте путешествий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете взять квест у любого жителя города или деревни и у любого солдата из замка, если вы заработали достаточно репутации выполнив несколько квестов. Квесты на убийство титанов, драконов и гидр можно взять только у лидеров цивилизаций, которых можно найти в замках, и то, только после того, как вы наберете достаточно (очень много) репутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность найма солдат теперь больше зависит от набранной репутации, чем от того, насколько вы опытнее него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мирах, сгенерированных до [[Release information/0.31.09|version 0.31.09]] нельзя использовать навык &#039;&#039;&#039;knapping&#039;&#039;&#039; в режиме Приключенца, and new worlds must be generated if custom adventurer reactions are added.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения в 40d==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрое перемещение (fast-travel), {{k|shift}}+{{k|t}} чтобы перейти в режим быстрого перемещения и {{k|shift}}+{{k|.}} (как символ лестницы вниз &#039;&amp;gt;&#039;) чтобы выйти из него, больше не лечит все раны мгновенно и не может быть активирован во время кровотечения. Некоторые раны затягиваются со временем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пещеры доступны приключенцам, но в них вы гарантировано заблудитесь. И даже если вам удастся найти путь к выходу. вы не сможете воспользоваться быстрым перемещением {{K|T}}, пока не выберетесь наружу. Однако если вы окажетесь под человеческой деревней. возможно вам удастся быстро переместиться на поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения в материалах очень существенны в режиме приключенца. Эльфы с прутиками стали значительно слабее, метательное/дистанционное оружие значительно ослаблено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В текущем релизе, приключенцы стартуют более могущественными, чем в 40d, в определённых билдах (полном использовании очков навыков) становясь супер-крепкими/сильными/ловкими на старте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Застрявшее&amp;quot; оружие более не будет бесконечно проворачиваться в ране до полной и безоговорочной смерти существа от кровопотери. Теперь происходит проверка для определения того, кто контролирует застрявшее оружие на ходу следующем за застреванием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хуманские города теперь продают только бронзовое оружие и уйму тряпок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плавание, подкрадывание, сражение и т.д. теперь (кажется) улучшает только соответствующие навыки. Атрибуты (сила и т.д.) остаются прежними даже после продолжительного и активного приключенчества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевая система стала дружелюбнее чем в 40d. Болты и стрелы стали менее смертельны, потому что теперь их можно блокировать щитом. Броня теперь защищает от болтов и стрел ещё лучше -- в латном доспехе, быть подстреленным стало труднее. Однако не стоит считать, что теперь вы стрелоустойчивы, просто попадания теперь не столь опасны. {{verify}} Металлическая броня больше не защищает горло. {{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от того с кем союз у человеческой цивилизации вы сможете играть за Кобольдов или Гоблинов, но использовать можно только случайные имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= См. также =&lt;br /&gt;
*[[Adventure Mode quick reference|Справка по Adventure mode]]&lt;br /&gt;
*[[Adventure mode quick start|Быстрый старт в Adventure mode]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Режим искателя приключений]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Интерфейс]]&lt;br /&gt;
[[en:Adventure mode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antipin00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=51046</id>
		<title>Захоронение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=51046"/>
		<updated>2014-01-26T16:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antipin00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Гробницы людей на карте мира обозначаются значком {{Raw Tile|0|0:0:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе [[world generation|генерации мира]] рядом с селениями [[human|людей]] могут образоваться гробницы. Чаще всего они расположены комплексами, в которых бывает по несколько десятков усыпальниц различных правителей, чаще всего [[noble|королей и генералов]]. В общем, строение гробниц таково: каждая из них представляет из себя большое каменное здание различной высоты с квадратным основанием 41х41 тайлов. В одной из стен есть запертая [[door|дверь]], которую можно выбить/вскрыть по желанию игрока. В прихожей стоит [[memorial|табличка]], объясняющая, кто здесь упокоен, и предлагающая вам убраться подальше. Из прихожей ведет несколько проходов в лабиринт, состоящий в основном из комнат, [[statue|статуй]], наваленных кучами [[value|masterfully и exсeptionally crafted]] вещей и понатыканных вокруг [[trap|оружейных ловушек]]. Если вы будете долго шататься по гробнице, то через некоторое время наткнетесь на [[mummy|мумию]] (или она наткнется на вас). [[mummy|Мумия]] одета в [[armor|броню]], а в руке у нее любимое (при жизни) [[weapon|оружие]]. Главная опасность такой встречи состоит в том, что мумия, как и [[necromancer|некромант]], способна оживлять трупы (она способна сделать это, даже если труп у вас в [[backpack|рюкзаке]](!), потому заранее утаскивать из гробницы заготовленных там скелетов peasant-ов -- довольно таки [[fun|рискованное занятие]]). Если ваш герой недостаточно [[attributes|раскачан]] или пришел с [[adventure|кампанией]], то лучше обходить гробницы стороной - мертвые обид не прощают...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Human_Tomb1.png|180px|Вход в гробницу]][[Файл:Human_Tomb2.png|199px|Комната со скелетами...]][[Файл:Human_Tomb3.png|200px|...которых оживила вышедшая из-за угла мумия]][[Файл:Human_Tomb4.png|233px|Гробницы на карте быстрого путешествия]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antipin00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=51045</id>
		<title>Захоронение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=51045"/>
		<updated>2014-01-26T16:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antipin00: Добавил еще пару вещей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Гробницы людей на карте мира обозначаются значком {{Raw Tile|0|0:0:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе [[world generation|генерации мира]] рядом с селениями [[human|людей]] могут образоваться гробницы. Чаще всего они расположены комплексами, в которых бывает по несколько десятков усыпальниц различных правителей, чаще всего [[noble|королей и генералов]]. В общем, строение гробниц таково: каждая из них представляет из себя большое каменное здание рвзличной высоты с квадратным основанием 41х41 тайлов. В одной из стен есть запертая [[door|дверь]], которую можно выбить/вскрыть по желанию игрока. В прихожей стоит [[memorial|табличка]], объясняющая, кто здесь упокоен, и предлагающая вам убраться подальше. Из прихожей ведет несколько проходов в лабиринт, состоящий в основном из комнат, [[statue|статуй]], наваленных кучами [[value|masterfully и exсeptionally crafted]] вещей и понатыканных вокруг [[trap|оружейных ловушек]]. Если вы будете долго шататься по гробнице, то через некоторое время наткнетесь на [[mummy|мумию]] (или она наткнется на вас). [[mummy|Мумия]] одета в [[armor|броню]], а в руке у нее любимое (при жизни) [[weapon|оружие]]. Главная опасность такой встречи состоит в том, что мумия, как и [[necromancer|некромант]], способна оживлять трупы (она способна сделать это, даже если труп у вас в [[backpack|рюкзаке]](!), потому заранее утаскивать из гробницы заготовленных там скелетов peasant-ов -- довольно таки [[fun|рискованное занятие]]). Если ваш герой недостаточно [[attributes|раскачан]] или пришел с [[adventure|кампанией]], то лучше обходить гробницы стороной - мертвые обид не прощают...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Human_Tomb1.png|180px|Вход в гробницу]][[Файл:Human_Tomb2.png|199px|Комната со скелетами...]][[Файл:Human_Tomb3.png|200px|...которых оживила вышедшая из-за угла мумия]][[Файл:Human_Tomb4.png|233px|Гробницы на карте быстрого путешествия]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antipin00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Human_Tomb4.png&amp;diff=51044</id>
		<title>Файл:Human Tomb4.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Human_Tomb4.png&amp;diff=51044"/>
		<updated>2014-01-26T16:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antipin00: Гробницы людей на карте быстрого путешествия.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Гробницы людей на карте быстрого путешествия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antipin00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Site&amp;diff=51043</id>
		<title>Site</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Site&amp;diff=51043"/>
		<updated>2014-01-26T16:34:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antipin00: Переправил ссылку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Интересные места&#039;&#039;&#039; — обитаемые места, встречающиеся в не-горных [[biome|биомах]]. Это могут быть, например, поселения любой из цивилизаций или пещеры, населённые различными существами. Тип места будет отображаться на картах в любом режиме с помощью тайла, заменяющего тайл региона. В [[adventure mode|режиме приключения]] подобное место по умолчанию становится местом прибытия для быстрого путешествия на тайл этого региона. У каждого места есть своя история, её можно найти в [[legends|легендах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы мест===&lt;br /&gt;
*[[Cave|Пещеры]] {{Raw Tile|•|0:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{bn-en|[[fortress|Горные Чертоги]]|Mountain Halls}} - крепости [[дварф]]ов {{Raw Tile|Ω|0:0:1}} {{Raw Tile|Ω|7:0:0}} {{Raw Tile|Ω|7:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Dark Fortress|Тёмные крепости}} {{Raw Tile|Π|0:0:1}} {{Raw Tile|Π|5:0:0}} {{Raw Tile|Π|5:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Forest Retreat|Лесные убежища}} - поселения [[эльф]]ов {{Raw Tile|î|6:0:1}} {{Raw Tile|¶|6:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Fortress|Укрепления}} {{Raw Tile|○|7:0:1}}&lt;br /&gt;
*[[Town|Города]] {{Raw Tile|+|7:0:0}} {{Raw Tile|*|7:0:0}} {{Raw Tile|#|7:0:0}} {{Raw Tile|☼|7:0:0}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Hamlet|Деревни}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Camp|Лагеря}} {{Raw Tile|☼|6:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{tt|Башни [[Necromancer|некромантов]]|Necromancer Tower}} {{Raw Tile|I|5:0:0}}&lt;br /&gt;
*[[Lair|Логова]] {{Raw Tile|•|0:0:1}}&lt;br /&gt;
*[[Labyrinth|Лабиринты]] {{Raw Tile|#|0:7:1}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Shrine|Святилища}} {{Raw Tile|Å|7:0:0}}&lt;br /&gt;
*[[Ruins|Руины]] {{Raw Tile|μ|6:0:1}} {{Raw Tile|μ|7:0:1}} {{Raw Tile|μ|7:0:0}} {{Raw Tile|μ|0:0:1}}&lt;br /&gt;
*[[Захоронение|Гробницы]] {{Raw Tile|0|0:0:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В режиме крепости ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе места крепости вы можете просматривать места на карте региона. В текущей версии невозможно основать крепость на уже существующем поселении. Это не относится к [[reclaim fortress mode|возврату вашей же крепости]]. При высадке крепость становится местом с выбранными размером и местоположением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покинутые форты отображаются на карте как {{tt|Руины|Ruins}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсутствующие места ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В текущей версии нечеловеческие цивилизации существуют только в абстрактном виде, влияя на [[worldgen|генерацию мира]], а некоторые — только на послегенерированные функции, но физически эти места в мире не присутствуют. В связи с этим крепости дварфов (не принадлежащие игроку), эльфийские поселения и тёмные крепости нельзя посетить в режиме приключений, хотя они по-прежнему будут отображаться на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Toady]] прокомментировал, что они скорее всего будут отсутствовать, пока он продолжает заниматься Army Arc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[map legend|Обозначения на карте]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{World}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Места| ]]&lt;br /&gt;
[[en:Site]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antipin00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Tomb&amp;diff=51042</id>
		<title>Tomb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Tomb&amp;diff=51042"/>
		<updated>2014-01-26T16:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antipin00: Часть информации перенесено в новую статью (Захоронения)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Гробница (tomb)&#039;&#039;&#039; — комната, заданная через [[coffin|гроб (или ящик или саркофаг)]]. Гробницу можно предназначить определенному [[dwarf|дварфу]], или вообще не дварфу или вообще никому. Основное назначение гробниц —  держать [[noble|знать]] [[thought|счастливой]]: некоторые дворянчики [[demand|требуют]] собственных гробниц и чем важнее эта бородатая шишка, тем выше его  [[room#Specific_room_quality_grades|требования]]. В определенных обстоятельствах [[noble|дворянин]] будет [[thought|несчастен]] если &amp;quot;нижестоящий&amp;quot; дварф обладает более качественной гробницей, чем он, любимый. Впрочем — порог несоответствия качества при котором это начинается пока неясен. Также дворяне хранят некоторые любимые вещички в своих гробницах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имущество тех умерших дварфов, что имеют собственную гробницу, сохраняется за ними и после смерти и остальные дварфы притащат все их вещички прямо в мавзолей, к хладному трупу, так имеет смысл поставить в гробницу несколько [[container|сундучков или шкафов]], дабы быть уверенными, что все поместится; в противном случае вещички усопшего будут унаследованы его/ее [[marriage|супругой/супругом]] (при наличии таковых) или попросту станут ничейными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возведение гробниц для каждого дварфа занимает кучу времени. Гораздо проще хоронить обычных дварфов на общем кладбище, обозначаемом через уже установленный гроб, кнопкой {{k|b}}urial -- померший дварф случайным образом будет погребен в одном из таких гробов, если не обзавелся при жизни собственной гробницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{buildings}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Комнаты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Места]]&lt;br /&gt;
[[en:Tomb]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antipin00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=51041</id>
		<title>Захоронение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=51041"/>
		<updated>2014-01-25T20:51:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antipin00: Исправил размер скринов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
В процессе [[world generation|генерации мира]] рядом с селениями [[human|людей]] могут образоваться гробницы. Чаще всего они расположены комплексами, в которых бывает по несколько десятков усыпальниц различных правителей, чаще всего [[noble|королей и генералов]]. В общем, строение гробниц таково: каждая из них представляет из себя большое каменное здание (&amp;lt;50 тайлов в длину и ширину{{verify}}) кубической или пирамидальной формы{{verify}}. В одной из стен есть запертая [[door|дверь]], которую можно выбить/вскрыть по желанию игрока. В прихожей стоит [[memorial|табличка]], объясняющая, кто здесь упокоен, и предлагающая вам убраться подальше. Из прихожей ведет несколько проходов в лабиринт, состоящий в основном из комнат, [[statue|статуй]], наваленных кучами [[value|masterfully и exсeptionally crafted]] вещей и понатыканных вокруг [[trap|оружейных ловушек]]. Если вы будете долго шататься по гробнице, то через некоторое время наткнетесь на [[mummy|мумию]] (или она наткнется на вас). [[mummy|Мумия]] одета в [[armor|броню]], а в руке у нее любимое (при жизни) [[weapon|оружие]]. Главная опасность такой встречи состоит в том, что мумия, как и [[necromancer|некромант]], способна оживлять трупы (она способна сделать это, даже если труп у вас в [[backpack|рюкзаке]](!), потому заранее утаскивать из гробницы заготовленных там скелетов peasant-ов -- довольно таки [[fun|рискованное занятие]]). Если ваш герой недостаточно [[attributes|раскачан]] или пришел с [[adventure|кампанией]], то лучше обходить гробницы стороной - мертвые обид не прощают...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Human_Tomb1.png|200px]][[Файл:Human_Tomb2.png|200px]][[Файл:Human_Tomb3.png|200px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antipin00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=51040</id>
		<title>Захоронение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=51040"/>
		<updated>2014-01-25T20:50:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antipin00: Добавил скрины&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
В процессе [[world generation|генерации мира]] рядом с селениями [[human|людей]] могут образоваться гробницы. Чаще всего они расположены комплексами, в которых бывает по несколько десятков усыпальниц различных правителей, чаще всего [[noble|королей и генералов]]. В общем, строение гробниц таково: каждая из них представляет из себя большое каменное здание (&amp;lt;50 тайлов в длину и ширину{{verify}}) кубической или пирамидальной формы{{verify}}. В одной из стен есть запертая [[door|дверь]], которую можно выбить/вскрыть по желанию игрока. В прихожей стоит [[memorial|табличка]], объясняющая, кто здесь упокоен, и предлагающая вам убраться подальше. Из прихожей ведет несколько проходов в лабиринт, состоящий в основном из комнат, [[statue|статуй]], наваленных кучами [[value|masterfully и exсeptionally crafted]] вещей и понатыканных вокруг [[trap|оружейных ловушек]]. Если вы будете долго шататься по гробнице, то через некоторое время наткнетесь на [[mummy|мумию]] (или она наткнется на вас). [[mummy|Мумия]] одета в [[armor|броню]], а в руке у нее любимое (при жизни) [[weapon|оружие]]. Главная опасность такой встречи состоит в том, что мумия, как и [[necromancer|некромант]], способна оживлять трупы (она способна сделать это, даже если труп у вас в [[backpack|рюкзаке]](!), потому заранее утаскивать из гробницы заготовленных там скелетов peasant-ов -- довольно таки [[fun|рискованное занятие]]). Если ваш герой недостаточно [[attributes|раскачан]] или пришел с [[adventure|кампанией]], то лучше обходить гробницы стороной - мертвые обид не прощают...&lt;br /&gt;
[[Файл:Human_Tomb1.png]][[Файл:Human_Tomb2.png]][[Файл:Human_Tomb3.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antipin00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Human_Tomb3.png&amp;diff=51039</id>
		<title>Файл:Human Tomb3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Human_Tomb3.png&amp;diff=51039"/>
		<updated>2014-01-25T20:48:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antipin00: Внезапно из темноты выскочила мумия, оживила всех мертвецов и разделала моих компаньонов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Внезапно из темноты выскочила мумия, оживила всех мертвецов и разделала моих компаньонов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antipin00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Human_Tomb2.png&amp;diff=51038</id>
		<title>Файл:Human Tomb2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Human_Tomb2.png&amp;diff=51038"/>
		<updated>2014-01-25T20:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antipin00: Одна из комнат гробницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Одна из комнат гробницы&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antipin00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Human_Tomb1.png&amp;diff=51037</id>
		<title>Файл:Human Tomb1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Human_Tomb1.png&amp;diff=51037"/>
		<updated>2014-01-25T20:46:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antipin00: Вход в гробницу, построенную людьми&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вход в гробницу, построенную людьми&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antipin00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=51036</id>
		<title>Захоронение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=51036"/>
		<updated>2014-01-25T20:41:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antipin00: Целиком из моего личного опыта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
В процессе [[world generation|генерации мира]] рядом с селениями [[human|людей]] могут образоваться гробницы. Чаще всего они расположены комплексами, в которых бывает по несколько десятков усыпальниц различных правителей, чаще всего [[noble|королей и генералов]]. В общем, строение гробниц таково: каждая из них представляет из себя большое каменное здание (&amp;lt;50 тайлов в длину и ширину{{verify}}) кубической или пирамидальной формы{{verify}}. В одной из стен есть запертая [[door|дверь]], которую можно выбить/вскрыть по желанию игрока. В прихожей стоит [[memorial|табличка]], объясняющая, кто здесь упокоен, и предлагающая вам убраться подальше. Из прихожей ведет несколько проходов в лабиринт, состоящий в основном из комнат, [[statue|статуй]], наваленных кучами [[value|masterfully и exсeptionally crafted]] вещей и понатыканных вокруг [[trap|оружейных ловушек]]. Если вы будете долго шататься по гробнице, то через некоторое время наткнетесь на [[mummy|мумию]] (или она наткнется на вас). [[mummy|Мумия]] одета в [[armor|броню]], а в руке у нее любимое (при жизни) [[weapon|оружие]]. Главная опасность такой встречи состоит в том, что мумия, как и [[necromancer|некромант]], способна оживлять трупы (она способна сделать это, даже если труп у вас в [[backpack|рюкзаке]](!), потому заранее утаскивать из гробницы заготовленных там скелетов peasant-ов -- довольно таки [[fun|рискованное занятие]]). Если ваш герой недостаточно [[attributes|раскачан]] или пришел с [[adventure|кампанией]], то лучше обходить гробницы стороной - мертвые обид не прощают...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antipin00</name></author>
	</entry>
</feed>