<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Exerion</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Exerion"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Exerion"/>
	<updated>2026-05-28T21:37:02Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Bolt&amp;diff=48865</id>
		<title>Bolt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Bolt&amp;diff=48865"/>
		<updated>2012-11-22T11:06:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Exerion: /* Шедевральные болты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{buggy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болты&#039;&#039;&#039; — это [[ammunition|боеприпасы]] для стрельбы из [[crossbow|арбалета]] и [[Weapon trap|арбалетных ловушек]]. Изготавливаются из [[wood|дерева]], [[bone|кости]] или оружейных [[metal|металлов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При изготовлении болтов из [[wood|дерева]] или [[metal|металла]] получается пачка из 25 болтов на одно [[log|бревно]] или [[bar|слиток]].&lt;br /&gt;
При изготовлении [[bone|костяных]] болтов из пачки берётся только одна кость и превращается в 5 болтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Металлические болты создаются в [[Metalsmith&#039;s forge|кузнице]] или [[Magma forge|Магма-кузне]], для их изготовления требуется навык [[Weaponsmith|оружейника]]. Деревянные и костяные болты создаются в [[Craftsdwarf&#039;s workshop|ремесленной мастерской]] и требуют соответственно навыки [[woodcrafting|резьбы по дереву]] и [[bone carving|резьбы по кости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой [[dwarf|дварф]], которому приказано использовать арбалет, будет носить с собой болты, если сможет достать [[quiver|колчан]] для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тесты показывают, что даже {{tt|шедевральные|masterwork}} деревянные болты бесполезно отскакивают от медных доспехов, железные же болты пробивают их без каких-либо проблем. Костяные болты значительно лучше, чем деревянные, но всё же в военных целях рекомендуется пользоваться металлическими болтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо заметить, что использованные болты помечаются как мусор. Чтобы избежать cего нужно в приказах пометить соответствующий пункт: {{k|o}}rders -&amp;gt; {{k|F}}orbid -&amp;gt; {{k|p}} Claim used ammunition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болты, инкрустированные драгоценными камнями, не меняют своих характеристик, но увеличивают свою стоимость. Это можно рассматривать как [[exploit|нечестный приём]], так как изготовление таких болтов увеличит общую стоимость крепости до небес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[adventure mode]] (режиме приключения), болты можно метать с таким же успехом, как и стрелять ими, за исключением того, что для этого используется навык [[thrower]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шедевральные болты==&lt;br /&gt;
Подобно другим предметам, высококвалифицированной дварфы могут изготавливать болты {{tt|шедеврального|masterwork}} [[Item quality|качества]]. Хотя они и не беспокоятся, если болты ломаются при стрельбе, но они расстраиваются, если болт уносят — скажем, этот болт застрял в отступающем противнике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
Тесты показывают, что костяные и деревянные болты эффективны против большинства{{verify}} не бронированных целей вроде диких животных, но по разным причинам совершенно бесполезны против некоторых других существ и бронированных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То же самое касается некоторых металлических болтов ([[silver|серебро]],[[copper|медь]]), в зависимости от конкретного металла.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Костяными болтами не рекомендуется заряжать оружейные ловушки, так как в арбалете будет храниться пачка только из 5 болтов, что сделает необходимым частое пополнение запасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершенно неясно, что из вышеупомянутого является ошибкой, а что — нормальным поведением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata|[ITEM_AMMO:ITEM_AMMO_BOLTS]&lt;br /&gt;
[NAME:bolt:bolts]&lt;br /&gt;
[CLASS:BOLT]&lt;br /&gt;
[SIZE:50]&lt;br /&gt;
[ATTACK:EDGE:100:2000:stab:stabs:NO_SUB:1000]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Боеприпасы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bolt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Exerion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Burrow&amp;diff=48863</id>
		<title>Burrow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Burrow&amp;diff=48863"/>
		<updated>2012-11-21T16:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Exerion: /* Полезная информация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Норы&#039;&#039;&#039; — это часть организационных нововведений в режиме крепости. Норы — это области в вашей крепости, в которых живут и работают дварфы. Вы можете устанавливать эти области так же как и зоны и приписывать к ним дварфов. [[Dwarves|Дварфы]] будут использовать [[Workshop|мастерские]], копать стены, использовать комнаты и т.п. только те, которые находятся в области, к которой эти дварфы приписаны, однако дварфы, не приписанные к какой-либо норе, будут продолжать использовать [[Workshop|мастерские]] и т.п., даже если они расположены в норе, к которой приписаны другие дварфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание новой норы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы войти в режим создания норы, нажмите в главном меню клавишу {{k|w}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будет показан список всех существующих нор. Выбрать другую нору можно при помощи клавиш выбора на циферблате.&lt;br /&gt;
Чтобы добавить новую нору в список, нажмите {{k|a}}. Новая нора, созданная таким образом, не будет иметь размера и будет названа по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы настроить нору, выберите её и нажмите {{k|Enter}}. Теперь вы можете дать норе название, установить область покрытия этой норы и добавить/убрать к ней отдельных дварфов. Задание области расположения норы может быть выполнено используя прямоугольники, аналогично похожим случаям массового выбора или массового определения в любых других ситуациях в игре, или может быть нарисовано с помощью мышки. Нажмите {{k|r}}, чтобы указать когда вам нужно добавить/исключить клетки в/из норы. Вы также можете установить цвета и символы, используемые для различных нор, чтобы лучше их различать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование нор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Норы — один из способов, которым вы можете отдавать приказы [[Squads|отрядам]] и гражданским дварфам во время тревоги (Alert). В меню [[Scheduling|расписания]] [[Squads|отряда]] (клавиши {{k|m}} {{k|s}}), вы можете зайти в определенный месяц нажав {{k|o}}, и отредактировать их приказы используя {{k|o}} для перебора списка приказов, отдаваемых [[Squads|отряду]]. Приказ «Defend Burrows» не может быть выдан без определения хотя бы одной норы, к которой можно было бы приписать охранников. Имея приказ «Defend Burrows», отряд дварфов будет размещаться в определенной норой области и в случае чего встанет на её защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таким образом, боевая часть игры значительно улучшена — она в чем-то аналогична системе постов и патрулей, но намного более гибка благодаря новым функциям [[Alert|тревоги]].&lt;br /&gt;
* Если вы хотите, чтобы ваши дварфы охраняли определенное место, вы должны задать нору. Сделать это очень просто. В главном меню нажмите (Burro{{key|w}}s) и укажите площадь, которую должны охранять дварфы. Заметьте, что здесь, чем больше, тем лучше. По крайней мере, если вы хотите, чтобы [[Dwarves|дварфы]] контролировали большую площадь. [[Dwarves|Дварфы]] будут обнаруживать вторжения в нору и, если они поставлены охранять эту нору, то они немедленно побегут к месту вторжения. Так что не имеет смысла устанавливать нору размером в одну клетку, чтобы заставить дварфов охранять, к примеру вход. Просто задайте площадь, которую вам надо охранять и припишите к ней дварфов.&lt;br /&gt;
* Норы также имеют несколько других вариантов использования — вы можете назначить гражданских лиц в норах — это будет означать, что они будут использовать вещи и предметы только в этой норе — [[Workshop|мастерские]], [[Dining_room|столовые]] и т.п. Обратите внимание, что они по-прежнему будут собирать материалы вне норы, которых у них нет под рукой, так что не стоит беспокоиться о дварфах, голодающих в норе, потому что в ней нет [[Food|еды]], за едой и выпивкой они выходят из своей норы, но за ресурсами (деревом\камнями) из норы вылезать не будут, так-же они могут &amp;quot;перебегать&amp;quot; из разных частей &amp;quot;своей&amp;quot; норы если она не соединена.&lt;br /&gt;
* Маршрут патруля теперь задается следующим образом. Это, конечно, малость посложнее чем раньше, но, во-первых, надо разместить заметки (notes) во всех точках следования патруля, потом нажать «r» с панели заметок (notes) чтобы вызвать меню маршрута и создать новый маршрут патрулирования и потом уже внести в него точки маршрута. Выглядит страсло и узасло, но фича в том, что вы можете использовать одни и те же точки для кучи разных маршрутов если есть желание пустить несколько отрядов по нескольким патрульным маршрутам. &lt;br /&gt;
* Также, для всего этого, раз задав норы/маршруты (burrow/route), можно назначить отряд для их использования из меню расписаний    «Schedule», также как выдается отрядам расписание их тренировок. Можно также поставить дварфов просто стоять в нужной отметке (note), как раньше в опции &amp;quot;station&amp;quot;, хотя, положа руку на бороду, по мне лучше использовать норы. Возможно, хорошей мыслью будет задать новый уровень тревоги для  «Active» дежурства супротив простых тренировок, так чтоб можно было быстро переключать дварфов с патрулей на тренировки и наоборот.&lt;br /&gt;
* Заголовок «Burrows» также есть на подпанели тревог в военной менюшке. В случае установления уровня тревоги с указанной норой, всё гражданское население эвакуируется в указанную нору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Burrow]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Exerion</name></author>
	</entry>
</feed>