<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mayka</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mayka"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Mayka"/>
	<updated>2026-07-02T01:04:30Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Werebeast&amp;diff=95543</id>
		<title>Werebeast</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Werebeast&amp;diff=95543"/>
		<updated>2023-07-19T15:30:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: Переработал статью под англовики (не полностью, остановился на &amp;quot;Werebeasts in fortresses&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DFtext|Urist McBitten, Cheesemaker has transformed into a werelizard!|3:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:werebeast_sprite_preview.png|right]]&#039;&#039;&#039;Оборотни&#039;&#039;&#039;{{Tile|Ñ|6:0}} – подвид [[night creature|ночных тварей]], напоминающие неестественную смесь разумного существа и зверя, страждающие каждое полнолуние превращаться в опасную и жаждущую крови звериную форму. Проклятие можно получить, привлекая гнев [[Deity|божества]] или в результате контакта с другими оборотнями. Оборотней ненавидят и боятся почти во всем мире, представляя большую угрозу для игрока. Хотя взрослые и дети могут быть проклятыми, младенцы им не подвергаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Пример_мимолетного_свидания_с_оборотнем.png|700px|thumb|right|Результат мимолетного свидания с оборотнем в его животной форме.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По землям будет бродить определенное количество оборотней, в зависимости от [[DF2014:Advanced_world_generation#Number_of_Werebeast_Curse_Types|настроек мира]]. Они могут принимать форму млекопитающих или рептилий, начиная от классического [[Wolf|оборотня]] и заканчивая более экзотическими существами, такими как [[Giraffe|оборотни-жирафы]], [[Lizard|ящерицы-оборотни]], [[Sloth|ленивцы-оборотни]] или даже [[Gila monster|аризонские ядозубы-оборотни]]. Также включены некоторые формы существ, обычно не присутствующие в игре (лори, мамонты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение ванильных оборотней при генерации мира (например, бегство из города после проклятия и проведение рейдов из своего нового логова), по-видимому, вызвано тем, что звериная форма проклятого человека имеет тег {{token|NIGHT_CREATURE_HUNTER}}; удаление этого тега из сгенерированного оборотня, извлеченного из файла world.dat и вставленного в стандартные необработанные данные, приводит к тому, что проклятые ведут себя так же, как любой другой неестественно-бессмертный человек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спрайт, назначенный оборотню, будет наиболее близок к его случайно сгенерированному внешнему виду. Всего есть 72 возможных спрайта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
[[File:weregoat_story.jpg|thumb|350px|&amp;quot;Мой капитан стражи был выписан из госпиталя только ради того, чтобы внезапно превратиться в козу-оборотня во время спарринга и сразу же потерять руку и голову от своих же солдат.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Art by Devilingo&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Во время генерации мира процедурно генерируется ряд различных типов ликантропских проклятий. Их количество обычно зависит от размера мира, но может напрямую контролироваться с помощью [[advanced world generation|продвинутой генерации мира]] — если вы предпочитаете не иметь оборотней (и, следовательно, не [[Fun|веселиться]]), создайте мир с настройкой &amp;quot;{{tt|Number of Werebeast Curse Types|Количество ликантропских проклятий}}&amp;quot; на 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нисмотря на свою процедурною генерацию, все оборотни обладают некоторыми общими характеристиками. Все они являются [[Fanciful|сказочными]], агрессивно настроеными гуманоидами, принимающие форму животного, помешанного на крови и мясе, со светящимися глазами и кратким описанием своей кожи ({{tt|&amp;quot;Its charcoal scales are blocky and close-set|Его угольно-черная чешуя блочная и плотно посаженная}}&amp;quot;), связаны со [[sphere|сферами]] животных, хаоса, луны и ночи. Будучи разумными, оборотни постоянно находятся в состоянии берсерка и будут атаковать всех и вся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время своего превращения, которое происходит в полнолуние, оборотень не вернется в свою первоначальную форму, пока не закончится фаза полнолуния. Преобразование, будь то из дварфа в оборотня или из оборотня в дварфа, полностью восстанавливает здоровье проклятого. Голод и жажда пройдут, а травмы (в том числе отсутствующие конечности) будут полностью излечены. Однако эффекты, вызванные безумием, не отменяются, поэтому солдаты-берсерки, которые трансформируются, все равно не будут выполнять приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Передача проклятия и последствия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумные существа ([[Human|люди]], [[Dwarf|дварфы]], [[Elf|эльфы]], [[Goblin|гоблины]] или [[Animal people|зверолюди]]), укушенные оборотнями, также становятся проклятыми.{{cite forum|126618}} Те, кто умер как оборотень, все еще могут быть воскрешены некромантами как разумная нежить. Когда это происходит, проклятие сохраняется, и вновь возрожденный будет продолжать трансформироваться ежемесячно, когда будет достигнута первоначальная дата укуса/превращения. Трансформации не удалят их статус нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер оборотня зависит от характера проклятия, но все они значительно больше чем среднестатистический дварф, а такие существа, как оборотни-носороги и оборотни-мамонты особенно массивны. В зависимости от своего начального состояния и вида зверя, трансформированные могут получить повышенную (или уменьшенную!) силу, ловкость, восстановление сил и устойчивость к болезням, находясь в форме монстра, хотя они часто обладают чуть более низкой стойкостью и выносливостью. Все оборотни обладают [[Skill|навыками]] уровня Talented в [[wrestling]], [[Combat skill|biting, fighting, striking, kicking, dodging]] и [[Observer|observing]] а также уровнем Legendary в [[ambusher]]. Если оборотень ребенок, эти навыки будут на уровне &amp;quot;{{tt|dabbling|дилетантство}}&amp;quot;. Кроме того, они могут [[Amphibious|дышать под водой]], [[No Exert|не чувствуют усталости]], [[No Stun|не восприимчивы к оглушению]] и [[No Pain|к боли]], тошноте, головокружению и лихорадке. Оборотни не нуждаются в еде, воде или во сне, а также им не нужно дышать, а это означает, что их нельзя утопить или задушить. Оборотни - [[building destroyer|разрушители построек 2-го уровня]] и будучи превращенными почти полностью [[Trapavoid|невосприимчивы к ловушкам]], безопасно обходя любые [[Trap|ловушки]], расставленные на их пути. Однако их можно поймать в клетку, когда превратяться обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В бою, сильные и слабые стороны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если оборотень не имеет возможности использовать оружие в своей звериной форме (из-за отсутствия рук), для боя будет использовать только естественные способности существа, что может отличаться от зверя к зверю (когти/копыта/ядовитый укус и т.д.), но только укусы от оборотня к жертве будут передавать проклятие. Подтверждено, что оборотни могут проникать в вашу крепость как напролом, так и скрытно. Некоторые оборотни также обладают [[Syndrome|ядом]], накладывая &amp;quot;[[Syndrome|болезнь ночи]]&amp;quot; на укушенных вместе с проклятием оборотня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все оборотни обладают врождённой устойчивостью к урону от большинства оружейных [[metal|металлов]], что вдвое уменьшает урон, получаемый во время боя, за исключением одного случайно выбранного металла, против которого оборотень будет получать урон десятикратно. В отличие от оригинальных мифов об оборотнях, эта слабость не ограничивается [[silver|серебром]], хотя существует шанс что оборотни в вашем мире действительно будут слабы к нему. В [[fortress mode|режиме крепости]] нету никакой возможности узнать, к какому металлу данный оборотень слаб во время игры. В [[adventure mode|режиме приключенца]] эту информацию можно узнать из квестов, но проклятый приключенец может узнать об этом в более [[wound|веселой форме]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы не имеют [[preferences|предпочтений]] к оборотням, так как не обладают токеном {{token|PREFSTRING}}. Также у них есть неиспользуемая [[Pet#Pet value|ценность]] в 2,000 дварфобаксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убитые оборотни всегда заносятся в журнал убийств юнита или оружия как представители своей исходной расы, даже если оборотень был убит в своей зверинной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы оборотней===&lt;br /&gt;
[[File:werebeast_sprites_preview.png|right]] Ниже следует список всех возможных форм, который может принять проклятый. Обратите внимание, что описания/цвета рандомизируются при генерации проклятий, так что вы можете столкнуться с «разными» оборотнями одного и того же вида в одном и том же мире. Эти описания, однако, имеют лишь косметический характер, и не обладают никаким геймплейным весом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рефтилии-оборотни:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{columns-list|colwidth=10em|&lt;br /&gt;
* хамелеон-оборотень&lt;br /&gt;
* гекеон-оборотень&lt;br /&gt;
* аризонский ядозуб-оборотень&lt;br /&gt;
* игуана-оборотень&lt;br /&gt;
* ящерица-оборотень&lt;br /&gt;
* варан-оборотень&lt;br /&gt;
* сцинк-оборотень&lt;br /&gt;
* сухопутная черепаха-оборотень**&lt;br /&gt;
* морская черепаха-оборотень&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Млекопитающие-оборотни:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{columns-list|colwidth=10em|&lt;br /&gt;
* муравьед-оборотень*&lt;br /&gt;
* антелопа-оборотень**&lt;br /&gt;
* человекообразная обезьяна-оборотень**&lt;br /&gt;
* броненосец-оборотень&lt;br /&gt;
* барсук-оборотень&lt;br /&gt;
* медведь-оборотень**&lt;br /&gt;
* бобер-оборотень&lt;br /&gt;
* бизон-оборотень*&lt;br /&gt;
* буйвол-оборотень&lt;br /&gt;
* бык-оборотень&lt;br /&gt;
* верблюд-оборотень**&lt;br /&gt;
* капибара-оборотень&lt;br /&gt;
* кот-оборотень&lt;br /&gt;
* свинка-оборотень&lt;br /&gt;
* шиншилла-оборотень&lt;br /&gt;
* цивета-оборотень*&lt;br /&gt;
* носуха-оборотень&lt;br /&gt;
* койот-оборотень&lt;br /&gt;
* олень-оборотень&lt;br /&gt;
* осёл-оборотень**&lt;br /&gt;
* слон-оборотень&lt;br /&gt;
* вапити-оборотень&lt;br /&gt;
* лисица-оборотень&lt;br /&gt;
* жираф-оборотень&lt;br /&gt;
* коза-оборотень&lt;br /&gt;
* гофер-оборотень*&lt;br /&gt;
* заяц-оборотень&lt;br /&gt;
* ёж-оборотень&lt;br /&gt;
* конь-оборотень&lt;br /&gt;
* гиена-оборотень&lt;br /&gt;
* шакал-оборотень&lt;br /&gt;
* кенгуру-оборотень&lt;br /&gt;
* коала-оборотень&lt;br /&gt;
* лемур-оборотень*&lt;br /&gt;
* лама-оборотень&lt;br /&gt;
* лори-оборотень*&lt;br /&gt;
* мамонт-оборотень*&lt;br /&gt;
* сурок-оборотень&lt;br /&gt;
* крот-оборотень*&lt;br /&gt;
* мангуст-оборотень&lt;br /&gt;
* обезьяна-оборотень**&lt;br /&gt;
* лось-оборотень&lt;br /&gt;
* мышь-оборотень*&lt;br /&gt;
* опоссум-оборотень&lt;br /&gt;
* панда-оборотень&lt;br /&gt;
* панголин-оборотень&lt;br /&gt;
* пантера-оборотень**&lt;br /&gt;
* свинья-оборотень&lt;br /&gt;
* дикобраз-оборотень&lt;br /&gt;
* кролик-оборотень&lt;br /&gt;
* енот-оборотень&lt;br /&gt;
* крыса-оборотень&lt;br /&gt;
* носорог-оборотень&lt;br /&gt;
* овца-оборотень&lt;br /&gt;
* землеройка-оборотень*&lt;br /&gt;
* скунс-оборотень&lt;br /&gt;
* ленивец-оборотень&lt;br /&gt;
* белка-оборотень&lt;br /&gt;
* тапир-оборотень&lt;br /&gt;
* бородавочник-оборотень&lt;br /&gt;
* хорёк-оборотень&lt;br /&gt;
* волк-оборотень&lt;br /&gt;
* вомбат-оборотень&lt;br /&gt;
* зебра-оборотень*&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;*Это [[animal|животное]] не присутсвует в обычном виде в игре.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;**Этот оборотень не представляет какой-то конкретный вид животных.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборотни в крепости==&lt;br /&gt;
{{Translation| dwarven = senelfer | elvish = riviìle | goblin = bemkåbu | human = hixursuku}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых регионах полнолуние будет провоцировать нападения оборотней на крепость извне, а также трансформацию уже заражённых дварфов внутри крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в регионе есть хотя бы один тип оборотня, он может устроить [[ambush|засаду]] на вашу крепость с поверхности, обнаружив себя только один раз. В отличие от большинства других захватчиков, о оборотнях объявляют только при их обнаружении (инициируя сообщение, похожее на сообщение мегачудовища), что позволяет им подойти к вашей крепости намного ближе, чем большинство других угроз. О местных зверолюдях будет объявлено в момент их трансформации, но, в отличие от захватчиков, игра не будет останавливаться, и поэтому они могут остаться незамеченными, если трансформация была неожиданной или в то время было много других объявлений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Оборотни одного вида будут действовать сообща{{verify}} (в смысле, не станут атаковать друг друга), но оборотни разной формы могут нападать и друг на друга.&lt;br /&gt;
Проклятые будут нападать на всё, что движется, распространяя тем самым заразу на тех, кого они покусали. Поэтому, если дварфа укусил оборотень, его следует немедленно изолировать и, желательно, уничтожить. От голода или истощения заражённые не умрут, при трансформации эффекты сбрасываются. Если укушенный лежит в госпитале, ни в коем случае нельзя подпускать врачей и дварфов с едой и водой, потому как в первое же полнолуние ваши врачи в лучшем случае сдохнут, а в худшем — сами превратятся в оборотней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборотни в режиме приключений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборотни обычно живут в земляных логовах на окраинах городов и границах цивилизаций. Они часто становятся квестовыми целями на ранних стадиях игры, причём приключенцу сообщается, к какому металлу уязвим оборотень (медь либо серебро). Во все дни, кроме дня полнолуния, оборотни представляют собой голых крестьян (или даже детей), которые являются очень слабым противником. Обнаружить логово так же можно расспрашивая жителей об окрестностях.&lt;br /&gt;
Если искатель приключений или кто-либо из союзников будет укушен оборотнем, находящимся в состоянии трансформации (в день полнолуния) - есть высокий шанс, что укушенный так же через несколько часов станет оборотнем того же вида, к которому принадлежал укусивший. Различные виды оборотней имеют различные характеристиками (можно посмотреть через меню статуса\характеристик в состоянии трансформации). В момент обращения персонажа или союзника в оборотня (и обратно) персонаж полностью исцеляется, восстанавливаются недостающие части тела, снимаются болезни, единовременно обнуляются значения голода, жажды и сонливости. Трансформация длится на протяжении всего дня полнолуния. Доспехи и оружие в состоянии трансформации автоматически убираются в инвентарь и их нельзя использовать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По боевой эффективности большинство трансформаций соответствует средне обученному борцу без доспехов, со средними характеристиками. Вооруженный и хорошо натренированный персонаж в доспехах на порядок сильнее большинства трансформаций, но возможны исключения. Виды оборотней определяются рандомно при генерации мира, и возможны трансформации в очень сильных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не учитывать редких трансформаций, то единственное &amp;quot;преимущество&amp;quot; статуса оборотня в adventure mode - полное исцеление каждое полнолуние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Даты превращения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В календаре дварфов ровно 13 полнолуний. Это означает, что существа будут трансформироваться в оборотней в строго определенные дни каждый год:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   * 25th {{bn-ru|granite|гранита}}&lt;br /&gt;
   * 23rd {{bn-ru|slate|грифельного сланца}}&lt;br /&gt;
   * 21st {{bn-ru|felsite|фельзита}}&lt;br /&gt;
   * 19th {{bn-ru|hematite|красного железняка}}&lt;br /&gt;
   * 17th {{bn-ru|malachite|малахита}}&lt;br /&gt;
   * 15th {{bn-ru|galena|галенита}}&lt;br /&gt;
   * 13th {{bn-ru|limestone|известняка}}&lt;br /&gt;
   * 11th {{bn-ru|sandstone|песчаника}}&lt;br /&gt;
   * 8th {{bn-ru|timber|дерева}}&lt;br /&gt;
   * 6th {{bn-ru|moonstone|лунного камня}}&lt;br /&gt;
   * 4th {{bn-ru|opal|опала}}&lt;br /&gt;
   * 2nd {{bn-ru|obsidian|обсидиана}}&lt;br /&gt;
   * 28th {{bn-ru|obsidian|обсидиана}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыдущие версии ==&lt;br /&gt;
* Оборотни появились в версии [[Версия игры/0.34.01|0.34.01]]. До этого оборотней как таковых не существовало, хотя были &#039;&#039;&#039;[[werewolf|вервольфы]]&#039;&#039;&#039;. Вервольфы выглядели как покрытые шерстью гуманоиды с волчьей головой, не умели превращаться и никого не могли заразить при укусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata|[OBJECT:CREATURE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CREATURE:NIGHT_CREATURE_32]&lt;br /&gt;
	[NAME:wereskink:wereskinks:wereskink]&lt;br /&gt;
	[CASTE_NAME:wereskink:wereskinks:wereskink]&lt;br /&gt;
	[GENERATED]&lt;br /&gt;
	[ATTACK_TRIGGER:20:0:0]&lt;br /&gt;
	[NIGHT_CREATURE_HUNTER]&lt;br /&gt;
	[CAN_LEARN]&lt;br /&gt;
	[CAN_SPEAK]&lt;br /&gt;
	[NO_GENDER]&lt;br /&gt;
	[BONECARN]&lt;br /&gt;
	[CRAZED]&lt;br /&gt;
	[PHYS_ATT_RANGE:STRENGTH:1000:1150:1250:1500:2000:2250:2500]&lt;br /&gt;
	[PHYS_ATT_RANGE:AGILITY:1000:1150:1250:1500:2000:2250:2500]&lt;br /&gt;
	[PHYS_ATT_RANGE:TOUGHNESS:850:900:950:1000:1050:1100:1150]&lt;br /&gt;
	[PHYS_ATT_RANGE:ENDURANCE:850:900:950:1000:1050:1100:1150]&lt;br /&gt;
	[PHYS_ATT_RANGE:RECUPERATION:450:1050:1150:1250:1350:1550:2250]&lt;br /&gt;
	[PHYS_ATT_RANGE:DISEASE_RESISTANCE:700:1300:1400:1500:1600:1800:2500]&lt;br /&gt;
	[MENT_ATT_RANGE:ANALYTICAL_ABILITY:1250:1500:1750:2000:2500:3000:5000]&lt;br /&gt;
	[MENT_ATT_RANGE:FOCUS:1250:1500:1750:2000:2500:3000:5000]&lt;br /&gt;
	[MENT_ATT_RANGE:WILLPOWER:1250:1500:1750:2000:2500:3000:5000]&lt;br /&gt;
	[MENT_ATT_RANGE:PATIENCE:0:333:666:1000:2333:3666:5000]&lt;br /&gt;
	[MENT_ATT_RANGE:MEMORY:1250:1500:1750:2000:2500:3000:5000]&lt;br /&gt;
	[MENT_ATT_RANGE:LINGUISTIC_ABILITY:450:1050:1150:1250:1350:1550:2250]&lt;br /&gt;
	[MENT_ATT_RANGE:MUSICALITY:0:333:666:1000:2333:3666:5000]&lt;br /&gt;
	[MENT_ATT_RANGE:SOCIAL_AWARENESS:700:1300:1400:1500:1600:1800:2500]&lt;br /&gt;
	[PERSONALITY:BASHFUL:0:0:0]&lt;br /&gt;
	[PERSONALITY:STRESS_VULNERABILITY:0:0:0]&lt;br /&gt;
	[PERSONALITY:FRIENDLINESS:0:0:0]&lt;br /&gt;
	[PERSONALITY:DISDAIN_ADVICE:100:100:100]&lt;br /&gt;
	[PERSONALITY:CHEER_PROPENSITY:0:0:0]&lt;br /&gt;
	[PERSONALITY:GRATITUDE:0:0:0]&lt;br /&gt;
	[PERSONALITY:TRUST:0:0:0]&lt;br /&gt;
	[PERSONALITY:ALTRUISM:0:0:0]&lt;br /&gt;
	[PERSONALITY:CRUELTY:100:100:100]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:WRESTLING:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:BITE:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:GRASP_STRIKE:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:STANCE_STRIKE:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:MELEE_COMBAT:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:DODGING:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:SITUATIONAL_AWARENESS:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:SNEAK:20]&lt;br /&gt;
	[DIFFICULTY:1]&lt;br /&gt;
	[LAIR:SIMPLE_BURROW:50]&lt;br /&gt;
	[NO_DRINK]&lt;br /&gt;
	[NO_EAT]&lt;br /&gt;
	[NO_SLEEP]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[LARGE_PREDATOR]&lt;br /&gt;
	[EVIL]&lt;br /&gt;
	[SUPERNATURAL]&lt;br /&gt;
	[FANCIFUL]&lt;br /&gt;
	[AMPHIBIOUS]&lt;br /&gt;
	[PETVALUE:2000]&lt;br /&gt;
	[GRASSTRAMPLE:20]&lt;br /&gt;
	[BUILDINGDESTROYER:2]&lt;br /&gt;
	[ALL_ACTIVE]&lt;br /&gt;
	[SWIMS_INNATE]&lt;br /&gt;
	[TRAPAVOID]&lt;br /&gt;
	[NOPAIN]&lt;br /&gt;
	[NOSTUN]&lt;br /&gt;
	[NONAUSEA]&lt;br /&gt;
	[NOFEAR]&lt;br /&gt;
	[NOEXERT]&lt;br /&gt;
	[NO_DIZZINESS]&lt;br /&gt;
	[NO_FEVERS]&lt;br /&gt;
	[MATERIAL_FORCE_MULTIPLIER:INORGANIC:STEEL:10:1]&lt;br /&gt;
	[GENERAL_MATERIAL_FORCE_MULTIPLIER:1:2]&lt;br /&gt;
	[LARGE_PREDATOR]&lt;br /&gt;
	[SPHERE:ANIMALS]&lt;br /&gt;
	[SPHERE:CHAOS]&lt;br /&gt;
	[SPHERE:MOON]&lt;br /&gt;
	[SPHERE:NIGHT]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:0:0:83000]&lt;br /&gt;
	[CRTEATURE_TILE:165]&lt;br /&gt;
	[BODY:RCP_UPPER_BODY:RCP_LOWER_BODY:RCP_NECK:RCP_HEAD:RCP_TWO_PART_ARMS:RCP_TWO_PART_LEGS:RCP_TAIL:RCP_4_FINGERS:RCP_4_TOES:RCP_2_EYES:RCP_LUNGS:RCP_HEART:RCP_GUTS:RCP_THROAT:RCP_SPINE:RCP_UPPER_SPINE:RCP_BRAIN:RCP:SKULL:RCP_MOUTH:RCP_TONGUE:RCP_TEETH:RCP_RIBS:RCP_2_EYELIDS]&lt;br /&gt;
	[CANOPENDOORS]&lt;br /&gt;
	[EQUIPS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]&lt;br /&gt;
		[REMOVE_MATERIAL:SKIN]&lt;br /&gt;
		[REMOVE_MATERIAL:HAIR]&lt;br /&gt;
		[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SCALE:SCALE_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES]&lt;br /&gt;
		[REMOVE_TISSUE:SKIN]&lt;br /&gt;
		[REMOVE_TISSUE:HAIR]&lt;br /&gt;
		[USE_TISSUE_TEMPLATE:SCALE:SCALE_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SCALE:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_HEAD_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RIBCAGE_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RELSIZES]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SINEW:SINEW_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TENDRONS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[LIGAMENTS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[HAS_NERVES]&lt;br /&gt;
	[NOBREATHE]&lt;br /&gt;
	[HOMEOTHERM:10040]&lt;br /&gt;
	[SELECT_MATERIAL:SCALE]&lt;br /&gt;
		[STATE_COLOR:ALL_SOLID:CHARCOAL]&lt;br /&gt;
	[NO_UNIT_TYPE_COLOR]&lt;br /&gt;
	[COLOR:6:0:0]&lt;br /&gt;
	[SELECT_MATERIAL:EYE]&lt;br /&gt;
		[STATE_COLOR:ALL:BLUE]&lt;br /&gt;
	[GLOWTILE:&#039;&amp;quot;&#039;]&lt;br /&gt;
	[GLOWCOLOR:1:0:1]&lt;br /&gt;
	[SELECT_TISSUE_LAYER:HEART:BY_CATEGORY:HEART]&lt;br /&gt;
	 [PLUS_TISSUE_LAYER:SCALE:BY_CATEGORY:THROAT]&lt;br /&gt;
		[TL_MAJOR_ARTERIES]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:BLOOD:BLOOD_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BLOOD:LOCAL_CREATURE_MAT:BLOOD:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_CLASS:GENERAL_POISON]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:CLAW:NAIL_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[USE_TISSUE_TEMPLATE:CLAW:CLAW_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:FINGER:CLAW:FRONT]&lt;br /&gt;
	[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:TOE:CLAW:FRONT]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:PUNCH:BODYPART:BY_TYPE:GRASP]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:GRASP_STRIKE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:punch:punches]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_WITH]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:SECOND]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:KICK:BODYPART:BY_TYPE:STANCE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:kick:kicks]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_WITH]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:SECOND]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:BITE:CHILD_BODYPART_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:BY_CATEGORY:TOOTH]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:BITE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:bite:bites]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_CANLATCH]&lt;br /&gt;
		[SPECIALATTACK_INTERACTION:DEITY_CURSE_WEREBEAST_10_BITE]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:FSCRATCH:BY_TYPE:GRASP:BY_CATEGORY:ALL:CLAW]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:GRASP_STRIKE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:scratch:scratches]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:SECOND]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:TSCRATCH:BY_TYPE:STANCE:BY_CATEGORY:ALL:CLAW]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:scratch:scratches]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:SECOND]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Maximum Swim Speed:725:10:3:2175:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Faster Swim:1450:5:3:2175:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Fast Swim:2175:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Swim:2900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Slow Swim:3900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Creeping Swim:5900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Sprint:212:10:3:637:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Run:425:5:3:637:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Jog:600:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Walk:850:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Stroll:1800:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Creep:2750:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Scramble:225:10:3:675:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Faster Crawl:450:5:3:675:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Fast Crawl:675:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Crawl:900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Slow Crawl:1900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Creep:2900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CLIMB:Scramble:225:10:3:675:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CLIMB:Faster Climb:450:5:3:675:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CLIMB:Fast Climb:675:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CLIMB:Climb:900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CLIMB:Slow Climb:1900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CLIMB:Creep:2900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A large skink twisted into humanoid form. It is crazed for blood and flesh. Its eyes glow blue. Its charcoal scales are blocky and close-set. Now you will know why you fear the night.]|Пример исходников (извлечено из world.dat)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[en:Werebeast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Weregoat_story.jpg&amp;diff=95480</id>
		<title>Файл:Weregoat story.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Weregoat_story.jpg&amp;diff=95480"/>
		<updated>2023-07-15T21:27:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Fanciful&amp;diff=95479</id>
		<title>Fanciful</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Fanciful&amp;diff=95479"/>
		<updated>2023-07-15T20:25:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: Массово переработал статью под англовики (добавил спрайты и подправил список)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Catbox|Сказочные}}&lt;br /&gt;
В мире Dwarf Fortress есть отдельный отряд существ из мифов и легенд. Сказочные (&#039;&#039;&#039;fanciful&#039;&#039;&#039;) существа — это [[megabeast|мегамонстры]], [[demon|демоны]] и герои мифов, такие как оборотни и феи. Сказочные существа встречаются в [[engraving|гравюрах]] и других произведениях искусства. Некоторые из них появляются в отдельных биомах, так [[fairy|феи]] появляются в дружественных зонах, а [[sasquatch|Бигфут]] изредка встречается в диких лесах. Иные появляются при определённых обстоятельствах, например [[megabeast|мегамонстры]] появляютсся только при атаке [[fortress mode|вашей крепости]]. Меж тем есть 3 существа, вообще не встречающиеся в игре, живя только в воображении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сказочные существа в конфигурации имеют признак {{token|FANCIFUL|c}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сказочные существа, которых можно встретить==&lt;br /&gt;
{{Columns-list|colwidth=15em|&lt;br /&gt;
*[[File:Angel_sprite.png|20px]] / {{Tile|&amp;amp;|7:1}} [[Angel|Ангелы]]&lt;br /&gt;
*[[File:Bogeyman_sprite.png|20px]] / {{Tile|ñ|0:1}} [[Bogeyman|Бугимены]]&lt;br /&gt;
*[[File:Bronze_colossus_sprite.png|20px]] / {{Tile|C|6:0}} [[Bronze colossus|Бронзовые колоссы]]&lt;br /&gt;
*[[File:Cyclops_sprite.png|20px]] / {{Tile|C|4:1}} [[Cyclops|Циклопы]]&lt;br /&gt;
*[[File:Demon_sprite.png|20px]] / {{Tile|&amp;amp;|7:1}} [[Demon|Демоны]]&lt;br /&gt;
*[[File:Dragon_sprite.png|20px]] / {{Tile|D|2:0}} [[Dragon|Драконы]]&lt;br /&gt;
*[[File:Ettin_sprite.png|20px]] / {{Tile|E|6:1}} [[Ettin|Эттины]]&lt;br /&gt;
*[[File:Experiment_sprite.png|20px]] / {{Tile|A|4:1}}[[Experiment|Эксперименты]]&lt;br /&gt;
*[[File:Fairy_sprite.png|20px]] / {{Tile|∙|6:1}} [[Fairy|Феи]]&lt;br /&gt;
*[[File:Foul_blendec_sprite.png|20px]] / {{Tile|b|0:1}} [[Foul blendec|Хазры]]&lt;br /&gt;
*[[File:Giant_sprite.png|20px]] / {{Tile|G|3:0}} [[Giant|Гиганты]]&lt;br /&gt;
*[[File:Harpy_sprite.png|20px]] / {{Tile|h|6:0}} [[Harpy|Гарпии]]&lt;br /&gt;
*[[File:Hydra_sprite.png|20px]] / {{Tile|H|4:1}} [[Hydra|Гидры]]&lt;br /&gt;
*[[File:Merperson_sprite_anim.gif|20px]] / {{Tile|M|3:1}} [[Merperson|Тритоны]]&lt;br /&gt;
*[[File:Minotaur_sprite.png|20px]] / {{Tile|M|6:0}} [[Minotaur|Минотавры]]&lt;br /&gt;
*[[File:Night_troll_sprite.png|20px]] / {{Tile|Ñ|2:0}} [[Night troll|Ночные тролли]]&lt;br /&gt;
*[[File:Nightmare_sprite.png|20px]] / {{Tile|Ñ|0:1}} [[Nightmare|Кошмары]]&lt;br /&gt;
*[[File:Nightwing_sprite.png|20px]] / {{Tile|N|0:1}} [[Nightwing|Ночекрылы]]&lt;br /&gt;
*[[File:Pixie_sprite.png|20px]] / {{Tile|·|3:1}} [[Pixie|Пикси]]&lt;br /&gt;
*[[File:Roc_sprite.png|20px]] / {{Tile|R|7:1}} [[Roc|Рух]]&lt;br /&gt;
*[[File:Sasquatch_sprite.png|20px]] / {{Tile|S|6:0}} [[Sasquatch|Сасквочи]]&lt;br /&gt;
*[[File:Satyr_sprite.png|20px]] / {{Tile|s|6:0}} [[Satyr|Сатиры]]&lt;br /&gt;
*[[File:Yeti_sprite.png|20px]] / {{Tile|Y|7:1}} [[Yeti|Йети]]&lt;br /&gt;
*[[File:Werebeast_sprite.png|20px]] / {{Tile|Ñ|6:0}} [[Werebeast|Оборотни]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сказочные существа, которые только упоминаются==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Tile|C|2:1}} [[Chimera|Химеры]]&lt;br /&gt;
*{{Tile|C|6:0}} [[Centaur|Кентавры]]&lt;br /&gt;
*{{Tile|G|7:1}} [[Griffon|Грифоны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fanciful]]&lt;br /&gt;
{{category|Моддинг}}&lt;br /&gt;
{{category|Атрибуты существ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ocean_preview.png&amp;diff=95120</id>
		<title>Файл:Ocean preview.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ocean_preview.png&amp;diff=95120"/>
		<updated>2023-04-29T08:18:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Soundtrack&amp;diff=94707</id>
		<title>Soundtrack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Soundtrack&amp;diff=94707"/>
		<updated>2023-04-18T20:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Саудтрек&#039;&#039;&#039; для [[premium|премиум версии]] Dwarf Fortress состоит из 15 композиций. Некоторые релизы содержат три дополнительных бонус-трека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание==&lt;br /&gt;
Оригинальный саундтрек для Dwarf Fortress был написан одним из создателей игры [[Toady One]]. Это была парочка гитарных риффов в стиле фламенко, когда Тарн валял дурака на гитаре[https://www.polygon.com/2014/7/24/5931277/download-the-dwarf-fortress-soundtrack-and-rock-out-in-ascii]. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=651.0 Табы для гитары оригинальной песни] были предоставлены Toady на форуме Dwarf Fortress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2022 состоялся релиз оригинального саудтрека для премиум версии Dwarf Fortress. Основными композиторами и исполнителями являются Омар Даббус, Саймон Свервер и Агеда Масиас (Саймон Свервер ранее был замечен за работой над [[SoundSense]]). Некоторые песни имеют в себе тексты на [[Dwarven language|дварфийском языке]]. Все они имеет стиль древней средневековой музыки и несут в себе фольклорные мотивы.[https://www.youtube.com/watch?v=KgXQKqGhfIY]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Премиум саундтрек==&lt;br /&gt;
{{file|DF/data/vanilla/vanilla_music/objects/music_standard.txt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сауднтрек для премиум версии динамический, т.е. песни изменяются в зависимости от игрового контекста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Dwarf Fortress Soundtrack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! # !! Название !! Длина !! Условия для воспроизведения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{tt|Dwarf Fortress|Крепость Дварфов}}&lt;br /&gt;
| 6:50&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{tt|First Year|Первый Год}}&lt;br /&gt;
| 5:00&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt; [CONTEXT:FIRST_YEAR] &amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{tt|Craftsdwarfship|Ремесленное Мастерство}}&lt;br /&gt;
| 3:46&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt; [CONTEXT:ANY] &amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| {{tt|Strike The Earth!|Поразите Землю!}}&lt;br /&gt;
| 4:05&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt; [EVENT:JUST_EMBARKED]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[CONTEXT:MAIN]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[FREQUENCY:UNCOMMON] can also play any time, half as often as the other candidates &amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{tt|[[Strange mood|Strange Moods]]|Странное Настроение}}&lt;br /&gt;
| 4:37&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[CONTEXT:MAIN]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| {{tt|Hill Dwarf|Горные Дварфы}}&lt;br /&gt;
| 4:11&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[CONTEXT:MAIN]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| {{tt|Vile Force of Darkness|Мерзкие Силы Тьмы}}&lt;br /&gt;
| 5:17&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[EVENT:SIEGE]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| {{tt|Expansive Cavern|Обширная Пещера}}&lt;br /&gt;
| 4:05&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[EVENT:FIRST_CAVERN_OPENED]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[CONTEXT:CAVERNS_OPENED]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| {{tt|[[Forgotten beast|Forgotten Beast]]|Забытая Тварь}}&lt;br /&gt;
| 3:53&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[EVENT:MEGABEAST_ATTACK]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[EVENT:FORGOTTEN_BEAST_ATTACK]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| {{tt|Drink &amp;amp; Industry|Выпивка и Индустрия}}&lt;br /&gt;
| 2:10&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[EVENT:TAVERN_MUSIC_PRESENT]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[EVENT:TAVERN_DANCE_PRESENT]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| {{tt|Mountainhome|Горный Дом}}&lt;br /&gt;
| 5:27&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[CONTEXT:ANY]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| {{tt|Death Spiral|Спираль Смерти}}&lt;br /&gt;
| 5:20&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[EVENT:DEATH_SPIRAL]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| {{tt|Winter Entombs You|Зима Погребла Вас}}&lt;br /&gt;
| 5:22&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[CONTEXT:WINTER]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| {{tt|Another Year|Еще Год}}&lt;br /&gt;
| 5:35&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[CONTEXT:SECOND_YEAR_PLUS]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Koganusan&lt;br /&gt;
| 3:52&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[EVENT:LOST_FORT]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
no CONTEXT - does not play aside from EVENT&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| {{tt|Espagnole|Эспаньол}} (Bonus)&lt;br /&gt;
| 2:49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| {{tt|Haunted Lands|Одержимые Земли}} (Bonus)&lt;br /&gt;
| 2:41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| {{tt|Cages &amp;amp; Chains|Клетки и Цепи}} (Bonus)&lt;br /&gt;
| 1:54&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/app/2232370/Dwarf_Fortress_Soundtrack/ &#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039; саудтрек в стиме]&lt;br /&gt;
* [https://dabuaudio.bandcamp.com/album/dwarf-fortress-official-steam-soundtrack &#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039; саудтрек в бэндкэмпе]&lt;br /&gt;
* [https://open.spotify.com/album/1IzWFdH2pfCbho7naePC9o &#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039; саудтрек в спотифае]&lt;br /&gt;
* [https://www.dabuaudio.com/ Сайт Омара Даббуса]&lt;br /&gt;
* [https://soundcloud.com/simonswerwer Саудклаунд Саймона Свервера]&lt;br /&gt;
* [https://www.aguedamacias.com/english/projects Сайт Агеды Масиаса]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Режим крепости]][[Категория:Файлы]]&lt;br /&gt;
[[en:soundtrack]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Soundtrack&amp;diff=94706</id>
		<title>Soundtrack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Soundtrack&amp;diff=94706"/>
		<updated>2023-04-18T20:36:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Саудтрек&#039;&#039;&#039; для [[premium|премиум версии]] Dwarf Fortress состоит из 15 композиций. Некоторые релизы содержат три дополнительных бонус-трека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание==&lt;br /&gt;
Оригинальный саундтрек для Dwarf Fortress был написан одним из создателей игры [[Toady One]]. Это была парочка гитарных риффов в стиле фламенко, когда Тарн валял дурака на гитаре[https://www.polygon.com/2014/7/24/5931277/download-the-dwarf-fortress-soundtrack-and-rock-out-in-ascii]. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=651.0 Табы для гитары оригинальной песни] были предоставлены Toady на форуме Dwarf Fortress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2022 состоялся релиз оригинального саудтрека для премиум версии Dwarf Fortress. Основными композиторами и исполнителями являются Омар Даббус, Саймон Свервер и Агеда Масиас (Саймон Свервер ранее работал над [[SoundSense]]). Некоторые песни имеют в себе тексты на [[Dwarven language|дварфийском языке]]. Все они имеет стиль древней средневековой музыки и несут в себе фольклорные мотивы.[https://www.youtube.com/watch?v=KgXQKqGhfIY]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Премиум саундтрек==&lt;br /&gt;
{{file|DF/data/vanilla/vanilla_music/objects/music_standard.txt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сауднтрек для премиум версии динамический, т.е. песни изменяются в зависимости от игрового контекста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Dwarf Fortress Soundtrack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! # !! Название !! Длина !! Условия для воспроизведения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{tt|Dwarf Fortress|Крепость Дварфов}}&lt;br /&gt;
| 6:50&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{tt|First Year|Первый Год}}&lt;br /&gt;
| 5:00&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt; [CONTEXT:FIRST_YEAR] &amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{tt|Craftsdwarfship|Ремесленное Мастерство}}&lt;br /&gt;
| 3:46&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt; [CONTEXT:ANY] &amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| {{tt|Strike The Earth!|Поразите Землю!}}&lt;br /&gt;
| 4:05&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt; [EVENT:JUST_EMBARKED]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[CONTEXT:MAIN]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[FREQUENCY:UNCOMMON] can also play any time, half as often as the other candidates &amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{tt|[[Strange mood|Strange Moods]]|Странное Настроение}}&lt;br /&gt;
| 4:37&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[CONTEXT:MAIN]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| {{tt|Hill Dwarf|Горные Дварфы}}&lt;br /&gt;
| 4:11&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[CONTEXT:MAIN]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| {{tt|Vile Force of Darkness|Мерзкие Силы Тьмы}}&lt;br /&gt;
| 5:17&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[EVENT:SIEGE]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| {{tt|Expansive Cavern|Обширная Пещера}}&lt;br /&gt;
| 4:05&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[EVENT:FIRST_CAVERN_OPENED]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[CONTEXT:CAVERNS_OPENED]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| {{tt|[[Forgotten beast|Forgotten Beast]]|Забытая Тварь}}&lt;br /&gt;
| 3:53&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[EVENT:MEGABEAST_ATTACK]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[EVENT:FORGOTTEN_BEAST_ATTACK]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| {{tt|Drink &amp;amp; Industry|Выпивка и Индустрия}}&lt;br /&gt;
| 2:10&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[EVENT:TAVERN_MUSIC_PRESENT]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[EVENT:TAVERN_DANCE_PRESENT]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| {{tt|Mountainhome|Горный Дом}}&lt;br /&gt;
| 5:27&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[CONTEXT:ANY]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| {{tt|Death Spiral|Спираль Смерти}}&lt;br /&gt;
| 5:20&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[EVENT:DEATH_SPIRAL]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| {{tt|Winter Entombs You|Зима Погребла Вас}}&lt;br /&gt;
| 5:22&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[CONTEXT:WINTER]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| {{tt|Another Year|Еще Год}}&lt;br /&gt;
| 5:35&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[CONTEXT:SECOND_YEAR_PLUS]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Koganusan&lt;br /&gt;
| 3:52&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[EVENT:LOST_FORT]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
no CONTEXT - does not play aside from EVENT&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| {{tt|Espagnole|Эспаньол}} (Bonus)&lt;br /&gt;
| 2:49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| {{tt|Haunted Lands|Одержимые Земли}} (Bonus)&lt;br /&gt;
| 2:41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| {{tt|Cages &amp;amp; Chains|Клетки и Цепи}} (Bonus)&lt;br /&gt;
| 1:54&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/app/2232370/Dwarf_Fortress_Soundtrack/ &#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039; саудтрек в стиме]&lt;br /&gt;
* [https://dabuaudio.bandcamp.com/album/dwarf-fortress-official-steam-soundtrack &#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039; саудтрек в бэндкэмпе]&lt;br /&gt;
* [https://open.spotify.com/album/1IzWFdH2pfCbho7naePC9o &#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039; саудтрек в спотифае]&lt;br /&gt;
* [https://www.dabuaudio.com/ Сайт Омара Даббуса]&lt;br /&gt;
* [https://soundcloud.com/simonswerwer Саудклаунд Саймона Свервера]&lt;br /&gt;
* [https://www.aguedamacias.com/english/projects Сайт Агеды Масиаса]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Режим крепости]][[Категория:Файлы]]&lt;br /&gt;
[[en:soundtrack]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Soundtrack&amp;diff=94705</id>
		<title>Soundtrack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Soundtrack&amp;diff=94705"/>
		<updated>2023-04-18T20:34:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Саудтрек&#039;&#039;&#039; для [[premium|премиум версии]] Dwarf Fortress состоит из 15 композиций. Некоторые релизы содержат три дополнительных бонус-трека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание==&lt;br /&gt;
Оригинальный саундтрек для Dwarf Fortress был написан одним из создателей игры [[Toady One]]. Это была парочка гитарных риффов в стиле фламенко, когда Тарн валял дурака на гитаре[https://www.polygon.com/2014/7/24/5931277/download-the-dwarf-fortress-soundtrack-and-rock-out-in-ascii]. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=651.0 Табы для гитары оригинальной песни]] были предоставлены Toady на форуме Dwarf Fortress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2022 состоялся релиз оригинального саудтрека для премиум версии Dwarf Fortress. Основными композиторами и исполнителями являются Омар Даббус, Саймон Свервер и Агеда Масиас (Саймон Свервер ранее работал над [[SoundSense]]). Некоторые песни имеют в себе тексты на [[Dwarven language|дварфийском языке]]. Все они имеет стиль древней средневековой музыки и несут в себе фольклорные мотивы.[https://www.youtube.com/watch?v=KgXQKqGhfIY]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Премиум саундтрек==&lt;br /&gt;
{{file|DF/data/vanilla/vanilla_music/objects/music_standard.txt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сауднтрек для премиум версии динамический, т.е. песни изменяются в зависимости от игрового контекста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Dwarf Fortress Soundtrack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! # !! Название !! Длина !! Условия для воспроизведения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{tt|Dwarf Fortress|Крепость Дварфов}}&lt;br /&gt;
| 6:50&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{tt|First Year|Первый Год}}&lt;br /&gt;
| 5:00&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt; [CONTEXT:FIRST_YEAR] &amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{tt|Craftsdwarfship|Ремесленное Мастерство}}&lt;br /&gt;
| 3:46&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt; [CONTEXT:ANY] &amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| {{tt|Strike The Earth!|Поразите Землю!}}&lt;br /&gt;
| 4:05&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt; [EVENT:JUST_EMBARKED]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[CONTEXT:MAIN]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[FREQUENCY:UNCOMMON] can also play any time, half as often as the other candidates &amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{tt|[[Strange mood|Strange Moods]]|Странное Настроение}}&lt;br /&gt;
| 4:37&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[CONTEXT:MAIN]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| {{tt|Hill Dwarf|Горные Дварфы}}&lt;br /&gt;
| 4:11&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[CONTEXT:MAIN]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| {{tt|Vile Force of Darkness|Мерзкие Силы Тьмы}}&lt;br /&gt;
| 5:17&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[EVENT:SIEGE]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| {{tt|Expansive Cavern|Обширная Пещера}}&lt;br /&gt;
| 4:05&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[EVENT:FIRST_CAVERN_OPENED]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[CONTEXT:CAVERNS_OPENED]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| {{tt|[[Forgotten beast|Forgotten Beast]]|Забытая Тварь}}&lt;br /&gt;
| 3:53&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[EVENT:MEGABEAST_ATTACK]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[EVENT:FORGOTTEN_BEAST_ATTACK]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| {{tt|Drink &amp;amp; Industry|Выпивка и Индустрия}}&lt;br /&gt;
| 2:10&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[EVENT:TAVERN_MUSIC_PRESENT]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[EVENT:TAVERN_DANCE_PRESENT]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| {{tt|Mountainhome|Горный Дом}}&lt;br /&gt;
| 5:27&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[CONTEXT:ANY]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| {{tt|Death Spiral|Спираль Смерти}}&lt;br /&gt;
| 5:20&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[EVENT:DEATH_SPIRAL]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| {{tt|Winter Entombs You|Зима Погребла Вас}}&lt;br /&gt;
| 5:22&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[CONTEXT:WINTER]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| {{tt|Another Year|Еще Год}}&lt;br /&gt;
| 5:35&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[CONTEXT:SECOND_YEAR_PLUS]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Koganusan&lt;br /&gt;
| 3:52&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[EVENT:LOST_FORT]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
no CONTEXT - does not play aside from EVENT&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| {{tt|Espagnole|Эспаньол}} (Bonus)&lt;br /&gt;
| 2:49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| {{tt|Haunted Lands|Одержимые Земли}} (Bonus)&lt;br /&gt;
| 2:41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| {{tt|Cages &amp;amp; Chains|Клетки и Цепи}} (Bonus)&lt;br /&gt;
| 1:54&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/app/2232370/Dwarf_Fortress_Soundtrack/ &#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039; саудтрек в стиме]&lt;br /&gt;
* [https://dabuaudio.bandcamp.com/album/dwarf-fortress-official-steam-soundtrack &#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039; саудтрек в бэндкэмпе]&lt;br /&gt;
* [https://open.spotify.com/album/1IzWFdH2pfCbho7naePC9o &#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039; саудтрек в спотифае]&lt;br /&gt;
* [https://www.dabuaudio.com/ Сайт Омара Даббуса]&lt;br /&gt;
* [https://soundcloud.com/simonswerwer Саудклаунд Саймона Свервера]&lt;br /&gt;
* [https://www.aguedamacias.com/english/projects Сайт Агеды Масиаса]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Режим крепости]][[Категория:Файлы]]&lt;br /&gt;
[[en:soundtrack]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Soundtrack&amp;diff=94704</id>
		<title>Soundtrack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Soundtrack&amp;diff=94704"/>
		<updated>2023-04-18T20:32:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Саудтрек&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для премиум версии Dwarf Fortress состоит из 15 композиций. Некоторые релизы...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Саудтрек&#039;&#039;&#039; для [[premium|премиум версии]] Dwarf Fortress состоит из 15 композиций. Некоторые релизы содержат три дополнительных бонус-трека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание==&lt;br /&gt;
Оригинальный саундтрек для Dwarf Fortress был написан одним из создателей игры [[Toady One]]. Это была парочка гитарных риффов в стиле фламенко, когда Тарн валял дурака на гитаре[https://www.polygon.com/2014/7/24/5931277/download-the-dwarf-fortress-soundtrack-and-rock-out-in-ascii]. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=651.0 Табы для гитары оригинальной песни]] были предоставлены Toady на форуме Dwarf Fortress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2022 состоялся релиз оригинального саудтрека для премиум версии Dwarf Fortress. Основными композиторами и исполнителями являются Омар Даббус, Саймон Свервер и Агеда Масиас (Саймон Свервер ранее работал над [[SoundSense]]). Некоторые песни имеют в себе тексты на [[Dwarven language|дварфийском языке]]. Все они имеет стиль древней средневековой музыки и несут в себе фольклорные мотивы.[https://www.youtube.com/watch?v=KgXQKqGhfIY]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Премиум саундтрек==&lt;br /&gt;
{{file|DF/data/vanilla/vanilla_music/objects/music_standard.txt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сауднтрек для премиум версии динамический, т.е. песни изменяются в зависимости от игрового контекста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Dwarf Fortress Soundtrack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! # !! Название !! Длина !! Условия для воспроизведения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{tt|Dwarf Fortress|Крепость Дварфов}}&lt;br /&gt;
| 6:50&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{tt|First Year|Первый Год}}&lt;br /&gt;
| 5:00&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt; [CONTEXT:FIRST_YEAR] &amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{tt|Craftsdwarfship|Ремесленное Мастерство}}&lt;br /&gt;
| 3:46&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt; [CONTEXT:ANY] &amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| {{tt|Strike The Earth!|Поразите Землю!}}&lt;br /&gt;
| 4:05&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt; [EVENT:JUST_EMBARKED]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[CONTEXT:MAIN]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[FREQUENCY:UNCOMMON] can also play any time, half as often as the other candidates &amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{tt|[[Strange mood|Strange Moods]]|Странное Настроение}}&lt;br /&gt;
| 4:37&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[CONTEXT:MAIN]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| {{tt|Hill Dwarf|Горные Дварфы}}&lt;br /&gt;
| 4:11&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[CONTEXT:MAIN]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| {{tt|Vile Force of Darkness|Мерзкие Силы Тьмы}}&lt;br /&gt;
| 5:17&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[EVENT:SIEGE]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| {{tt|Expansive Cavern|Обширная Пещера}}&lt;br /&gt;
| 4:05&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[EVENT:FIRST_CAVERN_OPENED]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[CONTEXT:CAVERNS_OPENED]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| {{tt|[[Forgotten beast|Forgotten Beast]]|Забытая Тварь}}&lt;br /&gt;
| 3:53&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[EVENT:MEGABEAST_ATTACK]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[EVENT:FORGOTTEN_BEAST_ATTACK]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| {{tt|Drink &amp;amp; Industry|Выпивка и Индустрия}}&lt;br /&gt;
| 2:10&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[EVENT:TAVERN_MUSIC_PRESENT]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[EVENT:TAVERN_DANCE_PRESENT]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| {{tt|Mountainhome|Горный Дом}}&lt;br /&gt;
| 5:27&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[CONTEXT:ANY]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| {{tt|Death Spiral|Спираль Смерти}}&lt;br /&gt;
| 5:20&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[EVENT:DEATH_SPIRAL]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| {{tt|Winter Entombs You|Зима Погребла Вас}}&lt;br /&gt;
| 5:22&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[CONTEXT:WINTER]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| {{tt|Another Year|Еще Год}}&lt;br /&gt;
| 5:35&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[CONTEXT:SECOND_YEAR_PLUS]&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Koganusan&lt;br /&gt;
| 3:52&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;[EVENT:LOST_FORT]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
no CONTEXT - does not play aside from EVENT&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| {{tt|Espagnole|Эспаньол}} (Bonus)&lt;br /&gt;
| 2:49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| {{tt|Haunted Lands|Одержимые Земли}} (Bonus)&lt;br /&gt;
| 2:41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| {{tt|Cages &amp;amp; Chains|Клетки и Цепи}} (Bonus)&lt;br /&gt;
| 1:54&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/app/2232370/Dwarf_Fortress_Soundtrack/ &#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039; саудтрек в стиме]&lt;br /&gt;
* [https://dabuaudio.bandcamp.com/album/dwarf-fortress-official-steam-soundtrack &#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039; саудтрек в бэндкэмпе]&lt;br /&gt;
* [https://open.spotify.com/album/1IzWFdH2pfCbho7naePC9o &#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039; саудтрек в спотифае]&lt;br /&gt;
* [https://www.dabuaudio.com/ Сайт Омара Даббуса]&lt;br /&gt;
* [https://soundcloud.com/simonswerwer Саудклаунд Саймона Свервера]&lt;br /&gt;
* [https://www.aguedamacias.com/english/projects Сайт Агеды Масиаса]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Names_and_symbols&amp;diff=94694</id>
		<title>Names and symbols</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Names_and_symbols&amp;diff=94694"/>
		<updated>2023-04-17T12:04:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Многие вещи, генерируемые игрой, такие как [[site|интересные места]], [[artifact|артефакты]], [[symbol of office|символы должности]] и [[citizenship|граждане]] [[civilization|цивилизаций]], получают индивидуальные имена. Наряду с получением сгенерированных имен многие [[Army|группы существ]] также получают отдельные символы в виде текста с описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от заранее определенного контента, такого как большинство типов [[creature|существ]], [[Stone|неорганических]] [[material|материалов]] и стандартных [[item|предметов]], большая часть контента, генерируемого игрой, дается сгенерированное имя в той или иной форме. Они обычно выбираются из комбинации источников. В зависимости от контекста и возможных комбинаций многие из них будут уникальными в каждом созданном мире. Например, индивидуальные имена [[megabeast|мега-чудовищ]] и [[forgotten beast|забытых тварей]], символов групп, [[Legendary artifact|легендарных артефактов]] и [[Book|литературы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное самый очевидный пример это [[Name#.D0.94.D0.B2.D0.B0.D1.80.D1.84.D0.B8.D0.B9.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5_.D0.B8.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B0|дварфийские имена]]; Однако у каждой [[civilization|цивилизации]] имеется свои критерии для генерации имен их [[Citizenship|граждан]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Символы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из особенностей, созданных во время [[world generation|генерации мира]] или во время ее [[World_activities|активации]], которых также есть сгенерированные имена, являются символы групп. Они присваиваются различным категориям индивидуально моделируемых существ и цивилизационных [[армия|групп]]. Все эти символы имеют описания изображений, взятыми из обширного набора понятий, сущностей и элементов. Обычно это включает в себя то, как эти субъекты взаимодействуют друг с другом, в рамках описания символа.&lt;br /&gt;
[[Image:Menu_embark_symbol_v50.07_03.png|600px|thumb|right|Довольно приземленное описание [[Names_and_symbols#Custom_symbols|пользовательского символа группы]].]]&lt;br /&gt;
Символы могут варьироваться, и отсылать к таким обыденным и заранее определенным вещам, как изображения [[cheese|сыра]] и [[cat|кошки]], так и к другому сгенерированному контенту, например к [[historical figure|исторической фигуре]] и [[Legendary artifact|легендарному артефатку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Режим крепости==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У любой [[fortress|крепости]] есть имя. Если вы играете в [[Dwarf Fortress Mode|режиме крепости]], имя вашей крепости отображенно в левой верхней части экрана на игровом [[interface|интерфейсе]]. При основании новой крепости или ее генерации игра автоматически присвоит этой крепости полуслучайное имя. Эти названия крепостей часто являются словосочетаниями двух дварфийских [[Language|слов]]. Если желаете, можно создать более комплексное имя крепости, чем выбранное игрой. Вы также можете создать новое название для своей группы экспедиции, а также их новый символ. Все это названия будут ссылаться в игре, чаще всего в описаниях изображений, созданных как [[decoration|украшения]], в [[engraving|гравюрах]] и описанных в [[Book|произведениях]] [[Art|искусства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пользовательские имена==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользовательские имена имеют лишь косметический эффект на игровой процесс, но допускают множество опций. Больше всего возможностей выбрать собственное имя предлагается при [[Embark|высадке]] (во время [[Embark#.D0.A2.D1.89.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.BF.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0|тщательной подготовки]]), в [[interface|интерфейсе]] [[fortress mode|режима крепости]] (во время выбора [[symbol of office|символа офиса]]), или когда гражданин вашей крепости в [[strange mood|странном настроении]] создал артефакт.&lt;br /&gt;
[[Image:Menu_embark_customization-buttons_v50.07.png|300px|thumb|Кнопки для выбора пользовательского имени/символа в меню высадки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Крепость и группа ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы достигнете этапа, на котором выбираете [[skill|навыки]] своим будущим основателям и их начальные предметы, нажми на кнопки &amp;quot;Fortress name&amp;quot; или &amp;quot;Group name&amp;quot; в нижней части экрана, чтобы выбрать название своей крепости или группы. Вам автоматически будет присвоено полуслучайное имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена крепости и группы построенны следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{tt|[Front][Rear] the [Adj 1] [Adj 2] [hyphen compound]-[&amp;quot;the&amp;quot; Noun] of [&amp;quot;of&amp;quot; noun]|[перед. часть][зад. часть] [прил. 1] [прил. 2] [дефис]-[сущ.] [&amp;quot;из&amp;quot; сущ.]}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|Front compound|Передняя часть}} это первая половина имени вашей крепости. Выбор состоит из [[Language#.D0.A1.D0.BB.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D1.80.D0.B8|крайне массивного выбора]] слов. Нажмите {{tt|&amp;quot;Clear&amp;quot;|Очистить}}, чтобы очистить выбор слова. В имени вашей крепости может быть совсем никаких слов (т.е. может быть пустое имя), и она все равно будет принята. В верхней части экрана вы можете в панели поиска найти нужное слово (на английском языке). &lt;br /&gt;
[[Image:Menu_embark_fortress-name_search_v50.07.png|300px|thumb|right|Пример поиска слова &amp;quot;{{tt|war|война}}&amp;quot; в пользовательском выборе имени крепости.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|Rear compound|Задняя часть}} образует вторую половину названия вашей крепости, которое не содержит пробелов (напр. &amp;quot;Foobar&amp;quot; вместо &amp;quot;Foo bar&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|[[Language#.D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.BB.D0.B0.D0.B3.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5|Adjectives]]|Прилагательные}} на первый взгляд, ничего не делают, но они дают до двух слов после вашего составного слова (выше), разделенных пробелами, которые являются прилагательными к выбору слова &amp;quot;The&amp;quot; X или &amp;quot;Of&amp;quot; X (см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|Hyphen command|Команда дефиса}} добавляет третье слово, соединенное дефисом, к вашему слову «The» X или «Of» X:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Foobar the Great&lt;br /&gt;
*Foobar of Death&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С прилагательными и дефисом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Foobar the Great Moral Thraal-Generals&lt;br /&gt;
*Foobar the Goblin-Chunks of Exploding&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без передней и задней части слова:&lt;br /&gt;
*The Great Deadly Foobar&lt;br /&gt;
*The Foobar of Foobars&lt;br /&gt;
*Of Foobars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Артифакт и символ====&lt;br /&gt;
Хотя возможность выбора названия для символа или артефакта появляется на других экранах меню, чем для имени крепости или группы, параметры и процессы, связанные с этим, практически идентичны при выборе пользовательских имен артефактов или символов ([[Names_and_symbols#Symbols|описательные символы]] или [[symbol of office|символы офиса]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пользовательский символ===&lt;br /&gt;
[[Image:Menu_embark_symbol_v50.07_02.png|100px|thumb|right|Меню создания пользовательского символа группы]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время [[embark|высадки]], если вы решите [[Embark#.D0.A2.D1.89.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.BF.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0|тщательно подготовится]], вам будет предоставлена ​​​​возможность настроить символ вашей группы. Варианты для этого аналогичны выбору пользовательского имени, но могут быть еще более сложными и многословными, чем позволяют даже собственные имена; предоставляя вам выбор для описания почти всех существ в игре и определения их отношений друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лист действий и взаимоотношений ====&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid #444466; padding:5px 15px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Possible actions or relationships&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | взаимоотношение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is admiring Y|X восхищается Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being flayed|X содрана кожа}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being flayed by Y|X содрана кожа от Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being mutilated|X изуродован}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being mutilated by Y|X изуродован от Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being shot|Х был застрелен}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is shooting Y|X стреляет в Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being tortured|X пытают}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is torturing Y|X подвергает пыткам Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is burning|X горит}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is burning Y|X сжигает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is contemplating|X созерцает}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is contemplating Y|X созерцает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is cooking|X готовит}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is cooking Y|X готовит Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is cringing|X съеживается}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is dead|X мертв}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is devouring Y|X пожирает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is embracing Y|X принимает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is engraving|X гравирует}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is engraving Y|X гравирует Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is falling|X падает}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is fighting with Y|X сражается из Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is in a fetal position|X принимает позу эмбриона}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is greeting Y|X приветствует Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is hanging from Y|X вешает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is hiding Y|X прячет Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is impaled on Y|X прознил Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is laboring|X трудится}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is laughing|X смеется}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is making a plaintive gesture|X принимает жалобную позу}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is massacring Y|X устраивает резню Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is making a submissive gesture|X принимает покорную позу}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is melting|X таит}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is praying|X молится}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is praying to Y|Х молится Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is prostrating itself before Y|X поклоняется перед Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is raising Y|X возвышает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is refusing Y|X отказывает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is screaming|X кричит}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is speaking with Y|X разговаривает из Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is smeared out into a spiral|X размазанный по спирали}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is striking a menacing pose|X принимает угрожающую позу}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is striking down Y|X сражает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is striking a triumphant pose|X принимает триумфальную позу}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is suffering|X страдает}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is surrounded by Y|X окружен Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is traveling|X путешествует}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is unnaturally contorted|X неестественно искривлен}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is weeping|X рыдает}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is withering away|X отмирает}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X looks confused|X выглядит растерянным}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X looks dejected|X выглядит удрюченным}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X looks offended|X выглядит оскорбленным}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X looks terrified|X выглядит испуганным}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
*Символ, возможно, является одним из самых неоднозначных слов, на которые ссылается игра, имея как минимум три значения в отношении интерфейса и функционалу и два значения для различных концепций во вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation| dwarven = geshud kab | elvish = abeco sofi | goblin = snusp osnuk | human = thrathdad ucim}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Режим крепости]][[Категория:Мир]]&lt;br /&gt;
[[en:Fortress name]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Names_and_symbols&amp;diff=94693</id>
		<title>Names and symbols</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Names_and_symbols&amp;diff=94693"/>
		<updated>2023-04-17T12:04:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Многие вещи, генерируемые игрой, такие как [[site|интересные места]], [[artifact|артефакты]], [[symbol of office|символы должности]] и [[citizenship|граждане]] [[civilization|цивилизаций]], получают индивидуальные имена. Наряду с получением сгенерированных имен многие [[Army|группы существ]] также получают отдельные символы в виде текста с описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от заранее определенного контента, такого как большинство типов [[creature|существ]], [[Stone|неорганических]] [[material|материалов]] и стандартных [[item|предметов]], большая часть контента, генерируемого игрой, дается сгенерированное имя в той или иной форме. Они обычно выбираются из комбинации источников. В зависимости от контекста и возможных комбинаций многие из них будут уникальными в каждом созданном мире. Например, индивидуальные имена [[megabeast|мега-чудовищ]] и [[forgotten beast|забытых тварей]], символов групп, [[Legendary artifact|легендарных артефактов]] и [[Book|литературы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное самый очевидный пример это [[Name#.D0.94.D0.B2.D0.B0.D1.80.D1.84.D0.B8.D0.B9.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5_.D0.B8.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B0|дварфийские имена]]; Однако у каждой [[civilization|цивилизации]] имеется свои критерии для генерации имен их [[Citizenship|граждан]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Символы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из особенностей, созданных во время [[world generation|генерации мира]] или во время ее [[World_activities|активации]], которых также есть сгенерированные имена, являются символы групп. Они присваиваются различным категориям индивидуально моделируемых существ и цивилизационных [[армия|групп]]. Все эти символы имеют описания изображений, взятыми из обширного набора понятий, сущностей и элементов. Обычно это включает в себя то, как эти субъекты взаимодействуют друг с другом, в рамках описания символа.&lt;br /&gt;
[[Image:Menu_embark_symbol_v50.07_03.png|600px|thumb|right|Довольно приземленное описание [[Names_and_symbols#Custom_symbols|пользовательского символа группы]].]]&lt;br /&gt;
Символы могут варьироваться, и отсылать к таким обыденным и заранее определенным вещам, как изображения [[cheese|сыра]] и [[cat|кошки]], так и к другому сгенерированному контенту, например к [[historical figure|исторической фигуре]] и [[Legendary artifact|легендарному артефатку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Режим Крепости==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У любой [[fortress|крепости]] есть имя. Если вы играете в [[Dwarf Fortress Mode|режиме крепости]], имя вашей крепости отображенно в левой верхней части экрана на игровом [[interface|интерфейсе]]. При основании новой крепости или ее генерации игра автоматически присвоит этой крепости полуслучайное имя. Эти названия крепостей часто являются словосочетаниями двух дварфийских [[Language|слов]]. Если желаете, можно создать более комплексное имя крепости, чем выбранное игрой. Вы также можете создать новое название для своей группы экспедиции, а также их новый символ. Все это названия будут ссылаться в игре, чаще всего в описаниях изображений, созданных как [[decoration|украшения]], в [[engraving|гравюрах]] и описанных в [[Book|произведениях]] [[Art|искусства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пользовательские имена==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользовательские имена имеют лишь косметический эффект на игровой процесс, но допускают множество опций. Больше всего возможностей выбрать собственное имя предлагается при [[Embark|высадке]] (во время [[Embark#.D0.A2.D1.89.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.BF.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0|тщательной подготовки]]), в [[interface|интерфейсе]] [[fortress mode|режима крепости]] (во время выбора [[symbol of office|символа офиса]]), или когда гражданин вашей крепости в [[strange mood|странном настроении]] создал артефакт.&lt;br /&gt;
[[Image:Menu_embark_customization-buttons_v50.07.png|300px|thumb|Кнопки для выбора пользовательского имени/символа в меню высадки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Крепость и группа ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы достигнете этапа, на котором выбираете [[skill|навыки]] своим будущим основателям и их начальные предметы, нажми на кнопки &amp;quot;Fortress name&amp;quot; или &amp;quot;Group name&amp;quot; в нижней части экрана, чтобы выбрать название своей крепости или группы. Вам автоматически будет присвоено полуслучайное имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена крепости и группы построенны следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{tt|[Front][Rear] the [Adj 1] [Adj 2] [hyphen compound]-[&amp;quot;the&amp;quot; Noun] of [&amp;quot;of&amp;quot; noun]|[перед. часть][зад. часть] [прил. 1] [прил. 2] [дефис]-[сущ.] [&amp;quot;из&amp;quot; сущ.]}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|Front compound|Передняя часть}} это первая половина имени вашей крепости. Выбор состоит из [[Language#.D0.A1.D0.BB.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D1.80.D0.B8|крайне массивного выбора]] слов. Нажмите {{tt|&amp;quot;Clear&amp;quot;|Очистить}}, чтобы очистить выбор слова. В имени вашей крепости может быть совсем никаких слов (т.е. может быть пустое имя), и она все равно будет принята. В верхней части экрана вы можете в панели поиска найти нужное слово (на английском языке). &lt;br /&gt;
[[Image:Menu_embark_fortress-name_search_v50.07.png|300px|thumb|right|Пример поиска слова &amp;quot;{{tt|war|война}}&amp;quot; в пользовательском выборе имени крепости.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|Rear compound|Задняя часть}} образует вторую половину названия вашей крепости, которое не содержит пробелов (напр. &amp;quot;Foobar&amp;quot; вместо &amp;quot;Foo bar&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|[[Language#.D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.BB.D0.B0.D0.B3.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5|Adjectives]]|Прилагательные}} на первый взгляд, ничего не делают, но они дают до двух слов после вашего составного слова (выше), разделенных пробелами, которые являются прилагательными к выбору слова &amp;quot;The&amp;quot; X или &amp;quot;Of&amp;quot; X (см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|Hyphen command|Команда дефиса}} добавляет третье слово, соединенное дефисом, к вашему слову «The» X или «Of» X:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Foobar the Great&lt;br /&gt;
*Foobar of Death&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С прилагательными и дефисом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Foobar the Great Moral Thraal-Generals&lt;br /&gt;
*Foobar the Goblin-Chunks of Exploding&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без передней и задней части слова:&lt;br /&gt;
*The Great Deadly Foobar&lt;br /&gt;
*The Foobar of Foobars&lt;br /&gt;
*Of Foobars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Артифакт и символ====&lt;br /&gt;
Хотя возможность выбора названия для символа или артефакта появляется на других экранах меню, чем для имени крепости или группы, параметры и процессы, связанные с этим, практически идентичны при выборе пользовательских имен артефактов или символов ([[Names_and_symbols#Symbols|описательные символы]] или [[symbol of office|символы офиса]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пользовательский символ===&lt;br /&gt;
[[Image:Menu_embark_symbol_v50.07_02.png|100px|thumb|right|Меню создания пользовательского символа группы]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время [[embark|высадки]], если вы решите [[Embark#.D0.A2.D1.89.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.BF.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0|тщательно подготовится]], вам будет предоставлена ​​​​возможность настроить символ вашей группы. Варианты для этого аналогичны выбору пользовательского имени, но могут быть еще более сложными и многословными, чем позволяют даже собственные имена; предоставляя вам выбор для описания почти всех существ в игре и определения их отношений друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лист действий и взаимоотношений ====&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid #444466; padding:5px 15px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Possible actions or relationships&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | взаимоотношение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is admiring Y|X восхищается Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being flayed|X содрана кожа}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being flayed by Y|X содрана кожа от Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being mutilated|X изуродован}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being mutilated by Y|X изуродован от Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being shot|Х был застрелен}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is shooting Y|X стреляет в Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being tortured|X пытают}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is torturing Y|X подвергает пыткам Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is burning|X горит}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is burning Y|X сжигает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is contemplating|X созерцает}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is contemplating Y|X созерцает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is cooking|X готовит}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is cooking Y|X готовит Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is cringing|X съеживается}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is dead|X мертв}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is devouring Y|X пожирает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is embracing Y|X принимает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is engraving|X гравирует}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is engraving Y|X гравирует Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is falling|X падает}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is fighting with Y|X сражается из Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is in a fetal position|X принимает позу эмбриона}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is greeting Y|X приветствует Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is hanging from Y|X вешает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is hiding Y|X прячет Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is impaled on Y|X прознил Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is laboring|X трудится}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is laughing|X смеется}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is making a plaintive gesture|X принимает жалобную позу}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is massacring Y|X устраивает резню Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is making a submissive gesture|X принимает покорную позу}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is melting|X таит}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is praying|X молится}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is praying to Y|Х молится Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is prostrating itself before Y|X поклоняется перед Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is raising Y|X возвышает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is refusing Y|X отказывает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is screaming|X кричит}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is speaking with Y|X разговаривает из Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is smeared out into a spiral|X размазанный по спирали}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is striking a menacing pose|X принимает угрожающую позу}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is striking down Y|X сражает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is striking a triumphant pose|X принимает триумфальную позу}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is suffering|X страдает}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is surrounded by Y|X окружен Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is traveling|X путешествует}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is unnaturally contorted|X неестественно искривлен}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is weeping|X рыдает}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is withering away|X отмирает}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X looks confused|X выглядит растерянным}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X looks dejected|X выглядит удрюченным}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X looks offended|X выглядит оскорбленным}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X looks terrified|X выглядит испуганным}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
*Символ, возможно, является одним из самых неоднозначных слов, на которые ссылается игра, имея как минимум три значения в отношении интерфейса и функционалу и два значения для различных концепций во вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation| dwarven = geshud kab | elvish = abeco sofi | goblin = snusp osnuk | human = thrathdad ucim}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Режим крепости]][[Категория:Мир]]&lt;br /&gt;
[[en:Fortress name]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Names_and_symbols&amp;diff=94692</id>
		<title>Names and symbols</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Names_and_symbols&amp;diff=94692"/>
		<updated>2023-04-17T10:31:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Многие вещи, генерируемые игрой, такие как [[site|интересные места]], [[artifact|артефакты]], [[symbol of office|символы должности]] и [[citizenship|граждане]] [[civilization|цивилизаций]], получают индивидуальные имена. Наряду с получением сгенерированных имен многие [[Army|группы существ]] также получают отдельные символы в виде текста с описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Names ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от заранее определенного контента, такого как большинство типов [[creature|существ]], [[Stone|неорганических]] [[material|материалов]] и стандартных [[item|предметов]], большая часть контента, генерируемого игрой, дается сгенерированное имя в той или иной форме. Они обычно выбираются из комбинации источников. В зависимости от контекста и возможных комбинаций многие из них будут уникальными в каждом созданном мире. Например, индивидуальные имена [[megabeast|мега-чудовищ]] и [[forgotten beast|забытых тварей]], символов групп, [[Legendary artifact|легендарных артефактов]] и [[Book|литературы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное самый очевидный пример это [[Name#.D0.94.D0.B2.D0.B0.D1.80.D1.84.D0.B8.D0.B9.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5_.D0.B8.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B0|дварфийские имена]]; Однако у каждой [[civilization|цивилизации]] имеется свои критерии для генерации имен их [[Citizenship|граждан]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbols ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из особенностей, созданных во время [[world generation|генерации мира]] или во время ее [[World_activities|активации]], которых также есть сгенерированные имена, являются символы групп. Они присваиваются различным категориям индивидуально моделируемых существ и цивилизационных [[армия|групп]]. Все эти символы имеют описания изображений, взятыми из обширного набора понятий, сущностей и элементов. Обычно это включает в себя то, как эти субъекты взаимодействуют друг с другом, в рамках описания символа.&lt;br /&gt;
[[Image:Menu_embark_symbol_v50.07_03.png|600px|thumb|right|Довольно приземленное описание [[Names_and_symbols#Custom_symbols|пользовательского символа группы]].]]&lt;br /&gt;
Символы могут варьироваться, и отсылать к таким обыденным и заранее определенным вещам, как изображения [[cheese|сыра]] и [[cat|кошки]], так и к другому сгенерированному контенту, например к [[historical figure|исторической фигуре]] и [[Legendary artifact|легендарному артефатку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fortress mode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У любой [[fortress|крепости]] есть имя. Если вы играете в [[Dwarf Fortress Mode|режиме крепости]], имя вашей крепости отображенно в левой верхней части экрана на игровом [[interface|интерфейсе]]. При основании новой крепости или ее генерации игра автоматически присвоит этой крепости полуслучайное имя. Эти названия крепостей часто являются словосочетаниями двух дварфийских [[Language|слов]]. Если желаете, можно создать более комплексное имя крепости, чем выбранное игрой. Вы также можете создать новое название для своей группы экспедиции, а также их новый символ. Все это названия будут ссылаться в игре, чаще всего в описаниях изображений, созданных как [[decoration|украшения]], в [[engraving|гравюрах]] и описанных в [[Book|произведениях]] [[Art|искусства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Custom names==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользовательские имена имеют лишь косметический эффект на игровой процесс, но допускают множество опций. Больше всего возможностей выбрать собственное имя предлагается при [[Embark|высадке]] (во время [[Embark#.D0.A2.D1.89.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.BF.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0|тщательной подготовки]]), в [[interface|интерфейсе]] [[fortress mode|режима крепости]] (во время выбора [[symbol of office|символа офиса]]), или когда гражданин вашей крепости в [[strange mood|странном настроении]] создал артефакт.&lt;br /&gt;
[[Image:Menu_embark_customization-buttons_v50.07.png|300px|thumb|Кнопки для выбора пользовательского имени/символа в меню высадки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fortress and group ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы достигнете этапа, на котором выбираете [[skill|навыки]] своим будущим основателям и их начальные предметы, нажми на кнопки &amp;quot;Fortress name&amp;quot; или &amp;quot;Group name&amp;quot; в нижней части экрана, чтобы выбрать название своей крепости или группы. Вам автоматически будет присвоено полуслучайное имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена крепости и группы построенны следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{tt|[Front][Rear] the [Adj 1] [Adj 2] [hyphen compound]-[&amp;quot;the&amp;quot; Noun] of [&amp;quot;of&amp;quot; noun]|[перед. часть][зад. часть] [прил. 1] [прил. 2] [дефис]-[сущ.] [&amp;quot;из&amp;quot; сущ.]}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|Front compound|Передняя часть}} это первая половина имени вашей крепости. Выбор состоит из [[Language#.D0.A1.D0.BB.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D1.80.D0.B8|крайне массивного выбора]] слов. Нажмите {{tt|&amp;quot;Clear&amp;quot;|Очистить}}, чтобы очистить выбор слова. В имени вашей крепости может быть совсем никаких слов (т.е. может быть пустое имя), и она все равно будет принята. В верхней части экрана вы можете в панели поиска найти нужное слово (на английском языке). &lt;br /&gt;
[[Image:Menu_embark_fortress-name_search_v50.07.png|300px|thumb|right|Пример поиска слова &amp;quot;{{tt|war|война}}&amp;quot; в пользовательском выборе имени крепости.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|Rear compound|Задняя часть}} образует вторую половину названия вашей крепости, которое не содержит пробелов (напр. &amp;quot;Foobar&amp;quot; вместо &amp;quot;Foo bar&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|[[Language#.D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.BB.D0.B0.D0.B3.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5|Adjectives]]|Прилагательные}} на первый взгляд, ничего не делают, но они дают до двух слов после вашего составного слова (выше), разделенных пробелами, которые являются прилагательными к выбору слова &amp;quot;The&amp;quot; X или &amp;quot;Of&amp;quot; X (см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|Hyphen command|Команда дефиса}} добавляет третье слово, соединенное дефисом, к вашему слову «The» X или «Of» X:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Foobar the Great&lt;br /&gt;
*Foobar of Death&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С прилагательными и дефисом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Foobar the Great Moral Thraal-Generals&lt;br /&gt;
*Foobar the Goblin-Chunks of Exploding&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без передней и задней части слова:&lt;br /&gt;
*The Great Deadly Foobar&lt;br /&gt;
*The Foobar of Foobars&lt;br /&gt;
*Of Foobars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Artifact and symbol====&lt;br /&gt;
Хотя возможность выбора названия для символа или артефакта появляется на других экранах меню, чем для имени крепости или группы, параметры и процессы, связанные с этим, практически идентичны при выборе пользовательских имен артефактов или символов ([[Names_and_symbols#Symbols|описательные символы]] или [[symbol of office|символы офиса]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Custom symbols===&lt;br /&gt;
[[Image:Menu_embark_symbol_v50.07_02.png|100px|thumb|right|Меню создания пользовательского символа группы]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время [[embark|высадки]], если вы решите [[Embark#.D0.A2.D1.89.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.BF.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0|тщательно подготовится]], вам будет предоставлена ​​​​возможность настроить символ вашей группы. Варианты для этого аналогичны выбору пользовательского имени, но могут быть еще более сложными и многословными, чем позволяют даже собственные имена; предоставляя вам выбор для описания почти всех существ в игре и определения их отношений друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Action and relation list ====&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid #444466; padding:5px 15px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Possible actions or relationships&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | взаимоотношение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is admiring Y|X восхищается Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being flayed|X содрана кожа}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being flayed by Y|X содрана кожа от Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being mutilated|X изуродован}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being mutilated by Y|X изуродован от Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being shot|Х был застрелен}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is shooting Y|X стреляет в Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being tortured|X пытают}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is torturing Y|X подвергает пыткам Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is burning|X горит}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is burning Y|X сжигает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is contemplating|X созерцает}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is contemplating Y|X созерцает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is cooking|X готовит}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is cooking Y|X готовит Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is cringing|X съеживается}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is dead|X мертв}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is devouring Y|X пожирает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is embracing Y|X принимает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is engraving|X гравирует}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is engraving Y|X гравирует Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is falling|X падает}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is fighting with Y|X сражается из Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is in a fetal position|X принимает позу эмбриона}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is greeting Y|X приветствует Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is hanging from Y|X вешает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is hiding Y|X прячет Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is impaled on Y|X прознил Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is laboring|X трудится}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is laughing|X смеется}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is making a plaintive gesture|X принимает жалобную позу}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is massacring Y|X устраивает резню Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is making a submissive gesture|X принимает покорную позу}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is melting|X таит}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is praying|X молится}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is praying to Y|Х молится Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is prostrating itself before Y|X поклоняется перед Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is raising Y|X возвышает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is refusing Y|X отказывает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is screaming|X кричит}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is speaking with Y|X разговаривает из Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is smeared out into a spiral|X размазанный по спирали}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is striking a menacing pose|X принимает угрожающую позу}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is striking down Y|X сражает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is striking a triumphant pose|X принимает триумфальную позу}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is suffering|X страдает}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is surrounded by Y|X окружен Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is traveling|X путешествует}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is unnaturally contorted|X неестественно искривлен}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is weeping|X рыдает}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is withering away|X отмирает}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X looks confused|X выглядит растерянным}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X looks dejected|X выглядит удрюченным}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X looks offended|X выглядит оскорбленным}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X looks terrified|X выглядит испуганным}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
*Символ, возможно, является одним из самых неоднозначных слов, на которые ссылается игра, имея как минимум три значения в отношении интерфейса и функционалу и два значения для различных концепций во вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation| dwarven = geshud kab | elvish = abeco sofi | goblin = snusp osnuk | human = thrathdad ucim}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Режим крепости]][[Категория:Мир]]&lt;br /&gt;
[[en:Fortress name]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Names_and_symbols&amp;diff=94691</id>
		<title>Names and symbols</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Names_and_symbols&amp;diff=94691"/>
		<updated>2023-04-17T10:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Многие вещи, генерируемые игрой, такие как [[site|интересные места]], [[artifact|артефакты]], [[symbol of office|символы должности]] и [[citizenship|граждане]] [[civilization|цивилизаций]], получают индивидуальные имена. Наряду с получением сгенерированных имен многие [[Army|группы существ]] также получают отдельные символы в виде текста с описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Names ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от заранее определенного контента, такого как большинство типов [[creature|существ]], [[Stone|неорганических]] [[material|материалов]] и стандартных [[item|предметов]], большая часть контента, генерируемого игрой, дается сгенерированное имя в той или иной форме. Они обычно выбираются из комбинации источников. В зависимости от контекста и возможных комбинаций многие из них будут уникальными в каждом созданном мире. Например, индивидуальные имена [[megabeast|мега-чудовищ]] и [[forgotten beast|забытых тварей]], символов групп, [[Legendary artifact|легендарных артефактов]] и [[Book|литературы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное самый очевидный пример это [[Name#.D0.94.D0.B2.D0.B0.D1.80.D1.84.D0.B8.D0.B9.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5_.D0.B8.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B0|дварфийские имена]]; Однако у каждой [[civilization|цивилизации]] имеется свои критерии для генерации имен их [[Citizenship|граждан]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbols ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из особенностей, созданных во время [[world generation|генерации мира]] или во время ее [[World_activities|активации]], которых также есть сгенерированные имена, являются символы групп. Они присваиваются различным категориям индивидуально моделируемых существ и цивилизационных [[армия|групп]]. Все эти символы имеют описания изображений, взятыми из обширного набора понятий, сущностей и элементов. Обычно это включает в себя то, как эти субъекты взаимодействуют друг с другом, в рамках описания символа.&lt;br /&gt;
[[Image:Menu_embark_symbol_v50.07_03.png|600px|thumb|right|Довольно приземленное описание [[Names_and_symbols#Custom_symbols|пользовательского символа группы]].]]&lt;br /&gt;
Символы могут варьироваться, и отсылать к таким обыденным и заранее определенным вещам, как изображения [[cheese|сыра]] и [[cat|кошки]], так и к другому сгенерированному контенту, например к [[historical figure|исторической фигуре]] и [[Legendary artifact|легендарному артефатку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fortress mode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У любой [[fortress|крепости]] есть имя. Если вы играете в [[Dwarf Fortress Mode|режиме крепости]], имя вашей крепости отображенно в левой верхней части экрана на игровом [[interface|интерфейсе]]. При основании новой крепости или ее генерации игра автоматически присвоит этой крепости полуслучайное имя. Эти названия крепостей часто являются словосочетаниями двух дварфийских [[Language|слов]]. Если желаете, можно создать более комплексное имя крепости, чем выбранное игрой. Вы также можете создать новое название для своей группы экспедиции, а также их новый символ. Все это названия будут ссылаться в игре, чаще всего в описаниях изображений, созданных как [[decoration|украшения]], в [[engraving|гравюрах]] и описанных в [[Book|произведениях]] [[Art|искусства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Custom names==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользовательские имена имеют лишь косметический эффект на игровой процесс, но допускают множество опций. Больше всего возможностей выбрать собственное имя предлагается при [[Embark|высадке]] (во время [[Embark#.D0.A2.D1.89.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.BF.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0|тщательной подготовки]]), в [[interface|интерфейсе]] [[fortress mode|режима крепости]] (во время выбора [[symbol of office|символа офиса]]), или когда гражданин вашей крепости в [[strange mood|странном настроении]] создал артефакт.&lt;br /&gt;
[[Image:Menu_embark_customization-buttons_v50.07.png|300px|thumb|Кнопки для выбора пользовательского имени/символа в меню высадки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fortress and group ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы достигнете этапа, на котором выбираете [[skill|навыки]] своим будущим основателям и их начальные предметы, нажми на кнопки &amp;quot;Fortress name&amp;quot; или &amp;quot;Group name&amp;quot; в нижней части экрана, чтобы выбрать название своей крепости или группы. Вам автоматически будет присвоено полуслучайное имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена крепости и группы построенны следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{tt|[Front][Rear] the [Adj 1] [Adj 2] [hyphen compound]-[&amp;quot;the&amp;quot; Noun] of [&amp;quot;of&amp;quot; noun]|[перед. часть][зад. часть] [прил. 1] [прил. 2] [дефис]-[сущ.] [&amp;quot;из&amp;quot; сущ.]}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|Front compound|Передняя часть}} это первая половина имени вашей крепости. Выбор состоит из [[Language#.D0.A1.D0.BB.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D1.80.D0.B8|крайне массивного выбора]] слов. Нажмите {{tt|&amp;quot;Clear&amp;quot;|Очистить}}, чтобы очистить выбор слова. В имени вашей крепости может быть совсем никаких слов (т.е. может быть пустое имя), и она все равно будет принята. В верхней части экрана вы можете в панели поиска найти нужное слово (на английском языке). &lt;br /&gt;
[[Image:Menu_embark_fortress-name_search_v50.07.png|300px|thumb|right|Пример поиска слова &amp;quot;{{tt|war|война}}&amp;quot; в пользовательском выборе имени крепости.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|Rear compound|Задняя часть}} образует вторую половину названия вашей крепости, которое не содержит пробелов (напр. &amp;quot;Foobar&amp;quot; вместо &amp;quot;Foo bar&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|[[Language#.D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.BB.D0.B0.D0.B3.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5|Adjectives]]|Прилагательные}} на первый взгляд, ничего не делают, но они дают до двух слов после вашего составного слова (выше), разделенных пробелами, которые являются прилагательными к выбору слова &amp;quot;The&amp;quot; X или &amp;quot;Of&amp;quot; X (см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|Hyphen command|Команда дефиса}} добавляет третье слово, соединенное дефисом, к вашему слову «The» X или «Of» X:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Foobar the Great&lt;br /&gt;
*Foobar of Death&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С прилагательными и дефисом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Foobar the Great Moral Thraal-Generals&lt;br /&gt;
*Foobar the Goblin-Chunks of Exploding&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без передней и задней части слова:&lt;br /&gt;
*The Great Deadly Foobar&lt;br /&gt;
*The Foobar of Foobars&lt;br /&gt;
*Of Foobars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Artifact and symbol====&lt;br /&gt;
Хотя возможность выбора названия для символа или артефакта появляется на других экранах меню, чем для имени крепости или группы, параметры и процессы, связанные с этим, практически идентичны при выборе пользовательских имен артефактов или символов ([[Names_and_symbols#Symbols|описательные символы]] или [[symbol of office|символы офиса]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Custom symbols===&lt;br /&gt;
[[Image:Menu_embark_symbol_v50.07_02.png|100px|thumb|right|Меню создания пользовательского символа группы]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время [[embark|высадки]], если вы решите [[Embark#.D0.A2.D1.89.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.BF.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0|тщательно подготовится]], вам будет предоставлена ​​​​возможность настроить символ вашей группы. Варианты для этого аналогичны выбору пользовательского имени, но могут быть еще более сложными и многословными, чем позволяют даже собственные имена; предоставляя вам выбор для описания почти всех существ в игре и определения их отношений друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Action and relation list ====&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid #444466; padding:5px 15px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Possible actions or relationships&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | взаимоотношение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is admiring Y|X восхищается Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being flayed|X содрана кожа}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being flayed by Y|X содрана кожа от Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being mutilated|X изуродован}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being mutilated by Y|X изуродован от Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being shot|Х был застрелен}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is shooting Y|X стреляет в Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being tortured|X пытают}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is torturing Y|X подвергает пыткам Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is burning|X горит}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is burning Y|X сжигает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is contemplating|X созерцает}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is contemplating Y|X созерцает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is cooking|X готовит}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is cooking Y|X готовит Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is cringing|X съеживается}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is dead|X мертв}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is devouring Y|X пожирает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is embracing Y|X принимает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is engraving|X гравирует}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is engraving Y|X гравирует Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is falling|X падает}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is fighting with Y|X сражается из Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is in a fetal position|X принимает позу эмбриона}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is greeting Y|X приветствует Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is hanging from Y|X вешает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is hiding Y|X прячет Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is impaled on Y|X прознил Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is laboring|X трудится}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is laughing|X смеется}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is making a plaintive gesture|X принимает жалобную позу}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is massacring Y|X устраивает резню Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is making a submissive gesture|X принимает покорную позу}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is melting|X таит}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is praying|X молится}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is praying to Y|Х молится Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is prostrating itself before Y|X поклоняется перед Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is raising Y|X возвышает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is refusing Y|X отказывает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is screaming|X кричит}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is speaking with Y|X разговаривает из Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is smeared out into a spiral|X размазанный по спирали}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is striking a menacing pose|X принимает угрожающую позу}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is striking down Y|X сражает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is striking a triumphant pose|X принимает триумфальную позу}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is suffering|X страдает}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is surrounded by Y|X окружен Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is traveling|X путешествует}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is unnaturally contorted|X неестественно искривлен}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is weeping|X рыдает}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is withering away|X отмирает}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X looks confused|X выглядит растерянным}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X looks dejected|X выглядит удрюченным}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X looks offended|X выглядит оскорбленным}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X looks terrified|X выглядит испуганным}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
Символ, возможно, является одним из самых неоднозначных слов, на которые ссылается игра, имея как минимум три значения в отношении интерфейса и функционалу и два значения для различных концепций во вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation| dwarven = geshud kab | elvish = abeco sofi | goblin = snusp osnuk | human = thrathdad ucim}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Режим крепости]][[Категория:Мир]]&lt;br /&gt;
[[en:Fortress name]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Symbol_of_office&amp;diff=94690</id>
		<title>Symbol of office</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Symbol_of_office&amp;diff=94690"/>
		<updated>2023-04-17T10:29:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Menu_nobles-and-administrators_symbols_v50.07.png|300px|thumb|right|The symbol selection menu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню [[Noble|дворян и администраторов]] {{menu icon|n}}, нажав на значок короны и иконку рядом с соответствующей должностью, доступные объекты в вашей крепости можно превратить в символ дворянской или административной должности. Если на одного дворянина назначено несколько объектов или гражданин крепости назначен более чем на одну дворянскую должность с назначенным символом, он попытается экипировать их все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда новый объект назначается в качестве символа, если он уже не является [[artifact|артефактом]] или [[named objects|именованным объектом]], у вас будет возможность выбрать [[Names and symbols|собственное название]] для объекта или принять имя по умолчанию, сгенерированное игрой. Поскольку это также делает их именованными объектами, предметы, которые были обозначены как символ должности, будут считаться артефактами для настроек качества на [[stockpile|складах]], даже если они на самом деле имеют более низкое качество.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Named_objects&amp;diff=94689</id>
		<title>Named objects</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Named_objects&amp;diff=94689"/>
		<updated>2023-04-17T10:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: Новая страница: «{{Stub}} Именованные объекты перечислены в меню объектов {{menu icon|O}} на вкладке Named objects. Здесь...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
Именованные объекты перечислены в меню объектов {{menu icon|O}} на вкладке Named objects. Здесь перечислены все предметы в вашей крепости, которые стали [[Symbol of office|символом должности]]. Это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; то же самое, что [[Legendary artifact|артефакты]], но артефакты могут быть выбраны в качестве символа должности. Однако похоже, любые именованные объекты будут храниться как артефакты в настройках [[stockpile|складов]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Symbol_of_office&amp;diff=94688</id>
		<title>Symbol of office</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Symbol_of_office&amp;diff=94688"/>
		<updated>2023-04-17T10:22:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Menu_nobles-and-administrators_symbols_v50.07.png|300px|thumb|right|The symbol selection menu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню [[Noble|дворян и администраторов]] {{menu icon|n}}, нажав на значок короны и иконку рядом с соответствующей должностью, доступные объекты в вашей крепости можно превратить в символ дворянской или административной власти. Если на одного дворянина назначено несколько объектов или гражданин крепости назначен более чем на одну дворянскую должность с назначенным символом, он попытается экипировать их все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда новый объект назначается в качестве символа, если он уже не является [[artifact|артефактом]] или [[named objects|именованным объектом]], у вас будет возможность выбрать [[Names and symbols|собственное название]] для объекта или принять имя по умолчанию, сгенерированное игрой. Поскольку это также делает их именованными объектами, предметы, которые были обозначены как символ офиса, будут считаться артефактами для настроек качества на [[stockpile|складах]], даже если они на самом деле имеют более низкое качество.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Symbol_of_office&amp;diff=94687</id>
		<title>Symbol of office</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Symbol_of_office&amp;diff=94687"/>
		<updated>2023-04-17T10:22:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: Новая страница: «The symbol selection menu  В меню Noble|дворян и администра...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Menu_nobles-and-administrators_symbols_v50.07.png|300px|thumb|right|The symbol selection menu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню [[Noble|дворян и администраторов]] {{menu icon|n}}, нажав на значок короны и иконку рядом с соответствующей должностью, доступные объекты в вашей крепости можно превратить в символ дворянской или административной власти. Если на одного дворянина назначено несколько объектов или гражданин крепости назначен более чем на одну дворянскую должность с назначенным символом, он попытается экипировать их все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда новый объект назначается в качестве символа, если он уже не является [[artifact|артефактом]] или [[named object|именованным объектом]], у вас будет возможность выбрать [[Names and symbols|собственное название]] для объекта или принять имя по умолчанию, сгенерированное игрой. Поскольку это также делает их именованными объектами, предметы, которые были обозначены как символ офиса, будут считаться артефактами для настроек качества на [[stockpile|складах]], даже если они на самом деле имеют более низкое качество.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Names_and_symbols&amp;diff=94686</id>
		<title>Names and symbols</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Names_and_symbols&amp;diff=94686"/>
		<updated>2023-04-17T10:06:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Многие вещи, генерируемые игрой, такие как [[site|интересные места]], [[artifact|артефакты]], [[symbol of office|символы офиса]] и [[citizenship|граждане]] [[civilization|цивилизаций]], получают индивидуальные имена. Наряду с получением сгенерированных имен многие [[Army|группы существ]] также получают отдельные символы в виде текста с описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Names ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от заранее определенного контента, такого как большинство типов [[creature|существ]], [[Stone|неорганических]] [[material|материалов]] и стандартных [[item|предметов]], большая часть контента, генерируемого игрой, дается сгенерированное имя в той или иной форме. Они обычно выбираются из комбинации источников. В зависимости от контекста и возможных комбинаций многие из них будут уникальными в каждом созданном мире. Например, индивидуальные имена [[megabeast|мега-чудовищ]] и [[forgotten beast|забытых тварей]], символов групп, [[Legendary artifact|легендарных артефактов]] и [[Book|литературы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное самый очевидный пример это [[Name#.D0.94.D0.B2.D0.B0.D1.80.D1.84.D0.B8.D0.B9.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5_.D0.B8.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B0|дварфийские имена]]; Однако у каждой [[civilization|цивилизации]] имеется свои критерии для генерации имен их [[Citizenship|граждан]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbols ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из особенностей, созданных во время [[world generation|генерации мира]] или во время ее [[World_activities|активации]], которых также есть сгенерированные имена, являются символы групп. Они присваиваются различным категориям индивидуально моделируемых существ и цивилизационных [[армия|групп]]. Все эти символы имеют описания изображений, взятыми из обширного набора понятий, сущностей и элементов. Обычно это включает в себя то, как эти субъекты взаимодействуют друг с другом, в рамках описания символа.&lt;br /&gt;
[[Image:Menu_embark_symbol_v50.07_03.png|600px|thumb|right|Довольно приземленное описание [[Names_and_symbols#Custom_symbols|пользовательского символа группы]].]]&lt;br /&gt;
Символы могут варьироваться, и отсылать к таким обыденным и заранее определенным вещам, как изображения [[cheese|сыра]] и [[cat|кошки]], так и к другому сгенерированному контенту, например к [[historical figure|исторической фигуре]] и [[Legendary artifact|легендарному артефатку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fortress mode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У любой [[fortress|крепости]] есть имя. Если вы играете в [[Dwarf Fortress Mode|режиме крепости]], имя вашей крепости отображенно в левой верхней части экрана на игровом [[interface|интерфейсе]]. При основании новой крепости или ее генерации игра автоматически присвоит этой крепости полуслучайное имя. Эти названия крепостей часто являются словосочетаниями двух дварфийских [[Language|слов]]. Если желаете, можно создать более комплексное имя крепости, чем выбранное игрой. Вы также можете создать новое название для своей группы экспедиции, а также их новый символ. Все это названия будут ссылаться в игре, чаще всего в описаниях изображений, созданных как [[decoration|украшения]], в [[engraving|гравюрах]] и описанных в [[Book|произведениях]] [[Art|искусства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Custom names==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользовательские имена имеют лишь косметический эффект на игровой процесс, но допускают множество опций. Больше всего возможностей выбрать собственное имя предлагается при [[Embark|высадке]] (во время [[Embark#.D0.A2.D1.89.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.BF.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0|тщательной подготовки]]), в [[interface|интерфейсе]] [[fortress mode|режима крепости]] (во время выбора [[symbol of office|символа офиса]]), или когда гражданин вашей крепости в [[strange mood|странном настроении]] создал артефакт.&lt;br /&gt;
[[Image:Menu_embark_customization-buttons_v50.07.png|300px|thumb|Кнопки для выбора пользовательского имени/символа в меню высадки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fortress and group ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы достигнете этапа, на котором выбираете [[skill|навыки]] своим будущим основателям и их начальные предметы, нажми на кнопки &amp;quot;Fortress name&amp;quot; или &amp;quot;Group name&amp;quot; в нижней части экрана, чтобы выбрать название своей крепости или группы. Вам автоматически будет присвоено полуслучайное имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена крепости и группы построенны следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{tt|[Front][Rear] the [Adj 1] [Adj 2] [hyphen compound]-[&amp;quot;the&amp;quot; Noun] of [&amp;quot;of&amp;quot; noun]|[перед. часть][зад. часть] [прил. 1] [прил. 2] [дефис]-[сущ.] [&amp;quot;из&amp;quot; сущ.]}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|Front compound|Передняя часть}} это первая половина имени вашей крепости. Выбор состоит из [[Language#.D0.A1.D0.BB.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D1.80.D0.B8|крайне массивного выбора]] слов. Нажмите {{tt|&amp;quot;Clear&amp;quot;|Очистить}}, чтобы очистить выбор слова. В имени вашей крепости может быть совсем никаких слов (т.е. может быть пустое имя), и она все равно будет принята. В верхней части экрана вы можете в панели поиска найти нужное слово (на английском языке). &lt;br /&gt;
[[Image:Menu_embark_fortress-name_search_v50.07.png|300px|thumb|right|Пример поиска слова &amp;quot;{{tt|war|война}}&amp;quot; в пользовательском выборе имени крепости.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|Rear compound|Задняя часть}} образует вторую половину названия вашей крепости, которое не содержит пробелов (напр. &amp;quot;Foobar&amp;quot; вместо &amp;quot;Foo bar&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|[[Language#.D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.BB.D0.B0.D0.B3.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5|Adjectives]]|Прилагательные}} на первый взгляд, ничего не делают, но они дают до двух слов после вашего составного слова (выше), разделенных пробелами, которые являются прилагательными к выбору слова &amp;quot;The&amp;quot; X или &amp;quot;Of&amp;quot; X (см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|Hyphen command|Команда дефиса}} добавляет третье слово, соединенное дефисом, к вашему слову «The» X или «Of» X:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Foobar the Great&lt;br /&gt;
*Foobar of Death&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С прилагательными и дефисом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Foobar the Great Moral Thraal-Generals&lt;br /&gt;
*Foobar the Goblin-Chunks of Exploding&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без передней и задней части слова:&lt;br /&gt;
*The Great Deadly Foobar&lt;br /&gt;
*The Foobar of Foobars&lt;br /&gt;
*Of Foobars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Artifact and symbol====&lt;br /&gt;
Хотя возможность выбора названия для символа или артефакта появляется на других экранах меню, чем для имени крепости или группы, параметры и процессы, связанные с этим, практически идентичны при выборе пользовательских имен артефактов или символов ([[Names_and_symbols#Symbols|описательные символы]] или [[symbol of office|символы офиса]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Custom symbols===&lt;br /&gt;
[[Image:Menu_embark_symbol_v50.07_02.png|100px|thumb|right|Меню создания пользовательского символа группы]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время [[embark|высадки]], если вы решите [[Embark#.D0.A2.D1.89.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.BF.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0|тщательно подготовится]], вам будет предоставлена ​​​​возможность настроить символ вашей группы. Варианты для этого аналогичны выбору пользовательского имени, но могут быть еще более сложными и многословными, чем позволяют даже собственные имена; предоставляя вам выбор для описания почти всех существ в игре и определения их отношений друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Action and relation list ====&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid #444466; padding:5px 15px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Possible actions or relationships&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | взаимоотношение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is admiring Y|X восхищается Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being flayed|X содрана кожа}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being flayed by Y|X содрана кожа от Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being mutilated|X изуродован}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being mutilated by Y|X изуродован от Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being shot|Х был застрелен}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is shooting Y|X стреляет в Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is being tortured|X пытают}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is torturing Y|X подвергает пыткам Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is burning|X горит}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is burning Y|X сжигает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is contemplating|X созерцает}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is contemplating Y|X созерцает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is cooking|X готовит}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is cooking Y|X готовит Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is cringing|X съеживается}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is dead|X мертв}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is devouring Y|X пожирает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is embracing Y|X принимает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is engraving|X гравирует}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is engraving Y|X гравирует Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is falling|X падает}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is fighting with Y|X сражается из Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is in a fetal position|X принимает позу эмбриона}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is greeting Y|X приветствует Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is hanging from Y|X вешает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is hiding Y|X прячет Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is impaled on Y|X прознил Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is laboring|X трудится}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is laughing|X смеется}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is making a plaintive gesture|X принимает жалобную позу}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is massacring Y|X устраивает резню Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is making a submissive gesture|X принимает покорную позу}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is melting|X таит}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is praying|X молится}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is praying to Y|Х молится Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is prostrating itself before Y|X поклоняется перед Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is raising Y|X возвышает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{tt|X is refusing Y|X отказывает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is screaming|X кричит}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is speaking with Y|X разговаривает из Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is smeared out into a spiral|X размазанный по спирали}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is striking a menacing pose|X принимает угрожающую позу}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is striking down Y|X сражает Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is striking a triumphant pose|X принимает триумфальную позу}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is suffering|X страдает}}&lt;br /&gt;
| {{tt|X is surrounded by Y|X окружен Y}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is traveling|X путешествует}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is unnaturally contorted|X неестественно искривлен}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is weeping|X рыдает}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X is withering away|X отмирает}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X looks confused|X выглядит растерянным}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X looks dejected|X выглядит удрюченным}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X looks offended|X выглядит оскорбленным}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|X looks terrified|X выглядит испуганным}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
Символ, возможно, является одним из самых неоднозначных слов, на которые ссылается игра, имея как минимум три значения в отношении интерфейса и функционалу и два значения для различных концепций во вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation| dwarven = geshud kab | elvish = abeco sofi | goblin = snusp osnuk | human = thrathdad ucim}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Режим крепости]][[Категория:Мир]]&lt;br /&gt;
[[en:Fortress name]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Fortress_name&amp;diff=94685</id>
		<title>Fortress name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Fortress_name&amp;diff=94685"/>
		<updated>2023-04-17T07:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: Mayka переименовал страницу Fortress name в Names and symbols&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Names and symbols]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Names_and_symbols&amp;diff=94684</id>
		<title>Names and symbols</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Names_and_symbols&amp;diff=94684"/>
		<updated>2023-04-17T07:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: Mayka переименовал страницу Fortress name в Names and symbols&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;У любой крепости есть имя. Если вы играете в [[Dwarf Fortress Mode|режиме крепости]], нажмите {{key|z}}, чтобы увидеть [[Status|экран статуса]]. Имя вашей крепости будет в левой верхней части экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете выбрать имя своей крепости в процессе [[Embark|высадки]]. Когда вы дойдете до экрана выбора начальных [[skill|навыков]] и вещей, нажмите {{key|Shift}}+{{key|F}}, чтобы перейти на экран выбора имени крепости. Вам предложат случайное имя. Оно всегда состоит из двух дварфийских слов. Если вы хотите назвать крепость по-своему, вы можете составить имя, которое не будет отклонено встроенным генератором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Своё имя==&lt;br /&gt;
Свои имена не влияют на игровой процесс, но в этом меню есть множество опций (доступных при нажатии {{key|F}} на экране [[Starting builds|тщательной подготовки]]). Вы также можете задать имя экспедиции, используя для этого особый интерфейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя крепости создается в этом формате: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Термин][Окончание] the [Термин 1] [Термин 2] [связующая частица]-[Слово &amp;quot;Что?&amp;quot;] of [Слово &amp;quot;Чего?&amp;quot;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Термин&#039;&#039;&#039; образует первую часть имени вашей крепости. Его можно выбрать из огромного списка слов. Нажмите {{key|c}}, чтобы удалить выбранное слово: вашей крепости не нужно &#039;&#039;&#039;ни одно&#039;&#039;&#039; из этих слов (т.н. пустое имя) для создания. Нажмите {{key|e}} для поиска слова (английского языка), это работает так же, как поиск на карте. Нажатие {{key|Enter}} при вводе вернет вас к результатам поиска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окончание&#039;&#039;&#039; формирует вторую часть имени вашей крепости, соединясь без пробела (Foobar, а не Foo Bar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилагательные, на первый взгляд, не дают ничего, но они добавляют ещё два слова после сложного (см. выше), разделенные пробелом и являющимися словами &amp;quot;Что?&amp;quot; или &amp;quot;Чего?&amp;quot; (см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После дефиса добавляется третье слово к вашим &amp;quot;Что?&amp;quot; или &amp;quot;Чего?&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Foobar the Great&lt;br /&gt;
*Foobar of Death&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С прилагательными и связками:&lt;br /&gt;
*Foobar the Great Moral Thraal-Generals&lt;br /&gt;
*Foobar the Goblin-Chunks of Exploding&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без термина и окончания:&lt;br /&gt;
*The Great Deadly Foobar&lt;br /&gt;
*The Foobar of Foobars&lt;br /&gt;
*Of Foobars&lt;br /&gt;
{{Translation| dwarven = geshud kab | elvish = abeco sofi | goblin = snusp osnuk | human = thrathdad ucim}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Режим крепости]][[Категория:Мир]]&lt;br /&gt;
[[en:Fortress name]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Art&amp;diff=94681</id>
		<title>Art</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Art&amp;diff=94681"/>
		<updated>2023-04-15T22:03:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
==Режим крепости==&lt;br /&gt;
Произведения искусства — общее название для способов записывания [[Legends|истории]]. Можно приказать дварфам создавать их, если приказать [[Smoothing|сгладить]] и [[engraving|гравировать]] каменные стены, или [[decoration|декорировать]] какие-либо предметы. Изображения искусства также могут появляться на [[coin|монетах]] и [[statue|статуях]]. Произведение искусства ввиде [[Book|письменных работ]], созданные [[scholar|ученными]] в вашей крепости, будут часто ссылаться на исторические события, описывать [[civilization|цивилизации]], небольшие [[army|группы]] или исторические фигуры. Ваши [[citizenship|гражданские]], как и [[Visitor|приезжие]] ученные могут даже создать письменную работу основанную на самом [[Book#Art|произведении искусства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Description_engraving_symbol_v50.07_01.png|400px|thumb|right|Описание выгравированного изображения, описывающий [[Names_and_symbols#Symbols|групповой символ]] [[civilization|цивилизации]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Произведения искусства хранят историю таких событий вашей крепости, как, например, [[siege|осада]] крепости [[Boatmurdered|кровожадными]] [[elephant|слонами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно осмотр предмета искусства показывает лишь то, о чём он. Если вы в режиме приключения или включили соответствующую опцию в [[init.txt]], осмотр произведения искусства показывает историю, которую оно изображает, включая имена изображенных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Режим приключения==&lt;br /&gt;
Вы можете осматривать и изучать изображения, оставленные вашими или неигровыми цивилизациями. Оглянитесь вокруг {{K|l}} и, наведя курсор на изображение, нажмите {{K|a}}. Описание декорированных [[cloth|тканевых]] предметов можно увидеть из инвентаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Режим легенд==&lt;br /&gt;
Множество произведений исскуства созданно во время [[world generation|генерации мира]], как и в следствии [[world activities|активации мира]], часто отсылают к [[Legends|историческим]] событиям. Они могут даже стать [[Legendary artifact|артефактами]] и желанными [[Legendary_artifact#Non-player_artifacts|реликвиями]].&lt;br /&gt;
[[en:Art]]&lt;br /&gt;
{{Category|Лор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Art&amp;diff=94680</id>
		<title>Art</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Art&amp;diff=94680"/>
		<updated>2023-04-15T22:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: Добавил новые правки в соответсвии из англ. статьей.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
==Режим крепости==&lt;br /&gt;
Произведения искусства — общее название для способов записывания [[Legends|истории]]. Можно приказать дварфам создавать их, если приказать [[Smoothing|сгладить]] и [[engraving|гравировать]] каменные стены, или [[decoration|декорировать]] какие-либо предметы. Изображения искусства также могут появляться на [[coin|монетах]] и [[statue|статуях]]. Произведение искусства ввиде [[Book|письменных работ]], созданные [[scholar|ученными]] в вашей крепости, будут часто ссылаться на исторические события, описывать [[civilization|цивилизации]], небольшие [[army|группы]] или исторические фигуры. Ваши [[citizenship|гражданские]], как и [[Visitor|приезжие]] ученные могут даже создать письменную работу основанную на самом [[Book#Art|произведении искусства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Description_engraving_symbol_v50.07_01.png|400px|thumb|right|Описание выгравированного изображения, описывающий [[Names_and_symbols#Symbols|групповой символ]] [[civilization|цивилизации]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Произведения искусства хранят историю таких событий вашей крепости, как, например, [[siege|осада]] крепости [[Boatmurdered|кровожадными]] [[elephant|слонами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно осмотр предмета искусства показывает лишь то, о чём он. Если вы в режиме приключения или включили соответствующую опцию в [[init.txt]], осмотр произведения искусства показывает историю, которую оно изображает, включая имена изображенных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Режим приключения==&lt;br /&gt;
Вы можете осматривать и изучать изображения, оставленные вашими или неигровыми цивилизациями. Оглянитесь вокруг {{K|l}} и, наведя курсор на изображение, нажмите {{K|a}}. Описание декорированных [[cloth|тканевых]] предметов можно увидеть из инвентаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Режим легенд==&lt;br /&gt;
Множество произведений исскуств созданно во время [[world generation|генерации мира]], как и в следствии [[world activities|активации мира]], часто отсылают к [[Legends|историческим]] событиям. Они могут даже стать [[Legendary artifact|артефактами]] и желанными [[Legendary_artifact#Non-player_artifacts|реликвиями]].&lt;br /&gt;
[[en:Art]]&lt;br /&gt;
{{Category|Лор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Bolt&amp;diff=94679</id>
		<title>Bolt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Bolt&amp;diff=94679"/>
		<updated>2023-04-15T10:59:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: Добавил новые баги в соответсвии из английской статьей.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{buggy}}&lt;br /&gt;
[[File:crossbow_bolts.jpg|thumb|Средневековые арбалетные болты.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болты&#039;&#039;&#039; — это [[ammunition|боеприпасы]] для стрельбы из [[crossbow|арбалета]] и [[Weapon trap|арбалетных ловушек]]. Изготавливаются из [[wood|дерева]], [[bone|кости]] или оружейных [[metal|металлов]]. Любой [[dwarf|дварф]], которому приказано использовать арбалет, будет носить с собой болты, если сможет достать [[quiver|колчан]] для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При изготовлении болтов из [[wood|дерева]] или [[metal|металла]] получается пачка из 25 болтов на одно [[log|бревно]] или [[bar|слиток]]. При изготовлении [[bone|костяных]] болтов из пачки берётся только одна кость и превращается в 5 болтов. Металлические болты создаются в [[Metalsmith&#039;s forge|кузнице]] или [[Magma forge|магма-кузне]], для их изготовления требуется навык [[Weaponsmith|оружейника]]. Деревянные и костяные болты создаются в [[Craftsdwarf&#039;s workshop|ремесленной мастерской]] и требуют соответственно навыки [[woodcrafting|резьбы по дереву]] и [[bone carving|резьбы по кости]]. Болты, инкрустированные драгоценными камнями, не меняют своих характеристик, но увеличивают свою стоимость. Это можно рассматривать как [[exploit|нечестный приём]], так как изготовление таких болтов увеличит общую стоимость крепости до небес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выстреле болты могут разбиться при ударе или отскочить на землю как предмет. Однако, в зависимости от [[standing orders|распорядка]], они могут быть [[forbidden|запрещены]] сразу же после выстрела (чтобы носильщики не бегали на поля текущих сражений), и тогда их нужно самостоятельно [[reclaim|вернуть]] либо вручную, либо с экрана [[Stocks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арбалеты имеют достаточную силу выстрела, чтобы вес болта не влиял на его убойную силу — ее эффективность не увеличивается после значения в 1333, и даже деревянным болтам хватает массы, чтобы достичь этого числа. [[Strain_at_yield|Эластичность]] на {{tt|сдвиг|shear}} — основное свойство материала, влияющее на эффективность болтов. Тесты показывают, что даже {{tt|шедевральные|masterwork}} деревянные болты отскакивают от медных доспехов, потому что у дерева крайне низкий показатель эластичности на сдвиг по сравнению с медью, железные же болты пробивают ее без каких-либо проблем, потому что они намного прочнее. Костяные болты значительно лучше, чем деревянные, но всё же в военных целях рекомендуется пользоваться металлическими болтами. [[Adamantine|Адамантиновые]] болты — самые эффективные, несмотря на свою низкую плотность, благодаря наивысшим показателям остроты и эластичности на сдвиг. Они пробивают любую металлическую броню, кроме, собственно, адамантитовой — она отражает 99.99% адамантитовых болтов. Болты из других металлов попадая в броню из того же материала же будут наносить дробящий урон, вместо колющего, а не будут отражаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо заметить, что использованные болты помечаются как мусор. Чтобы избежать этого, нужно в приказах пометить соответствующий пункт: {{k|o}}rders -&amp;gt; {{k|F}}orbid -&amp;gt; {{k|p}} Claim used ammunition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[adventure mode|режиме приключенца]], болты можно метать с таким же успехом, как и стрелять ими, за исключением того, что для этого используется навык [[thrower]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шедевральные болты==&lt;br /&gt;
Высококвалифицированные дварфы могут изготавливать болты шедеврального [[Item quality|качества]]. Хотя им безразлично, если болты сломаются при стрельбе, но они расстроятся, если болт уносят за край карты — например, если этот болт застрял в отступающем противнике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый просто способ избежать этого — &#039;&#039;&#039;делать больше болтов&#039;&#039;&#039;. Дварф, создавший сотню шедевральных болтов, скорее обратит внимание на раздражающее жужжание [[fly|мух]], чем на потерю шедевра. Всё потому, что штрафы по [[stress|стрессу]] из-за утерянного шедевра делятся на количество созданных шедевров в целом (подробнее в статье [[Thought]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие для ловушек==&lt;br /&gt;
Не стоит использовать костяные болты для ловушек — они хранятся всего по 5 штук, из-за этого арбалеты приходится часто перезаряжать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Если болты, используемые [[Squad|отрядом]], запрещены, то отряд не сможет использовать новые болты. Вместо этого они застревают в ожидании этих болтов, обозначенных желтым значком болта в меню &amp;quot;equip&amp;quot;. В этом случае повторное назначение униформы (даже той же самой униформы, которая назначена в настоящее время) заставит их искать новые доступные болты.&lt;br /&gt;
* Если болты, используемые отрядом, запрещены, а &#039;&#039;затем сделаны недосягаемыми&#039;&#039;, то отряд не сможет использовать новые болты. В этом случае, значек болта в меню &amp;quot;eguip&amp;quot; останется красным. Игроку нужно будет либо позволить им получить нужные болты, либо создать новый отряд.&lt;br /&gt;
* Ситуация с уничтожением шедеральных болтов, описанная выше, также считается багом. {{bug|3169}}&lt;br /&gt;
* Для версий 50.х иногда можно обойти баг с невзятием боеприпасов следующим образом: сначала создать экипировку с арбалетами, затем в момент создания нового отряда указать эту экипировку. Бойцы нового отряда наберут снарядов.&lt;br /&gt;
* Болты не хранятся в казарме, несмотря на всплывающую подсказку к значку &amp;quot;story squad equipment&amp;quot;. Болты будут брошены везде, где дварф уронит свой колчан, и затем быстро будут доставлены в любой склад, где они разрешены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation| dwarven = alåth| elvish  = ene| goblin  = okom| human   = thora}}&lt;br /&gt;
{{gamedata|{{raw|:item_ammo.txt|ITEM_AMMO|ITEM_AMMO_BOLTS}}}}&lt;br /&gt;
{{Weapon}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Боеприпасы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bolt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crossbow_bolts.jpg&amp;diff=94678</id>
		<title>Файл:Crossbow bolts.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crossbow_bolts.jpg&amp;diff=94678"/>
		<updated>2023-04-15T10:45:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Dragon&amp;diff=94677</id>
		<title>Dragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Dragon&amp;diff=94677"/>
		<updated>2023-04-15T10:28:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: Добавил примечание.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=dragon_sprites.png&lt;br /&gt;
|bone=66-110&lt;br /&gt;
|tooth=3&lt;br /&gt;
|meat=113-173&lt;br /&gt;
|fat=42-65&lt;br /&gt;
|nail=1&lt;br /&gt;
|lung=8-18&lt;br /&gt;
|heart=2-4&lt;br /&gt;
|intestine=14-27&lt;br /&gt;
|liver=4-9&lt;br /&gt;
|tripe=4-9&lt;br /&gt;
|sweetbread=2-4&lt;br /&gt;
|spleen=2-4&lt;br /&gt;
|kidney=4-8&lt;br /&gt;
|brain=4-8&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|skin=scale&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki =Дракон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гигантская магическая рептилия, которая может дышать огнём. Эти чудовища могут прожить тысячи лет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Драконы&#039;&#039;&#039; — гигантские огнедышащие [[Megabeast|мега-чудовища]], которые, в полном своем размере, являются [[Таблица_размеров_существ#end_of_list|вторыми по величине]] наземными [[creature|существами]] в мире (после [[giant elephant|гигантского слона]]). Это жадные монстры, которые стремятся [[Steals items|украсть предметы]] из ваших крепостей, чтобы вернуть их в свои логова. Драконы обычно успешно воруют во время [[World Generation|генерации мира]], но когда они нападают на крепость игрока, они просто уничтожают ее либо умирают, пытаясь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконы наиболее известны своей способностью быстро и часто выдыхать длинные (20+ тайлов) струи [[dragonfire|драконьего огня]], гораздо более горячий (теоретически {{ct|50000}}, более чем в четыре раза превышающего жар [[magma|магмы]]) вариант огня, который может быстро расправиться с любым существом, оказавшимся на его пути, и может убить даже существ, обычно невосприимчивых к огню, хотя он может быть заблокирован врагами, оснащенными [[shield|щитом]]. Все драконы с рождения обладают [[Skill|навыками]] уровня Talented в [[Combat skill|fighter, biting, kicking, dodging]] и [[Observer|observing]], что, в свою очередь вместе из размером и драконьем огнём делает их крайне грозным противником для неподготовленного [[military|военного]] [[squad|отряда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконы, в отличие от своих версий из многих культур, не обладают способностью полёта, как и не имеют крыльев и не являются разумными (хотя насчёт этого есть некоторые планы; см. [[Dragon#Неровности.2C_Баги_и_Будущие_Планы|баги и будущие планы]]). Часто англоговорящими игроками драконы описываются как [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GlassCannon {{tt|glass cannons|стеклянные пушки}}], поскольку они не особенно долгоживучие и их можно легко победить с помощью опытных солдат или [[trap|ловушек]], но только в сравнении с их собратьями-мегачудовищами; один дракон может легко уничтожить неподготовленную крепость. Драконы ассоциируются со [[sphere|сферами]] {{tt|fire and wealth|огня и богатства}}, и их имена часто отражают это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать из [[cave dragon|пещерным драконом]], их не мега-чудовищным собратом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дворфам [[Preferences|нравятся]] драконы за их &#039;&#039;{{tt|terrible majesty|ужасное величие}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размер дракона ==&lt;br /&gt;
Драконы постепенно вырастают и становятся одними из самых крупных существ в игре, полностью достигая своего взрослого размера в 25 000 000 см&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; за 1000 лет. Вылупившиеся драконы совсем крошечные, ровно 1/10 размера взрослого дварфа, но они очень быстро растут, примерно на 25 000 см&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; в год. Драконы достигают размер дварфа вскоре после своего второго дня рождения, более чем вдвое превышают взрослого дварфа уже к 5-му году жизни и добавляют к своему размеру еще одного дварфа каждые два года после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При рождении дракон размера [[fox|лисы]].&lt;br /&gt;
*К 2 годам дракон достигает размера [[dwarf|дварфа]]. &lt;br /&gt;
*К 23 годам дракон достигает размера [[giant cheetah|гигантского гепарда]]. &lt;br /&gt;
*К 100 — достигает размера [[Draltha|дралфа]]. &lt;br /&gt;
*К 200 годам — догоняет взрослого [[elephant|слона]]. &lt;br /&gt;
*В 320 лет дракон достигает размера [[Hydra|гидры]]. &lt;br /&gt;
*В 800 лет дракон вырастает до размера [[Bronze colossus|бронзового колосса]] или взрослой [[Roc|птицы Рух]]. &lt;br /&gt;
*После этого дракон становится вторым по размеру существом на суше, проигрывая в размере [[giant elephant|гигантскому слону]], пока [[Giant sperm whale|гигантский кашалот]] - самое крупное существо которое только можно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: в текущей [[50.08b1|бета-версии]] драконы теперь имеют тег [[Child]] и становятся взрослыми к десятилетнему возрасту. К этому моменту они будут достигать размера обычного [[elephant|слона]]. После релиза обновления к основной ветки это позволит их одомашнивать.&lt;br /&gt;
== Стратегии обороны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано выше, драконий огонь может блокироваться щитами, что 99% случаев и будет происходить. Хотя среди своих собратьев мега-чудовищ они считаются слабейшими, драконы все равно крайне сильны в ближнем бою, так что их будет довольно сложно победить без хорошего войска. Битва с ними никогда не должна начинаться в областях, покрытых [[grass|травой]] или [[cave moss|пещерным мхом]], так как их огненное дыхание спровоцирует пожар по &#039;&#039;&#039;всей&#039;&#039;&#039; траве, поглотив вашу карту пламенем, вызывая падение [[tree|деревьев]] и, прежде всего, убивая ваш [[FPS]]. Когда на вас нападает дракон, заманите его под землю, желательно в область, сделанную из каменных полов, вдали от ваших [[farm plot|ферм]]. Хотя драконы невосприимчивы к урону от огня, они все же могут [[swimmer|утонуть]], если они погружены в магму. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконьего огня можно избежать, сразившись с драконом в коридоре, который заполнен водой на 4/7, тогда дракон не сможет извергать огонь, оставаясь открытым для рукопашного боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно самый лучший способ защиты — использовать арбалеты и копья и надеяться на везение — в таком случае можно попасть в жизненно важные органы, после чего чудовище тут же умрёт. Альтернативой является расставление нескольких ловушек-клеток, которые, вероятно, поймают дракона в клетку, сделав его безвредным. Также нужно иметь ввиду, что клетки и механизмы будут уничтожены драконьим огнем, если только они не сделаны из чистого [[slade|слэйда]], поэтому либо убедитесь, что и клетки (или [[Weapon|оружие]], или [[Support|опоры]]) и механизмы непроницаемы для драконьего огня, или, еще проще, убедитесь, что у дракона нет причин дышать огнем, убирая животных и дварфов из комнаты с ловушками. Хотя они обычно не атакуют постройки, но случайный плевок огнём (из-за скота или животных-приманок), который охватит любые ловушки, двери или мосты, не сделанные из материалов, устойчивых к драконьему огню, расплавит и деактивирует их. Это может быть использовано в ваших интересах, так как драконы могут разрушить мост, на котором они стоят, даже если они не хотят этого. Кроме того, драконы станут хорошими компаньонами, если вы сможете оживить их являясь [[necromancer|некромант]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приручение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дракона можно поймать в [[trap|ловушки]] с [[cage|клетками]] и даже [[pet|приручить]], если вам повезёт и вы поймаете хоть одного. В настоящее время знания о поведении животных основаны на уровне цивилизации и частично зависят от животных, доступных для контакта в данном месте цивилизации. Такое редкое мега-чудовище, как дракон, вряд ли имело какой-либо цивилизованный контакт, кроме приключенцев, пытающихся убить его, и других насильственных контактов; Таким образом, вашему форту придется создавать базу знаний с нуля, что делает обучение драконов очень сложной задачей. Имейте в виду, что даже с опытным [[Animal trainer|дрессировщиком]] ваши первые попытки контролировать такого могущественного и неуловимого зверя могут привести к тому, что [[Fun|половина вашей крепости сгорит в огне дракона]]. Будучи мега-чудовищами, драконы постоянно враждебны к вашим военным [[squad|отрядам]] и должны содержаться отдельно от ваших солдат, иначе они убьют друг друга на месте.{{bug|10731}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам удастся усмирить его давно неукротимый нрав, у вас будет чрезвычайно ценный питомец, который может откладывать [[egg|яйца]]. Драконов также можно дрессировать как боевых или охотничьих животных в [[Activity_zone#Animal_Training|зоне дрессировки животных]]. В то время как обученный дракон является чрезвычайно разрушительным инструментом в вашем распоряжении, он также ждёт с нетерпением чтобы использовать драконье пламя против ваших врагов, что может быть &#039;&#039;чрезвычайно&#039;&#039; [[fun|весело]], если это происходит возле ваших [[Pasture|загонов]], [[stockpile|складов]] из [[Alcohol|выпивкой ]] или [[meeting area|мест встречи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам посчастливилось поймать пару драконов противоположных полов, вы можете [[Egg#Hatching Conditions|выводить]] их с помощью [[Nest box|гнездовья]]. Вылупившиеся драконы сразу же будут считаться взрослыми, хотя им все равно нужно пройти через 1000 лет роста, чтобы достичь полного размера. Поскольку они рождаются взрослыми, невозможно [[Animal trainer#Taming children|полностью приручить]] драконов без [[modding|моддинга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы, баги и будущие планы ==&lt;br /&gt;
[[File:Dragon_Size.png|frame|Расчётное сравнение полностью взрослого дракона и дварфа.]]&lt;br /&gt;
Было замечено, что изредка драконы одеты в некоторую [[armor|броню]] (нагрудники, поножи, наколенники и ботинки). Броня указывается как «Large [метал] [тип брони]» и дает такую же защиту, как и любым другим видам существ, надевшим ее. Это баг, так как драконы не могу обычно носить вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Toady One]] упомянул, что планирует в конечном итоге расширить генератор случайных существ в игре, чтобы создавать различные виды и разновидности драконов с определенными ограничениями, назвав его &amp;quot;полуслучайным&amp;quot;, с идеями для вариантов включая почти все, что драконам было дано в литературе, например, кислотную кровь, при этом сохраняя базовую драконью структуру.&amp;lt;sup&amp;gt;([http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=30026.msg1012311#msg1012311])&amp;lt;/sup&amp;gt; Он также прокомментировал текущее изображение драконов в игре как бескрылых неразумных существ, сославшись на множество причин, по которым драконы изображаются в реальных источниках.(&amp;lt;sup&amp;gt;[http://www.bay12forums.com/smf//index.php?topic=159164.msg7156980#msg7156980]&amp;lt;/sup&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном из [[Consolidated_development#Power_Goals|старых планов категории &amp;quot;Power Goals&amp;quot;]] была миссия по краже яиц дракона как часть квеста в [[adventurer mode|режиме приключенца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dragonprev.png|thumb|300px|center|Драконы известны своим ужасным величием.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Art by Olivitree&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = måmgoz&lt;br /&gt;
| elvish  = vutheni&lt;br /&gt;
| goblin  = kusnath&lt;br /&gt;
| human   = tamun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мега-Чудовища]]&lt;br /&gt;
[[en:Dragon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Beak_dog&amp;diff=94658</id>
		<title>Beak dog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Beak_dog&amp;diff=94658"/>
		<updated>2023-04-14T18:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: Массово переработал статью под англовики.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=beak_dog_sprites.png&lt;br /&gt;
|bone=16&lt;br /&gt;
|meat=11-13&lt;br /&gt;
|fat=11&lt;br /&gt;
|lung=2|&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|intestine=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|gizzard_stone=1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki =no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Существо из гибельного болота. Похожа на припадающую к земле бескрылую птицу с мощным клювом и лапами. Шкура пятнистая, ярко окрашенная.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клювоголовые собаки&#039;&#039;&#039; — причудливые [[creature|существа]] размером с [[gorilla|гориллу]], птицеподобные хищники, обитающие на [[surroundings#evil|злых]]&lt;br /&gt;
[[Wetland|болотах]]. Они обитают группами от трех до семи особей и занимают ту же экологическую нишу, что и [[Wolf|волки]] в более нормальном [[surrounding|окружении]]. В уведомлении во время непосредственной высадки в [[Fortress mode|режиме крепости]] вас иногда предупреждают, что нужно быстро {{tt|strike the earth|поразить землю}}, {{tt|&amp;quot;ere the wolves get hungry&amp;quot;|&amp;quot;пока волки не проголодались&amp;quot;}}, но на практике волки слишком малы, чтобы в перспективе сразить ваших [[dwarf|дварфов]], предпочитая охотиться на более мелкую живность. Клювовидных собак, напротив, такой недостаток не сдерживает: они почти в четыре раза крупнее волка (в два с половиной раза больше [[size|размера]] среднего дварфа), и обладают [[creature token|токеном]] {{token|LARGE_PREDATOR}} в своих [[raw file|рав файлах]], который они разделяют вместе из волками, что значит, имея возможность, они с легкостью перекусят вашими дварфами которые появятся перед ними. Это делает их безусловно опасными тварями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клювовидных собак можно поймать в [[trap|ловушку]] из [[cage|клетки]] и быть [[Animal trainer|выдресированными]] в [[pet|питомцев]]. В [[civilization|цивилизации]] [[goblin|гоблинов]] они считаются [[domestic animal|домашними животными]] и как таковые всегда встречаются с ними, часто используются в качестве атакующих животных или [[mount|верховых животных]] во время [[siege|осады]]. [[Mission|Рейду]] гоблинского поселения может привести к тому, что ваши дварфы принесут в вашу крепость множество ручных клювоголовых собак в качестве трофеев, что является самым простым способом завладеть ими — они хорошо служат в [[meat industry|мясной промышленности]] а также они могут использоваться для [[egg industry|производства яиц]], будучи намного крупнее любого обычного птичьего скота. Кроме того, их части туш [[Item value|стоят]] в два раза больше, чем части обычных и скучных собак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Toady One|Toady]] сказал, что из образ основан с [http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=32985.msg485243#msg485243 различных источников].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[Preferences|нравятся]] клювоголовые собаки за их &#039;&#039;{{tt|large beaks|большие клювы}}&#039;&#039;, их &#039;&#039;{{tt|hunched backs|сгорбленные спины}}&#039;&#039; и их &#039;&#039;{{tt|chatters and clicks|чириканья и щёлканья}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation| dwarven = emuth idar | elvish = etini macetha | goblin = gosma anot | human = kes sheka}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:GoblinAndBeakDog.jpg|Клювоголовая собака и его гоблин-всадник, нарисован карандашами от [[Bay 12 Games|Bay 12 Games]].&lt;br /&gt;
File:beak_dog_killed.jpeg|Уристу также нравятся клювоголовые собаки за их дробимые головы!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Art by kruggsmash&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
{{Category|Животные}}&lt;br /&gt;
[[en:Beak dog]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Beak_dog_killed.jpeg&amp;diff=94657</id>
		<title>Файл:Beak dog killed.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Beak_dog_killed.jpeg&amp;diff=94657"/>
		<updated>2023-04-14T18:07:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GoblinAndBeakDog.jpg&amp;diff=94656</id>
		<title>Файл:GoblinAndBeakDog.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GoblinAndBeakDog.jpg&amp;diff=94656"/>
		<updated>2023-04-14T18:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Beak_dog_sprites.png&amp;diff=94655</id>
		<title>Файл:Beak dog sprites.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Beak_dog_sprites.png&amp;diff=94655"/>
		<updated>2023-04-14T18:02:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=50.08b1&amp;diff=94654</id>
		<title>50.08b1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=50.08b1&amp;diff=94654"/>
		<updated>2023-04-14T17:23:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: Mayka переименовал страницу 50.08b1 в Версия игры/50.08b1: Ошибся&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Версия игры/50.08b1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/50.08&amp;diff=94653</id>
		<title>Версия игры/50.08</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/50.08&amp;diff=94653"/>
		<updated>2023-04-14T17:23:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: Mayka переименовал страницу 50.08b1 в Версия игры/50.08b1: Ошибся&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Release notes|v0.50}}&lt;br /&gt;
Открытая бета-версия [https://store.steampowered.com/news/app/975370/view/5978007465978446132 50.08] вышла 14 апреля 2023 года. Как и предыдущие 50.xx версии, релиз только на Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комментарии представителя Kitfox ==&lt;br /&gt;
{{Цитата|Тарн собирается немного попутешествовать, а пока в Steam появилась новая публичная бета-ветка, где можно попробовать следующие исправления для 50.08:}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные исправления==&lt;br /&gt;
* Удалены устаревшие данные из автосохранений и ручных сохранений, которые могли привести к повреждению файлов, если было активно несколько миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Графические нововведения/исправления ==&lt;br /&gt;
* Добавлена графика для многих [[creature|существ]]-детей.&lt;br /&gt;
* Добавлено состояние вылупления [[dragon|драконов]].&lt;br /&gt;
* Добавлены изображения для [[crop|сельскохозяйственных растений]]/проростков что растут на открытом воздухе.&lt;br /&gt;
* Добавлена ​​графика саженцев, что находятся на открытом воздухе.&lt;br /&gt;
* Добавлено разнообразие форм [[boulder|валунов]].&lt;br /&gt;
* Обновлена графика [[ice|ледянной]] стены. &lt;br /&gt;
* Добавленно больше спрайтов [[fortification|бойниц]], для лучшего определения стороны и материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие изменения/исправления ==&lt;br /&gt;
* Исправлено, когда дварф без рабочих рук пытается безуспешно взять кубок, тем самым умирает от жажды, вместо того чтобы выпить напрямую из бочки.&lt;br /&gt;
* Разрешено большинство работ с водой, в которых используются ведра, использовать частично заполненные ведра вместе из пустыми ведрами.&lt;br /&gt;
* Увеличена скорость открытия меню [[stocks|«запасы»]].&lt;br /&gt;
* Все [[stockpile|склады]] теперь не включают опцию отказа.&lt;br /&gt;
* Теперь склады из включенными фильтрами refuse и armor/finished goods не будут ускоренно портить последние.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Release_notes/List_0.50&amp;diff=94652</id>
		<title>Шаблон:Release notes/List 0.50</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Release_notes/List_0.50&amp;diff=94652"/>
		<updated>2023-04-14T17:19:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{release notes link|50.01|compat=no}}&lt;br /&gt;
{{release notes link|50.02}}&lt;br /&gt;
{{release notes link|50.03}}&lt;br /&gt;
{{release notes link|50.04}}&lt;br /&gt;
{{release notes link|50.05}}&lt;br /&gt;
{{release notes link|50.06}}&lt;br /&gt;
{{release notes link|50.07}}&lt;br /&gt;
{{release notes link|50.08b1}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны списка]][[en:Release information/List]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/50.08&amp;diff=94651</id>
		<title>Версия игры/50.08</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/50.08&amp;diff=94651"/>
		<updated>2023-04-14T17:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: Новая страница: «{{Release notes|v0.50}} Открытая бета-версия [https://store.steampowered.com/news/app/975370/view/5978007465978446132 50.08] вышла 14 ап...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Release notes|v0.50}}&lt;br /&gt;
Открытая бета-версия [https://store.steampowered.com/news/app/975370/view/5978007465978446132 50.08] вышла 14 апреля 2023 года. Как и предыдущие 50.xx версии, релиз только на Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комментарии представителя Kitfox ==&lt;br /&gt;
{{Цитата|Тарн собирается немного попутешествовать, а пока в Steam появилась новая публичная бета-ветка, где можно попробовать следующие исправления для 50.08:}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные исправления==&lt;br /&gt;
* Удалены устаревшие данные из автосохранений и ручных сохранений, которые могли привести к повреждению файлов, если было активно несколько миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Графические нововведения/исправления ==&lt;br /&gt;
* Добавлена графика для многих [[creature|существ]]-детей.&lt;br /&gt;
* Добавлено состояние вылупления [[dragon|драконов]].&lt;br /&gt;
* Добавлены изображения для [[crop|сельскохозяйственных растений]]/проростков что растут на открытом воздухе.&lt;br /&gt;
* Добавлена ​​графика саженцев, что находятся на открытом воздухе.&lt;br /&gt;
* Добавлено разнообразие форм [[boulder|валунов]].&lt;br /&gt;
* Обновлена графика [[ice|ледянной]] стены. &lt;br /&gt;
* Добавленно больше спрайтов [[fortification|бойниц]], для лучшего определения стороны и материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие изменения/исправления ==&lt;br /&gt;
* Исправлено, когда дварф без рабочих рук пытается безуспешно взять кубок, тем самым умирает от жажды, вместо того чтобы выпить напрямую из бочки.&lt;br /&gt;
* Разрешено большинство работ с водой, в которых используются ведра, использовать частично заполненные ведра вместе из пустыми ведрами.&lt;br /&gt;
* Увеличена скорость открытия меню [[stocks|«запасы»]].&lt;br /&gt;
* Все [[stockpile|склады]] теперь не включают опцию отказа.&lt;br /&gt;
* Теперь склады из включенными фильтрами refuse и armor/finished goods не будут ускоренно портить последние.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Dragon&amp;diff=94630</id>
		<title>Dragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Dragon&amp;diff=94630"/>
		<updated>2023-04-11T19:49:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: Массово переработал статью под англовики.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=dragon_sprite.png&lt;br /&gt;
|bone=66-110&lt;br /&gt;
|tooth=3&lt;br /&gt;
|meat=113-173&lt;br /&gt;
|fat=42-65&lt;br /&gt;
|nail=1&lt;br /&gt;
|lung=8-18&lt;br /&gt;
|heart=2-4&lt;br /&gt;
|intestine=14-27&lt;br /&gt;
|liver=4-9&lt;br /&gt;
|tripe=4-9&lt;br /&gt;
|sweetbread=2-4&lt;br /&gt;
|spleen=2-4&lt;br /&gt;
|kidney=4-8&lt;br /&gt;
|brain=4-8&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|skin=scale&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki =Дракон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гигантская магическая рептилия, которая может дышать огнём. Эти чудовища могут прожить тысячи лет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Драконы&#039;&#039;&#039; — гигантские огнедышащие [[Megabeast|мега-чудовища]], которые, в полном своем размере, являются [[Таблица_размеров_существ#end_of_list|вторыми по величине]] наземными [[creature|существами]] в мире (после [[giant elephant|гигантского слона]]). Это жадные монстры, которые стремятся [[Steals items|украсть предметы]] из ваших крепостей, чтобы вернуть их в свои логова. Драконы обычно успешно воруют во время [[World Generation|генерации мира]], но когда они нападают на крепость игрока, они просто уничтожают ее либо умирают, пытаясь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконы наиболее известны своей способностью быстро и часто выдыхать длинные (20+ тайлов) струи [[dragonfire|драконьего огня]], гораздо более горячий (теоретически {{ct|50000}}, более чем в четыре раза превышающего жар [[magma|магмы]]) вариант огня, который может быстро расправиться с любым существом, оказавшимся на его пути, и может убить даже существ, обычно невосприимчивых к огню, хотя он может быть заблокирован врагами, оснащенными [[shield|щитом]]. Все драконы с рождения обладают [[Skill|навыками]] уровня Talented в [[Combat skill|fighter, biting, kicking, dodging]] и [[Observer|observing]], что, в свою очередь вместе из размером и драконьем огнём делает их крайне грозным противником для неподготовленного [[military|военного]] [[squad|отряда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконы, в отличие от своих версий из многих культур, не обладают способностью полёта, как и не имеют крыльев и не являются разумными (хотя насчёт этого есть некоторые планы; см. [[Dragon#Неровности.2C_Баги_и_Будущие_Планы|баги и будущие планы]]). Часто англоговорящими игроками драконы описываются как [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GlassCannon {{tt|glass cannons|стеклянные пушки}}], поскольку они не особенно долгоживучие и их можно легко победить с помощью опытных солдат или [[trap|ловушек]], но только в сравнении с их собратьями-мегачудовищами; один дракон может легко уничтожить неподготовленную крепость. Драконы ассоциируются со [[sphere|сферами]] {{tt|fire and wealth|огня и богатства}}, и их имена часто отражают это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать из [[cave dragon|пещерным драконом]], их не мега-чудовищным собратом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дворфам [[Preferences|нравятся]] драконы за их &#039;&#039;{{tt|terrible majesty|ужасное величие}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размер дракона ==&lt;br /&gt;
Драконы постепенно вырастают и становятся одними из самых крупных существ в игре, полностью достигая своего взрослого размера в 25 000 000 см&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; за 1000 лет. Вылупившиеся драконы совсем крошечные, ровно 1/10 размера взрослого дварфа, но они очень быстро растут, примерно на 25 000 см&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; в год. Драконы достигают размер дварфа вскоре после своего второго дня рождения, более чем вдвое превышают взрослого дварфа уже к 5-му году жизни и добавляют к своему размеру еще одного дварфа каждые два года после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При рождении дракон размера [[fox|лисы]].&lt;br /&gt;
*К 2 годам дракон достигает размера [[dwarf|дварфа]]. &lt;br /&gt;
*К 23 годам дракон достигает размера [[giant cheetah|гигантского гепарда]]. &lt;br /&gt;
*К 100 — достигает размера [[Draltha|дралфа]]. &lt;br /&gt;
*К 200 годам — догоняет взрослого [[elephant|слона]]. &lt;br /&gt;
*В 320 лет дракон достигает размера [[Hydra|гидры]]. &lt;br /&gt;
*В 800 лет дракон вырастает до размера [[Bronze colossus|бронзового колосса]] или взрослой [[Roc|птицы Рух]]. &lt;br /&gt;
*После этого дракон становится вторым по размеру существом на суше, проигрывая в размере [[giant elephant|гигантскому слону]], пока [[Giant sperm whale|гигантский кашалот]] - самое крупное существо которое только можно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегии обороны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано выше, драконий огонь может блокироваться щитами, что 99% случаев и будет происходить. Хотя среди своих собратьев мега-чудовищ они считаются слабейшими, драконы все равно крайне сильны в ближнем бою, так что их будет довольно сложно победить без хорошего войска. Битва с ними никогда не должна начинаться в областях, покрытых [[grass|травой]] или [[cave moss|пещерным мхом]], так как их огненное дыхание спровоцирует пожар по &#039;&#039;&#039;всей&#039;&#039;&#039; траве, поглотив вашу карту пламенем, вызывая падение [[tree|деревьев]] и, прежде всего, убивая ваш [[FPS]]. Когда на вас нападает дракон, заманите его под землю, желательно в область, сделанную из каменных полов, вдали от ваших [[farm plot|ферм]]. Хотя драконы невосприимчивы к урону от огня, они все же могут [[swimmer|утонуть]], если они погружены в магму. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконьего огня можно избежать, сразившись с драконом в коридоре, который заполнен водой на 4/7, тогда дракон не сможет извергать огонь, оставляя его открытым для рукопашного боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно самый лучший способ защиты — использовать арбалеты и копья и надеяться на везение — в таком случае можно попасть в жизненно важные органы, после чего чудовище тут же умрёт. Альтернативой является расставление нескольких ловушек-клеток, которые, вероятно, поймают дракона в клетку, сделав его безвредным. Также нужно иметь ввиду, что клетки и механизмы будут уничтожены драконьим огнем, если только они не сделаны из чистого сланца, поэтому либо убедитесь, что и клетки (или оружие, или опоры) и механизмы непроницаемы для драконьего огня, или, еще проще, убедитесь, что у дракона нет причин дышать огнем, убирая животных и дварфов из комнаты с ловушками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приручение ==&lt;br /&gt;
[[File:dragonprev.png|thumb|260px|right|Какой величественный!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Art by Olivitree&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Дракона можно поймать в [[trap|ловушки]] с [[cage|клетками]] и даже [[pet|приручить]], если вам повезёт и вы поймаете хоть одного. В настоящее время знания о поведении животных основаны на уровне цивилизации и частично зависят от животных, доступных для контакта в данном месте цивилизации. Такое редкое мега-чудовище, как дракон, вряд ли имело какой-либо цивилизованный контакт, кроме приключенцев, пытающихся убить его, и других насильственных контактов; Таким образом, вашему форту придется создавать базу знаний с нуля, что делает обучение драконов очень сложной задачей. Имейте в виду, что даже с опытным [[Animal trainer|дрессировщиком]] ваши первые попытки контролировать такого могущественного и неуловимого зверя могут привести к тому, что [[Fun|половина вашей крепости сгорит в огне дракона]]. Будучи мега-чудовищами, драконы постоянно враждебны к вашим военным [[squad|отрядам]] и должны содержаться отдельно от ваших солдат, иначе они убьют друг друга на месте.{{bug|10731}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам удастся усмирить его давно неукротимый нрав, у вас будет чрезвычайно ценный питомец, который может откладывать [[egg|яйца]]. Драконов также можно дрессировать как боевых или охотничьих животных в [[Activity_zone#Animal_Training|зоне дрессировки животных]]. В то время как обученный дракон является чрезвычайно разрушительным инструментом в вашем распоряжении, он также ждёт с нетерпением чтобы использовать драконье пламя против ваших врагов, что может быть &#039;&#039;чрезвычайно&#039;&#039; [[fun|весело]], если это происходит возле ваших [[Pasture|загонов]], [[stockpile|складов]] из [[Alcohol|выпивкой ]] или [[meeting area|мест встречи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам посчастливилось поймать пару драконов противоположных полов, вы можете [[Egg#Hatching Conditions|выводить]] их с помощью [[Nest box|гнездовья]]. Вылупившиеся драконы сразу же будут считаться взрослыми, хотя им все равно нужно пройти через 1000 лет роста, чтобы достичь полного размера. Поскольку они рождаются взрослыми, невозможно [[Animal trainer#Taming children|полностью приручить]] драконов без [[modding|моддинга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неровности, баги и будущие планы ==&lt;br /&gt;
[[File:Dragon_Size.png|frame|Расчётное сравнение полностью взрослого дракона и дварфа.]]&lt;br /&gt;
Было замечено, что изредка драконы одеты в некоторую [[armor|броню]] (нагрудники, поножи, наколенники и ботинки). Броня указывается как «Large [metal][armor type]» и дает такую же защиту, как и любым другим видам существ, надевшим ее. Это баг, так как драконы не могу обычно носить вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Toady One]] упомянул, что планирует в конечном итоге расширить генератор случайных существ в игре, чтобы создавать различные виды и разновидности драконов с определенными ограничениями, назвав его &amp;quot;полуслучайным&amp;quot;, с идеями для вариантов включая почти все, что драконам было дано в литературе, например, кислотную кровь, при этом сохраняя базовую драконью структуру.&amp;lt;sup&amp;gt;([http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=30026.msg1012311#msg1012311])&amp;lt;/sup&amp;gt; Он также прокомментировал текущее изображение драконов в игре как бескрылых неразумных существ, сославшись на множество причин, по которым драконы изображаются в реальных источниках.(&amp;lt;sup&amp;gt;[http://www.bay12forums.com/smf//index.php?topic=159164.msg7156980#msg7156980]&amp;lt;/sup&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из [[Consolidated_development#Power_Goals|старых планов из &amp;quot;Power Goals&amp;quot;]] была миссия по краже яиц дракона как часть квеста в [[adventurer mode|режиме приключенца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dragon2.png|thumb|300px|center|Драконы; известны своим ужасным величием]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = måmgoz&lt;br /&gt;
| elvish  = vutheni&lt;br /&gt;
| goblin  = kusnath&lt;br /&gt;
| human   = tamun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мега-Чудовища]]&lt;br /&gt;
[[en:Dragon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dragon_Size.png&amp;diff=94628</id>
		<title>Файл:Dragon Size.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dragon_Size.png&amp;diff=94628"/>
		<updated>2023-04-11T19:34:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dragonprev.png&amp;diff=94627</id>
		<title>Файл:Dragonprev.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dragonprev.png&amp;diff=94627"/>
		<updated>2023-04-11T19:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Forgotten_beast&amp;diff=94625</id>
		<title>Forgotten beast</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Forgotten_beast&amp;diff=94625"/>
		<updated>2023-04-08T20:54:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: изменил перевод &amp;quot;grime and filth&amp;quot; из &amp;quot;копоть и грязь&amp;quot; на &amp;quot;грязь и нечистоты&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Цитата|{{bn-ru|&#039;&#039;In the deep, there are beasts so fell and terrible, that only they know what they are, for none who have met them have lived to tell of it... they are the Forgotten Beasts, born of the chaos from before the world&#039;s birth... they have waited, brooding in the dark places of the world... and now... by digging too deep... we have awakened them.&#039;&#039;|На самой глубине обитают твари настолько свирепые и ужасные, что только они знают, что они из себя представляют, ибо никто из встречавшихся с ними не выжил, чтобы рассказать о них... Они — Забытые Твари, рождённые из хаоса до зарождения мира... они выжидали, скрываясь во тьме мира... а теперь... копая слишком глубоко... мы пробудили их.}}|С [[Bay 12 Forums|форумов]] Bay12 Games}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Majorspoiler2}}&lt;br /&gt;
[[File:Shedim.png|thumb|right|300px|&#039;&#039;{{tt|Shedim was a forgotten beast. A great one-eyed wasp. It has a long, straight horn and it has a bloated body. Its slate gray exoskeleton is leathery. Beware its poisonous sting!|Shedim был забытой тварью. Большая одноглазая оса. У него длинный прямой рог и раздутое тело. Его сланцево-серый экзоскелет кожистый. Остерегайтесь его ядовитого жала!}}&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Забытые твари&#039;&#039;&#039; — это подземные аналоги [[Titan|титанов]]; гигантские, ужасные, процедурно-генерируемые [[megabeast|мега-чудовища]], которые спавнятся в [[caverns|пещерах]] или в [[HFS|подземном мире]] под крепостью игрока. Ищущие [[path|путь]] к вашей крепости, они оставляют после себя разруху среди ваших [[Dwarf|дварфов]]. Их привлекает [[wealth|богатство]] и численность населения. Кроме того, один из них может появиться случайным образом, когда вы [[Reclaim fortress mode|отвоевываете покинутую крепость]] или могут устроить вам [[ambush|засаду]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генерация ==&lt;br /&gt;
{{imagefix|[[File:Beast_example2_sprite.png]]}} Забытые твари процедурно-генерированы, имеют любую форму и сделаны из любого материала. Несколько забытых тварей могут атаковать вашу крепость, каждый в разное время. Большинство из них принимают форму животных, некоторые из них не встречаются в ванильном DF, с дополнительными функциями (например, дополнительные глаза, перья) или удаленными частями тела (например, кобры без кожи) и необычными цветами. Однако забытая тварь также может принимать более общие формы, такие как сгустки в панцирях, четвероногие и гуманоидные големы. Материалы варьируются от плоти и крови до хрупких вещей, таких как [[ash|пепел]] и [[steam|пар]], до действительно страшных монстров из чистого [[rock|камня]], [[gem|драгоценного камня]] или [[metal|металла]]. Они могут обладать особой атакой, начиная от ядовитых укусов, отравленной крови или взрывоопасных облаков пыли и заканчивая пламенным дыханием. Забытые твари связаны из [[sphere|сферой]] пещер, а также с одной или двумя другими сферами (вода, воровство, рабство, тьма, самоубийство, грязь и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яд забытых тварей генерируется случайным образом, вызывая различные [[symptoms|симптомы]]. [[Syndrome#Атака_дыханием|Атака дыханием]] у твари также генерируется случайно, если только она имеется. Ядовитые атаки принимают различные формы: от кипящего гноя до стелющейся пыли, а последствия могут варьироваться от лёгкой боли до полного и мгновенного [[Symptoms#Некроз|некроза]] или [[Symptoms#Паралич|паралича]]. Некоторые виды яда могут распространяться посредством брызг и контакте с вашими дварфами, в конечном итоге заражая всю вашу крепость. Обеззараживание ваших солдат в неглубокой проточной воде является одним из способов решения этой проблемы. Некоторые твари извергают огонь или стреляют [[Web|паутиной]] вместо атак, несущих синдром. Cтрелки паутиной невосприимчивы к эффектам паутины, которую они или любое другое существо создают, и будут стрелять паутиной даже в цели, к которым у них нет правильного пути. Забытые твари, основанные на пауках, могут стрелять паутиной в дополнение к любым другим особым способностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количеством забытых тварей нельзя управлять напрямую, но на на него влияет размер мира и прямо пропорционально числу пещерных уровней, поскольку в каждой подземной области появляется ровно одна тварь. Чаще всего они живут в пещерах. Любая забытая тварь является [[building destroyer|разрушителем построек]] и почти полностью неуязвимы к [[trap|ловушкам]] (Они обладают токенами {{token|TRAPAVOID|c}} и {{token|NOSTUN|c}}, но могут быть пойманы, если клетка-ловушка покрыта паутиной.) [[Bridge|Мосты]] также менее полезны, поскольку их нельзя поднимать или опускать до тех пор, пока тварь на/под ним, мешая работе традиционных рвов с [[magma|магмой]] / [[dwarven atom smasher|dwarven atom smasher]]. Возможно, это один из способов, которым [[Toady One]] сделал столкновения с ними ещё более [[fun|весёлыми]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда забытая тварь появляется на экране, игра автоматически приостанавливается и отображает сообщение.&lt;br /&gt;
[[File:DF2010ForgottenBeast1.png|frame|center|&#039;&#039;Появилась забытая тварь Ozsit Genlathgakit! Огромный бескожий диметродон. Она имеет пару веерообразных антенн, извивается и постоянно в движении. Опасайтесь её смертоносных плевков!&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смерть и применение ==&lt;br /&gt;
[[File:Nolthag.jpg|thumb|right|300px|&#039;&#039;{{tt|Nolthag was a forgotten beast. A gigantic three-eyed six-legged dimetrodon. It is slavering. Its pearl scales are blocky and set far apart. Beware its noxious secretions!|Nolthag был забытой тварью. Гигантский трехглазый шестиногий диметродон. Он бешенный. Его жемчужные чешуйки блочные и расположены далеко друг от друга. Остерегайтесь его ядовитых выделений!}}&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно убить забытую тварь, прикажите вашим войскам выдвигаться к местоположению твари. Однако некоторые твари не находят пути к вашей крепости и остаются дремать под землёй. Большинство тварей из плоти можно освежевать, некоторые настолько большие что могут оставить после себя сотни единиц [[meat|мяса]] и [[bone|костей]] и десятки единиц очищенных органов. [[shell|Панцыри]] забытых тварей могут оказаться полезными когда одного из ваших дварфов охватило [[strange mood|странное настроение]], особенно на карте без других источников панцырей. К сожалению, у всех забытых тварей множитель стоимости равен 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые забытые твари, чьи тела состоят из жидкости или газа умирают или теряют конечности с первого удара; в предыдущих версиях эти забытые твари были фактически бессмертными. Других забытых тварей очень трудно убить вследствие их состава тела, например состоящего из очень твёрдых материалов. При столкновении с такими почти неуязвимыми существами единственный вариант, как правило, использовать свой мозг и попытаться запереть его куда подальше (тварь, а не мозг; мозги ваших дварфов и так отсутствуют). Например, замуровать — стены их останавливают. Если у вас получилось посадить её в [[pit|яму]], умелый строитель [[trap|ловушек]] сможет скармливать ей [[invader|захватчиков]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете предотвратить появление забытых тварей, отредактировав [[d_init.txt]] и изменив [INVADERS: YES] на [INVADERS: NO], хотя это также прекратит [[ambush|засады]] и [[siege|осады]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трупы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если труп забытой твари сделан из неэкзотической плоти, его можно разделать, как и любое другое существо. Их огромный размер значит и большое количество продуктов разделки, и поэтому они не очень ценятся — все ингредиенты забытых тварей имеют значение 1 с учетом обычных множителей при использовании в крафте или кулинарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трупы, сделанные из грязи, драгоценных камней и т. д., не подлежат сбору. Они будут медленно перетащены в кучу мусора, чтобы гнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Анализ возможной угрозы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если ты не хочешь испортить себе все [[fun|веселье]], тогда дальнейшее чтение не рекомендуется!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear|both}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забытые твари представляют разную степень угрозы для вашей крепости в зависимости от их состава, формы тела, движений или специальных атак. Этот список также работает с [[titan|титанами]] и [[demon|демонами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, общая угроза должна оцениваться по всем категориям. Гигантский сгусток дыма с паутиной по-прежнему довольно безвреден и очень хрупок, несмотря на то, что у него есть паутина, а простой гуманоид из стали без особой атаки вызовет опасно большое количество [[fun|веселья]], будучи по сути более выносливой версией бронзового колосса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможные материалы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Water, Grime, Filth, Salt, Steam, Smoke, Snow|Вода, грязь, нечистоты, соль, пар, дым, снег}}&#039;&#039;: Жидкости, газы и порошки невероятно хрупкие, и большинство из них также не наносят никакого ущерба. На самом деле, они обычно умирают от того, что котята игриво царапают их или дети бьют их кулаками. Если они не сочетаются с опасным методом атаки, они вообще не должны представлять угрозы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Fire|Огонь}}&#039;&#039;: Будучи одновременно хрупкими, [[fire|огонь]] приносит кучу !![[fun|веселья]]!!. Этот тип забытой твари обычно остается на краю карты и может сжечь большую часть пещеры, когда впервые появится. Следует избегать боя, если он не прокладывает путь в вашу крепость (или в ловушку), так как это может привести к жертвам из-за распространения огня, контакта и огненных шаров (пассивной способности). Бросив на него одного или двух невооруженных гоблинов (или потолок), вы убьете его, так как он умрет так же легко, как и любая другая газовая тварь. После смерти твари, сделанные из огня, имеют тенденцию взрываться большим огненным шаром, который убивает всех юнитов в пределах досягаемости, так что держите бойцов ближнего боя подальше!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Flesh|Плоть}}&#039;&#039;: Большинство забытых тварей состоят из плоти. Они представляют стандартный уровень угрозы как для забытой твари. Беспозвоночные, как правило, более хрупкие, чем позвоночные, из-за отсутствия костей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Rock or Mineral|Камень или минерал}}&#039;&#039;: Довольно сложно, но не непобедимо. Можно повредить металлическим оружием. Твари могут быть сделаны из самородной меди или серебряной руды (см. ниже).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Glass or Gem|Стекло или драгоценный камень}}&#039;&#039;: Как правило, они довольно прочные, хотя и не настолько прочные, как можно было бы предположить, если бы они были сделаны из алмаза. Если у вас плохо экипированные дварфы, военные действия не рекомендуются.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Non-weapon grade metal|не оружейный метал}}&#039;&#039;: Похожи на каменных забытых тварей. Большинство оружейных металлов могут его повредить, но и многие декоративные металлы, такие как золото, также довольно плотные.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Copper/Silver|Медь/серебро}}&#039;&#039;: Если у вас есть хорошие военные и оружие не хуже бронзы, то, по крайней мере, его можно победить. Однако ни в коем случае не ждите легкого боя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Bronze|Бронза}}&#039;&#039;: Если вы уже сталкивались с [[Bronze colossus|бронзовым колоссом]] раньше, эта тварь должна быть сравнима с ним по степени опасности. Будет ли она представлять большую или меньшую опастность, зависит от различных особенностей, таких как естественное оружие, тип тела, способность летать, материальные выбросы и любые синдромы, которыми она может заражать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Iron|Железо}}&#039;&#039;: Ты уже чувствуешь [[fun|веселье]]? Не посылайте против него юнитов у которых нету стального оружия; это бессмысленно. Магма также ничего не действует против них.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Steel|Сталь}}&#039;&#039;: Хотя встречаются крайне редко, они представляют собой угрозы для уничтожения крепости на уровне [[HFS|цирка]]. Их можно победить только обваливающимися ловушками, падающими ловушками, обсидиановыми/ледяными ловушками или адамантиновым оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Форма тела&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Forgotten_Beast_Size.png|frame|Ориентировочное сравнение между забытой тварью и дворфом]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Blob|Сгусток}}&#039;&#039;: Зависит от материала — мясистые капли, могут иметь только одну часть тела. Все атаки будут нацелены на эту часть, заставляя его быстро накапливать урон, пока он не взорвется в фарш. Имеет только тупую толчковую атаку, которая для размера забытой твари смертельна. Однако &#039;&#039;неорганические&#039;&#039; капли — это совсем другая история, а &#039;&#039;металлические&#039;&#039; — признак того, что игра вас ненавидит.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Worm, Slug, Nematode|Червяк, слизняк, нематода}}&#039;&#039;: Довольно медлительны и имеют одну огромную часть тела с легко доступными внутренними органами (включая мозг). Если тварь не обладает какой-то опасной специальной атакой, то они являются легкой целью.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Quadruped, Humanoid|Четвероногое, гуманоид}}&#039;&#039;: Классические забытые твари. Попробуйте использовать режущее оружие, чтобы покалечить их. Или копья.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Insect, Spider|Насекомое, арахнид}}&#039;&#039;: Неприятны из-за большого количества лишних конечностей. Подавляющее большинство пауков (очевидно, не «тарантулы») гарантированно атакуют паутиной, и поэтому с ними следует обращаться с особой осторожностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тип передвижения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Walking|Наземные}}&#039;&#039;: Обычное передвижение. Все забытые твари также земноводные.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Flying||Летающие}}&#039;&#039;: Более опасны чем наземные, по очевидным причинам мобильности. Убедитесь, что у вас есть только один вход в ваши пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особая атака&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|None|Отсутствует}}&#039;&#039;:Считайте, что вам повезло — у большинства забытых тварей есть эффект, основанный на [[syndrome|синдромах]]. Однако у некоторых видов тварей есть врожденные способности, такие как огненные шары для твари, состоящей из огня, или паутина для твари, основанного на пауке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Noxious Secretions|Ядовитые выделения}}&#039;&#039;: Каждая часть тела существа покрыта экстрактом. Если он находится в жидкой или твердой форме, и любой из ваших дварфов прикоснется к этому экстракту, он получит эффекты синдрома. Как ни странно, [[biter|укус]] не считается за прикосновение. Обычно не представляет угрозы, так как дварфы часто хорошо одеты, а ваши военные тем более. Если выделения находятся в газовой форме, относитесь к забытой тваре так, как если бы у нее была токсическая дыхательная атака. Обратите внимание, что, в отличие от других атак, ядовитые газообразные выделения эффективны, даже если тварь находится в [[cage|клетке]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Hunger for warm blood|Жаждет теплой крови}}&#039;&#039;: Когда тварь наносит удар противнику, она поглощает немного крови.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Poisonous bite or sting|Ядовитый укус или жало}}&#039;&#039;: Не опасно по меркам забытых тварей. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Spitting glob||Липкий плевок}}&#039;&#039;: Как правило, не опасны, если только вы по какой-то причине не забыли щиты на своих вооруженных силах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Fire breath|Огненное дыхание}}&#039;&#039;: Сам по себе не опасен, если у вас есть щиты и приличный навык владения щитом. Тем не менее, [[Fun|веселье]] всегда там, где есть огонь — вполне вероятно, что вспышка пламени вызовет пожар в пещере. Вместо этого огонь также может принимать форму огненных шаров. Забавно, но огнедышащие органические забытые твари не имеют иммунитета к огню и могут даже сгореть до смерти, хотя обычно они умирают не сразу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Toxic blood, vapor, or gas|Ядовитая кровь, пар или газ}}&#039;&#039;: Угроза зависит от эффектов синдрома — может быть безвредным или убить всю вашу армию. Возможно вам лучше кем то (или чем то) пожертвовать, чтобы узнать что делает экстракт твари.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Webs|Паутина}}&#039;&#039;: Паутина невероятно смертоносна в ближнем бою, но мало помогает на расстоянии. Он с невероятной легкостью уничтожит весь ваш отряд ближнего боя, но не ваш отряд дальнего боя, пока отряд дальников находится вне досягаемости. Будет правильно отправить в бой дварфов-стрелков или убить ловушкой. &#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: с выделяющими паутину можно сражаться в ближнем бою, если битва проходит с ними в лестничном пролёте 1x1.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Deadly dust|Смертоносная пыль}}&#039;&#039;: Наверное самая [[fun|веселая]] спец.атака с которой забытая тварь может прийти. Смертоносная пыль действует как пыль [[Cave-in|обвала]] с синдромами. Пыль, идущая со всех сторон (в отличие от точечной атаки дыханием в одну сторону), еще более веселая. Если тело забытой твари слабое (например, плоть), или если у нее есть сочленения или органы, которые можно повредить, он навредит себе собственной пылью. Однако, если тварь сделана из более прочного материала, она будет невосприимчив к этому эффекту. Смертоносная пыль, как правило, очень эффективная защита как от ближнего, так и дальнего боя, но является помехой, если забытая тварь мясистая, а не сгусток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приложение==&lt;br /&gt;
Забытых тварей достаточно сложно поймать, имея токены [[Creature token#T|[TRAPAVOID]]] и [[Creature token#N|[NOSTUN]]]; но не невозможно. Все, попавшие в паутину существа, стают уязвимы к [[trap|ловушкам]], кроме тех, у кого есть атака [[web|паутиной]]: если [[giant cave spider|гигантский пещерный паук]] выстрелит паутиной на ваши ловушки с клетками, они превратят их в идеальные сети против забытых тварей. Ваши новые трофеи можно использовать в различных целях; самый очевидный с которых, это натравливать их на разных недоброжелателей — забытые твари враждебны к друг другу и будут атаковать любую [[Surroundings|дикую живность]] или [[Civilization|цивилизованных]] существ с которыми они могут столкнутся — но с правильным микроменеджментом возможности не ограничены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ферма шёлка===&lt;br /&gt;
Общеизвестно, что ловить забытых тварей, стреляющих паутиной, очень сложно, и вы получите в свои руки только одного из них только благодаря &#039;&#039;очень&#039;&#039; тщательному микроменеджменту, например, построив &#039;комнату-ловушку&#039; с убирающимися мостами и каким-нибудь случайным животным в центре, чтобы привлечь тварь. В остальном структура такая же, как и на [[silk farm|шёлковой ферме]], за исключением того, что шёлк забытых тварей ценится не больше, чем простой шёлк [[cave spider|пещерного паука]]. Обратите внимание, что у некоторых тварей есть специальные атаки «в дополнение» к их способности стрелять паутиной (в случае тварей, основанных на паучьей анатомии, напоминающей анатомию [[giant cave spider|гигантского пещерного паука]]), что может несколько усложнить их захват и дальнейшее использование (поскольку они могут убить свою цель, нежели просто покроют ее паутиной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Покрытие оружия ядом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=91084 Яд с синдромом может и будет воздействовать на любое существо, на которое он может распространиться и заразить.] Пока что в игре не предусмотренна профессия или мастерская для нанесения на лезвия яд в ваннильном ДФ (хотя эти опции и существуют в некоторых [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Masterwork:Main_Page модах]), отравление вашего оружия все еще возможно благодаря бесконечному метаболизму ваших поситителей в клетке. Столкните их в структуру, похожую на [[silk farm|ферму шёлка]] ((вы можете устроить яму над фермой, чтобы вы могли регулярно заменять приманку, используемую для шелковой фермы, или просто использовать существо с иммунитетом к синдрому, например, [[zombie|зомби]]) и поместите ваши склады с оружием (и боеприпасами) на ферме, чтобы ваша тварь стреляла в них пылью/плевком, вызывающим синдром. &#039;&#039;&#039;Убедитесь, что ваши военные надели перчатки перед тем как забирать свежеотравленное оружие,&#039;&#039;&#039; разве что вы хотите, чтобы они все блевали и гнили на поле боя. Вам также нужно, чтобы они носили {{tt|cloaks|плащи}}, чтобы не загрязнять друг друга во время спарринга. Некоторые яды могут быть &#039;&#039;&#039;черезвычайно весёлыми&#039;&#039;&#039;; дварфы, вооруженные отравленным оружием, могут одним ударом убить большинство существ — ну, по крайней мере, большинство существ с функционирующими органами — путем нанесения поверхностных ран. Если вы сможете предотвратить заражение ваших дварфов, конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Избавление от пещерных существ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забытые твари могут активно искать и атаковать любых других [[creature|существ]], включая пещерную живность. Запечатывание твари в пещере заставит его постоянно убивать ее диких обитателей, и это будет продолжаться, пока ваше местное пещерное население не вымрет. Позже вы можете получить приличный запас [[bone|костей]] со скелетов существ, убитых тварью, когда она случайно умирет или после того, как вы ее добъете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
* Если у твари есть атака пылью, пыль будет вести себя так, как будто она появилась из-под [[cave-in|обвала]], отбрасывая дварфов (нанося дополнительный урон, если они ударяются о стену) и оглушая их. {{Bug|3133}}&lt;br /&gt;
* Забытые твари могут появляться на деревьях, которые они не могут покинуть нормальным образом или забираться на них из-за боя. (Они все еще могут уйти, если увидят жертву, что спровоцируют их на карабканье).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галлерея==&lt;br /&gt;
Посмотреть [[Forgotten beast/gallery|галлерею]] рисунков, вдохновлённых описанием забытых тварей ребятами из [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=124312.0 форумов].&lt;br /&gt;
{{random image|location=left|size=600px}}&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
{{gamedata|title=Пример [[raw-файл]]а (взято из world.dat версии [[0.47.04]])|&lt;br /&gt;
[CREATURE:FORGOTTEN_BEAST_53]&lt;br /&gt;
	[GENERATED]&lt;br /&gt;
	[FEATURE_BEAST]&lt;br /&gt;
	[ATTACK_TRIGGER:0:0:50000]&lt;br /&gt;
	[NAME:forgotten beast:forgotten beasts:forgotten beast]&lt;br /&gt;
	[CASTE_NAME:forgotten beast:forgotten beasts:forgotten beast]&lt;br /&gt;
	[NO_GENDER]&lt;br /&gt;
	[CARNIVORE]&lt;br /&gt;
	[DIFFICULTY:10]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:WRESTLING:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:BITE:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:GRASP_STRIKE:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:STANCE_STRIKE:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:MELEE_COMBAT:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:DODGING:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:SITUATIONAL_AWARENESS:6]&lt;br /&gt;
	[AMPHIBIOUS]&lt;br /&gt;
	[SWIMS_INNATE]&lt;br /&gt;
	[NONAUSEA]&lt;br /&gt;
	[NOEXERT]&lt;br /&gt;
	[NO_DIZZINESS]&lt;br /&gt;
	[NOPAIN]&lt;br /&gt;
	[NOSTUN]&lt;br /&gt;
	[BIOME:SUBTERRANEAN_CHASM]&lt;br /&gt;
	[PETVALUE:2000]&lt;br /&gt;
	[ALL_ACTIVE]&lt;br /&gt;
	[NOFEAR]&lt;br /&gt;
	[NO_FEVERS]&lt;br /&gt;
	[LARGE_PREDATOR]&lt;br /&gt;
	[SPHERE:CAVERNS]&lt;br /&gt;
	[SPHERE:DISEASE]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:0:0:10000000]&lt;br /&gt;
	[GRASSTRAMPLE:20]&lt;br /&gt;
	[BUILDINGDESTROYER:2]&lt;br /&gt;
	[TRAPAVOID]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:83]&lt;br /&gt;
	[NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT]&lt;br /&gt;
	[BODY:RCP_BASIC_BODY_STANCE_WITH_HEAD_FLAG:RCP_SHELL:RCP_TWO_WINGS]&lt;br /&gt;
	[FLIER]&lt;br /&gt;
	[TISSUE:UNIFORM_TIS]&lt;br /&gt;
		[TISSUE_NAME:tissue:NP]&lt;br /&gt;
		[TISSUE_MATERIAL:GRIME]&lt;br /&gt;
		[TISSUE_MAT_STATE:SOLID]&lt;br /&gt;
		[MUSCULAR]&lt;br /&gt;
		[FUNCTIONAL]&lt;br /&gt;
		[STRUCTURAL]&lt;br /&gt;
		[RELATIVE_THICKNESS:1]&lt;br /&gt;
		[CONNECTS]&lt;br /&gt;
		[TISSUE_SHAPE:LAYER]&lt;br /&gt;
	[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:ALL:UNIFORM_TIS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_HEAD_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RELSIZES]&lt;br /&gt;
	[NOT_LIVING]&lt;br /&gt;
	[NOT_BUTCHERABLE]&lt;br /&gt;
	[ODOR_STRING:filth]&lt;br /&gt;
	[ODOR_LEVEL:90]&lt;br /&gt;
	[COLOR:6:0:0]&lt;br /&gt;
	[NOBREATHE]&lt;br /&gt;
	[EXTRAVISION]&lt;br /&gt;
	[HOMEOTHERM:10040]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:POISON:CREATURE_EXTRACT_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
		[ENTERS_BLOOD]&lt;br /&gt;
		[SYNDROME]&lt;br /&gt;
			[SYN_NAME:beast sickness]&lt;br /&gt;
			[SYN_AFFECTED_CLASS:GENERAL_POISON]&lt;br /&gt;
			[SYN_IMMUNE_CREATURE:FORGOTTEN_BEAST_53:ALL]&lt;br /&gt;
			[SYN_INJECTED]&lt;br /&gt;
			[SYN_CONTACT]&lt;br /&gt;
			[SYN_INHALED]&lt;br /&gt;
			[SYN_INGESTED]&lt;br /&gt;
			[CE_PARALYSIS:SEV:100:PROB:100:START:1166:PEAK:1652:END:3278:LOCALIZED:RESISTABLE:SIZE_DELAYS:SIZE_DILUTES]&lt;br /&gt;
			[CE_UNCONSCIOUSNESS:SEV:100:PROB:100:START:768:PEAK:1984:END:4260:RESISTABLE:SIZE_DELAYS:SIZE_DILUTES]&lt;br /&gt;
			[CE_FEVER:SEV:100:PROB:100:START:1070:PEAK:2378:END:5366:RESISTABLE:SIZE_DELAYS:SIZE_DILUTES]&lt;br /&gt;
	[CAN_DO_INTERACTION:RCP_MATERIAL_EMISSION]&lt;br /&gt;
		[CDI:USAGE_HINT:ATTACK]&lt;br /&gt;
		[CDI:TARGET:C:LINE_OF_SIGHT]&lt;br /&gt;
		[CDI:TARGET_RANGE:C:15]&lt;br /&gt;
		[CDI:MAX_TARGET_NUMBER:C:1]&lt;br /&gt;
		[CDI:ADV_NAME:Spit glob]&lt;br /&gt;
		[CDI:MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:POISON:LIQUID_GLOB]&lt;br /&gt;
		[CDI:WAIT_PERIOD:30]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Maximum Swim Speed:725:10:3:2175:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Faster Swim:1450:5:3:2175:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Fast Swim:2175:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Swim:2900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Slow Swim:3900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Creeping Swim:5900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:FLY:Maximum Flight Speed:225:10:3:675:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]&lt;br /&gt;
	[GAIT:FLY:Faster Flight:450:5:3:675:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]&lt;br /&gt;
	[GAIT:FLY:Fast Flight:675:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]&lt;br /&gt;
	[GAIT:FLY:Fly:900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:FLY:Slow Flight:1900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:FLY:Hover:2900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Scramble:725:10:3:2175:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Faster Crawl:1450:5:3:2175:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Fast Crawl:2175:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Crawl:2900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Slow Crawl:5900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Creep:8900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Scramble:225:10:3:675:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Faster Crawl:450:5:3:675:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Fast Crawl:675:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Crawl:900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Slow Crawl:1900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Creep:2900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A gigantic snail composed of grime and filth.  It has wings and it has a gaunt appearance.  Beware its deadly spittle!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CREATURE:FORGOTTEN_BEAST_54]&lt;br /&gt;
	[GENERATED]&lt;br /&gt;
	[FEATURE_BEAST]&lt;br /&gt;
	[ATTACK_TRIGGER:0:0:50000]&lt;br /&gt;
	[NAME:forgotten beast:forgotten beasts:forgotten beast]&lt;br /&gt;
	[CASTE_NAME:forgotten beast:forgotten beasts:forgotten beast]&lt;br /&gt;
	[NO_GENDER]&lt;br /&gt;
	[CARNIVORE]&lt;br /&gt;
	[DIFFICULTY:10]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:WRESTLING:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:BITE:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:GRASP_STRIKE:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:STANCE_STRIKE:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:MELEE_COMBAT:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:DODGING:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:SITUATIONAL_AWARENESS:6]&lt;br /&gt;
	[AMPHIBIOUS]&lt;br /&gt;
	[SWIMS_INNATE]&lt;br /&gt;
	[NONAUSEA]&lt;br /&gt;
	[NOEXERT]&lt;br /&gt;
	[NO_DIZZINESS]&lt;br /&gt;
	[NOPAIN]&lt;br /&gt;
	[NOSTUN]&lt;br /&gt;
	[BIOME:SUBTERRANEAN_WATER]&lt;br /&gt;
	[PETVALUE:2000]&lt;br /&gt;
	[ALL_ACTIVE]&lt;br /&gt;
	[NOFEAR]&lt;br /&gt;
	[NO_FEVERS]&lt;br /&gt;
	[LARGE_PREDATOR]&lt;br /&gt;
	[SPHERE:CAVERNS]&lt;br /&gt;
	[SPHERE:THEFT]&lt;br /&gt;
	[SPHERE:WATER]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:0:0:10000000]&lt;br /&gt;
	[GRASSTRAMPLE:20]&lt;br /&gt;
	[BUILDINGDESTROYER:2]&lt;br /&gt;
	[TRAPAVOID]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:66]&lt;br /&gt;
	[NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT]&lt;br /&gt;
	[BODY:RCP_BASIC_BODY_STANCE_WITH_HEAD_FLAG:RCP_SHELL]&lt;br /&gt;
	[TISSUE:UNIFORM_TIS]&lt;br /&gt;
		[TISSUE_NAME:tissue:NP]&lt;br /&gt;
		[TISSUE_MATERIAL:WATER]&lt;br /&gt;
		[TISSUE_MAT_STATE:LIQUID]&lt;br /&gt;
		[MUSCULAR]&lt;br /&gt;
		[FUNCTIONAL]&lt;br /&gt;
		[STRUCTURAL]&lt;br /&gt;
		[RELATIVE_THICKNESS:1]&lt;br /&gt;
		[CONNECTS]&lt;br /&gt;
		[TISSUE_SHAPE:LAYER]&lt;br /&gt;
	[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:ALL:UNIFORM_TIS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_HEAD_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RELSIZES]&lt;br /&gt;
	[NOT_LIVING]&lt;br /&gt;
	[NOT_BUTCHERABLE]&lt;br /&gt;
	[COLOR:1:0:1]&lt;br /&gt;
	[NOBREATHE]&lt;br /&gt;
	[EXTRAVISION]&lt;br /&gt;
	[HOMEOTHERM:10040]&lt;br /&gt;
	[THICKWEB]&lt;br /&gt;
	[WEBIMMUNE]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SILK:SILK_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[WEBBER:LOCAL_CREATURE_MAT:SILK]&lt;br /&gt;
	[CAN_DO_INTERACTION:RCP_MATERIAL_EMISSION]&lt;br /&gt;
		[CDI:ADV_NAME:Spray web]&lt;br /&gt;
		[CDI:USAGE_HINT:ATTACK]&lt;br /&gt;
		[CDI:MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:SILK:WEB_SPRAY]&lt;br /&gt;
		[CDI:TARGET:C:LINE_OF_SIGHT]&lt;br /&gt;
		[CDI:TARGET_RANGE:C:5]&lt;br /&gt;
		[CDI:MAX_TARGET_NUMBER:C:1]&lt;br /&gt;
		[CDI:WAIT_PERIOD:30]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Maximum Swim Speed:725:10:3:2175:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Faster Swim:1450:5:3:2175:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Fast Swim:2175:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Swim:2900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Slow Swim:3900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Creeping Swim:5900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Scramble:725:10:3:2175:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Faster Crawl:1450:5:3:2175:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Fast Crawl:2175:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Crawl:2900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Slow Crawl:5900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Creep:8900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Scramble:225:10:3:675:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Faster Crawl:450:5:3:675:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Fast Crawl:675:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Crawl:900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Slow Crawl:1900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Creep:2900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:An enormous blob composed of water.  It has an enormous shell and it squirms and fidgets.  Beware its webs!]	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CREATURE:FORGOTTEN_BEAST_55]&lt;br /&gt;
	[GENERATED]&lt;br /&gt;
	[FEATURE_BEAST]&lt;br /&gt;
	[ATTACK_TRIGGER:0:0:50000]&lt;br /&gt;
	[NAME:forgotten beast:forgotten beasts:forgotten beast]&lt;br /&gt;
	[CASTE_NAME:forgotten beast:forgotten beasts:forgotten beast]&lt;br /&gt;
	[NO_GENDER]&lt;br /&gt;
	[CARNIVORE]&lt;br /&gt;
	[DIFFICULTY:10]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:WRESTLING:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:BITE:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:GRASP_STRIKE:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:STANCE_STRIKE:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:MELEE_COMBAT:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:DODGING:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:SITUATIONAL_AWARENESS:6]&lt;br /&gt;
	[AMPHIBIOUS]&lt;br /&gt;
	[SWIMS_INNATE]&lt;br /&gt;
	[NONAUSEA]&lt;br /&gt;
	[NOEXERT]&lt;br /&gt;
	[NO_DIZZINESS]&lt;br /&gt;
	[NOPAIN]&lt;br /&gt;
	[NOSTUN]&lt;br /&gt;
	[BIOME:SUBTERRANEAN_WATER]&lt;br /&gt;
	[PETVALUE:2000]&lt;br /&gt;
	[ALL_ACTIVE]&lt;br /&gt;
	[NOFEAR]&lt;br /&gt;
	[NO_FEVERS]&lt;br /&gt;
	[LARGE_PREDATOR]&lt;br /&gt;
	[SPHERE:CAVERNS]&lt;br /&gt;
	[SPHERE:DEPRAVITY]&lt;br /&gt;
	[SPHERE:WATER]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:0:0:10000000]&lt;br /&gt;
	[GRASSTRAMPLE:20]&lt;br /&gt;
	[BUILDINGDESTROYER:2]&lt;br /&gt;
	[TRAPAVOID]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:80]&lt;br /&gt;
	[BODY:RCP_UPPER_BODY:RCP_LOWER_BODY:RCP_NECK:RCP_HEAD:RCP_TWO_PART_LEGS:RCP_TWO_WINGS:RCP_1_HEAD_HORN:RCP_4_TOES:RCP_3_EYES:RCP_LUNGS:RCP_HEART:RCP_GUTS:RCP_THROAT:RCP_SPINE:RCP_UPPER_SPINE:RCP_BRAIN:RCP_SKULL:RCP_MOUTH:RCP_TONGUE:RCP_TEETH:RCP_RIBS:RCP_3_EYELIDS:RCP_PROBOSCIS]&lt;br /&gt;
	[FLIER]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]&lt;br /&gt;
		[REMOVE_MATERIAL:SKIN]&lt;br /&gt;
		[REMOVE_MATERIAL:HAIR]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SCALE:SCALE_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES]&lt;br /&gt;
		[REMOVE_TISSUE:SKIN]&lt;br /&gt;
		[REMOVE_TISSUE:HAIR]&lt;br /&gt;
	[USE_TISSUE_TEMPLATE:SCALE:SCALE_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:HORN:HORN_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[USE_TISSUE_TEMPLATE:HORN:HORN_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SCALE:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_HEAD_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RIBCAGE_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RELSIZES]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SINEW:SINEW_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TENDONS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[LIGAMENTS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[HAS_NERVES]&lt;br /&gt;
	[HOMEOTHERM:10040]&lt;br /&gt;
	[SELECT_MATERIAL:SCALE]&lt;br /&gt;
		[STATE_COLOR:ALL_SOLID:CHOCOLATE]&lt;br /&gt;
		[COLOR:4:0:1]&lt;br /&gt;
	[SELECT_TISSUE_LAYER:HEART:BY_CATEGORY:HEART]&lt;br /&gt;
		[PLUS_TISSUE_LAYER:SCALE:BY_CATEGORY:THROAT]&lt;br /&gt;
		[TL_MAJOR_ARTERIES]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:BLOOD:BLOOD_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BLOOD:LOCAL_CREATURE_MAT:BLOOD:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_CLASS:GENERAL_POISON]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:KICK:BODYPART:BY_TYPE:STANCE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:kick:kicks]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_WITH]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:SUCK:BODYPART:BY_CATEGORY:PROBOSCIS]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:BITE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:stab:stabs]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:5]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
		[SPECIALATTACK_SUCK_BLOOD:50:100]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:HORN:BODYPART:BY_CATEGORY:HORN]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:BITE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:gore:gores]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:5]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:BITE:CHILD_BODYPART_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:BY_CATEGORY:TOOTH]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:BITE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:bite:bites]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_CANLATCH]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Maximum Swim Speed:725:10:3:2175:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Faster Swim:1450:5:3:2175:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Fast Swim:2175:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Swim:2900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Slow Swim:3900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Creeping Swim:5900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:FLY:Maximum Flight Speed:225:10:3:675:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]&lt;br /&gt;
	[GAIT:FLY:Faster Flight:450:5:3:675:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]&lt;br /&gt;
	[GAIT:FLY:Fast Flight:675:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]&lt;br /&gt;
	[GAIT:FLY:Fly:900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:FLY:Slow Flight:1900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:FLY:Hover:2900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Fastest Walk:225:10:3:675:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Faster Walk:450:5:3:675:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Fast Walk:675:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Walk:900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Slow Walk:1900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Slowest Walk:2900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Scramble:225:10:3:675:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Faster Crawl:450:5:3:675:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Fast Crawl:675:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Crawl:900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Slow Crawl:1900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Creep:2900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A towering three-eyed pterosaur.  It has a long, curving horn and it has a gaunt appearance.  Its chocolate scales are jagged and overlapping.  Beware its hunger for warm blood!]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[CREATURE:FORGOTTEN_BEAST_56]&lt;br /&gt;
	[GENERATED]&lt;br /&gt;
	[FEATURE_BEAST]&lt;br /&gt;
	[ATTACK_TRIGGER:0:0:50000]&lt;br /&gt;
	[NAME:forgotten beast:forgotten beasts:forgotten beast]&lt;br /&gt;
	[CASTE_NAME:forgotten beast:forgotten beasts:forgotten beast]&lt;br /&gt;
	[NO_GENDER]&lt;br /&gt;
	[CARNIVORE]&lt;br /&gt;
	[DIFFICULTY:10]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:WRESTLING:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:BITE:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:GRASP_STRIKE:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:STANCE_STRIKE:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:MELEE_COMBAT:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:DODGING:6]&lt;br /&gt;
	[NATURAL_SKILL:SITUATIONAL_AWARENESS:6]&lt;br /&gt;
	[AMPHIBIOUS]&lt;br /&gt;
	[SWIMS_INNATE]&lt;br /&gt;
	[NONAUSEA]&lt;br /&gt;
	[NOEXERT]&lt;br /&gt;
	[NO_DIZZINESS]&lt;br /&gt;
	[NOPAIN]&lt;br /&gt;
	[NOSTUN]&lt;br /&gt;
	[BIOME:SUBTERRANEAN_CHASM]&lt;br /&gt;
	[PETVALUE:2000]&lt;br /&gt;
	[ALL_ACTIVE]&lt;br /&gt;
	[NOFEAR]&lt;br /&gt;
	[NO_FEVERS]&lt;br /&gt;
	[LARGE_PREDATOR]&lt;br /&gt;
	[SPHERE:CAVERNS]&lt;br /&gt;
	[SPHERE:DISEASE]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:0:0:10000000]&lt;br /&gt;
	[GRASSTRAMPLE:20]&lt;br /&gt;
	[BUILDINGDESTROYER:2]&lt;br /&gt;
	[TRAPAVOID]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:72]&lt;br /&gt;
	[NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT]&lt;br /&gt;
	[BODY:RCP_UPPER_BODY:RCP_LOWER_BODY:RCP_NECK:RCP_HEAD:RCP_TWO_PART_ARMS:RCP_TWO_PART_LEGS:RCP_2_TAILS]&lt;br /&gt;
	[CANOPENDOORS]&lt;br /&gt;
	[EQUIPS]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:FLAME:FLAME_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
		[MAT_FIXED_TEMP:25000]&lt;br /&gt;
	[TISSUE:UNIFORM_TIS]&lt;br /&gt;
		[TISSUE_NAME:tissue:NP]&lt;br /&gt;
		[TISSUE_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:FLAME]&lt;br /&gt;
		[TISSUE_MAT_STATE:GAS]&lt;br /&gt;
		[MUSCULAR]&lt;br /&gt;
		[FUNCTIONAL]&lt;br /&gt;
		[STRUCTURAL]&lt;br /&gt;
		[RELATIVE_THICKNESS:1]&lt;br /&gt;
		[CONNECTS]&lt;br /&gt;
		[TISSUE_SHAPE:LAYER]&lt;br /&gt;
	[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:ALL:UNIFORM_TIS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_HEAD_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RELSIZES]&lt;br /&gt;
	[NOT_LIVING]&lt;br /&gt;
	[NOT_BUTCHERABLE]&lt;br /&gt;
	[CAN_DO_INTERACTION:RCP_MATERIAL_EMISSION]&lt;br /&gt;
	[CDI:ADV_NAME:Hurl fireball]&lt;br /&gt;
		[CDI:USAGE_HINT:ATTACK]&lt;br /&gt;
		[CDI:FLOW:FIREBALL]&lt;br /&gt;
		[CDI:TARGET:C:LINE_OF_SIGHT]&lt;br /&gt;
		[CDI:TARGET_RANGE:C:15]&lt;br /&gt;
		[CDI:MAX_TARGET_NUMBER:C:2]&lt;br /&gt;
		[CDI:WAIT_PERIOD:30]&lt;br /&gt;
	[CAN_DO_INTERACTION:RCP_MATERIAL_EMISSION]&lt;br /&gt;
		[CDI:ADV_NAME:Spray jet of fire]&lt;br /&gt;
		[CDI:USAGE_HINT:ATTACK]&lt;br /&gt;
		[CDI:FLOW:FIREJET]&lt;br /&gt;
		[CDI:TARGET:C:LINE_OF_SIGHT]&lt;br /&gt;
		[CDI:TARGET_RANGE:C:5]&lt;br /&gt;
		[CDI:MAX_TARGET_NUMBER:C:1]&lt;br /&gt;
		[CDI:WAIT_PERIOD:30]&lt;br /&gt;
	[FIREIMMUNE_SUPER]&lt;br /&gt;
	[ODOR_STRING:smoke]&lt;br /&gt;
	[ODOR_LEVEL:90]&lt;br /&gt;
	[COLOR:4:0:1]&lt;br /&gt;
	[NOBREATHE]&lt;br /&gt;
	[EXTRAVISION]&lt;br /&gt;
	[FIXED_TEMP:25000]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:PUNCH:BODYPART:BY_TYPE:GRASP]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:GRASP_STRIKE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:punch:punches]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_WITH]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:KICK:BODYPART:BY_TYPE:STANCE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:kick:kicks]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_WITH]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Maximum Swim Speed:725:10:3:2175:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Faster Swim:1450:5:3:2175:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Fast Swim:2175:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Swim:2900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Slow Swim:3900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:SWIM:Creeping Swim:5900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Sprint:225:10:3:675:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Run:450:5:3:675:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Jog:675:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Walk:900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Stroll:1900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:WALK:Creep:2900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Scramble:225:10:3:675:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Faster Crawl:450:5:3:675:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Fast Crawl:675:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Crawl:900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Slow Crawl:1900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CRAWL:Creep:2900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CLIMB:Scramble:225:10:3:675:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CLIMB:Faster Climb:450:5:3:675:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CLIMB:Fast Climb:675:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CLIMB:Climb:900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CLIMB:Slow Climb:1900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[GAIT:CLIMB:Creep:2900:NO_BUILD_UP:0]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A great humanoid composed of flame.  It has two short tails and it squirms and fidgets.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Избегающие ловушек]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Разрушитель построек]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Иммунитет к оглушению]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Летающие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вызывающие синдром]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Выделяющие паутину]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Панцирные]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мега-Чудовища]]&lt;br /&gt;
[[en:Forgotten beast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Forgotten_beast&amp;diff=94594</id>
		<title>Forgotten beast</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Forgotten_beast&amp;diff=94594"/>
		<updated>2023-04-08T10:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: Изменил ссылку на галлерею&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Цитата|{{bn-ru|&#039;&#039;In the deep, there are beasts so fell and terrible, that only they know what they are, for none who have met them have lived to tell of it... they are the Forgotten Beasts, born of the chaos from before the world&#039;s birth... they have waited, brooding in the dark places of the world... and now... by digging too deep... we have awakened them.&#039;&#039;|На самой глубине обитают твари настолько свирепые и ужасные, что только они знают, что они из себя представляют, ибо никто из встречавшихся с ними не выжил, чтобы рассказать о них... Они — Забытые Твари, рождённые из хаоса до зарождения мира... они выжидали, скрываясь во тьме мира... а теперь... копая слишком глубоко... мы пробудили их.}}|С [[Bay 12 Forums|форумов]] Bay12 Games}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Majorspoiler2}}&lt;br /&gt;
[[File:Shedim.png|thumb|right|300px|&#039;&#039;{{tt|Shedim was a forgotten beast. A great one-eyed wasp. It has a long, straight horn and it has a bloated body. Its slate gray exoskeleton is leathery. Beware its poisonous sting!|Shedim был забытой тварью. Большая одноглазая оса. У него длинный прямой рог и раздутое тело. Его сланцево-серый экзоскелет кожистый. Остерегайтесь его ядовитого жала!}}&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Забытые Твари&#039;&#039;&#039; — это подземные аналоги [[Titan|титанов]]; гигантские, ужасные, процедурно-генерируемые [[megabeast|мега-чудовища]], которые спавнятся в [[caverns|пещерах]] или в [[HFS|цирке]] под крепостью игрока. Ищущие [[path|путь]] к вашей крепости, они оставляют после себя разруху среди ваших [[Dwarf|дварфов]]. Их привлекает [[wealth|богатство]] и численность населения. Кроме того, один из них может появиться случайным образом, когда вы [[Reclaim fortress mode|отвоевываете покинутую крепость]] или могут устроить вам [[ambush|засаду]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генерация ==&lt;br /&gt;
{{imagefix|[[File:Beast_example2_sprite.png]]}} Забытые твари процедурно-генерированы, имеют любую форму и сделаны из любого материала. Несколько забытых тварей могут атаковать вашу крепость, каждый в разное время. Большинство из них принимают форму животных, некоторые из них не встречаются в ванильном DF, с дополнительными функциями (например, дополнительные глаза, перья) или удаленными частями тела (например, кобры без кожи) и необычными цветами. Однако забытая тварь также может принимать более общие формы, такие как сгустки в панцирях, четвероногие и гуманоидные големы. Материалы варьируются от плоти и крови до хрупких вещей, таких как [[ash|пепел]] и [[steam|пар]], до действительно страшных монстров из чистого [[rock|камня]], [[gem|драгоценного камня]] или [[metal|металла]]. Они могут обладать особой атакой, начиная от ядовитых укусов, отравленной крови или взрывоопасных облаков пыли и заканчивая пламенным дыханием. Забытые твари связаны из [[sphere|сферой]] пещер, а также с одной или двумя другими сферами (вода, воровство, рабство, тьма, самоубийство, грязь и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яд забытых тварей генерируется случайным образом, вызывая различные [[symptoms|симптомы]]. [[Syndrome#Атака_дыханием|Атака дыханием]] у твари также генерируется случайно, если только она имеется. Ядовитые атаки принимают различные формы: от кипящего гноя до стелющейся пыли, а последствия могут варьироваться от лёгкой боли до полного и мгновенного [[Symptoms#Некроз|некроза]] или [[Symptoms#Паралич|паралича]]. Некоторые виды яда могут распространяться посредством брызг и контакте с вашими дварфами, в конечном итоге заражая всю вашу крепость. Обеззараживание ваших солдат в неглубокой проточной воде является одним из способов решения этой проблемы. Некоторые твари извергают огонь или стреляют [[Web|паутиной]] вместо атак, несущих синдром. Cтрелки паутиной невосприимчивы к эффектам паутины, которую они или любое другое существо создают, и будут стрелять паутиной даже в цели, к которым у них нет правильного пути. Забытые твари, основанные на пауках, могут стрелять паутиной в дополнение к любым другим особым способностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количеством забытых тварей нельзя управлять напрямую, но на на него влияет размер мира и прямо пропорционально числу пещерных уровней, поскольку в каждой подземной области появляется ровно одна тварь. Чаще всего они живут в пещерах. Любая забытая тварь является [[building destroyer|разрушителем построек]] и почти полностью неуязвимы к [[trap|ловушкам]] (Они обладают токенами {{token|TRAPAVOID|c}} и {{token|NOSTUN|c}}, но могут быть пойманы, если клетка-ловушка покрыта паутиной.) [[Bridge|Мосты]] также менее полезны, поскольку их нельзя поднимать или опускать до тех пор, пока тварь на/под ним, мешая работе традиционных рвов с [[magma|магмой]] / [[dwarven atom smasher|dwarven atom smasher]]. Возможно, это один из способов, которым [[Toady One]] сделал столкновения с ними ещё более [[fun|весёлыми]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство забытых тварей можно освежевать. Некоторые из них довольно крупные и могут оставить вам сотни единиц мяса и костей и десятки единиц очищенных органов. А некоторые нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда забытая тварь появляется на экране, игра автоматически приостанавливается и отображает сообщение.&lt;br /&gt;
[[File:DF2010ForgottenBeast1.png|frame|center|&#039;&#039;Появилась забытая тварь Ozsit Genlathgakit! Огромный бескожий диметродон. Она имеет пару веерообразных антенн, извивается и постоянно в движении. Опасайтесь её смертоносных плевков!&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смерть и применение ==&lt;br /&gt;
[[File:Nolthag.jpg|thumb|right|300px|&#039;&#039;{{tt|Nolthag was a forgotten beast. A gigantic three-eyed six-legged dimetrodon. It is slavering. Its pearl scales are blocky and set far apart. Beware its noxious secretions!|Nolthag был забытой тварью. Гигантский трехглазый шестиногий диметродон. Он бешенный. Его жемчужные чешуйки блочные и расположены далеко друг от друга. Остерегайтесь его ядовитых выделений!}}&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно убить Забытую Тварь, прикажите вашим войскам выдвигаться к местоположению твари. Однако некоторые твари не находят пути к вашей крепости и остаются дремать под землёй. Большинство тварей из плоти можно освежевать, некоторые настолько большие что могут оставить после себя сотни единиц [[meat|мяса]] и [[bone|костей]] и десятки единиц очищенных органов. [[shell|Панцыри]] забытых тварей могут оказаться полезными когда одного из ваших дварфов охватило [[strange mood|странное настроение]], особенно на карте без других источников панцырей. К сожалению, у всех забытых тварей множитель стоимости равен 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые Забытые Твари, чьи тела состоят из жидкости или газа умирают или теряют конечности с первого удара; в предыдущих версиях эти Забытые Твари были фактически бессмертными. Других Забытых Тварей очень трудно убить вследствие их состава тела, например состоящего из очень твёрдых материалов. При столкновении с такими почти неуязвимыми существами единственный вариант, как правило, использовать свой мозг и попытаться запереть его куда подальше (тварь, а не мозг; мозги ваших дварфов и так отсутствуют). Например, замуровать — стены их останавливают. Если у вас получилось посадить её в [[pit|яму]], умелый строитель [[trap|ловушек]] сможет скармливать ей [[invader|захватчиков]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете предотвратить появление Забытых Тварей, отредактировав [[d_init.txt]] и изменив [INVADERS: YES] на [INVADERS: NO], хотя это также прекратит [[ambush|засады]] и [[siege|осады]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трупы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если труп забытой твари сделан из неэкзотической плоти, его можно разделать, как и любое другое существо. Их огромный размер значит и большое количество продуктов разделки, и поэтому они не очень ценятся — все ингредиенты забытых тварей имеют значение 1 с учетом обычных множителей при использовании в крафте или кулинарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трупы, сделанные из грязи, драгоценных камней и т. д., не подлежат сбору. Они будут медленно перетащены в кучу мусора, чтобы гнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Анализ возможной угрозы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если ты не хочешь испортить себе все [[fun|веселье]], тогда дальнейшее чтение не рекомендуется!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear|both}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забытые твари представляют разную степень угрозы для вашей крепости в зависимости от их состава, формы тела, движений или специальных атак. Этот список также работает с [[titan|титанами]] и [[demon|демонами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, общая угроза должна оцениваться по всем категориям. Гигантский сгусток дыма с паутиной по-прежнему довольно безвреден и очень хрупок, несмотря на то, что у него есть паутина, а простой гуманоид из стали без особой атаки вызовет опасно большое количество [[fun|веселья]], будучи по сути более выносливой версией бронзового колосса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможные материалы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Water, Grime, Filth, Salt, Steam, Smoke, Snow|Вода, копоть, грязь, соль, пар, дым, снег}}&#039;&#039;: Жидкости, газы и порошки невероятно хрупкие, и большинство из них также не наносят никакого ущерба. На самом деле, они обычно умирают от того, что котята игриво царапают их или дети бьют их кулаками. Если они не сочетаются с опасным методом атаки, они вообще не должны представлять угрозы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Fire|Огонь}}&#039;&#039;: Будучи одновременно хрупкими, [[fire|огонь]] приносит кучу !![[fun|веселья]]!!. Этот тип забытой твари обычно остается на краю карты и может сжечь большую часть пещеры, когда впервые появится. Следует избегать боя, если он не прокладывает путь в вашу крепость (или в ловушку), так как это может привести к жертвам из-за распространения огня, контакта и огненных шаров (пассивной способности). Бросив на него одного или двух невооруженных гоблинов (или потолок), вы убьете его, так как он умрет так же легко, как и любая другая газовая тварь. После смерти твари, сделанные из огня, имеют тенденцию взрываться большим огненным шаром, который убивает всех юнитов в пределах досягаемости, так что держите бойцов ближнего боя подальше!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Flesh|Плоть}}&#039;&#039;: Большинство забытых тварей состоят из плоти. Они представляют стандартный уровень угрозы как для забытой твари. Беспозвоночные, как правило, более хрупкие, чем позвоночные, из-за отсутствия костей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Rock or Mineral|Камень или минерал}}&#039;&#039;: Довольно сложно, но не непобедимо. Можно повредить металлическим оружием. Твари могут быть сделаны из самородной меди или серебряной руды (см. ниже).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Glass or Gem|Стекло или драгоценный камень}}&#039;&#039;: Как правило, они довольно прочные, хотя и не настолько прочные, как можно было бы предположить, если бы они были сделаны из алмаза. Если у вас плохо экипированные дварфы, военные действия не рекомендуются.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Non-weapon grade metal|не оружейный метал}}&#039;&#039;: Похожи на каменных забытых тварей. Большинство оружейных металлов могут его повредить, но и многие декоративные металлы, такие как золото, также довольно плотные.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Copper/Silver|Медь/серебро}}&#039;&#039;: Если у вас есть хорошие военные и оружие не хуже бронзы, то, по крайней мере, его можно победить. Однако ни в коем случае не ждите легкого боя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Bronze|Бронза}}&#039;&#039;: Если вы уже сталкивались с [[Bronze colossus|бронзовым колоссом]] раньше, эта тварь должна быть сравнима с ним по степени опасности. Будет ли она представлять большую или меньшую опастность, зависит от различных особенностей, таких как естественное оружие, тип тела, способность летать, материальные выбросы и любые синдромы, которыми она может заражать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Iron|Железо}}&#039;&#039;: Ты уже чувствуешь [[fun|веселье]]? Не посылайте против него юнитов у которых нету стального оружия; это бессмысленно. Магма также ничего не действует против них.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Steel|Сталь}}&#039;&#039;: Хотя встречаются крайне редко, они представляют собой угрозы для уничтожения крепости на уровне [[HFS|цирка]]. Их можно победить только обваливающимися ловушками, падающими ловушками, обсидиановыми/ледяными ловушками или адамантиновым оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Форма тела&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Forgotten_Beast_Size.png|frame|Ориентировочное сравнение между забытой тварью и дворфом]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Blob|Сгусток}}&#039;&#039;: Зависит от материала - мясистые капли, могут иметь только одну часть тела. Все атаки будут нацелены на эту часть, заставляя его быстро накапливать урон, пока он не взорвется в фарш. Имеет только тупую толчковую атаку, которая для размера забытой твари смертельна. Однако &#039;&#039;неорганические&#039;&#039; капли — это совсем другая история, а &#039;&#039;металлические&#039;&#039; — признак того, что игра вас ненавидит.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Worm, Slug, Nematode|Червяк, слизняк, нематода}}&#039;&#039;: Довольно медлительны и имеют одну огромную часть тела с легко доступными внутренними органами (включая мозг). Если тварь не обладает какой-то опасной специальной атакой, то они являются легкой целью.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Quadruped, Humanoid|Четвероногое, гуманоид}}&#039;&#039;: Классические забытые твари. Попробуйте использовать режущее оружие, чтобы покалечить их. Или копья.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Insect, Spider|Насекомое, арахнид}}&#039;&#039;: Неприятны из-за большого количества лишних конечностей. Подавляющее большинство пауков (очевидно, не «тарантулы») гарантированно атакуют паутиной, и поэтому с ними следует обращаться с особой осторожностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тип передвижения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Walking|Наземные}}&#039;&#039;: Обычное передвижение. Все забытые твари также земноводные.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Flying||Летающие}}&#039;&#039;: Более опасны чем наземные, по очевидным причинам мобильности. Убедитесь, что у вас есть только один вход в ваши пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особая атака&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|None|Отсутствует}}&#039;&#039;:Считайте, что вам повезло — у большинства забытых тварей есть эффект, основанный на [[syndrome|синдромах]]. Однако у некоторых видов тварей есть врожденные способности, такие как огненные шары для твари, состоящей из огня, или паутина для твари, основанного на пауке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Noxious Secretions|Ядовитые выделения}}&#039;&#039;: Каждая часть тела существа покрыта экстрактом. Если он находится в жидкой или твердой форме, и любой из ваших дварфов прикоснется к этому экстракту, он получит эффекты синдрома. Как ни странно, [[biter|укус]] не считается за прикосновение. Обычно не представляет угрозы, так как дварфы часто хорошо одеты, а ваши военные тем более. Если выделения находятся в газовой форме, относитесь к забытой тваре так, как если бы у нее была токсическая дыхательная атака. Обратите внимание, что, в отличие от других атак, ядовитые газообразные выделения эффективны, даже если тварь находится в [[cage|клетке]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Hunger for warm blood|Жаждет теплой крови}}&#039;&#039;: Когда тварь наносит удар противнику, она поглощает немного крови.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Poisonous bite or sting|Ядовитый укус или жало}}&#039;&#039;: Не опасно по меркам забытых тварей. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Spitting glob||Липкий плевок}}&#039;&#039;: Как правило, не опасны, если только вы по какой-то причине не забыли щиты на своих вооруженных силах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Fire breath|Огненное дыхание}}&#039;&#039;: Сам по себе не опасен, если у вас есть щиты и приличный навык владения щитом. Тем не менее, [[Fun|веселье]] всегда там, где есть огонь — вполне вероятно, что вспышка пламени вызовет пожар в пещере. Вместо этого огонь также может принимать форму огненных шаров. Забавно, но огнедышащие органические забытые твари не имеют иммунитета к огню и могут даже сгореть до смерти, хотя обычно они умирают не сразу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Toxic blood, vapor, or gas|Ядовитая кровь, пар или газ}}&#039;&#039;: Угроза зависит от эффектов синдрома — может быть безвредным или убить всю вашу армию. Возможно вам лучше кем то (или чем то) пожертвовать, чтобы узнать что делает экстракт твари.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Webs|Паутина}}&#039;&#039;: Паутина невероятно смертоносна в ближнем бою, но мало помогает на расстоянии. Он с невероятной легкостью уничтожит весь ваш отряд ближнего боя, но не ваш отряд дальнего боя, пока отряд дальников находится вне досягаемости. Будет правильно отправить в бой дварфов-стрелков или убить ловушкой. &#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: с вебберами можно сражаться в ближнем бою, если битва проходит с ними в лестничном пролёте 1x1.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Deadly dust|Смертоносная пыль}}&#039;&#039;: Наверное самая [[fun|веселая]] спец.атака с которой забытая тварь может прийти. Смертоносная пыль действует как пыль [[Cave-in|обвала]] с синдромами. Пыль, идущая со всех сторон (в отличие от точечной атаки дыханием в одну сторону), еще более веселая. Если тело забытой твари слабое (например, плоть), или если у нее есть сочленения или органы, которые можно повредить, он навредит себе собственной пылью. Однако, если тварь сделана из более прочного материала, она будет невосприимчив к этому эффекту. Смертоносная пыль, как правило, очень эффективная защита как от ближнего, так и дальнего боя, но является помехой, если забытая тварь мясистая, а не сгусток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приложение==&lt;br /&gt;
Забытых тварей достаточно сложно поймать, имея токены [[Creature token#T|[TRAPAVOID]]] и [[Creature token#N|[NOSTUN]]]; но не невозможно. Все, попавшие в паутину существа, стают уязвимы к [[trap|ловушкам]], кроме тех, у кого есть атака [[web|паутиной]]: если [[giant cave spider|гигантский пещерный паук]] выстрелит паутиной на ваши ловушки с клетками, они превратят их в идеальные сети против забытых тварей. Ваши новые трофеи можно использовать в различных целях; самый очевидный с которых, это натравливать их на разных недоброжелателей - забытые твари враждебны к друг другу и будут атаковать любую [[Surroundings|дикую живность]] или [[Civilization|цивилизованных]] существ с которыми они могут столкнутся - но с правильным микроменеджментом возможности не ограничены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ферма шёлка===&lt;br /&gt;
Общеизвестно, что ловить забытых тварей, стреляющих паутиной, очень сложно, и вы получите в свои руки только одного из них только благодаря &#039;&#039;очень&#039;&#039; тщательному микроменеджменту, например, построив &#039;комнату-ловушку&#039; с убирающимися мостами и каким-нибудь случайным животным в центре, чтобы привлечь тварь. В остальном структура такая же, как и на [[silk farm|шёлковой ферме]], за исключением того, что шёлк забытых тварей ценится не больше, чем простой шёлк [[cave spider|пещерного паука]]. Обратите внимание, что у некоторых тварей есть специальные атаки «в дополнение» к их способности стрелять паутиной (в случае тварей, основанных на паучьей анатомии, напоминающей анатомию [[giant cave spider|гигантского пещерного паука]]), что может несколько усложнить их захват и дальнейшее использование (поскольку они могут убить свою цель, нежели просто покроют ее паутиной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покрытие оружия ядом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=91084 Яд с синдромом может и будет воздействовать на любое существо, на которое он может распространиться и заразить.] Пока что в игре не предусмотренна профессия или мастерская для нанесения на лезвия яд в ваннильном ДФ (хотя эти опции и существуют в некоторых [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Masterwork:Main_Page модах]), отравление вашего оружия все еще возможно благодаря бесконечному метаболизму ваших поситителей в клетке. Столкните их в структуру, похожую на [[silk farm|ферму шёлка]] ((вы можете устроить яму над фермой, чтобы вы могли регулярно заменять приманку, используемую для шелковой фермы, или просто использовать существо с иммунитетом к синдрому, например, [[zombie|зомби]]) и поместите ваши склады с оружием (и боеприпасами) на ферме, чтобы ваша тварь стреляла в них пылью/плевком, вызывающим синдром. &#039;&#039;&#039;Убедитесь, что ваши военные надели перчатки перед тем как забирать свежеотравленное оружие,&#039;&#039;&#039; разве что вы хотите, чтобы они все блевали и гнили на поле боя. Вам также нужно, чтобы они носили {{tt|cloaks|плащи}}, чтобы не загрязнять друг друга во время спарринга. Некоторые яды могут быть &#039;&#039;&#039;черезвычайно весёлыми&#039;&#039;&#039;; дварфы, вооруженные отравленным оружием, могут одним ударом убить большинство существ — ну, по крайней мере, большинство существ с функционирующими органами — путем нанесения поверхностных ран. Если вы сможете предотвратить заражение ваших дварфов, конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Избавление от пещерных существ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забытые твари могут активно искать и атаковать любых других [[creature|существ]], включая пещерную живность. Запечатывание твари в пещере заставит его постоянно убивать ее диких обитателей, и это будет продолжаться, пока ваше местное пещерное население не вымрет. Позже вы можете получить приличный запас [[bone|костей]] со скелетов существ, убитых тварью, когда она случайно умирет или после того, как вы ее добъете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галлерея==&lt;br /&gt;
Посмотреть [https://dwarffortresswiki.org/index.php/Forgotten_beast/gallery галлерею] рисунков, вдохновлённых описанием забытых тварей ребятами из [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=124312.0 форумов].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Избегающие ловушек]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Разрушитель построек]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Иммунитет к оглушению]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Летающие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вызывающие синдром]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Выделяющие паутину]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Панцирные]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мега-Чудовища]]&lt;br /&gt;
[[en:Forgotten beast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Forgotten_beast&amp;diff=94593</id>
		<title>Forgotten beast</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Forgotten_beast&amp;diff=94593"/>
		<updated>2023-04-08T09:57:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: Массово переработал статью под англовики.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Цитата|{{bn-ru|&#039;&#039;In the deep, there are beasts so fell and terrible, that only they know what they are, for none who have met them have lived to tell of it... they are the Forgotten Beasts, born of the chaos from before the world&#039;s birth... they have waited, brooding in the dark places of the world... and now... by digging too deep... we have awakened them.&#039;&#039;|На самой глубине обитают твари настолько свирепые и ужасные, что только они знают, что они из себя представляют, ибо никто из встречавшихся с ними не выжил, чтобы рассказать о них... Они — Забытые Твари, рождённые из хаоса до зарождения мира... они выжидали, скрываясь во тьме мира... а теперь... копая слишком глубоко... мы пробудили их.}}|С [[Bay 12 Forums|форумов]] Bay12 Games}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Majorspoiler2}}&lt;br /&gt;
[[File:Shedim.png|thumb|right|300px|&#039;&#039;{{tt|Shedim was a forgotten beast. A great one-eyed wasp. It has a long, straight horn and it has a bloated body. Its slate gray exoskeleton is leathery. Beware its poisonous sting!|Shedim был забытой тварью. Большая одноглазая оса. У него длинный прямой рог и раздутое тело. Его сланцево-серый экзоскелет кожистый. Остерегайтесь его ядовитого жала!}}&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Забытые Твари&#039;&#039;&#039; — это подземные аналоги [[Titan|титанов]]; гигантские, ужасные, процедурно-генерируемые [[megabeast|мега-чудовища]], которые спавнятся в [[caverns|пещерах]] или в [[HFS|цирке]] под крепостью игрока. Ищущие [[path|путь]] к вашей крепости, они оставляют после себя разруху среди ваших [[Dwarf|дварфов]]. Их привлекает [[wealth|богатство]] и численность населения. Кроме того, один из них может появиться случайным образом, когда вы [[Reclaim fortress mode|отвоевываете покинутую крепость]] или могут устроить вам [[ambush|засаду]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генерация ==&lt;br /&gt;
{{imagefix|[[File:Beast_example2_sprite.png]]}} Забытые твари процедурно-генерированы, имеют любую форму и сделаны из любого материала. Несколько забытых тварей могут атаковать вашу крепость, каждый в разное время. Большинство из них принимают форму животных, некоторые из них не встречаются в ванильном DF, с дополнительными функциями (например, дополнительные глаза, перья) или удаленными частями тела (например, кобры без кожи) и необычными цветами. Однако забытая тварь также может принимать более общие формы, такие как сгустки в панцирях, четвероногие и гуманоидные големы. Материалы варьируются от плоти и крови до хрупких вещей, таких как [[ash|пепел]] и [[steam|пар]], до действительно страшных монстров из чистого [[rock|камня]], [[gem|драгоценного камня]] или [[metal|металла]]. Они могут обладать особой атакой, начиная от ядовитых укусов, отравленной крови или взрывоопасных облаков пыли и заканчивая пламенным дыханием. Забытые твари связаны из [[sphere|сферой]] пещер, а также с одной или двумя другими сферами (вода, воровство, рабство, тьма, самоубийство, грязь и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яд забытых тварей генерируется случайным образом, вызывая различные [[symptoms|симптомы]]. [[Syndrome#Атака_дыханием|Атака дыханием]] у твари также генерируется случайно, если только она имеется. Ядовитые атаки принимают различные формы: от кипящего гноя до стелющейся пыли, а последствия могут варьироваться от лёгкой боли до полного и мгновенного [[Symptoms#Некроз|некроза]] или [[Symptoms#Паралич|паралича]]. Некоторые виды яда могут распространяться посредством брызг и контакте с вашими дварфами, в конечном итоге заражая всю вашу крепость. Обеззараживание ваших солдат в неглубокой проточной воде является одним из способов решения этой проблемы. Некоторые твари извергают огонь или стреляют [[Web|паутиной]] вместо атак, несущих синдром. Cтрелки паутиной невосприимчивы к эффектам паутины, которую они или любое другое существо создают, и будут стрелять паутиной даже в цели, к которым у них нет правильного пути. Забытые твари, основанные на пауках, могут стрелять паутиной в дополнение к любым другим особым способностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количеством забытых тварей нельзя управлять напрямую, но на на него влияет размер мира и прямо пропорционально числу пещерных уровней, поскольку в каждой подземной области появляется ровно одна тварь. Чаще всего они живут в пещерах. Любая забытая тварь является [[building destroyer|разрушителем построек]] и почти полностью неуязвимы к [[trap|ловушкам]] (Они обладают токенами {{token|TRAPAVOID|c}} и {{token|NOSTUN|c}}, но могут быть пойманы, если клетка-ловушка покрыта паутиной.) [[Bridge|Мосты]] также менее полезны, поскольку их нельзя поднимать или опускать до тех пор, пока тварь на/под ним, мешая работе традиционных рвов с [[magma|магмой]] / [[dwarven atom smasher|dwarven atom smasher]]. Возможно, это один из способов, которым [[Toady One]] сделал столкновения с ними ещё более [[fun|весёлыми]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство забытых тварей можно освежевать. Некоторые из них довольно крупные и могут оставить вам сотни единиц мяса и костей и десятки единиц очищенных органов. А некоторые нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда забытая тварь появляется на экране, игра автоматически приостанавливается и отображает сообщение.&lt;br /&gt;
[[File:DF2010ForgottenBeast1.png|frame|center|&#039;&#039;Появилась забытая тварь Ozsit Genlathgakit! Огромный бескожий диметродон. Она имеет пару веерообразных антенн, извивается и постоянно в движении. Опасайтесь её смертоносных плевков!&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смерть и применение ==&lt;br /&gt;
[[File:Nolthag.jpg|thumb|right|300px|&#039;&#039;{{tt|Nolthag was a forgotten beast. A gigantic three-eyed six-legged dimetrodon. It is slavering. Its pearl scales are blocky and set far apart. Beware its noxious secretions!|Nolthag был забытой тварью. Гигантский трехглазый шестиногий диметродон. Он бешенный. Его жемчужные чешуйки блочные и расположены далеко друг от друга. Остерегайтесь его ядовитых выделений!}}&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно убить Забытую Тварь, прикажите вашим войскам выдвигаться к местоположению твари. Однако некоторые твари не находят пути к вашей крепости и остаются дремать под землёй. Большинство тварей из плоти можно освежевать, некоторые настолько большие что могут оставить после себя сотни единиц [[meat|мяса]] и [[bone|костей]] и десятки единиц очищенных органов. [[shell|Панцыри]] забытых тварей могут оказаться полезными когда одного из ваших дварфов охватило [[strange mood|странное настроение]], особенно на карте без других источников панцырей. К сожалению, у всех забытых тварей множитель стоимости равен 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые Забытые Твари, чьи тела состоят из жидкости или газа умирают или теряют конечности с первого удара; в предыдущих версиях эти Забытые Твари были фактически бессмертными. Других Забытых Тварей очень трудно убить вследствие их состава тела, например состоящего из очень твёрдых материалов. При столкновении с такими почти неуязвимыми существами единственный вариант, как правило, использовать свой мозг и попытаться запереть его куда подальше (тварь, а не мозг; мозги ваших дварфов и так отсутствуют). Например, замуровать — стены их останавливают. Если у вас получилось посадить её в [[pit|яму]], умелый строитель [[trap|ловушек]] сможет скармливать ей [[invader|захватчиков]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете предотвратить появление Забытых Тварей, отредактировав [[d_init.txt]] и изменив [INVADERS: YES] на [INVADERS: NO], хотя это также прекратит [[ambush|засады]] и [[siege|осады]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трупы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если труп забытой твари сделан из неэкзотической плоти, его можно разделать, как и любое другое существо. Их огромный размер значит и большое количество продуктов разделки, и поэтому они не очень ценятся — все ингредиенты забытых тварей имеют значение 1 с учетом обычных множителей при использовании в крафте или кулинарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трупы, сделанные из грязи, драгоценных камней и т. д., не подлежат сбору. Они будут медленно перетащены в кучу мусора, чтобы гнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Анализ возможной угрозы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если ты не хочешь испортить себе все [[fun|веселье]], тогда дальнейшее чтение не рекомендуется!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear|both}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забытые твари представляют разную степень угрозы для вашей крепости в зависимости от их состава, формы тела, движений или специальных атак. Этот список также работает с [[titan|титанами]] и [[demon|демонами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, общая угроза должна оцениваться по всем категориям. Гигантский сгусток дыма с паутиной по-прежнему довольно безвреден и очень хрупок, несмотря на то, что у него есть паутина, а простой гуманоид из стали без особой атаки вызовет опасно большое количество [[fun|веселья]], будучи по сути более выносливой версией бронзового колосса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможные материалы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Water, Grime, Filth, Salt, Steam, Smoke, Snow|Вода, копоть, грязь, соль, пар, дым, снег}}&#039;&#039;: Жидкости, газы и порошки невероятно хрупкие, и большинство из них также не наносят никакого ущерба. На самом деле, они обычно умирают от того, что котята игриво царапают их или дети бьют их кулаками. Если они не сочетаются с опасным методом атаки, они вообще не должны представлять угрозы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Fire|Огонь}}&#039;&#039;: Будучи одновременно хрупкими, [[fire|огонь]] приносит кучу !![[fun|веселья]]!!. Этот тип забытой твари обычно остается на краю карты и может сжечь большую часть пещеры, когда впервые появится. Следует избегать боя, если он не прокладывает путь в вашу крепость (или в ловушку), так как это может привести к жертвам из-за распространения огня, контакта и огненных шаров (пассивной способности). Бросив на него одного или двух невооруженных гоблинов (или потолок), вы убьете его, так как он умрет так же легко, как и любая другая газовая тварь. После смерти твари, сделанные из огня, имеют тенденцию взрываться большим огненным шаром, который убивает всех юнитов в пределах досягаемости, так что держите бойцов ближнего боя подальше!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Flesh|Плоть}}&#039;&#039;: Большинство забытых тварей состоят из плоти. Они представляют стандартный уровень угрозы как для забытой твари. Беспозвоночные, как правило, более хрупкие, чем позвоночные, из-за отсутствия костей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Rock or Mineral|Камень или минерал}}&#039;&#039;: Довольно сложно, но не непобедимо. Можно повредить металлическим оружием. Твари могут быть сделаны из самородной меди или серебряной руды (см. ниже).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Glass or Gem|Стекло или драгоценный камень}}&#039;&#039;: Как правило, они довольно прочные, хотя и не настолько прочные, как можно было бы предположить, если бы они были сделаны из алмаза. Если у вас плохо экипированные дварфы, военные действия не рекомендуются.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Non-weapon grade metal|не оружейный метал}}&#039;&#039;: Похожи на каменных забытых тварей. Большинство оружейных металлов могут его повредить, но и многие декоративные металлы, такие как золото, также довольно плотные.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Copper/Silver|Медь/серебро}}&#039;&#039;: Если у вас есть хорошие военные и оружие не хуже бронзы, то, по крайней мере, его можно победить. Однако ни в коем случае не ждите легкого боя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Bronze|Бронза}}&#039;&#039;: Если вы уже сталкивались с [[Bronze colossus|бронзовым колоссом]] раньше, эта тварь должна быть сравнима с ним по степени опасности. Будет ли она представлять большую или меньшую опастность, зависит от различных особенностей, таких как естественное оружие, тип тела, способность летать, материальные выбросы и любые синдромы, которыми она может заражать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Iron|Железо}}&#039;&#039;: Ты уже чувствуешь [[fun|веселье]]? Не посылайте против него юнитов у которых нету стального оружия; это бессмысленно. Магма также ничего не действует против них.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Steel|Сталь}}&#039;&#039;: Хотя встречаются крайне редко, они представляют собой угрозы для уничтожения крепости на уровне [[HFS|цирка]]. Их можно победить только обваливающимися ловушками, падающими ловушками, обсидиановыми/ледяными ловушками или адамантиновым оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Форма тела&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Forgotten_Beast_Size.png|frame|Ориентировочное сравнение между забытой тварью и дворфом]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Blob|Сгусток}}&#039;&#039;: Зависит от материала - мясистые капли, могут иметь только одну часть тела. Все атаки будут нацелены на эту часть, заставляя его быстро накапливать урон, пока он не взорвется в фарш. Имеет только тупую толчковую атаку, которая для размера забытой твари смертельна. Однако &#039;&#039;неорганические&#039;&#039; капли — это совсем другая история, а &#039;&#039;металлические&#039;&#039; — признак того, что игра вас ненавидит.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Worm, Slug, Nematode|Червяк, слизняк, нематода}}&#039;&#039;: Довольно медлительны и имеют одну огромную часть тела с легко доступными внутренними органами (включая мозг). Если тварь не обладает какой-то опасной специальной атакой, то они являются легкой целью.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Quadruped, Humanoid|Четвероногое, гуманоид}}&#039;&#039;: Классические забытые твари. Попробуйте использовать режущее оружие, чтобы покалечить их. Или копья.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Insect, Spider|Насекомое, арахнид}}&#039;&#039;: Неприятны из-за большого количества лишних конечностей. Подавляющее большинство пауков (очевидно, не «тарантулы») гарантированно атакуют паутиной, и поэтому с ними следует обращаться с особой осторожностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тип передвижения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Walking|Наземные}}&#039;&#039;: Обычное передвижение. Все забытые твари также земноводные.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Flying||Летающие}}&#039;&#039;: Более опасны чем наземные, по очевидным причинам мобильности. Убедитесь, что у вас есть только один вход в ваши пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особая атака&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|None|Отсутствует}}&#039;&#039;:Считайте, что вам повезло — у большинства забытых тварей есть эффект, основанный на [[syndrome|синдромах]]. Однако у некоторых видов тварей есть врожденные способности, такие как огненные шары для твари, состоящей из огня, или паутина для твари, основанного на пауке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Noxious Secretions|Ядовитые выделения}}&#039;&#039;: Каждая часть тела существа покрыта экстрактом. Если он находится в жидкой или твердой форме, и любой из ваших дварфов прикоснется к этому экстракту, он получит эффекты синдрома. Как ни странно, [[biter|укус]] не считается за прикосновение. Обычно не представляет угрозы, так как дварфы часто хорошо одеты, а ваши военные тем более. Если выделения находятся в газовой форме, относитесь к забытой тваре так, как если бы у нее была токсическая дыхательная атака. Обратите внимание, что, в отличие от других атак, ядовитые газообразные выделения эффективны, даже если тварь находится в [[cage|клетке]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Hunger for warm blood|Жаждет теплой крови}}&#039;&#039;: Когда тварь наносит удар противнику, она поглощает немного крови.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Poisonous bite or sting|Ядовитый укус или жало}}&#039;&#039;: Не опасно по меркам забытых тварей. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Spitting glob||Липкий плевок}}&#039;&#039;: Как правило, не опасны, если только вы по какой-то причине не забыли щиты на своих вооруженных силах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Fire breath|Огненное дыхание}}&#039;&#039;: Сам по себе не опасен, если у вас есть щиты и приличный навык владения щитом. Тем не менее, [[Fun|веселье]] всегда там, где есть огонь — вполне вероятно, что вспышка пламени вызовет пожар в пещере. Вместо этого огонь также может принимать форму огненных шаров. Забавно, но огнедышащие органические забытые твари не имеют иммунитета к огню и могут даже сгореть до смерти, хотя обычно они умирают не сразу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Toxic blood, vapor, or gas|Ядовитая кровь, пар или газ}}&#039;&#039;: Угроза зависит от эффектов синдрома — может быть безвредным или убить всю вашу армию. Возможно вам лучше кем то (или чем то) пожертвовать, чтобы узнать что делает экстракт твари.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Webs|Паутина}}&#039;&#039;: Паутина невероятно смертоносна в ближнем бою, но мало помогает на расстоянии. Он с невероятной легкостью уничтожит весь ваш отряд ближнего боя, но не ваш отряд дальнего боя, пока отряд дальников находится вне досягаемости. Будет правильно отправить в бой дварфов-стрелков или убить ловушкой. &#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: с вебберами можно сражаться в ближнем бою, если битва проходит с ними в лестничном пролёте 1x1.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{tt|Deadly dust|Смертоносная пыль}}&#039;&#039;: Наверное самая [[fun|веселая]] спец.атака с которой забытая тварь может прийти. Смертоносная пыль действует как пыль [[Cave-in|обвала]] с синдромами. Пыль, идущая со всех сторон (в отличие от точечной атаки дыханием в одну сторону), еще более веселая. Если тело забытой твари слабое (например, плоть), или если у нее есть сочленения или органы, которые можно повредить, он навредит себе собственной пылью. Однако, если тварь сделана из более прочного материала, она будет невосприимчив к этому эффекту. Смертоносная пыль, как правило, очень эффективная защита как от ближнего, так и дальнего боя, но является помехой, если забытая тварь мясистая, а не сгусток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приложение==&lt;br /&gt;
Забытых тварей достаточно сложно поймать, имея токены [[Creature token#T|[TRAPAVOID]]] и [[Creature token#N|[NOSTUN]]]; но не невозможно. Все, попавшие в паутину существа, стают уязвимы к [[trap|ловушкам]], кроме тех, у кого есть атака [[web|паутиной]]: если [[giant cave spider|гигантский пещерный паук]] выстрелит паутиной на ваши ловушки с клетками, они превратят их в идеальные сети против забытых тварей. Ваши новые трофеи можно использовать в различных целях; самый очевидный с которых, это натравливать их на разных недоброжелателей - забытые твари враждебны к друг другу и будут атаковать любую [[Surroundings|дикую живность]] или [[Civilization|цивилизованных]] существ с которыми они могут столкнутся - но с правильным микроменеджментом возможности не ограничены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ферма шёлка===&lt;br /&gt;
Общеизвестно, что ловить забытых тварей, стреляющих паутиной, очень сложно, и вы получите в свои руки только одного из них только благодаря &#039;&#039;очень&#039;&#039; тщательному микроменеджменту, например, построив &#039;комнату-ловушку&#039; с убирающимися мостами и каким-нибудь случайным животным в центре, чтобы привлечь тварь. В остальном структура такая же, как и на [[silk farm|шёлковой ферме]], за исключением того, что шёлк забытых тварей ценится не больше, чем простой шёлк [[cave spider|пещерного паука]]. Обратите внимание, что у некоторых тварей есть специальные атаки «в дополнение» к их способности стрелять паутиной (в случае тварей, основанных на паучьей анатомии, напоминающей анатомию [[giant cave spider|гигантского пещерного паука]]), что может несколько усложнить их захват и дальнейшее использование (поскольку они могут убить свою цель, нежели просто покроют ее паутиной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покрытие оружия ядом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=91084 Яд с синдромом может и будет воздействовать на любое существо, на которое он может распространиться и заразить.] Пока что в игре не предусмотренна профессия или мастерская для нанесения на лезвия яд в ваннильном ДФ (хотя эти опции и существуют в некоторых [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Masterwork:Main_Page модах]), отравление вашего оружия все еще возможно благодаря бесконечному метаболизму ваших поситителей в клетке. Столкните их в структуру, похожую на [[silk farm|ферму шёлка]] ((вы можете устроить яму над фермой, чтобы вы могли регулярно заменять приманку, используемую для шелковой фермы, или просто использовать существо с иммунитетом к синдрому, например, [[zombie|зомби]]) и поместите ваши склады с оружием (и боеприпасами) на ферме, чтобы ваша тварь стреляла в них пылью/плевком, вызывающим синдром. &#039;&#039;&#039;Убедитесь, что ваши военные надели перчатки перед тем как забирать свежеотравленное оружие,&#039;&#039;&#039; разве что вы хотите, чтобы они все блевали и гнили на поле боя. Вам также нужно, чтобы они носили {{tt|cloaks|плащи}}, чтобы не загрязнять друг друга во время спарринга. Некоторые яды могут быть &#039;&#039;&#039;черезвычайно весёлыми&#039;&#039;&#039;; дварфы, вооруженные отравленным оружием, могут одним ударом убить большинство существ — ну, по крайней мере, большинство существ с функционирующими органами — путем нанесения поверхностных ран. Если вы сможете предотвратить заражение ваших дварфов, конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Избавление от пещерных существ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забытые твари могут активно искать и атаковать любых других [[creature|существ]], включая пещерную живность. Запечатывание твари в пещере заставит его постоянно убивать ее диких обитателей, и это будет продолжаться, пока ваше местное пещерное население не вымрет. Позже вы можете получить приличный запас [[bone|костей]] со скелетов существ, убитых тварью, когда она случайно умирет или после того, как вы ее добъете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галлерея==&lt;br /&gt;
Посмотреть [[Forgotten beast/gallery|галлерею]] рисунков, вдохновлённых описанием забытых тварей ребятами из [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=124312.0 форумов].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Избегающие ловушек]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Разрушитель построек]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Иммунитет к оглушению]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Летающие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вызывающие синдром]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Выделяющие паутину]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Панцирные]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мега-Чудовища]]&lt;br /&gt;
[[en:Forgotten beast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Forgotten_Beast_Size.png&amp;diff=94583</id>
		<title>Файл:Forgotten Beast Size.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Forgotten_Beast_Size.png&amp;diff=94583"/>
		<updated>2023-04-07T16:28:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nolthag.jpg&amp;diff=94582</id>
		<title>Файл:Nolthag.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nolthag.jpg&amp;diff=94582"/>
		<updated>2023-04-07T15:33:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shedim.png&amp;diff=94581</id>
		<title>Файл:Shedim.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shedim.png&amp;diff=94581"/>
		<updated>2023-04-07T14:44:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Ettin&amp;diff=94580</id>
		<title>Ettin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Ettin&amp;diff=94580"/>
		<updated>2023-04-07T14:33:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: Массово переработал статью под англовики.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=ettin_sprite.png&lt;br /&gt;
|death=nobutcher&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гигантское гуманоидное чудовище с двумя головами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эттины&#039;&#039;&#039; это [[Creature|вид]] массивных, двухголовых [[semi-megabeast|полу-мегачудовищ]]. Обитают в [[cave|пещерах]] и могут атаковать вашу крепость при достижении определенного количества [[wealth|богатства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разъяренные эттины будут [[Building destroyer|разрушать постройки]] и безнаказанно разрывать ваших [[Dwarf|дварфов]] благодаря их физической силе. Самая отличительная черта эттинов, что отличает их от [[giant|гигантов]] или [[cyclops|циклопов]], это наличие двух голов. Это значит, что чтобы от них избавиться, вам понадобиться обезглавить их больше одного раза. Мало того, эттины [[No Stun|не восприимчивы к оглушению]], и обычно продолжают бой, даже если они уже потеряли одну из голов, но у них отсутствует иммунитет к боли, и вполне могут ослабнуть от полученных ран. Рассматривайте эттинов как более сильных циклопов, и готовьтесь к ним соответствующе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на их большой размер, эттинов можно поймать в [[trap|ловушку]] из [[cage|клетки]]. Поскольку они считаются разумными существами, дварфы не будут предпринимать попытки съесть их или изготовить из них товары, ограничиваясь только [[live training|живой тренировкой]] или используя как декорацию для ваших комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[Preferences|нравятся]] эттины за их &#039;&#039;{{tt|arguing heads|ссорящиеся головы}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ettin_preview.jpg|thumb|270px|center|Вдвое больше голов, вдвое больше ярости.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
{{Category|Гуманоиды}}&lt;br /&gt;
{{Category|Чудовища}}&lt;br /&gt;
[[en:Ettin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ettin_preview.jpg&amp;diff=94579</id>
		<title>Файл:Ettin preview.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ettin_preview.jpg&amp;diff=94579"/>
		<updated>2023-04-07T14:29:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Hydra&amp;diff=94576</id>
		<title>Hydra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Hydra&amp;diff=94576"/>
		<updated>2023-04-04T15:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: /* Стратегии обороны */ Измени орф. ошибку &amp;quot;ни смотря на&amp;quot; на &amp;quot;несмотря на&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=hydra_sprite.png&lt;br /&gt;
|bone=61-67&lt;br /&gt;
|tooth=21&lt;br /&gt;
|meat=130-459&lt;br /&gt;
|fat=49-71&lt;br /&gt;
|eye=14&lt;br /&gt;
|lung=8-10&lt;br /&gt;
|heart=2-4&lt;br /&gt;
|intestine=12-16&lt;br /&gt;
|liver=4-5&lt;br /&gt;
|tripe=4-5&lt;br /&gt;
|sweetbread=1-2&lt;br /&gt;
|spleen=2&lt;br /&gt;
|kidney=4&lt;br /&gt;
|brain=28-35&lt;br /&gt;
|skull=7&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki =Лернейская_гидра&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Hydra_Size.png|frame|right|Расчётное сравнение между гидрой и дварфом.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гигантский драконоподобный монстр с семью кусачими головами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гидра&#039;&#039;&#039; это [[Creature|вид]] семиголовых рептильных [[megabeast|мега-чудовищ]], каждая голова из которых полна острых как лезвие зубов готовых разорвать ваших [[dwarves|дворфов]]. Они считаются самыми мелкими среди мега-чудовищ, имея размер в половину от [[Roc|птицы Рух]] или [[Bronze colossus|бронзового колосса]]. Гидры с рождения обладают [[Skill|навыками]] уровня Talented в [[Combat skill|fighter, biting, striking, dodging]] и уровень Grandmaster в [[Observer|observing]]. Как и все мега-чудовища, они являются [[Building destroyer|разрушителями построек]], что позволяет им обходить часть [[trap|ловушек]], к тому же причиняющим им незначительные повреждения. Потребуется около 50 [[Trap|камнепадных ловушек]] прежде чем гидра испустит дух или всего одна сработавшая с клеткой... При появлении гидры игра останавливается с сообщением о появлении [[forgotten beast|забытого существа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегии обороны==&lt;br /&gt;
[[File:Heads.png|thumb|left|Обезглавливание: самый неэффективный способ убить гидру, зато замечательная тренировка навыков владения оружием.]]&lt;br /&gt;
Хотя гидры размером и смахивают на [[semi-megabeast|полу-мегачудовищ]], они крайне опасные противники по одной, а точнее по семи причинам: мало того что они обладают прекрасными боевыми навыками, будучи намного больше взрослого дварфа, они могут атаковать всеми семи головами сразу. Это значит, что вступление в ближний бой с гидрой может привести к &amp;lt;s&amp;gt;смерти&amp;lt;/s&amp;gt; [[Fun|веселью!]] Кроме того, гидры [[No Pain|невосприимчивы к боли]], [[No Stun|оглушению]] и [[No Exert|усталости]]. А еще гидры единственные в игре существа, обладающие повышенным исцелением, их раны будут заживать в 100 раз быстрее чем у обычных существ - тяжелоранненая гидра, убежавшая от боя полностью востановится за пару игровых недель, однако в отличии от своего мифического предшествинника, она не способна отращивать отрубленные части тел и головы. Убитая гидра может обеспечить крепость [[meat|мясом]] и [[bone|костями]] на несколько месяцев.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В [[Adventure mode|режиме приключенца]] лучшим способом будет переключение ваших [[Combat|боевых]] настроек в режим уклонения (&amp;quot;dodge&amp;quot;) и попытаться отбить каждую атаку Гидры. Лучше всего уклонятся, будучи подпёртым к стенке или к дереву, чтобы во время атаки она ударилась об объект. Сделайте шаг вперед, ударьте и отступите; попытки отрубить головы вызовут сильное кровотечение и вам останется только ждать неминуемой кончины чудовища. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Dwarf Fortress mode|режиме крепости]] Гидры обычно намного сильнее любого дварфа, однако, похоже, они способны фокусировать свою защиту только против одного противника, поэтому &#039;&#039;двоих&#039;&#039; неподготовленных дварфов вооруженных медными мечами обычно достаточно для победы, при условии что они оба будут атаковать одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на внушающий размер, гидру возможно поймать в [[trap|ловушку]] из [[cage|клетки]], пойманную особь можно [[Animal trainer|обучить]] и одомашнить в [[pet|питомца]]. Домашняя гидра служит отличной защитой крепости из-за выше перечисленных способностей (но их нельзя обучить в военных или охотничьих питомцев). Но будучи мега-чудовищем, гидра будет всегда агрессивна к вашей армии, так что вам придется держать их в отдельности и не подпускать друг к другу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гидры являются живородящими рептилиями, тоесть они не откладывают яиц (что значит им не нужны [[nest box|гнездовища]] для размножения). Также они, не имея токена {{token|CHILD}}, рождаются сразу взрослыми особями, не давая возможность полностью приручить без поддержки модификаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[Preferences|нравятся]] гидры за их &#039;&#039;{{tt|seven heads|семь голов}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DnD Hydra.png|thumb|center|400px|Если убрать одну голову гидре, она выглядит &#039;&#039;почти&#039;&#039; так же грозно.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
{{Category|Мега-Чудовища}}&lt;br /&gt;
[[en:Hydra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Hydra&amp;diff=94575</id>
		<title>Hydra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Hydra&amp;diff=94575"/>
		<updated>2023-04-04T15:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: отформатировал название токена &amp;quot;CHILD&amp;quot; на {{token|CHILD}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=hydra_sprite.png&lt;br /&gt;
|bone=61-67&lt;br /&gt;
|tooth=21&lt;br /&gt;
|meat=130-459&lt;br /&gt;
|fat=49-71&lt;br /&gt;
|eye=14&lt;br /&gt;
|lung=8-10&lt;br /&gt;
|heart=2-4&lt;br /&gt;
|intestine=12-16&lt;br /&gt;
|liver=4-5&lt;br /&gt;
|tripe=4-5&lt;br /&gt;
|sweetbread=1-2&lt;br /&gt;
|spleen=2&lt;br /&gt;
|kidney=4&lt;br /&gt;
|brain=28-35&lt;br /&gt;
|skull=7&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki =Лернейская_гидра&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Hydra_Size.png|frame|right|Расчётное сравнение между гидрой и дварфом.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гигантский драконоподобный монстр с семью кусачими головами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гидра&#039;&#039;&#039; это [[Creature|вид]] семиголовых рептильных [[megabeast|мега-чудовищ]], каждая голова из которых полна острых как лезвие зубов готовых разорвать ваших [[dwarves|дворфов]]. Они считаются самыми мелкими среди мега-чудовищ, имея размер в половину от [[Roc|птицы Рух]] или [[Bronze colossus|бронзового колосса]]. Гидры с рождения обладают [[Skill|навыками]] уровня Talented в [[Combat skill|fighter, biting, striking, dodging]] и уровень Grandmaster в [[Observer|observing]]. Как и все мега-чудовища, они являются [[Building destroyer|разрушителями построек]], что позволяет им обходить часть [[trap|ловушек]], к тому же причиняющим им незначительные повреждения. Потребуется около 50 [[Trap|камнепадных ловушек]] прежде чем гидра испустит дух или всего одна сработавшая с клеткой... При появлении гидры игра останавливается с сообщением о появлении [[forgotten beast|забытого существа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегии обороны==&lt;br /&gt;
[[File:Heads.png|thumb|left|Обезглавливание: самый неэффективный способ убить гидру, зато замечательная тренировка навыков владения оружием.]]&lt;br /&gt;
Хотя гидры размером и смахивают на [[semi-megabeast|полу-мегачудовищ]], они крайне опасные противники по одной, а точнее по семи причинам: мало того что они обладают прекрасными боевыми навыками, будучи намного больше взрослого дварфа, они могут атаковать всеми семи головами сразу. Это значит, что вступление в ближний бой с гидрой может привести к &amp;lt;s&amp;gt;смерти&amp;lt;/s&amp;gt; [[Fun|веселью!]] Кроме того, гидры [[No Pain|невосприимчивы к боли]], [[No Stun|оглушению]] и [[No Exert|усталости]]. А еще гидры единственные в игре существа, обладающие повышенным исцелением, их раны будут заживать в 100 раз быстрее чем у обычных существ - тяжелоранненая гидра, убежавшая от боя полностью востановится за пару игровых недель, однако в отличии от своего мифического предшествинника, она не способна отращивать отрубленные части тел и головы. Убитая гидра может обеспечить крепость [[meat|мясом]] и [[bone|костями]] на несколько месяцев.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В [[Adventure mode|режиме приключенца]] лучшим способом будет переключение ваших [[Combat|боевых]] настроек в режим уклонения (&amp;quot;dodge&amp;quot;) и попытаться отбить каждую атаку Гидры. Лучше всего уклонятся, будучи подпёртым к стенке или к дереву, чтобы во время атаки она ударилась об объект. Сделайте шаг вперед, ударьте и отступите; попытки отрубить головы вызовут сильное кровотечение и вам останется только ждать неминуемой кончины чудовища. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Dwarf Fortress mode|режиме крепости]] Гидры обычно намного сильнее любого дварфа, однако, похоже, они способны фокусировать свою защиту только против одного противника, поэтому &#039;&#039;двоих&#039;&#039; неподготовленных дварфов вооруженных медными мечами обычно достаточно для победы, при условии что они оба будут атаковать одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни смотря на внушающий размер, гидру возможно поймать в [[trap|ловушку]] из [[cage|клетки]], пойманную особь можно [[Animal trainer|обучить]] и одомашнить в [[pet|питомца]]. Домашняя гидра служит отличной защитой крепости из-за выше перечисленных способностей (но их нельзя обучить в военных или охотничьих питомцев). Но будучи мега-чудовищем, гидра будет всегда агрессивна к вашей армии, так что вам придется держать их в отдельности и не подпускать друг к другу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гидры являются живородящими рептилиями, тоесть они не откладывают яиц (что значит им не нужны [[nest box|гнездовища]] для размножения). Также они, не имея токена {{token|CHILD}}, рождаются сразу взрослыми особями, не давая возможность полностью приручить без поддержки модификаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[Preferences|нравятся]] гидры за их &#039;&#039;{{tt|seven heads|семь голов}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DnD Hydra.png|thumb|center|400px|Если убрать одну голову гидре, она выглядит &#039;&#039;почти&#039;&#039; так же грозно.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
{{Category|Мега-Чудовища}}&lt;br /&gt;
[[en:Hydra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Megabeast&amp;diff=94574</id>
		<title>Megabeast</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Megabeast&amp;diff=94574"/>
		<updated>2023-04-04T15:08:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: Массово переработал статью под англовики.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Catbox|Мега-Чудовища}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мега-чудовища&#039;&#039;&#039; особенные и могущественные [[creature|существа]], &amp;quot;боссы&amp;quot; игры (не путать из [[semi-megabeast|полу-мегачудовищами]]), созданные во время [[world generation|генерации мира]], каждый с которых ассоциируется с определенной [[sphere|сферой]]. Также они являются [[Historical figure|историческими фигурами]], и игра сообщит их присутствие на карте уведомлением имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный [[:Category:Megabeasts|класс]] входят:&lt;br /&gt;
* [[Bronze colossus|Бронзовый колосс]]&lt;br /&gt;
* [[Dragon|Дракон]]&lt;br /&gt;
* [[Hydra|Гидра]]&lt;br /&gt;
* [[Roc|Рух]]&lt;br /&gt;
[[Titan|Титан]] и [[Forgotten beast|Забытая тварь]] являются процедурно-генерируемыми мега-чудовищами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
[[File:Megabeast.jpg|thumb|310px|right|&amp;quot;Ага, думаю я с ним справлюсь...&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Megabeast2 dastactic.jpg|thumb|310px|right|Похоже оно издает пронзительный вопль.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Art by DasTactic&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:megabeast_devilingo.jpg|thumb|310px|right|&amp;quot;Нееет! Наш наименьш любимый фараон был в этой гробнице!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Art by Devilingo&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Мега-чудовища систематически создаются во время создания мира. Свежий сгенерированный мир населён первоначальной популяцией [[Historical figure|исторических фигур]], мега-чудовища как раз среди них. Точное число созданных мега-чудовищ всегда рандомно, но зависит от двух факторов: {{tt|размер мира|World Size}} и их {{tt|распространнености|Number of Beasts}}. Участие мега-чудовищ (или их отсутствие) формирует львинную часть истории мира игры. Со временем, они будут накапливать длинный [[Kill list|лист убийств]], и самые крутые из них приобретут никнеймы и [[deity|божественные]] ассоциации из их сферами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мега-чудовища представляют серьезную угрозу для раннего развития крепости, угрожая множеству новых аванпостов; но, неизбежно, вместе из развитием мира, ростом общей популяции и основанием новых поселений, они все больше подвергаются притеснением. Несмотря на то, что мега-чудовища одерживают победу почти в любой схватке, достаточно бросков кубиков, и они обязательно &#039;&#039;падут&#039;&#039;, сраженные удачливым человеком или другим разумным существом, расчищающим путь для своих собратьев. Чем дольше идёт история, тем больше мега-чудовища сталкиваются и убиваются, и тем безопастнее становится мир для [[Civilization|цивилизации]]. В большинстве миров история проходит три [[Calendar#.D0.AD.D0.BF.D0.BE.D1.85.D0.B8|стадии]]: Эпоху Мифов, Эпоху Легенд и Эпоху Героев, в каждой из которых процент убитых мегачудовищ постепенно увеличивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мега-чудовища (кроме процедурно-генерируемых и бронзового колосса) могут размножаться во время генерации мира, но это событие маловероятно по двум причинам: во-первых, мега-чудовища крайне редкие и почти никогда не сталкиваются друг с другом. Во-вторых, начальная популяция мега-чудовищ при этом является еще и их {{tt|пределом популяции|Population Cap}}, что значит другие мега-чудовища должны умереть чтобы освободить место для рождения новых. Мега-чудовища могут размножаться внутри крепости игрока, если тот достаточно удачлив чтобы [[cage trap|поймать]] и [[animal training|обучить]] двух мега-чудовищ одного вида и противоположных полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При генерации мира все мега-чудовища требуют и живут в [[lair|логове]], охотничьей земле, из которой они будут атаковать других существ, как диких животных, так и цивилизованные поселения. У мега-чудовища, делящего свое логово с другим мегазверем другого пола, гораздо больше шансов размножаться, чем если бы они оба бродили по миру. Однако логова регулярно меняются и старые мега-чудовища назвали бы многие места своим домом. Кроме того, было обнаружено, что мегазвери сражаются друг с другом, что привело к [[Fun|веселым]] сообщениям об огненных шарах и [[Cave-in|обвалах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Dwarf fortress mode|режиме крепости]] мега-чудовища не будут атаковать игрока, пока он не накопит минимальное богатство в 100,000 ☼ или минимальное население в 80 дварфов. То, какое мега-чудовище появится, если оно вообще появится, зависит от того, какие из них ближе всего к игроку; дракон с логовом поблизости с гораздо большей вероятностью нападет, чем рух, живущий через несколько недель. Тем не менее, принудительный выход и загрузка крепости за несколько дней до нападения мега-чудовища может привести к тому, что другое мега-чудовище прибудет в тот же день или позже, или вообще никто не прибудет, в зависимости от того, что пережило генерацию мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нападения мегачудовищ и [[Night creature|созданий ночи]] обрабатываются так же, как визиты [[Caravan|караванов]]/[[Diplomat|дипломатов]] и [[immigration|волны мигрантов] — в начале сезона игра решает, что это произойдет, и устанавливает таймер, и событие происходит, когда таймер истечет. Примечательно, что события c мегачудовищем и созданием ночи просто выбирают случайное «подходящее» (то есть способное выжить в биоме вашей крепости) существо из любой точки мира и заставляют его мгновенно появиться на вашем пороге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нападения на поселение во время генерации мира мега-чудовищу, как правило, [[dwarf|дварфы]] поклоняются, скорее всего, из-за страха и надежды, что поклонение мега-чудовищу может убедить его не есть своих же прихожан (в настоящее время это вообще не работает) . Мега-чудовище указано как «объект поклонения» на экране [[Relationship|отношения]] дварфов. Это не меняет ни поведения ваших дварфов при столкновении с объектом поклонения, ни поведения мега-чудовища при столкновении с его прихожанами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D for Dwarf}}&lt;br /&gt;
Некоторые спрашивают: почему мегабисты (8 000 000 — 25 000 000 см&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; в объёме) занимают одну клетку на экране, как и дварфы (60 000см&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;)?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это же очевидно — чудовища растут внутрь. В противном случае самый большой мегабист занимал бы более 400 клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military}}&lt;br /&gt;
[[Category:Мега-Чудовища]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Атрибуты существ]]&lt;br /&gt;
[[en:Megabeast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Megabeast.jpg&amp;diff=94569</id>
		<title>Файл:Megabeast.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Megabeast.jpg&amp;diff=94569"/>
		<updated>2023-04-04T13:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Megabeast2_dastactic.jpg&amp;diff=94568</id>
		<title>Файл:Megabeast2 dastactic.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Megabeast2_dastactic.jpg&amp;diff=94568"/>
		<updated>2023-04-04T13:56:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Megabeast_devilingo.jpg&amp;diff=94567</id>
		<title>Файл:Megabeast devilingo.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Megabeast_devilingo.jpg&amp;diff=94567"/>
		<updated>2023-04-04T13:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Hydra&amp;diff=94565</id>
		<title>Hydra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Hydra&amp;diff=94565"/>
		<updated>2023-04-04T13:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mayka: правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=hydra_sprite.png&lt;br /&gt;
|bone=61-67&lt;br /&gt;
|tooth=21&lt;br /&gt;
|meat=130-459&lt;br /&gt;
|fat=49-71&lt;br /&gt;
|eye=14&lt;br /&gt;
|lung=8-10&lt;br /&gt;
|heart=2-4&lt;br /&gt;
|intestine=12-16&lt;br /&gt;
|liver=4-5&lt;br /&gt;
|tripe=4-5&lt;br /&gt;
|sweetbread=1-2&lt;br /&gt;
|spleen=2&lt;br /&gt;
|kidney=4&lt;br /&gt;
|brain=28-35&lt;br /&gt;
|skull=7&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki =Лернейская_гидра&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Hydra_Size.png|frame|right|Расчётное сравнение между гидрой и дварфом.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гигантский драконоподобный монстр с семью кусачими головами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гидра&#039;&#039;&#039; это [[Creature|вид]] семиголовых рептильных [[megabeast|мега-чудовищ]], каждая голова из которых полна острых как лезвие зубов готовых разорвать ваших [[dwarves|дворфов]]. Они считаются самыми мелкими среди мега-чудовищ, имея размер в половину от [[Roc|птицы Рух]] или [[Bronze colossus|бронзового колосса]]. Гидры с рождения обладают [[Skill|навыками]] уровня Talented в [[Combat skill|fighter, biting, striking, dodging]] и уровень Grandmaster в [[Observer|observing]]. Как и все мега-чудовища, они являются [[Building destroyer|разрушителями построек]], что позволяет им обходить часть [[trap|ловушек]], к тому же причиняющим им незначительные повреждения. Потребуется около 50 [[Trap|камнепадных ловушек]] прежде чем гидра испустит дух или всего одна сработавшая с клеткой... При появлении гидры игра останавливается с сообщением о появлении [[forgotten beast|забытого существа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегии обороны==&lt;br /&gt;
[[File:Heads.png|thumb|left|Обезглавливание: самый неэффективный способ убить гидру, зато замечательная тренировка навыков владения оружием.]]&lt;br /&gt;
Хотя гидры размером и смахивают на [[semi-megabeast|полу-мегачудовищ]], они крайне опасные противники по одной, а точнее по семи причинам: мало того что они обладают прекрасными боевыми навыками, будучи намного больше взрослого дварфа, они могут атаковать всеми семи головами сразу. Это значит, что вступление в ближний бой с гидрой может привести к &amp;lt;s&amp;gt;смерти&amp;lt;/s&amp;gt; [[Fun|веселью!]] Кроме того, гидры [[No Pain|невосприимчивы к боли]], [[No Stun|оглушению]] и [[No Exert|усталости]]. А еще гидры единственные в игре существа, обладающие повышенным исцелением, их раны будут заживать в 100 раз быстрее чем у обычных существ - тяжелоранненая гидра, убежавшая от боя полностью востановится за пару игровых недель, однако в отличии от своего мифического предшествинника, она не способна отращивать отрубленные части тел и головы. Убитая гидра может обеспечить крепость [[meat|мясом]] и [[bone|костями]] на несколько месяцев.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В [[Adventure mode|режиме приключенца]] лучшим способом будет переключение ваших [[Combat|боевых]] настроек в режим уклонения (&amp;quot;dodge&amp;quot;) и попытаться отбить каждую атаку Гидры. Лучше всего уклонятся, будучи подпёртым к стенке или к дереву, чтобы во время атаки она ударилась об объект. Сделайте шаг вперед, ударьте и отступите; попытки отрубить головы вызовут сильное кровотечение и вам останется только ждать неминуемой кончины чудовища. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Dwarf Fortress mode|режиме крепости]] Гидры обычно намного сильнее любого дварфа, однако, похоже, они способны фокусировать свою защиту только против одного противника, поэтому &#039;&#039;двоих&#039;&#039; неподготовленных дварфов вооруженных медными мечами обычно достаточно для победы, при условии что они оба будут атаковать одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни смотря на внушающий размер, гидру возможно поймать в [[trap|ловушку]] из [[cage|клетки]], пойманную особь можно [[Animal trainer|обучить]] и одомашнить в [[pet|питомца]]. Домашняя гидра служит отличной защитой крепости из-за выше перечисленных способностей (но их нельзя обучить в военных или охотничьих питомцев). Но будучи мега-чудовищем, гидра будет всегда агрессивна к вашей армии, так что вам придется держать их в отдельности и не подпускать друг к другу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гидры являются живородящими рептилиями, тоесть они не откладывают яиц (что значит им не нужны [[nest box|гнездовища]] для размножения). Также они, не имея токена &amp;quot;CHILD&amp;quot;, рождаются сразу взрослыми особями, не давая возможность полностью приручить без поддержки модификаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[Preferences|нравятся]] гидры за их &#039;&#039;{{tt|seven heads|семь голов}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DnD Hydra.png|thumb|center|400px|Если убрать одну голову гидре, она выглядит &#039;&#039;почти&#039;&#039; так же грозно.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
{{Category|Мега-Чудовища}}&lt;br /&gt;
[[en:Hydra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mayka</name></author>
	</entry>
</feed>