<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BigBananaBlunt</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BigBananaBlunt"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/BigBananaBlunt"/>
	<updated>2026-07-02T01:05:15Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Manera&amp;diff=103163</id>
		<title>Manera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Manera&amp;diff=103163"/>
		<updated>2025-01-15T20:52:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigBananaBlunt: Профессии манер&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=manera_sprites.png&lt;br /&gt;
|contrib=yes&lt;br /&gt;
|wiki=no&lt;br /&gt;
|death=nobutcher&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Существо, которое ползает по потолку пещер с помощью четырёх длинных рук. Их тело имеет форму головы человека со ртом, полным акульих зубов. Поджидает своих жертв, спрыгивая на них.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Манеры&#039;&#039;&#039; — редкие, [[evil|злые]] четырехрукие [[creature|существа]], обитающие в [[caverns|пещерах]], исключительно на втором уровне. Они появляются по одному и прячутся под землей, время от времени пробираясь к вашей крепости и нападая на [[dwarf|дварфов]], которые могут встретиться на их пути. Манеры размером с [[dwarf|дварфа]] могут представлять угрозу для мирных жителей, но снаряжённый [[military|военный]] отряд быстро с ними справится. Все манеры рождаются с легендарным [[skill|навыком]] [[climber|скалолазания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Манеры являются разумными существами, которые учатся вдвое медленнее цивилизованных, и не способны к речи. Из-за этого дварфы не будут их [[butcher|разделывать]], что ограничивает их использование только применением в [[live training|живой тренировке]] и захламнением [[Stockpile|склада]] [[refuse|отходов]]. Поскольку они разумны, цивилизованные манеры могут получать невоенные профессии в обществе гоблинов. Они не могут быть заспавнены на [[Object testing arena|арене тестирования объектов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне редко, но они могут встречаться в качестве слуг [[goblin|гоблинов]], наряду с [[troll|троллями]] и [[ogre|ограми]].&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Манеры, наряду с [[troll|троллями]], [[ogre|ограми]] и [[blizzard man|буранниками]], могут выступать в качестве домашнего скота для [[Goblin|гоблинских]] цивилизаций, имеющих доступ к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[preferences|нравятся]] манеры из-за своих &#039;&#039;{{tt|long arms|длинных рук}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;260px&amp;quot; heights=&amp;quot;260px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:manera.jpg|&#039;&#039;Арт от Kruggsmash&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
File:Notebook_02_Manera.jpg|&#039;&#039;Концепт-арт от Bay 12 Games.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Животные]]&lt;br /&gt;
[[en:Manera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigBananaBlunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Primordial_remnant&amp;diff=103064</id>
		<title>Primordial remnant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Primordial_remnant&amp;diff=103064"/>
		<updated>2025-01-14T16:58:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigBananaBlunt: /* Свойства */ Упругая деформация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{minorspoiler}}&lt;br /&gt;
{{infostart|}}&lt;br /&gt;
{{infoheader|Свойства}}&lt;br /&gt;
{{infocell|&lt;br /&gt;
* [[Material value|Ценность материала]] 200☼&lt;br /&gt;
{{firemagmasafe|yes|yes}}&lt;br /&gt;
* [[Melting point|Температура плавления]] Нет&lt;br /&gt;
* [[Boiling point|Температура кипения]] Нет&lt;br /&gt;
* [[Ignition point|Температура воспламенения]] Нет&lt;br /&gt;
* [[Solid density|Плотность]] 1000 кг/м³&lt;br /&gt;
* [[Specific heat|Удельная теплоёмкость]] 7500}}&lt;br /&gt;
{{infoend}}&lt;br /&gt;
[[File:Mythical remnant sprite preview.png|right]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;{{tt|&amp;quot;In the beginning, there was an endless expanse of salt...&amp;quot;|&amp;quot;В начале времён, простирался бесконечный солевой простор...&amp;quot;}}&#039;&#039; - [[Toady One]], [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=169696.msg8565801#msg8565801 Future of the Fortress]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примордиальные следы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;остатки первозданного&#039;&#039;&#039;, также известные как &#039;&#039;&#039;реликты творения&#039;&#039;&#039;{{bn-en||remnants of creation}} или &#039;&#039;&#039;мифические следы&#039;&#039;&#039;{{bn-en||mythical remnants}}, представляют собой процедурно сгенерированные материалы, которые можно найти в качестве [[artifact|артефактов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Свойства==&lt;br /&gt;
Название и внешний вид реликта генерируются на основе определённой [[sphere|сферы]]. Все реликты связаны с [[mysterious dungeon|таинственными подземельями]] — например, &#039;&#039;{{ttr|вселенское древо|&amp;quot;cosmic wood&amp;quot;}}&#039;&#039; может быть охраняемо &#039;&#039;{{ttr|адептами леса|&amp;quot;adepts of the forest&amp;quot;}}&#039;&#039;, а &#039;&#039;{{ttr|первородный кристалл|&amp;quot;primal crystal&amp;quot;}}&#039;&#039; может привлекать &#039;&#039;{{ttr|служителей самоцветов|&amp;quot;gem worshippers&amp;quot;}}&#039;&#039;. На данный момент в мире может существовать только один тип реликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все реликты обладают механическими свойствами, идентичными [[divine metal|божественным металлам]]: обладают анизотропией, {{tt|предел текучести|YIELD}} составляет 1,000,000 МПа (что по силе сравнимо с ударом километрового метеорита), а {{tt|предел прочности|FRACTURE}} составляет 2,000,000 МПа, что, очевидно, значительно превосходит свойства [[steel|стали]]. Реликты абсолютно неэластичны ({{tt|упругая деформация|STRAIN_AT_YIELD}} равна 0), а также обладают превосходной {{tt|максимальной остротой|MAX_EDGE}} в 12,000. Плотность реликтов равна 1,000 кг/м³, что сопоставимо с [[wood|деревом]]. Реликты полностью огнеупорны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимодействие==&lt;br /&gt;
Реликты творения изначально располагаются в [[mysterious dungeon|таинственных подземельях]], но, как и другие [[artifact|артефакты]], могут быть украдены и перенесены [[historical figure|историческими личностями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент у них нет особых сил или применений. [[religion|Религии]] стремятся завладеть ими и предлагают [[quest|задания]] по их добыче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они классифицируются как [[pebbles|маленькие камушки]], аналогичные тем, что используются для [[knapper|скалывания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение== &lt;br /&gt;
[[Jewelry|Драгоценности]] и [[weapon|оружие]], сделанные из реликтов творения, аналогично самим реликтом, находится в [[mysterious dungeon|таинственных подземельях]]. Эти предметы являются [[Magic|магическими]], и даруют носителю возможность особого [[interaction|взаимодействия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[weapon|Оружие]], изготовленное из этого материала будет обладать такими же характеристиками, как и оружие, выполненное из [[divine metal|божественного металла]].&lt;br /&gt;
{{Scriptdata}}&lt;br /&gt;
{{materials}}&lt;br /&gt;
[[en:Primordial remnant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigBananaBlunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Primordial_remnant&amp;diff=103063</id>
		<title>Primordial remnant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Primordial_remnant&amp;diff=103063"/>
		<updated>2025-01-14T16:54:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigBananaBlunt: /* Свойства */ Убрал дублирующийся текст&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{minorspoiler}}&lt;br /&gt;
{{infostart|}}&lt;br /&gt;
{{infoheader|Свойства}}&lt;br /&gt;
{{infocell|&lt;br /&gt;
* [[Material value|Ценность материала]] 200☼&lt;br /&gt;
{{firemagmasafe|yes|yes}}&lt;br /&gt;
* [[Melting point|Температура плавления]] Нет&lt;br /&gt;
* [[Boiling point|Температура кипения]] Нет&lt;br /&gt;
* [[Ignition point|Температура воспламенения]] Нет&lt;br /&gt;
* [[Solid density|Плотность]] 1000 кг/м³&lt;br /&gt;
* [[Specific heat|Удельная теплоёмкость]] 7500}}&lt;br /&gt;
{{infoend}}&lt;br /&gt;
[[File:Mythical remnant sprite preview.png|right]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;{{tt|&amp;quot;In the beginning, there was an endless expanse of salt...&amp;quot;|&amp;quot;В начале времён, простирался бесконечный солевой простор...&amp;quot;}}&#039;&#039; - [[Toady One]], [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=169696.msg8565801#msg8565801 Future of the Fortress]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примордиальные следы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;остатки первозданного&#039;&#039;&#039;, также известные как &#039;&#039;&#039;реликты творения&#039;&#039;&#039;{{bn-en||remnants of creation}} или &#039;&#039;&#039;мифические следы&#039;&#039;&#039;{{bn-en||mythical remnants}}, представляют собой процедурно сгенерированные материалы, которые можно найти в качестве [[artifact|артефактов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Свойства==&lt;br /&gt;
Название и внешний вид реликта генерируются на основе определённой [[sphere|сферы]]. Все реликты связаны с [[mysterious dungeon|таинственными подземельями]] — например, &#039;&#039;{{ttr|вселенское древо|&amp;quot;cosmic wood&amp;quot;}}&#039;&#039; может быть охраняемо &#039;&#039;{{ttr|адептами леса|&amp;quot;adepts of the forest&amp;quot;}}&#039;&#039;, а &#039;&#039;{{ttr|первородный кристалл|&amp;quot;primal crystal&amp;quot;}}&#039;&#039; может привлекать &#039;&#039;{{ttr|служителей самоцветов|&amp;quot;gem worshippers&amp;quot;}}&#039;&#039;. На данный момент в мире может существовать только один тип реликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все реликты обладают механическими свойствами, идентичными [[divine metal|божественным металлам]]: обладают анизотропией, {{tt|предел текучести|YIELD}} составляет 1,000,000 МПа (что по силе сравнимо с ударом километрового метеорита), а {{tt|предел прочности|FRACTURE}} составляет 2,000,000 МПа, что, очевидно, значительно превосходит свойства [[steel|стали]]. Реликты абсолютно неэластичны ({{tt|предел упругости|STRAIN_AT_YIELD}} равен 0), а также обладают превосходной {{tt|максимальной остротой|MAX_EDGE}} в 12,000. Плотность реликтов равна 1,000 кг/м³, что сопоставимо с [[wood|деревом]]. Реликты полностью огнеупорны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимодействие==&lt;br /&gt;
Реликты творения изначально располагаются в [[mysterious dungeon|таинственных подземельях]], но, как и другие [[artifact|артефакты]], могут быть украдены и перенесены [[historical figure|историческими личностями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент у них нет особых сил или применений. [[religion|Религии]] стремятся завладеть ими и предлагают [[quest|задания]] по их добыче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они классифицируются как [[pebbles|маленькие камушки]], аналогичные тем, что используются для [[knapper|скалывания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение== &lt;br /&gt;
[[Jewelry|Драгоценности]] и [[weapon|оружие]], сделанные из реликтов творения, аналогично самим реликтом, находится в [[mysterious dungeon|таинственных подземельях]]. Эти предметы являются [[Magic|магическими]], и даруют носителю возможность особого [[interaction|взаимодействия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[weapon|Оружие]], изготовленное из этого материала будет обладать такими же характеристиками, как и оружие, выполненное из [[divine metal|божественного металла]].&lt;br /&gt;
{{Scriptdata}}&lt;br /&gt;
{{materials}}&lt;br /&gt;
[[en:Primordial remnant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigBananaBlunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Primordial_remnant&amp;diff=103062</id>
		<title>Primordial remnant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Primordial_remnant&amp;diff=103062"/>
		<updated>2025-01-14T16:49:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigBananaBlunt: /* Свойства */ Сменил эластичность на предел упругости&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{minorspoiler}}&lt;br /&gt;
{{infostart|}}&lt;br /&gt;
{{infoheader|Свойства}}&lt;br /&gt;
{{infocell|&lt;br /&gt;
* [[Material value|Ценность материала]] 200☼&lt;br /&gt;
{{firemagmasafe|yes|yes}}&lt;br /&gt;
* [[Melting point|Температура плавления]] Нет&lt;br /&gt;
* [[Boiling point|Температура кипения]] Нет&lt;br /&gt;
* [[Ignition point|Температура воспламенения]] Нет&lt;br /&gt;
* [[Solid density|Плотность]] 1000 кг/м³&lt;br /&gt;
* [[Specific heat|Удельная теплоёмкость]] 7500}}&lt;br /&gt;
{{infoend}}&lt;br /&gt;
[[File:Mythical remnant sprite preview.png|right]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;{{tt|&amp;quot;In the beginning, there was an endless expanse of salt...&amp;quot;|&amp;quot;В начале времён, простирался бесконечный солевой простор...&amp;quot;}}&#039;&#039; - [[Toady One]], [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=169696.msg8565801#msg8565801 Future of the Fortress]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примордиальные следы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;остатки первозданного&#039;&#039;&#039;, также известные как &#039;&#039;&#039;реликты творения&#039;&#039;&#039;{{bn-en||remnants of creation}} или &#039;&#039;&#039;мифические следы&#039;&#039;&#039;{{bn-en||mythical remnants}}, представляют собой процедурно сгенерированные материалы, которые можно найти в качестве [[artifact|артефактов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Свойства==&lt;br /&gt;
Название и внешний вид реликта генерируются на основе определённой [[sphere|сферы]]. Все реликты связаны с [[mysterious dungeon|таинственными подземельями]] — например, &#039;&#039;{{ttr|вселенское древо|&amp;quot;cosmic wood&amp;quot;}}&#039;&#039; может быть охраняемо &#039;&#039;{{ttr|адептами леса|&amp;quot;adepts of the forest&amp;quot;}}&#039;&#039;, а &#039;&#039;{{ttr|первородный кристалл|&amp;quot;primal crystal&amp;quot;}}&#039;&#039; может привлекать &#039;&#039;{{ttr|служителей самоцветов|&amp;quot;gem worshippers&amp;quot;}}&#039;&#039;. На данный момент в мире может существовать только один тип реликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все реликты обладают механическими свойствами, идентичными [[divine metal|божественным металлам]]: обладают анизотропией, {{tt|предел текучести|YIELD}} составляет 1,000,000 МПа (что по силе сравнимо с ударом километрового метеорита), а {{tt|предел прочности|FRACTURE}} составляет 2,000,000 МПа, что, очевидно, значительно превосходит свойства [[steel|стали]]. Реликты абсолютно неэластичны ({{tt|предел упругости|STRAIN_AT_YIELD}} равен 0), с деформацией при достижении предела текучести равной 0, а также обладают превосходной {{tt|максимальной остротой|MAX_EDGE}} в 12,000. Плотность реликтов равна 1,000 кг/м³, что сопоставимо с [[wood|деревом]]. Реликты полностью огнеупорны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимодействие==&lt;br /&gt;
Реликты творения изначально располагаются в [[mysterious dungeon|таинственных подземельях]], но, как и другие [[artifact|артефакты]], могут быть украдены и перенесены [[historical figure|историческими личностями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент у них нет особых сил или применений. [[religion|Религии]] стремятся завладеть ими и предлагают [[quest|задания]] по их добыче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они классифицируются как [[pebbles|маленькие камушки]], аналогичные тем, что используются для [[knapper|скалывания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение== &lt;br /&gt;
[[Jewelry|Драгоценности]] и [[weapon|оружие]], сделанные из реликтов творения, аналогично самим реликтом, находится в [[mysterious dungeon|таинственных подземельях]]. Эти предметы являются [[Magic|магическими]], и даруют носителю возможность особого [[interaction|взаимодействия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[weapon|Оружие]], изготовленное из этого материала будет обладать такими же характеристиками, как и оружие, выполненное из [[divine metal|божественного металла]].&lt;br /&gt;
{{Scriptdata}}&lt;br /&gt;
{{materials}}&lt;br /&gt;
[[en:Primordial remnant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigBananaBlunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Treasure_room&amp;diff=103029</id>
		<title>Treasure room</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Treasure_room&amp;diff=103029"/>
		<updated>2025-01-14T01:33:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigBananaBlunt: Заменил &amp;quot;Первозданный след&amp;quot; на &amp;quot;Реликт творения&amp;quot;, как на основной странице. НО, можно поменять и как было&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Сокровищницы&#039;&#039;&#039; — это процедурно сгенерированные комнаты с наградой внутри определенных [[site|местах]] (например, [[labyrinth|лабиринты]], [[Mysterious dungeon|таинственные подземелья]] или [[vault|склепы]]) и всегда охраняются [[megabeast|мегачудовищами]] или другие сверхсильными [[creature|существами]]. Они могут содержать [[artifact|артефакты]] (такие как [[primordial remnant|реликт творения]]) или [[Item_quality#Masterpiece|мастерски]] произведённые [[armor|броню]] или [[weapon|оружие]]. Вы можете спокойно забирать всё, что хотите оттуда если столкновение охраной сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Галерея ===&lt;br /&gt;
{{Translation| dwarven = idräth mosus | elvish = beraÿi imira | goblin = osna xustxu | human = mistrum coni}}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mysterious lair floors anim.gif|[[Mysterious dungeon|Таинственное подземелье]] с сокровищами, запертыми за [[bars|решеткой]].&lt;br /&gt;
Vault slab room.png|[[slab|Плита]] на дне [[vault|склепа]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{World}}&lt;br /&gt;
[[en:Treasure room]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigBananaBlunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Primordial_remnant&amp;diff=103028</id>
		<title>Primordial remnant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Primordial_remnant&amp;diff=103028"/>
		<updated>2025-01-14T01:31:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigBananaBlunt: Новая страница: «{{minorspoiler}} {{infostart|}} {{infoheader|Свойства}} {{infocell| * Ценность материала 200☼ {{firemagmasafe|yes|yes}} * Температура плавления Нет * Температура кипения Нет * Температура воспламенения Нет * Плотность 1000 кг/м³ * Specific heat|Удельн...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{minorspoiler}}&lt;br /&gt;
{{infostart|}}&lt;br /&gt;
{{infoheader|Свойства}}&lt;br /&gt;
{{infocell|&lt;br /&gt;
* [[Material value|Ценность материала]] 200☼&lt;br /&gt;
{{firemagmasafe|yes|yes}}&lt;br /&gt;
* [[Melting point|Температура плавления]] Нет&lt;br /&gt;
* [[Boiling point|Температура кипения]] Нет&lt;br /&gt;
* [[Ignition point|Температура воспламенения]] Нет&lt;br /&gt;
* [[Solid density|Плотность]] 1000 кг/м³&lt;br /&gt;
* [[Specific heat|Удельная теплоёмкость]] 7500}}&lt;br /&gt;
{{infoend}}&lt;br /&gt;
[[File:Mythical remnant sprite preview.png|right]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;{{tt|&amp;quot;In the beginning, there was an endless expanse of salt...&amp;quot;|&amp;quot;В начале времён, простирался бесконечный солевой простор...&amp;quot;}}&#039;&#039; - [[Toady One]], [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=169696.msg8565801#msg8565801 Future of the Fortress]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Реликты творения&#039;&#039;&#039;, также известные как &#039;&#039;&#039;примордиальные следы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;остатки первозданного&#039;&#039;&#039;, представляют собой процедурно сгенерированные материалы, которые можно найти в качестве [[artifact|артефактов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Свойства==&lt;br /&gt;
Название и внешний вид реликта генерируются на основе определённой [[sphere|сферы]]. Все реликты связаны с [[mysterious dungeon|таинственными подземельями]] — например, &#039;&#039;{{ttr|вселенское древо|&amp;quot;cosmic wood&amp;quot;}}&#039;&#039; может быть охраняемо &#039;&#039;{{ttr|адептами леса|&amp;quot;adepts of the forest&amp;quot;}}&#039;&#039;, а &#039;&#039;{{ttr|первородный кристалл|&amp;quot;primal crystal&amp;quot;}}&#039;&#039; может привлекать &#039;&#039;{{ttr|служителей самоцветов|&amp;quot;gem worshippers&amp;quot;}}&#039;&#039;. На данный момент в мире может существовать только один тип реликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все реликты обладают механическими свойствами, идентичными [[divine metal|божественным металлам]]: обладают анизотропией, {{tt|предел текучести|YIELD}} составляет 1,000,000 МПа (что по силе сравнимо с ударом километрового метеорита), а {{tt|предел прочности|FRACTURE}} составляет 2,000,000 МПа, что, очевидно, значительно превосходит свойства [[steel|стали]]. Реликты абсолютно неэластичны ({{tt|эластичность|STRAIN_AT_YIELD}} равна 0), с деформацией при достижении предела текучести равной 0, а также обладают превосходной {{tt|максимальной остротой|MAX_EDGE}} в 12,000. Плотность реликтов равна 1,000 кг/м³, что сопоставимо с [[wood|деревом]]. Реликты полностью огнеупорны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимодействие==&lt;br /&gt;
Реликты творения изначально располагаются в [[mysterious dungeon|таинственных подземельях]], но, как и другие [[artifact|артефакты]], могут быть украдены и перенесены [[historical figure|историческими личностями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент у них нет особых сил или применений. [[religion|Религии]] стремятся завладеть ими и предлагают [[quest|задания]] по их добыче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они классифицируются как [[pebbles|маленькие камушки]], аналогичные тем, что используются для [[knapper|скалывания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение== &lt;br /&gt;
[[Jewelry|Драгоценности]] и [[weapon|оружие]], сделанные из реликтов творения, аналогично самим реликтом, находится в [[mysterious dungeon|таинственных подземельях]]. Эти предметы являются [[Magic|магическими]], и даруют носителю возможность особого [[interactions|взаимодействия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[weapon|Оружие]], изготовленное из этого материала будет обладать такими же характеристиками, как и оружие, выполненное из [[divine metal|божественного металла]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigBananaBlunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Treasure_room&amp;diff=102995</id>
		<title>Treasure room</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Treasure_room&amp;diff=102995"/>
		<updated>2025-01-12T12:44:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigBananaBlunt: Сменил &amp;quot;примордиальный&amp;quot; на &amp;quot;первозданный&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Сокровищницы&#039;&#039;&#039; — это процедурно сгенерированные комнаты с наградой внутри определенных [[site|местах]] (например, [[labyrinth|лабиринты]], [[Mysterious dungeon|таинственные подземелья]] или [[vault|склепы]]) и всегда охраняются [[megabeast|мегачудовищами]] или другие сверхсильными [[creature|существами]]. Они могут содержать [[artifact|артефакты]] (такие как [[primordial remnant|первозданнный след]]) или [[Item_quality#Masterpiece|мастерски]] произведённые [[armor|броню]] или [[weapon|оружие]]. Вы можете спокойно забирать всё, что хотите оттуда если столкновение охраной сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Галерея ===&lt;br /&gt;
{{Translation| dwarven = idräth mosus | elvish = beraÿi imira | goblin = osna xustxu | human = mistrum coni}}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mysterious lair floors anim.gif|[[Mysterious dungeon|Таинственное подземелье]] с сокровищами, запертыми за [[bars|решеткой]].&lt;br /&gt;
Vault slab room.png|[[slab|Плита]] на дне [[vault|склепа]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{World}}&lt;br /&gt;
[[en:Treasure room]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigBananaBlunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Dragon&amp;diff=102964</id>
		<title>Dragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Dragon&amp;diff=102964"/>
		<updated>2025-01-11T16:18:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigBananaBlunt: /* Проблемы, баги и будущие планы */ Лексическая ошибка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=dragon_sprites.png&lt;br /&gt;
|portrait=dragon_portrait.png&lt;br /&gt;
|bone=66-110&lt;br /&gt;
|tooth=3&lt;br /&gt;
|meat=113-173&lt;br /&gt;
|fat=42-65&lt;br /&gt;
|nail=1&lt;br /&gt;
|lung=8-18&lt;br /&gt;
|heart=2-4&lt;br /&gt;
|intestine=14-27&lt;br /&gt;
|liver=4-9&lt;br /&gt;
|tripe=4-9&lt;br /&gt;
|sweetbread=2-4&lt;br /&gt;
|spleen=2-4&lt;br /&gt;
|kidney=4-8&lt;br /&gt;
|brain=4-8&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|skin=scale&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki =Дракон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гигантская магическая рептилия, которая может дышать огнём. Эти чудовища могут прожить тысячи лет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Драконы&#039;&#039;&#039; — гигантские огнедышащие [[Megabeast|мега-чудовища]], которые, в полном своем размере, являются [[Таблица_размеров_существ#end_of_list|вторыми по величине]] наземными [[creature|существами]] в мире (после [[giant elephant|гигантского слона]]). Это жадные монстры, которые стремятся [[Steals items|украсть предметы]] из ваших крепостей, чтобы вернуть их в свои логова. Драконы обычно успешно воруют во время [[World Generation|генерации мира]], но когда они нападают на крепость игрока, они просто уничтожают ее либо умирают, пытаясь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконы наиболее известны своей способностью быстро и часто выдыхать длинные (20+ тайлов) струи [[dragonfire|драконьего огня]], гораздо более горячий (теоретически {{ct|50000}}, более чем в четыре раза превышающего жар [[magma|магмы]]) вариант огня, который может быстро расправиться с любым существом, оказавшимся на его пути, и может убить даже существ, обычно невосприимчивых к огню, хотя он может быть заблокирован врагами, оснащенными [[shield|щитом]]. Все драконы с рождения обладают [[Skill|навыками]] уровня Talented в [[Combat skill|fighter, biting, kicking, dodging]] и [[Observer|observing]], что, в свою очередь вместе из размером и драконьем огнём делает их крайне грозным противником для неподготовленного [[military|военного]] [[squad|отряда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконы, в отличие от своих версий из многих культур, не обладают способностью полёта, как и не имеют крыльев и не являются разумными (хотя насчёт этого есть некоторые планы; см. [[Dragon#Неровности.2C_Баги_и_Будущие_Планы|баги и будущие планы]]). Часто англоговорящими игроками драконы описываются как [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GlassCannon {{tt|glass cannons|стеклянные пушки}}], поскольку они не особенно долгоживучие и их можно легко победить с помощью опытных солдат или [[trap|ловушек]], но только в сравнении с их собратьями-мегачудовищами; один дракон может легко уничтожить неподготовленную крепость. Драконы ассоциируются со [[sphere|сферами]] {{tt|fire and wealth|огня и богатства}}, и их имена часто отражают это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать из [[cave dragon|пещерным драконом]], их не мега-чудовищным собратом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[Preferences|нравятся]] драконы за их &#039;&#039;{{tt|terrible majesty|ужасное величие}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размер дракона ==&lt;br /&gt;
Драконы постепенно вырастают и становятся одними из самых крупных существ в игре, полностью достигая своего взрослого размера в 25 000 000 см&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; за 1000 лет. Вылупившиеся драконы совсем крошечные, ровно 1/10 размера взрослого дварфа, но они очень быстро растут, примерно на 25 000 см&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; в год. Драконы достигают размер дварфа вскоре после своего второго дня рождения, более чем вдвое превышают взрослого дварфа уже к 5-му году жизни и добавляют к своему размеру еще одного дварфа каждые два года после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При рождении дракон размера [[fox|лисы]].&lt;br /&gt;
*К 2 годам дракон достигает размера [[dwarf|дварфа]]. &lt;br /&gt;
*К 10 годам дракон достигает размера [[giant bobcat|гигантской рыси]] и становится взрослым.&lt;br /&gt;
*К 23 годам дракон достигает размера [[giant cheetah|гигантского гепарда]]. &lt;br /&gt;
*К 100 — достигает размера [[Draltha|дралфа]]. &lt;br /&gt;
*К 200 годам — догоняет взрослого [[elephant|слона]]. &lt;br /&gt;
*В 320 лет дракон достигает размера [[Hydra|гидры]]. &lt;br /&gt;
*В 800 лет дракон вырастает до размера [[Bronze colossus|бронзового колосса]] или взрослой [[Roc|птицы Рух]]. &lt;br /&gt;
*После 1000 лет дракон становится вторым по размеру существом на суше, проигрывая в размере [[giant elephant|гигантскому слону]], пока [[Giant sperm whale|гигантский кашалот]] - самое крупное существо которое только можно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегии обороны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано выше, драконий огонь может блокироваться щитами, что 99% случаев и будет происходить. Хотя среди своих собратьев мега-чудовищ они считаются слабейшими, драконы все равно крайне сильны в ближнем бою, так что их будет довольно сложно победить без хорошего войска. Битва с ними никогда не должна начинаться в областях, покрытых [[grass|травой]] или [[cave moss|пещерным мхом]], так как их огненное дыхание спровоцирует пожар по &#039;&#039;&#039;всей&#039;&#039;&#039; траве, поглотив вашу карту пламенем, вызывая падение [[tree|деревьев]] и, прежде всего, убивая ваш [[FPS]]. Когда на вас нападает дракон, заманите его под землю, желательно в область, сделанную из каменных полов, вдали от ваших [[farm plot|ферм]]. Хотя драконы невосприимчивы к урону от огня, они все же могут [[swimmer|утонуть]], если они погружены в магму. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконьего огня можно избежать, сразившись с драконом в коридоре, который заполнен водой на 4/7, тогда дракон не сможет извергать огонь, оставаясь открытым для рукопашного боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно самый лучший способ защиты — использовать арбалеты и копья и надеяться на везение — в таком случае можно попасть в жизненно важные органы, после чего чудовище тут же умрёт. Альтернативой является расставление нескольких ловушек-клеток, которые, вероятно, поймают дракона в клетку, сделав его безвредным. Также нужно иметь ввиду, что клетки и механизмы будут уничтожены драконьим огнем, если только они не сделаны из чистого [[slade|слэйда]], поэтому либо убедитесь, что и клетки (или [[Weapon|оружие]], или [[Support|опоры]]) и механизмы непроницаемы для драконьего огня, или, еще проще, убедитесь, что у дракона нет причин дышать огнем, убирая животных и дварфов из комнаты с ловушками. Хотя они обычно не атакуют постройки, но случайный плевок огнём (из-за скота или животных-приманок), который охватит любые ловушки, двери или мосты, не сделанные из материалов, устойчивых к драконьему огню, расплавит и деактивирует их. Это может быть использовано в ваших интересах, так как драконы могут разрушить мост, на котором они стоят, даже если они не хотят этого. Кроме того, драконы станут хорошими компаньонами, если вы сможете оживить их являясь [[necromancer|некромантом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приручение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дракона можно поймать в [[trap|ловушки]] с [[cage|клетками]] и даже [[pet|приручить]], если вам повезёт и вы поймаете хоть одного. В настоящее время знания о поведении животных основаны на уровне цивилизации и частично зависят от животных, доступных для контакта в данном месте цивилизации. Такое редкое мега-чудовище, как дракон, вряд ли имело какой-либо цивилизованный контакт, кроме приключенцев, пытающихся убить его, и других насильственных контактов; Таким образом, вашему форту придется создавать базу знаний с нуля, что делает обучение драконов очень сложной задачей. Имейте в виду, что даже с опытным [[Animal trainer|дрессировщиком]] ваши первые попытки контролировать такого могущественного и неуловимого зверя могут привести к тому, что [[Fun|половина вашей крепости сгорит в огне дракона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам удастся усмирить его давно неукротимый нрав, у вас будет чрезвычайно ценный питомец, который может откладывать [[egg|яйца]]. Драконов также можно дрессировать как боевых или охотничьих животных в [[Activity_zone#Animal_Training|зоне дрессировки животных]]. В то время как обученный дракон является чрезвычайно разрушительным инструментом в вашем распоряжении, он также ждёт с нетерпением чтобы использовать драконье пламя против ваших врагов, что может быть &#039;&#039;чрезвычайно&#039;&#039; [[fun|весело]], если это происходит возле ваших [[Pasture|загонов]], [[stockpile|складов]] из [[Alcohol|выпивкой ]] или [[meeting area|мест встречи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам посчастливилось поймать пару драконов противоположных полов, вы можете [[Egg#Hatching Conditions|выводить]] их с помощью [[Nest box|гнездовья]]. Вылупившимся драконам нужно пройти через 1000 лет роста, чтобы достичь полного размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы, баги и будущие планы ==&lt;br /&gt;
[[File:Dragon_Size.png|frame|Расчётное сравнение полностью взрослого дракона и дварфа.]]&lt;br /&gt;
Было замечено, что изредка драконы одеты в некоторую [[armor|броню]] (нагрудники, поножи, наколенники и ботинки). Броня указывается как «Large [метал] [тип брони]» и дает такую же защиту, как и любым другим видам существ, надевшим ее. Это баг, так как драконы обычно не могут носить вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Toady One]] упомянул, что планирует в конечном итоге расширить генератор случайных существ в игре, чтобы создавать различные виды и разновидности драконов с определенными ограничениями, назвав его &amp;quot;полуслучайным&amp;quot;, с идеями для вариантов включая почти все, что драконам было дано в литературе, например, кислотную кровь, при этом сохраняя базовую драконью структуру.&amp;lt;sup&amp;gt;([http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=30026.msg1012311#msg1012311])&amp;lt;/sup&amp;gt; Он также прокомментировал текущее изображение драконов в игре как бескрылых неразумных существ, сославшись на множество причин, по которым драконы изображаются в реальных источниках.(&amp;lt;sup&amp;gt;[http://www.bay12forums.com/smf//index.php?topic=159164.msg7156980#msg7156980]&amp;lt;/sup&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном из [[Consolidated_development#Power_Goals|старых планов категории &amp;quot;Power Goals&amp;quot;]] была миссия по краже яиц дракона как часть квеста в [[adventurer mode|режиме приключенца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dragonprev.png|thumb|300px|center|Драконы известны своим ужасным величием.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Art by Olivitree&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = måmgoz&lt;br /&gt;
| elvish  = vutheni&lt;br /&gt;
| goblin  = kusnath&lt;br /&gt;
| human   = tamun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мега-Чудовища]]&lt;br /&gt;
[[en:Dragon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigBananaBlunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Dragon&amp;diff=102963</id>
		<title>Dragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Dragon&amp;diff=102963"/>
		<updated>2025-01-11T16:16:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigBananaBlunt: /* Стратегии обороны */ Поправил опечатку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=dragon_sprites.png&lt;br /&gt;
|portrait=dragon_portrait.png&lt;br /&gt;
|bone=66-110&lt;br /&gt;
|tooth=3&lt;br /&gt;
|meat=113-173&lt;br /&gt;
|fat=42-65&lt;br /&gt;
|nail=1&lt;br /&gt;
|lung=8-18&lt;br /&gt;
|heart=2-4&lt;br /&gt;
|intestine=14-27&lt;br /&gt;
|liver=4-9&lt;br /&gt;
|tripe=4-9&lt;br /&gt;
|sweetbread=2-4&lt;br /&gt;
|spleen=2-4&lt;br /&gt;
|kidney=4-8&lt;br /&gt;
|brain=4-8&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|skin=scale&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki =Дракон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гигантская магическая рептилия, которая может дышать огнём. Эти чудовища могут прожить тысячи лет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Драконы&#039;&#039;&#039; — гигантские огнедышащие [[Megabeast|мега-чудовища]], которые, в полном своем размере, являются [[Таблица_размеров_существ#end_of_list|вторыми по величине]] наземными [[creature|существами]] в мире (после [[giant elephant|гигантского слона]]). Это жадные монстры, которые стремятся [[Steals items|украсть предметы]] из ваших крепостей, чтобы вернуть их в свои логова. Драконы обычно успешно воруют во время [[World Generation|генерации мира]], но когда они нападают на крепость игрока, они просто уничтожают ее либо умирают, пытаясь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконы наиболее известны своей способностью быстро и часто выдыхать длинные (20+ тайлов) струи [[dragonfire|драконьего огня]], гораздо более горячий (теоретически {{ct|50000}}, более чем в четыре раза превышающего жар [[magma|магмы]]) вариант огня, который может быстро расправиться с любым существом, оказавшимся на его пути, и может убить даже существ, обычно невосприимчивых к огню, хотя он может быть заблокирован врагами, оснащенными [[shield|щитом]]. Все драконы с рождения обладают [[Skill|навыками]] уровня Talented в [[Combat skill|fighter, biting, kicking, dodging]] и [[Observer|observing]], что, в свою очередь вместе из размером и драконьем огнём делает их крайне грозным противником для неподготовленного [[military|военного]] [[squad|отряда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконы, в отличие от своих версий из многих культур, не обладают способностью полёта, как и не имеют крыльев и не являются разумными (хотя насчёт этого есть некоторые планы; см. [[Dragon#Неровности.2C_Баги_и_Будущие_Планы|баги и будущие планы]]). Часто англоговорящими игроками драконы описываются как [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GlassCannon {{tt|glass cannons|стеклянные пушки}}], поскольку они не особенно долгоживучие и их можно легко победить с помощью опытных солдат или [[trap|ловушек]], но только в сравнении с их собратьями-мегачудовищами; один дракон может легко уничтожить неподготовленную крепость. Драконы ассоциируются со [[sphere|сферами]] {{tt|fire and wealth|огня и богатства}}, и их имена часто отражают это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать из [[cave dragon|пещерным драконом]], их не мега-чудовищным собратом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[Preferences|нравятся]] драконы за их &#039;&#039;{{tt|terrible majesty|ужасное величие}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размер дракона ==&lt;br /&gt;
Драконы постепенно вырастают и становятся одними из самых крупных существ в игре, полностью достигая своего взрослого размера в 25 000 000 см&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; за 1000 лет. Вылупившиеся драконы совсем крошечные, ровно 1/10 размера взрослого дварфа, но они очень быстро растут, примерно на 25 000 см&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; в год. Драконы достигают размер дварфа вскоре после своего второго дня рождения, более чем вдвое превышают взрослого дварфа уже к 5-му году жизни и добавляют к своему размеру еще одного дварфа каждые два года после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При рождении дракон размера [[fox|лисы]].&lt;br /&gt;
*К 2 годам дракон достигает размера [[dwarf|дварфа]]. &lt;br /&gt;
*К 10 годам дракон достигает размера [[giant bobcat|гигантской рыси]] и становится взрослым.&lt;br /&gt;
*К 23 годам дракон достигает размера [[giant cheetah|гигантского гепарда]]. &lt;br /&gt;
*К 100 — достигает размера [[Draltha|дралфа]]. &lt;br /&gt;
*К 200 годам — догоняет взрослого [[elephant|слона]]. &lt;br /&gt;
*В 320 лет дракон достигает размера [[Hydra|гидры]]. &lt;br /&gt;
*В 800 лет дракон вырастает до размера [[Bronze colossus|бронзового колосса]] или взрослой [[Roc|птицы Рух]]. &lt;br /&gt;
*После 1000 лет дракон становится вторым по размеру существом на суше, проигрывая в размере [[giant elephant|гигантскому слону]], пока [[Giant sperm whale|гигантский кашалот]] - самое крупное существо которое только можно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегии обороны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано выше, драконий огонь может блокироваться щитами, что 99% случаев и будет происходить. Хотя среди своих собратьев мега-чудовищ они считаются слабейшими, драконы все равно крайне сильны в ближнем бою, так что их будет довольно сложно победить без хорошего войска. Битва с ними никогда не должна начинаться в областях, покрытых [[grass|травой]] или [[cave moss|пещерным мхом]], так как их огненное дыхание спровоцирует пожар по &#039;&#039;&#039;всей&#039;&#039;&#039; траве, поглотив вашу карту пламенем, вызывая падение [[tree|деревьев]] и, прежде всего, убивая ваш [[FPS]]. Когда на вас нападает дракон, заманите его под землю, желательно в область, сделанную из каменных полов, вдали от ваших [[farm plot|ферм]]. Хотя драконы невосприимчивы к урону от огня, они все же могут [[swimmer|утонуть]], если они погружены в магму. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконьего огня можно избежать, сразившись с драконом в коридоре, который заполнен водой на 4/7, тогда дракон не сможет извергать огонь, оставаясь открытым для рукопашного боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно самый лучший способ защиты — использовать арбалеты и копья и надеяться на везение — в таком случае можно попасть в жизненно важные органы, после чего чудовище тут же умрёт. Альтернативой является расставление нескольких ловушек-клеток, которые, вероятно, поймают дракона в клетку, сделав его безвредным. Также нужно иметь ввиду, что клетки и механизмы будут уничтожены драконьим огнем, если только они не сделаны из чистого [[slade|слэйда]], поэтому либо убедитесь, что и клетки (или [[Weapon|оружие]], или [[Support|опоры]]) и механизмы непроницаемы для драконьего огня, или, еще проще, убедитесь, что у дракона нет причин дышать огнем, убирая животных и дварфов из комнаты с ловушками. Хотя они обычно не атакуют постройки, но случайный плевок огнём (из-за скота или животных-приманок), который охватит любые ловушки, двери или мосты, не сделанные из материалов, устойчивых к драконьему огню, расплавит и деактивирует их. Это может быть использовано в ваших интересах, так как драконы могут разрушить мост, на котором они стоят, даже если они не хотят этого. Кроме того, драконы станут хорошими компаньонами, если вы сможете оживить их являясь [[necromancer|некромантом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приручение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дракона можно поймать в [[trap|ловушки]] с [[cage|клетками]] и даже [[pet|приручить]], если вам повезёт и вы поймаете хоть одного. В настоящее время знания о поведении животных основаны на уровне цивилизации и частично зависят от животных, доступных для контакта в данном месте цивилизации. Такое редкое мега-чудовище, как дракон, вряд ли имело какой-либо цивилизованный контакт, кроме приключенцев, пытающихся убить его, и других насильственных контактов; Таким образом, вашему форту придется создавать базу знаний с нуля, что делает обучение драконов очень сложной задачей. Имейте в виду, что даже с опытным [[Animal trainer|дрессировщиком]] ваши первые попытки контролировать такого могущественного и неуловимого зверя могут привести к тому, что [[Fun|половина вашей крепости сгорит в огне дракона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам удастся усмирить его давно неукротимый нрав, у вас будет чрезвычайно ценный питомец, который может откладывать [[egg|яйца]]. Драконов также можно дрессировать как боевых или охотничьих животных в [[Activity_zone#Animal_Training|зоне дрессировки животных]]. В то время как обученный дракон является чрезвычайно разрушительным инструментом в вашем распоряжении, он также ждёт с нетерпением чтобы использовать драконье пламя против ваших врагов, что может быть &#039;&#039;чрезвычайно&#039;&#039; [[fun|весело]], если это происходит возле ваших [[Pasture|загонов]], [[stockpile|складов]] из [[Alcohol|выпивкой ]] или [[meeting area|мест встречи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам посчастливилось поймать пару драконов противоположных полов, вы можете [[Egg#Hatching Conditions|выводить]] их с помощью [[Nest box|гнездовья]]. Вылупившимся драконам нужно пройти через 1000 лет роста, чтобы достичь полного размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы, баги и будущие планы ==&lt;br /&gt;
[[File:Dragon_Size.png|frame|Расчётное сравнение полностью взрослого дракона и дварфа.]]&lt;br /&gt;
Было замечено, что изредка драконы одеты в некоторую [[armor|броню]] (нагрудники, поножи, наколенники и ботинки). Броня указывается как «Large [метал] [тип брони]» и дает такую же защиту, как и любым другим видам существ, надевшим ее. Это баг, так как драконы не могу обычно носить вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Toady One]] упомянул, что планирует в конечном итоге расширить генератор случайных существ в игре, чтобы создавать различные виды и разновидности драконов с определенными ограничениями, назвав его &amp;quot;полуслучайным&amp;quot;, с идеями для вариантов включая почти все, что драконам было дано в литературе, например, кислотную кровь, при этом сохраняя базовую драконью структуру.&amp;lt;sup&amp;gt;([http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=30026.msg1012311#msg1012311])&amp;lt;/sup&amp;gt; Он также прокомментировал текущее изображение драконов в игре как бескрылых неразумных существ, сославшись на множество причин, по которым драконы изображаются в реальных источниках.(&amp;lt;sup&amp;gt;[http://www.bay12forums.com/smf//index.php?topic=159164.msg7156980#msg7156980]&amp;lt;/sup&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном из [[Consolidated_development#Power_Goals|старых планов категории &amp;quot;Power Goals&amp;quot;]] была миссия по краже яиц дракона как часть квеста в [[adventurer mode|режиме приключенца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dragonprev.png|thumb|300px|center|Драконы известны своим ужасным величием.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Art by Olivitree&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = måmgoz&lt;br /&gt;
| elvish  = vutheni&lt;br /&gt;
| goblin  = kusnath&lt;br /&gt;
| human   = tamun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мега-Чудовища]]&lt;br /&gt;
[[en:Dragon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigBananaBlunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Manera&amp;diff=102962</id>
		<title>Manera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Manera&amp;diff=102962"/>
		<updated>2025-01-11T13:46:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigBananaBlunt: Добавлено примечание относительно того, что они могут встретиться в гоблинских поселениях&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=manera_sprites.png&lt;br /&gt;
|contrib=yes&lt;br /&gt;
|wiki=no&lt;br /&gt;
|death=nobutcher&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Существо, которое ползает по потолку пещер с помощью четырёх длинных рук. Их тело имеет форму головы человека со ртом, полным акульих зубов. Поджидает своих жертв, спрыгивая на них.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Манеры&#039;&#039;&#039; — редкие, [[evil|злые]] четырехрукие [[creature|существа]], обитающие в [[caverns|пещерах]], исключительно на втором уровне. Они появляются по одному и прячутся под землей, время от времени пробираясь к вашей крепости и нападая на [[dwarf|дварфов]], которые могут пересечь их путь. Манеры размером с [[dwarf|дварфа]] могут представлять угрозу для мирных жителей, но снаряжённый [[military|военный]] отряд быстро с ними справится. Все манеры рождаются с легендарным [[skill|навыком]] [[climber|скалолазания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Манеры являются разумными существами, которые учатся вдвое медленнее цивилизованных, но не способны к речи. Из-за этого дварфы не будут их [[butcher|разделывать]], ограничивая их использование  только для [[live training|живой тренировки]] и занимания места на вашем [[Stockpile|складе]] [[refuse|отходов]]. Они не могут быть созданы в [[Object testing arena|арене тестирования объектов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне редко, но они могут встречаться в качестве слуг [[goblin|гоблинов]], наряду с [[troll|троллями]] и [[ogre|ограми]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[preferences|нравятся]] манеры из-за своих &#039;&#039;{{tt|long arms|длинных рук}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:manera.jpg|thumb|260px|center|&#039;&#039;Art by kruggsmash&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Животные]]&lt;br /&gt;
[[en:Manera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigBananaBlunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Manera&amp;diff=102961</id>
		<title>Обсуждение:Manera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Manera&amp;diff=102961"/>
		<updated>2025-01-11T13:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigBananaBlunt: Новая страница: «При осаде на крепость гоблинов (на 6000+ &amp;quot;разумных&amp;quot; существ), встретил их в количестве 315 голов, наряду со всякими стандартными гоблинскими соседями. Пока они осаждают меня всякими небольшими отрядами, но вполне вероятен шанс того, что они могут взять манер...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;При осаде на крепость гоблинов (на 6000+ &amp;quot;разумных&amp;quot; существ), встретил их в количестве 315 голов, наряду со всякими стандартными гоблинскими соседями. Пока они осаждают меня всякими небольшими отрядами, но вполне вероятен шанс того, что они могут взять манер на засаду. Стоит проверить и записать.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigBananaBlunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Morningstar&amp;diff=102947</id>
		<title>Morningstar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Morningstar&amp;diff=102947"/>
		<updated>2025-01-10T20:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigBananaBlunt: Гр. ошибка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:morningstar_sprite_preview.png|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Моргенштерн&#039;&#039;&#039; – [[weapon|оружие]] с [[attack types|колющим]] типом урона, представляет собой колючий шар, размещённый на конце длинной рукояти. Несмотря на схожесть с [[mace|булавой]] по размеру, внешнему виду и контактной площади, моргенштерн проявляет себя скорее как [[war hammer|боевой молот]]. Моргенштерн на 25% больше боевого молота и имеет ту же контактную площадь, а также способен наносить колющие атаки, которые приводят к появлению дополнительных увечий на теле противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моргенштерны задействуют навык [[macedwarf|булавоносца]]. Моргенштерны – чужое для [[дварф]]ов оружие, [[forge|выковать]] их нельзя. Можно закупить у [[human|человеческих]] торговых [[caravan|караванов]] или подобрать с [[invader|захватчиков]]. Все дварфы могут экипировать моргенштерны, хотя [[Weapon#Размер|некоторым]] приходится держать их в двух руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation| dwarven = sanád-vîr | elvish = rifa-ila | goblin = smungras-ex | human = sabu-ama}}&lt;br /&gt;
{{Gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Weapon}}&lt;br /&gt;
[[en:Morningstar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigBananaBlunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Surroundings&amp;diff=102946</id>
		<title>Surroundings</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Surroundings&amp;diff=102946"/>
		<updated>2025-01-10T20:04:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigBananaBlunt: /* Evil */ Грамматическая ошибка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:v50_surroundings_preview.png|450px|right]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Evil_land.jpg|thumb|right|300px|Злые регионы полны неожиданностей.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Среда обитания&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;окружение&#039;&#039;&#039; влияет на типы [[crop|растений]], диких [[animal|животных]] и [[creature|существ]], которые появятся в игровом мире в пределах заданного [[biome|биома]]. Тип окружения состоит из двух компонентов: духа и дикости. Возможно начать [[fortress|крепость]], которая пересекает несколько типов окружения (например, ужасающий [[forest|лес]] и спокойный [[shrubland|кустарниковый лес]]). Некоторые игроки считают это желательным, поскольку это обеспечивает разнообразие в вашем маленьком уголке мира, но также имеет свои опасности в виде более свирепой дикой природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые растения и животные уникальны для определенного типа окружения и будут встречаться только при наличии этих условий на карте. Обратите внимание, что большинство существ также требуют специфического [[climate|климата]] для появления. Опять же, важно проверить конкретные биомы, составляющие ваше место. Как только [[creature|существо]] появляется на карте, оно не обязано оставаться в своем биоме и может бродить, где захочет. Из-за этого конкретные детали могут быть трудно определены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cavern|Пещеры]] не зависят от типов окружения, несмотря на то, что некоторые подземные существа имеют определения, включающие тип окружения. Хорошие существа, такие как [[gorlak|горлак]], злые существа, такие как [[troll|тролль]], и дикие существа, такие как [[giant cave spider|гигантский пещерный паук]], могут быть найдены в любой пещере, независимо от того, поселена ли крепость в хороших/злых/диких окрестностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор окружения — это самый близкий (но не единственный) способ выбора сложности игры. Окружающие среды могут быть удалены в обновлении &#039;Мифы и Магия&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;[http://www.bay12forums.com/smf//index.php?topic=169696.msg8341484#msg8341484]&amp;lt;/sup&amp;gt;. В текущей версии игры типы окружения не отображаются в цвете, хотя информационное окно на стороне экрана все равно информирует игрока о любом типе окружения, на который наводится курсор игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комбинации окружения ==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#aaaaaa&amp;quot;| ||&#039;&#039;&#039;{{tt|Benign|Благоприятный}}&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;{{tt|Neutral|Нейтральный}}&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;{{tt|Savage|Дикий}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#dddddd&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;{{tt|Good|Дружественный}}&#039;&#039;&#039;||{{tooltip|Serene|Безмятежный}}||{{tooltip|Mirthful|Весёлый}}||{{tooltip|Joyous Wilds|Радостная дикая природа}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#dddddd&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;{{tt|Neutral|Нейтральный}}&#039;&#039;&#039;||{{tooltip|Calm|Спокойный}}||{{tooltip|Wilderness|Глухомань}}||{{tooltip|Untamed Wilds|Дебри}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#dddddd&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;{{tt|Evil|Враждебный}}&#039;&#039;&#039;||{{tooltip|Sinister|Зловещий}}||{{tooltip|Haunted|Угрожающий}}||{{tooltip|Terrifying|Ужасающий}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutral===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:включает &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black;color:{{fgcolor|7:0}}&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Calm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black;color:{{fgcolor|2:0}}&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wilderness&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black;color:{{fgcolor|6:1}}&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Untamed Wilds&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:neutral_biome_v50.png|thumb|120px|left|Обычный нейтральный биом.]]&#039;&#039;&#039;Нейтральный&#039;&#039;&#039; регион — самый простой для понимания. В нём встречаются привычные существа от не агрессивных, но физически крепких, как [[gorilla|гориллы]] или [[elephant|слоны]] до весьма опасных [[giant eagle|гигантских орлов]]. Как  можно ожидать &#039;&#039;Benign Neutral&#039;&#039; — самые безопасные, тогда как &#039;&#039;Savage Neutral&#039;&#039; представляют повышенные трудности в борьбе с животными. Вы встретите обычные наземные растения: [[prickle berry|prickle berries]], [[rope reed]], [[wild strawberries]] и т.п.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Good===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:включает &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black;color:{{fgcolor|1:1}}&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Serene&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black;color:{{fgcolor|2:1}}&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mirthful&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black;color:{{fgcolor|3:1}}&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Joyous Wilds&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:good_biome_v50.png|thumb|120px|left|Ярко-зелёный хороший биом.]]&#039;&#039;&#039;Дружественные&#039;&#039;&#039; биомы, как правило, содержат менее агрессивных (часто {{token|BENIGN}}) и более слабых [[creature|существ]], за исключением [[unicorn|единорога]]. Они также, как правило, имеют больше [[fanciful|фантастических]] существ, чем нейтральные биомы. В хороших регионах также растет дикая [[sun berry|солнечная ягода]], из которой получается лучший [[alcohol|алкоголь]] в игре. Существуют небольшие различия между &#039;&#039;Доброкачественным Хорошим&#039;&#039; и &#039;&#039;Диким Хорошим&#039;&#039;. Хотя эти биомы являются самыми безопасными в игре, они все равно могут представлять собой вызов. Поэтому игроки не должны быть слишком самоуверенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошие биомы будут выглядеть более яркими, чем их нейтральные и злые аналоги, и могут иметь желтые цветы. В диких хороших биомах будут розовые цветы. Замерзшие области будут искриться. В ASCII режиме хорошие регионы будут отображаться синими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Характерная флора и фауна=====&lt;br /&gt;
* Животные: [[mountain gnome]], [[satyr]], [[unicorn]], [[merperson]], [[gorlak]]&lt;br /&gt;
* Растения: [[sun berry]]&lt;br /&gt;
* Деревья: [[feather tree]]&lt;br /&gt;
* Вредители: [[fluffy wambler]], [[fairy]], [[pixie]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Evil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:включает &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black;color:{{fgcolor|5:0}}&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sinister&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black;color:{{fgcolor|5:1}}&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Haunted&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black;color:{{fgcolor|5:1}}&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Terrifying&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:bad_biome_v50.png|frame|left|Тёмно-коричневый участок злого биома.]]&#039;&#039;&#039;Враждебные&#039;&#039;&#039; регионы гораздо более опасны и странны, чем их &#039;&#039;нейтральные&#039;&#039; и &#039;&#039;хорошие&#039;&#039; аналоги. Во-первых, помимо обычной дикой природы, свойственной биому, в злых регионах можно встретить различных других [[creature|существ]], таких как [[beak dog|собак-клювов]], [[harpy|гарпий]] и [[ogre|огров]], которые являются злыми, опасными и мстительными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враждебные регионы могут существовать сами по себе (где они известны как &amp;quot;первозданные&amp;quot; злые регионы) или они могут быть вызваны присутствием [[demon|демонов]] или [[necromancer|некромантов]], правящих над [[site|местом]] в этом регионе (известные как &amp;quot;обстоятельные&amp;quot; враждебные регионы). Злые регионы обладают [[sphere|сферами]], связанными с сущностями, если таковые обитают в них, что в какой-то степени влияет на окружающую среду. Например: регионы увядания, смерти и болезни убивают растительную жизнь, тогда как регионы кошмаров являются домом для [[Bogeyman|бугименов]]. Первозданные злые регионы вечны, но обстоятельные злые регионы могут исчезнуть, если в этом районе нет активности, что делает возможным возвращение его в нормальное состояние. Предположительно, уничтожение демонов или некромантов, ответственных за порчу, является способом это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство злых регионов имеют связанную враждебную [[weather|погоду]]. Враждебные облака могут вызвать различные [[syndrome|синдромы]], сопоставимые с синдромами [[forgotten beast|забытых существ]], или мгновенно превращать существ в ужасно мощных [[Undead#Thralls, Husks, and_Zombies|рабов]]. Злые дожди также могут вызывать случайные злые синдромы, хотя и менее серьёзные, и всегда вызывают неприятные [[thought|мысли]] и желание помыться (зло!). Злые дожди не будут наполнять водоемы, но один и тот же злой биом может иметь как злой, так и обычный дождь одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно половина всех враждебных регионов &amp;quot;воскрешающие&amp;quot;, что означает, что вся дикая природа и растительная жизнь будут [[undead|нежитью]], и любое существо, которое умрет, через некоторое время будет воскрешено как нежить. Нежить враждебна ко всем живым существам и не чувствует страха или боли. В общем, неживая дикая природа является &#039;&#039;&#039;крайне&#039;&#039;&#039; опасной, особенно в ужасных регионах, поскольку нежить может включать зомбированных летунов, которые внезапно атакуют и разрывают ваших [[dwarf|дварфов]] на куски без всякого предупреждения, и даже без их учета, обычно безобидные существа, такие как [[beaver|бобры]], станут некро-усиленными монстрами, которые жаждут крови всех живых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить можно убить в [[combat|бою]] только обезглавливанием, рассечением или размозжением, или же [[Butcher|разделкой]], [[Cave-in|обрушением]], [[Dwarven atom smasher|атомным дварфийским разрушителем]] или старой доброй [[Magma|магмой]]. Обезглавливание, рассечение и разделка могут оставить останки, которые могут быть воскрешены; любая частичная тушка или часть тела, которая не является &amp;quot;искалеченной&amp;quot; и содержит хотя бы одну руку или голову, может воскрешаться. Это включает [[skin|кожу]] и даже [[hair|волосы]], оставленные после разделки или стрижки. Останки могут воскрешаться, пока ваши дварфы обрабатывают их, пугая всех поблизости и отменяя заказы на работы. Тем не менее, воскрешенные волосы не представляют большой угрозы, и ваши дварфы, вероятно, быстро справятся с ними. Обработанные таким образом искалеченные останки все равно можно обрабатывать, как исходный материал, но без риска отмены заказов на работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа, которые могут [[Building destroyer|разрушать здания]], [[Trapavoid|избегать ловушек]] или [[Steals items|красть предметы]], сохранят эти способности в нежити. Нежить не нуждается в дыхании, поэтому ее не остановят реки или рвы, и водная нежить может выйти на берег. Более того, обычная стратегия избегания столкновений с дикой природой не работает, поскольку нежить всегда будет находиться в состоянии &amp;quot;вечно убийственной по отношению ко всем живым существам&amp;quot;, независимо от того, насколько сильно вы решите не беспокоить их. Может быть, [[vampire|вампир]] или [[necromancer|некромант]] может помочь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваше место [[Embark|высадки]] охватывает несколько биомов, то только злая часть будет иметь воскрешающий эффект, и только дикая природа, появляющаяся с этой стороны, будет нежитью. Воскрешающий эффект распространяется на всю подземную часть. Деревья на месте высадки могут быть мертвы, и хотя их можно срубить для брёвен, они не будут расти снова. Неживые кустарники бесполезны для [[Herbalist|сбора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При высадке в воскрешающем враждебном регионе рекомендуется как можно скорее переместить всё под землю и немедленно установить много [[trap|ловушек]] и/или [[military|вооруженных отрядов]] с тупым оружием. Будьте очень осторожны с [[refuse|мусорными]] складами и мясными лавками. Старайтесь минимизировать количество скота, так как они являются обузой. Нет нужды говорить, что охота — это очень плохая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враждебные регионы настолько негостеприимны, что новички могут найти злую окружающую среду — даже &#039;&#039;доброкачественное зло&#039;&#039; — слишком сложной. Тем не менее, игроки могут захотеть высадиться в таких условиях ради &amp;lt;s&amp;gt;вызова&amp;lt;/s&amp;gt; [[fun|веселья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враждебные регионы могут отображаться на карте как тёмно-коричневые или тускло-песочные. Лёд также будет выглядеть более тусклым. Свирепые злые области могут демонстрировать больше извивающихся щупалец. В режиме ASCII злые области могут отображаться в магента, сером и красном цветах; коричневый цвет можно увидеть в океанических и озерных областях. Между этими регионами нет функциональной разницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Итак, в ASCII для большинства регионов (очевидно, не для океанов) есть специальная переменная, которая указывает, является ли злой регион серо-красным или светло/тёмно-магентным. По умолчанию она равна нулю, что соответствует версии с магентой, но когда вызывается функция &amp;quot;озлобления&amp;quot; региона, она рандомизируется от 0 до 1. Также существует версия этой функции, используемая для обстоятельных злых областей, и она, по-видимому, также устанавливает переменную от 0 до 1. Если любая из этих вещей не работает, то все цвета, вероятно, будут магентовыми.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &lt;br /&gt;
: — [https://dwarffortresswiki.org/index.php/Toady_One Toady One] ([http://www.bay12forums.com/smf//index.php?topic=169696.msg8341484#msg8341484])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
=====Характерная флора и фауна=====&lt;br /&gt;
* Животные: [[ogre]], [[dark gnome]], [[beak dog]], [[foul blendec]], [[grimeling]], [[werewolf]], [[harpy]], [[troll]], [[strangler]], [[nightwing]], [[ice wolf]], [[blizzard man]], [[sea monster]], [[manera]]&lt;br /&gt;
* Растения: [[sliver barb]]&lt;br /&gt;
* Деревья: [[glumprong]]&lt;br /&gt;
* Вредители: [[demon rat]], [[blood gnat]], [[knuckle worm]], [[phantom spider]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Savage===&lt;br /&gt;
: Включает {{DFtext|Untamed Wilds|6:1}}, {{DFtext|Joyous Wilds|3:1}} и {{DFtext|Terrifying|5:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дикое&#039;&#039;&#039; окружение — это единственное окружение, в котором есть [[giant animal|гигантские]] и [[animal people|гуманоидные]] версии некоторых животных. Также возможно, что на диком биоме на улице могут оказаться две группы животных вместо одной. Они также гораздо более разнообразны в плане дикой природы по сравнению с другими биомами. Графически, хорошие дикие биомы могут иметь розовые цветы, даже в бесплодных биомах, тогда как злые дикие биомы могут демонстрировать больше извивающихся щупалец. Дикие ледяные, замерзшие области будут иметь трещины во льду. Океанические дикие области будут показывать более хаотичные волны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство существ в диких биомах оставят вас в покое, особенно люди-животные, которые безвредны (за несколькими исключениями), и большинство гигантских существ не будут враждебными. Однако дикий биом может вас удивить [[giant kea|гигантскими кеа]] или [[giant badger|гигантскими барсуками]], и некоторые из существ, встречающихся в диких биомах, действительно опасны. Если вы не знаете, чего ожидать, просто посмотрите информацию. &amp;quot;Хорошие дикие&amp;quot; регионы называются Радостными Дикарями, &amp;quot;Нейтральные дикие&amp;quot; регионы называются Нетронутыми Дикарями, а &amp;quot;Злые дикие&amp;quot; регионы называются &amp;lt;s&amp;gt;чрезвычайно веселыми&amp;lt;/s&amp;gt; Ужасающими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В диких биомах также обитают [[whip vine|плетевидные лозы]], высокоценная культура для измельчения/брожения, и [[highwood|высокие деревья]], медленно растущее дерево, которое может вырастать до размеров 3×3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с версии v50.01, животные могут становиться &#039;&#039;возбужденными&#039;&#039;, что увеличивает их активное желание атаковать ваших дварфов. Это поведение происходит только в диких регионах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цивилизации, за исключением [[elf|эльфов]], которые естественно находятся в мире с животными, как правило, не селятся в регионах с высокой степенью дикости, что может вызвать проблемы при [[world generation|генерации мира]], если игра не может найти достаточно регионов с низкой степенью дикости для размещения цивилизаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Характерная флора и фауна=====&lt;br /&gt;
* Животные: [[giant eagle]], [[giant cheetah]], [[giant leopard]], [[giant jaguar]], [[giant tiger]], [[giant lion]], [[tigerman]], [[slugman]], [[snailman]], [[leechman]], [[giant desert scorpion]], [[sasquatch]], [[sea serpent]]&lt;br /&gt;
* Растения: [[whip vine]]&lt;br /&gt;
* Деревья: [[Tree#List_of_Trees|highwood]]&lt;br /&gt;
* Вредители: [[two-legged rhino lizard]], [[moghopper]], [[fox squirrel]], [[acorn fly]]&lt;br /&gt;
{{world}}&lt;br /&gt;
[[en:Surroundings]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigBananaBlunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Creature_token&amp;diff=102945</id>
		<title>Обсуждение:Creature token</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Creature_token&amp;diff=102945"/>
		<updated>2025-01-10T20:01:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigBananaBlunt: /* BENIGN */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(34.11) Тэг CARNIVORE уточнен на цивилизации кошек&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. не приводит к вымиранию вида (генерация до 1050, были несколько цивилизаций на выбор при эмбарке)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. допустимая еда - только мясо и рыба (включая всяких черепашек, раков итп)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. кухня - судя по тестам, съедобна еда, в которой есть хотя бы один съедобный ингредиент.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
на Easy Meal (2 ингредиента) -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мясо+Мясо - едят&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мясо+Яйца - едят&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мясо+Выпивка - не хотят готовить...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Яйца+Яйца - не едят&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Растение+Яйца - не едят&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Растение+Растение - не едят&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BENIGN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мб исправить на BEING? Или там в стандарте так&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigBananaBlunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Region&amp;diff=102944</id>
		<title>Region</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Region&amp;diff=102944"/>
		<updated>2025-01-10T19:41:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigBananaBlunt: /* Температура, высота над уровнем моря и вулканизм */ Опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Resources worldgen.png|thumb|Регион &amp;quot;The late Murk&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Регион&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;субрегион&#039;&#039;&#039; — это именованная область мира, непрерывный набор тайлов на карте мира с одинаковыми или похожими [[biome|биомами]] и одинаковой [[Surroundings|принадлежностью]]. Весь регион будет либо злым, либо нейтральным, либо добрым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[advanced world generation|расширенной генерации мира]] регионы классифицируются по размеру: 24 или менее плиток — это маленький субрегион, один с 25 до 99 — средний субрегион, а один с 100 или более — большой субрегион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биом ==&lt;br /&gt;
Регионы должны содержать одинаковые или похожие типы [[biome|биомов]] с любой степенью дикости окружающей среды. В одном и том же регионе могут встречаться несколько разных биомов следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название региона&lt;br /&gt;
! [[Wetland|Заболоченная местность]]&lt;br /&gt;
! [[Forest|Лес]]&lt;br /&gt;
! Луга&lt;br /&gt;
! [[Hills|Холмы]]&lt;br /&gt;
! Пустыня&lt;br /&gt;
! Озеро&lt;br /&gt;
! Тундра&lt;br /&gt;
! Ледник&lt;br /&gt;
! Океан&lt;br /&gt;
! Горы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Биом(ы)&lt;br /&gt;
| [[Swamp|Болота]], [[marsh|марши]]&lt;br /&gt;
| [[Broadleaf forest|Широколиственный лес]], [[coniferous forest|хвойный лес]], [[taiga|тайга]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Grassland|Луга]], [[savanna|саванна]], [[shrubland|кустарниковая степь]]&lt;br /&gt;
| [[Badlands|Бесплодные земли]], [[rocky wasteland|каменистая пустошь]], [[sand desert|песчаная пустыня]]&lt;br /&gt;
| [[Lake|Озеро]]&lt;br /&gt;
| [[Tundra|Тундра]]&lt;br /&gt;
| [[Glacier|Ледник]]&lt;br /&gt;
| [[Ocean|Океан]]&lt;br /&gt;
| [[Mountain|Горы]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Температура, высота над уровнем моря и вулканизм ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже если дренаж и количество осадков одинаковы на двух тайлах, но температура настолько различается, что один тайл является [[tundra|тундрой]] или [[glacier|ледником]], а соседний — нет, они будут находиться в разных субрегионах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично, любой тайл с высотой 300 или более будет тайлом [[mountain|гор]], а любой тайл с высотой менее 100 будет тайлом [[ocean|океана]], ни один из которых никогда не образует субрегионы с другими наземными биомами. Вулканизм обычно не имеет значения для субрегионов, но тайл [[volcano|вулкана]], примыкающий хотя бы к одному тайлу горы, будет сгенерирован так, как если бы его высота составляла 400, и будет считаться тайлом горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, во время генерации мира озёра иногда создаются на месте тайлов, высота которых обычно превышает 100, и в этом случае они не образуют субрегионы с соседними тайлами суши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{World}}&lt;br /&gt;
[[en:Region]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigBananaBlunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Cave_dragon&amp;diff=102943</id>
		<title>Cave dragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Cave_dragon&amp;diff=102943"/>
		<updated>2025-01-10T18:41:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigBananaBlunt: Исправил лексическую ошибку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=cave_dragon_sprite_anim.gif&lt;br /&gt;
|wiki=no&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|bone=174-225&lt;br /&gt;
|meat=247-622&lt;br /&gt;
|fat=35-195&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|lung=24-32&lt;br /&gt;
|heart=6-8&lt;br /&gt;
|intestine=37-48&lt;br /&gt;
|liver=12-16&lt;br /&gt;
|tripe=12-16&lt;br /&gt;
|sweetbread=6-8&lt;br /&gt;
|spleen=6-8&lt;br /&gt;
|kidney=12-14&lt;br /&gt;
|brain=12-15&lt;br /&gt;
|teeth=3&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|skin=scale&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Огромное чудовище, когда-то бывшее драконом, ныне приспособилось к подземельям, оставившим на нем свой отпечаток. Его пасть полна невероятно длинных зубов, а глаза огромны, чтобы пронизывать тьму.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пещерные драконы&#039;&#039;&#039; — это гигантские животные, которые когда-то приспособились к жизни под землей. В отличие от своих наземных [[Dragon|собратьев]], они не дышат огнем, но и невосприимчивы к воздействию огня. К счастью, они не защищены от последствий &amp;quot;[[magma|лучшего друга дварфа]]&amp;quot;. У них есть крылья (всё же не позволяющие им летать) и белая чешуя, но, кроме того, они не так опасны, как их наземные собратья (из-за того, что они меньше и не извергают огонь). Как ни странно, несмотря на их описание, у обычных драконов нет крыльев, а тем более функциональных, хотя у пещерных драконов они есть. Все пещерные драконы рождаются [[skill|талантливыми]] в [[Combat skill|драться, кусаться, пинать]] а так же [[dodging|уклоняться]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пещерные драконы — одна из самых опасных существ, с которыми вы можете столкнуться в пещерах, из-за их огромных размеров и их естественных боевых навыков, и они превратят в фарш любого гражданского дварфа или наберут несчастных, которые встанут у них на пути. Пещерные драконы это [[building destroyer|разрушители зданий]], а это означает, помимо всего прочего, [[door|двери]] бесполезны в качестве защиты. От них следует избавляться, как если бы они были [[megabeast|мегачудовищами]], с хорошо оснащенным [[military|военным]] отрядом и желательно большим количеством. Пещерные драконы очень редко встречаются в подземельях, но во время осады [[goblin|гоблинов]] в вашу крепости может попасть несколько драконов, что может быть намного [[fun|веселее]], чем вы можете ожидать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пещерные драконы являются одними из самых крупных существ в игре и самыми крупными видами в подземельях (крупнее даже [[forgotten beast|забытых тварей]]), и вырастают до своего взрослого размера в 15 000 000 см³ через 1000 лет. Числа результатов при [[butcher|разделки]] в правом столбце предполагают взрослую особь: в мирах моложе 1000 лет будут только молодые пещерные драконы, из которых выпадает гораздо меньше мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свои гигантские размеры, пещерные драконы все еще уязвимы для [[trap|ловушек]] в [[cage|клетках]]. Они поддаются [[Animal trainer|дрессировке]], обеспечивают безумно замечательную стоимость [[pet|питомца]] в 10 000 и являются очень хорошими боевыми животными благодаря своим природным навыкам и огромным размерам. Пещерные драконы откладывают [[egg|яйца]], и с ними немного легче начать программу разведения, чем со стандартными драконами, поскольку они обычно нерестятся. Если вам посчастливится раздобыть пару экземпляров противоположного пола, вы сможете разводить этих монстров для себя и стать предметом зависти каждой гоблинской ямы в стране — только не используйте детенышей для защиты крепости, так как они родился маленьким, как [[fox|лиса]]. Пещерные драконы рождаются взрослыми, поэтому их потомство нельзя сделать полностью ручным. Кроме того, их нельзя создать на [[object testing arena|арене тестирования объектов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[Preferences|нравятся]] пещерные драконы за их &#039;&#039;{{tt|large eyes|большие глаза}}&#039;&#039; и &#039;&#039;{{tt|impressive teeth|внушительные зубы}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;400px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Notebook_05_CaveDragon.jpg|&#039;&#039;Концепт-арт от Bay 12 Games.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Cave Dragon Size Comparison.png|alt=Сравнение размеров|Примерное сравнение размеров пещерного дракона.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[en:Cave dragon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigBananaBlunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Cave_dragon&amp;diff=102942</id>
		<title>Cave dragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Cave_dragon&amp;diff=102942"/>
		<updated>2025-01-10T18:39:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigBananaBlunt: Добавил ссылку на стандартного дракона&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=cave_dragon_sprite_anim.gif&lt;br /&gt;
|wiki=no&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|bone=174-225&lt;br /&gt;
|meat=247-622&lt;br /&gt;
|fat=35-195&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|lung=24-32&lt;br /&gt;
|heart=6-8&lt;br /&gt;
|intestine=37-48&lt;br /&gt;
|liver=12-16&lt;br /&gt;
|tripe=12-16&lt;br /&gt;
|sweetbread=6-8&lt;br /&gt;
|spleen=6-8&lt;br /&gt;
|kidney=12-14&lt;br /&gt;
|brain=12-15&lt;br /&gt;
|teeth=3&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|skin=scale&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Огромное чудовище, когда-то бывшее драконом, ныне приспособилось к подземельям, оставившим на нем свой отпечаток. Его пасть полна невероятно длинных зубов, а глаза огромны, чтобы пронизывать тьму.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пещерные драконы&#039;&#039;&#039; — это гигантские животные, которые когда-то приспособились к жизни под землей. В отличие от своих наземных [[Dragon|собратьев]], они не дышат огнем, но и невосприимчивы к воздействию огня. К счастью, они не защищены от последствий &amp;quot;[[magma|лучшего друга дварфа]]&amp;quot;. У них есть крылья (у которых нет способности летать) и белая чешуя, но, кроме того, они не так опасны, как их наземные собратья (из-за того, что они меньше и не извергают огонь). Как ни странно, несмотря на их описание, у обычных драконов нет крыльев, а тем более функциональных, хотя у пещерных драконов они есть. Все пещерные драконы рождаются [[skill|талантливыми]] в [[Combat skill|драться, кусаться, пинать]] а так же [[dodging|уклоняться]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пещерные драконы — одна из самых опасных существ, с которыми вы можете столкнуться в пещерах, из-за их огромных размеров и их естественных боевых навыков, и они превратят в фарш любого гражданского дварфа или наберут несчастных, которые встанут у них на пути. Пещерные драконы это [[building destroyer|разрушители зданий]], а это означает, помимо всего прочего, [[door|двери]] бесполезны в качестве защиты. От них следует избавляться, как если бы они были [[megabeast|мегачудовищами]], с хорошо оснащенным [[military|военным]] отрядом и желательно большим количеством. Пещерные драконы очень редко встречаются в подземельях, но во время осады [[goblin|гоблинов]] в вашу крепости может попасть несколько драконов, что может быть намного [[fun|веселее]], чем вы можете ожидать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пещерные драконы являются одними из самых крупных существ в игре и самыми крупными видами в подземельях (крупнее даже [[forgotten beast|забытых тварей]]), и вырастают до своего взрослого размера в 15 000 000 см³ через 1000 лет. Числа результатов при [[butcher|разделки]] в правом столбце предполагают взрослую особь: в мирах моложе 1000 лет будут только молодые пещерные драконы, из которых выпадает гораздо меньше мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свои гигантские размеры, пещерные драконы все еще уязвимы для [[trap|ловушек]] в [[cage|клетках]]. Они поддаются [[Animal trainer|дрессировке]], обеспечивают безумно замечательную стоимость [[pet|питомца]] в 10 000 и являются очень хорошими боевыми животными благодаря своим природным навыкам и огромным размерам. Пещерные драконы откладывают [[egg|яйца]], и с ними немного легче начать программу разведения, чем со стандартными драконами, поскольку они обычно нерестятся. Если вам посчастливится раздобыть пару экземпляров противоположного пола, вы сможете разводить этих монстров для себя и стать предметом зависти каждой гоблинской ямы в стране — только не используйте детенышей для защиты крепости, так как они родился маленьким, как [[fox|лиса]]. Пещерные драконы рождаются взрослыми, поэтому их потомство нельзя сделать полностью ручным. Кроме того, их нельзя создать на [[object testing arena|арене тестирования объектов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[Preferences|нравятся]] пещерные драконы за их &#039;&#039;{{tt|large eyes|большие глаза}}&#039;&#039; и &#039;&#039;{{tt|impressive teeth|внушительные зубы}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;400px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Notebook_05_CaveDragon.jpg|&#039;&#039;Концепт-арт от Bay 12 Games.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Cave Dragon Size Comparison.png|alt=Сравнение размеров|Примерное сравнение размеров пещерного дракона.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[en:Cave dragon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigBananaBlunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Cave_dragon&amp;diff=102940</id>
		<title>Cave dragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Cave_dragon&amp;diff=102940"/>
		<updated>2025-01-10T15:32:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigBananaBlunt: Исправил речевую ошибку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=cave_dragon_sprite_anim.gif&lt;br /&gt;
|wiki=no&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|bone=174-225&lt;br /&gt;
|meat=247-622&lt;br /&gt;
|fat=35-195&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|lung=24-32&lt;br /&gt;
|heart=6-8&lt;br /&gt;
|intestine=37-48&lt;br /&gt;
|liver=12-16&lt;br /&gt;
|tripe=12-16&lt;br /&gt;
|sweetbread=6-8&lt;br /&gt;
|spleen=6-8&lt;br /&gt;
|kidney=12-14&lt;br /&gt;
|brain=12-15&lt;br /&gt;
|teeth=3&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|skin=scale&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Огромное чудовище, когда-то бывшее драконом, ныне приспособилось к подземельям, оставившим на нем свой отпечаток. Его пасть полна невероятно длинных зубов, а глаза огромны, чтобы пронизывать тьму.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пещерные драконы&#039;&#039;&#039; — это гигантские животные, которые когда-то приспособились к жизни под землей. В отличие от своих наземных собратьев, они не дышат огнем, но и невосприимчивы к воздействию огня. К счастью, они не защищены от последствий &amp;quot;[[magma|лучшего друга дварфа]]&amp;quot;. У них есть крылья (у которых нет способности летать) и белая чешуя, но, кроме того, они не так опасны, как их наземные собратья (из-за того, что они меньше и не извергают огонь). Как ни странно, несмотря на их описание, у обычных драконов нет крыльев, а тем более функциональных, хотя у пещерных драконов они есть. Все пещерные драконы рождаются [[skill|талантливыми]] в [[Combat skill|драться, кусаться, пинать]] а так же [[dodging|уклоняться]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пещерные драконы — одна из самых опасных существ, с которыми вы можете столкнуться в пещерах, из-за их огромных размеров и их естественных боевых навыков, и они превратят в фарш любого гражданского дварфа или наберут несчастных, которые встанут у них на пути. Пещерные драконы это [[building destroyer|разрушители зданий]], а это означает, помимо всего прочего, [[door|двери]] бесполезны в качестве защиты. От них следует избавляться, как если бы они были [[megabeast|мегачудовищами]], с хорошо оснащенным [[military|военным]] отрядом и желательно большим количеством. Пещерные драконы очень редко встречаются в подземельях, но во время осады [[goblin|гоблинов]] в вашу крепости может попасть несколько драконов, что может быть намного [[fun|веселее]], чем вы можете ожидать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пещерные драконы являются одними из самых крупных существ в игре и самыми крупными видами в подземельях (крупнее даже [[forgotten beast|забытых тварей]]), и вырастают до своего взрослого размера в 15 000 000 см³ через 1000 лет. Числа результатов при [[butcher|разделки]] в правом столбце предполагают взрослую особь: в мирах моложе 1000 лет будут только молодые пещерные драконы, из которых выпадает гораздо меньше мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свои гигантские размеры, пещерные драконы все еще уязвимы для [[trap|ловушек]] в [[cage|клетках]]. Они поддаются [[Animal trainer|дрессировке]], обеспечивают безумно замечательную стоимость [[pet|питомца]] в 10 000 и являются очень хорошими боевыми животными благодаря своим природным навыкам и огромным размерам. Пещерные драконы откладывают [[egg|яйца]], и с ними немного легче начать программу разведения, чем со стандартными драконами, поскольку они обычно нерестятся. Если вам посчастливится раздобыть пару экземпляров противоположного пола, вы сможете разводить этих монстров для себя и стать предметом зависти каждой гоблинской ямы в стране — только не используйте детенышей для защиты крепости, так как они родился маленьким, как [[fox|лиса]]. Пещерные драконы рождаются взрослыми, поэтому их потомство нельзя сделать полностью ручным. Кроме того, их нельзя создать на [[object testing arena|арене тестирования объектов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[Preferences|нравятся]] пещерные драконы за их &#039;&#039;{{tt|large eyes|большие глаза}}&#039;&#039; и &#039;&#039;{{tt|impressive teeth|внушительные зубы}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;400px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Notebook_05_CaveDragon.jpg|&#039;&#039;Концепт-арт от Bay 12 Games.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Cave Dragon Size Comparison.png|alt=Сравнение размеров|Примерное сравнение размеров пещерного дракона.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[en:Cave dragon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigBananaBlunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Magma&amp;diff=102635</id>
		<title>Magma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Magma&amp;diff=102635"/>
		<updated>2025-01-07T22:27:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigBananaBlunt: /* Использование магмы */ Поправил ссылку на насосы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магма&#039;&#039;&#039; — это горячая красная жидкость, тихо бурлящая в глубоких недрах земли — не настолько, впрочем, глубоких, чтобы её не нашли дварфы. Извергнувшаяся на поверхность земли магма называется &#039;&#039;&#039;лавой&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магма служит источником энергии для магма-плавилен ([[magma smelter]]), магма-кузниц ([[magma forge]]), стекловаренных магма-печей ([[magma glass furnace]]) и магма-печей для обжига ([[magma kiln]]). А ещё она &#039;&#039;очень&#039;&#039; горяча, что, несомненно доставит вам много веселья. В текущей версии магма, судя по всему, несколько медленнее сжигает вещи, позволяя им упасть на дно, прежде чем сжечь дотла. Также, рабочие, закапывающиеся в бассейн магмы, умирают не мгновенно, а изрядно помучившись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список [[Magma-safe_materials|магмоустойчивых]] материалов был расширен в этой версии. Магма, как ни странно, никогда не остывает, но испаряется, если глубина её 1/7. Смешавшись с водой, магма образует [[обсидиан]].&lt;br /&gt;
==Нахождение магмы==&lt;br /&gt;
===[[Magma sea|Море магмы]]===&lt;br /&gt;
Море магмы находится на дне каждой карты, образуя непреодолимый барьер. Так что, чтобы найти её, копайте глубже и будет вам счастье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Magma pool|Бассейны магмы]]===&lt;br /&gt;
Несмотря на название, это, вообще-то трубки (непонятно, почему Toady One переименовал их). Найти их можно под землёй, однако редко когда выше 40-х z-уровней. Большинство из них заканчивается чуть выше магма-моря, около сотого уровня.&lt;br /&gt;
Бассейны магмы обычно соединены с морем магмы, иногда и расположены на одном уровне, так что тяжело отделить одно на другое. Распознать их можно по обсидиановым стенам, окружающим магму. Бассейны  медленно перемешиваются друг с другом, давая вам бесконечное количество энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Volcano|Вулканы]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Volcano.png|200px|thumb|right|Вулкан]]&lt;br /&gt;
Вулканы — геологические образования на поверхности земной коры, где магма выходит на поверхность, образуя лаву. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, представляет собой остроконечную гору из [[Эффузивные породы|эффузивных пород]] с вертикальным каналом в центре, заполненным лавой от нулевого уровня до верхней кромки. Кратера как такового нет - только столб лавы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высота вулкана может достигать нескольких сотен уровней, поэтому будьте осторожны - всего один неправильно выкопанный (например, без заранее подготовленных [[Magma-safe_materials|магмоустойчивых]] [[Floodgate|шлюзов]]) коридор может обеспечить вашу крепость источником по-настоящему бесконечного [[Fun|веселья]]!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вулканы нечасто можно найти на стандартной карте. Намеренно хотите поселиться возле вулкана — указывайте в функциях создания мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча магмы ==&lt;br /&gt;
Магму можно поднять на поверхность несколькими способами:&lt;br /&gt;
* Цепочка насосов&lt;br /&gt;
* [[Магменный поршень]]&lt;br /&gt;
* Вагонетки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование магмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте с выходом магмы, магма будет чётко видна на всех уровнях, кроме карт с морозным (Freezing) климатом. На морозных картах несколько верхних уровней образуют &amp;quot;шапку&amp;quot; из обсидиана ([[obsidian]]). Но эта область всё равно будет легко узнаваема по своей круглой форме. Все минералы, непосредственно прилегающие к источнику магмы также будут видны до самого нижнего Z-уровня, что даст некоторое представление о местонахождении определённых руд ([[ore]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходы магмы обычно имеют похожую, округлую форму. Однако она не одинакова на каждом уровне; на некоторых уровнях окружность имеет больший/меньший размер и может быть несколько деформирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное применение магмы состоит в обеспечении энергией магменных кузниц ([[magma forge]]), магменных стекловаренных печей ([[magma glass furnace]]) и магменных плавилен ([[magma smelter]]). Существуют и другие применения, например для защиты, производства обсидиана или сжигания мусора. Чтобы строение, использующее магму, функционировало, хотя бы одна из восьми внешних клеток должна находиться над клеткой с магмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно это означает что такое строение можно возводить на уровне поверхности. Магма видна с него, но на самом деле находится уровнем ниже, как и вода в любом источнике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы строить здания, зависящие от магмы, под землёй, необходимо прокопать хотя бы одну клетку канала ([[channel]]) над участком магмы. Можно использовать магму прямо из источника или подводить её в любое место, используя туннели и каналы. Вы можете просто создать туннель прямо в источник магмы или прокопать каналы чтобы безопасно использовать магму, находящуюся на нижних уровнях — последний вариант будет просто осуществить, если на том уровне, на котором вы хотите строить использующие магму здания заполненная магмой область меньше, чем на уровень ниже. Обычно вскрывать источник магмы сверху не опасно (см. Давление), по крайней мере если вы к этому готовы. Магма движется гораздо медленнее воды и может быть остановлена с помощью обычного шлюза ([[floodgate]]) из ([[Magma-safe materials|магмоупорного материала]]). Но будьте осторожны при перекачивании магмы с помощью [[screw pump|насосов]] через туннели или шахты в цистерну. Насосы могут заставить магму перелиться через край, как и в случае с водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запас магмы в вулканах и выходах магмы медленно восполняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Течение магмы ==&lt;br /&gt;
{{main|pressure|l1=течение магмы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Safemagma.png|thumb|188px|Магма не вытекает наружу]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магма — вязкая жидкость и в игре не поднимается вверх под давлением, поэтому её безопасно передавать по туннелям для использования в нижней части крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибкой будет думать что канала достаточно чтобы остановить поток магмы. Хотя магма и не поднимется  выше уровня канала, она сможет протекать поверх переполненного канала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Unsafemagma.png|thumb|188px|Опасно: магма вытекает наружу]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметьте&#039;&#039;&#039; что при использовании насосов магма ведёт себя странно. Магма, выкачиваемая с нижних уровней насосом поведёт себя так, как будто она находится под давлением и поднимется до уровня насоса. Однако, это происходит только если насос перекачивает магму в клетку, которая уже полна. Скорее всего такое поведение магмы можно объяснить тем, что насос запрограммирован игнорировать тип перекачиваемой жидкости, что заставляет любую жидкость, переносимую в соседнюю с насосом клетку, вести себя, как под давлением. Возможно такое поведение не запланировано, и потому может быть устранено в последующих версиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Pumpedmagma.png|thumb|154px|Насос заставит магму подняться до своего уровня]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сравнение магмы и воды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магма является вязкой жидкостью. Она ведёт себя как вода в одних случаях, но при определённых обстоятельствах её поведение отлично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сходства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Магма заполняет клетки и имеет семь уровней глубины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Магма течёт наружу и вниз, заполняя пустое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Магму можно перекачивать насосами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шлюзы и нажимные плиты работают в магме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любые сооружённые стены способны сдерживать магму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предметы, брошенные в магму, идут ко дну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Магма глубиной 1/7 со временем &amp;quot;испаряется&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Падение в магму создаёт [[Magma mist|облако горячих брызг]], так же как водопад создаёт туман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Различия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Магма очень горячая и потому способна плавить предметы и сооружения, сделанные из большинства материалов (подробности в разделе [[Magma#Магма и строения|Магма и строения]]), уничтожая их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Давление действует на магму необычно, она течёт медленнее воды, достаточно медленно, чтобы все [[dwarf|дварфы]] успели убежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Магма может течь вертикально вверх только со дна [[Magma#Источники магмы|вулкана или выхода магмы]]. В остальных случаях, её уровень может повышаться только при стекании новой магмы сверху и эта новая магма распределится, двигаясь в стороны или вниз, но никогда вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Магма сильно реагирует с водой, создавая пар и, в зависимости от количества магмы, оставляя клетки, заполненные твёрдым обсидианом, который можно добывать, выравнивать или гравировать как любую породу природного происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Магма, как ни странно, не является источником воды. Дварфы не могут её пить или давать своим раненым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Облако магмы, в отличие от обычного тумана, сожжёт всё, до чего дотронется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магма и строения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые объекты, соприкасающиеся с магмой будут работать, вне зависимости от материала, из которого они изготовлены. Другие объекты расплавятся или перестанут работать если они не сделаны из {{tt|магма-устойчивых материалов|magma-safe materials}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{tt|Мастерские|Workshop}}, питаемые магмой не обязательно строить из магма-устойчивых материалов для их нормальной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Искусственно созданные стены из любого, даже не магма-устойчивого материала, без проблем сдерживают магму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Двери , как и стены, можно строить из любого материала и они могут сдерживать магму, пока находятся в закрытом состоянии. Может быть полезно ставить побольше дверей в коридорах и комнатах, расположенных близко к проектам, связанным с магмой, на всякий пожарный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{tt|Мосты|Bridge}}, построенные &#039;&#039;над&#039;&#039; магмой могут быть сделаны из любого материала. Однако, мосты, &#039;&#039;погружённые&#039;&#039; в магму должны быть сделаны из магма-устойчивых материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство машин необходимо делать из магмоупорных материалов, иначе они проработают не более пары минут. Это относится и к {{tt|шлюзам|floodgate}}. Не магмоупорные материалы проработают некоторое время, затем сгорят/расплавятся. Насосы не плавятся, но сгорают. Поэтому их можно делать из каменных {{tt|блоков|block}} и {{tt|медных труб|copper pipe}} и {{tt|гигантских винтов|enormous corkscrew}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каменный {{tt|механизм|mechanism}}, встроенный в конструкцию, расплавится в магме, если только он не из магмоупорного материала, даже если остальная конструкция сделана из {{tt|стали|steel}}. К тому-же, если механизм, встроенный в шлюз расплавится, шлюз перестанет быть &amp;quot;построенным&amp;quot; и снова станет не расположенным предметом.{{version|0.27.176.38c}} На данный момент, магма начнёт свободно протекать мимо него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Существа, населяющие магму ==&lt;br /&gt;
В магме встречаются [[fire imp|огненные бесы]], [[fire man|огнелюды]], [[magma man|магмолюды]] и [[fire snake|огненные змеи]]. Огненные змеи — это [[vermin|вредители]], которые могут поджечь вашу крепость без всякого предупреждения. Как и другие вредители, они могут появляться вдали от своей природной среды обитания, что означает что они могут появиться в любой области, находящейся рядом с источником магмы, даже если область и магма не связаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реакции с магмой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вода: Если магма соприкоснётся с водой, получится пар и обсидиан.  Поэтому не представляется возможным использование продолжительного контакта двух компонентов для создания паровой ловушки, хотя пар более не смертелен. Для тех, кто познакомился с Dwarf Fortress в старых 2D версиях, пар был очень даже смертелен.&lt;br /&gt;
* Ручьи ([[Brook]]): Если магма войдёт в контакт с ручьём, пара не возникнет, но вода превратится в обсидиан, а клетки ручья будут выглядеть как пересохший ручей.&lt;br /&gt;
* Волны: ([[Ocean]]) Наличие текущей лавы и морских волн в одной клетке ничуть не волнует игру. А разгадка проста: волна - не вода.&lt;br /&gt;
* Камень ([[Stone]]): Оставшаяся после рытья шахт порода расплавится, если её покроет магма.&lt;br /&gt;
* Деревья ([[Tree]]): Деревья не сгорают и не уничтожаются магмой (пока).&lt;br /&gt;
* Скорость: Магма движется довольно медленно. Если остановить поток свободно текущей воды практически невозможно, магма движется достаточно медленно чтобы ваши дварфы успели построить дверь или шлюз, или даже отгородить стеной затопляемый участок, если вы по случайности пустите магму.&lt;br /&gt;
* Давление: Магма не передаёт  [[water pressure|давление]]&lt;br /&gt;
* На вулканах и выходах магмы, магма будет появляться небольшими колоннами на поверхности [http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=26201.msg311730#msg311730], если она ниже изначального уровня. Она не будет появляться над полами. Она появляется уровнем 7 и распространяется по поверхности за несколько секунд. Это может оказаться смертельным для неудачливых дварфов, стоящих вокруг. Поэтому, чтобы избежать потерь, лучше строить мастерские только на самом верхнем уровне магмы.&lt;br /&gt;
* Появляться магма будет на самом верхнем изначальном уровне независимо от сохранности обсидиановой оболочки - нельзя уменьшить высоту вулкана, магма продолжит там появляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры магмы==&lt;br /&gt;
Температура магмы в игре около 12,000° [[Temperature scale|Urist]], это примерно 1,111°C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магма становится почти безвредной если температура отключена в файле init.txt. Дварфы всё-равно могут задохнуться в магме или в некоторых случаях просто умереть от голода. Она не будет плавить предметы из не магмоупорных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Данные для моддинга: Порода, которая образуется при контакте магмы с водой определяется по первому встреченному тегу [LAVA] &#039;&#039;{{tt|при генерации мира|during worldgen}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опасность магмы==&lt;br /&gt;
Контакт с магмой не ведёт к мгновенной смерти. Стоять в ней опасно (а вы как думали?), но, убегая от потока магмы можно &amp;lt;s&amp;gt;обдел&amp;lt;/s&amp;gt;отделаться лёгкими ранениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Magma FAQ}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Физика]]&lt;br /&gt;
[[en:Magma]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigBananaBlunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Mission&amp;diff=102595</id>
		<title>Mission</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Mission&amp;diff=102595"/>
		<updated>2025-01-06T23:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigBananaBlunt: /* Разновидности добычи */ Добавил пропущенных хиппи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:dwarf_mission_preview.jpg|thumb|240px|right|Дварфы считают добычу после рейда.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Art by steamingcore&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039; — это команды в [[Fortress mode|Режиме крепости]], отправляющие один или несколько [[squad|отрядов]] для посещения [[site|мест]] за пределами крепости. Они могут быть созданы в [[Civilization_and_World_Info|информационном меню Цивилизаций/мира]] (нажатием {{k|c}} при просмотре основной крепости). Есть несколько типов миссий, таких как рейды, исследования, возвращение артефактов, возвращение граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Все это делается &amp;quot;вне экрана&amp;quot; — вы не контролируете действия дварфов после того, как они покидают вашу карту, и получаете контроль обратно только после (если повезет) их возвращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рейд&#039;&#039;&#039; — это общее название миссий, направленных на &#039;&#039;занятое&#039;&#039;, чужое место, обычно для ограбления артефакта или смертоносного сражения (хотя в основном целью является захват артефакта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследование&#039;&#039;&#039; — это миссия, направленная на &#039;&#039;незанятые&#039;&#039; места, включая те, которые ранее принадлежали вашей цивилизации, эти миссии в основном сосредоточены на поиски артефактов, которые могут находиться на этих локациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейды и исследования вы можете создать путём выбора места (клавишами со стрелками) на карте информационного меню {{k|c}}Цивилизаций/{{k|w}}Мира. Если просматриваемое вами место содержит (по точным знаниям или по слухам) артефакты или заключённых, они будут перечислены. Также будет показано время необходимое, чтобы добраться до этого места (&amp;quot;{{tt|a short trip|короткий поход}}&amp;quot;, &amp;quot;{{tt|a day&#039;s travel|день пути}}&amp;quot;, и т.д.), раса, население, и ваше текущее политическое отношение (мир, нейтралитет, союз и т.д.). В нижней части экрана появится подсказка, в которой вы получите информацию о типе создаваемой вами миссии (т. е.&#039;R: Raid/Explore this site&#039;). Если место недоступно для посещения, подсказка будет серого цвета, и текст пояснит вам, почему нельзя создать миссию. Миссии нельзя отправить в места, занятые вашей цивилизаций, но можно отправить в незанятые/заброшенные места, как сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также нельзя отправить миссии в локации, недоступные для ваших отрядов (т.е. через океан/на ледники). Если всё хорошо, вы можете нажатием клавиши {{k|r}} создать миссию и выбрать [[squad|отряд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряды на заданиях, которые проходят через водоем (хотя и не полностью отрезанные им, как в случае с перешейком) иногда будут прокладывать маршрут &#039;&#039;через воду&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к &amp;quot;рейду&amp;quot; по умолчанию, вы можете проверить {{k|d}}детали, чтобы выбрать другой подтип рейда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;{{tt|рейд|raid}}&#039;&#039;&#039; (по умолчанию: отряды будут пытаться избежать обнаружения)&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;{{tt|разграбление|pillage}}&#039;&#039;&#039; (открыто напасть)&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;{{tt|уничтожение|raze}}&#039;&#039;&#039; (открыто напасть и уничтожить поселение)&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;{{tt|требование|demand}}&#039;&#039;&#039; единовременной дани&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;{{tt|требование|demand}}&#039;&#039;&#039; постоянной дани&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;{{tt|захват|conquer}}&#039;&#039;&#039; и оккупация&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;{{tt|требование|demand}}&#039;&#039;&#039; капитуляции и оккупация поселения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Соседние цивилизации:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь, прежде чем вы выпустите свой первый отряд, чтобы сокрушить врагов и увидеть, как они будут повержены вами, посмотрите на свою цель на экране {{k|h}} владений (в разделе {{k|c}} цивилизаций). Здесь показана &#039;&#039;политическая&#039;&#039; ситуация. Все локации с одинаковым значком — даже те, которые не прикреплены, — являются [[holding|владениями]] &#039;&#039;одной цивилизации&#039;&#039;. Таким образом, если вы вступаете в войну с крошечной изолированной деревушкой с населением меньше 10 рядом с вами, вы также вступаете в войну со &#039;&#039;всей&#039;&#039; цивилизацией, представленной всеми другими квадратами с той же иконкой, ближними и дальними. И карта не статична — все эти другие, более крупные цивилизации стремятся поглотить более мелкие, так же как и вы. Поэтому действуйте быстро, но действуйте разумно и обдумывайте свои возможности! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рейд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время рейда ваши дварфы будут пробираться внутрь и пытаться украсть предметы с локации, особенно если это [[artifact|артефакты]]. [[skill|Навык]] [[ambusher|засады]] рейдеров повлияет на их шансы на успех, а если их заметят, то они вступят в бой, как если бы они были на миссии по [[#Разграбление|разграблению]]. Каждый дварф в миссии получит опыт в умении устраивать засаду, независимо от результата, что может быть полезно, если вы хотите быстро его развить. Если вы пошлете кого-нибудь в рейд, пока у него есть ребенок, ребенок пойдет с ним и тоже получит  этот навык. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Будьте осторожны при выборе места ограбления. Если вы нападёте на место цивилизации, которая с вами в мире, вы можете устроить [[war|войну]] между цивилизациями.&lt;br /&gt;
* Рейд использует навык [[Ambusher|засад]], вероятно, сравнивая среднее значение навыка у всех дварфов в миссии с навыком [[Observer|наблюдателя]] лидера защитников.[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=177137.msg8183427#msg8183427]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разграбление ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время разграбления ваши дварфы открыто атакуют локацию, и в случае успеха похищают скот и добычу, если эти опции выбраны в меню {{k|d}}детали. При разграблении используется навык [[military tactics|тактики]] самого высокоуровневого тактика каждой армии, что дает стороне с лучшим тактиком значительные преимущества в битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Опустошение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При опустошении локации ваши дварфы будут открыто атаковать и пытаться разрушить его, что приведет к более длительной атаке. Если вы уверены в победе своей армии над армией противника и хотите, чтобы этой локации больше не было на карте, то, скорее всего, вам следует назначить миссию по опустошению. Ваши дварфы все равно принесут домой добычу и скот, если у вас выбраны эти опции. Как и при разграблении, при выполнении задания по опустошению используется навык тактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дань ===&lt;br /&gt;
См. [[Tribute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требование дани (единовременной или постоянной), если будет удовлетворено, приведёт к тому, что выбранная локация будет поставлять различные товары в вашу крепость. В отличии от торговли, за товары, привезенные караваном с данью не нужно платить, караванщики просто разгружаются в вашей {{tt|торговой площади|Trade depot}} и уходят. См. подробности в [[Tribute]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Завоевание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завоевание поселения опирается на военную силу, а требование капитуляции — на переговоры под угрозой применения военной силы. Если ваше требование о сдаче не увенчалось успехом, ваши дварфы попытаются открыто атаковать место. Нет ни одного видимого недостатка в том, чтобы всегда требовать сдачи заранее, а захват поселений минимальной кровью может быть удивительно легким, особенно с небольшим населением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае успеха оккупация поселения превратит его в одно из [[holding|владений]] вашей крепости. Обратите внимание, что ваши войска останутся на месте в качестве оккупантов. Затем один из них, &amp;quot;после вежливой беседы с соперниками&amp;quot;, присвоит себе звание администратора этого места.(Об этом будет объявлено в сообщении фиолетового цвета). Предыдущий администратор, скорее всего, будет убит вашими дварфами, что является стандартной механикой завоевания в &#039;&#039;Dwarf fortress&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете попросить (через [[messenger|гонца]]), чтобы занятые оккупацией дварфы вернулись в крепость, но администратор останется там независимо от этого.  Дварфы, которых вы таким образом вернете, будут по-прежнему иметь трудовые предпочтения, которые вы включили для них перед отправкой, но не будут входить в состав отряда, поэтому вам придется заново рекрутировать их после возвращения. Также нет гарантии, что они будут носить то же снаряжение, что и при отправке, так что, возможно, лучше не нагружать их очень ценным снаряжением. Обратите внимание, что [[insurrection|восстания]] отключены в ваших владениях, так что на данный момент нет никаких недостатков в том, чтобы не требовать каждого отправленного дварфа вернуться в вашу крепость. Это, однако, полезный способ избавиться от недовольного дварфа или надоедливого дворянина, не устраивая [[unfortunate accident|несчастный случай]] или изгоняя всю их семью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возвращение артефактов/граждан  == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия по &#039;&#039;&#039;возвращению артефакта&#039;&#039;&#039; включает в себя конкретный артефакт, выбранный как цель миссии. Обычно она представляет собой путешествие к последнему точному или известному по слухам нахождению артефакта. Если ваш отряд испытает немного [[fun|веселья]] на любом из типов миссий, участники этих групп могут быть захвачены в плен обитателями места, на которое вы пытались совершить рейд. На поиск особо труднодоступных артефактов может уйти до 3 лет. Когда это произойдёт, вы можете создать миссию по &#039;&#039;&#039;возвращению граждан&#039;&#039;&#039;, после чего назначенные отряды попытаются спасти заключённых из любого места, где они находятся. Пленные граждане могут присоединяться к захватившим их цивилизациям, так что ваш следующий рейд на то же место может быть встречен вашими собственными облаченными в доспехи легендарными воинами в качестве защитников, что приведет к неожиданному &#039;&#039;&#039;веселью&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете поручить своему отряду освободить представителей других цивилизаций, которых вы найдете в месте назначения. Эти другие пленники, которых вы спасете, вернутся с вашим отрядом и попросят убежища в вашей крепости. Иногда даже необитаемые [[tomb|гробницы]] могут содержать &amp;quot;заключенных&amp;quot;, которых вы можете спасти. Если вы примете их просьбу, эти заключенные станут частичными гражданами. У этих юнитов будут включены все основные работы (такие как перевозка, строительство и т.п.), а все работы, в которых они искусны, будут активны, и их нельзя будет отключить. Если вы не хотите, чтобы они выполняли работу, предназначенную для более умелых рук, подумайте о том, чтобы настроить профили мастерских немного агрессивнее, чем обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссии по возвращению артефактов и граждан создаются выбором желаемого возвращаемого в меню пропавших жителей (доступно с помощью {{k|p}}) или в меню артефактов (доступно с помощью {{k|a}}). После выбора, нажмите {{k|r}}, чтобы создать новую миссию, и перейти к выбору отряда. Хотя вы можете технически выбрать те возвращаемые объекты, которые принадлежат к вашей цивилизации, отряды в этих миссиях почти мгновенно вернутся и не будут предоставлять данные отчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{tt|Выбор отряда|Squad selection}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор отряда, как ясно по названию, представляет из себя простой выбор отряда (или отрядов) для отправки на миссию. Даже если вы не выбрали какой-либо отряд, созданная миссия будет активной, пускай хоть и без отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора отряда (отрядов) для активной миссии, дварфы вскоре соберут вещи и покинут край карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности добычи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от цивилизации, на которую вы совершаете рейд или опустошаете, добыча может меняться. Например, если вы совершаете рейд на [[elves|эльфов]], вы не получите металлические предметы; в основном вашу добычу будут составлять предметы из выращенного дерева. Это относится и к скоту: При набеге на [[elves|эльфов]] можно получить много разных видов животных (все [[tame|прирученные]]). При набегах на [[goblin|гоблинов]], вы сможете получить прирученных [[beak dog|клювоголовых собак]], которых дварфы могут натренировать, но не могут приручить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нажатием {{k|m}} в информационном меню Цивилизаций/мира вам покажут список активных миссий. Ты можешь переназначить отряды или удалять миссии на данном экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда отряд вернётся с миссии, вас оповестят: &amp;quot;&amp;lt;название отряда&amp;gt; has returned&amp;quot;, и [[report|отчёт]] миссии будет виден в меню отчётов {{k|r}}. В отчёте, путь, по которому прошёл отряд, прослеживается на карте, а события, произошедшие по пути, выявляются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Питомцы и другие животные на миссиях могут быть убиты или ранены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Миссия НЕ начнется, пока все дварфы, назначенные на миссию, не покинут крепость. Это касается и военных дварфов, которые заключены в тюрьму, госпитализированы или находятся в состоянии [[stress|непригодности к службе]]. Это можно исправить, удалив проблемных дварфов из назначенных отрядов. Миссия также НЕ начнется, если назначенные боевые животные не покинули крепость. Убедитесь, что ни одно из назначенных животных не находится в клетке, на цепи или на насесте, если ваш отряд отсутствует долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отправив дварфа с требованием сдачи, можно инициировать дипломатический контакт с далекой цивилизацией, обеспечив дополнительный ежегодный торговый [[caravan|караван]].   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Получение [[tribute|дани]] с поселения может установить перемирие с цивилизацией, к которой это поселение принадлежит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Noble|Знать]], отправленная на миссию все еще требует выполнения своих [[mandate|поручений]], однако не может давать новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Миссии все-равно будут выполнятся, даже если поселение, являющееся целью сменит принадлежность. Это может привести к [[fun|веселью]], если вы случайно совершите рейд на союзника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Миссии против вашей родительской цивилизации или ваших текущих владений не могут быть созданы, но все существующие миссии против этих объектов могут быть модифицированны и отправлены. Рейд на родительскую цивилизацию может привести к началу гражданской войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вражеские поселения отправляют своих жителей для того, чтобы атаковать вашу крепость, что оставит вышеупомянутое поселение удручающе беззащитным, если вы решите нанести ответный удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые миссии по возвращению артефакта, в которых возвращаемый артефакт находится у существа, а не просто в локации,  не создают отчет о миссии. Этот [https://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=10367 баг] отмечен в баг-трекере DF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Существует редкая ошибка, когда отряды, отправленные на задания, никогда не возвращаются и вечно числятся в списке &amp;quot;путешествующих&amp;quot;. Чтобы исправить это, войдите в экран {{k|m}}ilitary и замените каждого члена пропавшего отряда случайным гражданским лицом в вашей крепости, затем удалите этих дварфов из отряда и оставьте его пустым. Затем перейдите на экран [[Civilization and World Info|{{k|c}}ivilizations/World Info]] и отмените миссию, на которую был отправлен отряд. Теперь это возможно, так как технически отряд  расформирован. Бывшие члены отряда вернутся в крепость через несколько дней (к счастью, все еще неся свое снаряжение), и на экране появится сообщение &amp;quot;Отряд XYZ вернулся&amp;quot;, не смотря на то, что они больше не состоят в отряде. Вам придется удалить старый пустой отряд и создать новый, так как игра все еще считает их частью старого отряда и не позволит вам снова добавить их в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дварфы, потерявшие конечности вне карты, не поймут, что у них нет конечности, пока не вернутся назад в крепость и в этот момент, всё что было надето на потерянной конечности (или держалось на ней) упадет на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Захват мест делает население играбельным в режиме приключений. Это включает [[vault|склепы]] и [[angel|ангелов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отчёты о миссиях ==&lt;br /&gt;
[[DF2014:Reports|Отчёты о миссиях]] отображаются с анимированной картой в левой стороне экрана. Путь экспедиции отмечен от вашей крепости до места назначения, связанные события записаны справа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mission report example.png|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== События на миссиях ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Данный список неполный, не стесняйтесь его дополнять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{bn-en|Ничего не нашёл|Found nothing}}&lt;br /&gt;
* {{bn-en|Незаметно зашёл в поселение|Slipped into (settlement) undetected}}&lt;br /&gt;
* {{bn-en|Обыскал поселение|Searched (settlement)}}&lt;br /&gt;
* {{bn-en|Украл артефакт|Stole (artifact)}}&lt;br /&gt;
* {{bn-en|Спросил об артефакте|Asked about (artifact)}}&lt;br /&gt;
* {{bn-en|Кутил в (поселении)|Caroused in (site)}}&lt;br /&gt;
* {{bn-en|Выкрал сокровище с локации|Looted treasure from (site)}}&lt;br /&gt;
* {{bn-en|Изъял скот из локации|Seized livestock from (site)}}&lt;br /&gt;
* {{bn-en|Освободил (раса и имя пленника)|Freed the (species and name of prisoner)}}&lt;br /&gt;
* {{bn-en|Столкнулся с (раса и имя противника)|Confronted the (species and name of opponent)}}&lt;br /&gt;
* {{bn-en|Во время битвы воина (раса и имя)...|The (species and name of combatant) fought with...}}&lt;br /&gt;
* {{bn-en|(Часть тела) (имени) была оторвана/вырвана/сломана|(Name)&#039;s (body part) was torn out/ripped off/crushed}}&lt;br /&gt;
* {{bn-en|(Имя) был повержен|(Name) was struck down}}&lt;br /&gt;
* {{bn-en|(Предмет/артефакт) был украден у (имя бывшего владельца)|(Item/Artifact) was looted from (former person holding it)}}&lt;br /&gt;
* {{bn-en|(Имя) заметил (ваши войска) крадущихся из (локации)|(Name) spotted (your forces) slipping out of (site) }}&lt;br /&gt;
* {{bn-en|(Ваши войска) атаковали (правительство поселения) в (поселении)|(Your forces) attacked (site government) at (site)}}&lt;br /&gt;
* {{bn-en|(Отряд), во главе с (лидером), столкнулся с (войсками)|(Squad), led by (leader), clashed with (forces)}}&lt;br /&gt;
* {{bn-en|(Ваши войска) бушевали по всему (поселению)|(Your forces) rampaged throughout (site)}}&lt;br /&gt;
* {{bn-en|(Ваши войска) победили (правительство поселения) и захватили (поселение)|(Your forces) defeated (site government) and took over (site)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотри также ==	&lt;br /&gt;
* [[Quest|Квесты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
*Миссии могут становится причиной повреждения списка военного снаряжения, часто приводя к крашам. {{bug|11014}}&lt;br /&gt;
*Дварфы, отправленные на миссии по возвращению артефактов, иногда не возвращаются. {{bug|10545}} {{bug|10426}}&lt;br /&gt;
*Миссии мертвых цивилизаций не завершаются. {{bug|10891}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Category|Режим крепости‏‎ }}&lt;br /&gt;
{{Category|Мир‏‎}}&lt;br /&gt;
[[en:Mission]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigBananaBlunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Fluffy_wambler&amp;diff=102594</id>
		<title>Fluffy wambler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Fluffy_wambler&amp;diff=102594"/>
		<updated>2025-01-06T20:59:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigBananaBlunt: Добавил предлог С&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{verminlookup/0&lt;br /&gt;
|wiki=no&lt;br /&gt;
|image=fluffy_wambler_sprite.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Пушистое, пухлое существо, известное своим добрым сердцем и заикающимся бормотанием.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пушистые вамблеры&#039;&#039;&#039; — небольшие гуманоиды, встречающиеся по всему миру в [[good|дружественных]] регионах. Их можно [[trapper|поймать]] и превратить в недорогих [[pet|питомцев]]. Вместе с [[fox squirrel|лисьими белками]] они являются самыми крупными [[Vermin|вредителями]], будучи лишь немногим меньше ребёнка-[[dwarf|дварфа]]. Они распространены достаточно широко, чтобы быть всеми {{tt|&amp;quot;adorable&amp;quot;|обожаемы}}, а многие [[dwarf|дварфы]] считают их [[food|деликатесами]]. Они могут таскать еду со склада, как [[Rat|крысы]], но эту проблему может решить наличие обычного [[Cat|кота]]. В [[adventurer mode|режиме приключений]] пушистых вамблеров можно встретить только днем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[Preferences|нравятся]] пушистые вамблеры за своё &#039;&#039;{{tt|warm heart|тёплое сердце}}&#039;&#039;, свою &#039;&#039;{{tt|gentle nature|нежную природу}}&#039;&#039; и свою &#039;&#039;{{tt|stumble bumbling|неуклюжесть}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушистые вамблеры составляют примерно 1/3 от размера [[cat|кошки]]. По форме отдалённо напоминают гуманоидов с необычными руками и ногами, не имеющими пальцев, когтей или любых других оконечностей. Они обладают двумя чёрными глазками и носом, но лишены других отличительных черт, а их полное тельце покрыто белым мехом, известным как {{tt|&amp;quot;fluff&amp;quot;|пух}}. Из-за их схожести довольно сложно отличить двух вамблеров друг от друга.&lt;br /&gt;
[[File:Nightwing.jpeg|thumb|right|250px|На вамбрера нападает [[nightwing|ночекрыл]], арт от [[Bay 12 Games]].]]&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они обладают несколькими необычными характеристиками;  а их эквивалент [[жира]] называется &amp;quot;пудж&amp;quot;{{bn-en||pudge}}. Вамблеры лишены костей, кровеносных сосудов, ротового придатка, нервов, и отдельных органов, но должны питаться как и любые существа. Современная теория полагает, что они поглощают питательные вещества прямо через кожу в их &amp;quot;пуджинг&amp;quot;, фиолетовую жироподобную субстанцию, которая целиком заполняет тело вамблера. Этот пуджинг, по-видимому, служит в качестве супер-органа, который регулирует и обеспечивает вамблерову структуру и метаболизм. Всё их тело покрыты белым мехом, известным как {{tt|fluff|пух}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вамблеры поддерживают температуру тела слегка выше, чем у дварфов. По-видимому, у них иммунитет к [[Syndrome|заболеваниям]] и инфекциям в любом их проявлении. Не существует специального термина для потомков вамблера (никто никогда не видел рождение вамблера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушистые вамблеры очень распространены во всех {{tt|дружественных|good}} регионах. Они живут в подземных норах группами до пятидесяти особей. Они могут съедать пищу на [[stockpile|складах]], попутно умудряясь прогрызать [[barrel|бочки]] или [[bag|мешки]], хотя не способны проникнуть в более прочные [[container|контейнеры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они — тихоходы, которые встречаются только днём. Вамблеры не полностью такие добрые и могут проявлять агрессию при угрозе, что почти всегда бесполезно, поскольку у них хватит сил нанести вред только самым слабым существам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вамблеров можно одомашнить и их рыночная стоимость сопоставима с таковой для [[dog|собаки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D for Dwarf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушистые вамблеры поразительно плотные при движении на высоких скоростях. По крайней мере, было описано убийство [[bronze colossus|бронзового колосса]], используя брошенного вамблера-пушистика в качестве [[weapon|оружия]], [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=56935.0 как указано здесь.] Новости об этом эпизоде послужили повышению популярности вамблеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цивилизации, которые используют {{tt|&amp;quot;добрых&amp;quot;|good}} животных и материалы из них (и не тревожатся за убийство животных) могут делать ткани из пуха вамблеров, высоко ценимые как недорогой изолирующий материал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{vermin}}&lt;br /&gt;
[[en:Fluffy wambler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigBananaBlunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Night_creature&amp;diff=102557</id>
		<title>Night creature</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Night_creature&amp;diff=102557"/>
		<updated>2025-01-05T16:04:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BigBananaBlunt: /* Запланированные создания ночи */ Заменил &amp;quot;ничего не неподозревающих&amp;quot; на &amp;quot;ничего не подозревающих&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:&#039;&#039;{{bn-ru|Now you will know why you fear the night.|Вы начинаете понимать, откуда берётся страх ночи.}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[File:night_creatures_sprites_preview.png|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cоздания ночи&#039;&#039;&#039; — это тип враждебных [[creature|существ]]. Многие из них генерируются процедурно, одни целиком случайны, другие появляются посредством [[interaction token|взаимодействий]], изменяющих обычных существ, а встречаются и комбинации этих подходов. [[Night troll|Ночные тролли]], которые сами по себе являются лишь разновидностью созданий ночи, иногда также называются просто &#039;&#039;night creature&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Типы==&lt;br /&gt;
Каждый вид созданий ночи в игре обозначается символом ñ или Ñ разного цвета. Значки некоторых существ мигают, сменяясь обычным обозначением и символом Ñ, особенно это касается нежити. В настоящее время существуют следующие ночные создания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Магические существа===&lt;br /&gt;
* [[File:necromancer_sprite.png|15px]] / {{Tile|Ñ|5:1}} [[Некроманты]] — [[historical figure|исторические личности]], которые нашли секрет жизни и смерти, заполучили бессмертие и способность поднимать мертвых.&lt;br /&gt;
* [[File:nightmare_sprite_preview.png|16px]] / {{Tile|Ñ|0:1}} [[Nightmare|Кошмары]] — это пугающие монстры, которые не встречаются в природе, но могут быть призваны [[Necromancer|некромантами]] и [[Demon|демонами]] в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Монстры===&lt;br /&gt;
* [[File:bogeyman_sprite.png|17px]] / {{Tile|ñ|0:1}} [[Bogeyman|Бугимены]], которые устраивают засады на путешественников по ночам в регионах связанных с [[Sphere|кошмарами или темнотой]], преследуя их неотступно, пока жертва не спрячется в помещении или ей удастся дожить до рассвета. В отличие от других созданий ночи, бугимены не имеют личной истории, они создаются игрой по необходимости в режиме приключения.&lt;br /&gt;
*  [[File:experiment_sprite.png|16px]] / {{Tile|A|4:1}}–{{Tile|Z|2:1}} [[Experiment|Эксперименты]] представляют собой различные ужасные результаты работы некромантов, когда те экспериментируют с захваченными гражданами и скотом. Иногда эксперименты сбегают в дикую природу, а разумные могут воссоединиться с цивилизацией. В отличие от других созданий ночи, они представлены обычными буквами алфавита. Hазумные эксперименты окрашены в красный цвет, а неудавшиеся творения и прочие — в зеленый.&lt;br /&gt;
* [[File:night_troll_sprite.png|16px]] / {{Tile|Ñ|2:0}} [[Night troll|Ночные тролли]], похищающие существ противоположного пола определённых цивилизаций, превращают их в себе подобных и спариваются с ними.&lt;br /&gt;
* [[File:werebeast_sprite.png|20px]] / {{Tile|Ñ|6:0}} [[Werebeast|Оборотни]] — люди, проклятые богами за осквернение святынь, или те, кому проклятие было передано оборотнем. В полнолуние они превращаются в кровожадных монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нежить===&lt;br /&gt;
* [[File:animated_dead_example_anim.gif|21px]] / {{Tile|Ñ|3:0}} [[Undead|Оживные мертвецы]] — ходячие тела или части тел, которые возникают в [[Alignment|злых регионах]] или создаются в качестве рабов некромантами и мумиями. В частности злые регионы могут трансформировать в живых существ в неживых {{tt|одержимых|thrall}} или {{tt|опустошенных|husk}} своей дьявольской погодой. Символом получившейся твари мерцает, меняясь между символом ночного создания и изначальным символом существа.&lt;br /&gt;
* [[File:ghost_sprite.png|15px]] / {{Tile|Ñ|7:1}} [[Ghost|Призраки]] — неупокоенные души мертвых, не захороненных должным образом. В зависимости от обстоятельств, могу взаимодействовать с живыми тем или иным способом.&lt;br /&gt;
* [[File:infected_ghoul_sprite.png|14px]] / {{Tile|Ñ|4:1}} [[Infected ghoul|Заражённые гули]] — нежить, зараженная некромантами болезнью, приводящей к гулефикации. Они мигают между символом создания ночи и символом изначального существа.&lt;br /&gt;
* [[File:intelligent_undead_sprite.png|15px]] / {{Tile|Ñ|3:1}} [[Intelligent undead|Разумная нежить]] — независимая, разумная материальная нежить, не подпадающая под другие категории. Их поднимают некроманты, мумии и [[demon|демоны]], чтобы те помогали в их заговорах по завоеванию мира. У них есть особые способности, такие как атаки [[Syndrome|синдромами]], управление погодой и отбрасывание силой мысли.&lt;br /&gt;
* [[File:mummy_preview_sprite.png|14px]] / {{Tile|Ñ|6:1}} [[Mummy|Мумии]] — мертвые правители цивилизаций, похороненные в [[tomb|гробницах]]. Оживают, если потревожить их покой, и накладывают на злосчастного приключенца проклятие (в текущих версиях лишь на неудачу).&lt;br /&gt;
* [[File:vampire_sprite.png|13px]] / {{Tile|Ñ|4:0}} [[Vampire|Вампиры]] — бессмертные кровопийцы (обычно порождаемые божественным гневом, как и в случае с оборотнями), которые могут сойти за живых гуманоидов и переселяться, когда подозрение к ним становится слишком сильным. Иногда вампиры поклоняются культу бессмертия и стремятся к расширению своей власти на всю цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запланированные создания ночи==&lt;br /&gt;
В дополнение к существующим созданиям ночи и планам по их улучшению, [http://www.bay12games.com/media/df_talk_14_transcript.html Dwarf Fortress Talk #14] раскрывает планы на будущее относительно других типов созданиям ночи, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Tile|Ñ|5:0}} {{tt|Сталкеры|Stalkers}}, нежить, восставшая после жестоких убийств и казней, перенимает аспекты, связанные с их смертью.&lt;br /&gt;
* {{Tile|Ñ|4:1}} Сконструированные существа, подобные монстру Франкенштейна, с несоответствующими конечностями, швами и приделанным к телу оружием. [[Experiment|Эксперименты]]  видимо, первый шаг к этому.&lt;br /&gt;
* {{Tile|Ñ|7:0}} Ожившая мебель, которую можно найти в некоторых домах с привидениями, издает звуки, передвигается и атакует ничего не подозревающих гостей. Они будут мигать между символом своего ночного существа и символом самого предмета.&lt;br /&gt;
* {{Tile|Ñ|2:1}} Различные виды злых зверей, такие как злые гниющие [[capybara|капибары]] или злые живые [[Tree|деревья]].&lt;br /&gt;
* {{Tile|Ñ|1:0}} Морские монстры, в том числе водные ведьмы и тролли, такие как Грендель, а также чудовищные морские существа, такие как злой [[Carp|карп]].&lt;br /&gt;
* {{Tile|Ñ|1:1}} Проклятые люди моря, такие как нежить-пираты или моряки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation| dwarven = anan mes | elvish = lithéme amu | goblin = anu los | human = kulur mos}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Night creature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigBananaBlunt</name></author>
	</entry>
</feed>