<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Divictum</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Divictum"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Divictum"/>
	<updated>2026-07-25T09:50:07Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Strange_mood&amp;diff=98387</id>
		<title>Strange mood</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Strange_mood&amp;diff=98387"/>
		<updated>2024-04-22T07:49:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: окончание поменял&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{minorspoiler2}}&lt;br /&gt;
Иногда одному из дварфов в голову приходит идея создать [[legendary artifact|легендарный артефакт]] и он впадает в &#039;&#039;&#039;странное настроение&#039;&#039;&#039;. Любой дварф, впавший в странное настроение, прекратит любое другое действие и будет упорно делать свой артефакт, забросив остальные дела. Однако он не прекратит есть, пить и спать. Практически единственное, что может остановить дварфа, — это роды, после чего они сразу же вернутся к созданию артефакта. Если у него не получится начать непосредственное создание артефакта в течение нескольких месяцев, он [[#Провал|сойдет с ума]] и вскоре после этого умрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:strange_mood_prev.png|thumb|250px|right|Дварф становится {{tt|одержимым|Possessed mood}}.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Art by Zippy &amp;amp; Saber-Scorpion&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Примечание: Любое существо с токеном  {{token|STRANGE_MOODS}} способно входить в странные настроения в генерации [[Legends|истории]] и [[fortress mode|режиме крепости]], хотя по умолчанию эта способность уникальна для дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
[[File:mood_announce_v50_x2.png|right]]&lt;br /&gt;
Как только в вашей крепости будет хотя бы 20 дварфов, то время от времени одиним из них будет овладевать &amp;quot;странное настроение&amp;quot;. Эти довольнослучайные события вызовут [[announcement|объявление]] и приостановят игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварф, охваченный странным настроением, будет искать подходящую мастерскую, немедленно займёт её на время действия настроения, затем начнёт пытаться собрать материалы для создания [[artifact|артефакта]] по своему выбору и, как только они будут собраны, приступит к выполнению так. В зависимости от конкретного настроения (см. [[#Типы|типы настроений]] ниже) и мастерская, и артефакт выбираются на основании высшего из навыков этого дварфа, среди тех навыков которые вообще подвержены настроению (см. &amp;quot;[[#Навыки и мастерские|Навыки и мастерские]]&amp;quot;, ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце этого процесса, в случае успеха, дварф &#039;&#039;&#039;обычно&#039;&#039;&#039; набирает достаточно [[experience|опыта]], чтобы стать легендарным (или выше), а затем возвращается к обычной жизни в качестве уже легендарного мастера. &amp;quot;Одержимое&amp;quot; настроение — исключение из этого правила, оно не дает никакого опыта по завершении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварф не может испытать более одного странного настроения за всю жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В режиме крепости ===&lt;br /&gt;
[[File:workshop_claimed_sample.png|thumb|300px|right|Меню занятой мастерской.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Игра сообщит, что дварф впал в странное настроение одного из пяти видов. [[#Типы|Типы странных настроений]] разобраны ниже. Пока дварф находится в странном настроении, его иконка будет перемежаться с восклицательным знаком (см. [[status icons|иконки статуса]]).&lt;br /&gt;
# Дварф займёт одну из [[workshop|мастерских]], связанных с подверженным настроению навыком, выпрет оттуда дварфа, который пользовался ей в тот момент, и сделает её бесполезной до конца странного настроения. Если странно настроенный дварф не занимает мастерскую, значит в вашей крепости нет нужной мастерской. (См. раздел [[Странное настроение#Умения и мастерские|&amp;quot;Умения и мастерские&amp;quot;]], чтобы определить, какая именно мастерская необходима.) Дварфы воздействием настроения &#039;&#039;не&#039;&#039; смогут построить необходимую мастерскую; другой дварф с соответствующими [[labor|обязанностями]] должен сделать это за них, если это необходимо. [[Furnace|Печи]] также считаются мастерскими.&lt;br /&gt;
# Заняв мастерскую, дварф начнет ходить вокруг и собирать необходимые для создания артефакта материалы. Если дварф просто стоит в мастерской, значит он не может найти нужный материал. В разделе &amp;quot;[[#Требования|Требования]]&amp;quot; описаны материалы, которые могут понадобиться дварфу. Материалы собираются в порядке их требования, то есть если дварф требует а) рулон ткани, б) камень и в) бревно, а доступной ткани в крепости нет, то камни и бревна он собирать не будет, пока не получит ткань.&lt;br /&gt;
# После того как все материалы будут собраны, игра снова остановится, отцентрируется на дварфе и сообщит о том что {{bn-ru|&amp;quot;&amp;lt;Имя Дварфа&amp;gt; has begun a mysterious construction&amp;quot;|&amp;amp;#60;Имя Дварфа&amp;amp;#62; начал таинственную работу}}. После завершения работы дварф получит легендарный уровень навыка (кроме вида странного настроения [[Странное настроение#Possessed (Одержимое)|&amp;quot;одержимый&amp;quot;]]). В разделе [[Странное настроение#Навыки и мастерские|ниже]] есть информация о том, какие умения могут быть получены, а в разделе [[Странное настроение#Созданные артефакты|созданные артефакты]] — о самих артефактах.&lt;br /&gt;
# Хотя у игрока есть некоторый контроль над навыком, который использует дварф, и поэтому и некоторый (но меньший) контроль над типом создаваемого артефакта и (с некоторыми усилиями) используемыми материалами, но никак нельзя проконтролировать ни то, какой дварф будет поражен настроением, ни тип этого настроения, ни конкретный тип создаваемого артефакта.&lt;br /&gt;
# Условия, необходимые для возникновения странного настроения, были найдены только после обратного инженеринга игры; см. ниже [[#Механика настроений|точную механику]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===При генерации мира===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задолго до того, как ваши семь дварфов [[embark|отправляются]] в свое приключение, дварфы, не управляемые игроком, также могут быть испытывать странное настроение во время генерации мира, хотя это и происходит довольно абстрактно. Эти события являются основным источником артефактов, которые разбросаны по внешнему миру при запуске игры (см. статью [[Mission]]). Они имеют те же свойства и качество, что и любой артефакт, который мог быть создан вашей крепости, и их могут украсть или отобрать, как и любой другой артефакт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки и мастерские ==&lt;br /&gt;
При вдохновленном, таинственном и одержимом настроении мастерская и артефакт выбираются на основании высшего из навыков этого дварфа, среди тех навыков которые вообще подвержены настроению. Не со всеми навыками может быть связано настроение. Ужасающее и мрачное настроения потребуют либо [[butcher&#039;s shop|мясницкую]] и используют [[Bonecarving|резьбу по кости]], либо [[tanner&#039;s shop|дубильную мастерскую]] и используют [[Tanning|дубление]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid black;border-collapse:collapse;text-align:left;float:right;margin:0 0 20px 30px;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Лучший навык&lt;br /&gt;
! Требуемая мастерская&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:palegreen&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Armorsmith|Бронник]]&lt;br /&gt;
| [[Metalsmith&#039;s forge|Кузница]] (в т. ч. [[Magma forge|Магменная]])&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:palegreen&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bone carver|Резчик по кости]]&lt;br /&gt;
| [[Craftsdwarf&#039;s workshop|Ремесленная мастерская]]&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:palegreen&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bowyer|Лукарь]]&lt;br /&gt;
| [[Bowyer&#039;s workshop|Мастерская лукаря]]&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:wheat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Carpenter|Плотник]]&lt;br /&gt;
| [[Carpenter&#039;s workshop|Мастерская плотника]]&lt;br /&gt;
|-   style=&amp;quot;background-color:palegreen&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Clothier|Портной]]&lt;br /&gt;
| [[Clothier&#039;s shop|Мастерская портного]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Engraver|Гравёр]]&lt;br /&gt;
| [[Craftsdwarf&#039;s workshop|Ремесленная мастерская]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:wheat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Gem cutter|Огранщик]]&lt;br /&gt;
| [[Jeweler&#039;s workshop|Мастерская ювелира]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:wheat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Gem setter|Инкрустатор]]&lt;br /&gt;
| [[Jeweler&#039;s workshop|Мастерская ювелира]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:wheat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Glassmaker|Стеклодув]]&lt;br /&gt;
| [[Glass furnace|Стеклодувная мастерская]] (в т. ч. [[Magma glass furnace|Магменная]])&lt;br /&gt;
|-   style=&amp;quot;background-color:palegreen&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Leatherworker|Кожевник]]&lt;br /&gt;
| [[Leather works|Кожевенная мастерская]]&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:wheat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Mason|Каменщик]]&lt;br /&gt;
| [[Stoneworker&#039;s workshop|Мастерская каменщика]]&lt;br /&gt;
|-   style=&amp;quot;background-color:palegreen&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Mechanic|Механик]]&lt;br /&gt;
| [[Mechanic&#039;s workshop|Мастерская механика]]&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:wheat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Metal crafter|Резчик по металлу]]&lt;br /&gt;
| [[Metalsmith&#039;s forge|Кузница]] (в т. ч. [[Magma forge|Магменная]])&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:wheat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Blacksmith|Кузнец]]&lt;br /&gt;
| [[Metalsmith&#039;s forge|Кузница]] (в т. ч. [[Magma forge|Магменная]])&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:wheat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Miner|Шахтер]]&lt;br /&gt;
| [[Stoneworker&#039;s workshop|Мастерская каменщика]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:wheat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Stone carver|Резчик по камню]]&lt;br /&gt;
| [[Stoneworker&#039;s workshop|Мастерская каменщика]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Stone crafter|Камнерез]]&lt;br /&gt;
| [[Craftsdwarf&#039;s workshop|Ремесленная мастерская]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:wheat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Stonecutter|Каменнотёс]]&lt;br /&gt;
| [[Stoneworker&#039;s workshop|Мастерская каменщика]]&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:wheat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Tanner|Дубильщик]]&lt;br /&gt;
| [[Leather works|Кожевенная мастерская]]&lt;br /&gt;
|-   style=&amp;quot;background-color:palegreen&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Weaponsmith|Оружейник]]&lt;br /&gt;
| [[Metalsmith&#039;s forge|Кузница]] (в т. ч. [[Magma forge|Магменная]])&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:wheat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Weaver|Ткач]]&lt;br /&gt;
| [[Clothier&#039;s shop|Мастерская портного]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Wood crafter|Резчик по дереву]]&lt;br /&gt;
| [[Craftsdwarf&#039;s workshop|Ремесленная мастерская]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;lt;нет подходящего&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Craftsdwarf&#039;s workshop|Ремесленная мастерская]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварф потребует мастерскую в соответствии с его наивысшим подходящим навыком, и по завершении артефакта, если это не было [[Strange_mood#Possessed_(Одержимое)|одержимым состоянием]], получит 10 000 [[experience|опыта]] в нём (за исключением одержимых дварфов). Это даст дварфу {{tooltip|Accomplished|Искусный}} уровень [[skill|навыка]] (в среднем). В таблице справа описаны все применимые навыки и их потенциальные требования по мастерским — есть всего 20 навыков, на которые может повлиять настроение (иногда их называют &amp;quot;&#039;&#039;&#039;moodable&#039;&#039;&#039; skills&amp;quot;). Если дварф не обладает хотя бы одним из перечисленных справа навыков, они займут [[craftsdwarf&#039;s workshop|мастерскую ремесленника]] и получат навык [[bone carver|резчика по кости]], [[stone crafter|по камню]] или [[wood crafter|по дереву]], создав артефактную [[craft|поделку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе желаемого умения настроения проверяется только сам уровень, и если самый высокий найденный уровень имеется у нескольких навыков, то будет выбран случайный из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта информация может быть использована для увеличения вероятности получения желаемого легендарного навыка (и артефакта): поскольку неподходящие навыки игнорируются, убедитесь что у всех дварфов из всех допустимых для настроения навыков желаемый был наиболее развит. Заставьте всех своих [[peasant|крестьян]], [[grower|фермеров]], [[soldier|солдат]] (для этого придется временно отстранить их от военной службы), и других неумелых дварфов сделать одну работу, задействуюшую желаемый навык; если навык хотя бы уровня {{tt|Dabbling|Дилетант}} — самое прокачанный, то оно и будет использовано. [[Guild|Гильдии]], связанные с навыками, вызывающими настроение, могут как помогать, так и мешать, поскольку демонстрации повышают уровень навыков без выполнения какой-либо работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scholar|Ученые]] могут обсуждать [[Mechanics|механику]] как часть своей работы и получать в ней небольшой опыт. Это единственный подверженный настроению навык, который задействуют ученые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Лучшие&amp;quot; навыки ===&lt;br /&gt;
Некоторые навыки создают как правило полезные и ценные предметы, а другие производят только безделушки да украшения. Хотя понятие &amp;quot;лучший&amp;quot; и ситуативно, путём учета и самого артефакта и легендарного уровня навыка, который (обычно!) получается в результате настроения, в целом можно разбить навыки на уровни полезности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что помимо артефакта, в результате настроения (обычно) дварф получает легендарный навык; часто с практической точки зрения это более ценно, чем артефакт. Поэтому иногда вполне разумно попытаться подтолкнуть непрофессиональных дварфов получить в результате настроения те навыки, которые вам нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Weaponsmith|Оружейник]] — один из лучших навыков. Хотя дварф в настроении может создать сомнительной полезности [[Lead|свинцовое]] [[Spear|копье]] или легкую [[Aluminum|алюминиевую]] [[Mace|булаву]], есть вероятность, что они создадут что-то еще более смертоносное, чем ☼оружие из стали☼. И с небольшими манипуляциями можно, по крайней мере, добиться того, чтобы предмет точно был из стали, и притом он может оказаться не-дварфийским оружием. [[Mechanic|Механик]] занимает второе место по надежности и полезности — [[quality|качество]] любого механизма изменяет вероятность попадания ловушки в цель, а артефактный [[Lever|рычаг]] или ловушка в комнате резко повысит её ценность (даже если они ни к чему не подключены!). Обратите внимание, что, несмотря на распространенное мнение, ловушки, изготовленные с помощью артефактных механизмов, все равно могут заклинить. ([https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/wj2ego/i_thought_traps_made_with_artifact_mechanisms/ источник]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Armorsmith|Бронник]] столь же ценен, имеет приличный шанс создать что-то, исключительно полезное для ваших войск (или хотя бы одного воина), но, как и в случае с оружием, это требует манипулирования доступными материалами, чтобы не получить [[Armor#Материал|мягкую]], бесполезную золотую или свинцовую часть [[armor|брони]].[[Bowyer|Лукарь]] в настроении может создавать как артефактный деревянный/костяной [[crossbow|арбалет]] с большой точностью, так и бесполезные [[blowgun|духовые ружья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Артефактную [[furniture|мебель]] не могут разрушить [[Building destroyer|разрушители построек]] и она дает невозможные в ином случае варианты защиты крепости. Дварф, [[Preference|предпочитающий]] [[Door|двери]], [[Hatch cover|люки]] или [[Floodgate|шлюзы]], всегда будет производить этот предмет, которым затем можно закрыться от врагов, которые в противном случае прорвались бы. Он также может иметь огромную стоимость и использоваться улучшения богатства комнаты, а размещение предмета-артефакта там, где все могут пройти и полюбоваться им, будет хорошо для общего морального духа. [[Mason|Каменщики]], [[Miner|шахтеры]] (которые в данном случае работают так же, как и каменщики), [[Carpenter|плотники]] и [[Blacksmith|кузнецы]] могут создать такой артефакт. Они также могут производить многие предметы из менее полезных категорий, упомянутых ниже. Но может так случиться, что вы получите всего лишь артефактную [[mug|кружку]] для своей таверны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Далее идут (очень?) зависящие от удачи; велики шансы, что получится что-то из списков ниже или, в лучшем случае, красивая мебель, хотя есть (очень) небольшой шанс, что это будет что-то действительно полезное, а также ценное. [[Clothier|Портной]] может создать артефактную [[rope|веревку]], а [[metal crafter|резчик по металлу]] — [[chain|цепь]], и то, и другое может быть использовано для основного [[well|колодца]] крепости. Аналогично для колодца подойдут артефактные [[bucket|ведра]] от [[carpenter|плотника]] или [[blacksmith|кузнеца]]. [[Glassmaker|Стеклодувы]] могут создавать артефактрые компоненты ловушки. [[Leatherworker|Кожевники]] и [[tanner|дубильщики]] могут создавать [[shield|щиты]], а также, как и [[bone carver|резчики по кости]], могут создавать артефакты кожаные/костяные доспехи, которые отлично подходят для [[Hunter|охотников]] и им подобных. Которые все это лучше, чем то что идёт далее...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предпоследние — это навыки, которые создают артефакты, который может носить только один дварф и, возможно, которым будут восхищаться другие, с кем он вступит в контакт. [[Clothier|Портные]] и [[weaver|ткачи]] находятся чуть ниже вышеперечисленных в рейтинге из-за отсутствия способности производить что-либо, кроме носимых гражданских предметов. [[Gem cutter|Огранщики]] и [[Gem setter|инкрустаторы]] тоже могут попасть в этот список, поскольку они создают роскошь, которая не имеет практического применения в дварфском обществе. Единственным исключением из общей бесполезности таких артефактов одежды является [[Adamantine|адамантиновая]] одежда, особенно плащи; ее материал предоставляет владельцу значимую защиту, и в отличие от обычной адамантиновой одежды, ее статус артефакта делает ее невосприимчивой к износу (из-за чего делать обычную адамантиновую ​​одежду непрактично).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последними в списке идут &amp;quot;[[Crafts|поделки]]&amp;quot; — удивительно ценные безделушки в виде амулетов, тотемов, колец, [[Figurine|статуэток]] — или, в лучшем случае, короны, что, по крайней мере, &#039;&#039;звучит&#039;&#039; впечатляюще. Среди навыков, которые создают это, находятся [[engraver|гравёры]], [[stone crafter|резчики по камню]] и [[wood crafter|по дереву]] (имеющие куда большие шансы на поделки, чем упомянутые ранее [[bone carver|резчики по кости]], [[gem cutter|огранщики]], [[gem setter|инкрустаторы]], [[stone crafter|стеклодувы]] и [[metalcrafter|резчики по металлу]].)&lt;br /&gt;
:* Крестьяне, которыми в этой статье считаются все, кто не имеет попадающих под настроение навыков, всегда производят изделия из списка поделок: Всегда полезно заставить каждого новоприбывшего &amp;quot;крестьянина&amp;quot;-мигранта скрафтить хотя бы один предмет при помощи выбранного вами доступного для настроения навыка, чтобы избежать такой трагической траты дварфийского искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы ==&lt;br /&gt;
Первое [[Announcement|сообщение]] в следующих секциях этого раздела — то, которое появляется при впадении дварфа в этот тип странного настроения; второе же появляется в профиле дварфа, когда вы просматриваете информацию о нем с помощью кнопки {{K|v}}. В графе активной задачи у всех дварфов будет написано &amp;quot;Strange Mood&amp;quot; и они будут &amp;quot;{{tt|quite content|вполне довольны}}&amp;quot;, независимо от их последних [[thought|мыслей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fey (Вдохновлённое) ===&lt;br /&gt;
* {{Gametext|&amp;lt;dwarf&amp;gt; is taken by a fey mood!|7:1}} (&#039;&#039;Охвачен вдохновленным настроением!&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Has the aspect of one fey!&#039;&#039; (&#039;&#039;Имеет признаки вдохновения!&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самое обычное странное настроение. Вдохновлённые дварфы ясно излагают свои требования при просмотре ({{K|q}}) занятой мастерской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Secretive (Таинственное) ===&lt;br /&gt;
* {{Gametext|&amp;lt;dwarf&amp;gt; withdraws from society...|7:0}} (&#039;&#039;Отстраняется от общества…&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Peculiarly secretive…&#039;&#039; (&#039;&#039;Крайне скрытен...&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таинственные настроения похожи на вдохновлённые, но таинственный дварф будет рисовать картинки нужных ему материалов вместо того, чтобы ясно излагать свои требования, если не могут найти то, что им нужно. Описания всех этих [[#Требования|скрытых требований]] можно увидеть только просмотрев через {{k|q}} мастерскую, которую занял дварф, и только тогда, когда дварф ждет внутри нее. Вероятно появление более одной &amp;quot;картинки&amp;quot;; они будут автоматически переключаться, пока не пройдёт весь список требуемых предметов. (Так как материалы собираются &#039;&#039;по порядку&#039;&#039;, вполне возможно, что нужен только один из длинного списка, чтобы дать дварфу продолжить свой проект. Если дварф собрал некоторые из материалов (считается &amp;quot;tasked&amp;quot; если смотреть на мастерскую с {{k|t}}), то следующим в списке будет то, что они ищут.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Possessed (Одержимое) ===&lt;br /&gt;
* {{Gametext|&amp;lt;dwarf&amp;gt; has been possessed!|5:1}} (&#039;&#039;Стал одержимым!&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Possessed by unknown forces!&#039;&#039; (&#039;&#039;Одержим неизвестной силой!&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одержимые дварфы странно формулируют свои запросы и, к сожалению, не получают опыта за создание артефакта. Никакие контролируемые обстоятельства не приводят к одержимости, которая гораздо менее предпочтительна, чем вдохновлённое и таинственное настроения, это исключительно удача. Одержимые дварфы будут бормотать название артефакта, над которым они работают (которое, при некоторых обстоятельствах, может оказаться &#039;&#039;их собственным именем&#039;&#039;), когда у них будут все необходимые материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одержимость — единственное настроение, которое &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; приводит к скачку [[experience|опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одержимый дварф, который &amp;quot;keeps muttering &amp;lt;название артефакта&amp;gt;...&amp;quot;{{bn-ru||продолжает бормотать &amp;lt;название артефакта&amp;gt;...}}, уже собрал все, что ему нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fell (Ужасающее) ===&lt;br /&gt;
* {{Gametext|&amp;lt;dwarf&amp;gt; looses a roaring laughter, fell and terrible!|5:0}} (&#039;&#039;Изрыгает рычащий хохот, свирепый и ужасный!&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Has a horrible fell look!&#039;&#039; (&#039;&#039;Имеет ужасающий свирепый вид!&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварф, попавший под влияние ужасающего настроения, всегда берет либо [[butcher&#039;s shop|мясницкую]], либо [[tanner&#039;s shop|кожевенную мастерскую]]. Если ни одна из них недоступна, вместо неё будет использоваться любая другая мастерская. Затем дварф &#039;&#039;убивает&#039;&#039; ближайшего соратника, тащит тело в мастерскую и создает предмет из дварфийской [[leather|кожи]] или [[bone|костей]]. Несчастную жертву убивают на месте — не тащат в мастерскую, а просто подкрадываются к ней сзади, убивают и переносят труп в мастерскую. После завершения работы, дварф становится легендарным [[bone carver|резчиком по кости]] или [[leatherworker|кожевником]]. Лишь несчастные дварфы могут попасть под влияние ужасающего настроения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавно, что по всей видимости дварфы в ужасающем настроении могут убивать даже [[ghost|призраков]]. Если такое случится, затем они убьют и живого дварфа, поскольку призраки, очевидно, не оставят трупа на разделку.{{bug|4681}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме возможной потери важного дварфа, оказавшегося в ненужном месте в ненужное время, у ужасающего настроения нет видимых минусов. Конечным результатом всегда является артефакт и легендарный ремесленник. Так как единственный ингредиент (дварф) обычно имеется в достатке, ужасающее настроение может провалиться, только если ужасающий дварф полностью изолирован от остальных, или если у него нет доступа к необходимой мастерской. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если никого нет рядом, чтобы стать свидетелем убийства, кого бы дварф [[Urist]] McEmo ни решил зарезать, тот будет объявлен пропавшим без вести через некоторое время после смерти. Если есть свидетели убийства (или если этот ужасающий &amp;lt;s&amp;gt;идиот&amp;lt;/s&amp;gt; дварф доложит о своём поступке), то виновник будет передан дварфийскому [[justice|правосудию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Macabre (Мрачное) ===&lt;br /&gt;
* {{Gametext|&amp;lt;dwarf&amp;gt; begins to stalk and brood...|0:1}} (&#039;&#039;Ходит вокруг и размышляет...&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Brooding darkly...&#039;&#039; (&#039;&#039;Вынашивает тёмные мысли...&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мрачные настроения похожи на ужасающие, только дварф не станет убивать товарища. Мрачный дварф может потребовать дварфийские [[bone|кости]], [[skull|черепа]] или останки [[remains|вредителей]]; если у вас их нет, придется либо самостоятельно их сделать, например зарезав животное и/или позволив [[cat|кошке]] поохотится, либо дать мрачному дварфу [[insane|сойти с ума]]. Как и ужасающие, мрачные настроения случаются только у несчастных дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предостережения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shell|Раковины и панцири]], пожалуй, самый труднодоступный материал для странного настроения, хотя есть несколько [[:Категория:Панцирные|существ]], которые дают панцири. Некоторых из них, таких как [[armadillo|броненосцы]] и [[common snapping turtle|кусающиеся черепахи]], можно разделать. Вредители, получаемые [[fishing|рыбалкой]] — самый простой и возобновляемый источник панцирей. [[Pond turtle|Прудовые черепахи]] распространены во многих регионах в [[murky pool|прудах]], но обычно появляются только в небольшом количестве и могут легко [[Extinct|вымереть]]. Ручей или река почти гарантирует функционально неисчерпаемый запас [[mussel|мидий]]. [[Nautilus|Наутилусы]] также могут служить источником раковин при очистке в [[fishery|рыболовной лавке]]. Тем не менее, панцири редки и их сложно добыть. В настоящее время путём торговли можно только надеяться, что караван [[elven|эльфов]] принесет какое-нибудь прирученное существо, из которого можно получить панцирь. Торгуемые [[cave lobster|пещерные омары]] и [[turtle|черепахи]] — это &#039;&#039;переработанная&#039;&#039; рыба (с уже удаленными панцирями). Прирученных вредителей с панцирями нельзя разделать ради их панциря, поскольку единственный способ получить панцирь паразитов — это [[Fish cleaning|очиститка]]. Поскольку все панцирные животные, не являющиеся вредителями, являются [[exotic pet|экзотическими]], их могут принести только эльфы. Если вам посчастливилось обзавестись разводимыми, панцирными, разделываемыми животными, вероятно, стоит оставить при себе пару для разведения на случай, если возникнет такая необходимость. Только дварфы с [[preference|предпочтением]] панцирей будут требовать панцири в странном настроении.&lt;br /&gt;
* Все требования к ткани относятся к определенному общему типу (растение, шелк или пряжа). [[Clothier|Портные]] и [[Weaver|ткачи]] потребуют ткань [[adamantine|адамантин]], если таковая имеется, в противном случае тип будет определён первым предпочтением дварфа или выбран случайно, если дварф не имеет предпочтений (или если ткань предназначена на [[Decoration|декорирование]], а не на основной материал). Типы ткани, которые не производила ваша крепость, &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; исключаются, поэтому лучше оставить в запасе несколько мотков каждого типа ткани.&lt;br /&gt;
* Если занятая мастерская является [[magma forge|магматической кузницей]] и она отключится из-за недостаточного количества магмы под ней, странное настроение немедленно пропадет, и дварф перейдет в состояние [[insanity|безумия]]. Если кузница может потерять обеспечение магмой, следует запретить ее до того, как она будет востребована, и подождать, пока она не будет работать стабильно. После того, как будет построена магматическая кузница, некоторым дварфам больше не будет хватать обычной кузницы для настроения. Точно так же, если мастерская, на которую претендует дварф, будет разобрана, уничтожена или [[Building destroyer|разломана]] настроение немедленно пропадет, и дварф сойдет с ума.&lt;br /&gt;
* Если один из строительных материалов занятой мастерской будет выбран и переключен на запрещенный, это также приведет к немедленному ухудшению настроения, и дварф сойдет с ума.&lt;br /&gt;
* Основной материал настроения будет упомянут только &#039;&#039;один раз&#039;&#039; в запросах дварфа, даже если дварф хочет более одной его единицы. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=75139.0]&lt;br /&gt;
* Тип предмета для создаваемого артефакта не определяется до того момента, пока настроение не &#039;&#039;закончится&#039;&#039;. Загрузка сохранения (даже после того, как дварф начал собирать материалы) позволит получить в результате другой артефакт (если только предпочтения дварфа не заставят его использовать определенный тип предмета). Если вы хотите получить артефактный [[platinum|платиновый]] боевой молот, убедитесь, что рядом есть платина, и/или заблокируйте доступ к любым другим материалам.&lt;br /&gt;
* Вы можете перезапустить процесс создания артефакта даже после того, как дварф собрал большинство компонентов, запретив заявленные предметы (используйте {{k|t}}, чтобы просмотреть содержимое мастерской, выберите нежелательный материал и нажмите {{k|f}}, чтобы запретить его). Если доступны другие предметы этого типа, дварф немедленно переключится на них.&lt;br /&gt;
* Каждый запрос костей на самом деле является запросом [[stack|стака]] любого вида костей, а не отдельных костей. Если запрашиваются кости более одного раза, нужно именно столько стеков. Подойдет стек любого размера, и будет использоваться весь стек. Кости получаются от [[butcher|разделки]], разложившиеся трупы животных не считаются, даже если от них остался только скелет. Трупы [[Tame|прирученных]] животных, будь то домашние или бродячие, могут быть забиты только в результате задания [[Butcher#Убой|Slaughter]], прирученные животные, которые умерли любым другим способом, не могут быть разделаны. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=105002.0 ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
После того как дварф займет мастерскую, он начнет собирать материалы. Для каждого артефакта потребуется от 1 до 3 &amp;quot;основных предметов&amp;quot; и до 7 дополнительных предметов для декорации. Дварфу вполне может понадобиться несколько предметов из одного материала!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если дварф ничего не делает, значит необходимые материалы недоступны. [[Forbidden|Запрещенные]] предметы необходимо сделать [[Reclaim|доступными]] ({{K|i}} – {{K|F}}) перед использованием, но настройки, касающиеся [[economic stone|промышленных пород]], дварф проигнорирует. Нажмите на мастерскую, чтобы получить серию подсказок относительно необходимых материалов. Подсказки, не сменяющиеся дольше двух секунд, означают, что потребуется несколько единиц данного материала. Подсказки, которые остаются активными дольше 2 секунд, означают, что потребуется несколько частей этого материала; каждое отдельное требование будет отображаться в течение 2 секунд, поэтому, если оно говорит &amp;quot;gems... shining&amp;quot; в течение 6 секунд, требуется 3 драгоценных камня. Однако основной материал настроения всегда будет отображаться только 2 секунды, даже если требуется более одной штуки. Материалы всегда подносятся &#039;&#039;по порядку&#039;&#039;, так что если в мастерской лежит хотя бы один из необходимых материалов (они всегда показаны внизу списка, вызываемого клавишей {{K|t}} и обозначены буквами &amp;quot;TSK&amp;quot;), то обычно можно определить, какой материал потребуется следующим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите, чтобы ваши дварфы мастерили свои артефакты из ценных материалов, а не из любых бесполезных вещей, оказавшихся под рукой, вы можете выборочно запретить типы материалов через экран [[Stocks]], чтобы был доступен только тот материал, который вы хотите; хотя это может помешать нормальнымe производству в вашей крепости, нарушение работ обычно недолговременно (если вы не забудете потом отменить запрет!). Вы даже можете запретить то, что дварф в настроении уже несёт в руках (что иногда может быть необходимо, поскольку, пока они не сидят в мастерской, вам не узнать, что им нужно); дварф закончит тащить предмет в мастерскую, но затем сразу отправится на поиски чего-то другого. Этот трюк позволит вместо [[Statue|статуи]] из [[Bauxite|боксита]], украшенной [[Moss agate|моховыми агатами]], получить статую из [[Native platinum|самородной платины]], инкрустированной [[Diamond|бриллиантами]]. Имейте в виду, что это может не всегда работать — дополнительная информация ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Burrow|Норы]] позволяют еще лучше контролировать использование материалов. Просто создав нору вокруг занятой мастерской и над желаемым материалом, дварфом можно управлять, не запрещая каждый камень в крепости. Дварф в настроении будет следовать ограничениям норы так же, как и обычный рабочий, но стоит помнить, что они не будут покидать нору, чтобы получить материалы, которые находятся за пределами назначенной им норы. Проблема может возникнуть, когда дварф, назначенной в нору, понадобятся кости из внешней [[Refuse|свалки мусора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот расшифровка подсказок по требованиям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;width:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Материал || {{tt|Fey|Вдохновлённое}} || {{tt|Macabre|Мрачное}} || {{tt|Secretive|Таинственное}} || {{tt|Possessed|Одержимое}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;dwarf&amp;gt; screams &amp;quot;I must have &amp;lt;demand&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;!|&amp;amp;#60;дварф&amp;amp;#62; кричит &amp;quot;Мне просто необходимо &amp;amp;#60;требованием&amp;amp;#62;&amp;quot;!}}&lt;br /&gt;
| {{tt|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;dwarf&amp;gt; broods &amp;quot;Yes. I need &amp;lt;demand&amp;gt;.&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;!|&amp;amp;#60;дварф&amp;amp;#62; бормочат &amp;quot;Да. Мне нужно &amp;amp;#60;требованием&amp;amp;#62;&amp;quot;!}}&lt;br /&gt;
| {{tt|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;dwarf&amp;gt; sketches pictures of &amp;lt;demand&amp;gt;.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|&amp;amp;#60;дварф&amp;amp;#62; рисует картинки с &amp;amp;#60;требованием&amp;amp;#62;.}}.&lt;br /&gt;
| {{tt|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;dwarf&amp;gt; mutters &amp;quot;&amp;lt;artifact&amp;gt; needs &amp;lt;demand&amp;gt;...&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|&amp;amp;#60;дварф&amp;amp;#62; бормочет &amp;quot;&amp;amp;#60;артефакту&amp;amp;#62; нужно &amp;amp;#60;требованием&amp;amp;#62;…&amp;quot;}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stone|Камень]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | {{tt|rock|горная порода}}&lt;br /&gt;
| {{tt|a quarry|каменоломня}}&lt;br /&gt;
| {{tt|stone... rock|}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[block|Блоки]] из [[stone|камня]]/[[metal|металла]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | {{tt|rock blocks|куски породы}}&lt;br /&gt;
| {{tt|square blocks|квадратные блоки}}&lt;br /&gt;
| {{tt|blocks... bricks|блоки... кирпичи}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wood|Древесина]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | {{tt|wood logs|брёвна}}&lt;br /&gt;
| {{tt|a forest|лес}}&lt;br /&gt;
| {{tt|tree... life|дерево... жизнь}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[bar|Слиток]] [[Metal|металла]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | {{tt|metal bars|слитки металла}}&lt;br /&gt;
| {{tt|shining bars of metal|сверкающие слитки металла}}&lt;br /&gt;
| {{tt|bars... metal|слитки... металл}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gem|Самоцветы]] ({{tt|огранённые|cut}})&lt;br /&gt;
| colspan=3 | {{tt|cut gems|огранённые самоцветы}}&lt;br /&gt;
| {{tt|gems... shining|самоцветы... сверкающие}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gem|Самоцветы]] ({{tt|необработанные|raw}})&lt;br /&gt;
| colspan=3 | {{tt|rough gems|необработанные самоцветы}}&lt;br /&gt;
| {{tt|rough... color|необработанный... цвет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зелёное [[glass|стекло]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | {{tt|raw green glass|сырое зелёное стекло}}&lt;br /&gt;
| {{tt|glass|стекло}}&lt;br /&gt;
| {{tt|raw... green|сырое... зелёное}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бесцветное [[glass|стекло]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | {{tt|raw clear glass|сырое бесцветное стекло}}&lt;br /&gt;
| {{tt|glass and burning wood|стекло и горящее дерево}}&lt;br /&gt;
| {{tt|raw... clear|сырое... прозрачное}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хрустальное [[glass|стекло]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | {{tt|raw crystal glass|сырой хрусталь}}&lt;br /&gt;
| {{tt|rough gems and glass|необработанные самоцветы и стекло}}&lt;br /&gt;
| {{tt|raw... crystal|сырой... хрустальный}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=105002.0;topicseen Стак] [[Bone|костей]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | {{tt|bones|кости}}&lt;br /&gt;
| {{tt|skeletons|скелеты}}&lt;br /&gt;
| {{tt|bones... yes|кости... да}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shell|Раковина/панцирь]]&lt;br /&gt;
| colspan=3 | {{tt|shells|раковины}}&lt;br /&gt;
| {{tt|a shell...|раковина...}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Leather|Кожа]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | {{tt|tanned hides|дублёные шкуры}}&lt;br /&gt;
| {{tt|stacked leather|сложенная кожа}}&lt;br /&gt;
| {{tt|leather... skin|кожа... шкура}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cloth|Ткань]] ([[plant fiber|растительное волокно]])&lt;br /&gt;
| colspan=2 | {{tt|plant cloth|растительная ткань}}&lt;br /&gt;
| {{tt|stacked cloth|сложенная ткань}}&lt;br /&gt;
| {{tt|cloth... thread|ткань... нить}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cloth|Ткань]] ([[silk|шёлк]])&lt;br /&gt;
| colspan=2 | {{tt|silk cloth|шёлковая ткань}}&lt;br /&gt;
| {{tt|stacked cloth|сложенная ткань}}&lt;br /&gt;
| {{tt|cloth... thread|ткань... нить}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cloth|Ткань]] ([[yarn|пряжа]])&lt;br /&gt;
| colspan=2 | {{tt|yarn cloth|спряденная ткань}}&lt;br /&gt;
| {{tt|stacked cloth|сложенная ткань}}&lt;br /&gt;
| {{tt|cloth... thread|ткань... нить}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skull|Череп]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | {{tt|body parts|части тела}}&lt;br /&gt;
| {{tt|death|смерть}}&lt;br /&gt;
| {{tt|a corpse|труп}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы в мрачном настроении также могут сказать: &amp;quot;Leave me. I need... things... certain things&amp;quot;{{bn-ru||Оставьте меня. Мне нужны... вещи... определенные вещи}}, и в этом случае им нужны особые предметы, такие как [[skull|черепа]] или [[remains|останки]] вредителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с описанным выше поведением дварфы, требующие каменных блоков, также принимают блоки, выкованные из металлических слитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первый предмет, требуемый дварфом, зависит от используемого настроением навыка: камеобработчики  (шахтеры, граверы, камнетёсы, резчики по камню и механики) потребуют камни, древообработчики (плотники, мастера по дереву и лучники) потребуют бревна, кожевники и дубильщики потребуют кожу, ткачи и портные потребуют ткань, металообработчики потребуют металлические слитки, огранщики/инкрустаторы потребуют необработанные самоцветы, стеклодувы потребуют необработанное стекло, а резчики по кости потребуют кости.&lt;br /&gt;
** Металообработчики потребуют адамантиновые пластины, если таковые имеются (незапрещенные). Если их нет, они будут требовать предпочтительный металл, &#039;&#039;&#039;если&#039;&#039;&#039; вы выплавляли из него когда-либо слитки — вдохновлённые скажут об этом прямо, в то время как для скрытных и одержимых вам нужно будет проверить [[preferences|предпочтения]] дварфа, чтобы посмотреть, какой металл им нравится. Металлические слитки, полученные путем переплавки принесённых извне предметов, такие как [[Goblinite|гоблинит]], не считаются. В противном случае они выберут любой доступный металл(ы).&lt;br /&gt;
** Ткачи и портные потребуют [[adamantine|адамантиновую]] ткань, если таковая имеется (незапрещенная). В противном случае они будут требовать общий тип ткани (шелк, растительное волокно или пряжу), который соответствует конкретным предпочтениям (например, дварфу, который любит шелк пещерного паука, потребуется &#039;&#039;любой&#039;&#039; тип шелковой ткани, а тем, кто любит более одного типа ткани, потребует тот, который указан первым в списке). Дварфы без предпочтений по ткани потребуют случайный тип.&lt;br /&gt;
** Стеклодувы будут требовать свой предпочтительный тип стекла, &#039;&#039;если&#039;&#039; вы его производили (иначе зеленое стекло); если они не предпочитают какой-либо тип стекла, они случайным образом выберут один тип стекла, которое вы создали (если не создавали никакого, то по умолчанию будет зеленое стекло). Обратите внимание, что приобретение необработанного стекла у [[Caravan|каравана]] &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; считается его производством.&lt;br /&gt;
** Дварфы в мрачном настроении выберут либо останки 1 вредителя, 1 стак костей, либо 1-3 черепа.&lt;br /&gt;
** Резчики по кости потребуют панцири, если им нравится какой-то их тип; если нет, они потребуют кости.&lt;br /&gt;
** Все запросы на материалы, основанные на предпочтениях, решаются в тот момент, когда начинается настроение — к тому времени, когда мастерская затребована, уже слишком поздно менять мнение дварфа.&lt;br /&gt;
* Остальные &amp;quot;украшения&amp;quot; выбираются случайным образом из следующего списка: деревянные бревна, металлические слитки, маленькие самоцветы, каменные блоки, необработанные самоцветы, камни, кости, кожа, ткань из растений/шелка/пряжи или необработанное стекло (зеленое/прозрачное/кристалл, в зависимости от того, что вы производили).&lt;br /&gt;
** Предметы декора никогда не будут того же типа, что и основной материал настроения.&lt;br /&gt;
** Некоторые профессии также будут явно избегать использования определенных предметов для украшений — большинство из них соответствует основному материалу настроения, но шахтеры, граверы, каменщики и резчики по камню также не будут запрашивать каменные блоки.&lt;br /&gt;
** Если вы не производили стекло в своей крепости, дварфы никогда не потребуют его для украшения.&lt;br /&gt;
** У дварфов в мрачном настроении есть 50% шанс заменить каждый предмет декора останками или костями.&lt;br /&gt;
* Огранщики и инкрустаторы имеют 50% шанс взять только один необработанный самоцвет и ничего больше — когда они это делают, они производят &amp;quot;{{tt|perfect gem|идеальный самоцвет}}&amp;quot; с единственным украшением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как все материалы будут собраны, при просмотре мастерской с помощью {{K|q}} отобразится специальное сообщение в зависимости от типа настроения:&lt;br /&gt;
* Fey — &amp;quot;&amp;lt;dwarf&amp;gt; works furiously!&amp;quot;{{bn-ru||&amp;amp;#60;дварф&amp;amp;#62; работает неистово!}}&lt;br /&gt;
* Secretive — &amp;quot;&amp;lt;dwarf&amp;gt; works secretly...&amp;quot;{{bn-ru||&amp;amp;#60;дварф&amp;amp;#62;работает скрытно...}}&lt;br /&gt;
* Possessed — &amp;quot;&amp;lt;dwarf&amp;gt; keeps muttering &amp;lt;artifact&amp;gt;...&amp;quot;{{bn-ru||&amp;amp;#60;дварф&amp;amp;#62; продолжает бормотать &amp;amp;#60;артефакт&amp;amp;#62;}}&lt;br /&gt;
* Macabre — &amp;quot;&amp;lt;dwarf&amp;gt; works, darkly brooding...&amp;quot;{{bn-ru||&amp;amp;#60;дварф&amp;amp;#62; работает, отягощенный темными мыслями}}&lt;br /&gt;
* Fell — &amp;quot;&amp;lt;dwarf&amp;gt; works with menacing fury!&amp;quot;{{bn-ru||&amp;amp;#60;дварф&amp;amp;#62; работает с пугающей неистовостью!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика настроений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Частота ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры внутренний счетчик устанавливается на 1000. Каждые 100 фреймов (12 раз в день), этот счетчик уменьшается на 1, и достигает 0 примерно за 3 месяца. Когда счетчик достигает нуля, вместо каждого уменьшения на единицу появляется шанс 1 к 500 что начнется странное настроение. Это означает, что, когда все условия выполнены и время идёт, вероятность появления странного настроения каждый день составляет примерно 2.4%, а вероятность появления хотя бы одного настроения за месяц составляет ~52%, и нет никакой гарантии, когда настроение случится — может быть сразу, а может быть (почти) никогда. Счетчик сбрасывается на 1000, как только начинается настроение, и продолжает обратный отсчет по мере развития настроения, снова сбрасываясь, если он достигает нуля до окончания настроения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условия ===&lt;br /&gt;
Странное настроение может случиться, только если , есть годные для этого дварфы,  и . Если все эти условия соблюдены, игра может включить странное настроение с вероятностью, расписанной ниже.&lt;br /&gt;
Чтобы странное настроение могло случиться, необходимо выполнение трех условий:&lt;br /&gt;
:* В данный момент нет других странных настроений;&lt;br /&gt;
:* Не превышено максимальное количество артефактов;&lt;br /&gt;
:* Популяция вашей крепости составляет минимум 20 годных &#039;&#039;(см. ниже)&#039;&#039; дварфов, включая тех, кто уже создал артефакт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все три условия выполнены, игра может вызвать странное настроение согласно вероятности, описанной выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Максимальное количество артефактов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество артефактов для любой крепости ограничено меньшим из следующих чисел::&lt;br /&gt;
* Число созданных предметов, поделенное на 100.&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; Выкопанный камень на самом деле &#039;&#039;&#039;считается&#039;&#039;&#039; &amp;quot;созданным предметом&amp;quot;; неясно, считаются ли отдельно болты или единицы напитков.&lt;br /&gt;
* Число открытых [[subterranean|подземных]] тайлов, поделенное на 2304 (это площадь &amp;quot;клетки мира&amp;quot; 48х48 [[Tile|тайлов]]). Как только вы обнаружите и исследуете [[cavern|пещеры]] и [[magma sea|магматическое море]], этот предел станет довольно неважным из-за своей большой величины, а использование [[DFHack|утилиты &amp;quot;reveal&amp;quot;]] доведёт его до максимума, хотя выкапывание тайлов под открытое небо будет его &#039;&#039;уменьшать&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; — фактически сумма всех предметов одного типа &#039;&#039;&#039;и&#039;&#039;&#039; типа+подтипа+материала, деленная на 200. Кроме того, уничтожение предметов &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; уменьшает эти счетчики, поэтому заливка и добыча [[obsidian|обсидиана]] позволяет повышать число бесконечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Критерии годности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ChildInDF.png|мини|Да, даже дети!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решающим критерием годности является текущая [[profession|профессия]] дварфа. &#039;&#039;(Обратите внимание, что &amp;quot;[[Skill#Профессии|пользовательские названия профессий]]&amp;quot; не влияют на это!) &#039;&#039; Таким образом, дварфы могут впадать в странное настроение независимо от того, какими навыками они обладают или не обладают, при условии, что они подходящей профессии. Дварфы, которые уже создали артефакт, не могут создать другой, и поскольку каждое настроение заканчивается либо артефактом, либо смертью, каждый дварф может испытать не более одного странного настроения. Дварфы, получившие одно или несколько легендарных навыков, не создавая артефактов, могут войти в странное настроение и просто станут ещё более легендарными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служащие дварфы с [[Soldier#Профессии солдат|военной профессией]], кроме &amp;quot;Рекрутов&amp;quot;, &#039;&#039;&#039;не могут&#039;&#039;&#039; впадать в странное настроение. Военные навыки не имеют значения — годность (и шанс) зависит исключительно от фактической &#039;&#039;[[profession|профессии]]&#039;&#039; в данный момент (за исключением командиров отрядов, чьи должности при исполнении служебных и внеслужебных обязанностей остаются теми же). Солдаты могут впадать в настроение, только если они &#039;&#039;{{tt|off duty|вне службы}}&#039;&#039; и, следовательно, считаются гражданскими, поэтому не нужно беспокоиться, что молотобойцы посреди боя вдруг бросят оружие из-за прилива таинственного вдохновения и начнуть искать, где бы им найти ингредиенты на создание скипетры из [[gabbro|габбро]], украшенные грозными шипами из [[Cow|коровьей]] кости, кольцами из коровьих костей и гравировками изображений [[Hamster man|людей-хомяков]] на коровьих костеях, пока [[troll|тролли]] грабят ваше поселение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Children|Дети]] могут впадать в странные настроения, а младенцы — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любая другая профессия может войти в настроение, но не все имеют одинаковый &#039;&#039;шанс&#039;&#039; это сделать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039; — В частности, во избежание недопониманий, [[Strand extractor|Вытягиватель нитей]], [[Clerk|Клерк]]/[[Administrator|Администратор]]/[[Trader|Торговец]], [[Doctor|Доктор]] (и подобные), [[Soldier#Рекруты|Рекрут]] и [[Child|Child]] &#039;&#039;&#039;входят в число&#039;&#039;&#039; профессии подходящий для настроения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько дополнительных факторов, которые не позволят дварфу впасть в странное настроение:&lt;br /&gt;
* Невозможность брать предметы (&amp;quot;cannot grasp&amp;quot;);&lt;br /&gt;
* Тащится другим юнитом (например в [[jail|тюрьму]]);&lt;br /&gt;
* Перетаскивает другого юнита (ведёт скот в [[cage|клетку]], на [[chain|цепь]], [[pasture|пастбище]], к [[Activity zone#Pit/Pond|пруду/яме]], [[butcher&#039;s shop|мясницкой]] или [[farmer&#039;s workshop|фермерской мастерской]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шанс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При определении того, у кого будет странное настроение, каждый годный дварф имеет шанс быть выбранным, который основывается на весе [[profession|профессии]] дварфа. Большинство профессий получают значение веса 6, но у некоторых шансы получше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вес&lt;br /&gt;
! Профессия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 ||[[Armorer|Бронник]], [[Blacksmith|кузнец]], [[Bone Carver|резчик по кости]], [[Clothier|портной]], [[Craftsdwarf|ремесленник]], [[Jeweler|ювелир]], [[Gem cutter|огранщик]], [[Gem setter|инрукстатор]], [[Glassmaker|стеклодув]], [[Leatherworker|кожевенник]], [[Metalcrafter|резчик по металлу]], [[Metalsmith|металлург]], [[Stonecrafter|резчик по камню]], [[Weaponsmith|оружейник]], [[Weaver|ткач]], [[Woodcrafter|резчик по дереву]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 ||[[Bowyer|Лукарь]], [[Carpenter|плотнк]], [[Stoneworker|камнедел]], [[Stone carver|резчик по камню]], [[Woodworker|древодел]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 ||[[Engraver|Гравёр]], [[Mechanic|механик]], [[Miner|шахтер]], [[Tanner|дубильщик]] и все другие [[profession|профессии]] (включая [[Peasant|крестьян]]).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039; Это означает следующее: если у вас есть 21 дварф, среди которых 20 годных фермеров, кочегар, шахтеров, дровосеков и т. д. (с весом 6 у каждого) плюс один оружейник (с весом 21), то один оружейник будет имеют шанс 21 к 141 &amp;lt;small&amp;gt;(20 дварфов x 6 = 120, и + 21 за оружейника = всего 141)&amp;lt;/small&amp;gt;, что с ним случится странное настроение. Что примерно равно 1 к 7, в то время как остальные 20 имеют шанс 6 к 141, что примерно равно 1 к 24. Шансы все еще не в пользу оружейника, но намного лучше, чем у любого другого из этих дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что не в каждой профессии есть навык, позволяющий получить странное настроение. Мыловар, кочегар или вытягиватель нитей могут быть получить настроение, но это не сделает именно эти навыки легендарными, и они не создадут артефактный кусок мыла, слиток или пластину адамантина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сроки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварф сойдет с ума после ровно 50000 тиков (что при 1200 тиках в день составляет 41,66 дней, или почти полтора месяца) ожидания предмета, который он требуют. Тем не менее:&lt;br /&gt;
* Обратный отсчет безумия сбрасывается после каждого предмета, который они приносят в мастерскую.&lt;br /&gt;
* Он не работает, пока они что-то ищут, работают над постройкой или идут в мастерскую. Только во время простоя без необходимой мастерской или необходимого предмета они скатываются к безумию.&lt;br /&gt;
* Дварфы в странном настроении не чувствуют голода, жажды или сонливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Топливо ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D for dwarf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любопытно, что [[metalsmith|мастерам по металлу]] в странном настроении не требуется никакого [[fuel|топлива]] для завершения своих [[metal|металлических]] [[artifact|артефактов]]. Считается, что они, охваченные творческим вдохновением, разжигают кузницы своей собственной бородой, энергично размахивая пылающими волосами в периоды между разжиганием печи. Такой жертвы — собственной дварфийской бороды — заслуживает только создание артефакта. Только завершение артефакта может смягчить стыд его создателя; дварфы, неспособные завершить это великое устремление, сходят с ума не из-за неудачи, а из-за того, что они не могут вынести неизбежного унижения безбородой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Созданные артефакты ==&lt;br /&gt;
Тип созданного артефакта зависит от высшего уровня навыка дварфа и выбранного им базового материала. Каменщики и шахтёры всегда создают каменные [[Furniture|предметы обстановки]]; резчики по кости — предметы из костей или панцирей (включая предметы обстановки); плотники — деревянные предметы обстановки; резчики по камню и гравёры обычно выдают каменную мебель или другой предмет; металлурги — металлическое произведение (оружие или броню, в зависимости от типа металлурга) или мебель; ткачи и портные — предмет одежды; дубильщики и кожевенники — кожаную броню или предмет. Если дварф не имеет навыков для настроения, он случайным образом выберет резку по камню, по дереву или по кости и произведет соответственный артефакт. Точный тип объекта более-менее случаен, но если у дварфа есть [[Preferences|предпочтение]] к определенным вещам, к примеру латным перчаткам или арбалетам, и его профессия позволяет сделать такой предмет, то дварф гарантированно сделает именно его (при нескольких предпочтениях будет выбрано случайное).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый предмет взятый дварфом станет основным материалом; все остальные материалы будут использованы для [[decoration|украшения]] артефакта. Если дварф берет кусок [[chalk|мела]] и делает статую, например, то это будет &amp;quot;статуя из мела&amp;quot;, но артефакт потенциально может включать в себя кость, ткань, драгоценные камни, кожу, металл, ракушки, минералы и древесину сразу в качестве украшения. В некоторых случаях дварф создает предмет, который обычно нельзя изготовить из этого материала, что приводит к таким странным конструкциям, как [[obsidian|обсидианые]] [[bed|кровати]], [[ruby|рубиновые]] [[floodgate|шлюзы]] или [[cage|клетки]] из черепашьих [[shell|панцирей]], хотя в целом типы предметов, доступные для каждого типа настроения, по-прежнему очень сильно ограничены (например, только стеклодув или ювелир может сделать [[window|окно]], а портной не может изготовить предмет одежды, который обычно нельзя сделать из ткани).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid black;border-collapse:collapse;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Настроение/Навык&lt;br /&gt;
! Тип артефакта&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Armorsmith|Бронник]]&lt;br /&gt;
| Любое снаряжение с токеном {{token|METAL|armor}} (кольчуга, латы, поножи, наголенники, [[gauntlet|рукавицы]], ботинки, сапоги, шапки, шлемы, маски), любые щиты&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Bone carver|Резчик по кости]] (кость)&lt;br /&gt;
| Любое снаряжение с токеном {{token|BARRED|armor}} (поножи, наголенники, рукавицы, шлемы), любые щиты, [[Instrument|музыкальные инструменты]], [[toy|игрушки]], [[door|двери]], [[bed|кровати]], [[chair|стулья]], [[table|столы]], [[Statue|статуи]], [[coffer|сундуки]], [[bin|ящики]], [[Armor stand|стойки брони]], [[weapon rack|стойки для оружия]], [[cabinet|шкафы]], [[Coffin|гробы]], [[floodgate|шлюзы]], [[hatch cover|люки]], [[Grate|решётки]], [[chain|цепи]], [[Cage|клетки]], [[Animal trap|ловушки для животных]], [[Figurine|статуэтки]], [[Crafts|амулеты, скипетры, короны, кольца, серьги, браслеты]], любое [[Weapon|оружие]], любой [[Trap component|компонент ловушки]]&amp;lt;sup&amp;gt;†&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Bone carver|Резчик по кости]] (панцирь)&lt;br /&gt;
| Любое снаряжение с токеном {{token|SCALED|armor}} (поножи, рукавицы, шлемы), статуэтки, амулеты, короны, кольца, серьги, браслеты, цепи, клетки, ловушки для животных, музыкальные инструменты, игрушки&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Bowyer|Лукарь]]&lt;br /&gt;
| Любое дальнобойное оружие ([[crossbow|арбалет]], [[bow|лук]], [[blowgun|духовое ружьё]])&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Carpenter|Плотник]]&lt;br /&gt;
| Двери, кровати, стулья, столы, статуи, сундуки, ящики, стойки брони, стойки для оружия, шкафы, гробы, шлюзы, люки, решётки, клетки, [[barrel|бочки]], [[bucket|вёдра]], ловушки для животных, [[splint|шины]], [[crutch|костыли]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Clothier|Портной]]&lt;br /&gt;
| rowspan=2| Любое снаряжение с токеном {{token|SOFT|armor}} (платья, рубахи, туники, мантии, жилеты, робы, пальто, плащи, шапки, штаны, набедренные повязки, тонги, короткие юбки, юбки, длинные юбки, панталоны, перчатки, варежки, носки, сандалии, ботинки, гольфы, шапки, капюшоны, маски, тюрбаны, головная вуаль, лицевая вуаль, косынки), [[bag|сумки]], [[rope|верёвки]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Weaver|Ткач]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Engraver|Гравёр]]&lt;br /&gt;
| Статуэтки, амулеты, скипетры, короны, кольца, серьги, браслеты, [[goblet|кубки]], музыкальные инструменты, игрушки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ужасающее настроение&lt;br /&gt;
| rowspan=3| Любое снаряжение с токеном {{token|LEATHER|armor}} (платья, рубахи, туники, мантии, жилеты, робы, пальто, плащи, шапки, броня, штаны, набедренные повязки, тонги, короткие юбки, юбки, длинные юбки, панталоны, поножи, перчатки, варежки, носки, сандалии, ботинки, гольфы, ботинки, сапоги, шапки, капюшоны, маски, тюрбаны, головная вуаль, лицевая вуаль, косынки, шлемы), любые щиты, сумки, [[backpack|рюкзаки]], [[quiver|колчаны]], музыкальные инструменты&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Leatherworker|Кожевенник]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Tanner|Дубильщик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gem cutter|Огранщик]]&lt;br /&gt;
| rowspan=3| Идеальные самоцветы&amp;lt;sup&amp;gt;‡&amp;lt;/sup&amp;gt;, двери, кровати, стулья, столы, статуи, коробки, стойки брони, стойки для оружия, шкафы, гробы, шлюзы, люки, решётки, статуэтки, амулеты, скипетры, короны, кольца, серьги, браслеты, цепи, фляги, кубки, клетки, бочки, вёдра, ловушки для животных, [[window|окна]], музыкальные инструменты, игрушки&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Gem setter|Инкрустатор]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Glassmaker|Стеклодув]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Мрачное настроение (останки [[vermin|вредителей]])&lt;br /&gt;
| Амулеты, браслеты, серьги&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Mason|Каменьщик]]&lt;br /&gt;
| rowspan=4| Двери, кровати, стулья, столы, статуи, ручные жернова, мельницы, сундуки, стойки брони, стойки для оружия, шкафы, гробы, шлюзы, люки, решётки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stonecutter|Камнетёс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stone carver|Резчик по камню]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Miner|Шахтёр]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Mechanic|Механик]]&lt;br /&gt;
| Механизмы&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Metal crafter|Резчик по металлу]]&lt;br /&gt;
| Статуэтки, амулеты, скипетры, короны, кольца, серьги, браслеты, цепи, фляги, кубки, музыкальные инструменты, игрушки&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Metalsmith|Кузнец]]&lt;br /&gt;
| Двери, кровати, стулья, столы, статуи, сундуки, стойки брони, стойки для оружия, шкафы, наковальни, гробы, шлюзы, люки, решётки, клетки, бочки, вёдра, ловушки для животных, трубы&amp;lt;sup&amp;gt;†&amp;lt;/sup&amp;gt;, шины, костыли&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Stone crafter|Резчик по камню]]&lt;br /&gt;
| Статуэтки, амулеты, скипетры, короны, кольца, серьги, браслеты, кубки, музыкальные инструменты, игрушки&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Weaponsmith|Оружейник]]&lt;br /&gt;
| Любое оружие, любой компонент ловушки&amp;lt;sup&amp;gt;†&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Wood crafter|Резчик по дереву]]&lt;br /&gt;
| Статуэтки, амулеты, скипетры, короны, кольца, серьги, браслеты, кубки, музыкальные инструменты, игрушки&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;†&amp;lt;/sup&amp;gt; &#039;&#039;шанс выбора по этого варианта снижен на 90%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;‡&amp;lt;/sup&amp;gt; &#039;&#039;этот предмет может быть выбран только в начале настроения (шанс 50%)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваш дварф не предпочитает никаких подходящих предметов, игра случайным образом выберет один из данного списка. Пункты со словом &amp;quot;любой&amp;quot; рассматриваются как равновозможные для всех подтипов, но с условием, что ваша цивилизация способна этот подтип создать. Это объясняет, почему лукари и портные будут регулярно производить иностранные предметы-артефакты, а оружейники — нет, если у них нет предпочтений на иностранные предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Успех ==&lt;br /&gt;
После создания большинство [[artifact|артефактов]] будут доступны для использования, как и обычные предметы того же типа. Артефактные [[armor|броня]] и [[weapon|оружие]] получают дополнительные бонусы в бою, а артефактная одежда невосприимчива к [[wear|износу]]. Артефактные механизмы, установленные в ловушках для оружия, улучшают рандом при атаках. Артефактная мебель полезна для повышения ценности комнат [[noble|знати]]. Артефактные механизмы, компоненты ловушек или оружие в [[weapon trap|оружейных ловушках]] также могут значительно повысить ценность комнаты. Другие артефакты, которые можно использовать в строительстве (например, [[barrel|бочки]], [[bucket|ведра]] и [[anvil|наковальни]]), могут использоваться аналогичным образом. Артефакты [[door|двери]] и [[hatch|люки]] невосприимчивы к [[building destroyer|разрушению]], а артефакты [[cage|клетки]] могут даже содержать вредителей, которые могут сгрызть обычную клетку. Все артефакты можно выставить на [[display case|витрине]] или [[pedestal|пьедестале]], или [[trade|обменять]] у [[caravan|караван]] на припасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешное создание артефакта дает очень сильную счастливую [[thought|мысль]] (достаточную, чтобы держать создателя совершенно восторженным несколько месяцев к ряду), а также дает создателю частичный &#039;&#039;&#039;иммунитет к безумию&#039;&#039;&#039; — даже если ваша крепость пришла в ужасное состояние, любой дварф, создавший артефакт, не может [[insane|сойти с ума]] из-за длительного несчастья. Дварф также может расплакаться, оба его глаза будут покрыты слоем дварфийских [[Tears|слез]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Провал ==&lt;br /&gt;
Если вы не сможете предоставить все необходимые материалы в течение нескольких месяцев, дварф [[insanity|сойдет с ума]] и отменит создание артефакта. Чтобы всё было ещё [[fun|веселее]], любой дварф, который сойдет с ума, скоро умрет, так или иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварф, который {{bn-ru|&#039;&#039;&#039;stark raving mad&#039;&#039;&#039;|в абсолютном сумасшедшем бреду}}, {{bn-ru|&#039;&#039;&#039;melancholy&#039;&#039;&#039;|меланхоличен}} или {{bn-ru|&#039;&#039;&#039;catatonic&#039;&#039;&#039;|в кататоническом состоянии}}, безвреден для других (пока он не умрёт или не начнёт спираль [[tantrum|истерик]]), но дварф {{bn-ru|&#039;&#039;&#039;berserk&#039;&#039;&#039;|берсерк}} будет нападать на других дварфов и, возможно, нажимать на случайные [[Lever|рычаги]]. Возможно, вы захотите разместить [[Squad|отряд]] поблизости или назначить дварфу несколько [[War dog|боевых собак]] на случай, если он выйдет из себя. Если вы строите свои мастерские в закрытых помещениях с дверями, вы также можете запереть дварфа в комнате, пока он не умрет с голоду. В крайних случаях лучшей мерой предосторожности является возведение стены вокруг открытой мастерской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
На [http://bay12games.com/dwarves/mantisbt/view_all_bug_page.php багтрекер] DF часто приходят отчеты по работе странных настроений. Как и во времена [[40d]], большинство из них оказывается (что в целом можно понять) недопониманием со стороны игрока механику создания артефактов и требований.&lt;br /&gt;
* Если дварф умирает из-за того, что не смог завершить артефакт, в мемориале, сделанном дварфу, будет указано, что дварф его на самом деле создал, несмотря на провал, и даже будет указано название артефакта, которого никогда не существовало.{{bug|3640}}&lt;br /&gt;
* При производстве предмета, который обычно делается парами (перчатки, ботинки и т. д.), будет создан только один артефакт.&lt;br /&gt;
* Нападение вашего ополчения на дварфа, который проваливает настроение, может привести к [[Loyalty cascade|каскаду лояльности]].{{bug|7107}}&lt;br /&gt;
* Дварф, входящий в странное настроение, когда изолирован (например, на [[stepladder|стремянке]]), вызывает серьезный лаг.{{bug|8698}}&lt;br /&gt;
* Если основной компонент, требуемый для настроения запрещен, во время работы над ним, но для странного настроения все ещё требуются другие предметы, результатом станет железный артефакт.{{bug|5625}}&lt;br /&gt;
* Если дварф начинает конструировать артефакт и до завершения его отпугивает враждебное существо, он может застрять.{{bug|9833}} Если убрать полы вокруг них, а затем бросить на них предмет, они должны увернуться, упасть и вернуться в мастерскую.{{cite forum|161598}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исправление проблем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проблема&#039;&#039;&#039;: Дварф в странном настроении не может занять мастерскую&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Решение&#039;&#039;&#039;: Проверьте высочайший подверженный настроению навык и постройте соответствующую мастерскую. Если таковых нет, постройте [[Craftsdwarf&#039;s workshop|мастерскую ремесленника]]. После того, как [[magma forge|магматическая кузница]] или [[Magma furnace|печь]] построена, некоторые дварфы могут потребовать для работы именно это. Плавильня вместо печи не подойдёт. Обратите внимание, что [[forbid|запрещенные]] мастерские не могут быть заняты. Проверьте, дварф назначен ли в нору и/или включен сигнал [[Civilian alert|гражданской тревоги]]. Если да, убедитесь, что из норы можно попасть в требуемую мастерскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проблема&#039;&#039;&#039;: Дварф в странном настроении ждёт в занятой мастерской&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Решение&#039;&#039;&#039;: Значит требуемый материал недоступен. Определите, какой следующий запрошеный материал (материалы собираются в том же порядке, что и в списке запросов дварфа), и постарайтесь предоставить к нему доступ. Имейте в виду, что некоторые списки содержат дубликаты, и вам нужно будет сделать доступным отдельный стак для каждого из них. Обратите внимание, что дварфы с [[preference|предпочтениями]] могут потребовать определенный тип материала (например, слитки [[brass|латуни]] или ткань из [[yarn|пряжи]]). [[Forbid|Запрещенные]] и недоступные материалы не могут быть собраны, равно как и материалы, расположенные за пределами [[burrow|норы]], к которой привязан дварф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проблема&#039;&#039;&#039;: Ни один дварф долгое время не входит в странное настроение&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Решение&#039;&#039;&#039;: Для странного настроения требуется не менее 20 дварфов; если у вас их достаточно, то вы, вероятно, попали в один из пределов. Изучение пещер может очень быстро увеличить количество разведанные тайлов, в то время как изготовление [[goblet|кубков]] быстро увеличит количество ваших предметов; [[exploratory mining|геологическая разведка]] отодвигает &#039;&#039;оба&#039;&#039; предела, одновременно открывая тайлы и производя валуны, хотя и медленнее, чем раздельные разведка и производство. Выкапывать под открытое небо тайлы контрпродуктивно, так как это &#039;&#039;&#039;уменьшает&#039;&#039;&#039; предел артефактов (поскольку предел учитывает только разведанные &#039;&#039;подземные&#039;&#039; тайлы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проблема&#039;&#039;&#039;: Дварф в странном настроении хочет стак ткани, но доступны все типы, и он не двигается&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Решение&#039;&#039;&#039;: Дварфы не будут брать предметы из активных [[Hospital|госпиталей]]. Если у вас нет ткани за пределами больниц, попробуйте отключить или временно удалить зоны больниц. Дварфы перейдут к сбору новых предметов, даже если они не сразу отправятся за тканью. Также возможно, что необходимая ткань была частично израсходована для перевязки ран.&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=K6454rENbtc Strange Moods] — четвёртый трек в первом томе [[soundtrack|саундтрека]] авторства Dabu, который иногда воспроизводится в [[Fortress mode|режиме крепости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Дварфы]]&lt;br /&gt;
[[en:Strange mood]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Amphibian_man&amp;diff=98386</id>
		<title>Amphibian man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Amphibian_man&amp;diff=98386"/>
		<updated>2024-04-21T07:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: это не правда&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=Amphibian_man_sprite.png&lt;br /&gt;
|wiki=no&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|death=nobutcher&lt;br /&gt;
|vary=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Эти злобные существа имеют сходство с прямоходящими лягушками с руками и достаточным разумом, чтобы пользоваться ими. Они живут в водоёмах глубоко под землёй.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Амфибиоиды&#039;&#039;&#039; — одна из многих подземных племенных рас, встречается в любых [[Cavern|пещерах]]. Размером примерно с [[kobold|кобольда]], но менее подвижные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно их можно увидеть с деревянными [[spear|копьями]], [[blowgun|духовыми ружьями]] и [[shield|щитами]], хотя иногда они использовать вместо этого металлические предметы. Они могут варьироваться от [[copper|меди]] до [[steel|стали]] что, предположительно, являются багом. В зависимости от того, к каким другим подземным существам они имеют доступ, их [[blowdart|дротики]] будут покрыты различными [[syndrome|ядами]], которые могут варьироваться от слегка раздражающего яда [[cave spider|пещерного паука]] до очень [[fun|опасного]] токсина [[giant cave spider|гигантского пещерного паука]]. Вы можете заранее проверить наличие ядов, выбрав [[blowgunner|духовые ружьё]], просмотрев через их вкладку как предмета на дротики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амфибиоиды могут устроить [[ambush|групповую атаку]] на крепость. Когда это произойдет, все соплеменники на карте станут враждебными, даже если за несколько минут до вторжения они вели себя мирно. Они могут прибыть с [[pet|питомцами]] и [[mount|верховыми животными]], некоторые из которых могут летать или легко догонять ваших убегающих гражданских. Эти захватчики, в отличие от своих надземных аналогов, не уйдут по прошествии некоторого времени, даже если ваша крепость полностью изолирована от пещер, и не помешают прибытию мигрантов, караванов или других захватчиков. В том числе, новым волнам амфибиоидов. Из-за этого несколько беспрепятственных атак с их стороны могут быстро привести к тому, что FPS в вашей игре упадет до однозначного уровня, что сделает крепость совершенно неиграбельной. Несмотря на их описание, они не имеют токена {{token|EVIL}} и не злее любой другой расы [[Animal people|семиридов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амфибиоиды являются земноводными, а это означает, что они могут проплыть через водоемы, чтобы преодолеть вашу оборону, или будут подстерегать вас, чтобы устроить засаду на ваших [[fisherdwarf|рыболовов]], поэтому планируйте свою защиту соответствующим образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До версии [[0.31.01]] назывались лягушколюдами (Frogman) и обозначались как {{Raw Tile|f|2:0:0}}. В [[Версия игры/0.21.93.19a|двумерных версиях]] они наряду с [[lizardman|ящеролюдами]] и [[snakeman|змеелюдами]] появлялись в [[cave river|подземной реке]] и нападали на дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые [[dwarves|дварфы]] [[preferences|любят]] амфибиоидов за их &#039;&#039;{{tt|terrifying features|ужасающие очертания}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[File:amph_man_preview.jpg|thumb|230px|center|&#039;&#039;Арт от Laily95&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Moose_man&amp;diff=97284</id>
		<title>Moose man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Moose_man&amp;diff=97284"/>
		<updated>2023-11-15T00:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: поправил ссылку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=moose_man_sprite_anim.gif&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=no}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гуманоид с головой и рогами лося.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди-лоси&#039;&#039;&#039; — это человеческие версии обыкновенных [[moose|лосей]], которых можно встретить в диких [[forest|лесах]] умеренного пояса и тайге. Они появляются группами по 5–10 особей и обладают заметным межполовым различием. Женщины-лоси размером примерно с [[llama|ламу]] , а мужчины-лоси размером с обычного лося. Из-за большого размера у спровоцировавших их дварфов мало шансов, если только они не [[soldier|солдаты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и другие дикие [[animal person|семириды]], люди-лоси могут становиться частью [[civilization|цивилизации]], становиться [[historical figure|историческими фигурами]], [[visitor|приходить]] в крепость и за них можно играть в [[adventurer mode|режиме приключений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[Preferences|нравятся]] люди-лоси за свои &#039;&#039;{{ttr|широкие рога|broad antlers}}&#039;&#039; и свой &#039;&#039;{{ttr|большой размер|large size}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:moose_man.jpg|thumb|160px|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[en:Moose man]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Moose_man&amp;diff=97283</id>
		<title>Moose man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Moose_man&amp;diff=97283"/>
		<updated>2023-11-14T23:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: добавил инфы с английской вики и подкрепил спрайт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=moose_man_sprite_anim.gif&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=no}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гуманоид с головой и рогами лося.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди-лоси&#039;&#039;&#039; — это человеческие версии обыкновенных [[elk|лосей]], которых можно встретить в диких [[forest|лесах]] умеренного пояса и тайге. Они появляются группами по 5–10 особей и обладают заметным межполовым различием. Женщины-лоси размером примерно с [[llama|ламу]] , а мужчины-лоси размером с обычного лося. Из-за большого размера у спровоцировавших их дварфов мало шансов, если только они не [[soldier|солдаты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и другие дикие [[animal person|семириды]], люди-лоси могут становиться частью [[civilization|цивилизации]], становиться [[historical figure|историческими фигурами]], [[visitor|приходить]] в крепость и за них можно играть в [[adventurer mode|режиме приключений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[Preferences|нравятся]] люди-лоси за свои &#039;&#039;{{ttr|широкие рога|broad antlers}}&#039;&#039; и свой &#039;&#039;{{ttr|большой размер|large size}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:moose_man.jpg|thumb|160px|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[en:Moose man]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Desert_tortoise&amp;diff=97272</id>
		<title>Desert tortoise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Desert_tortoise&amp;diff=97272"/>
		<updated>2023-11-13T22:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: Перевёл страницу с английской вики и подкрепил спрайт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=desert_tortoise_sprite.png&lt;br /&gt;
|skin=scale&lt;br /&gt;
|meat=6&lt;br /&gt;
|fat=6&lt;br /&gt;
|bone=4&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|intestine=1&lt;br /&gt;
|shell=1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=Пустынный_западный_гофер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Крошечная рептилия с панцирем, обитающая в пустыне.}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пустынная черепаха&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;пустынный западный гофер&#039;&#039;&#039; — маленькое существо, обитающее в [[desert|пустынных]] биомах. Она появляется и просто бродит по округе, а при угрозе пытается убежать, поэтому практически безопасна. Пустынная черепаха лишь немного крупнее средней кошки и является одним из немногих источников [[shell|панцирей]] в пустынях (и единственным, если нет водоёмов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустынных черепах можно поймать в [[trap|клетки-ловушки]] и приручить в качестве питомцев. При [[butcher|разделке]] они дают скудное количество мяса костей и откладывают меньше [[egg|яиц]] по сравнению с большинством других яйцекладущих. Как ни странно, пустынные черепахи довольно долго живут, что делает их надежными спутниками своих хозяев дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам нравятся пустынные черепахи за их {{ttr|панцирь|shells}} и {{ttr|долголетие|longevity}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Gazelle&amp;diff=97271</id>
		<title>Gazelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Gazelle&amp;diff=97271"/>
		<updated>2023-11-13T22:18:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: Перевёл страницу с английской вики и подкрепил спрайт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=gazelle_couple_sprites.png&lt;br /&gt;
|meat=8&lt;br /&gt;
|fat=8&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|intestine=3&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|hoof=4&lt;br /&gt;
|tooth=1&lt;br /&gt;
|horn=2&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|bone=8&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Небольшое копытное, встречающееся большими стадами на равнинах. Имеет короткие рога и передвигается скачками.}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Газели&#039;&#039;&#039; — небольшие животные, обитающие в тропических [[savanna|саваннах]] и [[grassland|лугах]], где появляются стаями по по 5-10 особей. Это безобидные травоядные животные, размером даже меньше, чем [[dog|собаки]]. Они обычно бесцельно бродят вокруг и уязвимы для любого охотника или отряда, а если станут их мишенью, то навряд ли будут давать отпор. Детенышей газели называют {{ttr|оленятами|fawn}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газелей можно поймать в [[Trap|клетки-ловушки]] и приручить в качестве экзотических [[pet|питомцев]]. Они могут быть забиты [[butcher|мясником]], с них выйдет то же количество продуктов разделки, что и с обычных [[goat|коз]]. К сожалению, в отличие от них они не дают [[milk|молока]]. Одомашненные газели требуют пастбище, чтобы не умереть с голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые дварфы любят газелей за их {{ttr|изящность|grace}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Существа]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Животные]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Gazelle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_polar_bear&amp;diff=97270</id>
		<title>Giant polar bear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_polar_bear&amp;diff=97270"/>
		<updated>2023-11-13T21:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: Перевёл страницу с английской вики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=giant_polar_bear_sprite.png&lt;br /&gt;
|bone=58-70&lt;br /&gt;
|tooth=3&lt;br /&gt;
|meat=83-112&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|fat=39-47&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|brain=3-4&lt;br /&gt;
|kidney=2-4&lt;br /&gt;
|spleen=1-2&lt;br /&gt;
|sweetbread=1-2&lt;br /&gt;
|tripe=3-4&lt;br /&gt;
|liver=3-4&lt;br /&gt;
|intestine=9-13&lt;br /&gt;
|heart=1-2&lt;br /&gt;
|lung-6-8&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Огромный монстр, который выглядит как белый медведь.}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гигантские белые медведи&#039;&#039;&#039; — крупные хищники, которых можно встретить в диких [[tundra|тундрах]] и [[glacier|ледниках]]. Как и обычные белые медведи, они будут пытаться украсть еду и алкоголь из ваших запасов. Дварф в одиночку, особенно гражданский, имеет мало шансов дать отпор гигантскому белому медведю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам нравятся гигантские белые медведи за их &#039;&#039;{{ttr|силу|strength}}&#039;&#039;..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Alabaster&amp;diff=97269</id>
		<title>Alabaster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Alabaster&amp;diff=97269"/>
		<updated>2023-11-13T21:35:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: Поправил формулировку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stonelookup/0|wiki=Алебастр}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алебастр&#039;&#039;&#039; — мелкозернистая разновидность [[gypsum|гипса]]. Он содержится в гипсе малыми [[cluster|кластерами]], перерабатывается в [[plaster|медицинский гипс]]. В игре нет разницы между двумя материалами, кроме цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Three alabaster granary vases. 5th Dynasty. From Qau (Tjebu, Qaw El Kebir, Antaeopolis), Egypt. The Petrie Museum of Egyptian Archaeology, London.jpg|center|thumb|290px|Три алебастровых [[pot|горшка]].]]&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{rocks}}&lt;br /&gt;
[[en:Alabaster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Kimberlite&amp;diff=97268</id>
		<title>Kimberlite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Kimberlite&amp;diff=97268"/>
		<updated>2023-11-13T21:31:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: поправил ссылку, убрал неверную инфу о кобальтите (он черноватый)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stonelookup/0|wiki = Кимберлит}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кимберлит&#039;&#039;&#039; — [[stone|порода]], встречающаяся только в виде [[vein|жил]] в [[layer|пластах]] [[gabbro|габбро]]. Сам по себе не интересен, но может включать в себя месторождения [[diamond|алмазов]]. Имеет приятный голубовато-серый цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chidliak Kimberlite (4546423849).jpg|thumb|center|300px|Образец кимберлита.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{rocks}}&lt;br /&gt;
[[en:Kimberlite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Ceramic&amp;diff=95140</id>
		<title>Ceramic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Ceramic&amp;diff=95140"/>
		<updated>2023-05-11T19:49:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Керамика&#039;&#039;&#039; — неорганические неметаллические материалы, получаемые обжигом и последующим охлаждением. В Dwarf Fortress таких материалов три — [[earthenware|собственно керамика]], [[stoneware|керамогранит]] и [[porcelain|фарфор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Керамические изделия выпускаются в [[kiln|печи]] с использованием [[fuel|топлива]] и одного из видов глины: [[clay]]/[[clay loam]]/[[sandy clay]]/[[silty clay]] (керамика), [[fire clay]] (керамогранит) или [[kaolinite|каолинита]] (фарфор). [[magma kiln|Магменная печь]] даёт ту же продукцию, но не требует топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Керамика [[fire-safe|огнеупорна]], но не [[magma-safe|магмоупорна]] (температура плавления: {{ct|11500}}), а также уязвима к [[dragonfire|дыханию дракона]]. &lt;br /&gt;
[[File:ceramic.jpeg|thumb|280px|center|Множество керамических кувшинов и горшков.]]&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
Керамика используется для производства [[statue|статуй]], [[block|блоков]] (называемых &amp;quot;кирпичами&amp;quot;), [[finished goods|товаров на продажу]], [[hive|ульев]] для пчёл, [[jug|кувшинов]] для жидкостей и {{tooltip|горшков|Large jug}} для продуктов. Некоторые [[instruments|музыкальные инструменты]] или части инструментов могут быть сделаны из керамики, в зависимости от генерации мира. Керамические горшки (из глины) переред использованием обязательно [[glaze|глазируются]], из других материалов — нет, т.к. сразу не пропускают воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каолинит является довольно ограниченным на большинстве карт. Поэтому вы можете захотеть обучать ваших [[potter|гончаров]] используя глину и сохранить каолинит на время, когда ваши гончары будут иметь высокие уровни навыков. Вы можете сделать это непрямо с помощью запрещения всего вашего каолинита в меню [[stocks|запасов]], или с помощью привязывания [[kiln|печей]] к [[stockpile|складам]], которые не принимают каолинит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотри так же==&lt;br /&gt;
* [[Ceramic industry|Руководство по выпуску керамики]]&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
[[en:Ceramic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Carpenter%27s_workshop&amp;diff=93306</id>
		<title>Carpenter&#039;s workshop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Carpenter%27s_workshop&amp;diff=93306"/>
		<updated>2023-02-02T10:40:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: поменял окончание&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{workshop|name=Carpenter&#039;s workshop|key=c|job=*[[Carpentry]]&lt;br /&gt;
*[[Trapping]] (см. [[Carpenter&#039;s_workshop#Примечания|примечания]])&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
* [[Building material|Строительный материал]] (не-[[economic|промышленный]])&lt;br /&gt;
|construction_job=*[[Carpentry]]&lt;br /&gt;
*[[Trapping]]&lt;br /&gt;
|icon=[[File:carpenter_workshop_icon.png]]&lt;br /&gt;
|use=&lt;br /&gt;
* [[Wood|Дерево]]&lt;br /&gt;
|production=&lt;br /&gt;
* [[Animal trap|Силки]]&lt;br /&gt;
* [[Armor stand|Доспешные стойки]]&lt;br /&gt;
* [[Barrel|Бочки]]&lt;br /&gt;
* [[Bed|Кровати]]&lt;br /&gt;
* [[Bin|Ящики]]&lt;br /&gt;
* [[Block|Блоки]]&lt;br /&gt;
*[[Bookcase|Книжные шкафы]]&lt;br /&gt;
* [[Bucket|Ведра]]&lt;br /&gt;
* [[Buckler|Баклеры]]&lt;br /&gt;
*[[Cabinet|Шкафы]]&lt;br /&gt;
* [[Cage|Клетки]]&lt;br /&gt;
*[[Casket|Шкатулки]]&lt;br /&gt;
*[[Chest|Сундуки]]&lt;br /&gt;
* [[Chair|Стулья]]&lt;br /&gt;
*[[Crutch|Костыли]]&lt;br /&gt;
* [[Door|Двери]]&lt;br /&gt;
*[[Display case|Витрины]]&lt;br /&gt;
* [[Enormous corkscrew|Огромные винтовые стержни]]&lt;br /&gt;
* [[Floodgate|Шлюзы]]&lt;br /&gt;
* [[Grate|Решётки]]&lt;br /&gt;
* [[Hatch cover|Люки]]&lt;br /&gt;
*[[Instrument|Части муз. инструментов]]&lt;br /&gt;
* [[Menacing spike|Острые шипы]]&lt;br /&gt;
*[[Pedestal|Пьедистал]]&lt;br /&gt;
* Секции [[Pipe|трубы]]&lt;br /&gt;
* [[Shield|Щиты]]&lt;br /&gt;
* [[Spiked ball|Шипастые шары]]&lt;br /&gt;
*[[Splint|Шины]]&lt;br /&gt;
*[[Stepladder|Стремянки]]&lt;br /&gt;
* [[Table|Столы]]&lt;br /&gt;
*[[Training weapon|Тренировочные мечи]]&lt;br /&gt;
*[[Training weapon|Тренировочные копья]]&lt;br /&gt;
*[[Training weapon|Тренировочные топоры]]&lt;br /&gt;
* [[Weapon rack|Оружейные стойки]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мастерская плотника&#039;&#039;&#039; нужна для производства [[wood|деревянных объектов]], таких как [[furniture|мебель]] за исключением [[statue|статуй]]. Мастерская также может изготавливать деревянные [[block|блоки]] или предметы, такие как [[bucket|ведра]], [[crutch|костыли]], [[shield|щиты]] и [[training weapon|тренировочное оружие]]. [[bed|Кровати]] выпускаются только в мастерской плотника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастерская плотника может быть построена из любого строительного материала и возводится [[dwarf|дварфом]] с включенной [[labor|обязанностью]] плотника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меню==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carpenter&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Make [[wood]]en [[shield]] — Создать деревянный щит&lt;br /&gt;
*Make [[wood]]en [[buckler]] — Создать деревянный баклер&lt;br /&gt;
*Make [[wood]]en [[Training weapon|training spear]] — Создать деревянное тренировочное копьё&lt;br /&gt;
*Make [[wood]]en [[Training weapon|training sword]] — Создать деревянный тренировочный меч&lt;br /&gt;
*Make [[wood]]en [[Training weapon|training axe]] — Создать деревянный тренировочный топор&lt;br /&gt;
*{{K|V}} Make [[wood]]en [[barrel]] — Создать деревянную бочку&lt;br /&gt;
*{{K|o}} Construct [[wood]]en [[block]]s — Изготовить деревянные блоки&lt;br /&gt;
*{{K|e}} Make [[wood]]en [[bucket]] — Создать деревянное ведро&lt;br /&gt;
*{{K|p}} Make [[wood]]en [[animal trap]] — Создать деревянные силки&lt;br /&gt;
*{{K|j}} Make [[wood]]en [[cage]] — Создать деревянную клетку&lt;br /&gt;
*{{K|a}} Construct [[wood]]en [[armor stand]] — Изготовить деревянную доспешную стойку&lt;br /&gt;
*{{K|b}} Construct [[bed]] — Изготовить кровать&lt;br /&gt;
*{{K|c}} Construct [[wood]]en [[chair]] — Изготовить деревянный стул&lt;br /&gt;
*{{K|k}} Construct [[wood]]en [[casket]] — Изготовить деревянную шкатулку&lt;br /&gt;
*{{K|d}} Construct [[wood]]en [[door]] — Изготовить деревянную дверь&lt;br /&gt;
*{{K|l}} Construct [[wood]]en [[floodgate]] — Изготовить деревянный шлюз&lt;br /&gt;
*{{K|H}} Construct [[wood]]en [[hatch cover]] — Изготовить деревянный люк&lt;br /&gt;
*{{K|G}} Construct [[wood]]en [[grate]] — Изготовить деревянные решётки&lt;br /&gt;
*{{K|f}} Construct [[wood]]en [[cabinet]] — Изготовить деревянный шкаф&lt;br /&gt;
*{{K|n}} Construct [[wood]]en [[Bin]] — Изготовить деревянный ящик&lt;br /&gt;
*{{K|h}} Construct [[wood]]en [[chest]] — Изготовить деревянный сундук&lt;br /&gt;
*{{K|w}} Construct [[wood]]en [[Weapon rack]] — Изготовить деревянную оружейную стойку&lt;br /&gt;
*{{K|t}} Construct [[wood]]en [[table]] — Изготовить деревянный стол&lt;br /&gt;
*Make enormous [[wood]]en [[Trap component|corkscrew]] — Создать огромный деревянный винтовой стержень&lt;br /&gt;
*Make spiked [[wood]]en [[Trap component|ball]] — Создать шипастый деревянный шар&lt;br /&gt;
*Make menacing [[wood]]en [[Trap component|spike]] — Создать угрожающий деревянный шип&lt;br /&gt;
*Make [[wood]]en [[minecart]] — Создать деревянную вагонетку&lt;br /&gt;
*Make [[wood]]en [[wheelbarrow]] — Создать деревянную тачку&lt;br /&gt;
*Make [[wood]]en [[stepladder]] — Создать деревянную стремянку&lt;br /&gt;
*Make [[wood]]en [[bookcase]] — Создать деревянный книжный шкаф&lt;br /&gt;
*Make [[wood]]en [[pedestal]] — Создать деревянный пьедестал&lt;br /&gt;
*Make [[wood]]en [[pipe section]] — Создать деревянную секцию трубы&lt;br /&gt;
*Construct [[wood]]en [[splint]] — Изготовить деревянную шину&lt;br /&gt;
*Construct [[wood]]en [[crutch]] — Изготовить деревянный костыль&lt;br /&gt;
*Make [[Instrument|instrument piece]] — Создать деталь муз. инструмента&lt;br /&gt;
*Make [[display case]] — Создать витрину&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основное применение==&lt;br /&gt;
*Изготовление деревянных [[Barrel|бочек]] для хранения [[Alcohol|алкоголя]], [[Plant|урожая]], [[Seed|семян]] и других предметов.&lt;br /&gt;
*Изготовление деревянного [[Training weapon|оружия для тренировок]]. (баг, из-за которого можно было рубить им деревья, исправлен в [[0.43.03]])&lt;br /&gt;
*Изготовление деревянных [[bed|кроватей]], [[chair|стульев]], [[table|столов]] и [[door|дверей]] для [[room|комнат]]. Кровати, в частности, можно изготовить только из дерева в плотницкой.&lt;br /&gt;
*Изготовление деревянных [[bin|ящиков]] для складов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Режим приключений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с версии [[0.43.01]], мастерские плотника можно строить с помощью меню строительства. Стоя внутри, вы добавляете соответствующие опции в меню крафта, каждый предмет потребляет одно бревно, а острый предмет требуется в качестве инструмента (всё так же, как и [[Bone carver|резьбой по кости]] в режиме приключений). Таким способом можно изготовить следующие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chair|Стулья]]&lt;br /&gt;
*[[Table|Столы]]&lt;br /&gt;
*[[Bed|Кровати]]&lt;br /&gt;
*[[Chest|Сундуки]]&lt;br /&gt;
*[[Cabinet|Шкафы]]&lt;br /&gt;
*[[Door|Двери]]&lt;br /&gt;
*[[Barrel|Бочки]]&lt;br /&gt;
*[[Bucket|Ведра]]&lt;br /&gt;
*[[Casket|Шкатулки]]&lt;br /&gt;
*[[Hatch cover|Люки]]&lt;br /&gt;
*[[Grate|Решётки]]&lt;br /&gt;
*[[Bin|Ящики]]&lt;br /&gt;
*[[Stepladder|Стремянки]] (используемые нажатием {{K|h}}, после того как их выкинуть)&lt;br /&gt;
*[[Bookcase|Книжные шкафы]]&lt;br /&gt;
*[[Splint|Шины]]&lt;br /&gt;
*[[Crutch|Костыли]]&lt;br /&gt;
*[[Shield|Щиты]]&lt;br /&gt;
*[[Buckler|Баклеры]]&lt;br /&gt;
*[[Training weapon|Тренировочные мечи]]&lt;br /&gt;
*[[Training weapon|Тренировочные копья]]&lt;br /&gt;
*[[Training weapon|Тренировочные топоры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этих предметов сундуки — единственная мебель, которую нельзя разместить с помощью меню строительства. Кроме того, шины невозможно использовать в режиме приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотри также==&lt;br /&gt;
:*[[Training weapon|Оружие для тренировок]]&lt;br /&gt;
:*[[Bedroom design|Дизайн помещений]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Workshops}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Carpenter&#039;s workshop]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Silver&amp;diff=93074</id>
		<title>Silver</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Silver&amp;diff=93074"/>
		<updated>2023-01-30T21:51:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: в стим версии стоимость 50 в игре&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Metal|name=Silver|sample=&lt;br /&gt;
[[File:SilverSample.png|256px|frameless]]	&lt;br /&gt;
|color=7:7:1&lt;br /&gt;
|uses=&lt;br /&gt;
* Получение [[Billon|биллона]] в [[smelter|плавильне]]&lt;br /&gt;
* Получение [[Electrum|электрума]] в [[smelter|плавильне]]&lt;br /&gt;
* [[weapon|Рукопашое оружие]]&lt;br /&gt;
* [[Bolt|Болты]]&lt;br /&gt;
* [[Metalsmith&#039;s forge|Изделия из металла]]&lt;br /&gt;
|ore=&lt;br /&gt;
* [[Native silver|Самородное серебро]]&lt;br /&gt;
* [[Horn silver|Роговое серебро]]&lt;br /&gt;
* [[Galena|Галенит]] (50%)&lt;br /&gt;
* [[Tetrahedrite|Тетраэдрит]] (20%)&lt;br /&gt;
|properties=&lt;br /&gt;
* [[Material value|Ценность материала]] 50&lt;br /&gt;
{{firemagmasafe|yes|no}}&lt;br /&gt;
* [[Melting point|t° плавления]] {{ct|11731}}&lt;br /&gt;
* [[Boiling point|t° кипения]] {{ct|13892}}&lt;br /&gt;
* [[Ignition point|t° горения]] нет&lt;br /&gt;
* [[density|Плотность]] твердого 10490&lt;br /&gt;
* [[density|Плотность]] жидкого 9320&lt;br /&gt;
* [[Specific heat|Теплоёмкость]] 230&lt;br /&gt;
|wiki=Серебро&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серебро&#039;&#039;&#039; — [[metal|металл]] средней стоимости, используемый для создания [[weapon|оружия]], [[bolt|болтов]], [[decoration|украшений]], [[furniture|мебели]] и прочих объектов. Серебро может быть объединено с другими [[metal|металлами]] в [[smelter|обычной]] или [[magma smelter|магменной плавильне]] для получения следующих [[alloy|сплавов]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Billon|Биллон]] = Серебро + [[Copper|Медь]]&lt;br /&gt;
* [[Electrum|Электрум]] = Серебро + [[Gold|Золото]]&lt;br /&gt;
* [[Black bronze|Черная бронза]] = Серебро + [[Gold|Золото]] + 2× [[Copper|Медь]] &amp;lt;sup&amp;gt;†&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sterling silver|Стерлинговое серебро]] = 3× Серебро + [[Copper|Медь]] &amp;lt;sup&amp;gt;†&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;†&amp;lt;/sup&amp;gt; эти рецепты работают только со слитками, не с рудами &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свое англоязычное название, [[nickel silver|нейзильбер]] (nickel silver) не содержит серебра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Свойства==&lt;br /&gt;
Серебро имеет высочайшую [[density|плотность]] среди оружейных металлов; дополнительный вес что увеличивает эффективность [[Attack types#Blunt weapons|тупого]] оружия, такого как [[mace|булавы]], [[maul|кувалды]] и [[war hammer|боевые молоты]]. Тем не менее, низкая прочность на сдвиг означает, что сделанное из серебра [[edge|острое]] оружие, такое как [[spear|копья]] или [[sword|мечи]], просто ужасно по сравнению с любым другим оружейным металлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе испытаний на [[Object_testing_arena|арене тестирования объектов]] серебряные [[war hammer|молоты]] оказались самым смертоносным оружием против гуманоидов схожих по размерам с [[Creature#Цивилизованные|цивилизованными расами]]. Серебро имеет несколько низкие показатели текучести и более подвержено [[wear|изнашиванию]], чем большинство других оружейных металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в сказаниях серебряные клинки единственное оружие против [[Werebeast|оборотней]], и отдельные оборотни в Dwarf Fortress могут быть вполне уязвимы для этого металла, [[steel|сталь]] справляется с задачей их умерщвления гораздо лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Silver.jpg|thumb|center|200px|Слитки серебра.]]&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = ral&lt;br /&gt;
| elvish  = nelare&lt;br /&gt;
| goblin  = one&lt;br /&gt;
| human   = obin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{metals}}&lt;br /&gt;
[[en:Silver]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Mink&amp;diff=93002</id>
		<title>Mink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Mink&amp;diff=93002"/>
		<updated>2023-01-29T17:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=mink_sprites.png&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=Норка}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Небольшое хищное млекопитающее подобное ласке. Оно также полуводное.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Норки&#039;&#039;&#039; — это крошечные [[creature|существа]], которых можно встретить в регионах с [[lake|озером]] или [[river|рекой]] в умеренном [[climate|климате]]. Они появляются только по одному за раз. Норки лишь незначительно больше, чем обычная [[cat|кошка]], что делает их совершенно безобидными. {{tt|Детёныши|mink kit}} норки взрослеют за один год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Норки могут быть пойманы в [[cage trap|клетки-ловушки]] и приручены в качестве экзотических [[pet|питомцев]]. Из-за их крошечного размера после разделки останется только [[skull|череп]] (как после [[cat|котят]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[preferences|нравятся]] норки за их &#039;&#039;{{tt|long bodies|длинные тела}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mink.jpg|thumb|center|400px|Восхищают своим длинным телом.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mink_sprites.png&amp;diff=93001</id>
		<title>Файл:Mink sprites.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mink_sprites.png&amp;diff=93001"/>
		<updated>2023-01-29T17:49:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: спрайт норки с английской вики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
спрайт норки с английской вики&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Mink&amp;diff=93000</id>
		<title>Mink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Mink&amp;diff=93000"/>
		<updated>2023-01-29T17:48:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: Перевёл страницу с английской вики, добавил картинку оттуда и подкрепил спрайт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=mink_sprites.png&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=Норка}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Небольшое, хищное млекопититающее-ласка. Оно также полуводное.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Норки&#039;&#039;&#039; — это крошечные [[creature|существа]], которых можно встретить в регионах с [[lake|озером]] или [[river|рекой]] в умеренном [[climate|климате]]. Они появляются только по одному за раз. Норки лишь незначительно больше, чем обычная [[cat|кошка]], что делает их совершенно безобидными. {{tt|Детёныши|mink kit}} норки взрослеют за один год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Норки могут быть пойманы в [[cage trap|клетки-ловушки]] и приручены в качестве экзотических [[pet|питомцев]]. Из-за их крошечного размера после разделки останется только [[skull|череп]] (как после [[cat|котят]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[preferences|нравятся]] норки за их &#039;&#039;{{tt|long bodies|длинные тела}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mink.jpg|thumb|center|400px|Восхищают своим длинным телом.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mink.jpg&amp;diff=92999</id>
		<title>Файл:Mink.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mink.jpg&amp;diff=92999"/>
		<updated>2023-01-29T17:47:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;картинка норки с английской вики&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_mink&amp;diff=92998</id>
		<title>Giant mink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_mink&amp;diff=92998"/>
		<updated>2023-01-29T17:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: Перевёл страницу с английской вики и подкрепил спрайт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=giant_mink_sprite.png&lt;br /&gt;
|bone=18&lt;br /&gt;
|tooth=0-2&lt;br /&gt;
|meat=13&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|fat=12&lt;br /&gt;
|hair=1&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|intestines=2&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|cartilage=1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Огромный монстр, который выглядит как норка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гигантские норки&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;намного&#039;&#039; больше, чем обычные [[mink|норки]] (фактически в 257 раз, исходя из их raw-файла), что делает их немного больше [[Llama|ламы]], когда они во взрослом состоянии. За счет этого они приносят после [[butcher|разделки]] вполне приличное количество продуктов, в отличие от своих обычных сородичей. Они также достигают своего максимального размера за два года, однако всегда рожают только по одному детёнышу. Гигантские норки безобидны и не представляют угрозы для дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам нравятся гигантские норки за их &#039;&#039;{{tt|long bodies|длинные тела}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Mink_man&amp;diff=92997</id>
		<title>Mink man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Mink_man&amp;diff=92997"/>
		<updated>2023-01-29T17:28:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: Перевёл страницу с английской вики и подкрепил спрайт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=mink_man_sprite.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гуманоид с головой и хвостом норки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди-норки&#039;&#039;&#039; - это гуманоидные разновидности обычных [[Mink|норок]], обитающие в [[savage|диких]] регионах с [[lake|озером]] или [[river|рекой]] в умеренном [[climate|климате]]. Они появляются группами по 1-5 особей и предпочитают держаться обособленно от других существ. [[size|Размером]] они чуть больше половины обычного дварфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и другие семириды, люди-норки могут присоединяться к [[civilization|цивилизациям]], становиться [[historical figure|историческими личностями]], [[visitor|приходить]] в крепость и за них можно играть в [[adventurer mode|режиме приключений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам нравятся люди-норки за их &#039;&#039;{{tt|long bodies|длинные тела}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Hare_man&amp;diff=92994</id>
		<title>Hare man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Hare_man&amp;diff=92994"/>
		<updated>2023-01-29T12:53:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=hare_man_sprite.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Длинноухий гуманоид с головой и хвостом зайца.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди-зайцы&#039;&#039;&#039; — это человекоподобные разновидности [[Hare|обыкновенного зайца]], которых можно найти на [[savage|диких]] лугах и саваннах умеренного климата. Они появляются группами по 1-5 особей и обычно предпочитают держаться на расстоянии от остальных существ. Их [[size|размер]] чуть больше половины обычного дварфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и другие [[Animal person|семириды]], люди-зайцы могут становиться частью [[civilization|цивилизации]], становиться [[historical figure|историческими фигурами]], [[visitor|приходить]] в крепость и за них можно играть в [[adventurer mode|режиме приключений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[Preferences|нравятся]] люди-зайцы за свои &#039;&#039;{{ttr|длинные уши|long ears}}&#039;&#039; и свои &#039;&#039;{{ttr|пушистые хвостики|fluffy tails}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hare man.jpg|thumb|300px|center|Хийяя! Что-то не так, дварф?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation| dwarven = thetdel udos | elvish = iri onino | goblin = sluto ngorûg | human = setduk abo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_sloth&amp;diff=92993</id>
		<title>Giant sloth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_sloth&amp;diff=92993"/>
		<updated>2023-01-29T12:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: Перевёл страницу с английской вики, добавил картинку оттуда и подкрепил спрайт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=giant_sloth_sprite.png&lt;br /&gt;
|meat=13&lt;br /&gt;
|fat=12&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|hair=1&lt;br /&gt;
|bone=18&lt;br /&gt;
|tooth=2&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|intestine=1&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|cartilage=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=Мегатерии}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Огромный монстр, который выглядит как ленивец.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гигантские ленивцы&#039;&#039;&#039; — это увеличенные разновидности [[Sloth|обыкновенного ленивца]], которые появляются поодиночке в [[savage|диких]] тропических лесах. Они всё так же медлительны, как их меньшие сородичи, и из-за этого гигантские ленивцы не представляют особой опасности, особенно если враги используют их в качестве [[Mount|ездовых животных]] во время [[siege|осады]]. В этой ситуации они на самом деле даже вредят своим всадникам, будучи медленнее, чем любой [[goblin|гоблин]] или [[elf|эльф]], даже если бы у тех были оторваны обе ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигантских ленивцев можно ловить в [[cage trap|клетки-ловушки]], приручать в качестве экзотических [[pet|питомцев]] и разводить для получения [[meat|мяса]]; к тому же они имеют небольшое преимущество по сравнению с другими домашними животными —  за ними немного легче следить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам нравятся гигантские ленивцы за их &#039;&#039;{{tt|slow movement|медленные движения}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В реальной жизни==&lt;br /&gt;
[[Файл:Megatherium.jpg|thumb|left|300px|Примерное изображение мегатерия или гигантского ленивца.]]&lt;br /&gt;
В отличие от многих гигантских животных в игре, гигантские ленивцы примечательны тем, что действительно существовали в реальном мире (однако в настоящее время вымерли). Самым близким видом к гигантскому ленивцу был [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8 Мегатериум] (хотя существует ещё несколько  похожих видов). Мегатерии были одними из крупнейших наземных млекопитающих. Они передвигались преимущественно на задних лапах, при этом по высоте вдвое превосходили слона и достигали 6 метров в длину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, что гигантские ленивцы в игре не такие большие, даже меньше обычной [[Horse|лошади]] (кроме того, они всего в 40,36 раза крупнее ленивцев). С них не выйдет столько же мяса, сколько со слонов, несмотря на то, что их предки были почти такого же размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Megatherium.jpg&amp;diff=92992</id>
		<title>Файл:Megatherium.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Megatherium.jpg&amp;diff=92992"/>
		<updated>2023-01-29T12:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;картинка гигантского ленивца с англовики&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sloth_sprites.png&amp;diff=92991</id>
		<title>Файл:Sloth sprites.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sloth_sprites.png&amp;diff=92991"/>
		<updated>2023-01-29T12:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: спрайт ленивца с англовики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
спрайт ленивца с англовики&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Sloth&amp;diff=92990</id>
		<title>Sloth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Sloth&amp;diff=92990"/>
		<updated>2023-01-29T11:59:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: Перевёл страницу с английской вики, добавил картинку оттуда и подкрепил спрайт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=sloth_sprites.png&lt;br /&gt;
|meat=6-7&lt;br /&gt;
|fat=6-7&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|bone=4&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|intestine=1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=Ленивцы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Маленькое медленное млекопитающее, которое живет на деревьях.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ленивцы&#039;&#039;&#039; — редкие животные-одиночки, обитающие в [[forest|тропических лесах]]. Они лишь немного крупнее обычной [[cat|кошки]] и совершенно безобидны и безопасны для дварфов или кого угодно. Как и следовало ожидать, они двигаются очень медленно, передвигаясь с почти минимальной скоростью в игре. Все ленивцы рождаются с легендарным навыком [[Climbing|верхолаза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ленивцев можно поймать в [[cage trap|клетки-ловушки]] и приручить в качестве экзотических [[pet|питомцев]]. Из их небольшого размера следует, что после разделки от них остаётся не очень уж много [[meat|мяса]] и [[bone|костей]], что делает их плохим выбором для [[meat industry|мясной промышленности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам нравятся ленивцы за их &#039;&#039;{{tt|slow movement|медлительность}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sloth.jpg|thumb|center|300px|Медленно передвигается по веткам деревьев.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = gäzot&lt;br /&gt;
| elvish  = timeba&lt;br /&gt;
| goblin  = ongo&lt;br /&gt;
| human   = thruque&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sloth.jpg&amp;diff=92989</id>
		<title>Файл:Sloth.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sloth.jpg&amp;diff=92989"/>
		<updated>2023-01-29T11:56:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;картинка ленивца с английской вики&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Hare_man&amp;diff=92988</id>
		<title>Hare man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Hare_man&amp;diff=92988"/>
		<updated>2023-01-29T11:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: Перевёл страницу с английской вики, добавил картинку оттуда и подкрепил спрайт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=hare_man_sprite.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Длинноухий гуманоид с головой и хвостом зайца.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди-зайцы&#039;&#039;&#039; - это человекоподобные разновидности [[Hare|обыкновенного зайца]], которых можно найти на [[savage|диких]] лугах и саваннах умеренного климата. Они появляются группами по 1-5 особей и обычно предпочитают держаться на расстоянии от остальных существ. Их [[size|размер]] чуть больше половины обычного дварфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и другие [[Animal person|семириды]], люди-зайцы могут становиться частью [[civilization|цивилизации]], становиться [[historical figure|историческими фигурами]], [[visitor|приходить]] в крепость и за них можно играть в [[adventurer mode|режиме приключений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[Preferences|нравятся]] люди-зайцы за свои &#039;&#039;{{ttr|длинные уши|long ears}}&#039;&#039; и свои &#039;&#039;{{ttr|пушистые хвостики|fluffy tails}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hare man.jpg|thumb|300px|center|Хийяя! Что-то не так, дварф?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation| dwarven = thetdel udos | elvish = iri onino | goblin = sluto ngorûg | human = setduk abo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hare_man.jpg&amp;diff=92987</id>
		<title>Файл:Hare man.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hare_man.jpg&amp;diff=92987"/>
		<updated>2023-01-29T11:38:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;картинка зайца гуманоида  с английской вики&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Hare&amp;diff=92986</id>
		<title>Hare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Hare&amp;diff=92986"/>
		<updated>2023-01-29T11:33:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: Перевёл страницу с английской вики, добавил картинку оттуда и подкрепил спрайт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=hare_sprites.png&lt;br /&gt;
|meat=6&lt;br /&gt;
|fat=6&lt;br /&gt;
|bone=4&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|intestines=1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=Зайцы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Не стоит путать с [[rabbit|кроликами]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Проворный ушастый грызун с длинными ногами и коротким пушистым хвостом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зайцы&#039;&#039;&#039; — это животные, которых можно встретить поодиночке бегающими на [[Grassland|лугах]] и в [[Savanna|саваннах]] умеренного [[Climate|климата]]. Довольно маленькие по [[size|размеру]], они безобидны и безопасны для дварфов, что делает их легкой добычей для [[Ambusher|охотников]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайцев можно ловить в [[cage trap|клетки-ловушки]] и приручить в качестве [[pet|питомцев]]. Они в 7 раз больше по сравнению с [[Rabbit|кроликами]], но не являются [[Domestic animal|одомашненными]] и умирают от старости немного быстрее. Размера зайца достаточно, чтобы дать [[meat|мясо]] и [[bone|кости]] при разделке таким же количеством, как с [[Chicken|курицы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам нравятся зайцы за их &#039;&#039;{{tt|long ears|длинные уши}}&#039;&#039; и их &#039;&#039;{{tt|fluffy tails|пушистые хвосты}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hare.jpg|thumb|center|300px|Восхищают своими длинными ушами и пушистыми хвостами.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = thetdel&lt;br /&gt;
| elvish  = iri&lt;br /&gt;
| goblin  = sluto&lt;br /&gt;
| human   = setduk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hare.jpg&amp;diff=92985</id>
		<title>Файл:Hare.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hare.jpg&amp;diff=92985"/>
		<updated>2023-01-29T11:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;картинка зайца с английской вики&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Wombat_man&amp;diff=92984</id>
		<title>Wombat man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Wombat_man&amp;diff=92984"/>
		<updated>2023-01-29T11:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: Перевёл страницу с английской вики и прикрепил спрайт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=wombat_man_sprite.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Мускулистый гуманоид с головой вомбата.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди-вомбаты&#039;&#039;&#039; — это гуманоидные разновидности [[Wombat|обычного вомбата]], которых можно найти в [[savage|диких]] горах и некоторых регионах с умеренным климатом. Они появляются группами по 1-5 особей и обычно предпочитают держаться обособленно от остальных существ. Это довольно мелкие существа, их [[size|размер]] чуть больше половины обычного дварфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и другие [[Animal person|семириды]], люди-вомбаты могут быть частью [[civilization|цивилизации]], становиться [[historical figure|историческими фигурами]], [[visitor|посещать]] вашу крепость и за них можно играть в [[adventurer mode|режиме приключений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[Preference|нравятся]] люди-вомбаты за их &#039;&#039;{{tt|waddle|ковыляние}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wombat_sprites.png&amp;diff=92983</id>
		<title>Файл:Wombat sprites.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wombat_sprites.png&amp;diff=92983"/>
		<updated>2023-01-29T11:09:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: взято с английской вики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
взято с английской вики&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Wombat&amp;diff=92982</id>
		<title>Wombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Wombat&amp;diff=92982"/>
		<updated>2023-01-29T11:08:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: Перевёл страницу с английской вики, добавил картинку оттуда и подкрепил спрайт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=wombat_sprites.png&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|bone=12&lt;br /&gt;
|meat=12&lt;br /&gt;
|fat=12&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|intestine=1&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|wiki=Вомбат&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Маленькое, коренастое млекопитающее. Обитает в горах и лесах.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вомбаты&#039;&#039;&#039; — животные-одиночки, обитающие в [[forest|лесах]] и [[Shrubland|кустарниковых степях]] умеренного [[climate|климата]], а также в [[Mountain|горах]]. Размером  они чуть меньше обычной собаки, довольно дружелюбны и просто бродят по округе, становясь легкой добычей для дварфа или любого другого крупного существа, которое решит на них напасть. {{tt|Детеныши|Joeys}} вомбатов становятся взрослыми за год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вомбатов можно поймать в [[cage trap|клетки-ловушки]] и приручить в качестве экзотических [[pet|питомцев]]. Они являются неплохим выбором для [[Butcher|разделки мясником]], но поскольку появляются по одному, нормальная [[Ambusher#Охота|охота]] или отлов для последующего разведения могут быть затруднены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам нравятся вомбаты за то, что они &#039;&#039;{{tt|waddle|ковыляют}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wombat.jpg|thumb|center|400px|Забавно ковыляют по зарослям.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wombat.jpg&amp;diff=92981</id>
		<title>Файл:Wombat.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wombat.jpg&amp;diff=92981"/>
		<updated>2023-01-29T11:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;картинка вомбата с английской вики&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Underlichen/raw&amp;diff=92977</id>
		<title>Underlichen/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Underlichen/raw&amp;diff=92977"/>
		<updated>2023-01-29T01:35:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{raw header|plant|UNDERLICHEN}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{raw|:plant_grasses.txt|PLANT|UNDERLICHEN}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{raw footer|plant|UNDERLICHEN}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Underlichen/raw&amp;diff=92976</id>
		<title>Underlichen/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Underlichen/raw&amp;diff=92976"/>
		<updated>2023-01-29T01:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: данные для underlichen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[PLANT:UNDERLICHEN]&lt;br /&gt;
	[ALL_NAMES:underlichen]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:STRUCTURAL:STRUCTURAL_PLANT_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BASIC_MAT:LOCAL_PLANT_MAT:STRUCTURAL]&lt;br /&gt;
	[GRASS]&lt;br /&gt;
	[GRASS_TILES:&#039;.&#039;:&#039;,&#039;:&#039;`&#039;:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	[GRASS_COLORS:5:0:1:5:0:0:5:0:0:0:0:1]&lt;br /&gt;
	[WET]&lt;br /&gt;
	[DRY]&lt;br /&gt;
	[BIOME:SUBTERRANEAN_WATER]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	[UNDERGROUND_DEPTH:3:3]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Underlichen&amp;diff=92974</id>
		<title>Underlichen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Underlichen&amp;diff=92974"/>
		<updated>2023-01-29T01:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: Создал страницу про Underlichen с одним лишь текстом. А табличку справа не знаю как приделать&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grasslookup/0|wiki=no}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подземный лишайник&#039;&#039;&#039; — [[Grass|травоподобное]] растение, которое в естественных условиях растёт на третьем слое [[cavern|пещер]]. Травоядные животные, такие как [[sheep|овцы]] или [[horse|лошади]], могут безопасно [[Pasture|питаться]] им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически, подземный лишайник идентичен другим подземным растениям, которые покрывают полы пещер. Он таким же образом будет появляться на поверхности [[soil|почв]] или [[Mud|заиленных]] каменных полах, которые не были [[Smooth|сглажены]], после обнаружения пещер, содержащих подземный лишайник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя может показаться, что на подземном лишайнике вырастают различные виды грибов, на самом деле они растут на том же грязном полу, который находится под ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Plants}}&lt;br /&gt;
[[en:Underlichen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Panda_man&amp;diff=92971</id>
		<title>Panda man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Panda_man&amp;diff=92971"/>
		<updated>2023-01-29T01:07:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: Перевёл страницу с английской вики и подкрепил спрайт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=panda_man_sprite.png&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=no}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гуманоидное существо с головой и животом панды.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди-панды&#039;&#039;&#039; — это гуманоидные разновидности [[Panda|обыкновенной панды]], обитающие в [[savage|диких]] [[forest|лесах]] умеренного [[climate|климата]] . Они появляются группами по 5-10 особей и, повзрослев, почти в два раза больше дварфов по [[size|размеру]]. Вряд ли они будут представлять какую-либо опасность для вашей крепости, если их не провоцировать. Люди панды появляются только в тех местах, где растёт [[bamboo|бамбук]], но их питание им не ограничивается, в отличие от их животных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и другие [[Animal person|семириды]], люди-панды могут быть частью [[civilization|цивилизации]], становиться [[historical figure|историческими фигурами]], [[visitor|посещать]] вашу крепость и за них можно играть в [[adventurer mode|режиме приключений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам нравятся люди-панды за их &#039;&#039;{{tt|striking coloration|яркую окраску}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|big fluffy heads|большие пушистые головы и животы}}&#039;&#039; и их &#039;&#039;{{tt|lazy nature|ленивый образ жизни}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[en:Panda man]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Panda&amp;diff=92970</id>
		<title>Panda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Panda&amp;diff=92970"/>
		<updated>2023-01-29T00:55:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: Перевёл страницу с английской вики, добавил картинку оттуда и подкрепил спрайт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=panda_sprite.png&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|fat=12&lt;br /&gt;
|cartilage=1&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|intestine=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|nervous tissue=1&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|hair=1&lt;br /&gt;
|bone=18&lt;br /&gt;
|meat=13&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|tooth=2&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|wiki =no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Крупное, похожее на медведя существо с необычным мехом черного и белого цветов. Кормится в бамбуковых лесах.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Панды&#039;&#039;&#039; — крупные млекопитающие, которые поодиночке бродят в [[forest|лесах]] умеренного [[Climate|климата]]. Они имеют характерную черно-белую окраску и питаются только [[bamboo|бамбуком]] (они помрут с голоду, если вы купите [[tame|приручённую]] особь у [[elf|эльфов]] в неподходящем [[region|регионе]]). Панды появляются только в тех местах, где растет бамбук. Как правило эти существа стараются держаться на расстоянии, но они не совсем безобидны и будут защищаться при угрозе. Они достаточно крупные, чтобы нанести значительный урон или даже убить безоружного дварфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панды могут быть пойманы в [[cage trap|клетки-ловушки]] и приручены в качестве [[pet|питомцев]]. Прирученной панде необходимо [[pasture|пастбище]] на зарослях бамбука (другую траву они есть не будут). Их можно содержать в качестве домашнего скота и разводить для [[meat industry|мясной промышленности]], но существует множество более прибыльных и простых в содержании животных для этого. [[Butcher|Разделка]] панд принесёт продукты стоимостью в два раза выше, чем продукты от разделки обычных животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальной жизни этот вид известен как «гигантская панда», но в игре их называют просто пандами, чтобы отличать от [[Gigantic panda|диких сородичей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам нравятся панды за их &#039;&#039;{{tt|striking coloration|яркую окраску}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|big fluffy heads|большие пушистые головы и животы}}&#039;&#039; и их &#039;&#039;{{tt|lazy nature|ленивый образ жизни}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Panda.png|thumb|center|400px|Очаровывает своим ярким мехом.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Животные]]&lt;br /&gt;
[[en:Panda]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Panda.png&amp;diff=92969</id>
		<title>Файл:Panda.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Panda.png&amp;diff=92969"/>
		<updated>2023-01-29T00:49:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;картинка панды с английской вики&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bonobo_sprites.png&amp;diff=92968</id>
		<title>Файл:Bonobo sprites.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bonobo_sprites.png&amp;diff=92968"/>
		<updated>2023-01-29T00:19:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: спрайт Бонобо с английской вики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
спрайт Бонобо с английской вики&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Bonobo&amp;diff=92967</id>
		<title>Bonobo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Bonobo&amp;diff=92967"/>
		<updated>2023-01-29T00:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: Перевёл страницу с английской вики, добавил картинку оттуда и подкрепил спрайт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{устарело}}&lt;br /&gt;
{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=bonobo_sprites.png&lt;br /&gt;
|bone=10&lt;br /&gt;
|meat=12-13&lt;br /&gt;
|fat=12-12&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|intestine=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=Бонобо&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Крупный примат, обитающий в тропических лесах. Он довольно умен и живет большими социальными группами со сложной структурой.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бонобо&#039;&#039;&#039; — приматы, населяющие [[Shrubland#Тропические кустарники|тропические кустарниковые степи]] и [[forest|влажные широколиственные леса]], где они появляются группами от 5 до 10 особей. Они практически идентичны [[Chimpanzee|шимпанзе]] во всех аспектах — безобидные бродяги, которые обычно избегают контакта и будут атаковать дварфов только в том случае, если их спровоцировать. Все бонобо рождаются с легендарным навыкам [[Climbing|верхолаза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонобо можно поймать в [[cage trap|клетку-ловушку]] и приручить в качестве экзотического [[pet|питомца]]. Будучи размером немного меньше дварфов, бонобо не особо подходят для [[Butcher|разделки]], что делает использование их в качестве домашнего скота бесполезным, учитывая их редкость. Детёнышам бонобо требуется 2 года, чтобы вырасти до максимального размера, и 10 лет, чтобы стать взрослыми. Как и другие приматы, они являются одними из немногих диких животных в игре, которые не умеют плавать и поэтому, скорее всего, будут тонуть, если их бросить в водоем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам нравятся бонобо за их {{tt|antics|выходки}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bonobo.jpg|thumb|400px|center|Дружелюбные приматы, живущие в лесах.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
{{Category|Животные}}&lt;br /&gt;
[[en:Bonobo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bonobo.jpg&amp;diff=92966</id>
		<title>Файл:Bonobo.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bonobo.jpg&amp;diff=92966"/>
		<updated>2023-01-29T00:04:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;картинка бонобо с английской вики&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Steam_Trading_Cards&amp;diff=92964</id>
		<title>Steam Trading Cards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Steam_Trading_Cards&amp;diff=92964"/>
		<updated>2023-01-28T23:50:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: убрал лишнее слово&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[premium version|Премиум-издание]] &#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039; содержит &#039;&#039;&#039;[[wikipedia:Steam_Trading_Cards|Коллекционные карточки Steam]]&#039;&#039;&#039;, которые являются цифровыми коллекционный предметами сугубо для площадки Steam. Их можно объединить в значки, которые влияют на ваш уровень профиля Steam. Они были добавлены в игру 22 декабря 2022 года вместе с обновлением [[Версия игры/50.04|50.04]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наборе 9 карточек. Во время игры вы получите 5 случайных карточек (с возможностью выпадения дублей), а для улучшения значка вам потребуется обменять или купить дополнительные карточки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коллекционные карточки ==&lt;br /&gt;
На карточках и их полных иллюстрациях представлены различные [[biome|биомы]], доступные в игре, а также некоторые [[creature|существа]], живущие там.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;120px&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trading Card Calm Grassland.png|Calm Grassland&lt;br /&gt;
Trading Card Desert Wilderness.png|Desert Wilderness&lt;br /&gt;
Trading Card Mirthful Forest.png|Mirthful Forest&lt;br /&gt;
Trading Card Serene Mountains.png|Serene Mountains&lt;br /&gt;
Trading Card Sinister Swamp.png|Sinister Swamp&lt;br /&gt;
Trading Card Deep Pits.png|Deep Pits&lt;br /&gt;
Trading Card Untamed Wilds.png|Untamed Wilds&lt;br /&gt;
Trading Card Expansive Caverns.png|Expansive Caverns&lt;br /&gt;
Trading Card Volcano.png|Volcano&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Металлические карточки ===&lt;br /&gt;
Металлические карточки — более редкие и дорогие версии обычных. Однако они не прибавляют опыта к вашему уровню профиля Steam.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;120px&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trading Card Calm Grassland Foil.png|Calm Grassland&lt;br /&gt;
Trading Card Desert Wilderness Foil.png|Desert Wilderness&lt;br /&gt;
Trading Card Mirthful Forest Foil.png|Mirthful Forest&lt;br /&gt;
Trading Card Serene Mountains Foil.png|Serene Mountains&lt;br /&gt;
Trading Card Sinister Swamp Foil.png|Sinister Swamp&lt;br /&gt;
Trading Card Deep Pits Foil.png|Deep Pits&lt;br /&gt;
Trading Card Untamed Wilds Foil.png|Untamed Wilds&lt;br /&gt;
Trading Card Expansive Caverns Foil.png|Expansive Caverns&lt;br /&gt;
Trading Card Volcano Foil.png|Volcano&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арты с карточек ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steam Card Calm Grassland Artwork.jpg|Calm Grassland&lt;br /&gt;
Steam Card Desert Wilderness Artwork.jpg|Desert Wilderness&lt;br /&gt;
Steam Card Mirthful Forest Artwork.jpg|Mirthful Forest&lt;br /&gt;
Steam Card Serene Mountains Artwork.jpg|Serene Mountains&lt;br /&gt;
Steam Card Sinister Swamp Artwork.jpg|Sinister Swamp&lt;br /&gt;
Steam Card Deep Pits Artwork.jpg|Deep Pits&lt;br /&gt;
Steam Card Untamed Wilds Artwork.jpg|Untamed Wilds&lt;br /&gt;
Steam Card Expansive Caverns Artwork.jpg|Expansive Caverns&lt;br /&gt;
Steam Card Volcano Artwork.jpg|Volcano&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значки ==&lt;br /&gt;
Собрав набор карточек, вы можете объединить их, чтобы улучшить свой значок &#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;, который будет отображаться в вашем профиле Steam. На значках с 1 по 5 уровень изображен [[dwarf|дварф]] на тайлах из [[wood|дерева]], [[stone|камня]], [[bronze|бронзы]], [[silver|серебра]] и [[gold|золота]] соответственно, а на металлическом значке изображен [[gorlak|горлак]] на тайле из [[adamantine|адамантина]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;80px&amp;quot; heights=&amp;quot;80px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trading Card Badge 1.png|Уровень 1&amp;lt;br/&amp;gt;Urist&lt;br /&gt;
Trading Card Badge 2.png|Уровень 2&amp;lt;br/&amp;gt;Miner&lt;br /&gt;
Trading Card Badge 3.png|Уровень 3&amp;lt;br/&amp;gt;Master Miner&lt;br /&gt;
Trading Card Badge 4.png|Уровень 4&amp;lt;br/&amp;gt;Expedition Leader&lt;br /&gt;
Trading Card Badge 5.png|Уровень 5&amp;lt;br/&amp;gt;Mayor&lt;br /&gt;
Trading Card Badge Foil.png|Металлический значок&amp;lt;br/&amp;gt;Mountainhome&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Набор карточек ==&lt;br /&gt;
Наборы карточек случайным образом выдаются случайным пользователям, при соблюдении [https://steamcommunity.com/tradingcards/faq/Steam?l=russian ряда условий]. Возможность получить набор появляется только когда вы получаете получите все 5 бесплатных карточек за игру. Набор карточек содержит 3 случайные карточки. Вы также можете купить и обменять набор карточек или приобрести его за самоцветы, особую цифровую валюту Steam.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trading Cards Booster Pack.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смайлики ==&lt;br /&gt;
Вы получаете смайлик вместе с фоном профиля, когда повышаете уровень своего значка. Их также можно купить и обменять. Используются они при общении в чатах Steam.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;54px&amp;quot; heights=&amp;quot;54px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steam Emoticon 1.png|craftsdwarf&lt;br /&gt;
Steam Emoticon 2.png|debug&lt;br /&gt;
Steam Emoticon 3.png|gorlak&lt;br /&gt;
Steam Emoticon 4.png|plumphelmet&lt;br /&gt;
Steam Emoticon 5.png|urist&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фоны для профиля ==&lt;br /&gt;
Вы получаете фон профиля вместе со смайликом, когда повышаете уровень своего значка. Их также можно купить и обменять. Ими можно украсить свой профиль в Steam.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steam Background 1.jpg|Expedition Leader&lt;br /&gt;
Steam Background 2.jpg|Miner&lt;br /&gt;
Steam Background 3.jpg|Torchbearer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешние ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://steamcommunity.com/my/gamecards/975370 Ваш прогресс значка&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039; в Steam]&lt;br /&gt;
* [https://steamcommunity.com/market/search?q=dwarf+fortress Предметы &#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039; на Steam Market]&lt;br /&gt;
* [https://steamcommunity.com/app/975370/tradingforum/ Форум обмена &#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039; в Steam Community]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dwarf Fortress]]&lt;br /&gt;
[[en:Steam Trading Cards]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_elephant&amp;diff=92963</id>
		<title>Giant elephant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_elephant&amp;diff=92963"/>
		<updated>2023-01-28T23:47:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: Перевёл страницу с английской вики и прицепил спрайт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=giant_elephant_sprite.png&lt;br /&gt;
|bone=393-634&lt;br /&gt;
|tooth=1&lt;br /&gt;
|ivory=8-14&lt;br /&gt;
|meat=730-1175&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|brain=36-57&lt;br /&gt;
|kidney=36-56&lt;br /&gt;
|spleen=18-28&lt;br /&gt;
|sweetbread=18-28&lt;br /&gt;
|tripe=36-57&lt;br /&gt;
|liver=36-57&lt;br /&gt;
|intestine=108-173&lt;br /&gt;
|heart=18-28&lt;br /&gt;
|lung=72-114&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|fat=204-337&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гигантский монстр, который выглядит как слон.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гигантские слоны&#039;&#039;&#039; — еще более крупные разновидности [[Elephant|обыкновенного слона]], обитающие в [[savage|диких]] [[forest|тропических лесах]] и [[Shrubland#Тропические кустарники|тропических кустарниковых степях]]. Воистину [[size|огромные]] существа, превышающие размер дварфа в 666 раз. Мало того, что они в 8 раз больше обычных слонов, они даже больше таких мега-чудовищ, как [[Dragon|дракон]] или [[Roc|птица Рух]]. Гигантские слоны несомненно самые крупные наземные существа в игре и уступают по размеру (наряду с [[Giant orca|гигантской косаткой]]) только [[Giant sperm whale|гигантскому кашалоту]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какими бы большими они ни были, гигантские слоны всё ещё могут быть пойманы в [[cage trap|клетки-ловушки]], как и все остальные существа. Подобно обычным слонам, их можно приручить в качестве [[pet|питомцев]] или [[Animal trainer#Дрессировка|дрессировать]] для военных целей и охоты. Если вы сможете их заполучить, они станут вашими лучшими защитными животными, которые доступны в игре; мало кто сможет устоять против гигантского слона, не говоря уже о нескольких. Они также дают небывалую прибыль от [[butcher|разделки мясником]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигантские слоны-нежить, вероятно, будут одними из самых [[Losing|весёлых]] существ, с которыми вы когда-либо сталкивались. Рассмотрите возможность их использования для [[Demon|борьбы со злом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам нравятся гигантские слоны за их &#039;&#039;{{tt|strength|силу}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|amazing trunks|великолепные хоботы}}&#039;&#039;, &#039;&#039;{{tt|their calves&#039; spirited antics|энергичные выходки их детёнышей}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|tusks|бивни}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|great weight|большой вес}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|social behavior|социальное поведение}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|flappy ears|висящие уши}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|uprooting of trees|способность вырывать деревья прямо с корнями}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|aggressive sparring|агрессивные спарринги}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|trumpeting|трубные звуки}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|tool use|способность использовать орудия труда}}&#039;&#039; и их &#039;&#039;{{tt|self-awareness|самосознание}}&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Elephant&amp;diff=92962</id>
		<title>Elephant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Elephant&amp;diff=92962"/>
		<updated>2023-01-28T23:19:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: поменял пару слов, чтобы читалось приятнее&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{устарело}}&lt;br /&gt;
{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=elephant_couple_sprite.png&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|bone=49-67&lt;br /&gt;
|meat=36-219&lt;br /&gt;
|fat=13-58&lt;br /&gt;
|lung=8-12&lt;br /&gt;
|heart=2-3&lt;br /&gt;
|ivory=3&lt;br /&gt;
|intestine=14-19&lt;br /&gt;
|liver=4-6&lt;br /&gt;
|tripe=4-6&lt;br /&gt;
|sweetbread=2-3&lt;br /&gt;
|spleen=2-3&lt;br /&gt;
|kidney=4-6&lt;br /&gt;
|brain=4-6&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|wiki =Слон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Огромное безволосое пасущееся группами млекопитающее. Питается растениями, которые подбирает своим длинным хоботом. Когда разозлен, атакует своими длинными бивнями.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слоны&#039;&#039;&#039; — это [[size|большие]] миролюбивые существа, населяющие [[forest|тропические леса]] и [[Shrubland#Тропические кустарники|тропические кустарниковые степи]]. Являются самыми крупными наземными существами в игре, за исключением [[Megabeasts|мега-чудовищ]], и способны с лёгкостью разрывать на части даже бронированных дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слоны появляются группами по 3-7 особей и, несмотря на их размер, могут быть пойманы [[cage trap|клетками-ловушками]], как и любые другие существа. Кроме того, [[Trading#Эльфы|эльфийские караваны]] могут иногда привозить с собой прирученных слонов, если они доступны для их цивилизации (каким образом какой-нибудь осёл помимо остальных вещей на своей спине тащит слона в клетке, является глубокой эльфийской тайной).  Прирученных слонов можно [[Animal trainer#Дрессировка|дрессировать]] для военных целей или для охоты на других животных, что безусловно делает их самыми эффективными боевыми животными, которых может заполучить ваша крепость. В дальнейшем планируется, что они смогут добывать пищу с деревьев, но пока что они едят только [[Grass|траву]], [[Cave moss|пещерный мох]], [[Floor fungus|застилающий грибок]] и [[Underlichen|подземный лишайник]] как и все другие пастбищные животные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы планируете разводить слонов, учтите, что им потребуется 10 лет для взросления (хотя они достигают своего максимального размера всего за 5 лет). Самки слонов рожают по 1-3 детенышей. Живут слоны дольше большинства животных (50-70 лет), и даже после смерти остаются замечательными существами — продукты [[butcher|разделки]] стоят в &#039;&#039;пять&#039;&#039; раз больше, чем у обыкновенных животных (например, [[cow|коров]]), а благодаря их большому размеру продуктов будет &#039;&#039;много&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам нравятся слоны за их &#039;&#039;{{tt|strength|силу}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|amazing trunks|великолепные хоботы}}&#039;&#039;, &#039;&#039;{{tt|their calves&#039; spirited antics|энергичные выходки их детёнышей}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|tusks|бивни}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|great weight|большой вес}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|social behavior|социальное поведение}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|flappy ears|висящие уши}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|uprooting of trees|способность вырывать деревья прямо с корнями}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|aggressive sparring|агрессивные спарринги}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|trumpeting|трубные звуки}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|tool use|способность использовать орудия труда}}&#039;&#039; и их &#039;&#039;{{tt|self-awareness|самосознание}}&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:African Bush Elephant.jpg|thumb|center|300px|Безусловно они имеют больше всего причин нравиться дварфам по сравнению с другими существами в игре.&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В прошлом ==&lt;br /&gt;
{{D for Dwarf}}&lt;br /&gt;
Слоны [http://archive.dwarffortresswiki.net/index.php/Elephant являются] наиболее страшными и почитаемыми животными в истории Dwarf Fortress,  их жестокость непревзойдённа.&lt;br /&gt;
Они известны как {{bn-ru|[[Boatmurdered|a cold, emotionless and highly effective dwarf killing machine]]|холодные, бесчувственные и крайне эффективные машины истребления дварфов}}, у которых всегда окровавлены бивни. Одной из причин стало наложение огромного количества идентичных используемых боевых бонусов на нанесение урона и сопротивление.&lt;br /&gt;
Этот пример — из коллективной эпопеи под названием [[Boatmurdered]]: стадо слонов внезапно атаковало и начало пожирать [[dwarf|дварфов]], их огромные бивни блестели от красной [[blood|крови]]… За подобную жестокость они получили звание [[King of beasts|Царя всех зверей]], а слоны-[[undead|нежить]] стали в дварфийской культуре и обществе символом жестокости, террора, смерти и разрушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В более поздних версия (начиная с 0.27.176.38c) агрессивность слонов была снижена, но свято место пусто не бывает, и потом эстафету подхватили [[carp|карпы]] и [[giant eagle|гигантские орлы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
{{Category|Животные}}&lt;br /&gt;
[[en:Elephant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Elephant&amp;diff=92961</id>
		<title>Elephant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Elephant&amp;diff=92961"/>
		<updated>2023-01-28T23:16:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: Изначальный текст более менее соответствовал содержимому на аналогичной странице английской вики, но я почему-то переписал его заново так, как он составлен там. Не уверен стоит ли убирать кусок  ==В прошлом== + подкрепил спрайт и картинку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{устарело}}&lt;br /&gt;
{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=elephant_couple_sprite.png&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|bone=49-67&lt;br /&gt;
|meat=36-219&lt;br /&gt;
|fat=13-58&lt;br /&gt;
|lung=8-12&lt;br /&gt;
|heart=2-3&lt;br /&gt;
|ivory=3&lt;br /&gt;
|intestine=14-19&lt;br /&gt;
|liver=4-6&lt;br /&gt;
|tripe=4-6&lt;br /&gt;
|sweetbread=2-3&lt;br /&gt;
|spleen=2-3&lt;br /&gt;
|kidney=4-6&lt;br /&gt;
|brain=4-6&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|wiki =Слон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Огромное безволосое пасущееся группами млекопитающее. Питается растениями, которые подбирает своим длинным хоботом. Когда разозлен, атакует своими длинными бивнями.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слоны&#039;&#039;&#039; — это [[size|большие]] миролюбивые существа, населяющие [[forest|тропические леса]] и [[Shrubland#Тропические кустарники|тропические кустарниковые степи]]. Являются самыми крупными наземными существами в игре, за исключением [[Megabeasts|мега-чудовищ]], и способны с лёгкостью разрывать на части даже бронированных дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слоны появляются группами по 3-7 особей и, несмотря на их размер, могут быть пойманы [[cage trap|клетками-ловушками]], как и любые другие существа. Кроме того, [[Trading#Эльфы|эльфийские караваны]] могут иногда привозить с собой прирученных слонов, если они доступны для их цивилизации (каким образом какой-нибудь осёл помимо остальных вещей на своей спине тащит слона в клетке, является глубокой эльфийской тайной).  Прирученных слонов можно [[Animal trainer#Дрессировка|дрессировать]] для военных целей или для охоты на других животных, что безусловно делает их самыми эффективными боевыми животными, которых может заполучить ваша крепость. В дальнейшем планируется, что они смогут добывать пищу с деревьев, но пока что они едят только [[Grass|траву]], [[Cave moss|пещерный мох]], [[Floor fungus|застилающий грибок]] и [[Underlichen|подземный лишайник]] как и все другие пастбищные животные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы планируете разводить слонов, учтите, что им потребуется 10 лет для взросления (хотя они достигают своего максимального размера всего за 5 лет). Самки слонов рожают по 1-3 детенышей. Живут слоны дольше большинства животных (50-70 лет), и даже после смерти остаются замечательными существами — продукты [[butcher|разделки]] стоят в &#039;&#039;пять&#039;&#039; раз больше, чем у обыкновенных животных (например, [[cow|коров]]), а благодаря их большому размеру продуктов будет &#039;&#039;много&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам нравятся слоны за их &#039;&#039;{{tt|strength|силу}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|amazing trunks|великолепные хоботы}}&#039;&#039;, &#039;&#039;{{tt|their calves&#039; spirited antics|энергичные выходки их детёнышей}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|tusks|бивни}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|great weight|большой вес}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|social behavior|социальное поведение}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|flappy ears|висящие уши}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|uprooting of trees|способность вырывать деревья прямо с корнями}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|aggressive sparring|агрессивные спарринги}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|trumpeting|трубные звуки}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|tool use|способность использовать орудия труда}}&#039;&#039; и их &#039;&#039;{{tt|self-awareness|самосознание}}&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:African Bush Elephant.jpg|thumb|center|300px|Безусловно они имеют больше всего причин быть любимыми дварфами из всех существ в игре.&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В прошлом ==&lt;br /&gt;
{{D for Dwarf}}&lt;br /&gt;
Слоны [http://archive.dwarffortresswiki.net/index.php/Elephant являются] наиболее страшными и почитаемыми животными в истории Dwarf Fortress,  их жестокость непревзойдённа.&lt;br /&gt;
Они известны как {{bn-ru|[[Boatmurdered|a cold, emotionless and highly effective dwarf killing machine]]|холодные, бесчувственные и крайне эффективные машины истребления дварфов}}, у которых всегда окровавлены бивни. Одной из причин стало наложение огромного количества идентичных используемых боевых бонусов на нанесение урона и сопротивление.&lt;br /&gt;
Этот пример — из коллективной эпопеи под названием [[Boatmurdered]]: стадо слонов внезапно атаковало и начало пожирать [[dwarf|дварфов]], их огромные бивни блестели от красной [[blood|крови]]… За подобную жестокость они получили звание [[King of beasts|Царя всех зверей]], а слоны-[[undead|нежить]] стали в дварфийской культуре и обществе символом жестокости, террора, смерти и разрушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В более поздних версия (начиная с 0.27.176.38c) агрессивность слонов была снижена, но свято место пусто не бывает, и потом эстафету подхватили [[carp|карпы]] и [[giant eagle|гигантские орлы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
{{Category|Животные}}&lt;br /&gt;
[[en:Elephant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Orca_man&amp;diff=92957</id>
		<title>Orca man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Orca_man&amp;diff=92957"/>
		<updated>2023-01-28T22:05:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: Перевёл текст с английской вики и прикрепил спрайт оттуда&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=orca_man_sprite.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Водный гуманоид, который выглядит как косатка с руками.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди-косатки&#039;&#039;&#039; — обитающие в [[savage|диких]] океанах [[Animal person|семириды]], которые являются разновидностями обычных [[Orca|касаток]]. Они появляются группами по 3-5 особи и обычно держатся обособленно от остальных существ. Они занимают второе место по [[size|размеру]] среди всех семеридов, уступая только [[elephant man|людям-слонам]] и [[sperm whale man|людям-кашалотам]]. Люди-косатки примерно в 42 раза крупнее обычного дварфа. Как и их животные сородичи, они иногда могут [[Beaching|выброситься на берег]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя люди-косатки потенциально могут присоединяться к [[Civilization|цивилизациям]], они никогда этого не делают, так как являются полностью [[Aquatic|водными]] существами и не могут выжить на поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[Preferences|нравятся]] люди-косатки за их &#039;&#039;{{ttr|расцветку|coloration}}&#039;&#039; и &#039;&#039;{{ttr|высокие прыжки|great jumps}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Rattlesnake_man&amp;diff=92951</id>
		<title>Rattlesnake man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Rattlesnake_man&amp;diff=92951"/>
		<updated>2023-01-28T21:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: подкрепил спрайт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=rattlesnake_man_sprite.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гуманоид похожий на большую гремучую змею с руками.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гремучие змеелюды&#039;&#039;&#039; — это [[animal person|семириды]], разновидности обычной [[Rattlesnake|гремучей змеи]], которых можно встретить в любом [[savage|диком]] регионе неморозного [[climate|климата]]. Они появляются группами по 1-3 особи и обычно держатся обособленно от других существ. Желательно избегать их укусов, которые вызывают такой же [[syndrome|синдром]], как укусы обычных гремучих змей. Размерам они чуть больше половины обычного дварфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гремучие змеелюды будут совершать попытки нападения на ваш скот, но не на ваших дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и другие дикие семириды, гремучие змеелюди могут становиться частью [[civilization|цивилизации]], становиться [[historical figure|историческими фигурами]], [[visitor|приходить]] в крепость и за них можно играть в [[adventurer mode|режиме приключений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[Preferences|нравятся]] гремучие змеелюды за их &#039;&#039;{{ttr|предупреждающий треск|warning rattle}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rattlesnake man.jpg|thumb|400px|center|Погремок на хвосте к тому же служит метрономом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_python&amp;diff=92950</id>
		<title>Giant python</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_python&amp;diff=92950"/>
		<updated>2023-01-28T21:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: подкрепил спрайт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=giant_python_sprite.png&lt;br /&gt;
|bone=10&lt;br /&gt;
|tooth=2&lt;br /&gt;
|meat=13-21&lt;br /&gt;
|skin=scale&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|intestines=3-5&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|fat=4&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Огромный монстр, который выглядит как питон.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гигантские питоны&#039;&#039;&#039; — самые крупные [[snake|змеи]] в игре, крупнее бегемотов или моржей. Хотя они не ядовиты, их укус достаточно мощный, чтобы успешно отрывать гномам целые конечности, доспехи и все остальное. К ним следует приближаться только в сопровождении нескольких опытных военных в полном обмундировании, а лучше их вообще избегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигантских питонов можно поймать [[cage trap|клеткой-ловушкой]] и приручить в качестве экзотических [[pet|питомцев]]. Самки оставляют по 10-30 [[egg|яиц]] за раз, и если вам удастся поймать пару гигантских питонов, их потомство будет расти в геометрической прогрессии. Им требуется 20 лет роста, чтобы достичь полного [[size|размера]], но живут они всего 10-20 лет, то есть редко достигают своей максимальной величины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые дварфы восхищаются гигантскими питонами за их &#039;&#039;{{tt|great size|огромный размер}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Giant python preview.jpg|thumb|256px|center|Из трупа гигантского питона получится хороший трофей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Black_mamba_man&amp;diff=92949</id>
		<title>Black mamba man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Black_mamba_man&amp;diff=92949"/>
		<updated>2023-01-28T21:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: подкрепил спрайт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=black_mamba_man_sprite.png}}&lt;br /&gt;
|wiki=no&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|death=nobutcher&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гуманоид, который выглядит как огромная черная мамба с руками.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Человек-черная мамба&#039;&#039;&#039; — [[Animal person|зверолюд]] обычной [[Black mamba|черной мамбы]], получеловек, полузмея. В отличие от своих ползучих собратьев могут появляться группами до трех человек. Обладает таким же смертельным ядом как и змея, способен быстро парализовать и убить дварфа, причиняя укусом сильную боль и потерю сознания. Но если экипирован [[Weapon|оружием]] — ядовитый укус в бою не использует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По размеру человек-черная мамба немногим больше дварфийского ребенка и не так опасен как [[Giant black mamba|гигантская черная мамба]], поскольку ему не хватает размера чтобы откусить конечность как это делает гигантская версия змеи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По причине смертельно опасного яда — людей-черных мамб лучше оставить в покое и по возможности не трогать. Но если всё же пришлось их атаковать — лучше использовать оружие дальнего боя, а в рукопашную схватку отправлять только тяжелобронированных воинов, чтобы минимизировать вероятность того что укус достигнет цели и яд попадет в кровь несчастного дварфа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[Preference|нравятся]] люди-черные мамбы за их {{tt|смертельный укус|&#039;&#039;deadly bite&#039;&#039;}} и {{tt|агрессивность|&#039;&#039;aggression&#039;&#039;}}.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Black_mamba_man]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_anaconda&amp;diff=92948</id>
		<title>Giant anaconda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_anaconda&amp;diff=92948"/>
		<updated>2023-01-28T21:19:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Divictum: подкрепил спрайт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=giant_anaconda_sprite.png&lt;br /&gt;
|bone=10&lt;br /&gt;
|tooth=2&lt;br /&gt;
|meat=6-11&lt;br /&gt;
|scale=1&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|intestines=1-2&lt;br /&gt;
|eye=3&lt;br /&gt;
|fat=3&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Огромный монстр, который выглядит как анаконда.}}&lt;br /&gt;
Обычные анаконды — особенно крупные виды змей, но &#039;&#039;&#039;гигантские анаконды&#039;&#039;&#039; доводят это до крайности: при объёме 933 000 см³ они являются [[Таблица_размеров_существ|одними из самых крупных наземных существ]], почти такими же крупными, как [[Water_buffalo|водяные буйволы]] и [[Giraffe|жирафы]], а также в 15,55 раза больше, чем низкорослый [[Dwarf|дварф]]: если говорить о змеях, то больше только ещё экстремально огромный [[Giant_python|гигантский питон]]. Хотя они не [[Syndrome|ядовитые]], их укус достаточно сильный, чтобы откусить дварфам конечности вместе с [[Armor|бронёй]] и всем остальным. Их токен существа {{token|LARGE_PREDATOR}} делает их агрессивными по отношению к любым дварфам, которые были достаточно глупы, чтобы близко подойти. К ним должны приближаться только опытные солдаты-дварфы в полной [[Armor|броне]], но лучше вовсе избегать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигантские анаконды могут быть [[Trap|пойманы]] и [[Animal_trainer|приручены]]. Гигантским анакондам требуется 20 лет роста, чтобы достичь полного размера, но живут они всего 10-20 лет, то есть редко достигают своих самых внушительных размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые дварфы [[Preferences|любят]] анаконд за их &#039;&#039;{{tt|great size|огромный размер}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Файл:Giant anaconda.jpg|330px|мини|центр|Арт от emmayarde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Divictum</name></author>
	</entry>
</feed>