<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ingmar</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ingmar"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Ingmar"/>
	<updated>2026-05-10T10:23:56Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B&amp;diff=53294</id>
		<title>Известные ошибки и проблемы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B&amp;diff=53294"/>
		<updated>2015-05-22T08:50:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingmar: /* Новые ошибки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Pigbug.png|thumb|400px|Исправленный баг. Свиньи думали, что они могут торговать.]]&lt;br /&gt;
Dwarf Fortress находится в разработке в ней много &#039;&#039;&#039;ошибок&#039;&#039;&#039;. Какие-то из них незначительно и практически незаметны, какие-то маленькие и раздражающие, а некоторые серьёзно влияют на процесс игры. Некоторые из самых известных ошибок описаны ниже; официальный список всех ошибок и статус работы над ними находится [http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/my_view_page.php здесь] и неофициальный список доступен на [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=111051.0 форуме игры].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые ошибки были исправлены патчем от пользователя Quietust и других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серьёзные ошибки ==&lt;br /&gt;
Эти баги сильно влияют на игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;{{bug|link=1|7170}} Дикие животные, летящие/ползущие/плывущие к краю карты без пешего пути, не выходят за карту, предотвращая появление новых животных.&amp;lt;/s&amp;gt; Исправлено в v40.10&lt;br /&gt;
* {{bug|link=1|7161}} Мораль работает неправильно.&lt;br /&gt;
** Решение: модифицирование начального навыка Дисциплины у существ.&lt;br /&gt;
** Решение: тренировка в бараках повышает Дисциплину.&lt;br /&gt;
** Решение: продолжительная демонстрация трупов разумных существ повышает Дисциплину (вместе с чувством страха).&lt;br /&gt;
* {{bug|link=1|7185}} Напуганные торговцы моментально собирают вещи и покидают карту.&lt;br /&gt;
* {{bug|link=1|6586}} Дварфы ползают по деревьям и падают без видимых причин.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;Возможно, частично исправлено; нужно больше информации.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Решение: создайте как минимум одну зону встреч или сад скульптур, где дварфы могут проводить свободное время.&lt;br /&gt;
* {{bug|link=1|7447}} Многочисленные проблемы с [[brewing|изготовлением алкоголя]].&lt;br /&gt;
* {{bug|link=1|5895}} Переносимые предметы «недоступны», когда дварф тащит их через карту в ящике/бочке.&lt;br /&gt;
** Решение: новая настройка STORE_DIST_* в [[d_init.txt]] может поправить положение.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;Решение: запретить бочки на складе с семенами. На самом деле не особо помогает, потому что дварфы теперь могут брать мешок семян и нести его за семенем.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые ошибки ==&lt;br /&gt;
Эти ошибки появились в версии v0.40. (На самом деле их намного больше, это только самые упоминаемые).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{bug|link=1|6704}} Срубленное дерево «обрушивается», если копать под его бывшими корнями.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;{{bug|link=1|6691}} Завышенное количество башен некромантов.&amp;lt;/s&amp;gt; Исправлено в v40.11&lt;br /&gt;
** Частично исправлено в новых версиях.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;{{bug|link=1|6545}} Летающие существа сталкиваются с деревьями, перестают лететь, падают и взрываются.&amp;lt;/s&amp;gt; Исправлено в v40.05&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;{{bug|link=1|7032}} Обработка карьерника не приносит семян и даёт слишком мало листьев.&amp;lt;/s&amp;gt; Исправлено в v40.09&lt;br /&gt;
* {{bug|link=1|7274}} Дварфы пытаются выполнить работу на расстоянии, само собой неудачно.&lt;br /&gt;
** Относится к {{bug|link=1|7825}}.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;{{bug|link=1|6970}} Дварфы в странном настроении телепортируют предметы в занятую мастерскую.&amp;lt;/s&amp;gt; Исправлено в v40.10&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;{{bug|link=1|6874}} Дварфы автоматически повышаются до короля/королевы/других представителей знати.&amp;lt;/s&amp;gt; Исправлено в v40.09&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;{{bug|link=1|7349}} Зрелище дварфа в состоянии берсерка провоцирует массовую драку.&amp;lt;/s&amp;gt; Исправлено в v40.09&lt;br /&gt;
* {{bug|link=1|7651}} Некоторые взятые на старте животные не [[breeding#Размножение|размножаются]].&lt;br /&gt;
* {{bug|link=1|7444}} Тренирующиеся дварфы могут бить друг друга через стену.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;{{bug|link=1|7574}} Существа, приписанные к норам или пастбищам могут стать склонными к авариям.&amp;lt;/s&amp;gt; Исправлено в v40.11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Застоявшиеся ошибки ==&lt;br /&gt;
Эти баги отмечены как существующие для v0.40, хотя появились уже давно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{bug|link=1|1451}} Военная экипировка смешивается с гражданской (кирки/топоры/арбалеты/колчаны). Невозможно использовать один топор для [[wood cutter|дровосека]] и военного или одну кирку для [[miner|шахтёра]] и военного. Арбалет в руках [[hunter|охотника]] тоже может вызвать проблемы.&lt;br /&gt;
* {{bug|link=1|4552}} Осаждающие ждут тела своих лидеров.&lt;br /&gt;
* {{bug|link=1|412}} Приоритет работ знати странно настроен (торговля, диагностика, переговоры, заседание имеют очень низкий приоритет). Многие необходимые работы поглощаются неважными вещами вроде переноски камня.&lt;br /&gt;
* {{bug|link=1|2712}} Оружие, особенно кнуты, прорезают сталь как нож масло.&lt;br /&gt;
** Возможное решение: правильный моддинг позволяет [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=115448 уменьшить] силу оружия.&lt;br /&gt;
* {{bug|link=1|2780}} Популяции животных в водоёмах (например, прудовые черепахи) не восстанавливаются, приводя к окончательному вымиранию.&lt;br /&gt;
** Предположительно, исправлено в 0.40.01, но были сообщения о таких случаях в прудах (возможно, исправлено только для рек).&lt;br /&gt;
* {{bug|link=1|535}} Экипирование оружием/бронёй работает неправильно. Это давний баг.&lt;br /&gt;
* {{bug|link=1|296}} Лужи/ошметки/пятна крови, пыли и других субстанций множатся, оставляя много следов. Физика [[Contaminant|загрязнений]] странно работает в DF; вместо того, чтобы очистить тайл льющейся водой, грязь распространяется на другие тайлы.&lt;br /&gt;
* {{bug|link=1|4550}} Уклонение в реку/лаву/яму и т. д. Видимо, дварфы туповаты. Сюда же: они стремятся прыгнуть в [[waterfall|водопад]] и умирают от падения потому, что не учитывают течения воды.&lt;br /&gt;
* {{bug|link=1|425}} Дварфы выполняют [[cleaning|уборку]] беспорядочно.&lt;br /&gt;
* {{bug|link=1|5986}} Назначение больших зон сглаживания камня очень сильно замедляет игру.&lt;br /&gt;
* {{bug|link=1|136}} При высадке в большой зоне, DF достигает лимита в 2ГБ памяти и вылетает.&lt;br /&gt;
** Временное решение: [http://www.ntcore.com/4gb_patch.php NTCore’s 4GB патч], который не только повысит лимит памяти, но и увеличит производительность игры в целом.&lt;br /&gt;
* {{bug|link=1|797}} Животные постоянно проходят через «прикрытые от животных» [[door|двери]], вызывая падение производительности.&lt;br /&gt;
* {{bug|link=1|4065}} Существа, не участвующие в торговле (вражеские, дикие животные), выпускаются из [[cage|клеток]], когда клетку должны доставить в [[trade depot|торговое депо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Непроверенные баги ==&lt;br /&gt;
Эти баги были в v0.34, &#039;&#039;могут или не могут&#039;&#039; существовать в новых версиях. Они должны быть проверены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{bug|link=1|1582}} Незанятые врачи игнорируют раненых дварфов в кроватях госпиталя. Медицинские работы имеют очень низкий приоритет и будут игнорироваться многими другими работами, включая переноску, заставляя игрока отключать другие работы. И даже тогда дварфы-врачи теряют много времени между работами.&lt;br /&gt;
* {{bug|link=1|5097}} Имена перекрывают текст со включенным шрифтом TrueType и {{bug|link=1|5696}} создают странные промежутки в текстах отчетов.&lt;br /&gt;
** Решение: нажатие F12 для переключения шрифта часто помогает решить проблему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Game development]]&lt;br /&gt;
[[en:Known_bugs_and_issues]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingmar</name></author>
	</entry>
</feed>