<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Epicus</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Epicus"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Epicus"/>
	<updated>2026-04-22T16:17:56Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Aventurine&amp;diff=46602</id>
		<title>Aventurine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Aventurine&amp;diff=46602"/>
		<updated>2012-05-17T12:44:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gemlookup/0&lt;br /&gt;
|wiki=Авантюрин}}&lt;br /&gt;
{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Авантюрин&#039;&#039;&#039; — тёмно-зеленые [[gem|самоцветы]], которые можно найти в [[sedimentary|осадочных породах]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они стоят немного, имеют [[value|ценность]] равную трём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В реальной жизни==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strictly speaking a wider selection of quartzites and feldspars given a metallic sheen by mineral inclusions, Dwarf Fortress aventurines depict the typical aventurine quartz colored by fuchsite, a variety of [[mica|muscovite]]. It is most often found in India and Norway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{gems}}&lt;br /&gt;
[[en:Aventurine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Minecart&amp;diff=46585</id>
		<title>Minecart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Minecart&amp;diff=46585"/>
		<updated>2012-05-16T16:08:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: /* Опасность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
{{заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Minecart.png|thumb|350px]]&lt;br /&gt;
Вагонетка помогает дварфам [[hauling|переносить предметы]]. Она делается из [[wood|дерева]] или [[metal|металла]] в [[carpenter&#039;s workshop|плотницкой мастерской]] или в [[metalsmith&#039;s forge|кузне]] соответственно. Они позволяют перевозить в пять раз больше вещей чем [[Wheelbarrow|тележки]], но имеют недостаток в виде занимающей много места, а порой даже [[fun|опасной]] системы путей. Интерфейс управления вагонетками сильно отличается от управления тачками: вагонетки управляются из {{k|h}}{{bn-ru|auling меню|Меню транспортировки вещей}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пути ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пути [[Engraver|вырезаются]] с помощью меню designations ({{k|d}}-&amp;gt;{{k|T}}), или строятся через меню construction({{k|b}}-&amp;gt;{{k|C}}-&amp;gt;{{k|T}}). Преимущество вырезанных путей заключается в том, что they are much more convienient and can be smoothed for refurbishing, но они могут быть сделанны только на натуральном камне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При [[Engraver|вырезке]] путей углы добавляются автоматически, а при постройке - вы должны выбрать конкретный тип путей. Также они могут подниматься или опускаться по [[z-level|z-уровню]] с помощью [[ramp|рамп]], но не [[stair|лестниц]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остановка ===&lt;br /&gt;
Установите остановку на путях и выберете трение и как она будет останавливать вещи. In the {{k|b}} {{k|C}} {{k|S}} menu, setup if and where a stop dumps things before the stop is built.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте {{k|h}}, чтобы созадть маршруты, чтобы выбрать нужные остановки и их функции, например какие вещи и откуда их нужно брать и класть на вагонетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь создайте [[stockpile|склад]] рядом и свяжите его с остановкой, и укажите в какую сторону нужно толкать вагонетку после загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физика путей ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  символы для создания рисунка ║ ═ ╔ ╗ ╚ ╝ ╠ ╣ ╦ ╩ ╬ ╞ ╡ ╥ ╨&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При толчке,&#039;&#039;&#039; вагонетка начнет двигаться по рельсам по прямой, пока они не съедут с рельсов, или не столкнутся с поворотом. Случай с Т-образным перекрестком, пока еще не определен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вагонетки в разных ситуациях:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
     A &amp;lt;-&amp;gt; B               A &amp;lt;-&amp;gt; C               A &amp;lt;-&amp;gt; B      &lt;br /&gt;
       B╥                    B╥                    B╥&lt;br /&gt;
        ║                     ║                     ║ &lt;br /&gt;
    A╞══╝                 A╞══╩══╡C             A╞══╬╗&lt;br /&gt;
                   Вагонетка поедет только          ╚╝&lt;br /&gt;
  Путь работает            A &amp;lt;-&amp;gt; B            Путь работает&lt;br /&gt;
                       в режиме Guide       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во втором примере выше, если вы {{bn-en|толкнете|Push}} вагонетку из В в А или С, [[Fun|&#039;&#039;то вагонетка съедет с путей&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролик ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ролик&#039;&#039;&#039; - это тип путей, который строит из [[mechanism|механизма]] в {{k|b}} {{k|M}} меню, через кнопку {{k|r}}. Ролики должны быть подключенны к [[power|источнику электроэнергии]], и они помогают разгонять вагонетки без помощи дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маршруты ==&lt;br /&gt;
С помощью меню переноски {{k|h}}, можно создавать маршруты для вагонеток и прикреплять к ним [[stockpile|склады]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опасность ==&lt;br /&gt;
Вагонетки не безопасны. Конечно, создание путей автоматически ставит значение для [[traffic]] на низкое (что означает, что дварфы скорее пройдут по пути с более высоким значением), но дварфы всё равно могут по ним ходить. Если невезучий дварф не уклонится от вагонетки, то он (или она) будут повреждены, а может даже и убиты (уже поднят вопрос о пригодности использования вагонеток для решения проблем со знатью и некоторыми другими [[Forgotten beasts|&amp;quot;полезными&amp;quot; существами]], однако достоверно подтвержденных данных об их эффективности пока не поступало).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Minecart&amp;diff=46584</id>
		<title>Minecart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Minecart&amp;diff=46584"/>
		<updated>2012-05-16T16:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: /* Пути */  - примеры путей.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
{{заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Minecart.png|thumb|350px]]&lt;br /&gt;
Вагонетка помогает дварфам [[hauling|переносить предметы]]. Она делается из [[wood|дерева]] или [[metal|металла]] в [[carpenter&#039;s workshop|плотницкой мастерской]] или в [[metalsmith&#039;s forge|кузне]] соответственно. Они позволяют перевозить в пять раз больше вещей чем [[Wheelbarrow|тележки]], но имеют недостаток в виде занимающей много места, а порой даже [[fun|опасной]] системы путей. Интерфейс управления вагонетками сильно отличается от управления тачками: вагонетки управляются из {{k|h}}{{bn-ru|auling меню|Меню транспортировки вещей}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пути ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пути [[Engraver|вырезаются]] с помощью меню designations ({{k|d}}-&amp;gt;{{k|T}}), или строятся через меню construction({{k|b}}-&amp;gt;{{k|C}}-&amp;gt;{{k|T}}). Преимущество вырезанных путей заключается в том, что they are much more convienient and can be smoothed for refurbishing, но они могут быть сделанны только на натуральном камне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При [[Engraver|вырезке]] путей углы добавляются автоматически, а при постройке - вы должны выбрать конкретный тип путей. Также они могут подниматься или опускаться по [[z-level|z-уровню]] с помощью [[ramp|рамп]], но не [[stair|лестниц]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остановка ===&lt;br /&gt;
Установите остановку на путях и выберете трение и как она будет останавливать вещи. In the {{k|b}} {{k|C}} {{k|S}} menu, setup if and where a stop dumps things before the stop is built.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте {{k|h}}, чтобы созадть маршруты, чтобы выбрать нужные остановки и их функции, например какие вещи и откуда их нужно брать и класть на вагонетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь создайте [[stockpile|склад]] рядом и свяжите его с остановкой, и укажите в какую сторону нужно толкать вагонетку после загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физика путей ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  символы для создания рисунка ║ ═ ╔ ╗ ╚ ╝ ╠ ╣ ╦ ╩ ╬ ╞ ╡ ╥ ╨&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При толчке,&#039;&#039;&#039; вагонетка начнет двигаться по рельсам по прямой, пока они не съедут с рельсов, или не столкнутся с поворотом. Случай с Т-образным перекрестком, пока еще не определен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вагонетки в разных ситуациях:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
     A &amp;lt;-&amp;gt; B               A &amp;lt;-&amp;gt; C               A &amp;lt;-&amp;gt; B      &lt;br /&gt;
       B╥                    B╥                    B╥&lt;br /&gt;
        ║                     ║                     ║ &lt;br /&gt;
    A╞══╝                 A╞══╩══╡C             A╞══╬╗&lt;br /&gt;
                   Вагонетка поедет только          ╚╝&lt;br /&gt;
  Путь работает            A &amp;lt;-&amp;gt; B            Путь работает&lt;br /&gt;
                       в режиме Guide       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во втором примере выше, если вы {{bn-en|толкнете|Push}} вагонетку из В в А или С, [[Fun|&#039;&#039;то вагонетка съедет с путей&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролик ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ролик&#039;&#039;&#039; - это тип путей, который строит из [[mechanism|механизма]] в {{k|b}} {{k|M}} меню, через кнопку {{k|r}}. Ролики должны быть подключенны к [[power|источнику электроэнергии]], и они помогают разгонять вагонетки без помощи дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маршруты ==&lt;br /&gt;
С помощью меню переноски {{k|h}}, можно создавать маршруты для вагонеток и прикреплять к ним [[stockpile|склады]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опасность ==&lt;br /&gt;
Вагонетки не безопасны. Конечно, создание путей автоматически ставит значение для [[traffic]] на низкое (что означает, что дварфы скорее пройдут по пути с более высоким значением), но дварфы всё равно могут по ним ходить. Если невезучий дварф не уклонится от вагонетки, то он (или она) будут повреждены, а может даже и убиты (уже поднят вопрос о пригодности использования вагонеток для решения проблем со знатью и некоторыми другими полезными существами, однако достоверно подтвержденных данных об их эффективности пока не поступало).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=46578</id>
		<title>Вагонетка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=46578"/>
		<updated>2012-05-15T18:01:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: Перенаправление на Minecart&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Minecart]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=46577</id>
		<title>Тачка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=46577"/>
		<updated>2012-05-15T18:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: Перенаправление на Wheelbarrow&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Wheelbarrow]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%B0&amp;diff=46576</id>
		<title>Телега</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%B0&amp;diff=46576"/>
		<updated>2012-05-15T18:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: Перенаправление на Wheelbarrow&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Wheelbarrow]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%BA%D0%B0&amp;diff=46575</id>
		<title>Тележка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%BA%D0%B0&amp;diff=46575"/>
		<updated>2012-05-15T17:59:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: Перенаправление на Wheelbarrow&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Wheelbarrow]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Hauling&amp;diff=46574</id>
		<title>Hauling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Hauling&amp;diff=46574"/>
		<updated>2012-05-15T17:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: Добавил информацию о вагонетках и тележках&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{human}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переноска&#039;&#039;&#039; — процесс перемещения объекта на нужное место.&lt;br /&gt;
Существует несколько видов переноски, которые зависят от типа переносимого предмета и дварфа, которому назначены соответствующие [[labor|обязанности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Dwarf Fortress mode|режиме крепости]] &#039;&#039;&#039;Носильщиком&#039;&#039;&#039; (это не игровой термин) обычно становится дварф, у которого отсутствуют другие обязанности, кроме, собственно, &#039;&#039;&#039;переноски&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда активируется [[Dwarven economy|экономика дварфийской крепости]], носильщики, как правило, становятся самыми бедными дварфами, поскольку за переноску они получают только [[Currency|1☼]].&lt;br /&gt;
В крупных крепостях переноска занимает много времени из-за больших расстояний и приносит носильщикам совсем немного денег.&lt;br /&gt;
Носильщикам рекомендуется [[Cross-training|комплексная тренировка]], чтобы улучшить [[attribute|атрибуты]]&lt;br /&gt;
{{tooltip|Сила|Strenght}} и {{tooltip|Ловкость|Agility}}. Это позволит им быстрее таскать тяжести по крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих крупных крепостях &amp;lt;s&amp;gt;грузчики&amp;lt;/s&amp;gt; носильщики используются чтобы освободить дварфов-специалистов от черновой работы, тем самым предоставляя спецам возможность проводить больше времени в своих мастерских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;С версии 34.08&#039;&#039; дварфы могут использовать [[Minecart|вагонетки]] и [[Wheelbarrow|тележки]], чтобы быстрее переносить предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматическая переноска ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые задачи по переноске не требуют никаких включённых обязанностей по переноске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дварф, работающий в мастерской, сам возьмёт со склада необходимые материалы. Однако, не факт, что он сам будет относить произведённые им вещи на склад, даже если ему и отданы соответствующие распоряжения. Это может в конечном итоге привести к [[clutter|загромождению]] мастерской, что существенно уменьшит скорость изготовления новых предметов.&lt;br /&gt;
* Дварф в [[странное настроение|странном настроении]] тоже возьмёт всё, что ему нужно сам.&lt;br /&gt;
* Дварф, который что-то строит притащит необходимые материалы к стройплощадке.&lt;br /&gt;
** Прежде, чем дварф начнёт что-нибудь строить, ему потребуются соответствующие [[labor|обязанности]], в зависимости от поставленной задачи. Если, например, дварф занят изготовлением стула, ему нужно будет включить {{tooltip|переноску мебели|Furniture Hauling}}. Если строит деревянную стену, то — {{tooltip|плотничество|Carpentry}}. И так далее. Мастерские обычно строят те дварфы, которые могут там работать.&lt;br /&gt;
* Все дварфы, включая [[noble|знать]] и [[child|детей]] (но не [[soldier|солдаты]]) носят товары на [[Trade Depot|торговую площадь]].&lt;br /&gt;
* Травник немедленно отнесёт собранное растение на склад, если там есть место.&lt;br /&gt;
* Голодные дварфы понесут свой обед к столу. Военные будут жрать прямо с пола.(А что вы хотели? Армия — штука суровая! :))&lt;br /&gt;
* Дварфы, допившие своё бухло — оттащат пустую бочку к ближайшему складу фурнитуры.&lt;br /&gt;
* Разборка построек производится всеми дварфами.&lt;br /&gt;
* Наполнение [[pits|ям]] и [[Activity zone|прудов]] — тоже дело общее.&lt;br /&gt;
* Если у включена опция «{{tooltip|Все дварфы собирают урожай|All dwarves harvest}}», что характерно — все дварфы &#039;&#039;будут&#039;&#039; собирать урожай. Даже если в заданиях у них и не указана «{{tooltip|переноска еды|Food Hauling}}».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stone hauling ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Smartwork.jpg|thumb|400px|Частенько так и бывает.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переноска камня&#039;&#039;&#039;. Дварфы, которым назначена эта обязанность, будут таскать [[Stone|камень]], [[ore|руду]], [[gem|самоцветы]] и [[Block|каменные блоки]] в соответствующие [[Stockpile|хранилища]].&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что наши работящие дварфы выбирают для переноски самые далёкие камни, игнорируя те, что лежат поближе видимо, ради блага и процветания крепости. Такая самоотверженность зачастую приводит к ужасающе долгим путешествиям по крепости из конца в конец с одним камешком подмышкой. Для подсказок в борьбе с этой напастью см. статью [[Справляемся с камнями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wood hauling ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переноска дерева&#039;&#039;&#039;. Дварфы, которым назначена эта обязанность, будут таскать [[Wood|брёвна]] в соответствующее [[Stockpile|хранилище]]. &amp;lt;s&amp;gt;Изничтожение леса&amp;lt;/s&amp;gt; производство дерева можно значительно ускорить, если отключить {{tooltip|переноску дерева|Wood Hauling}} у самого опытного [[Wood cutter|лесоруба]], чтобы он занимался исключительно вырубкой леса. Однако, в этом случае таскать в крепость дерево снаружи будет больше дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item hauling ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переноска предметов&#039;&#039;&#039;. Дварфы, которым назначена эта обязанность, будут таскать всевозможные предметы типа блоков и собирать [[sand|Песок]] для [[Glass furnace|стеклоплавильни]]. Различные изделия (например, [[Finished Goods|готовые товары]]) относятся к этой категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Food hauling ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переноска пищи&#039;&#039;&#039;. Дварфы, которым назначена эта обязанность, будут таскать еду и бухло в соответствующее [[Stockpile|хранилище]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Refuse hauling ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переноска отходов&#039;&#039;&#039;. Дварфы, которым назначена эта обязанность, будут таскать испорченную еду и останки не-дварфов в [[Refuse stockpile|хранилище отходов.]]&lt;br /&gt;
Помеченные к выбросу|dump предметы они будут относить на [[Dump|свалку (мусорный отвал)]]. Расширенные настройки для этой категории находятся в меню ({{k|o}}: Set Orders and Options -&amp;gt;{{k|r}}: Refuse Orders).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Burial ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Похороны.&#039;&#039;&#039; Дварфы, которым назначена эта обязанность, будут таскать [[Corpse|трупы]] и части тел домашних животных и других дварфов на [[Graveyard|кладбище]] или класть их в [[Coffin|гробы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Furniture hauling ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переноска мебели&#039;&#039;&#039;. Дварфы, которым назначена эта обязанность, будут таскать [[Furniture|мебель]] в соответствующее [[Stockpile|хранилище]]. Кроме того, они будут делать несложную мебель, типа кроватей, стульев, столов и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animal hauling ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переноска живности (перегон скота)&#039;&#039;&#039;. Дварфы, которым назначена эта обязанность, будут таскать [[Animal trap|ловушки для животных]] и [[cage|клетки]] в соответствующее [[Stockpile|хранилище]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы и хитрости ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы свести к минимуму раздражающую беготню, хранилища нужно планировать с умом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хранилища сырья и готовой продукции должны быть поближе к соответствующим мастерским.&lt;br /&gt;
* Военные трофеи: Дварфы могут тащить весь [[Bin|ящик]] сразу или отдельные предметы. Однако, сообразить, что удобнее сложить всё в ящик, чтобы отнести за раз, они не могут. Это приводит к бесконечным забегам кучи дварфов с одним трофейным носком в руках у каждого. Чтобы избежать этого:&lt;br /&gt;
** Постройте рядом с полем боя маленькое хранилище с ящиками и хранилище общего назначения.&lt;br /&gt;
** Когда дварфы запихают все трофеи в ящики, удалите хранилища, пометьте ящики «на выброс» ({{k|d}}), деактивируйте Вашу основную свалку и постройте новую в своей крепости.&lt;br /&gt;
** Когда всё перенесут, «затребуйте» ({{k|r}}eclaim) «выброшенное» и восстановите вашу основную свалку как было.&lt;br /&gt;
* Приготовления к строительству: когда строится что-то здоровое вдали от крепости (например, дорога), Дварф, который назначен строителем (или [[architecture|архитектором]]) сам будет таскать каждый предмет из крепости на стройплощадку. Процесс может продолжаться очень долго. Если разместить хранилище рядом со стройкой, то в переноске будет задействовано несколько дварфов, что крайне положительно скажется на скорости строительства. Прежде чем начинать строительство, убедитесь что в хранилище достаточно ресурсов, иначе Ваш дварф всё равно будет бегать за тридевять земель за стройматериалами.&lt;br /&gt;
* Если возможно — разделите носильщиков по типу переносимых грузов. Пусть одни носятся вокруг кухни, ферм и складов с едой, другие — вокруг шахт и плавилен, а третьи (если такие нужны) — пусть заведуют деревом и [[Carpenter&#039;s workshop|плотницкой]].&lt;br /&gt;
Если дварфы при этом будут в области, где не предвидится отходов — отключите им обязанность «{{tooltip|Переноска отходов|Refuse Hauling}}». Это убережёт шахтёров от доооолгой прогулки до кухни, а оттуда, например, — до леса и только потом — обратно в шахту.&lt;br /&gt;
* Кроме того, «носильщиков-специалистов» можно подбирать по их атрибутам — дварфу, переносящему брёвна, лучше всего быть достаточно {{tooltip|ловким|agile}}, поскольку путь до леса на карте может быть неблизким. Дварф, переносящий камни, должен быть довольно {{tooltip|сильным|Strong}} чтобы таскать увесистые булыжники, типа золота и платины, с нормальной скоростью.&lt;br /&gt;
* Профессия [[Grower]] оказывает &#039;&#039;огромнейшее&#039;&#039; значение на переноску. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Резервы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы гарантировать, выполнение первоочередных задач по переноске (таких, как еда или уборка) в кратчайший срок, в крепости должно быть большое количество носильщиков, специализирующихся на на переноске одного-двух типов груза. В особенности это важно для переноски еды, поскольку приготовленные [[Food|блюда]] часто гниют на [[prepared meal|кухне]], пока дварфы перетаскивают семечки толстошлемника (оставшиеся от чьего-нибудь обеда) по одному. Или когда охотники внезапно пригоняют [[Butcher|мяснику]] целое стадо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблема состоит в том, что очерёдность привязана к количеству носильщиков. То есть, если 100 дварфов могут носить пищу, в очереди на переноску может быть только 100 единиц еды. Даже если эти дварфы заняты сном, работой в мастерской или переноской камня.&lt;br /&gt;
Вот почему резерв носильщиков так важен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одно хранилище — хорошо, а два — лучше! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хранилище в котором стоят ящики или бочки, лучше разбить на горстку маленьких, потому что каждый дварф переносит только один ящик или бочку за раз. Потом он может долго околачивать груши, пока будет ждать выбора следующей бочки, чтобы отнести её в хранилище. Если использовать несколько хранилищ меньшего размера носильщики смогут заполнять больше бочек одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Навыки]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Hauling]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Wheelbarrow&amp;diff=46573</id>
		<title>Wheelbarrow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Wheelbarrow&amp;diff=46573"/>
		<updated>2012-05-15T17:49:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тележка&#039;&#039;&#039; служит для увелечения скорости переноски вещей. Они могут быть сделаны из [[metal|железа]] или [[wood|дерева]] в [[metalsmith&#039;s forge|кузне]] или [[carpenter&#039;s workshop|деревообрабатывающей мастерской]] соответственно, и может перевозить одну пятую того груза, который может перевозить вагонетка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание ==&lt;br /&gt;
Тележки могут быть сделаны из [[metal|железа]] или [[wood|дерева]] в [[metalsmith&#039;s forge|кузне]] или [[carpenter&#039;s workshop|деревообрабатывающей мастерской]] соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
К каждому [[stockpile|складу]] можно привязать не более 3-ех тележек, для [[hauling|переноса]] вещей с этого хранилища. Тележка будет хранится в привязанном к ней [[stockpile|складе]], когда не используется (не перевозит предмет, пригодный для хранения на складе). Склад камней автоматически требует одну тележку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя тележки и перевозят меньше вещей, чем вагонетки, но они имеют преимущество, в том, что им не нужны разные массивные постройки и в способности передвигаться по лестнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранилище ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то что тележки являются инструментами, они хранятся на [[stockpile|складе]] [[furniture|мебели]], когда не привязанны к какому-либо складу. Они могут храниться на &#039;&#039;любом&#039;&#039; складе мебели, так как отдельного пункта в меню [[stockpile|хранилища]] у них нет. Dwarves won&#039;t haul manually to stockpiles with wheelbarrows; only as many dwarves as wheelbarrows will fill a stockpile.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Minecart&amp;diff=46572</id>
		<title>Minecart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Minecart&amp;diff=46572"/>
		<updated>2012-05-15T17:28:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: /* Hauling route */  - перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вагонетка помогает дварфам [[hauling|переносить предметы]]. Она делается из [[wood|дерева]] или [[metal|металла]] в [[carpenter&#039;s workshop|лесообрабатывающей мастерской]] или в [[metalsmith&#039;s forge|кузне]] соответственно. Они позволяют переносить в пять раз больше вещей, как тележки, но имеют недостаток в виде занимающей много места, а порой даже [[fun|опасной]] системы путей. Интерфейс управления вагонетками сильно отличается от управления тачками: вагонетки управляются из {{k|h}}{{bn-ru|auling меню|Меню транспортировки вещей}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пути ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пути [[Engraver|вырезаются]] с помощью меню designations ({{k|d}}-&amp;gt;{{k|T}}), или строятся через меню construction({{k|b}}-&amp;gt;{{k|C}}-&amp;gt;{{k|T}}). Преимущество вырезанных путей заключается в том, что they are much more convienient and can be smoothed for refurbishing, но они могут быть сделанны только на натуральном камне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При [[Engraver|вырезке]] путей углы добавляются автоматически, а при постройке - вы должны выбрать конкретный тип путей. Также они могут подниматься или опускаться по [[z-level|z-уровню]] с помощью [[ramp|рамп]], но не [[stair|лестниц]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остановка ===&lt;br /&gt;
Установите остановку на путях и выберете трение и как она будет останавливать вещи. In the {{k|b}} {{k|C}} {{k|S}} menu, setup if and where a stop dumps things before the stop is built.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте {{k|h}}, чтобы созадть маршруты, чтобы выбрать нужные остановки и их функции, например какие вещи и откуда их нужно брать и класть на вагонетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь создайте [[stockpile|склад]] рядом и свяжите его с остановкой, и укажите в какую сторону нужно толкать вагонетку после загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролик ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ролик&#039;&#039;&#039; - это тип путей, который строит из [[mechanism|механизма]] в {{k|b}} {{k|M}} меню, через кнопку {{k|r}}. Ролики должны быть подключенны к [[power|источнику электроэнергии]], и они помогают разгонять вагонетки без помощи дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маршруты ==&lt;br /&gt;
С помощью меню переноски {{k|h}}, можно создавать маршруты вагонеток и прикреплять к ним [[stockpile|склады]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опасность ==&lt;br /&gt;
Вагонетки не безопасны. Конечно, создание путей автоматически ставит значение для [[traffic]] на низкое (что означает, что дварфы скорее пройдут по пути с более высоким значением), но дварфы всё равно могут по ним ходить. Если невезучий дварф не уклонится от вагонетки, то он (или она) будут повреждены, а может даже и убиты.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Minecart&amp;diff=46571</id>
		<title>Minecart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Minecart&amp;diff=46571"/>
		<updated>2012-05-15T17:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: /* Пути */  - перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вагонетка помогает дварфам [[hauling|переносить предметы]]. Она делается из [[wood|дерева]] или [[metal|металла]] в [[carpenter&#039;s workshop|лесообрабатывающей мастерской]] или в [[metalsmith&#039;s forge|кузне]] соответственно. Они позволяют переносить в пять раз больше вещей, как тележки, но имеют недостаток в виде занимающей много места, а порой даже [[fun|опасной]] системы путей. Интерфейс управления вагонетками сильно отличается от управления тачками: вагонетки управляются из {{k|h}}{{bn-ru|auling меню|Меню транспортировки вещей}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пути ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пути [[Engraver|вырезаются]] с помощью меню designations ({{k|d}}-&amp;gt;{{k|T}}), или строятся через меню construction({{k|b}}-&amp;gt;{{k|C}}-&amp;gt;{{k|T}}). Преимущество вырезанных путей заключается в том, что they are much more convienient and can be smoothed for refurbishing, но они могут быть сделанны только на натуральном камне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При [[Engraver|вырезке]] путей углы добавляются автоматически, а при постройке - вы должны выбрать конкретный тип путей. Также они могут подниматься или опускаться по [[z-level|z-уровню]] с помощью [[ramp|рамп]], но не [[stair|лестниц]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остановка ===&lt;br /&gt;
Установите остановку на путях и выберете трение и как она будет останавливать вещи. In the {{k|b}} {{k|C}} {{k|S}} menu, setup if and where a stop dumps things before the stop is built.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте {{k|h}}, чтобы созадть маршруты, чтобы выбрать нужные остановки и их функции, например какие вещи и откуда их нужно брать и класть на вагонетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь создайте [[stockpile|склад]] рядом и свяжите его с остановкой, и укажите в какую сторону нужно толкать вагонетку после загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролик ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ролик&#039;&#039;&#039; - это тип путей, который строит из [[mechanism|механизма]] в {{k|b}} {{k|M}} меню, через кнопку {{k|r}}. Ролики должны быть подключенны к [[power|источнику электроэнергии]], и они помогают разгонять вагонетки без помощи дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauling route ==&lt;br /&gt;
From the {{k|h}}auling menu, minecart routes can be set up, and [[stockpile]] links set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опасность ==&lt;br /&gt;
Вагонетки не безопасны. Конечно, создание путей автоматически ставит значение для [[traffic]] на низкое (что означает, что дварфы скорее пройдут по пути с более высоким значением), но дварфы всё равно могут по ним ходить. Если невезучий дварф не уклонится от вагонетки, то он (или она) будут повреждены, а может даже и убиты.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Minecart&amp;diff=46570</id>
		<title>Minecart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Minecart&amp;diff=46570"/>
		<updated>2012-05-15T17:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: /* Пути */  - перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вагонетка помогает дварфам [[hauling|переносить предметы]]. Она делается из [[wood|дерева]] или [[metal|металла]] в [[carpenter&#039;s workshop|лесообрабатывающей мастерской]] или в [[metalsmith&#039;s forge|кузне]] соответственно. Они позволяют переносить в пять раз больше вещей, как тележки, но имеют недостаток в виде занимающей много места, а порой даже [[fun|опасной]] системы путей. Интерфейс управления вагонетками сильно отличается от управления тачками: вагонетки управляются из {{k|h}}{{bn-ru|auling меню|Меню транспортировки вещей}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пути ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пути [[Engraver|вырезаются]] с помощью меню designations ({{k|d}}-&amp;gt;{{k|T}}), или строятся через меню construction({{k|b}}-&amp;gt;{{k|C}}-&amp;gt;{{k|T}}). While engraved tracks can only be carved on natural [[stone]] floors, they are much more convienient and can be smoothed for refurbishing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При [[Engraver|вырезке]] путей углы добавляются автоматически, а при постройке - вы должны выбрать конкретный тип путей. Также они могут подниматься или опускаться по [[z-level|z-уровню]] с помощью [[ramp|рамп]], но не [[stair|лестниц]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остановка ===&lt;br /&gt;
Установите остановку на путях и выберете трение и как она будет останавливать вещи. In the {{k|b}} {{k|C}} {{k|S}} menu, setup if and where a stop dumps things before the stop is built.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте {{k|h}}, чтобы созадть маршруты, чтобы выбрать нужные остановки и их функции, например какие вещи и откуда их нужно брать и класть на вагонетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь создайте [[stockpile|склад]] рядом и свяжите его с остановкой, set up the give or not give so everything moves where you want, then wait for them to be pushed!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Roller ===&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;roller&#039;&#039;&#039; is built with a [[mechanism]] in the {{k|b}} {{k|M}} menu by selecting {{k|r}}. Rollers must be [[power]]ed, and they serve the purpose of moving a minecart without [[dwarf]]-power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauling route ==&lt;br /&gt;
From the {{k|h}}auling menu, minecart routes can be set up, and [[stockpile]] links set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опасность ==&lt;br /&gt;
Вагонетки не безопасны. Конечно, создание путей автоматически ставит значение для [[traffic]] на низкое (что означает, что дварфы скорее пройдут по пути с более высоким значением), но дварфы всё равно могут по ним ходить. Если невезучий дварф не уклонится от вагонетки, то он (или она) будут повреждены, а может даже и убиты.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Minecart&amp;diff=46569</id>
		<title>Minecart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Minecart&amp;diff=46569"/>
		<updated>2012-05-15T17:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: /* Track */  - перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вагонетка помогает дварфам [[hauling|переносить предметы]]. Она делается из [[wood|дерева]] или [[metal|металла]] в [[carpenter&#039;s workshop|лесообрабатывающей мастерской]] или в [[metalsmith&#039;s forge|кузне]] соответственно. Они позволяют переносить в пять раз больше вещей, как тележки, но имеют недостаток в виде занимающей много места, а порой даже [[fun|опасной]] системы путей. Интерфейс управления вагонетками сильно отличается от управления тачками: вагонетки управляются из {{k|h}}{{bn-ru|auling меню|Меню транспортировки вещей}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пути ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пути [[Engraver|вырезаются]] с помощью меню designations ({{k|d}}-&amp;gt;{{k|T}}), или строятся через меню construction({{k|b}}-&amp;gt;{{k|C}}-&amp;gt;{{k|T}}). While engraved tracks can only be carved on natural [[stone]] floors, they are much more convienient and can be smoothed for refurbishing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При [[Engraver|вырезке]] путей углы добавляются автоматически, а при постройке - вы должны выбрать конкретный тип путей. Также они могут подниматься или опускаться по &lt;br /&gt;
Engraved tracks have corners added automatically, while constructed tracks let you decide exactly what type of segment to build. Tracks can move up or down [[z-level|z-уровню]] с помощью [[ramp|рамп]], но не [[stair|лестниц]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остановка ===&lt;br /&gt;
Place a track stop on a track, and set the friction and how it stops things. In the {{k|b}} {{k|C}} {{k|S}} menu, setup if and where a stop dumps things before the stop is built.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use {{k|h}} to set up routes, this allows you to mark the stops and put the vehicle that&#039;ll be used, then for each stop explain exactly when to take things, where to take them from, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then set up the [[stockpile]]s nearby, link them accordingly, set up the give or not give so everything moves where you want, then wait for them to be pushed!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Roller ===&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;roller&#039;&#039;&#039; is built with a [[mechanism]] in the {{k|b}} {{k|M}} menu by selecting {{k|r}}. Rollers must be [[power]]ed, and they serve the purpose of moving a minecart without [[dwarf]]-power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauling route ==&lt;br /&gt;
From the {{k|h}}auling menu, minecart routes can be set up, and [[stockpile]] links set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опасность ==&lt;br /&gt;
Вагонетки не безопасны. Конечно, создание путей автоматически ставит значение для [[traffic]] на низкое (что означает, что дварфы скорее пройдут по пути с более высоким значением), но дварфы всё равно могут по ним ходить. Если невезучий дварф не уклонится от вагонетки, то он (или она) будут повреждены, а может даже и убиты.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Minecart&amp;diff=46565</id>
		<title>Minecart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Minecart&amp;diff=46565"/>
		<updated>2012-05-15T16:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: Начальный перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вагонетка помогает дварфам [[hauling|переносить предметы]]. Она делается из [[wood|дерева]] или [[metalметалла]] в [[carpenter&#039;s workshop|лесообрабатывающей мастерской]] или в [[metalsmith&#039;s forge|кузне]] соответственно. Они позволяют переносить в пять раз больше вещей, как тележки, но имеют недостаток в виде занимающей много места, а порой даже [[fun|опасной]] системы путей. Интерфейс управления вагонетками сильно отличается от управления тачками: вагонетки управляются из {{k|h}}{{bn-ru|auling меню|Меню транспортировки вещей}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Track ==&lt;br /&gt;
Tracks are [[Engraver|carved]] with designations, with {{k|d}} {{k|T}}, or alternatively built from the [[construction]] section, with {{k|b}} {{k|C}}, in where you can not only build tracks (with {{k|T}}), but also build stops (with {{k|S}}). While engraved tracks can only be carved on natural [[stone]] floors, they are much more convienient and can be smoothed for refurbishing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engraved tracks have corners added automatically, while constructed tracks let you decide exactly what type of segment to build. Tracks can move up or down [[z-level]]s by means of [[ramp]]s, but not [[stair]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Track stop ===&lt;br /&gt;
Place a track stop on a track, and set the friction and how it stops things. In the {{k|b}} {{k|C}} {{k|S}} menu, setup if and where a stop dumps things before the stop is built.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use {{k|h}} to set up routes, this allows you to mark the stops and put the vehicle that&#039;ll be used, then for each stop explain exactly when to take things, where to take them from, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then set up the [[stockpile]]s nearby, link them accordingly, set up the give or not give so everything moves where you want, then wait for them to be pushed!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Roller ===&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;roller&#039;&#039;&#039; is built with a [[mechanism]] in the {{k|b}} {{k|M}} menu by selecting {{k|r}}. Rollers must be [[power]]ed, and they serve the purpose of moving a minecart without [[dwarf]]-power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauling route ==&lt;br /&gt;
From the {{k|h}}auling menu, minecart routes can be set up, and [[stockpile]] links set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danger ==&lt;br /&gt;
Minecarts are not without danger. Although designating a track automatically sets the [[traffic]] designation to low, dwarves may still walk on them. If an unlucky dwarf fails to dodge a minecart, he or she can be injured.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Minecart&amp;diff=46564</id>
		<title>Minecart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Minecart&amp;diff=46564"/>
		<updated>2012-05-15T16:29:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: Новая страница: «{{elven}} {{заготовка}}  A &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;minecart&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is a tool used mostly for hauling. It is made of wood or metal at a carpenter&amp;#039;s workshop or...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;minecart&#039;&#039;&#039; is a [[tool]] used mostly for [[hauling]]. It is made of [[wood]] or [[metal]] at a [[carpenter&#039;s workshop]] or a [[metalsmith&#039;s forge]]. Minecarts store five times as much stuff as [[wheelbarrow]]s, but have the disadvantage of requiring a space-consuming and often cumbersome or [[Fun|dangerous]] system of tracks. The interface for selecting minecart usage is also completely different than wheelbarrow usage: minecart usage is controlled from the {{k|h}}auling menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Track ==&lt;br /&gt;
Tracks are [[Engraver|carved]] with designations, with {{k|d}} {{k|T}}, or alternatively built from the [[construction]] section, with {{k|b}} {{k|C}}, in where you can not only build tracks (with {{k|T}}), but also build stops (with {{k|S}}). While engraved tracks can only be carved on natural [[stone]] floors, they are much more convienient and can be smoothed for refurbishing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engraved tracks have corners added automatically, while constructed tracks let you decide exactly what type of segment to build. Tracks can move up or down [[z-level]]s by means of [[ramp]]s, but not [[stair]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Track stop ===&lt;br /&gt;
Place a track stop on a track, and set the friction and how it stops things. In the {{k|b}} {{k|C}} {{k|S}} menu, setup if and where a stop dumps things before the stop is built.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use {{k|h}} to set up routes, this allows you to mark the stops and put the vehicle that&#039;ll be used, then for each stop explain exactly when to take things, where to take them from, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then set up the [[stockpile]]s nearby, link them accordingly, set up the give or not give so everything moves where you want, then wait for them to be pushed!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Roller ===&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;roller&#039;&#039;&#039; is built with a [[mechanism]] in the {{k|b}} {{k|M}} menu by selecting {{k|r}}. Rollers must be [[power]]ed, and they serve the purpose of moving a minecart without [[dwarf]]-power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauling route ==&lt;br /&gt;
From the {{k|h}}auling menu, minecart routes can be set up, and [[stockpile]] links set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danger ==&lt;br /&gt;
Minecarts are not without danger. Although designating a track automatically sets the [[traffic]] designation to low, dwarves may still walk on them. If an unlucky dwarf fails to dodge a minecart, he or she can be injured.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Legendary_artifact&amp;diff=46396</id>
		<title>Legendary artifact</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Legendary_artifact&amp;diff=46396"/>
		<updated>2012-05-10T18:20:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: Статья готова.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:12769115963.jpg|420px|thumb|Печальная история дварфа, создавшего артефакт. Ради справедливости стоит отметить, что в игре продать артефакт невозможно.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы, впадая в [[strange mood|странное настроение]], создают &amp;quot;легендарные артефакты&amp;quot; — уникальные, &amp;quot;именные&amp;quot; предметы, качество и, зачастую, ценность которых поражает воображение. Артефакты — предельное выражение дварфийских желаний, страхов, воспоминаний и чаяний, выраженных в художественной форме, и каждый дварф, должен создать хотя бы один артефакт или умереть, пытаясь.  Дварфы, создавшие артефакт, незамедлительно получают достаточно [[experience|опыта]] для получения [[legendary|легендарного]] уровня в использованном при производстве артефакта навыке, за исключением несчастных, изготавливающих артефакт в  состоянии [[Strange_mood#Possessed|одержимости]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Дварфы бросают артефакты в [[workshop|мастерской]] сразу после изготовления. Их нельзя продать, но большинство артефактов преспокойно можно использовать по прямому назначению, как и любые другие предметы того же типа. Список всех произведенных в крепости артефактов можно посмотреть по клавише {{k|l}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если дварфу не удастся создать артефакт из-за нехватки какого-либо из материалов, которые ему требуются, то он [[Insanity|сойдет с ума]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если артефакт украдут, то дварф, который создал его, может очень сильно расстроится (что и изображено на гравюре справа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование==&lt;br /&gt;
Артефакты, как правило, имеют чрезвычайно высокое качество и стоимость, и могут быть использованы как обычные вещи их типа, поэтому они чрезвычайно полезны в ситуации, когда стоимость или качество вещи важны. Обратите внимание, что материал из которого сделан артефакт и его вес рассчитываются по-прежнему, так что артефактный меч из паутины или артефактный молоток из стекла будет нельзя применить по назначению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мебель===&lt;br /&gt;
Артефактная мебель высокого качества может быть размещена в комнатах, значительно увеличивая её стоимость (и, соответственно, качество). Это бывает полезно для удовлетворения требований знати к качеству комнат. Мебель также может быть размещена в местах крепости с высокой посещаемостью, чтобы дварфы, которые проходят мимо получали счастливые мысли, любуясь ими. Артефактные механизмы могут быть использованы при создании рычагов и ловушек, которые также считаются мебелью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые типы артефактов (бочки, ведра, механизмы и т.д.) могут быть использованы в качестве исходных материалов в постройках, это значительно увеличит общую оценку крепости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
Артефактное оружия получает в качества бонуса ×3 к точности оружия и защите брони (по сравнению с ×2 за шедевр). Однако этого недостаточно чтобы например артефактный глиняный топор смог сравниться со стальным шедевром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефактное оружие (если оно не используются военными) может быть помещено в ловушку, которая будет считаться ценной мебелью. Артефактные двери и люки становятся нерушимыми воротами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Готовые товары===&lt;br /&gt;
Артефактный драгоценный камень называется {{tt|perfect gem|превосходный камень}} и имеет те же функции, что и {{tt|large gem|большой камень}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефактный готовый товар служит только для увеличения стоимости крепости или продаже в {{tt|Приключениях|Adventurer Mode}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цена артефакта==&lt;br /&gt;
Хотя артефакты нельзя продавать, они влияют на [[wealth|богатство]] крепости. Артефакты ценнее [[masterpiece|мастерской работы]] из того же материала и могут достигать многих тысяч и даже миллионов [[coin|дварфобаксов]] при удачном выборе материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Максимальное количество артефактов ===&lt;br /&gt;
Максимальное количество артефактов для любой крепости ограничено меньшим из следующих чисел:&lt;br /&gt;
* Число созданных предметов, поделенное на 200&lt;br /&gt;
* Число открытых [[subterranean|подземных]] клеток, поделенное на 2308 (это площадь &amp;quot;клетки мира&amp;quot; 48х48 [[Tile|тайлов]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замечания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— После создания, артефакты нельзя украшать драгоценными камнями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Предметы}}&lt;br /&gt;
[[en:Artifact]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Legendary_artifact&amp;diff=46395</id>
		<title>Legendary artifact</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Legendary_artifact&amp;diff=46395"/>
		<updated>2012-05-10T18:18:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: Перенос части статьи с англ. wiki.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:12769115963.jpg|420px|thumb|Печальная история дварфа, создавшего артефакт. Ради справедливости стоит отметить, что в игре продать артефакт невозможно.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы, впадая в [[strange mood|странное настроение]], создают &amp;quot;легендарные артефакты&amp;quot; — уникальные, &amp;quot;именные&amp;quot; предметы, качество и, зачастую, ценность которых поражает воображение. Артефакты — предельное выражение дварфийских желаний, страхов, воспоминаний и чаяний, выраженных в художественной форме, и каждый дварф, должен создать хотя бы один артефакт или умереть, пытаясь.  Дварфы, создавшие артефакт, незамедлительно получают достаточно [[experience|опыта]] для получения [[legendary|легендарного]] уровня в использованном при производстве артефакта навыке, за исключением несчастных, изготавливающих артефакт в  состоянии [[Strange_mood#Possessed|одержимости]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Дварфы бросают артефакты в [[workshop|мастерской]] сразу после изготовления. Их нельзя продать, но большинство артефактов преспокойно можно использовать по прямому назначению, как и любые другие предметы того же типа. Список всех произведенных в крепости артефактов можно посмотреть по клавише {{k|l}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если дварфу не удастся создать артефакт из-за нехватки какого-либо из материалов, которые ему требуются, то он [[Insanity|сойдет с ума]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если артефакт украдут, то дварф, который создал его, может очень сильно расстроится (что и изображено на гравюре справа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование==&lt;br /&gt;
Артефакты, как правило, имеют чрезвычайно высокое качество и стоимость, и могут быть использованы как обычные вещи их типа, поэтому они чрезвычайно полезны в ситуации, когда стоимость или качество вещи важны. Обратите внимание, что материал из которого сделан артефакт и его вес рассчитываются по-прежнему, так что артефактный меч из паутины или артефактный молоток из стекла будет нельзя применить по назначению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мебель===&lt;br /&gt;
Артефактная мебель высокого качества может быть размещена в комнатах, значительно увеличивая её стоимость (и, соответственно, качество). Это бывает полезно для удовлетворения требований знати к качеству комнат. Мебель также может быть размещена в местах крепости с высокой посещаемостью, чтобы дварфы, которые проходят мимо получали счастливые мысли, любуясь ими. Артефактные механизмы могут быть использованы при создании рычагов и ловушек, которые также считаются мебелью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые типы артефактов (бочки, ведра, механизмы и т.д.) могут быть использованы в качестве исходных материалов в постройках, это значительно увеличит общую оценку крепости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
Артефактное оружия получает в качества бонуса ×3 к точности оружия и защите брони (по сравнению с ×2 за шедевр). Однако этого недостаточно чтобы например артефактный глиняный топор смог сравниться со стальным шедевром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефактное оружие (если оно не используются военными) может быть помещено в ловушку, которая будет считаться ценной мебелью. Артефактные двери и люки становятся нерушимыми воротами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Готовые товары===&lt;br /&gt;
Артефактный драгоценный камень называется {{tt|perfect gem|превосходный камень}} и имеет те же функции, что и {{tt|large gem|большой камень}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефактный готовый товар служит только для увеличения стоимости крепости или продаже в {{tt|Приключениях|Adventurer Mode}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цена артефакта==&lt;br /&gt;
Хотя артефакты нельзя продавать, они влияют на [[wealth|богатство]] крепости. Артефакты ценнее [[masterpiece|мастерской работы]] из того же материала и могут достигать многих тысяч и даже миллионов [[coin|дварфобаксов]] при удачном выборе материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Максимальное количество артефактов ===&lt;br /&gt;
Максимальное количество артефактов для любой крепости ограничено меньшим из следующих чисел:&lt;br /&gt;
* Число созданных предметов, поделенное на 200&lt;br /&gt;
* Число открытых [[subterranean|подземных]] клеток, поделенное на 2308 (это площадь &amp;quot;клетки мира&amp;quot; 48х48 [[Tile|тайлов]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замечания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— После создания, артефакты нельзя украшать драгоценными камнями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Category|Предметы}}&lt;br /&gt;
[[en:Artifact]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Wood_industry&amp;diff=25719</id>
		<title>Wood industry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Wood_industry&amp;diff=25719"/>
		<updated>2012-03-03T14:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: /* Производство древесины */  частичный перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=25718</id>
		<title>Магия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=25718"/>
		<updated>2012-03-03T14:44:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: Перенаправление на DF2010:Magic&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[cv:Magic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Wrestling&amp;diff=25656</id>
		<title>Wrestling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Wrestling&amp;diff=25656"/>
		<updated>2012-03-01T20:20:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: Адаптация к русской вики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Wrestling&amp;diff=25655</id>
		<title>Wrestling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Wrestling&amp;diff=25655"/>
		<updated>2012-03-01T20:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Wrestling&amp;diff=25654</id>
		<title>Wrestling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Wrestling&amp;diff=25654"/>
		<updated>2012-03-01T20:05:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Wrestling&amp;diff=25653</id>
		<title>Wrestling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Wrestling&amp;diff=25653"/>
		<updated>2012-03-01T20:03:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Night_creature&amp;diff=25647</id>
		<title>Night creature</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Night_creature&amp;diff=25647"/>
		<updated>2012-03-01T18:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: Дополнение по новой версии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25582</id>
		<title>Adventure mode quick start</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25582"/>
		<updated>2012-02-29T14:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin:1.5em&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{av}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это пошаговая инструкция как играть в Adventure Mode, для новичков. Эта инструкция подразумевает что вы уже установили игру и можете перемещаться в меню по своему усмотрению. Никаких знаний, как играть в режим крепости не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Читайте статью [[adventure mode]] для более детальной информации.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Common UI Concepts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KeyConventions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание мира =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые миры, которые удобны для режима крепости, могут быть совсем неудобными для режима приключения по различным причинам, например если не существуют некоторые расы, или если история настолько большая, что весь мир уже стал заброшенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для первой игры, лучше сгенерировать новый мир, чтобы избежать разных проблем, а когда вы уже освоитесь, то можете вернутся в старые миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри {{L|World generation}} если вы хотите побольше узнать о генерации мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание персонажа =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и цивилизации ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|При вашей первой игре...|&#039;&#039;&#039;Выбирайте людей (Human) любой цивилизации (кроме {{tt|отщепенцев|outsider}}).&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
Первым шагом в {{L|adventure mode}} будет выбор расы (и цивилизации) для вашего приключения. У всех рас одинаковые квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Civilized Humans&#039;&#039;&#039;|Цивилизованные люди}} Начинают с медным или железным оружием и могут использовать все товары, которые продают торговцы (которых можно найти только в человеческих городах). Также они могут выбрать любые {{L|weapon skill|навыки владения оружием}} в начале игры. Это, вероятно, наилучшая раса для начинающего игрока.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Human Outsiders&#039;&#039;&#039;|Люди-отщепенцы}} могут начать только с навыками владения {{L|Spear|копьём}} и {{L|Knife|ножом}} (из оружейных навыков), но не с навыками владения {{L|Armor|бронёй}} или {{L|Shield|щитом}}. Также они начинают буквально голышом, без одежды, но могут одевать любую броню, подходящую людям по размеру, которую они могут купить, украсть или захватывать в качестве трофея.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Dwarves&#039;&#039;&#039;|Дварфы}} имеют преимущество: входить в состояние {{L|Martial trance|боевого транса}}, когда сражаются с несколькими врагами сразу. Они - единственная раса, которая может начать игру со стальным оружием, но они носят &amp;quot;малый&amp;quot; размер одежды (подобно гоблинам и эльфам), что означает, что они не могут носить человеческую одежду и доспехи, встречающиеся в магазинах. Они могут начать почти с теми же навыками владения оружием, что и цивилизованные люди. Большинство оружия человеческих размеров (например, длинные мечи) из-за их размера будет использоваться дварфами в качестве двуручного.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Elves&#039;&#039;&#039;|Эльфы}} во время создания персонажа начинают с очень слабым деревянным оружием и более ограниченным перечнем навыков владения оружия. Они имеют преимущество в виде более высокий природной скорости. Подобно дварфам они носят одежду небольшого размера, так что столкнутся с той же проблемой поиска подходящей брони в магазинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в мире нет ни одной цивилизации данной расы, вы не сможете играть за эту расу, за исключением, возможно, человеческих отщепенцев.{{Verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статус ==&lt;br /&gt;
Определяет количество начальных пунктов навыков и атрибутов, которые не зависят от расы:&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Peasant:&#039;&#039;&#039;|Крестьянин}} 15 атрибутов, 35 навыков&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Hero:&#039;&#039;&#039;|Герой}} 35 атрибутов, 95 навыков&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Demigod:&#039;&#039;&#039;|Полубог}} 105 атрибутов, 161 навык&lt;br /&gt;
Чем больше начальных атрибутов и навыков, тем проще будет играть, для вашей первой игры лучше выбрать значение Полубог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальные атрибуты ==&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать атрибуты, с которыми вы наченете игру. В игре ваши навыки могут увеличиваться, в зависимости, от того как часто вы их используете. {{tt|&#039;&#039;&#039;Agility&#039;&#039;&#039;|Ловкость}}, {{tt|&#039;&#039;&#039;Toughness&#039;&#039;&#039;|Прочность}} и {{tt|&#039;&#039;&#039;Strength&#039;&#039;&#039;|Сила}} самые важные навыки. {{tt|&#039;&#039;&#039;Endurance&#039;&#039;&#039;|Выносливость}} позволяет вам меньше уставать, а {{tt|&#039;&#039;&#039;Social Awareness&#039;&#039;&#039;|Знание общества}} увеличивает количество ваших последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие атрибуты, вам лучше запомнить на будущее: {{tt|&#039;&#039;&#039;Focus&#039;&#039;&#039;|Сосредоточенность}} помогает {{L|Archer|стрелку}}, {{L|Observer|наблюдателю}} и {{L|Ambusher|следопыту}}. {{tt|&#039;&#039;&#039;Willpower&#039;&#039;&#039;|Сила воли}} помогает противостоять &amp;quot;болевым эфектам&amp;quot;. {{tt|&#039;&#039;&#039;Spatial Sense&#039;&#039;&#039;|Чувство пространства}} полезно для боевых навыков. {{tt|&#039;&#039;&#039;Kinesthetic Sense&#039;&#039;&#039;|Мышечное чувство}} полезно для множества навыков, включая все навыки движения.&lt;br /&gt;
Некоторые атрибуты как {{tt|&#039;&#039;&#039;Musicality&#039;&#039;&#039;|Музыкальность}} на данный момент совершенно бесполезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальные умения ==&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать начальные навыки для своего персонажа, хотя вы можете увеличивать их во время игры, делая связанные с ними действия. Самые важные навыки в игре, это навыки боя. Вам понадобятся навыки атаки (например {{L|Swordsman|Мечник}}) и обороны ({{tt|&#039;&#039;&#039;Shield User&#039;&#039;&#039;|Щитовик}}, {{tt|&#039;&#039;&#039;Armor User&#039;&#039;&#039;|Броненосец}} и {{tt|&#039;&#039;&#039;Dodger&#039;&#039;&#039;|Неуловимый}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки защиты очень важны, если вы не хотите быстрой смерти. (See {{L|Fighter|combat skills}} for more info.) &#039;&#039;&#039;{{L|Observer}}&#039;&#039;&#039; важный навык для обнаружения засад, предотвращения смерти во сне и уменьшения вероятности утонуть. Другие навыки, такие как {{tt|&#039;&#039;&#039;Fighter&#039;&#039;&#039;|Боец}}, важны, но они легко прокачиваются во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|For your first game...|&#039;&#039;&#039;Выбор начальных умений:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skilled {{tt|&#039;&#039;&#039;Swordsman&#039;&#039;&#039;|Мечник}} (или любой другой навык оружия)&lt;br /&gt;
* Competent {{tt|&#039;&#039;&#039;Observer&#039;&#039;&#039;|Наблюдатель}}&lt;br /&gt;
* Adequate {{tt|&#039;&#039;&#039;Swimmer&#039;&#039;&#039;|Пловец}}&lt;br /&gt;
* Proficient {{tt|&#039;&#039;&#039;Shield User&#039;&#039;&#039;|Щитовик}}&lt;br /&gt;
* Proficient {{tt|&#039;&#039;&#039;Armor User&#039;&#039;&#039;|Броненосец}}&lt;br /&gt;
* Proficient {{tt|&#039;&#039;&#039;Dodger&#039;&#039;&#039;|Неуловимый}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные навыки можно легко прокачать в игре или они не так важны. Обратите внимание что у вас не будет достаточно очков, чтобы выбрать все эти навыки, если вы не Demigod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и с атрибутами вы наверно захотите поэкспериментировать с разными комбинациями навыков, но эта комбинация отлично подходит для вашей первой игры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читайте {{L|Skill|skills}} для большей информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Настройки клавиатуры|Большинство нужных вам клавиш отмечены в этой статье, но вы можете использовать {{L|Adventure Mode quick reference|quick reference}} руководство, если вдруг захотите узнать команду к какому-либо более конкретному действию.}}&lt;br /&gt;
Ваши имя и пол совершенно не влияют на способности персонажа, поэтому не парьтесь по этому поводу и выбирайте любые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gameplay =&lt;br /&gt;
Когда вы завершите создание персонажа, имеет смысл сохраниться. Нажмите кнопку {{k|Esc}} и выберите {{DFtext|Save Game}} для сохранения игры. Вы можете вернутся к игре в любое время, выбрав пункт {{DFtext|Continue Playing}} в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setting Off ==&lt;br /&gt;
[[File:adventurer-talking.png|thumb|400px|Talking to someone.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, вы начинайте свое приключение около крестьянской хижины. Вы можете поговорить с ближайшими простолюдинами используя кнопку {{k|k}}. Если вы выберете пункт {{DFtext|Service}}, они расскажут вам о местных проблемах. В результате такой беседы у вас появится задание. В начале игры это обычно означает убийство бандита поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зайдите в хижину, поговорите с простолюдином и получите задание.&#039;&#039;&#039; Не стесняйтесь предлагать простолюдином присоединиться к вам {{DFtext|Join}}, если хотите заполучить напарника. Хотя большинство откажется, кто-нибудь да согласится. Лучшие спутники получаются из солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрые перемещения ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Alone in the dark...|&#039;&#039;&#039;Избегайте путешествий по диким местам ночью, особенно в одиночестве.&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
[[Image:adventurer-fast-travel.png|thumb|400px|Экран быстрых путешествий. Форт на западе карты, город на восточной части карты. Карта региона отображается на правом сегменте экрана.]]&lt;br /&gt;
Вы можете забрести куда угодно используя обычный режим, но такой способ путешествий будет очень продолжителен, если вы собирайтесь перемещатся между регионами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте {{k|T}}, чтобы открыть экран быстрых перемещений и получите возможность путешествовать очень быстро. Полоска-индикатор вверху экрана показывает положение солнца.&lt;br /&gt;
Используйте {{k|m}} для того, чтобы увеличить обзорную карту и упростить себе навигацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Найти на кого опереться ==&lt;br /&gt;
Большую часть времени, особенно в начале игры, вам потребуются напарники, которые вас прикроют. Лучшее место для поиска компаньона - крепость. На экране быстрых перемещений нажмите {{k|m}}, чтобы увидеть карту региона. Крепости на карте региона обозначаются небольшим кружком (О на карте) и выглядит как большое здание на карте быстрых перемещений.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Куда пропали компаньоны...|Перед быстрым перемещением убедитесь, что ваши спутники рядом с вами, иначе они могут остаться на месте.}}&lt;br /&gt;
Доберитесь до крепости и нажмите {{k|&amp;gt;}} чтобы выйти из режима быстрых перемещений. Теперь приближайтесь к крепости пока не встретитесь со стеной. Возможно вам придется ходить вокруг нее, чтобы найти вход. Оказавшись внутри крепости вы увидите прогуливающихся солдат (если крепость не заброшена). Используйте {{k|k}} чтобы поговорить сними и предложить присоединится {{DFtext|Join}} к вам. В начале вы сможете позвать троих компаньонов, но этого пока будет достаточно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если крепость заброшена, попробуйте найти другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удалитесь от крепости и вернитесь к экрану быстрых перемещений, нажав {{key|T}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдых ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Ночью глаз да глаз...|&#039;&#039;&#039;Остерегайтесь спать в дикой местности ночью!&#039;&#039;&#039;  Делайте это только если у вас есть компаньоны. Но даже тогда лучше продолжить путешествие сонным и прийти в крепость или город, где можно безопасно отдохнуть.}}&lt;br /&gt;
К этому моменту вы наверное путешествовали уже довольно давно, чтобы ваш персонаж успел устать. Состояние усталости индицируется атрибутом  {{DFtext|Drowsy|3:0}}. Найдите населённый пункт, зайдите в какое-нибудь здание и используйте клавишу {{k|Z}} чтобы открыть меню сна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы зашли в частный дом, то вы должны спросить разрешения на постой у его хозяина, прежде чем начать спать. Если хозяин загораживает проход внутрь дома, то используйте клавишу {{k|s}} чтобы пролезть у него под ногами и ту же клавишу чтобы встать снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поиск цели ==&lt;br /&gt;
Нажмите {{k|Q}} чтобы открыть экран заданий. Используйте {{k|+}} и {{k|-}} чтобы выбрать нужное задание справа. Нажмите {{k|z}} чтобы показать на карте место задания и проложить кратчайший путь. Меню заданий можно использовать и для определения местонахождения других полезных мест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast travel toward the location where your target is. When you get close, go back to the quest screen, hit {{k|z}} and you should get a more detailed map of exactly where to go. Once you are in the right spot, hit {{k|&amp;gt;}} to exit fast travel mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхнем левом углу экрана вы можете увидеть меню с иконками и направлением, например {{DFtext|NNE}} (north northeast). Одна из них будет помечена {{DFtext|TSK|3:1}} - это и есть ваше задание. Двигайтесь в обозначенном направлении до тех пор, пока не дойдете до цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бой ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Бандиты|Ваш первый квест может быть связан с лагерем (выглядит как {{Tile|{{DB}}|6:0:1}}) полным бандитов. Приближайтесь осторожно, когда заметите одного из них, пусть он подходит к вам сам и пусть сперва ваши компаньоны атакуют его.}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы хотите убить вашу первую цель без компаньонов и брони, вы скорее всего умрёте&#039;&#039;&#039; Поэтому, прежде чем приступить к заданию, найдите себе компанию, тогда можно обойтись и без брони, если вы уступите значительную часть боя компаньонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы, наверно, заметили, система боя в Dwarf Fortress довольно сложная, по сравнению с другими играми, так что этот раздел достаточно длинный. Поэтому постарайтесь прочитать его внимательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Передвижение и позиционирование ===&lt;br /&gt;
Если цель приближается к вам, лучше подождать, нажав {{k|.}}, чтобы первый удар пришелся за вами. Ваша позиция может быть очень важной, если вы не хотите, чтобы враг появился сбоку от вас или сзади (!) и вам лучше научится так передвигаться, чтобы не сражаться с более чем с одним врагом за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по вам стреляют, постарайтесь спрятаться за за деревом или еще где-нибудь и подождать, пока к вам не подойдет противник с оружием ближнего боя. Ваши спутники, скорее всего, не догадаются до этого и словят пару стрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом сражении, вы, возможно, захотите отдать инициативу боя своим товарищам, просто нажимайте {{k|.}}, чтобы пропустить пару ходов и дать возможность вашим соратникам  облегчить вам работу. Если один из ваших компаньонов умрет - это не проблема. Вы можете подобрать его вещи, нажав {{k|g}}, и позже найти нового последователя. Если все ваши товарищи погибли, а противников больше одного, лучше сбежать с поля боя и вернуться с новыми компаньонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть полезным, а не сидеть за деревом, пока ваших товарищей убивают, нажмите {{k|t}} чтобы бросить что-нибудь во врага, например камень (можно подобрать почти на любой местности, нажав {{k|g}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффективная атака ===&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Не ожидайте, что это будет легко...|Если вы считаете, что ваше первое задание слишком сложное, вы можете отложить его на некоторое время. Спросите кого-нибудь в деревнях о окружении, и постарайтесь найти лагерь разбойников поменьше. Когда вы убьете какого-нибудь &amp;quot;босса&amp;quot; вы можете похвастаться, получить больше известности, набрать больше последователей и вернуться к сложному заданию. Также вы можете поговорить с другими жителями городов и взять другие задания, например на убийство леопарда.}}&lt;br /&gt;
Чтобы атаковать врага, нужно подойти к нему, наиболее эффективно нажать {{k|Shift}}+{{key|A}}, когда вы в непосредственной близости, чтобы выбрать часть тела, для атаки. Тогда у вас откроется список частей тела существа, которое вы хотите атаковать. Напротив них будет написан шанс попадания и насколько удар будет сильным, для удобства они помечены цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале, ваши боевые навыки не очень велики, поэтому старайтесь выбирать части тела, помеченные, как &#039;&#039;&#039;Easy&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Solid&#039;&#039;&#039; даже, если это ноги или руки. Если удар по голове  &#039;&#039;&#039;Easy&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Tricky&#039;&#039;&#039;, что тоже является довольно жестким ударом, то лучше выбрать его т.к. даже слабый удар по голове может быстро вырубить врага. Если попасть во все части тела сложно, кроме туловища, то нужно выбирать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отрубить руку, то вы обезоружите врага, если отрубите ногу, то он уже не убежит. Любой удар, которой приносит сильную боль, может заставить соперника потерять сознание, и потом вам не составит труда добить его ударом в голову. Помните, что если вы отрубите врагу руку или ногу, то он для вас уже не опасен, значит можно заняться другими врагами, а к этому вернуться позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам придется атаковать бронированные части тела, то лучше их колоть или крушить тупым оружием, например молотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иногда ваше оружие может &amp;quot;lodged in the wound&amp;quot; застрять в ране и вы не сможете наносить новые атаки, пока не освободите его.&#039;&#039;&#039; Чтобы освободить оружие, просто отойдите от врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Когда ваше оружие застряло в сопернике, он не может увернуться&#039;&#039;&#039; Если у вас есть два оружия, то вы можете эффективно атаковать его пока враг не может уклоняться, но он все-равно может парировать, поэтому лучше не рискуйте. Помните: контратаки самые сильные удары, поэтому не стоит атаковать врага в dificult места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сбор трофеев ==&lt;br /&gt;
Когда ваш противник мертв, вы можете подобрать его вещи, встав на клетку с его трупом и нажав на кнопку {{k|g}}. Теперь нажмите {{k|w}}, чтобы одеть доспехи или одежду. Головы можно оставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы рядом с некоторым предметом, вы можете нажать {{k|g}}, чтобы поднять его с земли. Он будет добавлен к вам в инвентарь {{k|i}}. Предметы могут быть проданы позже в ближайшем городе (не деревне).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сдача задания ==&lt;br /&gt;
Когда вы закончите свое первое задание, вы можете поговорить с кем-нибудь в деревне, городе или крепости, чтобы распространить новость о вашей победе. Не обязательно сдавать задание человеку, у которого вы его взяли, хотя меню заданий отправит вас к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Небольшая армия...|Для начала постоянно набирайте как можно больше спутников. Возможно, позже вы не будете нуждаться в таком их количестве, но несколько вам всегда пригодится.}}&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы рассказываете о выполнении задания, ваша слава будет расти. Чем больше ваша известность, тем более умелых воинов вы сможете присоединить к себе. Их можно будет найти как и в крепости, так и среди простых крестьян. Ваши спутники значительно повышают ваш шанс на выживание. Если вы заботитесь о таких вещах, то как можно скорее дойдите до крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проверка статуса ==&lt;br /&gt;
Если вы нажмете {{k|z}}, то откроется окно статуса. Здесь вы можете увидеть все свои царапины, синяки или отсутствие конечностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проверить статус ваших компаньонов, нажмите {{k|c}}, чтобы открыть их список (specifically, the ones within visual range) и их состояние, затем нажмите на кнопку, соответствующую нужному спутнику, чтобы подробней узнать его статус. Иначе, вы можете использовать  {{K|l}}, чтобы осмотреть предмет или существо в вашем поле видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете одеть любые предметы, которые найдете или купите с помощью кнопки {{k|w}}. Если вы носите слишком много вещей в каком то месте, то сначала надо снять старые вещи кнопкой {{k|r}}. Чтобы сменить оружие выкинуть ({{k|d}}rop) его, или положить ({{k|p}}ut) в рюкзак, кнопка {{k|g}}et (взять) новую экипировку с земли или {{k|r}}emove (убрать) убрать это из рюкзака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Торговля ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|&amp;quot;Не забудьте свои вещи!&amp;quot;|Прочитайте о торговле {{l|Adventure_mode#Trading_.28barter.29|Adventure Mode Trading}} потому что здесь она не очевидна, особенно тот факт, что вы должны вручную все настраивать.}}&lt;br /&gt;
Дальше вы скорее всего захотите продать ненужный хлам или купить новые доспехи, если повезет. Для этого вам нужно найти магазин.&lt;br /&gt;
Чтобы определить, в каких городах есть магазины, нужно посмотреть на {{Tile|■|6:0:1}} (вам нужны желтые, а не белые {{Tile|■|7:0:1}}) на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы найти магазины нужно, стоя на  {{Tile|■|6:0:1}} в меню быстрого путешествия, нажать {{k|&amp;gt;}}. Пройдясь по окрестностям, вы увидете дома с признаками магазина снаружи.  Вы можете зайти во внутрь и поговорить с жителями, они будут готовы поторговать {{DFtext|Trade|3:1}} с вами. Armor shops have a sign that looks like {{Tile|[|3:1}} armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что дальше ==&lt;br /&gt;
Дальше вам нужно получить полный набор доспехов, если вам еще не повезло. Вы можете поохотится на разных животных в лесу. Убийство животных может быть выгодно, потому что вы можете разрезать (butcher) их трупы с помощью {{k|x}}, для получения продукции на продажу. Убивайте и продавайте мясо и кости животных, до тех пор пока не получите полный набор железной брони. Мясо неожиданно дорого стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно вам придется посетить не один магазин бронника, чтобы купить полный набор брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-нибудь более опасное, но и более прибыльное - нападение на лагерь бандитов. Просто уступите сражение своим последователям и кидайтесь камнями в тяжелораненых врагов, хотя бы до тех пор, пока не получите железный шлем, нагрудник, и поножи. Если погибнет пара последователей, то это только лучше. Вы можете подобрать их вещи для себя или продать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы хорошо экипируетесь, вы можете идти на следующее задание. Наберите как можно больше соратников и отправляйтесь на задание. Вы можете спросить последователей о {{DFtext|Surroundings|3:1}}(окружении), чтобы найти логова и другие скрытые места в мире, но вам лучше избегать пещер, на которые у вас нет заданий в начале, т.к. они могут быть домом существа, с которым вы не готовы встретиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Послесловие ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Ещё подсказки|Посмотрите {{L|Adventurer_mode#FAQ|Adventure mode FAQ}} для получения дополнительных подсказок на тему как увеличить свои навыки и избежать гибели.}}&lt;br /&gt;
Поздравляем, вы прошли школу приключенца! Продолжайте выполнять квесты, бродить по неведомым дорожкам, и исследовать старые крепости и подземные лабиринты, делать всё, что душе угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете прочесть более {{L|adventure mode|полное руководство}} по режиму Adventure mode, в котором можете найти информацию, которая не освещалась здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обратная связь =&lt;br /&gt;
Комментарии можно оставлять в [[DF2010_Talk:Adventure_mode_quick_start|обсуждении]] этой статьи, а возникающие вопросы о режиме приключенца задавайте на [http://forum.dfwk.ru/index.php?board=7.0 форуме].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Getting Started}}&lt;br /&gt;
{{Category|Режим искателя приключений}}&lt;br /&gt;
{{Category|Руководства}}&lt;br /&gt;
[[en:DF2010:Adventure mode quick start]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25578</id>
		<title>Adventure mode quick start</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25578"/>
		<updated>2012-02-29T14:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: /* What Next */  - перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin:1.5em&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{av}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это пошаговая инструкция как играть в Advenchure Mode, для новичков. Эта инструкция подразумевает что вы уже установили игру и можете перемещаться в меню по своему усмотрению. Никаких знаний, как играть в режим крепости не требуется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читайте статью [[adventure mode]] для более детальной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Common UI Concepts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KeyConventions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание мира =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые миры, которые удобны для режима крепости, могут быть совсем неудобными для режима приключения по различным причинам, например если не существуют некоторые расы, или если история настолько большая, что весь мир уже стал заброшенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для первой игры, лучше сгенерировать новый мир, чтобы избежать разных проблем, а когда вы уже освоитесь, то можете вернутся в старые миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри {{L|World generation}} если вы хотите побольше узнать о генерации мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание персонажа =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и цивилизации ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|При вашей первой игре...|&#039;&#039;&#039;Выбирайте людей (Human) любой цивилизации (кроме {{tt|отщепенцев|outsider}}).&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
Первым шагом в {{L|adventure mode}} будет выбор расы (и цивилизации) для вашего приключения. У всех рас одинаковые квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Civilized Humans&#039;&#039;&#039;|Цивилизованные люди}} Начинают с медным или железным оружием и могут использовать все товары, которые продают торговцы (которых можно найти только в человеческих городах). Также они могут выбрать любые {{L|weapon skill|навыки владения оружием}} в начале игры. Это, вероятно, наилучшая раса для начинающего игрока.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Human Outsiders&#039;&#039;&#039;|Люди-отщепенцы}} могут начать только с навыками владения {{L|Spear|копьём}} и {{L|Knife|ножом}} (из оружейных навыков), но не с навыками владения {{L|Armor|бронёй}} или {{L|Shield|щитом}}. Также они начинают буквально голышом, без одежды, но могут одевать любую броню, подходящую людям по размеру, которую они могут купить, украсть или захватывать в качестве трофея.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Dwarves&#039;&#039;&#039;|Дварфы}} имеют преимущество: входить в состояние {{L|Martial trance|боевого транса}}, когда сражаются с несколькими врагами сразу. Они - единственная раса, которая может начать игру со стальным оружием, но они носят &amp;quot;малый&amp;quot; размер одежды (подобно гоблинам и эльфам), что означает, что они не могут носить человеческую одежду и доспехи, встречающиеся в магазинах. Они могут начать почти с теми же навыками владения оружием, что и цивилизованные люди. Большинство оружия человеческих размеров (например, длинные мечи) из-за их размера будет использоваться дварфами в качестве двуручного.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Elves&#039;&#039;&#039;|Эльфы}} во время создания персонажа начинают с очень слабым деревянным оружием и более ограниченным перечнем навыков владения оружия. Они имеют преимущество в виде более высокий природной скорости. Подобно дварфам они носят одежду небольшого размера, так что столкнутся с той же проблемой поиска подходящей брони в магазинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в мире нет ни одной цивилизации данной расы, вы не сможете играть за эту расу, за исключением, возможно, человеческих отщепенцев.{{Verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статус ==&lt;br /&gt;
Определяет количество начальных пунктов навыков и атрибутов, которые не зависят от расы:&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Peasant:&#039;&#039;&#039;|Крестьянин}} 15 атрибутов, 35 навыков&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Hero:&#039;&#039;&#039;|Герой}} 35 атрибутов, 95 навыков&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Demigod:&#039;&#039;&#039;|Полубог}} 105 атрибутов, 161 навык&lt;br /&gt;
Чем больше начальных атрибутов и навыков, тем проще будет играть, для вашей первой игры лучше выбрать значение Полубог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальные атрибуты ==&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать атрибуты, с которыми вы наченете игру. В игре ваши навыки могут увеличиваться, в зависимости, от того как часто вы их используете. {{tt|&#039;&#039;&#039;Agility&#039;&#039;&#039;|Ловкость}}, {{tt|&#039;&#039;&#039;Toughness&#039;&#039;&#039;|Прочность}} и {{tt|&#039;&#039;&#039;Strength&#039;&#039;&#039;|Сила}} самые важные навыки. {{tt|&#039;&#039;&#039;Endurance&#039;&#039;&#039;|Выносливость}} позволяет вам меньше уставать, а {{tt|&#039;&#039;&#039;Social Awareness&#039;&#039;&#039;|Знание общества}} увеличивает количество ваших последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие атрибуты, вам лучше запомнить на будущее: {{tt|&#039;&#039;&#039;Focus&#039;&#039;&#039;|Сосредоточенность}} помогает {{L|Archer|стрелку}}, {{L|Observer|наблюдателю}} и {{L|Ambusher|следопыту}}. {{tt|&#039;&#039;&#039;Willpower&#039;&#039;&#039;|Сила воли}} помогает противостоять &amp;quot;болевым эфектам&amp;quot;. {{tt|&#039;&#039;&#039;Spatial Sense&#039;&#039;&#039;|Чувство пространства}} полезно для боевых навыков. {{tt|&#039;&#039;&#039;Kinesthetic Sense&#039;&#039;&#039;|Мышечное чувство}} полезно для множества навыков, включая все навыки движения.&lt;br /&gt;
Некоторые атрибуты как {{tt|&#039;&#039;&#039;Musicality&#039;&#039;&#039;|Музыкальность}} на данный момент совершенно бесполезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальные умения ==&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать начальные навыки для своего персонажа, хотя вы можете увеличивать их во время игры, делая связанные с ними действия. Самые важные навыки в игре, это навыки боя. Вам понадобятся навыки атаки (например {{L|Swordsman|Мечник}}) и обороны ({{tt|&#039;&#039;&#039;Shield User&#039;&#039;&#039;|Щитовик}}, {{tt|&#039;&#039;&#039;Armor User&#039;&#039;&#039;|Броненосец}} и {{tt|&#039;&#039;&#039;Dodger&#039;&#039;&#039;|Неуловимый}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки защиты очень важны, если вы не хотите быстрой смерти. (See {{L|Fighter|combat skills}} for more info.) &#039;&#039;&#039;{{L|Observer}}&#039;&#039;&#039; важный навык для обнаружения засад, предотвращения смерти во сне и уменьшения вероятности утонуть. Другие навыки, такие как {{tt|&#039;&#039;&#039;Fighter&#039;&#039;&#039;|Боец}}, важны, но они легко прокачиваются во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|For your first game...|&#039;&#039;&#039;Выбор начальных умений:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skilled {{tt|&#039;&#039;&#039;Swordsman&#039;&#039;&#039;|Мечник}} (или любой другой навык оружия)&lt;br /&gt;
* Competent {{tt|&#039;&#039;&#039;Observer&#039;&#039;&#039;|Наблюдатель}}&lt;br /&gt;
* Adequate {{tt|&#039;&#039;&#039;Swimmer&#039;&#039;&#039;|Пловец}}&lt;br /&gt;
* Proficient {{tt|&#039;&#039;&#039;Shield User&#039;&#039;&#039;|Щитовик}}&lt;br /&gt;
* Proficient {{tt|&#039;&#039;&#039;Armor User&#039;&#039;&#039;|Броненосец}}&lt;br /&gt;
* Proficient {{tt|&#039;&#039;&#039;Dodger&#039;&#039;&#039;|Неуловимый}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные навыки можно легко прокачать в игре или они не так важны. Обратите внимание что у вас не будет достаточно очков, чтобы выбрать все эти навыки, если вы не Demigod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и с атрибутами вы наверно захотите поэкспериментировать с разными комбинациями навыков, но эта комбинация отлично подходит для вашей первой игры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читайте {{L|Skill|skills}} для большей информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Настройки клавиатуры|Большинство нужных вам клавиш отмечены в этой статье, но вы можете использовать {{L|Adventure Mode quick reference|quick reference}} руководство, если вдруг захотите узнать команду к какому-либо более конкретному действию.}}&lt;br /&gt;
Ваши имя и пол совершенно не влияют на способности персонажа, поэтому не парьтесь по этому поводу и выбирайте любые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gameplay =&lt;br /&gt;
Когда вы завершите создание персонажа, имеет смысл сохраниться. Нажмите кнопку {{k|Esc}} и выберите {{DFtext|Save Game}} для сохранения игры. Вы можете вернутся к игре в любое время, выбрав пункт {{DFtext|Continue Playing}} в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setting Off ==&lt;br /&gt;
[[File:adventurer-talking.png|thumb|400px|Talking to someone.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, вы начинайте свое приключение около крестьянской хижины. Вы можете поговорить с ближайшими простолюдинами используя кнопку {{k|k}}. Если вы выберете пункт {{DFtext|Service}}, они расскажут вам о местных проблемах. В результате такой беседы у вас появится задание. В начале игры это обычно означает убийство бандита поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зайдите в хижину, поговорите с простолюдином и получите задание.&#039;&#039;&#039; Не стесняйтесь предлагать простолюдином присоединиться к вам {{DFtext|Join}}, если хотите заполучить напарника. Хотя большинство откажется, кто-нибудь да согласится. Лучшие спутники получаются из солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрые перемещения ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Alone in the dark...|&#039;&#039;&#039;Избегайте путешествий по диким местам ночью, особенно в одиночестве.&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
[[Image:adventurer-fast-travel.png|thumb|400px|Экран быстрых путешествий. Форт на западе карты, город на восточной части карты. Карта региона отображается на правом сегменте экрана.]]&lt;br /&gt;
Вы можете забрести куда угодно используя обычный режим, но такой способ путешествий будет очень продолжителен, если вы собирайтесь перемещатся между регионами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте {{k|T}}, чтобы открыть экран быстрых перемещений и получите возможность путешествовать очень быстро. Полоска-индикатор вверху экрана показывает положение солнца.&lt;br /&gt;
Используйте {{k|m}} для того, чтобы увеличить обзорную карту и упростить себе навигацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Найти на кого опереться ==&lt;br /&gt;
Большую часть времени, особенно в начале игры, вам потребуются напарники, которые вас прикроют. Лучшее место для поиска компаньона - крепость. На экране быстрых перемещений нажмите {{k|m}}, чтобы увидеть карту региона. Крепости на карте региона обозначаются небольшим кружком (О на карте) и выглядит как большое здание на карте быстрых перемещений.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Куда пропали компаньоны...|Перед быстрым перемещением убедитесь, что ваши спутники рядом с вами, иначе они могут остаться на месте.}}&lt;br /&gt;
Доберитесь до крепости и нажмите {{k|&amp;gt;}} чтобы выйти из режима быстрых перемещений. Теперь приближайтесь к крепости пока не встретитесь со стеной. Возможно вам придется ходить вокруг нее, чтобы найти вход. Оказавшись внутри крепости вы увидите прогуливающихся солдат (если крепость не заброшена). Используйте {{k|k}} чтобы поговорить сними и предложить присоединится {{DFtext|Join}} к вам. В начале вы сможете позвать троих компаньонов, но этого пока будет достаточно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если крепость заброшена, попробуйте найти другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удалитесь от крепости и вернитесь к экрану быстрых перемещений, нажав {{key|T}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдых ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Ночью глаз да глаз...|&#039;&#039;&#039;Остерегайтесь спать в дикой местности ночью!&#039;&#039;&#039;  Делайте это только если у вас есть компаньоны. Но даже тогда лучше продолжить путешествие сонным и прийти в крепость или город, где можно безопасно отдохнуть.}}&lt;br /&gt;
К этому моменту вы наверное путешествовали уже довольно давно, чтобы ваш персонаж успел устать. Состояние усталости индицируется атрибутом  {{DFtext|Drowsy|3:0}}. Найдите населённый пункт, зайдите в какое-нибудь здание и используйте клавишу {{k|Z}} чтобы открыть меню сна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы зашли в частный дом, то вы должны спросить разрешения на постой у его хозяина, прежде чем начать спать. Если хозяин загораживает проход внутрь дома, то используйте клавишу {{k|s}} чтобы пролезть у него под ногами и ту же клавишу чтобы встать снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поиск цели ==&lt;br /&gt;
Нажмите {{k|Q}} чтобы открыть экран заданий. Используйте {{k|+}} и {{k|-}} чтобы выбрать нужное задание справа. Нажмите {{k|z}} чтобы показать на карте место задания и проложить кратчайший путь. Меню заданий можно использовать и для определения местонахождения других полезных мест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast travel toward the location where your target is. When you get close, go back to the quest screen, hit {{k|z}} and you should get a more detailed map of exactly where to go. Once you are in the right spot, hit {{k|&amp;gt;}} to exit fast travel mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхнем левом углу экрана вы можете увидеть меню с иконками и направлением, например {{DFtext|NNE}} (north northeast). Одна из них будет помечена {{DFtext|TSK|3:1}} - это и есть ваше задание. Двигайтесь в обозначенном направлении до тех пор, пока не дойдете до цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бой ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Бандиты|Ваш первый квест может быть связан с лагерем (выглядит как {{Tile|{{DB}}|6:0:1}}) полным бандитов. Приближайтесь осторожно, когда заметите одного из них, пусть он подходит к вам сам и пусть сперва ваши компаньоны атакуют его.}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы хотите убить вашу первую цель без компаньонов и брони, вы скорее всего умрёте&#039;&#039;&#039; Поэтому, прежде чем приступить к заданию, найдите себе компанию, тогда можно обойтись и без брони, если вы уступите значительную часть боя компаньонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы, наверно, заметили, система боя в Dwarf Fortress довольно сложная, по сравнению с другими играми, так что этот раздел достаточно длинный. Поэтому постарайтесь прочитать его внимательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Передвижение и позиционирование ===&lt;br /&gt;
Если цель приближается к вам, лучше подождать, нажав {{k|.}}, чтобы первый удар пришелся за вами. Ваша позиция может быть очень важной, если вы не хотите, чтобы враг появился сбоку от вас или сзади (!) и вам лучше научится так передвигаться, чтобы не сражаться с более чем с одним врагом за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по вам стреляют, постарайтесь спрятаться за за деревом или еще где-нибудь и подождать, пока к вам не подойдет противник с оружием ближнего боя. Ваши спутники, скорее всего, не догадаются до этого и словят пару стрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом сражении, вы, возможно, захотите отдать инициативу боя своим товарищам, просто нажимайте {{k|.}}, чтобы пропустить пару ходов и дать возможность вашим соратникам  облегчить вам работу. Если один из ваших компаньонов умрет - это не проблема. Вы можете подобрать его вещи, нажав {{k|g}}, и позже найти нового последователя. Если все ваши товарищи погибли, а противников больше одного, лучше сбежать с поля боя и вернуться с новыми компаньонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть полезным, а не сидеть за деревом, пока ваших товарищей убивают, нажмите {{k|t}} чтобы бросить что-нибудь во врага, например камень (можно подобрать почти на любой местности, нажав {{k|g}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффективная атака ===&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Не ожидайте, что это будет легко...|Если вы считаете, что ваше первое задание слишком сложное, вы можете отложить его на некоторое время. Спросите кого-нибудь в деревнях о окружении, и постарайтесь найти лагерь разбойников поменьше. Когда вы убьете какого-нибудь &amp;quot;босса&amp;quot; вы можете похвастаться, получить больше известности, набрать больше последователей и вернуться к сложному заданию. Также вы можете поговорить с другими жителями городов и взять другие задания, например на убийство леопарда.}}&lt;br /&gt;
Чтобы атаковать врага, нужно подойти к нему, наиболее эффективно нажать {{k|Shift}}+{{key|A}}, когда вы в непосредственной близости, чтобы выбрать часть тела, для атаки. Тогда у вас откроется список частей тела существа, которое вы хотите атаковать. Напротив них будет написан шанс попадания и насколько удар будет сильным, для удобства они помечены цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале, ваши боевые навыки не очень велики, поэтому старайтесь выбирать части тела, помеченные, как &#039;&#039;&#039;Easy&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Solid&#039;&#039;&#039; даже, если это ноги или руки. Если удар по голове  &#039;&#039;&#039;Easy&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Tricky&#039;&#039;&#039;, что тоже является довольно жестким ударом, то лучше выбрать его т.к. даже слабый удар по голове может быстро вырубить врага. Если попасть во все части тела сложно, кроме туловища, то нужно выбирать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отрубить руку, то вы обезоружите врага, если отрубите ногу, то он уже не убежит. Любой удар, которой приносит сильную боль, может заставить соперника потерять сознание, и потом вам не составит труда добить его ударом в голову. Помните, что если вы отрубите врагу руку или ногу, то он для вас уже не опасен, значит можно заняться другими врагами, а к этому вернуться позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам придется атаковать бронированные части тела, то лучше их колоть или крушить тупым оружием, например молотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иногда ваше оружие может &amp;quot;lodged in the wound&amp;quot; застрять в ране и вы не сможете наносить новые атаки, пока не освободите его.&#039;&#039;&#039; Чтобы освободить оружие, просто отойдите от врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Когда ваше оружие застряло в сопернике, он не может увернуться&#039;&#039;&#039; Если у вас есть два оружия, то вы можете эффективно атаковать его пока враг не может уклоняться, но он все-равно может парировать, поэтому лучше не рискуйте. Помните: контратаки самые сильные удары, поэтому не стоит атаковать врага в dificult места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сбор трофеев ==&lt;br /&gt;
Когда ваш противник мертв, вы можете подобрать его вещи, встав на клетку с его трупом и нажав на кнопку {{k|g}}. Теперь нажмите {{k|w}}, чтобы одеть доспехи или одежду. Головы можно оставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы рядом с некоторым предметом, вы можете нажать {{k|g}}, чтобы поднять его с земли. Он будет добавлен к вам в инвентарь {{k|i}}. Предметы могут быть проданы позже в ближайшем городе (не деревне).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сдача задания ==&lt;br /&gt;
Когда вы закончите свое первое задание, вы можете поговорить с кем-нибудь в деревне, городе или крепости, чтобы распространить новость о вашей победе. Не обязательно сдавать задание человеку, у которого вы его взяли, хотя меню заданий отправит вас к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Небольшая армия...|Для начала постоянно набирайте как можно больше спутников. Возможно, позже вы не будете нуждаться в таком их количестве, но несколько вам всегда пригодится.}}&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы рассказываете о выполнении задания, ваша слава будет расти. Чем больше ваша известность, тем более умелых воинов вы сможете присоединить к себе. Их можно будет найти как и в крепости, так и среди простых крестьян. Ваши спутники значительно повышают ваш шанс на выживание. Если вы заботитесь о таких вещах, то как можно скорее дойдите до крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проверка статуса ==&lt;br /&gt;
Если вы нажмете {{k|z}}, то откроется окно статуса. Здесь вы можете увидеть все свои царапины, синяки или отсутствие конечностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проверить статус ваших компаньонов, нажмите {{k|c}}, чтобы открыть их список (specifically, the ones within visual range) и их состояние, затем нажмите на кнопку, соответствующую нужному спутнику, чтобы подробней узнать его статус. Иначе, вы можете использовать  {{K|l}}, чтобы осмотреть предмет или существо в вашем поле видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете одеть любые предметы, которые найдете или купите с помощью кнопки {{k|w}}. Если вы носите слишком много вещей в каком то месте, то сначала надо снять старые вещи кнопкой {{k|r}}. Чтобы сменить оружие выкинуть ({{k|d}}rop) его, или положить ({{k|p}}ut) в рюкзак, кнопка {{k|g}}et (взять) новую экипировку с земли или {{k|r}}emove (убрать) убрать это из рюкзака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Торговля ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|&amp;quot;Не забудьте свои вещи!&amp;quot;|Прочитайте о торговле {{l|Adventure_mode#Trading_.28barter.29|Adventure Mode Trading}} потому что здесь она не очевидна, особенно тот факт, что вы должны вручную все настраивать.}}&lt;br /&gt;
Дальше вы скорее всего захотите продать ненужный хлам или купить новые доспехи, если повезет. Для этого вам нужно найти магазин.&lt;br /&gt;
Чтобы определить, в каких городах есть магазины, нужно посмотреть на {{Tile|■|6:0:1}} (вам нужны желтые, а не белые {{Tile|■|7:0:1}}) на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы найти магазины нужно, стоя на  {{Tile|■|6:0:1}} в меню быстрого путешествия, нажать {{k|&amp;gt;}}. Пройдясь по окрестностям, вы увидете дома с признаками магазина снаружи.  Вы можете зайти во внутрь и поговорить с жителями, они будут готовы поторговать {{DFtext|Trade|3:1}} с вами. Armor shops have a sign that looks like {{Tile|[|3:1}} armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что дальше ==&lt;br /&gt;
Дальше вам нужно получить полный набор доспехов, если вам еще не повезло. Вы можете поохотится на разных животных в лесу. Убийство животных может быть выгодно, потому что вы можете разрезать (butcher) их трупы с помощью {{k|x}}, для получения продукции на продажу. Убивайте и продавайте мясо и кости животных, до тех пор пока не получите полный набор железной брони. Мясо неожиданно дорого стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно вам придется посетить не один магазин бронника, чтобы купить полный набор брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-нибудь более опасное, но и более прибыльное - нападение на лагерь бандитов. Просто уступите сражение своим последователям и кидайтесь камнями в тяжелораненых врагов, хотя бы до тех пор, пока не получите железный шлем, нагрудник, и поножи. Если погибнет пара последователей, то это только лучше. Вы можете подобрать их вещи для себя или продать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы хорошо экипируетесь, вы можете идти на следующее задание. Наберите как можно больше соратников и отправляйтесь на задание. Вы можете спросить последователей о {{DFtext|Surroundings|3:1}}(окружении), чтобы найти логова и другие скрытые места в мире, но вам лучше избегать пещер, на которые у вас нет заданий в начале, т.к. они могут быть домом существа, с которым вы не готовы встретиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Послесловие ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Ещё подсказки|Посмотрите {{L|Adventurer_mode#FAQ|Adventure mode FAQ}} для получения дополнительных подсказок на тему как увеличить свои навыки и избежать гибели.}}&lt;br /&gt;
Поздравляем, вы прошли школу приключенца! Продолжайте выполнять квесты, бродить по неведомым дорожкам, и исследовать старые крепости и подземные лабиринты, делать всё, что душе угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете прочесть более {{L|adventure mode|полное руководство}} по режиму Adventure mode, в котором можете найти информацию, которая не освещалась здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обратная связь =&lt;br /&gt;
Комментарии можно оставлять в [[DF2010_Talk:Adventure_mode_quick_start|обсуждении]] этой статьи, а возникающие вопросы о режиме приключенца задавайте на [http://forum.dfwk.ru/index.php?board=7.0 форуме].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Getting Started}}&lt;br /&gt;
{{Category|Режим искателя приключений}}&lt;br /&gt;
{{Category|Руководства}}&lt;br /&gt;
[[en:DF2010:Adventure mode quick start]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25567</id>
		<title>Adventure mode quick start</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25567"/>
		<updated>2012-02-29T06:36:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: /* Торговля */  - перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin:1.5em&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{av}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это пошаговая инструкция как играть в Advenchure Mode, для новичков. Эта инструкция подразумевает что вы уже установили игру и можете перемещаться в меню по своему усмотрению. Никаких знаний, как играть в режим крепости не требуется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читайте статью [[adventure mode]] для более детальной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Common UI Concepts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KeyConventions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание мира =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые миры, которые удобны для режима крепости, могут быть совсем неудобными для режима приключения по различным причинам, например если не существуют некоторые расы, или если история настолько большая, что весь мир уже стал заброшенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для первой игры, лучше сгенерировать новый мир, чтобы избежать разных проблем, а когда вы уже освоитесь, то можете вернутся в старые миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри {{L|World generation}} если вы хотите побольше узнать о генерации мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание персонажа =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и цивилизации ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|При вашей первой игре...|&#039;&#039;&#039;Выбирайте людей (Human) любой цивилизации (кроме {{tt|отщепенцев|outsider}}).&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
Первым шагом в {{L|adventure mode}} будет выбор расы (и цивилизации) для вашего приключения. У всех рас одинаковые квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Civilized Humans&#039;&#039;&#039;|Цивилизованные люди}} Начинают с медным или железным оружием и могут использовать все товары, которые продают торговцы (которых можно найти только в человеческих городах). Также они могут выбрать любые {{L|weapon skill|навыки владения оружием}} в начале игры. Это, вероятно, наилучшая раса для начинающего игрока.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Human Outsiders&#039;&#039;&#039;|Люди-отщепенцы}} могут начать только с навыками владения {{L|Spear|копьём}} и {{L|Knife|ножом}} (из оружейных навыков), но не с навыками владения {{L|Armor|бронёй}} или {{L|Shield|щитом}}. Также они начинают буквально голышом, без одежды, но могут одевать любую броню, подходящую людям по размеру, которую они могут купить, украсть или захватывать в качестве трофея.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Dwarves&#039;&#039;&#039;|Дварфы}} имеют преимущество: входить в состояние {{L|Martial trance|боевого транса}}, когда сражаются с несколькими врагами сразу. Они - единственная раса, которая может начать игру со стальным оружием, но они носят &amp;quot;малый&amp;quot; размер одежды (подобно гоблинам и эльфам), что означает, что они не могут носить человеческую одежду и доспехи, встречающиеся в магазинах. Они могут начать почти с теми же навыками владения оружием, что и цивилизованные люди. Большинство оружия человеческих размеров (например, длинные мечи) из-за их размера будет использоваться дварфами в качестве двуручного.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Elves&#039;&#039;&#039;|Эльфы}} во время создания персонажа начинают с очень слабым деревянным оружием и более ограниченным перечнем навыков владения оружия. Они имеют преимущество в виде более высокий природной скорости. Подобно дварфам они носят одежду небольшого размера, так что столкнутся с той же проблемой поиска подходящей брони в магазинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в мире нет ни одной цивилизации данной расы, вы не сможете играть за эту расу, за исключением, возможно, человеческих отщепенцев.{{Verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статус ==&lt;br /&gt;
Определяет количество начальных пунктов навыков и атрибутов, которые не зависят от расы:&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Peasant:&#039;&#039;&#039;|Крестьянин}} 15 атрибутов, 35 навыков&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Hero:&#039;&#039;&#039;|Герой}} 35 атрибутов, 95 навыков&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Demigod:&#039;&#039;&#039;|Полубог}} 105 атрибутов, 161 навык&lt;br /&gt;
Чем больше начальных атрибутов и навыков, тем проще будет играть, для вашей первой игры лучше выбрать значение Полубог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальные атрибуты ==&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать атрибуты, с которыми вы наченете игру. В игре ваши навыки могут увеличиваться, в зависимости, от того как часто вы их используете. {{tt|&#039;&#039;&#039;Agility&#039;&#039;&#039;|Ловкость}}, {{tt|&#039;&#039;&#039;Toughness&#039;&#039;&#039;|Прочность}} и {{tt|&#039;&#039;&#039;Strength&#039;&#039;&#039;|Сила}} самые важные навыки. {{tt|&#039;&#039;&#039;Endurance&#039;&#039;&#039;|Выносливость}} позволяет вам меньше уставать, а {{tt|&#039;&#039;&#039;Social Awareness&#039;&#039;&#039;|Знание общества}} увеличивает количество ваших последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие атрибуты, вам лучше запомнить на будущее: {{tt|&#039;&#039;&#039;Focus&#039;&#039;&#039;|Сосредоточенность}} помогает {{L|Archer|стрелку}}, {{L|Observer|наблюдателю}} и {{L|Ambusher|следопыту}}. {{tt|&#039;&#039;&#039;Willpower&#039;&#039;&#039;|Сила воли}} помогает противостоять &amp;quot;болевым эфектам&amp;quot;. {{tt|&#039;&#039;&#039;Spatial Sense&#039;&#039;&#039;|Чувство пространства}} полезно для боевых навыков. {{tt|&#039;&#039;&#039;Kinesthetic Sense&#039;&#039;&#039;|Мышечное чувство}} полезно для множества навыков, включая все навыки движения.&lt;br /&gt;
Некоторые атрибуты как {{tt|&#039;&#039;&#039;Musicality&#039;&#039;&#039;|Музыкальность}} на данный момент совершенно бесполезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальные умения ==&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать начальные навыки для своего персонажа, хотя вы можете увеличивать их во время игры, делая связанные с ними действия. Самые важные навыки в игре, это навыки боя. Вам понадобятся навыки атаки (например {{L|Swordsman|Мечник}}) и обороны ({{tt|&#039;&#039;&#039;Shield User&#039;&#039;&#039;|Щитовик}}, {{tt|&#039;&#039;&#039;Armor User&#039;&#039;&#039;|Броненосец}} и {{tt|&#039;&#039;&#039;Dodger&#039;&#039;&#039;|Неуловимый}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки защиты очень важны, если вы не хотите быстрой смерти. (See {{L|Fighter|combat skills}} for more info.) &#039;&#039;&#039;{{L|Observer}}&#039;&#039;&#039; важный навык для обнаружения засад, предотвращения смерти во сне и уменьшения вероятности утонуть. Другие навыки, такие как {{tt|&#039;&#039;&#039;Fighter&#039;&#039;&#039;|Боец}}, важны, но они легко прокачиваются во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|For your first game...|&#039;&#039;&#039;Выбор начальных умений:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skilled {{tt|&#039;&#039;&#039;Swordsman&#039;&#039;&#039;|Мечник}} (или любой другой навык оружия)&lt;br /&gt;
* Competent {{tt|&#039;&#039;&#039;Observer&#039;&#039;&#039;|Наблюдатель}}&lt;br /&gt;
* Adequate {{tt|&#039;&#039;&#039;Swimmer&#039;&#039;&#039;|Пловец}}&lt;br /&gt;
* Proficient {{tt|&#039;&#039;&#039;Shield User&#039;&#039;&#039;|Щитовик}}&lt;br /&gt;
* Proficient {{tt|&#039;&#039;&#039;Armor User&#039;&#039;&#039;|Броненосец}}&lt;br /&gt;
* Proficient {{tt|&#039;&#039;&#039;Dodger&#039;&#039;&#039;|Неуловимый}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные навыки можно легко прокачать в игре или они не так важны. Обратите внимание что у вас не будет достаточно очков, чтобы выбрать все эти навыки, если вы не Demigod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и с атрибутами вы наверно захотите поэкспериментировать с разными комбинациями навыков, но эта комбинация отлично подходит для вашей первой игры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читайте {{L|Skill|skills}} для большей информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Настройки клавиатуры|Большинство нужных вам клавиш отмечены в этой статье, но вы можете использовать {{L|Adventure Mode quick reference|quick reference}} руководство, если вдруг захотите узнать команду к какому-либо более конкретному действию.}}&lt;br /&gt;
Ваши имя и пол совершенно не влияют на способности персонажа, поэтому не парьтесь по этому поводу и выбирайте любые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gameplay =&lt;br /&gt;
Когда вы завершите создание персонажа, имеет смысл сохраниться. Нажмите кнопку {{k|Esc}} и выберите {{DFtext|Save Game}} для сохранения игры. Вы можете вернутся к игре в любое время, выбрав пункт {{DFtext|Continue Playing}} в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setting Off ==&lt;br /&gt;
[[File:adventurer-talking.png|thumb|400px|Talking to someone.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, вы начинайте свое приключение около крестьянской хижины. Вы можете поговорить с ближайшими простолюдинами используя кнопку {{k|k}}. Если вы выберете пункт {{DFtext|Service}}, они расскажут вам о местных проблемах. В результате такой беседы у вас появится задание. В начале игры это обычно означает убийство бандита поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зайдите в хижину, поговорите с простолюдином и получите задание.&#039;&#039;&#039; Не стесняйтесь предлагать простолюдином присоединиться к вам {{DFtext|Join}}, если хотите заполучить напарника. Хотя большинство откажется, кто-нибудь да согласится. Лучшие спутники получаются из солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрые перемещения ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Alone in the dark...|&#039;&#039;&#039;Избегайте путешествий по диким местам ночью, особенно в одиночестве.&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
[[Image:adventurer-fast-travel.png|thumb|400px|Экран быстрых путешествий. Форт на западе карты, город на восточной части карты. Карта региона отображается на правом сегменте экрана.]]&lt;br /&gt;
Вы можете забрести куда угодно используя обычный режим, но такой способ путешествий будет очень продолжителен, если вы собирайтесь перемещатся между регионами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте {{k|T}}, чтобы открыть экран быстрых перемещений и получите возможность путешествовать очень быстро. Полоска-индикатор вверху экрана показывает положение солнца.&lt;br /&gt;
Используйте {{k|m}} для того, чтобы увеличить обзорную карту и упростить себе навигацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Найти на кого опереться ==&lt;br /&gt;
Большую часть времени, особенно в начале игры, вам потребуются напарники, которые вас прикроют. Лучшее место для поиска компаньона - крепость. На экране быстрых перемещений нажмите {{k|m}}, чтобы увидеть карту региона. Крепости на карте региона обозначаются небольшим кружком (О на карте) и выглядит как большое здание на карте быстрых перемещений.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Куда пропали компаньоны...|Перед быстрым перемещением убедитесь, что ваши спутники рядом с вами, иначе они могут остаться на месте.}}&lt;br /&gt;
Доберитесь до крепости и нажмите {{k|&amp;gt;}} чтобы выйти из режима быстрых перемещений. Теперь приближайтесь к крепости пока не встретитесь со стеной. Возможно вам придется ходить вокруг нее, чтобы найти вход. Оказавшись внутри крепости вы увидите прогуливающихся солдат (если крепость не заброшена). Используйте {{k|k}} чтобы поговорить сними и предложить присоединится {{DFtext|Join}} к вам. В начале вы сможете позвать троих компаньонов, но этого пока будет достаточно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если крепость заброшена, попробуйте найти другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удалитесь от крепости и вернитесь к экрану быстрых перемещений, нажав {{key|T}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдых ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Ночью глаз да глаз...|&#039;&#039;&#039;Остерегайтесь спать в дикой местности ночью!&#039;&#039;&#039;  Делайте это только если у вас есть компаньоны. Но даже тогда лучше продолжить путешествие сонным и прийти в крепость или город, где можно безопасно отдохнуть.}}&lt;br /&gt;
К этому моменту вы наверное путешествовали уже довольно давно, чтобы ваш персонаж успел устать. Состояние усталости индицируется атрибутом  {{DFtext|Drowsy|3:0}}. Найдите населённый пункт, зайдите в какое-нибудь здание и используйте клавишу {{k|Z}} чтобы открыть меню сна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы зашли в частный дом, то вы должны спросить разрешения на постой у его хозяина, прежде чем начать спать. Если хозяин загораживает проход внутрь дома, то используйте клавишу {{k|s}} чтобы пролезть у него под ногами и ту же клавишу чтобы встать снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поиск цели ==&lt;br /&gt;
Нажмите {{k|Q}} чтобы открыть экран заданий. Используйте {{k|+}} и {{k|-}} чтобы выбрать нужное задание справа. Нажмите {{k|z}} чтобы показать на карте место задания и проложить кратчайший путь. Меню заданий можно использовать и для определения местонахождения других полезных мест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast travel toward the location where your target is. When you get close, go back to the quest screen, hit {{k|z}} and you should get a more detailed map of exactly where to go. Once you are in the right spot, hit {{k|&amp;gt;}} to exit fast travel mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхнем левом углу экрана вы можете увидеть меню с иконками и направлением, например {{DFtext|NNE}} (north northeast). Одна из них будет помечена {{DFtext|TSK|3:1}} - это и есть ваше задание. Двигайтесь в обозначенном направлении до тех пор, пока не дойдете до цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бой ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Бандиты|Ваш первый квест может быть связан с лагерем (выглядит как {{Tile|{{DB}}|6:0:1}}) полным бандитов. Приближайтесь осторожно, когда заметите одного из них, пусть он подходит к вам сам и пусть сперва ваши компаньоны атакуют его.}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы хотите убить вашу первую цель без компаньонов и брони, вы скорее всего умрёте&#039;&#039;&#039; Поэтому, прежде чем приступить к заданию, найдите себе компанию, тогда можно обойтись и без брони, если вы уступите значительную часть боя компаньонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы, наверно, заметили, система боя в Dwarf Fortress довольно сложная, по сравнению с другими играми, так что этот раздел достаточно длинный. Поэтому постарайтесь прочитать его внимательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Передвижение и позиционирование ===&lt;br /&gt;
Если цель приближается к вам, лучше подождать, нажав {{k|.}}, чтобы первый удар пришелся за вами. Ваша позиция может быть очень важной, если вы не хотите, чтобы враг появился сбоку от вас или сзади (!) и вам лучше научится так передвигаться, чтобы не сражаться с более чем с одним врагом за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по вам стреляют, постарайтесь спрятаться за за деревом или еще где-нибудь и подождать, пока к вам не подойдет противник с оружием ближнего боя. Ваши спутники, скорее всего, не догадаются до этого и словят пару стрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом сражении, вы, возможно, захотите отдать инициативу боя своим товарищам, просто нажимайте {{k|.}}, чтобы пропустить пару ходов и дать возможность вашим соратникам  облегчить вам работу. Если один из ваших компаньонов умрет - это не проблема. Вы можете подобрать его вещи, нажав {{k|g}}, и позже найти нового последователя. Если все ваши товарищи погибли, а противников больше одного, лучше сбежать с поля боя и вернуться с новыми компаньонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть полезным, а не сидеть за деревом, пока ваших товарищей убивают, нажмите {{k|t}} чтобы бросить что-нибудь во врага, например камень (можно подобрать почти на любой местности, нажав {{k|g}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффективная атака ===&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Не ожидайте, что это будет легко...|Если вы считаете, что ваше первое задание слишком сложное, вы можете отложить его на некоторое время. Спросите кого-нибудь в деревнях о окружении, и постарайтесь найти лагерь разбойников поменьше. Когда вы убьете какого-нибудь &amp;quot;босса&amp;quot; вы можете похвастаться, получить больше известности, набрать больше последователей и вернуться к сложному заданию. Также вы можете поговорить с другими жителями городов и взять другие задания, например на убийство леопарда.}}&lt;br /&gt;
Чтобы атаковать врага, нужно подойти к нему, наиболее эффективно нажать {{k|Shift}}+{{key|A}}, когда вы в непосредственной близости, чтобы выбрать часть тела, для атаки. Тогда у вас откроется список частей тела существа, которое вы хотите атаковать. Напротив них будет написан шанс попадания и насколько удар будет сильным, для удобства они помечены цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале, ваши боевые навыки не очень велики, поэтому старайтесь выбирать части тела, помеченные, как &#039;&#039;&#039;Easy&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Solid&#039;&#039;&#039; даже, если это ноги или руки. Если удар по голове  &#039;&#039;&#039;Easy&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Tricky&#039;&#039;&#039;, что тоже является довольно жестким ударом, то лучше выбрать его т.к. даже слабый удар по голове может быстро вырубить врага. Если попасть во все части тела сложно, кроме туловища, то нужно выбирать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отрубить руку, то вы обезоружите врага, если отрубите ногу, то он уже не убежит. Любой удар, которой приносит сильную боль, может заставить соперника потерять сознание, и потом вам не составит труда добить его ударом в голову. Помните, что если вы отрубите врагу руку или ногу, то он для вас уже не опасен, значит можно заняться другими врагами, а к этому вернуться позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам придется атаковать бронированные части тела, то лучше их колоть или крушить тупым оружием, например молотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иногда ваше оружие может &amp;quot;lodged in the wound&amp;quot; застрять в ране и вы не сможете наносить новые атаки, пока не освободите его.&#039;&#039;&#039; Чтобы освободить оружие, просто отойдите от врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Когда ваше оружие застряло в сопернике, он не может увернуться&#039;&#039;&#039; Если у вас есть два оружия, то вы можете эффективно атаковать его пока враг не может уклоняться, но он все-равно может парировать, поэтому лучше не рискуйте. Помните: контратаки самые сильные удары, поэтому не стоит атаковать врага в dificult места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сбор трофеев ==&lt;br /&gt;
Когда ваш противник мертв, вы можете подобрать его вещи, встав на клетку с его трупом и нажав на кнопку {{k|g}}. Теперь нажмите {{k|w}}, чтобы одеть доспехи или одежду. Головы можно оставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы рядом с некоторым предметом, вы можете нажать {{k|g}}, чтобы поднять его с земли. Он будет добавлен к вам в инвентарь {{k|i}}. Предметы могут быть проданы позже в ближайшем городе (не деревне).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сдача задания ==&lt;br /&gt;
Когда вы закончите свое первое задание, вы можете поговорить с кем-нибудь в деревне, городе или крепости, чтобы распространить новость о вашей победе. Не обязательно сдавать задание человеку, у которого вы его взяли, хотя меню заданий отправит вас к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Небольшая армия...|Для начала постоянно набирайте как можно больше спутников. Возможно, позже вы не будете нуждаться в таком их количестве, но несколько вам всегда пригодится.}}&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы рассказываете о выполнении задания, ваша слава будет расти. Чем больше ваша известность, тем более умелых воинов вы сможете присоединить к себе. Их можно будет найти как и в крепости, так и среди простых крестьян. Ваши спутники значительно повышают ваш шанс на выживание. Если вы заботитесь о таких вещах, то как можно скорее дойдите до крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проверка статуса ==&lt;br /&gt;
Если вы нажмете {{k|z}}, то откроется окно статуса. Здесь вы можете увидеть все свои царапины, синяки или отсутствие конечностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проверить статус ваших компаньонов, нажмите {{k|c}}, чтобы открыть их список (specifically, the ones within visual range) и их состояние, затем нажмите на кнопку, соответствующую нужному спутнику, чтобы подробней узнать его статус. Иначе, вы можете использовать  {{K|l}}, чтобы осмотреть предмет или существо в вашем поле видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете одеть любые предметы, которые найдете или купите с помощью кнопки {{k|w}}. Если вы носите слишком много вещей в каком то месте, то сначала надо снять старые вещи кнопкой {{k|r}}. Чтобы сменить оружие выкинуть ({{k|d}}rop) его, или положить ({{k|p}}ut) в рюкзак, кнопка {{k|g}}et (взять) новую экипировку с земли или {{k|r}}emove (убрать) убрать это из рюкзака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Торговля ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|&amp;quot;Не забудьте свои вещи!&amp;quot;|Прочитайте о торговле {{l|Adventure_mode#Trading_.28barter.29|Adventure Mode Trading}} потому что здесь она не очевидна, особенно тот факт, что вы должны вручную все настраивать.}}&lt;br /&gt;
Дальше вы скорее всего захотите продать ненужный хлам или купить новые доспехи, если повезет. Для этого вам нужно найти магазин.&lt;br /&gt;
Чтобы определить, в каких городах есть магазины, нужно посмотреть на {{Tile|■|6:0:1}} (вам нужны желтые, а не белые {{Tile|■|7:0:1}}) на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы найти магазины нужно, стоя на  {{Tile|■|6:0:1}} в меню быстрого путешествия, нажать {{k|&amp;gt;}}. Пройдясь по окрестностям, вы увидете дома с признаками магазина снаружи.  Вы можете зайти во внутрь и поговорить с жителями, они будут готовы поторговать {{DFtext|Trade|3:1}} с вами. Armor shops have a sign that looks like {{Tile|[|3:1}} armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== What Next ==&lt;br /&gt;
The next thing you should do is work on getting a full set of armor unless you have been lucky enough to have already obtained one. You may want to go tromping around in the woods looking for animals to kill. Killing animals can be profitable because you can butcher their corpses with {{k|x}} and sell the products. Butcher and sell all animal corpses until you&#039;ve managed to obtain a full set of metal armor. Meat is surprisingly valuable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may need to visit several armor shops to find all the armor pieces you need.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somewhat more dangerous, but much more profitable, is attacking bandit camps. Just let followers do most of the fighting and concentrate on picking off severely wounded enemies until you get at least a helmet, body, and leg armor. And if some followers die, all the better. You can take their stuff and use or sell it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you&#039;ve armored up a bit, it&#039;s probably safe to go on the next quest. Get as many companions as you can and set off for your next target. You can also ask commoners about {{DFtext|Surroundings|3:1}} which can reveal lairs and other hidden sites on the map, but you should probably avoid any non-quest lairs in the beginning as lairs and such can have creatures that you won&#039;t be able to handle at this point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Послесловие ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Ещё подсказки|Посмотрите {{L|Adventurer_mode#FAQ|Adventure mode FAQ}} для получения дополнительных подсказок на тему как увеличить свои навыки и избежать гибели.}}&lt;br /&gt;
Поздравляем, вы прошли школу приключенца! Продолжайте выполнять квесты, бродить по неведомым дорожкам, и исследовать старые крепости и подземные лабиринты, делать всё, что душе угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете прочесть более {{L|adventure mode|полное руководство}} по режиму Adventure mode, в котором можете найти информацию, которая не освещалась здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обратная связь =&lt;br /&gt;
Комментарии можно оставлять в [[DF2010_Talk:Adventure_mode_quick_start|обсуждении]] этой статьи, а возникающие вопросы о режиме приключенца задавайте на [http://forum.dfwk.ru/index.php?board=7.0 форуме].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Getting Started}}&lt;br /&gt;
{{Category|Режим искателя приключений}}&lt;br /&gt;
{{Category|Руководства}}&lt;br /&gt;
[[en:DF2010:Adventure mode quick start]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25566</id>
		<title>Adventure mode quick start</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25566"/>
		<updated>2012-02-29T06:31:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: /* Trading */  - перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin:1.5em&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{av}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это пошаговая инструкция как играть в Advenchure Mode, для новичков. Эта инструкция подразумевает что вы уже установили игру и можете перемещаться в меню по своему усмотрению. Никаких знаний, как играть в режим крепости не требуется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читайте статью [[adventure mode]] для более детальной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Common UI Concepts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KeyConventions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание мира =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые миры, которые удобны для режима крепости, могут быть совсем неудобными для режима приключения по различным причинам, например если не существуют некоторые расы, или если история настолько большая, что весь мир уже стал заброшенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для первой игры, лучше сгенерировать новый мир, чтобы избежать разных проблем, а когда вы уже освоитесь, то можете вернутся в старые миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри {{L|World generation}} если вы хотите побольше узнать о генерации мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание персонажа =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и цивилизации ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|При вашей первой игре...|&#039;&#039;&#039;Выбирайте людей (Human) любой цивилизации (кроме {{tt|отщепенцев|outsider}}).&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
Первым шагом в {{L|adventure mode}} будет выбор расы (и цивилизации) для вашего приключения. У всех рас одинаковые квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Civilized Humans&#039;&#039;&#039;|Цивилизованные люди}} Начинают с медным или железным оружием и могут использовать все товары, которые продают торговцы (которых можно найти только в человеческих городах). Также они могут выбрать любые {{L|weapon skill|навыки владения оружием}} в начале игры. Это, вероятно, наилучшая раса для начинающего игрока.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Human Outsiders&#039;&#039;&#039;|Люди-отщепенцы}} могут начать только с навыками владения {{L|Spear|копьём}} и {{L|Knife|ножом}} (из оружейных навыков), но не с навыками владения {{L|Armor|бронёй}} или {{L|Shield|щитом}}. Также они начинают буквально голышом, без одежды, но могут одевать любую броню, подходящую людям по размеру, которую они могут купить, украсть или захватывать в качестве трофея.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Dwarves&#039;&#039;&#039;|Дварфы}} имеют преимущество: входить в состояние {{L|Martial trance|боевого транса}}, когда сражаются с несколькими врагами сразу. Они - единственная раса, которая может начать игру со стальным оружием, но они носят &amp;quot;малый&amp;quot; размер одежды (подобно гоблинам и эльфам), что означает, что они не могут носить человеческую одежду и доспехи, встречающиеся в магазинах. Они могут начать почти с теми же навыками владения оружием, что и цивилизованные люди. Большинство оружия человеческих размеров (например, длинные мечи) из-за их размера будет использоваться дварфами в качестве двуручного.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Elves&#039;&#039;&#039;|Эльфы}} во время создания персонажа начинают с очень слабым деревянным оружием и более ограниченным перечнем навыков владения оружия. Они имеют преимущество в виде более высокий природной скорости. Подобно дварфам они носят одежду небольшого размера, так что столкнутся с той же проблемой поиска подходящей брони в магазинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в мире нет ни одной цивилизации данной расы, вы не сможете играть за эту расу, за исключением, возможно, человеческих отщепенцев.{{Verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статус ==&lt;br /&gt;
Определяет количество начальных пунктов навыков и атрибутов, которые не зависят от расы:&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Peasant:&#039;&#039;&#039;|Крестьянин}} 15 атрибутов, 35 навыков&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Hero:&#039;&#039;&#039;|Герой}} 35 атрибутов, 95 навыков&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Demigod:&#039;&#039;&#039;|Полубог}} 105 атрибутов, 161 навык&lt;br /&gt;
Чем больше начальных атрибутов и навыков, тем проще будет играть, для вашей первой игры лучше выбрать значение Полубог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальные атрибуты ==&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать атрибуты, с которыми вы наченете игру. В игре ваши навыки могут увеличиваться, в зависимости, от того как часто вы их используете. {{tt|&#039;&#039;&#039;Agility&#039;&#039;&#039;|Ловкость}}, {{tt|&#039;&#039;&#039;Toughness&#039;&#039;&#039;|Прочность}} и {{tt|&#039;&#039;&#039;Strength&#039;&#039;&#039;|Сила}} самые важные навыки. {{tt|&#039;&#039;&#039;Endurance&#039;&#039;&#039;|Выносливость}} позволяет вам меньше уставать, а {{tt|&#039;&#039;&#039;Social Awareness&#039;&#039;&#039;|Знание общества}} увеличивает количество ваших последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие атрибуты, вам лучше запомнить на будущее: {{tt|&#039;&#039;&#039;Focus&#039;&#039;&#039;|Сосредоточенность}} помогает {{L|Archer|стрелку}}, {{L|Observer|наблюдателю}} и {{L|Ambusher|следопыту}}. {{tt|&#039;&#039;&#039;Willpower&#039;&#039;&#039;|Сила воли}} помогает противостоять &amp;quot;болевым эфектам&amp;quot;. {{tt|&#039;&#039;&#039;Spatial Sense&#039;&#039;&#039;|Чувство пространства}} полезно для боевых навыков. {{tt|&#039;&#039;&#039;Kinesthetic Sense&#039;&#039;&#039;|Мышечное чувство}} полезно для множества навыков, включая все навыки движения.&lt;br /&gt;
Некоторые атрибуты как {{tt|&#039;&#039;&#039;Musicality&#039;&#039;&#039;|Музыкальность}} на данный момент совершенно бесполезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальные умения ==&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать начальные навыки для своего персонажа, хотя вы можете увеличивать их во время игры, делая связанные с ними действия. Самые важные навыки в игре, это навыки боя. Вам понадобятся навыки атаки (например {{L|Swordsman|Мечник}}) и обороны ({{tt|&#039;&#039;&#039;Shield User&#039;&#039;&#039;|Щитовик}}, {{tt|&#039;&#039;&#039;Armor User&#039;&#039;&#039;|Броненосец}} и {{tt|&#039;&#039;&#039;Dodger&#039;&#039;&#039;|Неуловимый}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки защиты очень важны, если вы не хотите быстрой смерти. (See {{L|Fighter|combat skills}} for more info.) &#039;&#039;&#039;{{L|Observer}}&#039;&#039;&#039; важный навык для обнаружения засад, предотвращения смерти во сне и уменьшения вероятности утонуть. Другие навыки, такие как {{tt|&#039;&#039;&#039;Fighter&#039;&#039;&#039;|Боец}}, важны, но они легко прокачиваются во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|For your first game...|&#039;&#039;&#039;Выбор начальных умений:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skilled {{tt|&#039;&#039;&#039;Swordsman&#039;&#039;&#039;|Мечник}} (или любой другой навык оружия)&lt;br /&gt;
* Competent {{tt|&#039;&#039;&#039;Observer&#039;&#039;&#039;|Наблюдатель}}&lt;br /&gt;
* Adequate {{tt|&#039;&#039;&#039;Swimmer&#039;&#039;&#039;|Пловец}}&lt;br /&gt;
* Proficient {{tt|&#039;&#039;&#039;Shield User&#039;&#039;&#039;|Щитовик}}&lt;br /&gt;
* Proficient {{tt|&#039;&#039;&#039;Armor User&#039;&#039;&#039;|Броненосец}}&lt;br /&gt;
* Proficient {{tt|&#039;&#039;&#039;Dodger&#039;&#039;&#039;|Неуловимый}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные навыки можно легко прокачать в игре или они не так важны. Обратите внимание что у вас не будет достаточно очков, чтобы выбрать все эти навыки, если вы не Demigod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и с атрибутами вы наверно захотите поэкспериментировать с разными комбинациями навыков, но эта комбинация отлично подходит для вашей первой игры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читайте {{L|Skill|skills}} для большей информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Настройки клавиатуры|Большинство нужных вам клавиш отмечены в этой статье, но вы можете использовать {{L|Adventure Mode quick reference|quick reference}} руководство, если вдруг захотите узнать команду к какому-либо более конкретному действию.}}&lt;br /&gt;
Ваши имя и пол совершенно не влияют на способности персонажа, поэтому не парьтесь по этому поводу и выбирайте любые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gameplay =&lt;br /&gt;
Когда вы завершите создание персонажа, имеет смысл сохраниться. Нажмите кнопку {{k|Esc}} и выберите {{DFtext|Save Game}} для сохранения игры. Вы можете вернутся к игре в любое время, выбрав пункт {{DFtext|Continue Playing}} в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setting Off ==&lt;br /&gt;
[[File:adventurer-talking.png|thumb|400px|Talking to someone.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, вы начинайте свое приключение около крестьянской хижины. Вы можете поговорить с ближайшими простолюдинами используя кнопку {{k|k}}. Если вы выберете пункт {{DFtext|Service}}, они расскажут вам о местных проблемах. В результате такой беседы у вас появится задание. В начале игры это обычно означает убийство бандита поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зайдите в хижину, поговорите с простолюдином и получите задание.&#039;&#039;&#039; Не стесняйтесь предлагать простолюдином присоединиться к вам {{DFtext|Join}}, если хотите заполучить напарника. Хотя большинство откажется, кто-нибудь да согласится. Лучшие спутники получаются из солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрые перемещения ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Alone in the dark...|&#039;&#039;&#039;Избегайте путешествий по диким местам ночью, особенно в одиночестве.&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
[[Image:adventurer-fast-travel.png|thumb|400px|Экран быстрых путешествий. Форт на западе карты, город на восточной части карты. Карта региона отображается на правом сегменте экрана.]]&lt;br /&gt;
Вы можете забрести куда угодно используя обычный режим, но такой способ путешествий будет очень продолжителен, если вы собирайтесь перемещатся между регионами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте {{k|T}}, чтобы открыть экран быстрых перемещений и получите возможность путешествовать очень быстро. Полоска-индикатор вверху экрана показывает положение солнца.&lt;br /&gt;
Используйте {{k|m}} для того, чтобы увеличить обзорную карту и упростить себе навигацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Найти на кого опереться ==&lt;br /&gt;
Большую часть времени, особенно в начале игры, вам потребуются напарники, которые вас прикроют. Лучшее место для поиска компаньона - крепость. На экране быстрых перемещений нажмите {{k|m}}, чтобы увидеть карту региона. Крепости на карте региона обозначаются небольшим кружком (О на карте) и выглядит как большое здание на карте быстрых перемещений.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Куда пропали компаньоны...|Перед быстрым перемещением убедитесь, что ваши спутники рядом с вами, иначе они могут остаться на месте.}}&lt;br /&gt;
Доберитесь до крепости и нажмите {{k|&amp;gt;}} чтобы выйти из режима быстрых перемещений. Теперь приближайтесь к крепости пока не встретитесь со стеной. Возможно вам придется ходить вокруг нее, чтобы найти вход. Оказавшись внутри крепости вы увидите прогуливающихся солдат (если крепость не заброшена). Используйте {{k|k}} чтобы поговорить сними и предложить присоединится {{DFtext|Join}} к вам. В начале вы сможете позвать троих компаньонов, но этого пока будет достаточно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если крепость заброшена, попробуйте найти другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удалитесь от крепости и вернитесь к экрану быстрых перемещений, нажав {{key|T}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдых ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Ночью глаз да глаз...|&#039;&#039;&#039;Остерегайтесь спать в дикой местности ночью!&#039;&#039;&#039;  Делайте это только если у вас есть компаньоны. Но даже тогда лучше продолжить путешествие сонным и прийти в крепость или город, где можно безопасно отдохнуть.}}&lt;br /&gt;
К этому моменту вы наверное путешествовали уже довольно давно, чтобы ваш персонаж успел устать. Состояние усталости индицируется атрибутом  {{DFtext|Drowsy|3:0}}. Найдите населённый пункт, зайдите в какое-нибудь здание и используйте клавишу {{k|Z}} чтобы открыть меню сна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы зашли в частный дом, то вы должны спросить разрешения на постой у его хозяина, прежде чем начать спать. Если хозяин загораживает проход внутрь дома, то используйте клавишу {{k|s}} чтобы пролезть у него под ногами и ту же клавишу чтобы встать снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поиск цели ==&lt;br /&gt;
Нажмите {{k|Q}} чтобы открыть экран заданий. Используйте {{k|+}} и {{k|-}} чтобы выбрать нужное задание справа. Нажмите {{k|z}} чтобы показать на карте место задания и проложить кратчайший путь. Меню заданий можно использовать и для определения местонахождения других полезных мест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast travel toward the location where your target is. When you get close, go back to the quest screen, hit {{k|z}} and you should get a more detailed map of exactly where to go. Once you are in the right spot, hit {{k|&amp;gt;}} to exit fast travel mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхнем левом углу экрана вы можете увидеть меню с иконками и направлением, например {{DFtext|NNE}} (north northeast). Одна из них будет помечена {{DFtext|TSK|3:1}} - это и есть ваше задание. Двигайтесь в обозначенном направлении до тех пор, пока не дойдете до цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бой ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Бандиты|Ваш первый квест может быть связан с лагерем (выглядит как {{Tile|{{DB}}|6:0:1}}) полным бандитов. Приближайтесь осторожно, когда заметите одного из них, пусть он подходит к вам сам и пусть сперва ваши компаньоны атакуют его.}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы хотите убить вашу первую цель без компаньонов и брони, вы скорее всего умрёте&#039;&#039;&#039; Поэтому, прежде чем приступить к заданию, найдите себе компанию, тогда можно обойтись и без брони, если вы уступите значительную часть боя компаньонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы, наверно, заметили, система боя в Dwarf Fortress довольно сложная, по сравнению с другими играми, так что этот раздел достаточно длинный. Поэтому постарайтесь прочитать его внимательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Передвижение и позиционирование ===&lt;br /&gt;
Если цель приближается к вам, лучше подождать, нажав {{k|.}}, чтобы первый удар пришелся за вами. Ваша позиция может быть очень важной, если вы не хотите, чтобы враг появился сбоку от вас или сзади (!) и вам лучше научится так передвигаться, чтобы не сражаться с более чем с одним врагом за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по вам стреляют, постарайтесь спрятаться за за деревом или еще где-нибудь и подождать, пока к вам не подойдет противник с оружием ближнего боя. Ваши спутники, скорее всего, не догадаются до этого и словят пару стрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом сражении, вы, возможно, захотите отдать инициативу боя своим товарищам, просто нажимайте {{k|.}}, чтобы пропустить пару ходов и дать возможность вашим соратникам  облегчить вам работу. Если один из ваших компаньонов умрет - это не проблема. Вы можете подобрать его вещи, нажав {{k|g}}, и позже найти нового последователя. Если все ваши товарищи погибли, а противников больше одного, лучше сбежать с поля боя и вернуться с новыми компаньонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть полезным, а не сидеть за деревом, пока ваших товарищей убивают, нажмите {{k|t}} чтобы бросить что-нибудь во врага, например камень (можно подобрать почти на любой местности, нажав {{k|g}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффективная атака ===&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Не ожидайте, что это будет легко...|Если вы считаете, что ваше первое задание слишком сложное, вы можете отложить его на некоторое время. Спросите кого-нибудь в деревнях о окружении, и постарайтесь найти лагерь разбойников поменьше. Когда вы убьете какого-нибудь &amp;quot;босса&amp;quot; вы можете похвастаться, получить больше известности, набрать больше последователей и вернуться к сложному заданию. Также вы можете поговорить с другими жителями городов и взять другие задания, например на убийство леопарда.}}&lt;br /&gt;
Чтобы атаковать врага, нужно подойти к нему, наиболее эффективно нажать {{k|Shift}}+{{key|A}}, когда вы в непосредственной близости, чтобы выбрать часть тела, для атаки. Тогда у вас откроется список частей тела существа, которое вы хотите атаковать. Напротив них будет написан шанс попадания и насколько удар будет сильным, для удобства они помечены цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале, ваши боевые навыки не очень велики, поэтому старайтесь выбирать части тела, помеченные, как &#039;&#039;&#039;Easy&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Solid&#039;&#039;&#039; даже, если это ноги или руки. Если удар по голове  &#039;&#039;&#039;Easy&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Tricky&#039;&#039;&#039;, что тоже является довольно жестким ударом, то лучше выбрать его т.к. даже слабый удар по голове может быстро вырубить врага. Если попасть во все части тела сложно, кроме туловища, то нужно выбирать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отрубить руку, то вы обезоружите врага, если отрубите ногу, то он уже не убежит. Любой удар, которой приносит сильную боль, может заставить соперника потерять сознание, и потом вам не составит труда добить его ударом в голову. Помните, что если вы отрубите врагу руку или ногу, то он для вас уже не опасен, значит можно заняться другими врагами, а к этому вернуться позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам придется атаковать бронированные части тела, то лучше их колоть или крушить тупым оружием, например молотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иногда ваше оружие может &amp;quot;lodged in the wound&amp;quot; застрять в ране и вы не сможете наносить новые атаки, пока не освободите его.&#039;&#039;&#039; Чтобы освободить оружие, просто отойдите от врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Когда ваше оружие застряло в сопернике, он не может увернуться&#039;&#039;&#039; Если у вас есть два оружия, то вы можете эффективно атаковать его пока враг не может уклоняться, но он все-равно может парировать, поэтому лучше не рискуйте. Помните: контратаки самые сильные удары, поэтому не стоит атаковать врага в dificult места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сбор трофеев ==&lt;br /&gt;
Когда ваш противник мертв, вы можете подобрать его вещи, встав на клетку с его трупом и нажав на кнопку {{k|g}}. Теперь нажмите {{k|w}}, чтобы одеть доспехи или одежду. Головы можно оставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы рядом с некоторым предметом, вы можете нажать {{k|g}}, чтобы поднять его с земли. Он будет добавлен к вам в инвентарь {{k|i}}. Предметы могут быть проданы позже в ближайшем городе (не деревне).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сдача задания ==&lt;br /&gt;
Когда вы закончите свое первое задание, вы можете поговорить с кем-нибудь в деревне, городе или крепости, чтобы распространить новость о вашей победе. Не обязательно сдавать задание человеку, у которого вы его взяли, хотя меню заданий отправит вас к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Небольшая армия...|Для начала постоянно набирайте как можно больше спутников. Возможно, позже вы не будете нуждаться в таком их количестве, но несколько вам всегда пригодится.}}&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы рассказываете о выполнении задания, ваша слава будет расти. Чем больше ваша известность, тем более умелых воинов вы сможете присоединить к себе. Их можно будет найти как и в крепости, так и среди простых крестьян. Ваши спутники значительно повышают ваш шанс на выживание. Если вы заботитесь о таких вещах, то как можно скорее дойдите до крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проверка статуса ==&lt;br /&gt;
Если вы нажмете {{k|z}}, то откроется окно статуса. Здесь вы можете увидеть все свои царапины, синяки или отсутствие конечностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проверить статус ваших компаньонов, нажмите {{k|c}}, чтобы открыть их список (specifically, the ones within visual range) и их состояние, затем нажмите на кнопку, соответствующую нужному спутнику, чтобы подробней узнать его статус. Иначе, вы можете использовать  {{K|l}}, чтобы осмотреть предмет или существо в вашем поле видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете одеть любые предметы, которые найдете или купите с помощью кнопки {{k|w}}. Если вы носите слишком много вещей в каком то месте, то сначала надо снять старые вещи кнопкой {{k|r}}. Чтобы сменить оружие выкинуть ({{k|d}}rop) его, или положить ({{k|p}}ut) в рюкзак, кнопка {{k|g}}et (взять) новую экипировку с земли или {{k|r}}emove (убрать) убрать это из рюкзака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Торговля ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|&amp;quot;Don&#039;t forget your stuff!&amp;quot;|Read the section on {{l|Adventure_mode#Trading_.28barter.29|Adventure Mode Trading}} because how trading works is not entirely obvious, especially the fact that you must manually pick up your change and whatever you buy.}}&lt;br /&gt;
Дальше вы скорее всего захотите продать ненужный хлам или купить новые доспехи, если повезет. Для этого вам нужно найти магазин.&lt;br /&gt;
Чтобы определить, в каких городах есть магазины, нужно посмотреть на {{Tile|■|6:0:1}} (вам нужны желтые, а не белые {{Tile|■|7:0:1}}) на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы найти магазины нужно, стоя на  {{Tile|■|6:0:1}} в меню быстрого путешествия, нажать {{k|&amp;gt;}}. Пройдясь по окрестностям, вы увидете дома с признаками магазина снаружи.  Вы можете зайти во внутрь и поговорить с жителями, они будут готовы поторговать {{DFtext|Trade|3:1}} с вами. Armor shops have a sign that looks like {{Tile|[|3:1}} armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== What Next ==&lt;br /&gt;
The next thing you should do is work on getting a full set of armor unless you have been lucky enough to have already obtained one. You may want to go tromping around in the woods looking for animals to kill. Killing animals can be profitable because you can butcher their corpses with {{k|x}} and sell the products. Butcher and sell all animal corpses until you&#039;ve managed to obtain a full set of metal armor. Meat is surprisingly valuable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may need to visit several armor shops to find all the armor pieces you need.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somewhat more dangerous, but much more profitable, is attacking bandit camps. Just let followers do most of the fighting and concentrate on picking off severely wounded enemies until you get at least a helmet, body, and leg armor. And if some followers die, all the better. You can take their stuff and use or sell it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you&#039;ve armored up a bit, it&#039;s probably safe to go on the next quest. Get as many companions as you can and set off for your next target. You can also ask commoners about {{DFtext|Surroundings|3:1}} which can reveal lairs and other hidden sites on the map, but you should probably avoid any non-quest lairs in the beginning as lairs and such can have creatures that you won&#039;t be able to handle at this point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Послесловие ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Ещё подсказки|Посмотрите {{L|Adventurer_mode#FAQ|Adventure mode FAQ}} для получения дополнительных подсказок на тему как увеличить свои навыки и избежать гибели.}}&lt;br /&gt;
Поздравляем, вы прошли школу приключенца! Продолжайте выполнять квесты, бродить по неведомым дорожкам, и исследовать старые крепости и подземные лабиринты, делать всё, что душе угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете прочесть более {{L|adventure mode|полное руководство}} по режиму Adventure mode, в котором можете найти информацию, которая не освещалась здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обратная связь =&lt;br /&gt;
Комментарии можно оставлять в [[DF2010_Talk:Adventure_mode_quick_start|обсуждении]] этой статьи, а возникающие вопросы о режиме приключенца задавайте на [http://forum.dfwk.ru/index.php?board=7.0 форуме].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Getting Started}}&lt;br /&gt;
{{Category|Режим искателя приключений}}&lt;br /&gt;
{{Category|Руководства}}&lt;br /&gt;
[[en:DF2010:Adventure mode quick start]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25565</id>
		<title>Adventure mode quick start</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25565"/>
		<updated>2012-02-29T06:19:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: /* Прочее */  - перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin:1.5em&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{av}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это пошаговая инструкция как играть в Advenchure Mode, для новичков. Эта инструкция подразумевает что вы уже установили игру и можете перемещаться в меню по своему усмотрению. Никаких знаний, как играть в режим крепости не требуется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читайте статью [[adventure mode]] для более детальной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Common UI Concepts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KeyConventions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание мира =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые миры, которые удобны для режима крепости, могут быть совсем неудобными для режима приключения по различным причинам, например если не существуют некоторые расы, или если история настолько большая, что весь мир уже стал заброшенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для первой игры, лучше сгенерировать новый мир, чтобы избежать разных проблем, а когда вы уже освоитесь, то можете вернутся в старые миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри {{L|World generation}} если вы хотите побольше узнать о генерации мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание персонажа =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и цивилизации ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|При вашей первой игре...|&#039;&#039;&#039;Выбирайте людей (Human) любой цивилизации (кроме {{tt|отщепенцев|outsider}}).&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
Первым шагом в {{L|adventure mode}} будет выбор расы (и цивилизации) для вашего приключения. У всех рас одинаковые квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Civilized Humans&#039;&#039;&#039;|Цивилизованные люди}} Начинают с медным или железным оружием и могут использовать все товары, которые продают торговцы (которых можно найти только в человеческих городах). Также они могут выбрать любые {{L|weapon skill|навыки владения оружием}} в начале игры. Это, вероятно, наилучшая раса для начинающего игрока.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Human Outsiders&#039;&#039;&#039;|Люди-отщепенцы}} могут начать только с навыками владения {{L|Spear|копьём}} и {{L|Knife|ножом}} (из оружейных навыков), но не с навыками владения {{L|Armor|бронёй}} или {{L|Shield|щитом}}. Также они начинают буквально голышом, без одежды, но могут одевать любую броню, подходящую людям по размеру, которую они могут купить, украсть или захватывать в качестве трофея.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Dwarves&#039;&#039;&#039;|Дварфы}} имеют преимущество: входить в состояние {{L|Martial trance|боевого транса}}, когда сражаются с несколькими врагами сразу. Они - единственная раса, которая может начать игру со стальным оружием, но они носят &amp;quot;малый&amp;quot; размер одежды (подобно гоблинам и эльфам), что означает, что они не могут носить человеческую одежду и доспехи, встречающиеся в магазинах. Они могут начать почти с теми же навыками владения оружием, что и цивилизованные люди. Большинство оружия человеческих размеров (например, длинные мечи) из-за их размера будет использоваться дварфами в качестве двуручного.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Elves&#039;&#039;&#039;|Эльфы}} во время создания персонажа начинают с очень слабым деревянным оружием и более ограниченным перечнем навыков владения оружия. Они имеют преимущество в виде более высокий природной скорости. Подобно дварфам они носят одежду небольшого размера, так что столкнутся с той же проблемой поиска подходящей брони в магазинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в мире нет ни одной цивилизации данной расы, вы не сможете играть за эту расу, за исключением, возможно, человеческих отщепенцев.{{Verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статус ==&lt;br /&gt;
Определяет количество начальных пунктов навыков и атрибутов, которые не зависят от расы:&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Peasant:&#039;&#039;&#039;|Крестьянин}} 15 атрибутов, 35 навыков&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Hero:&#039;&#039;&#039;|Герой}} 35 атрибутов, 95 навыков&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Demigod:&#039;&#039;&#039;|Полубог}} 105 атрибутов, 161 навык&lt;br /&gt;
Чем больше начальных атрибутов и навыков, тем проще будет играть, для вашей первой игры лучше выбрать значение Полубог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальные атрибуты ==&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать атрибуты, с которыми вы наченете игру. В игре ваши навыки могут увеличиваться, в зависимости, от того как часто вы их используете. {{tt|&#039;&#039;&#039;Agility&#039;&#039;&#039;|Ловкость}}, {{tt|&#039;&#039;&#039;Toughness&#039;&#039;&#039;|Прочность}} и {{tt|&#039;&#039;&#039;Strength&#039;&#039;&#039;|Сила}} самые важные навыки. {{tt|&#039;&#039;&#039;Endurance&#039;&#039;&#039;|Выносливость}} позволяет вам меньше уставать, а {{tt|&#039;&#039;&#039;Social Awareness&#039;&#039;&#039;|Знание общества}} увеличивает количество ваших последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие атрибуты, вам лучше запомнить на будущее: {{tt|&#039;&#039;&#039;Focus&#039;&#039;&#039;|Сосредоточенность}} помогает {{L|Archer|стрелку}}, {{L|Observer|наблюдателю}} и {{L|Ambusher|следопыту}}. {{tt|&#039;&#039;&#039;Willpower&#039;&#039;&#039;|Сила воли}} помогает противостоять &amp;quot;болевым эфектам&amp;quot;. {{tt|&#039;&#039;&#039;Spatial Sense&#039;&#039;&#039;|Чувство пространства}} полезно для боевых навыков. {{tt|&#039;&#039;&#039;Kinesthetic Sense&#039;&#039;&#039;|Мышечное чувство}} полезно для множества навыков, включая все навыки движения.&lt;br /&gt;
Некоторые атрибуты как {{tt|&#039;&#039;&#039;Musicality&#039;&#039;&#039;|Музыкальность}} на данный момент совершенно бесполезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальные умения ==&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать начальные навыки для своего персонажа, хотя вы можете увеличивать их во время игры, делая связанные с ними действия. Самые важные навыки в игре, это навыки боя. Вам понадобятся навыки атаки (например {{L|Swordsman|Мечник}}) и обороны ({{tt|&#039;&#039;&#039;Shield User&#039;&#039;&#039;|Щитовик}}, {{tt|&#039;&#039;&#039;Armor User&#039;&#039;&#039;|Броненосец}} и {{tt|&#039;&#039;&#039;Dodger&#039;&#039;&#039;|Неуловимый}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки защиты очень важны, если вы не хотите быстрой смерти. (See {{L|Fighter|combat skills}} for more info.) &#039;&#039;&#039;{{L|Observer}}&#039;&#039;&#039; важный навык для обнаружения засад, предотвращения смерти во сне и уменьшения вероятности утонуть. Другие навыки, такие как {{tt|&#039;&#039;&#039;Fighter&#039;&#039;&#039;|Боец}}, важны, но они легко прокачиваются во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|For your first game...|&#039;&#039;&#039;Выбор начальных умений:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skilled {{tt|&#039;&#039;&#039;Swordsman&#039;&#039;&#039;|Мечник}} (или любой другой навык оружия)&lt;br /&gt;
* Competent {{tt|&#039;&#039;&#039;Observer&#039;&#039;&#039;|Наблюдатель}}&lt;br /&gt;
* Adequate {{tt|&#039;&#039;&#039;Swimmer&#039;&#039;&#039;|Пловец}}&lt;br /&gt;
* Proficient {{tt|&#039;&#039;&#039;Shield User&#039;&#039;&#039;|Щитовик}}&lt;br /&gt;
* Proficient {{tt|&#039;&#039;&#039;Armor User&#039;&#039;&#039;|Броненосец}}&lt;br /&gt;
* Proficient {{tt|&#039;&#039;&#039;Dodger&#039;&#039;&#039;|Неуловимый}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные навыки можно легко прокачать в игре или они не так важны. Обратите внимание что у вас не будет достаточно очков, чтобы выбрать все эти навыки, если вы не Demigod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и с атрибутами вы наверно захотите поэкспериментировать с разными комбинациями навыков, но эта комбинация отлично подходит для вашей первой игры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читайте {{L|Skill|skills}} для большей информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Настройки клавиатуры|Большинство нужных вам клавиш отмечены в этой статье, но вы можете использовать {{L|Adventure Mode quick reference|quick reference}} руководство, если вдруг захотите узнать команду к какому-либо более конкретному действию.}}&lt;br /&gt;
Ваши имя и пол совершенно не влияют на способности персонажа, поэтому не парьтесь по этому поводу и выбирайте любые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gameplay =&lt;br /&gt;
Когда вы завершите создание персонажа, имеет смысл сохраниться. Нажмите кнопку {{k|Esc}} и выберите {{DFtext|Save Game}} для сохранения игры. Вы можете вернутся к игре в любое время, выбрав пункт {{DFtext|Continue Playing}} в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setting Off ==&lt;br /&gt;
[[File:adventurer-talking.png|thumb|400px|Talking to someone.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, вы начинайте свое приключение около крестьянской хижины. Вы можете поговорить с ближайшими простолюдинами используя кнопку {{k|k}}. Если вы выберете пункт {{DFtext|Service}}, они расскажут вам о местных проблемах. В результате такой беседы у вас появится задание. В начале игры это обычно означает убийство бандита поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зайдите в хижину, поговорите с простолюдином и получите задание.&#039;&#039;&#039; Не стесняйтесь предлагать простолюдином присоединиться к вам {{DFtext|Join}}, если хотите заполучить напарника. Хотя большинство откажется, кто-нибудь да согласится. Лучшие спутники получаются из солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрые перемещения ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Alone in the dark...|&#039;&#039;&#039;Избегайте путешествий по диким местам ночью, особенно в одиночестве.&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
[[Image:adventurer-fast-travel.png|thumb|400px|Экран быстрых путешествий. Форт на западе карты, город на восточной части карты. Карта региона отображается на правом сегменте экрана.]]&lt;br /&gt;
Вы можете забрести куда угодно используя обычный режим, но такой способ путешествий будет очень продолжителен, если вы собирайтесь перемещатся между регионами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте {{k|T}}, чтобы открыть экран быстрых перемещений и получите возможность путешествовать очень быстро. Полоска-индикатор вверху экрана показывает положение солнца.&lt;br /&gt;
Используйте {{k|m}} для того, чтобы увеличить обзорную карту и упростить себе навигацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Найти на кого опереться ==&lt;br /&gt;
Большую часть времени, особенно в начале игры, вам потребуются напарники, которые вас прикроют. Лучшее место для поиска компаньона - крепость. На экране быстрых перемещений нажмите {{k|m}}, чтобы увидеть карту региона. Крепости на карте региона обозначаются небольшим кружком (О на карте) и выглядит как большое здание на карте быстрых перемещений.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Куда пропали компаньоны...|Перед быстрым перемещением убедитесь, что ваши спутники рядом с вами, иначе они могут остаться на месте.}}&lt;br /&gt;
Доберитесь до крепости и нажмите {{k|&amp;gt;}} чтобы выйти из режима быстрых перемещений. Теперь приближайтесь к крепости пока не встретитесь со стеной. Возможно вам придется ходить вокруг нее, чтобы найти вход. Оказавшись внутри крепости вы увидите прогуливающихся солдат (если крепость не заброшена). Используйте {{k|k}} чтобы поговорить сними и предложить присоединится {{DFtext|Join}} к вам. В начале вы сможете позвать троих компаньонов, но этого пока будет достаточно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если крепость заброшена, попробуйте найти другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удалитесь от крепости и вернитесь к экрану быстрых перемещений, нажав {{key|T}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдых ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Ночью глаз да глаз...|&#039;&#039;&#039;Остерегайтесь спать в дикой местности ночью!&#039;&#039;&#039;  Делайте это только если у вас есть компаньоны. Но даже тогда лучше продолжить путешествие сонным и прийти в крепость или город, где можно безопасно отдохнуть.}}&lt;br /&gt;
К этому моменту вы наверное путешествовали уже довольно давно, чтобы ваш персонаж успел устать. Состояние усталости индицируется атрибутом  {{DFtext|Drowsy|3:0}}. Найдите населённый пункт, зайдите в какое-нибудь здание и используйте клавишу {{k|Z}} чтобы открыть меню сна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы зашли в частный дом, то вы должны спросить разрешения на постой у его хозяина, прежде чем начать спать. Если хозяин загораживает проход внутрь дома, то используйте клавишу {{k|s}} чтобы пролезть у него под ногами и ту же клавишу чтобы встать снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поиск цели ==&lt;br /&gt;
Нажмите {{k|Q}} чтобы открыть экран заданий. Используйте {{k|+}} и {{k|-}} чтобы выбрать нужное задание справа. Нажмите {{k|z}} чтобы показать на карте место задания и проложить кратчайший путь. Меню заданий можно использовать и для определения местонахождения других полезных мест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast travel toward the location where your target is. When you get close, go back to the quest screen, hit {{k|z}} and you should get a more detailed map of exactly where to go. Once you are in the right spot, hit {{k|&amp;gt;}} to exit fast travel mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхнем левом углу экрана вы можете увидеть меню с иконками и направлением, например {{DFtext|NNE}} (north northeast). Одна из них будет помечена {{DFtext|TSK|3:1}} - это и есть ваше задание. Двигайтесь в обозначенном направлении до тех пор, пока не дойдете до цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бой ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Бандиты|Ваш первый квест может быть связан с лагерем (выглядит как {{Tile|{{DB}}|6:0:1}}) полным бандитов. Приближайтесь осторожно, когда заметите одного из них, пусть он подходит к вам сам и пусть сперва ваши компаньоны атакуют его.}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы хотите убить вашу первую цель без компаньонов и брони, вы скорее всего умрёте&#039;&#039;&#039; Поэтому, прежде чем приступить к заданию, найдите себе компанию, тогда можно обойтись и без брони, если вы уступите значительную часть боя компаньонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы, наверно, заметили, система боя в Dwarf Fortress довольно сложная, по сравнению с другими играми, так что этот раздел достаточно длинный. Поэтому постарайтесь прочитать его внимательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Передвижение и позиционирование ===&lt;br /&gt;
Если цель приближается к вам, лучше подождать, нажав {{k|.}}, чтобы первый удар пришелся за вами. Ваша позиция может быть очень важной, если вы не хотите, чтобы враг появился сбоку от вас или сзади (!) и вам лучше научится так передвигаться, чтобы не сражаться с более чем с одним врагом за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по вам стреляют, постарайтесь спрятаться за за деревом или еще где-нибудь и подождать, пока к вам не подойдет противник с оружием ближнего боя. Ваши спутники, скорее всего, не догадаются до этого и словят пару стрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом сражении, вы, возможно, захотите отдать инициативу боя своим товарищам, просто нажимайте {{k|.}}, чтобы пропустить пару ходов и дать возможность вашим соратникам  облегчить вам работу. Если один из ваших компаньонов умрет - это не проблема. Вы можете подобрать его вещи, нажав {{k|g}}, и позже найти нового последователя. Если все ваши товарищи погибли, а противников больше одного, лучше сбежать с поля боя и вернуться с новыми компаньонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть полезным, а не сидеть за деревом, пока ваших товарищей убивают, нажмите {{k|t}} чтобы бросить что-нибудь во врага, например камень (можно подобрать почти на любой местности, нажав {{k|g}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффективная атака ===&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Не ожидайте, что это будет легко...|Если вы считаете, что ваше первое задание слишком сложное, вы можете отложить его на некоторое время. Спросите кого-нибудь в деревнях о окружении, и постарайтесь найти лагерь разбойников поменьше. Когда вы убьете какого-нибудь &amp;quot;босса&amp;quot; вы можете похвастаться, получить больше известности, набрать больше последователей и вернуться к сложному заданию. Также вы можете поговорить с другими жителями городов и взять другие задания, например на убийство леопарда.}}&lt;br /&gt;
Чтобы атаковать врага, нужно подойти к нему, наиболее эффективно нажать {{k|Shift}}+{{key|A}}, когда вы в непосредственной близости, чтобы выбрать часть тела, для атаки. Тогда у вас откроется список частей тела существа, которое вы хотите атаковать. Напротив них будет написан шанс попадания и насколько удар будет сильным, для удобства они помечены цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале, ваши боевые навыки не очень велики, поэтому старайтесь выбирать части тела, помеченные, как &#039;&#039;&#039;Easy&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Solid&#039;&#039;&#039; даже, если это ноги или руки. Если удар по голове  &#039;&#039;&#039;Easy&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Tricky&#039;&#039;&#039;, что тоже является довольно жестким ударом, то лучше выбрать его т.к. даже слабый удар по голове может быстро вырубить врага. Если попасть во все части тела сложно, кроме туловища, то нужно выбирать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отрубить руку, то вы обезоружите врага, если отрубите ногу, то он уже не убежит. Любой удар, которой приносит сильную боль, может заставить соперника потерять сознание, и потом вам не составит труда добить его ударом в голову. Помните, что если вы отрубите врагу руку или ногу, то он для вас уже не опасен, значит можно заняться другими врагами, а к этому вернуться позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам придется атаковать бронированные части тела, то лучше их колоть или крушить тупым оружием, например молотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иногда ваше оружие может &amp;quot;lodged in the wound&amp;quot; застрять в ране и вы не сможете наносить новые атаки, пока не освободите его.&#039;&#039;&#039; Чтобы освободить оружие, просто отойдите от врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Когда ваше оружие застряло в сопернике, он не может увернуться&#039;&#039;&#039; Если у вас есть два оружия, то вы можете эффективно атаковать его пока враг не может уклоняться, но он все-равно может парировать, поэтому лучше не рискуйте. Помните: контратаки самые сильные удары, поэтому не стоит атаковать врага в dificult места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сбор трофеев ==&lt;br /&gt;
Когда ваш противник мертв, вы можете подобрать его вещи, встав на клетку с его трупом и нажав на кнопку {{k|g}}. Теперь нажмите {{k|w}}, чтобы одеть доспехи или одежду. Головы можно оставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы рядом с некоторым предметом, вы можете нажать {{k|g}}, чтобы поднять его с земли. Он будет добавлен к вам в инвентарь {{k|i}}. Предметы могут быть проданы позже в ближайшем городе (не деревне).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сдача задания ==&lt;br /&gt;
Когда вы закончите свое первое задание, вы можете поговорить с кем-нибудь в деревне, городе или крепости, чтобы распространить новость о вашей победе. Не обязательно сдавать задание человеку, у которого вы его взяли, хотя меню заданий отправит вас к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Небольшая армия...|Для начала постоянно набирайте как можно больше спутников. Возможно, позже вы не будете нуждаться в таком их количестве, но несколько вам всегда пригодится.}}&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы рассказываете о выполнении задания, ваша слава будет расти. Чем больше ваша известность, тем более умелых воинов вы сможете присоединить к себе. Их можно будет найти как и в крепости, так и среди простых крестьян. Ваши спутники значительно повышают ваш шанс на выживание. Если вы заботитесь о таких вещах, то как можно скорее дойдите до крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проверка статуса ==&lt;br /&gt;
Если вы нажмете {{k|z}}, то откроется окно статуса. Здесь вы можете увидеть все свои царапины, синяки или отсутствие конечностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проверить статус ваших компаньонов, нажмите {{k|c}}, чтобы открыть их список (specifically, the ones within visual range) и их состояние, затем нажмите на кнопку, соответствующую нужному спутнику, чтобы подробней узнать его статус. Иначе, вы можете использовать  {{K|l}}, чтобы осмотреть предмет или существо в вашем поле видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете одеть любые предметы, которые найдете или купите с помощью кнопки {{k|w}}. Если вы носите слишком много вещей в каком то месте, то сначала надо снять старые вещи кнопкой {{k|r}}. Чтобы сменить оружие выкинуть ({{k|d}}rop) его, или положить ({{k|p}}ut) в рюкзак, кнопка {{k|g}}et (взять) новую экипировку с земли или {{k|r}}emove (убрать) убрать это из рюкзака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trading ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|&amp;quot;Don&#039;t forget your stuff!&amp;quot;|Read the section on {{l|Adventure_mode#Trading_.28barter.29|Adventure Mode Trading}} because how trading works is not entirely obvious, especially the fact that you must manually pick up your change and whatever you buy.}}&lt;br /&gt;
Next you will probably want to sell of a bunch of junk you don&#039;t need and ideally buy some armor. To do this you&#039;ll need to find a shop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can tell at a glance which towns have shops by looking for {{Tile|■|6:0:1}} (yellow, rather than the white {{Tile|■|7:0:1}} of houses) on the travel map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To find shops, go stand on a yellow {{Tile|■|6:0:1}} tile on the fast travel screen then press {{k|&amp;gt;}}. Walk around a bit and you should find some huts with signs outside. These are shops. You can walk inside and talk to the residents just like anyone else, except that residents in shops will be willing to {{DFtext|Trade|3:1}} with you. Armor shops have a sign that looks like {{Tile|[|3:1}} armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== What Next ==&lt;br /&gt;
The next thing you should do is work on getting a full set of armor unless you have been lucky enough to have already obtained one. You may want to go tromping around in the woods looking for animals to kill. Killing animals can be profitable because you can butcher their corpses with {{k|x}} and sell the products. Butcher and sell all animal corpses until you&#039;ve managed to obtain a full set of metal armor. Meat is surprisingly valuable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may need to visit several armor shops to find all the armor pieces you need.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somewhat more dangerous, but much more profitable, is attacking bandit camps. Just let followers do most of the fighting and concentrate on picking off severely wounded enemies until you get at least a helmet, body, and leg armor. And if some followers die, all the better. You can take their stuff and use or sell it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you&#039;ve armored up a bit, it&#039;s probably safe to go on the next quest. Get as many companions as you can and set off for your next target. You can also ask commoners about {{DFtext|Surroundings|3:1}} which can reveal lairs and other hidden sites on the map, but you should probably avoid any non-quest lairs in the beginning as lairs and such can have creatures that you won&#039;t be able to handle at this point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Послесловие ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Ещё подсказки|Посмотрите {{L|Adventurer_mode#FAQ|Adventure mode FAQ}} для получения дополнительных подсказок на тему как увеличить свои навыки и избежать гибели.}}&lt;br /&gt;
Поздравляем, вы прошли школу приключенца! Продолжайте выполнять квесты, бродить по неведомым дорожкам, и исследовать старые крепости и подземные лабиринты, делать всё, что душе угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете прочесть более {{L|adventure mode|полное руководство}} по режиму Adventure mode, в котором можете найти информацию, которая не освещалась здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обратная связь =&lt;br /&gt;
Комментарии можно оставлять в [[DF2010_Talk:Adventure_mode_quick_start|обсуждении]] этой статьи, а возникающие вопросы о режиме приключенца задавайте на [http://forum.dfwk.ru/index.php?board=7.0 форуме].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Getting Started}}&lt;br /&gt;
{{Category|Режим искателя приключений}}&lt;br /&gt;
{{Category|Руководства}}&lt;br /&gt;
[[en:DF2010:Adventure mode quick start]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25564</id>
		<title>Adventure mode quick start</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25564"/>
		<updated>2012-02-29T06:18:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: /* Checking Things Out */ -перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin:1.5em&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{av}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это пошаговая инструкция как играть в Advenchure Mode, для новичков. Эта инструкция подразумевает что вы уже установили игру и можете перемещаться в меню по своему усмотрению. Никаких знаний, как играть в режим крепости не требуется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читайте статью [[adventure mode]] для более детальной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Common UI Concepts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KeyConventions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание мира =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые миры, которые удобны для режима крепости, могут быть совсем неудобными для режима приключения по различным причинам, например если не существуют некоторые расы, или если история настолько большая, что весь мир уже стал заброшенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для первой игры, лучше сгенерировать новый мир, чтобы избежать разных проблем, а когда вы уже освоитесь, то можете вернутся в старые миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри {{L|World generation}} если вы хотите побольше узнать о генерации мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание персонажа =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и цивилизации ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|При вашей первой игре...|&#039;&#039;&#039;Выбирайте людей (Human) любой цивилизации (кроме {{tt|отщепенцев|outsider}}).&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
Первым шагом в {{L|adventure mode}} будет выбор расы (и цивилизации) для вашего приключения. У всех рас одинаковые квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Civilized Humans&#039;&#039;&#039;|Цивилизованные люди}} Начинают с медным или железным оружием и могут использовать все товары, которые продают торговцы (которых можно найти только в человеческих городах). Также они могут выбрать любые {{L|weapon skill|навыки владения оружием}} в начале игры. Это, вероятно, наилучшая раса для начинающего игрока.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Human Outsiders&#039;&#039;&#039;|Люди-отщепенцы}} могут начать только с навыками владения {{L|Spear|копьём}} и {{L|Knife|ножом}} (из оружейных навыков), но не с навыками владения {{L|Armor|бронёй}} или {{L|Shield|щитом}}. Также они начинают буквально голышом, без одежды, но могут одевать любую броню, подходящую людям по размеру, которую они могут купить, украсть или захватывать в качестве трофея.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Dwarves&#039;&#039;&#039;|Дварфы}} имеют преимущество: входить в состояние {{L|Martial trance|боевого транса}}, когда сражаются с несколькими врагами сразу. Они - единственная раса, которая может начать игру со стальным оружием, но они носят &amp;quot;малый&amp;quot; размер одежды (подобно гоблинам и эльфам), что означает, что они не могут носить человеческую одежду и доспехи, встречающиеся в магазинах. Они могут начать почти с теми же навыками владения оружием, что и цивилизованные люди. Большинство оружия человеческих размеров (например, длинные мечи) из-за их размера будет использоваться дварфами в качестве двуручного.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Elves&#039;&#039;&#039;|Эльфы}} во время создания персонажа начинают с очень слабым деревянным оружием и более ограниченным перечнем навыков владения оружия. Они имеют преимущество в виде более высокий природной скорости. Подобно дварфам они носят одежду небольшого размера, так что столкнутся с той же проблемой поиска подходящей брони в магазинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в мире нет ни одной цивилизации данной расы, вы не сможете играть за эту расу, за исключением, возможно, человеческих отщепенцев.{{Verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статус ==&lt;br /&gt;
Определяет количество начальных пунктов навыков и атрибутов, которые не зависят от расы:&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Peasant:&#039;&#039;&#039;|Крестьянин}} 15 атрибутов, 35 навыков&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Hero:&#039;&#039;&#039;|Герой}} 35 атрибутов, 95 навыков&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Demigod:&#039;&#039;&#039;|Полубог}} 105 атрибутов, 161 навык&lt;br /&gt;
Чем больше начальных атрибутов и навыков, тем проще будет играть, для вашей первой игры лучше выбрать значение Полубог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальные атрибуты ==&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать атрибуты, с которыми вы наченете игру. В игре ваши навыки могут увеличиваться, в зависимости, от того как часто вы их используете. {{tt|&#039;&#039;&#039;Agility&#039;&#039;&#039;|Ловкость}}, {{tt|&#039;&#039;&#039;Toughness&#039;&#039;&#039;|Прочность}} и {{tt|&#039;&#039;&#039;Strength&#039;&#039;&#039;|Сила}} самые важные навыки. {{tt|&#039;&#039;&#039;Endurance&#039;&#039;&#039;|Выносливость}} позволяет вам меньше уставать, а {{tt|&#039;&#039;&#039;Social Awareness&#039;&#039;&#039;|Знание общества}} увеличивает количество ваших последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие атрибуты, вам лучше запомнить на будущее: {{tt|&#039;&#039;&#039;Focus&#039;&#039;&#039;|Сосредоточенность}} помогает {{L|Archer|стрелку}}, {{L|Observer|наблюдателю}} и {{L|Ambusher|следопыту}}. {{tt|&#039;&#039;&#039;Willpower&#039;&#039;&#039;|Сила воли}} помогает противостоять &amp;quot;болевым эфектам&amp;quot;. {{tt|&#039;&#039;&#039;Spatial Sense&#039;&#039;&#039;|Чувство пространства}} полезно для боевых навыков. {{tt|&#039;&#039;&#039;Kinesthetic Sense&#039;&#039;&#039;|Мышечное чувство}} полезно для множества навыков, включая все навыки движения.&lt;br /&gt;
Некоторые атрибуты как {{tt|&#039;&#039;&#039;Musicality&#039;&#039;&#039;|Музыкальность}} на данный момент совершенно бесполезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальные умения ==&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать начальные навыки для своего персонажа, хотя вы можете увеличивать их во время игры, делая связанные с ними действия. Самые важные навыки в игре, это навыки боя. Вам понадобятся навыки атаки (например {{L|Swordsman|Мечник}}) и обороны ({{tt|&#039;&#039;&#039;Shield User&#039;&#039;&#039;|Щитовик}}, {{tt|&#039;&#039;&#039;Armor User&#039;&#039;&#039;|Броненосец}} и {{tt|&#039;&#039;&#039;Dodger&#039;&#039;&#039;|Неуловимый}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки защиты очень важны, если вы не хотите быстрой смерти. (See {{L|Fighter|combat skills}} for more info.) &#039;&#039;&#039;{{L|Observer}}&#039;&#039;&#039; важный навык для обнаружения засад, предотвращения смерти во сне и уменьшения вероятности утонуть. Другие навыки, такие как {{tt|&#039;&#039;&#039;Fighter&#039;&#039;&#039;|Боец}}, важны, но они легко прокачиваются во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|For your first game...|&#039;&#039;&#039;Выбор начальных умений:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skilled {{tt|&#039;&#039;&#039;Swordsman&#039;&#039;&#039;|Мечник}} (или любой другой навык оружия)&lt;br /&gt;
* Competent {{tt|&#039;&#039;&#039;Observer&#039;&#039;&#039;|Наблюдатель}}&lt;br /&gt;
* Adequate {{tt|&#039;&#039;&#039;Swimmer&#039;&#039;&#039;|Пловец}}&lt;br /&gt;
* Proficient {{tt|&#039;&#039;&#039;Shield User&#039;&#039;&#039;|Щитовик}}&lt;br /&gt;
* Proficient {{tt|&#039;&#039;&#039;Armor User&#039;&#039;&#039;|Броненосец}}&lt;br /&gt;
* Proficient {{tt|&#039;&#039;&#039;Dodger&#039;&#039;&#039;|Неуловимый}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные навыки можно легко прокачать в игре или они не так важны. Обратите внимание что у вас не будет достаточно очков, чтобы выбрать все эти навыки, если вы не Demigod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и с атрибутами вы наверно захотите поэкспериментировать с разными комбинациями навыков, но эта комбинация отлично подходит для вашей первой игры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читайте {{L|Skill|skills}} для большей информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Key Reference|Большинство нужных вам клавиш отмечены в этой статье, но вы можете использовать {{L|Adventure Mode quick reference|quick reference}} руководство, если вдруг захотите узнать команду к какому-либо более конкретному действию.}}&lt;br /&gt;
Ваши имя и пол совершенно не влияют на способности персонажа, поэтому не парьтесь по этому поводу и выбирайте любые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gameplay =&lt;br /&gt;
Когда вы завершите создание персонажа, имеет смысл сохраниться. Нажмите кнопку {{k|Esc}} и выберите {{DFtext|Save Game}} для сохранения игры. Вы можете вернутся к игре в любое время, выбрав пункт {{DFtext|Continue Playing}} в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setting Off ==&lt;br /&gt;
[[File:adventurer-talking.png|thumb|400px|Talking to someone.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, вы начинайте свое приключение около крестьянской хижины. Вы можете поговорить с ближайшими простолюдинами используя кнопку {{k|k}}. Если вы выберете пункт {{DFtext|Service}}, они расскажут вам о местных проблемах. В результате такой беседы у вас появится задание. В начале игры это обычно означает убийство бандита поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зайдите в хижину, поговорите с простолюдином и получите задание.&#039;&#039;&#039; Не стесняйтесь предлагать простолюдином присоединиться к вам {{DFtext|Join}}, если хотите заполучить напарника. Хотя большинство откажется, кто-нибудь да согласится. Лучшие спутники получаются из солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрые перемещения ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Alone in the dark...|&#039;&#039;&#039;Избегайте путешествий по диким местам ночью, особенно в одиночестве.&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
[[Image:adventurer-fast-travel.png|thumb|400px|Экран быстрых путешествий. Форт на западе карты, город на восточной части карты. Карта региона отображается на правом сегменте экрана.]]&lt;br /&gt;
Вы можете забрести куда угодно используя обычный режим, но такой способ путешествий будет очень продолжителен, если вы собирайтесь перемещатся между регионами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте {{k|T}}, чтобы открыть экран быстрых перемещений и получите возможность путешествовать очень быстро. Полоска-индикатор вверху экрана показывает положение солнца.&lt;br /&gt;
Используйте {{k|m}} для того, чтобы увеличить обзорную карту и упростить себе навигацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Найти на кого опереться ==&lt;br /&gt;
Большую часть времени, особенно в начале игры, вам потребуются напарники, которые вас прикроют. Лучшее место для поиска компаньона - крепость. На экране быстрых перемещений нажмите {{k|m}}, чтобы увидеть карту региона. Крепости на карте региона обозначаются небольшим кружком (О на карте) и выглядит как большое здание на карте быстрых перемещений.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Куда пропали компаньоны...|Перед быстрым перемещением убедитесь, что ваши спутники рядом с вами, иначе они могут остаться на месте.}}&lt;br /&gt;
Доберитесь до крепости и нажмите {{k|&amp;gt;}} чтобы выйти из режима быстрых перемещений. Теперь приближайтесь к крепости пока не встретитесь со стеной. Возможно вам придется ходить вокруг нее, чтобы найти вход. Оказавшись внутри крепости вы увидите прогуливающихся солдат (если крепость не заброшена). Используйте {{k|k}} чтобы поговорить сними и предложить присоединится {{DFtext|Join}} к вам. В начале вы сможете позвать троих компаньонов, но этого пока будет достаточно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если крепость заброшена, попробуйте найти другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удалитесь от крепости и вернитесь к экрану быстрых перемещений, нажав {{key|T}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдых ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Ночью глаз да глаз...|&#039;&#039;&#039;Остерегайтесь спать в дикой местности ночью!&#039;&#039;&#039;  Делайте это только если у вас есть компаньоны. Но даже тогда лучше продолжить путешествие сонным и прийти в крепость или город, где можно безопасно отдохнуть.}}&lt;br /&gt;
К этому моменту вы наверное путешествовали уже довольно давно, чтобы ваш персонаж успел устать. Состояние усталости индицируется атрибутом  {{DFtext|Drowsy|3:0}}. Найдите населённый пункт, зайдите в какое-нибудь здание и используйте клавишу {{k|Z}} чтобы открыть меню сна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы зашли в частный дом, то вы должны спросить разрешения на постой у его хозяина, прежде чем начать спать. Если хозяин загораживает проход внутрь дома, то используйте клавишу {{k|s}} чтобы пролезть у него под ногами и ту же клавишу чтобы встать снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поиск цели ==&lt;br /&gt;
Нажмите {{k|Q}} чтобы открыть экран заданий. Используйте {{k|+}} и {{k|-}} чтобы выбрать нужное задание справа. Нажмите {{k|z}} чтобы показать на карте место задания и проложить кратчайший путь. Меню заданий можно использовать и для определения местонахождения других полезных мест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast travel toward the location where your target is. When you get close, go back to the quest screen, hit {{k|z}} and you should get a more detailed map of exactly where to go. Once you are in the right spot, hit {{k|&amp;gt;}} to exit fast travel mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхнем левом углу экрана вы можете увидеть меню с иконками и направлением, например {{DFtext|NNE}} (north northeast). Одна из них будет помечена {{DFtext|TSK|3:1}} - это и есть ваше задание. Двигайтесь в обозначенном направлении до тех пор, пока не дойдете до цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бой ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Бандиты|Ваш первый квест может быть связан с лагерем (выглядит как {{Tile|{{DB}}|6:0:1}}) полным бандитов. Приближайтесь осторожно, когда заметите одного из них, пусть он подходит к вам сам и пусть сперва ваши компаньоны атакуют его.}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы хотите убить вашу первую цель без компаньонов и брони, вы скорее всего умрёте&#039;&#039;&#039; Поэтому, прежде чем приступить к заданию, найдите себе компанию, тогда можно обойтись и без брони, если вы уступите значительную часть боя компаньонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы, наверно, заметили, система боя в Dwarf Fortress довольно сложная, по сравнению с другими играми, так что этот раздел достаточно длинный. Поэтому постарайтесь прочитать его внимательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Передвижение и позиционирование ===&lt;br /&gt;
Если цель приближается к вам, лучше подождать, нажав {{k|.}}, чтобы первый удар пришелся за вами. Ваша позиция может быть очень важной, если вы не хотите, чтобы враг появился сбоку от вас или сзади (!) и вам лучше научится так передвигаться, чтобы не сражаться с более чем с одним врагом за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по вам стреляют, постарайтесь спрятаться за за деревом или еще где-нибудь и подождать, пока к вам не подойдет противник с оружием ближнего боя. Ваши спутники, скорее всего, не догадаются до этого и словят пару стрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом сражении, вы, возможно, захотите отдать инициативу боя своим товарищам, просто нажимайте {{k|.}}, чтобы пропустить пару ходов и дать возможность вашим соратникам  облегчить вам работу. Если один из ваших компаньонов умрет - это не проблема. Вы можете подобрать его вещи, нажав {{k|g}}, и позже найти нового последователя. Если все ваши товарищи погибли, а противников больше одного, лучше сбежать с поля боя и вернуться с новыми компаньонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть полезным, а не сидеть за деревом, пока ваших товарищей убивают, нажмите {{k|t}} чтобы бросить что-нибудь во врага, например камень (можно подобрать почти на любой местности, нажав {{k|g}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффективная атака ===&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Не ожидайте, что это будет легко...|Если вы считаете, что ваше первое задание слишком сложное, вы можете отложить его на некоторое время. Спросите кого-нибудь в деревнях о окружении, и постарайтесь найти лагерь разбойников поменьше. Когда вы убьете какого-нибудь &amp;quot;босса&amp;quot; вы можете похвастаться, получить больше известности, набрать больше последователей и вернуться к сложному заданию. Также вы можете поговорить с другими жителями городов и взять другие задания, например на убийство леопарда.}}&lt;br /&gt;
Чтобы атаковать врага, нужно подойти к нему, наиболее эффективно нажать {{k|Shift}}+{{key|A}}, когда вы в непосредственной близости, чтобы выбрать часть тела, для атаки. Тогда у вас откроется список частей тела существа, которое вы хотите атаковать. Напротив них будет написан шанс попадания и насколько удар будет сильным, для удобства они помечены цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале, ваши боевые навыки не очень велики, поэтому старайтесь выбирать части тела, помеченные, как &#039;&#039;&#039;Easy&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Solid&#039;&#039;&#039; даже, если это ноги или руки. Если удар по голове  &#039;&#039;&#039;Easy&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Tricky&#039;&#039;&#039;, что тоже является довольно жестким ударом, то лучше выбрать его т.к. даже слабый удар по голове может быстро вырубить врага. Если попасть во все части тела сложно, кроме туловища, то нужно выбирать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отрубить руку, то вы обезоружите врага, если отрубите ногу, то он уже не убежит. Любой удар, которой приносит сильную боль, может заставить соперника потерять сознание, и потом вам не составит труда добить его ударом в голову. Помните, что если вы отрубите врагу руку или ногу, то он для вас уже не опасен, значит можно заняться другими врагами, а к этому вернуться позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам придется атаковать бронированные части тела, то лучше их колоть или крушить тупым оружием, например молотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иногда ваше оружие может &amp;quot;lodged in the wound&amp;quot; застрять в ране и вы не сможете наносить новые атаки, пока не освободите его.&#039;&#039;&#039; Чтобы освободить оружие, просто отойдите от врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Когда ваше оружие застряло в сопернике, он не может увернуться&#039;&#039;&#039; Если у вас есть два оружия, то вы можете эффективно атаковать его пока враг не может уклоняться, но он все-равно может парировать, поэтому лучше не рискуйте. Помните: контратаки самые сильные удары, поэтому не стоит атаковать врага в dificult места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сбор трофеев ==&lt;br /&gt;
Когда ваш противник мертв, вы можете подобрать его вещи, встав на клетку с его трупом и нажав на кнопку {{k|g}}. Теперь нажмите {{k|w}}, чтобы одеть доспехи или одежду. Головы можно оставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы рядом с некоторым предметом, вы можете нажать {{k|g}}, чтобы поднять его с земли. Он будет добавлен к вам в инвентарь {{k|i}}. Предметы могут быть проданы позже в ближайшем городе (не деревне).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сдача задания ==&lt;br /&gt;
Когда вы закончите свое первое задание, вы можете поговорить с кем-нибудь в деревне, городе или крепости, чтобы распространить новость о вашей победе. Не обязательно сдавать задание человеку, у которого вы его взяли, хотя меню заданий отправит вас к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Небольшая армия...|Для начала постоянно набирайте как можно больше спутников. Возможно, позже вы не будете нуждаться в таком их количестве, но несколько вам всегда пригодится.}}&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы рассказываете о выполнении задания, ваша слава будет расти. Чем больше ваша известность, тем более умелых воинов вы сможете присоединить к себе. Их можно будет найти как и в крепости, так и среди простых крестьян. Ваши спутники значительно повышают ваш шанс на выживание. Если вы заботитесь о таких вещах, то как можно скорее дойдите до крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проверка статуса ==&lt;br /&gt;
Если вы нажмете {{k|z}}, то откроется окно статуса. Здесь вы можете увидеть все свои царапины, синяки или отсутствие конечностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проверить статус ваших компаньонов, нажмите {{k|c}}, чтобы открыть их список (specifically, the ones within visual range) и их состояние, затем нажмите на кнопку, соответствующую нужному спутнику, чтобы подробней узнать его статус. Иначе, вы можете использовать  {{K|l}}, чтобы осмотреть предмет или существо в вашем поле видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете одеть любые предметы, которые найдете или купите с помощью кнопки {{k|w}}. Если вы носите слишком много вещей в каком то месте, то сначала надо снять старые вещи кнопкой {{k|r}}. Чтобы сменить оружие выкинуть ({{k|d}}rop) его, или положить ({{k|p}}ut) в рюкзак, кнопка {{k|g}}et (взять) новую экипировку с земли или {{k|r}}emove (убрать) убрать это из рюкзака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trading ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|&amp;quot;Don&#039;t forget your stuff!&amp;quot;|Read the section on {{l|Adventure_mode#Trading_.28barter.29|Adventure Mode Trading}} because how trading works is not entirely obvious, especially the fact that you must manually pick up your change and whatever you buy.}}&lt;br /&gt;
Next you will probably want to sell of a bunch of junk you don&#039;t need and ideally buy some armor. To do this you&#039;ll need to find a shop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can tell at a glance which towns have shops by looking for {{Tile|■|6:0:1}} (yellow, rather than the white {{Tile|■|7:0:1}} of houses) on the travel map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To find shops, go stand on a yellow {{Tile|■|6:0:1}} tile on the fast travel screen then press {{k|&amp;gt;}}. Walk around a bit and you should find some huts with signs outside. These are shops. You can walk inside and talk to the residents just like anyone else, except that residents in shops will be willing to {{DFtext|Trade|3:1}} with you. Armor shops have a sign that looks like {{Tile|[|3:1}} armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== What Next ==&lt;br /&gt;
The next thing you should do is work on getting a full set of armor unless you have been lucky enough to have already obtained one. You may want to go tromping around in the woods looking for animals to kill. Killing animals can be profitable because you can butcher their corpses with {{k|x}} and sell the products. Butcher and sell all animal corpses until you&#039;ve managed to obtain a full set of metal armor. Meat is surprisingly valuable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may need to visit several armor shops to find all the armor pieces you need.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somewhat more dangerous, but much more profitable, is attacking bandit camps. Just let followers do most of the fighting and concentrate on picking off severely wounded enemies until you get at least a helmet, body, and leg armor. And if some followers die, all the better. You can take their stuff and use or sell it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you&#039;ve armored up a bit, it&#039;s probably safe to go on the next quest. Get as many companions as you can and set off for your next target. You can also ask commoners about {{DFtext|Surroundings|3:1}} which can reveal lairs and other hidden sites on the map, but you should probably avoid any non-quest lairs in the beginning as lairs and such can have creatures that you won&#039;t be able to handle at this point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Послесловие ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Ещё подсказки|Посмотрите {{L|Adventurer_mode#FAQ|Adventure mode FAQ}} для получения дополнительных подсказок на тему как увеличить свои навыки и избежать гибели.}}&lt;br /&gt;
Поздравляем, вы прошли школу приключенца! Продолжайте выполнять квесты, бродить по неведомым дорожкам, и исследовать старые крепости и подземные лабиринты, делать всё, что душе угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете прочесть более {{L|adventure mode|полное руководство}} по режиму Adventure mode, в котором можете найти информацию, которая не освещалась здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обратная связь =&lt;br /&gt;
Комментарии можно оставлять в [[DF2010_Talk:Adventure_mode_quick_start|обсуждении]] этой статьи, а возникающие вопросы о режиме приключенца задавайте на [http://forum.dfwk.ru/index.php?board=7.0 форуме].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Getting Started}}&lt;br /&gt;
{{Category|Режим искателя приключений}}&lt;br /&gt;
{{Category|Руководства}}&lt;br /&gt;
[[en:DF2010:Adventure mode quick start]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25563</id>
		<title>Adventure mode quick start</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25563"/>
		<updated>2012-02-29T06:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: /* Completing Quests */  - перевод.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin:1.5em&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{av}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это пошаговая инструкция как играть в Advenchure Mode, для новичков. Эта инструкция подразумевает что вы уже установили игру и можете перемещаться в меню по своему усмотрению. Никаких знаний, как играть в режим крепости не требуется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читайте статью [[adventure mode]] для более детальной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Common UI Concepts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KeyConventions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание мира =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые миры, которые удобны для режима крепости, могут быть совсем неудобными для режима приключения по различным причинам, например если не существуют некоторые расы, или если история настолько большая, что весь мир уже стал заброшенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для первой игры, лучше сгенерировать новый мир, чтобы избежать разных проблем, а когда вы уже освоитесь, то можете вернутся в старые миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри {{L|World generation}} если вы хотите побольше узнать о генерации мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание персонажа =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и цивилизации ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|При вашей первой игре...|&#039;&#039;&#039;Выбирайте людей (Human) любой цивилизации (кроме {{tt|отщепенцев|outsider}}).&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
Первым шагом в {{L|adventure mode}} будет выбор расы (и цивилизации) для вашего приключения. У всех рас одинаковые квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Civilized Humans&#039;&#039;&#039;|Цивилизованные люди}} Начинают с медным или железным оружием и могут использовать все товары, которые продают торговцы (которых можно найти только в человеческих городах). Также они могут выбрать любые {{L|weapon skill|навыки владения оружием}} в начале игры. Это, вероятно, наилучшая раса для начинающего игрока.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Human Outsiders&#039;&#039;&#039;|Люди-отщепенцы}} могут начать только с навыками владения {{L|Spear|копьём}} и {{L|Knife|ножом}} (из оружейных навыков), но не с навыками владения {{L|Armor|бронёй}} или {{L|Shield|щитом}}. Также они начинают буквально голышом, без одежды, но могут одевать любую броню, подходящую людям по размеру, которую они могут купить, украсть или захватывать в качестве трофея.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Dwarves&#039;&#039;&#039;|Дварфы}} имеют преимущество: входить в состояние {{L|Martial trance|боевого транса}}, когда сражаются с несколькими врагами сразу. Они - единственная раса, которая может начать игру со стальным оружием, но они носят &amp;quot;малый&amp;quot; размер одежды (подобно гоблинам и эльфам), что означает, что они не могут носить человеческую одежду и доспехи, встречающиеся в магазинах. Они могут начать почти с теми же навыками владения оружием, что и цивилизованные люди. Большинство оружия человеческих размеров (например, длинные мечи) из-за их размера будет использоваться дварфами в качестве двуручного.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Elves&#039;&#039;&#039;|Эльфы}} во время создания персонажа начинают с очень слабым деревянным оружием и более ограниченным перечнем навыков владения оружия. Они имеют преимущество в виде более высокий природной скорости. Подобно дварфам они носят одежду небольшого размера, так что столкнутся с той же проблемой поиска подходящей брони в магазинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в мире нет ни одной цивилизации данной расы, вы не сможете играть за эту расу, за исключением, возможно, человеческих отщепенцев.{{Verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статус ==&lt;br /&gt;
Определяет количество начальных пунктов навыков и атрибутов, которые не зависят от расы:&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Peasant:&#039;&#039;&#039;|Крестьянин}} 15 атрибутов, 35 навыков&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Hero:&#039;&#039;&#039;|Герой}} 35 атрибутов, 95 навыков&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Demigod:&#039;&#039;&#039;|Полубог}} 105 атрибутов, 161 навык&lt;br /&gt;
Чем больше начальных атрибутов и навыков, тем проще будет играть, для вашей первой игры лучше выбрать значение Полубог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальные атрибуты ==&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать атрибуты, с которыми вы наченете игру. В игре ваши навыки могут увеличиваться, в зависимости, от того как часто вы их используете. {{tt|&#039;&#039;&#039;Agility&#039;&#039;&#039;|Ловкость}}, {{tt|&#039;&#039;&#039;Toughness&#039;&#039;&#039;|Прочность}} и {{tt|&#039;&#039;&#039;Strength&#039;&#039;&#039;|Сила}} самые важные навыки. {{tt|&#039;&#039;&#039;Endurance&#039;&#039;&#039;|Выносливость}} позволяет вам меньше уставать, а {{tt|&#039;&#039;&#039;Social Awareness&#039;&#039;&#039;|Знание общества}} увеличивает количество ваших последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие атрибуты, вам лучше запомнить на будущее: {{tt|&#039;&#039;&#039;Focus&#039;&#039;&#039;|Сосредоточенность}} помогает {{L|Archer|стрелку}}, {{L|Observer|наблюдателю}} и {{L|Ambusher|следопыту}}. {{tt|&#039;&#039;&#039;Willpower&#039;&#039;&#039;|Сила воли}} помогает противостоять &amp;quot;болевым эфектам&amp;quot;. {{tt|&#039;&#039;&#039;Spatial Sense&#039;&#039;&#039;|Чувство пространства}} полезно для боевых навыков. {{tt|&#039;&#039;&#039;Kinesthetic Sense&#039;&#039;&#039;|Мышечное чувство}} полезно для множества навыков, включая все навыки движения.&lt;br /&gt;
Некоторые атрибуты как {{tt|&#039;&#039;&#039;Musicality&#039;&#039;&#039;|Музыкальность}} на данный момент совершенно бесполезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальные умения ==&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать начальные навыки для своего персонажа, хотя вы можете увеличивать их во время игры, делая связанные с ними действия. Самые важные навыки в игре, это навыки боя. Вам понадобятся навыки атаки (например {{L|Swordsman|Мечник}}) и обороны ({{tt|&#039;&#039;&#039;Shield User&#039;&#039;&#039;|Щитовик}}, {{tt|&#039;&#039;&#039;Armor User&#039;&#039;&#039;|Броненосец}} и {{tt|&#039;&#039;&#039;Dodger&#039;&#039;&#039;|Неуловимый}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки защиты очень важны, если вы не хотите быстрой смерти. (See {{L|Fighter|combat skills}} for more info.) &#039;&#039;&#039;{{L|Observer}}&#039;&#039;&#039; важный навык для обнаружения засад, предотвращения смерти во сне и уменьшения вероятности утонуть. Другие навыки, такие как {{tt|&#039;&#039;&#039;Fighter&#039;&#039;&#039;|Боец}}, важны, но они легко прокачиваются во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|For your first game...|&#039;&#039;&#039;Выбор начальных умений:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skilled {{tt|&#039;&#039;&#039;Swordsman&#039;&#039;&#039;|Мечник}} (или любой другой навык оружия)&lt;br /&gt;
* Competent {{tt|&#039;&#039;&#039;Observer&#039;&#039;&#039;|Наблюдатель}}&lt;br /&gt;
* Adequate {{tt|&#039;&#039;&#039;Swimmer&#039;&#039;&#039;|Пловец}}&lt;br /&gt;
* Proficient {{tt|&#039;&#039;&#039;Shield User&#039;&#039;&#039;|Щитовик}}&lt;br /&gt;
* Proficient {{tt|&#039;&#039;&#039;Armor User&#039;&#039;&#039;|Броненосец}}&lt;br /&gt;
* Proficient {{tt|&#039;&#039;&#039;Dodger&#039;&#039;&#039;|Неуловимый}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные навыки можно легко прокачать в игре или они не так важны. Обратите внимание что у вас не будет достаточно очков, чтобы выбрать все эти навыки, если вы не Demigod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и с атрибутами вы наверно захотите поэкспериментировать с разными комбинациями навыков, но эта комбинация отлично подходит для вашей первой игры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читайте {{L|Skill|skills}} для большей информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Key Reference|Большинство нужных вам клавиш отмечены в этой статье, но вы можете использовать {{L|Adventure Mode quick reference|quick reference}} руководство, если вдруг захотите узнать команду к какому-либо более конкретному действию.}}&lt;br /&gt;
Ваши имя и пол совершенно не влияют на способности персонажа, поэтому не парьтесь по этому поводу и выбирайте любые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gameplay =&lt;br /&gt;
Когда вы завершите создание персонажа, имеет смысл сохраниться. Нажмите кнопку {{k|Esc}} и выберите {{DFtext|Save Game}} для сохранения игры. Вы можете вернутся к игре в любое время, выбрав пункт {{DFtext|Continue Playing}} в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setting Off ==&lt;br /&gt;
[[File:adventurer-talking.png|thumb|400px|Talking to someone.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, вы начинайте свое приключение около крестьянской хижины. Вы можете поговорить с ближайшими простолюдинами используя кнопку {{k|k}}. Если вы выберете пункт {{DFtext|Service}}, они расскажут вам о местных проблемах. В результате такой беседы у вас появится задание. В начале игры это обычно означает убийство бандита поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зайдите в хижину, поговорите с простолюдином и получите задание.&#039;&#039;&#039; Не стесняйтесь предлагать простолюдином присоединиться к вам {{DFtext|Join}}, если хотите заполучить напарника. Хотя большинство откажется, кто-нибудь да согласится. Лучшие спутники получаются из солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрые перемещения ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Alone in the dark...|&#039;&#039;&#039;Избегайте путешествий по диким местам ночью, особенно в одиночестве.&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
[[Image:adventurer-fast-travel.png|thumb|400px|Экран быстрых путешествий. Форт на западе карты, город на восточной части карты. Карта региона отображается на правом сегменте экрана.]]&lt;br /&gt;
Вы можете забрести куда угодно используя обычный режим, но такой способ путешествий будет очень продолжителен, если вы собирайтесь перемещатся между регионами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте {{k|T}}, чтобы открыть экран быстрых перемещений и получите возможность путешествовать очень быстро. Полоска-индикатор вверху экрана показывает положение солнца.&lt;br /&gt;
Используйте {{k|m}} для того, чтобы увеличить обзорную карту и упростить себе навигацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Найти на кого опереться ==&lt;br /&gt;
Большую часть времени, особенно в начале игры, вам потребуются напарники, которые вас прикроют. Лучшее место для поиска компаньона - крепость. На экране быстрых перемещений нажмите {{k|m}}, чтобы увидеть карту региона. Крепости на карте региона обозначаются небольшим кружком (О на карте) и выглядит как большое здание на карте быстрых перемещений.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Куда пропали компаньоны...|Перед быстрым перемещением убедитесь, что ваши спутники рядом с вами, иначе они могут остаться на месте.}}&lt;br /&gt;
Доберитесь до крепости и нажмите {{k|&amp;gt;}} чтобы выйти из режима быстрых перемещений. Теперь приближайтесь к крепости пока не встретитесь со стеной. Возможно вам придется ходить вокруг нее, чтобы найти вход. Оказавшись внутри крепости вы увидите прогуливающихся солдат (если крепость не заброшена). Используйте {{k|k}} чтобы поговорить сними и предложить присоединится {{DFtext|Join}} к вам. В начале вы сможете позвать троих компаньонов, но этого пока будет достаточно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если крепость заброшена, попробуйте найти другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удалитесь от крепости и вернитесь к экрану быстрых перемещений, нажав {{key|T}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдых ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Ночью глаз да глаз...|&#039;&#039;&#039;Остерегайтесь спать в дикой местности ночью!&#039;&#039;&#039;  Делайте это только если у вас есть компаньоны. Но даже тогда лучше продолжить путешествие сонным и прийти в крепость или город, где можно безопасно отдохнуть.}}&lt;br /&gt;
К этому моменту вы наверное путешествовали уже довольно давно, чтобы ваш персонаж успел устать. Состояние усталости индицируется атрибутом  {{DFtext|Drowsy|3:0}}. Найдите населённый пункт, зайдите в какое-нибудь здание и используйте клавишу {{k|Z}} чтобы открыть меню сна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы зашли в частный дом, то вы должны спросить разрешения на постой у его хозяина, прежде чем начать спать. Если хозяин загораживает проход внутрь дома, то используйте клавишу {{k|s}} чтобы пролезть у него под ногами и ту же клавишу чтобы встать снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поиск цели ==&lt;br /&gt;
Нажмите {{k|Q}} чтобы открыть экран заданий. Используйте {{k|+}} и {{k|-}} чтобы выбрать нужное задание справа. Нажмите {{k|z}} чтобы показать на карте место задания и проложить кратчайший путь. Меню заданий можно использовать и для определения местонахождения других полезных мест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast travel toward the location where your target is. When you get close, go back to the quest screen, hit {{k|z}} and you should get a more detailed map of exactly where to go. Once you are in the right spot, hit {{k|&amp;gt;}} to exit fast travel mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхнем левом углу экрана вы можете увидеть меню с иконками и направлением, например {{DFtext|NNE}} (north northeast). Одна из них будет помечена {{DFtext|TSK|3:1}} - это и есть ваше задание. Двигайтесь в обозначенном направлении до тех пор, пока не дойдете до цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бой ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Бандиты|Ваш первый квест может быть связан с лагерем (выглядит как {{Tile|{{DB}}|6:0:1}}) полным бандитов. Приближайтесь осторожно, когда заметите одного из них, пусть он подходит к вам сам и пусть сперва ваши компаньоны атакуют его.}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы хотите убить вашу первую цель без компаньонов и брони, вы скорее всего умрёте&#039;&#039;&#039; Поэтому, прежде чем приступить к заданию, найдите себе компанию, тогда можно обойтись и без брони, если вы уступите значительную часть боя компаньонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы, наверно, заметили, система боя в Dwarf Fortress довольно сложная, по сравнению с другими играми, так что этот раздел достаточно длинный. Поэтому постарайтесь прочитать его внимательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Передвижение и позиционирование ===&lt;br /&gt;
Если цель приближается к вам, лучше подождать, нажав {{k|.}}, чтобы первый удар пришелся за вами. Ваша позиция может быть очень важной, если вы не хотите, чтобы враг появился сбоку от вас или сзади (!) и вам лучше научится так передвигаться, чтобы не сражаться с более чем с одним врагом за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по вам стреляют, постарайтесь спрятаться за за деревом или еще где-нибудь и подождать, пока к вам не подойдет противник с оружием ближнего боя. Ваши спутники, скорее всего, не догадаются до этого и словят пару стрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом сражении, вы, возможно, захотите отдать инициативу боя своим товарищам, просто нажимайте {{k|.}}, чтобы пропустить пару ходов и дать возможность вашим соратникам  облегчить вам работу. Если один из ваших компаньонов умрет - это не проблема. Вы можете подобрать его вещи, нажав {{k|g}}, и позже найти нового последователя. Если все ваши товарищи погибли, а противников больше одного, лучше сбежать с поля боя и вернуться с новыми компаньонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть полезным, а не сидеть за деревом, пока ваших товарищей убивают, нажмите {{k|t}} чтобы бросить что-нибудь во врага, например камень (можно подобрать почти на любой местности, нажав {{k|g}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффективная атака ===&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Не ожидайте, что это будет легко...|Если вы считаете, что ваше первое задание слишком сложное, вы можете отложить его на некоторое время. Спросите кого-нибудь в деревнях о окружении, и постарайтесь найти лагерь разбойников поменьше. Когда вы убьете какого-нибудь &amp;quot;босса&amp;quot; вы можете похвастаться, получить больше известности, набрать больше последователей и вернуться к сложному заданию. Также вы можете поговорить с другими жителями городов и взять другие задания, например на убийство леопарда.}}&lt;br /&gt;
Чтобы атаковать врага, нужно подойти к нему, наиболее эффективно нажать {{k|Shift}}+{{key|A}}, когда вы в непосредственной близости, чтобы выбрать часть тела, для атаки. Тогда у вас откроется список частей тела существа, которое вы хотите атаковать. Напротив них будет написан шанс попадания и насколько удар будет сильным, для удобства они помечены цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале, ваши боевые навыки не очень велики, поэтому старайтесь выбирать части тела, помеченные, как &#039;&#039;&#039;Easy&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Solid&#039;&#039;&#039; даже, если это ноги или руки. Если удар по голове  &#039;&#039;&#039;Easy&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Tricky&#039;&#039;&#039;, что тоже является довольно жестким ударом, то лучше выбрать его т.к. даже слабый удар по голове может быстро вырубить врага. Если попасть во все части тела сложно, кроме туловища, то нужно выбирать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отрубить руку, то вы обезоружите врага, если отрубите ногу, то он уже не убежит. Любой удар, которой приносит сильную боль, может заставить соперника потерять сознание, и потом вам не составит труда добить его ударом в голову. Помните, что если вы отрубите врагу руку или ногу, то он для вас уже не опасен, значит можно заняться другими врагами, а к этому вернуться позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам придется атаковать бронированные части тела, то лучше их колоть или крушить тупым оружием, например молотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иногда ваше оружие может &amp;quot;lodged in the wound&amp;quot; застрять в ране и вы не сможете наносить новые атаки, пока не освободите его.&#039;&#039;&#039; Чтобы освободить оружие, просто отойдите от врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Когда ваше оружие застряло в сопернике, он не может увернуться&#039;&#039;&#039; Если у вас есть два оружия, то вы можете эффективно атаковать его пока враг не может уклоняться, но он все-равно может парировать, поэтому лучше не рискуйте. Помните: контратаки самые сильные удары, поэтому не стоит атаковать врага в dificult места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сбор трофеев ==&lt;br /&gt;
Когда ваш противник мертв, вы можете подобрать его вещи, встав на клетку с его трупом и нажав на кнопку {{k|g}}. Теперь нажмите {{k|w}}, чтобы одеть доспехи или одежду. Головы можно оставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы рядом с некоторым предметом, вы можете нажать {{k|g}}, чтобы поднять его с земли. Он будет добавлен к вам в инвентарь {{k|i}}. Предметы могут быть проданы позже в ближайшем городе (не деревне).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сдача задания ==&lt;br /&gt;
Когда вы закончите свое первое задание, вы можете поговорить с кем-нибудь в деревне, городе или крепости, чтобы распространить новость о вашей победе. Не обязательно сдавать задание человеку, у которого вы его взяли, хотя меню заданий отправит вас к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Небольшая армия...|Для начала постоянно набирайте как можно больше спутников. Возможно, позже вы не будете нуждаться в таком их количестве, но несколько вам всегда пригодится.}}&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы рассказываете о выполнении задания, ваша слава будет расти. Чем больше ваша известность, тем более умелых воинов вы сможете присоединить к себе. Их можно будет найти как и в крепости, так и среди простых крестьян. Ваши спутники значительно повышают ваш шанс на выживание. Если вы заботитесь о таких вещах, то как можно скорее дойдите до крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Checking Things Out ==&lt;br /&gt;
At any time, use the {{k|z}} key to display your status. This can be used to look for any scratches, bruises or missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To check on the status of your companions, use the {{k|c}} key to get a list of them (specifically, the ones within visual range) and a summary of their conditions, then press the key corresponding to the one you want to view up close. Alternatively, you can use the {{K|l}} key, which can also be used to look at any other item or creature within your range of vision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may equip any items that you find or buy using the {{k|w}} key. If you are wearing too many items in an existing location, items must first be removed using the {{k|r}} key. To swap weapons you should {{k|d}}rop the equipped weapon first, or {{k|p}}ut it in your backpack, then {{k|g}}et the new equipment from the ground or {{k|r}}remove it from your backpack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trading ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|&amp;quot;Don&#039;t forget your stuff!&amp;quot;|Read the section on {{l|Adventure_mode#Trading_.28barter.29|Adventure Mode Trading}} because how trading works is not entirely obvious, especially the fact that you must manually pick up your change and whatever you buy.}}&lt;br /&gt;
Next you will probably want to sell of a bunch of junk you don&#039;t need and ideally buy some armor. To do this you&#039;ll need to find a shop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can tell at a glance which towns have shops by looking for {{Tile|■|6:0:1}} (yellow, rather than the white {{Tile|■|7:0:1}} of houses) on the travel map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To find shops, go stand on a yellow {{Tile|■|6:0:1}} tile on the fast travel screen then press {{k|&amp;gt;}}. Walk around a bit and you should find some huts with signs outside. These are shops. You can walk inside and talk to the residents just like anyone else, except that residents in shops will be willing to {{DFtext|Trade|3:1}} with you. Armor shops have a sign that looks like {{Tile|[|3:1}} armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== What Next ==&lt;br /&gt;
The next thing you should do is work on getting a full set of armor unless you have been lucky enough to have already obtained one. You may want to go tromping around in the woods looking for animals to kill. Killing animals can be profitable because you can butcher their corpses with {{k|x}} and sell the products. Butcher and sell all animal corpses until you&#039;ve managed to obtain a full set of metal armor. Meat is surprisingly valuable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may need to visit several armor shops to find all the armor pieces you need.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somewhat more dangerous, but much more profitable, is attacking bandit camps. Just let followers do most of the fighting and concentrate on picking off severely wounded enemies until you get at least a helmet, body, and leg armor. And if some followers die, all the better. You can take their stuff and use or sell it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you&#039;ve armored up a bit, it&#039;s probably safe to go on the next quest. Get as many companions as you can and set off for your next target. You can also ask commoners about {{DFtext|Surroundings|3:1}} which can reveal lairs and other hidden sites on the map, but you should probably avoid any non-quest lairs in the beginning as lairs and such can have creatures that you won&#039;t be able to handle at this point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Послесловие ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Ещё подсказки|Посмотрите {{L|Adventurer_mode#FAQ|Adventure mode FAQ}} для получения дополнительных подсказок на тему как увеличить свои навыки и избежать гибели.}}&lt;br /&gt;
Поздравляем, вы прошли школу приключенца! Продолжайте выполнять квесты, бродить по неведомым дорожкам, и исследовать старые крепости и подземные лабиринты, делать всё, что душе угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете прочесть более {{L|adventure mode|полное руководство}} по режиму Adventure mode, в котором можете найти информацию, которая не освещалась здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обратная связь =&lt;br /&gt;
Комментарии можно оставлять в [[DF2010_Talk:Adventure_mode_quick_start|обсуждении]] этой статьи, а возникающие вопросы о режиме приключенца задавайте на [http://forum.dfwk.ru/index.php?board=7.0 форуме].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Getting Started}}&lt;br /&gt;
{{Category|Режим искателя приключений}}&lt;br /&gt;
{{Category|Руководства}}&lt;br /&gt;
[[en:DF2010:Adventure mode quick start]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25562</id>
		<title>Adventure mode quick start</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25562"/>
		<updated>2012-02-29T05:42:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: /* Looting */  - перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin:1.5em&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{av}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это пошаговая инструкция как играть в Advenchure Mode, для новичков. Эта инструкция подразумевает что вы уже установили игру и можете перемещаться в меню по своему усмотрению. Никаких знаний, как играть в режим крепости не требуется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читайте статью [[adventure mode]] для более детальной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Common UI Concepts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KeyConventions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание мира =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые миры, которые удобны для режима крепости, могут быть совсем неудобными для режима приключения по различным причинам, например если не существуют некоторые расы, или если история настолько большая, что весь мир уже стал заброшенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для первой игры, лучше сгенерировать новый мир, чтобы избежать разных проблем, а когда вы уже освоитесь, то можете вернутся в старые миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри {{L|World generation}} если вы хотите побольше узнать о генерации мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание персонажа =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и цивилизации ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|При вашей первой игре...|&#039;&#039;&#039;Выбирайте людей (Human) любой цивилизации (кроме {{tt|отщепенцев|outsider}}).&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
Первым шагом в {{L|adventure mode}} будет выбор расы (и цивилизации) для вашего приключения. У всех рас одинаковые квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Civilized Humans&#039;&#039;&#039;|Цивилизованные люди}} Начинают с медным или железным оружием и могут использовать все товары, которые продают торговцы (которых можно найти только в человеческих городах). Также они могут выбрать любые {{L|weapon skill|навыки владения оружием}} в начале игры. Это, вероятно, наилучшая раса для начинающего игрока.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Human Outsiders&#039;&#039;&#039;|Люди-отщепенцы}} могут начать только с навыками владения {{L|Spear|копьём}} и {{L|Knife|ножом}} (из оружейных навыков), но не с навыками владения {{L|Armor|бронёй}} или {{L|Shield|щитом}}. Также они начинают буквально голышом, без одежды, но могут одевать любую броню, подходящую людям по размеру, которую они могут купить, украсть или захватывать в качестве трофея.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Dwarves&#039;&#039;&#039;|Дварфы}} имеют преимущество: входить в состояние {{L|Martial trance|боевого транса}}, когда сражаются с несколькими врагами сразу. Они - единственная раса, которая может начать игру со стальным оружием, но они носят &amp;quot;малый&amp;quot; размер одежды (подобно гоблинам и эльфам), что означает, что они не могут носить человеческую одежду и доспехи, встречающиеся в магазинах. Они могут начать почти с теми же навыками владения оружием, что и цивилизованные люди. Большинство оружия человеческих размеров (например, длинные мечи) из-за их размера будет использоваться дварфами в качестве двуручного.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Elves&#039;&#039;&#039;|Эльфы}} во время создания персонажа начинают с очень слабым деревянным оружием и более ограниченным перечнем навыков владения оружия. Они имеют преимущество в виде более высокий природной скорости. Подобно дварфам они носят одежду небольшого размера, так что столкнутся с той же проблемой поиска подходящей брони в магазинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в мире нет ни одной цивилизации данной расы, вы не сможете играть за эту расу, за исключением, возможно, человеческих отщепенцев.{{Verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статус ==&lt;br /&gt;
Определяет количество начальных пунктов навыков и атрибутов, которые не зависят от расы:&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Peasant:&#039;&#039;&#039;|Крестьянин}} 15 атрибутов, 35 навыков&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Hero:&#039;&#039;&#039;|Герой}} 35 атрибутов, 95 навыков&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Demigod:&#039;&#039;&#039;|Полубог}} 105 атрибутов, 161 навык&lt;br /&gt;
Чем больше начальных атрибутов и навыков, тем проще будет играть, для вашей первой игры лучше выбрать значение Полубог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальные атрибуты ==&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать атрибуты, с которыми вы наченете игру. В игре ваши навыки могут увеличиваться, в зависимости, от того как часто вы их используете. {{tt|&#039;&#039;&#039;Agility&#039;&#039;&#039;|Ловкость}}, {{tt|&#039;&#039;&#039;Toughness&#039;&#039;&#039;|Прочность}} и {{tt|&#039;&#039;&#039;Strength&#039;&#039;&#039;|Сила}} самые важные навыки. {{tt|&#039;&#039;&#039;Endurance&#039;&#039;&#039;|Выносливость}} позволяет вам меньше уставать, а {{tt|&#039;&#039;&#039;Social Awareness&#039;&#039;&#039;|Знание общества}} увеличивает количество ваших последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие атрибуты, вам лучше запомнить на будущее: {{tt|&#039;&#039;&#039;Focus&#039;&#039;&#039;|Сосредоточенность}} помогает {{L|Archer|стрелку}}, {{L|Observer|наблюдателю}} и {{L|Ambusher|следопыту}}. {{tt|&#039;&#039;&#039;Willpower&#039;&#039;&#039;|Сила воли}} помогает противостоять &amp;quot;болевым эфектам&amp;quot;. {{tt|&#039;&#039;&#039;Spatial Sense&#039;&#039;&#039;|Чувство пространства}} полезно для боевых навыков. {{tt|&#039;&#039;&#039;Kinesthetic Sense&#039;&#039;&#039;|Мышечное чувство}} полезно для множества навыков, включая все навыки движения.&lt;br /&gt;
Некоторые атрибуты как {{tt|&#039;&#039;&#039;Musicality&#039;&#039;&#039;|Музыкальность}} на данный момент совершенно бесполезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальные умения ==&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать начальные навыки для своего персонажа, хотя вы можете увеличивать их во время игры, делая связанные с ними действия. Самые важные навыки в игре, это навыки боя. Вам понадобятся навыки атаки (например {{L|Swordsman|Мечник}}) и обороны ({{tt|&#039;&#039;&#039;Shield User&#039;&#039;&#039;|Щитовик}}, {{tt|&#039;&#039;&#039;Armor User&#039;&#039;&#039;|Броненосец}} и {{tt|&#039;&#039;&#039;Dodger&#039;&#039;&#039;|Неуловимый}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки защиты очень важны, если вы не хотите быстрой смерти. (See {{L|Fighter|combat skills}} for more info.) &#039;&#039;&#039;{{L|Observer}}&#039;&#039;&#039; важный навык для обнаружения засад, предотвращения смерти во сне и уменьшения вероятности утонуть. Другие навыки, такие как {{tt|&#039;&#039;&#039;Fighter&#039;&#039;&#039;|Боец}}, важны, но они легко прокачиваются во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|For your first game...|&#039;&#039;&#039;Выбор начальных умений:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skilled {{tt|&#039;&#039;&#039;Swordsman&#039;&#039;&#039;|Мечник}} (или любой другой навык оружия)&lt;br /&gt;
* Competent {{tt|&#039;&#039;&#039;Observer&#039;&#039;&#039;|Наблюдатель}}&lt;br /&gt;
* Adequate {{tt|&#039;&#039;&#039;Swimmer&#039;&#039;&#039;|Пловец}}&lt;br /&gt;
* Proficient {{tt|&#039;&#039;&#039;Shield User&#039;&#039;&#039;|Щитовик}}&lt;br /&gt;
* Proficient {{tt|&#039;&#039;&#039;Armor User&#039;&#039;&#039;|Броненосец}}&lt;br /&gt;
* Proficient {{tt|&#039;&#039;&#039;Dodger&#039;&#039;&#039;|Неуловимый}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные навыки можно легко прокачать в игре или они не так важны. Обратите внимание что у вас не будет достаточно очков, чтобы выбрать все эти навыки, если вы не Demigod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и с атрибутами вы наверно захотите поэкспериментировать с разными комбинациями навыков, но эта комбинация отлично подходит для вашей первой игры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читайте {{L|Skill|skills}} для большей информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Key Reference|Большинство нужных вам клавиш отмечены в этой статье, но вы можете использовать {{L|Adventure Mode quick reference|quick reference}} руководство, если вдруг захотите узнать команду к какому-либо более конкретному действию.}}&lt;br /&gt;
Ваши имя и пол совершенно не влияют на способности персонажа, поэтому не парьтесь по этому поводу и выбирайте любые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gameplay =&lt;br /&gt;
Когда вы завершите создание персонажа, имеет смысл сохраниться. Нажмите кнопку {{k|Esc}} и выберите {{DFtext|Save Game}} для сохранения игры. Вы можете вернутся к игре в любое время, выбрав пункт {{DFtext|Continue Playing}} в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setting Off ==&lt;br /&gt;
[[File:adventurer-talking.png|thumb|400px|Talking to someone.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, вы начинайте свое приключение около крестьянской хижины. Вы можете поговорить с ближайшими простолюдинами используя кнопку {{k|k}}. Если вы выберете пункт {{DFtext|Service}}, они расскажут вам о местных проблемах. В результате такой беседы у вас появится задание. В начале игры это обычно означает убийство бандита поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зайдите в хижину, поговорите с простолюдином и получите задание.&#039;&#039;&#039; Не стесняйтесь предлагать простолюдином присоединиться к вам {{DFtext|Join}}, если хотите заполучить напарника. Хотя большинство откажется, кто-нибудь да согласится. Лучшие спутники получаются из солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрые перемещения ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Alone in the dark...|&#039;&#039;&#039;Избегайте путешествий по диким местам ночью, особенно в одиночестве.&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
[[Image:adventurer-fast-travel.png|thumb|400px|Экран быстрых путешествий. Форт на западе карты, город на восточной части карты. Карта региона отображается на правом сегменте экрана.]]&lt;br /&gt;
Вы можете забрести куда угодно используя обычный режим, но такой способ путешествий будет очень продолжителен, если вы собирайтесь перемещатся между регионами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте {{k|T}}, чтобы открыть экран быстрых перемещений и получите возможность путешествовать очень быстро. Полоска-индикатор вверху экрана показывает положение солнца.&lt;br /&gt;
Используйте {{k|m}} для того, чтобы увеличить обзорную карту и упростить себе навигацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Найти на кого опереться ==&lt;br /&gt;
Большую часть времени, особенно в начале игры, вам потребуются напарники, которые вас прикроют. Лучшее место для поиска компаньона - крепость. На экране быстрых перемещений нажмите {{k|m}}, чтобы увидеть карту региона. Крепости на карте региона обозначаются небольшим кружком (О на карте) и выглядит как большое здание на карте быстрых перемещений.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Куда пропали компаньоны...|Перед быстрым перемещением убедитесь, что ваши спутники рядом с вами, иначе они могут остаться на месте.}}&lt;br /&gt;
Доберитесь до крепости и нажмите {{k|&amp;gt;}} чтобы выйти из режима быстрых перемещений. Теперь приближайтесь к крепости пока не встретитесь со стеной. Возможно вам придется ходить вокруг нее, чтобы найти вход. Оказавшись внутри крепости вы увидите прогуливающихся солдат (если крепость не заброшена). Используйте {{k|k}} чтобы поговорить сними и предложить присоединится {{DFtext|Join}} к вам. В начале вы сможете позвать троих компаньонов, но этого пока будет достаточно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если крепость заброшена, попробуйте найти другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удалитесь от крепости и вернитесь к экрану быстрых перемещений, нажав {{key|T}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдых ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Ночью глаз да глаз...|&#039;&#039;&#039;Остерегайтесь спать в дикой местности ночью!&#039;&#039;&#039;  Делайте это только если у вас есть компаньоны. Но даже тогда лучше продолжить путешествие сонным и прийти в крепость или город, где можно безопасно отдохнуть.}}&lt;br /&gt;
К этому моменту вы наверное путешествовали уже довольно давно, чтобы ваш персонаж успел устать. Состояние усталости индицируется атрибутом  {{DFtext|Drowsy|3:0}}. Найдите населённый пункт, зайдите в какое-нибудь здание и используйте клавишу {{k|Z}} чтобы открыть меню сна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы зашли в частный дом, то вы должны спросить разрешения на постой у его хозяина, прежде чем начать спать. Если хозяин загораживает проход внутрь дома, то используйте клавишу {{k|s}} чтобы пролезть у него под ногами и ту же клавишу чтобы встать снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поиск цели ==&lt;br /&gt;
Нажмите {{k|Q}} чтобы открыть экран заданий. Используйте {{k|+}} и {{k|-}} чтобы выбрать нужное задание справа. Нажмите {{k|z}} чтобы показать на карте место задания и проложить кратчайший путь. Меню заданий можно использовать и для определения местонахождения других полезных мест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast travel toward the location where your target is. When you get close, go back to the quest screen, hit {{k|z}} and you should get a more detailed map of exactly where to go. Once you are in the right spot, hit {{k|&amp;gt;}} to exit fast travel mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхнем левом углу экрана вы можете увидеть меню с иконками и направлением, например {{DFtext|NNE}} (north northeast). Одна из них будет помечена {{DFtext|TSK|3:1}} - это и есть ваше задание. Двигайтесь в обозначенном направлении до тех пор, пока не дойдете до цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бой ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|Бандиты|Ваш первый квест может быть связан с лагерем (выглядит как {{Tile|{{DB}}|6:0:1}}) полным бандитов. Приближайтесь осторожно, когда заметите одного из них, пусть он подходит к вам сам и пусть сперва ваши компаньоны атакуют его.}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы хотите убить вашу первую цель без компаньонов и брони, вы скорее всего умрёте&#039;&#039;&#039; Поэтому, прежде чем приступить к заданию, найдите себе компанию, тогда можно обойтись и без брони, если вы уступите значительную часть боя компаньонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы, наверно, заметили, система боя в Dwarf Fortress довольно сложная, по сравнению с другими играми, так что этот раздел достаточно длинный. Поэтому постарайтесь прочитать его внимательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Передвижение и позиционирование ===&lt;br /&gt;
Если цель приближается к вам, лучше подождать, нажав {{k|.}}, чтобы первый удар пришелся за вами. Ваша позиция может быть очень важной, если вы не хотите, чтобы враг появился сбоку от вас или сзади (!) и вам лучше научится так передвигаться, чтобы не сражаться с более чем с одним врагом за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по вам стреляют, постарайтесь спрятаться за за деревом или еще где-нибудь и подождать, пока к вам не подойдет противник с оружием ближнего боя. Ваши спутники, скорее всего, не догадаются до этого и словят пару стрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом сражении, вы, возможно, захотите отдать инициативу боя своим товарищам, просто нажимайте {{k|.}}, чтобы пропустить пару ходов и дать возможность вашим соратникам  облегчить вам работу. Если один из ваших компаньонов умрет - это не проблема. Вы можете подобрать его вещи, нажав {{k|g}}, и позже найти нового последователя. Если все ваши товарищи погибли, а противников больше одного, лучше сбежать с поля боя и вернуться с новыми компаньонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть полезным, а не сидеть за деревом, пока ваших товарищей убивают, нажмите {{k|t}} чтобы бросить что-нибудь во врага, например камень (можно подобрать почти на любой местности, нажав {{k|g}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффективная атака ===&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Не ожидайте, что это будет легко...|Если вы считаете, что ваше первое задание слишком сложное, вы можете отложить его на некоторое время. Спросите кого-нибудь в деревнях о окружении, и постарайтесь найти лагерь разбойников поменьше. Когда вы убьете какого-нибудь &amp;quot;босса&amp;quot; вы можете похвастаться, получить больше известности, набрать больше последователей и вернуться к сложному заданию. Также вы можете поговорить с другими жителями городов и взять другие задания, например на убийство леопарда.}}&lt;br /&gt;
Чтобы атаковать врага, нужно подойти к нему, наиболее эффективно нажать {{k|Shift}}+{{key|A}}, когда вы в непосредственной близости, чтобы выбрать часть тела, для атаки. Тогда у вас откроется список частей тела существа, которое вы хотите атаковать. Напротив них будет написан шанс попадания и насколько удар будет сильным, для удобства они помечены цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале, ваши боевые навыки не очень велики, поэтому старайтесь выбирать части тела, помеченные, как &#039;&#039;&#039;Easy&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Solid&#039;&#039;&#039; даже, если это ноги или руки. Если удар по голове  &#039;&#039;&#039;Easy&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Tricky&#039;&#039;&#039;, что тоже является довольно жестким ударом, то лучше выбрать его т.к. даже слабый удар по голове может быстро вырубить врага. Если попасть во все части тела сложно, кроме туловища, то нужно выбирать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отрубить руку, то вы обезоружите врага, если отрубите ногу, то он уже не убежит. Любой удар, которой приносит сильную боль, может заставить соперника потерять сознание, и потом вам не составит труда добить его ударом в голову. Помните, что если вы отрубите врагу руку или ногу, то он для вас уже не опасен, значит можно заняться другими врагами, а к этому вернуться позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам придется атаковать бронированные части тела, то лучше их колоть или крушить тупым оружием, например молотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иногда ваше оружие может &amp;quot;lodged in the wound&amp;quot; застрять в ране и вы не сможете наносить новые атаки, пока не освободите его.&#039;&#039;&#039; Чтобы освободить оружие, просто отойдите от врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Когда ваше оружие застряло в сопернике, он не может увернуться&#039;&#039;&#039; Если у вас есть два оружия, то вы можете эффективно атаковать его пока враг не может уклоняться, но он все-равно может парировать, поэтому лучше не рискуйте. Помните: контратаки самые сильные удары, поэтому не стоит атаковать врага в dificult места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сбор трофеев ==&lt;br /&gt;
Когда ваш противник мертв, вы можете подобрать его вещи, встав на клетку с его трупом и нажав на кнопку {{k|g}}. Теперь нажмите {{k|w}}, чтобы одеть доспехи или одежду. Головы можно оставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы рядом с некоторым предметом, вы можете нажать {{k|g}}, чтобы поднять его с земли. Он будет добавлен к вам в инвентарь {{k|i}}. Предметы могут быть проданы позже в ближайшем городе (не деревне).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Completing Quests ==&lt;br /&gt;
Once you complete your first quest, you can talk to any hamlet, town or fortress dweller to spread the news of your success. Though your quest log will direct you there, it is not necessary to return to the individual who gave you the quest to report your success.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Небольшая армия...|Для начала постоянно набирайте как можно больше спутников. Возможно, позже вы не будете нуждаться в таком их количестве, но несколько вам всегда пригодится.}}&lt;br /&gt;
Each time you report your success, your level of fame will increase. Once your fame has risen, more mighty warriors may want to join you on your way to glory. They can be recruited at fortresses or among the common peasants. Your companions will greatly increase your chances of survival and adventurers who care about such things should drop by the nearest fortress as quickly as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Checking Things Out ==&lt;br /&gt;
At any time, use the {{k|z}} key to display your status. This can be used to look for any scratches, bruises or missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To check on the status of your companions, use the {{k|c}} key to get a list of them (specifically, the ones within visual range) and a summary of their conditions, then press the key corresponding to the one you want to view up close. Alternatively, you can use the {{K|l}} key, which can also be used to look at any other item or creature within your range of vision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may equip any items that you find or buy using the {{k|w}} key. If you are wearing too many items in an existing location, items must first be removed using the {{k|r}} key. To swap weapons you should {{k|d}}rop the equipped weapon first, or {{k|p}}ut it in your backpack, then {{k|g}}et the new equipment from the ground or {{k|r}}remove it from your backpack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trading ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#a00|float=right|&amp;quot;Don&#039;t forget your stuff!&amp;quot;|Read the section on {{l|Adventure_mode#Trading_.28barter.29|Adventure Mode Trading}} because how trading works is not entirely obvious, especially the fact that you must manually pick up your change and whatever you buy.}}&lt;br /&gt;
Next you will probably want to sell of a bunch of junk you don&#039;t need and ideally buy some armor. To do this you&#039;ll need to find a shop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can tell at a glance which towns have shops by looking for {{Tile|■|6:0:1}} (yellow, rather than the white {{Tile|■|7:0:1}} of houses) on the travel map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To find shops, go stand on a yellow {{Tile|■|6:0:1}} tile on the fast travel screen then press {{k|&amp;gt;}}. Walk around a bit and you should find some huts with signs outside. These are shops. You can walk inside and talk to the residents just like anyone else, except that residents in shops will be willing to {{DFtext|Trade|3:1}} with you. Armor shops have a sign that looks like {{Tile|[|3:1}} armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== What Next ==&lt;br /&gt;
The next thing you should do is work on getting a full set of armor unless you have been lucky enough to have already obtained one. You may want to go tromping around in the woods looking for animals to kill. Killing animals can be profitable because you can butcher their corpses with {{k|x}} and sell the products. Butcher and sell all animal corpses until you&#039;ve managed to obtain a full set of metal armor. Meat is surprisingly valuable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may need to visit several armor shops to find all the armor pieces you need.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somewhat more dangerous, but much more profitable, is attacking bandit camps. Just let followers do most of the fighting and concentrate on picking off severely wounded enemies until you get at least a helmet, body, and leg armor. And if some followers die, all the better. You can take their stuff and use or sell it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you&#039;ve armored up a bit, it&#039;s probably safe to go on the next quest. Get as many companions as you can and set off for your next target. You can also ask commoners about {{DFtext|Surroundings|3:1}} which can reveal lairs and other hidden sites on the map, but you should probably avoid any non-quest lairs in the beginning as lairs and such can have creatures that you won&#039;t be able to handle at this point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Послесловие ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#0a0|float=right|Ещё подсказки|Посмотрите {{L|Adventurer_mode#FAQ|Adventure mode FAQ}} для получения дополнительных подсказок на тему как увеличить свои навыки и избежать гибели.}}&lt;br /&gt;
Поздравляем, вы прошли школу приключенца! Продолжайте выполнять квесты, бродить по неведомым дорожкам, и исследовать старые крепости и подземные лабиринты, делать всё, что душе угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете прочесть более {{L|adventure mode|полное руководство}} по режиму Adventure mode, в котором можете найти информацию, которая не освещалась здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обратная связь =&lt;br /&gt;
Комментарии можно оставлять в [[DF2010_Talk:Adventure_mode_quick_start|обсуждении]] этой статьи, а возникающие вопросы о режиме приключенца задавайте на [http://forum.dfwk.ru/index.php?board=7.0 форуме].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Getting Started}}&lt;br /&gt;
{{Category|Режим искателя приключений}}&lt;br /&gt;
{{Category|Руководства}}&lt;br /&gt;
[[en:DF2010:Adventure mode quick start]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25523</id>
		<title>Adventure mode quick start</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25523"/>
		<updated>2012-02-28T16:10:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: /* Attacking Effectively */  - перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25522</id>
		<title>Adventure mode quick start</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25522"/>
		<updated>2012-02-28T15:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: /* Fighting */  - перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25521</id>
		<title>Adventure mode quick start</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25521"/>
		<updated>2012-02-28T14:32:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: /* Поиск цели */  - перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25520</id>
		<title>Adventure mode quick start</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25520"/>
		<updated>2012-02-28T14:27:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: /* Getting Some Rest */  - перевод заголовка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25519</id>
		<title>Adventure mode quick start</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_start&amp;diff=25519"/>
		<updated>2012-02-28T14:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Epicus: /* Finding Your Target */  - перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Epicus</name></author>
	</entry>
</feed>