<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nerok</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nerok"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Nerok"/>
	<updated>2026-04-23T09:09:35Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%BE%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=95642</id>
		<title>Твоя первая крепость</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%BE%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=95642"/>
		<updated>2023-08-04T10:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Также рекомендуем ознакомиться с руководствами &#039;&#039;&#039;[[Быстрый старт]]&#039;&#039;&#039; (самое актуальное на данный момент) и &#039;&#039;&#039;[[Стратегии_развития|Стратегии развития]]&#039;&#039;&#039;. Может быть полезен &#039;&#039;&#039;[[Иллюстрированный учебник]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство должно помочь начинающим [[Дварфовод|игрокам]] построить свою первую крепость и получить базовые знания, которые помогут сохранить жизнь своим [[Дварф|дварфам]]. Если после прочтения руководства останутся вопросы, задавайте их на форуме в разделе [http://forum.dfwk.ru/index.php/board,20.0.html Вопросы дварфоводов]. И не забывайте, что девиз [[Dwarf Fortress]]: «[[Losing|Проигрывать — это весело!]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много видео-уроков на YouTube, в том числе и на русском языке. Осваиваться с видео-уроками в игре гораздо легче и приятнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы обсудим процесс генерации мира, выбор места для высадки, приобретение [[Навык|навыков]] и вещей, игру в первый месяц или около того. Настройки игры описаны в разделе [[Технические хитрости|технические хитрости]]. Советы здесь больше направлены на осторожную игру; получив небольшой опыт, Вы сможете разнообразить стиль игры, добавить опасностей и драйва, выбирая стартовую локацию. Изложение материала сделано в сжатой форме. Для получения более детальной информации посещайте приведённые здесь ссылки и другие страницы Вики-дварфии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно вам будет комфортнее использовать графическую версию. Рекомендуется сборка [[:Графическая_версия#Lazy Newb Pack|Lazy Newb Pack]], содержащая несколько видов графики и много незаменимых утилит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит предупредить: игра подразумевает узкую специализацию подопечных: &#039;&#039;лесоруб-носильщик-инженер&#039;&#039; может существовать только в начале игры! Да, и обратите внимание на [[Macros and Keymaps|макросы]] — спасёте клавиатуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генерация мира ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом, после запуска Dwarf Fortress Вы можете выбрать опцию «Создать мир» ([[world generation|Create a world]]). У Вас есть два варианта: создать фрактально-генерируемый случайный мир или воссоздать один из прегенерируемых миров, используя определённое {{tt|начальное число|seed}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, новичкам рекомендуется создавать мир, используя &#039;&#039;&#039;СТАНДАРТНЫЙ&#039;&#039;&#039; шаблон, так что просто нажмите {{k|Enter}}, чтобы продолжить. Движок игры начнёт создавать случайный мир для Вас. Во время генерации можно заметить, как миры отвергаются движком перед тем, как начнётся расчёт рек и озёр. Это нормальное явление, отвергаются случайно генерируемые миры, не отвечающие определённым критериям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация случайного мира по стандартному шаблону может занять долгое время на большинстве компьютеров. Если Вы хотите побыстрее включиться в игру, то выберите в стартовом меню Design New World with Parameters вместо Create New World Now! и укажите размер мира small или pocket-sized world вместо стандартного standard-sized мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Позже, освоившись с игрой, Вы можете вернуться к генерации мира и поэкспериментировать с различными настройками создания мира)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить полное описание настроек генерации мира, прочтите статью [[world generation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно использовать уже готовые сэйвы, например, с [http://yadi.sk/d/MnE5XK4-1wo5R обсидианом]. - THIS VIRUS LINK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбор локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Interface|Интерфейс]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у Вас есть уже по крайней мере один мир, но без крепостей, Вам остаётся выбрать только «Start Playing» в главном меню. Выберите далее режим «Dwarf Fortress» и перед Вами откроется окно, разделённое на четыре части, наподобие этого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FortressLocation_fd2f10.png | caption | На этом изображении показан тайлсет по умолчанию. Доступны и другие [[tilesets|тайлсеты]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете перемещаться по карте [[Region|региона]] клавишами {{k|←}}{{k|↑}}{{k|→}}{{k|↓}}, или с десятикратной скоростью клавишами {{k|Shift}}+{{k|←}}{{k|↑}}{{k|→}}{{k|↓}}. Карта региона огромна даже в стандартном размере, поэтому здесь также присутствует карта мира (World), показывающая, в каком месте мира Вы находитесь в данный момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашим следующим шагом будет выбор места для размещения Вашей крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Окружающая среда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете узнать все подробности, переключаясь между различными режимами. Интерфейс имеет 5 режимов, переключаться между которыми можно клавишей {{k|TAB}}. Они, в свою очередь, показывают следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Температура]], количество [[Дерево|деревьев]], количество растений и подсказка о типе окружающей среды в центре прямоугольной рамки.&lt;br /&gt;
#* Ещё раз посмотрите на картинку-пример. Видите, там сказано, что на выбранном участке нет ни леса, ни растительности ([[mountain|горы]] слишком высоки, чтобы там что-либо росло). Но это относится лишь к центральной части области Local.&lt;br /&gt;
#* Обратите внимание, что область Local включает в себя немного деревьев и растительности по краям, чаще всего этого будет достаточно для Ваших нужд.&lt;br /&gt;
#* Чтобы получить информацию о других участках карты, нажимайте {{k|F1}} {{k|F2}} {{k|F3}} или {{k|F4}}, и Вы увидите различные типы [[biomes|биомов]].&lt;br /&gt;
# Соседние [[civilization|цивилизации]], способные взаимодействовать с Вами. Другие поселения обозначены различными символами на карте Region.&lt;br /&gt;
#* Скорее всего Вы захотите иметь в соседях дварфов, чтобы был приток [[immigration|мигрантов]] и приходил торговый караван дварфов. Однако, иногда дварфы возникают просто из ниоткуда — невозможно поселиться там, где их нет&lt;br /&gt;
#* Неплохо, если будет возможность торговать с [[human|людьми]] и [[elves|эльфами]].&lt;br /&gt;
#* [[goblin|Гоблины]] представляют проблему, но нет способа избежать их нападений, кроме как укрывшись на острове. В любом случае, в какой-то момент игры Вы будете атакованы гоблинами. Просто не нужно размещать свою первую крепость прямо в центре их крепости.&lt;br /&gt;
# Ваша цивилизация дварфов. Выбор цивилизации может оказать влияние на [[trade|торговлю]] или [[immigration|иммиграцию]].&lt;br /&gt;
#* Например, у одной цивилизации есть определённые сорта [[meat|мяса]], а у другой может и не быть. Не обращайте пока на это внимания.&lt;br /&gt;
# Относительная высота (Relative elevation). Это обычная топографическая карта, которую Вы может использовать также, как и карты в реальной жизни.&lt;br /&gt;
# Угол наклона, крутизна ([[Slope]] steepness). Этот режим покажет Вам крупные скалы.&lt;br /&gt;
Последние два режима позволяют Вам понять ландшафт региона. Старайтесь избегать уклона 4 и более, так как карты с высокими объектами сильнее нагружают процессор компьютера. С другой стороны, равнина будет слишком скучной, лучший выбор — карта, которая содержит небольшие перепады высот — от 1 до 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Локация ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Вашей первой крепости это не является особенно важным. Однако, есть некоторые основополагающие принципы, которые помогут Вам определиться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Много деревьев и растений удовлетворяют потребность в еде и древесине для Вашей крепости.&lt;br /&gt;
* [[River|Река]] — постоянный источник [[Water|воды]]. Озёра и пруды имеют ограниченное количество воды и склонны к высыханию.&lt;br /&gt;
* [[Temperate|Умеренный]] климат — один из тех, что имеет ярко выраженными все четыре времени года. &#039;&#039;&#039;Жаркий&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;scorching&#039;&#039;&#039;) и &#039;&#039;&#039;морозный&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;freezing&#039;&#039;&#039;) климат означают экстремальные температуры. Как и в реальной жизни, намного труднее поддерживать жизнь (а значит, и Вашу крепость) в таких неблагоприятных условиях.&lt;br /&gt;
* Постарайтесь держаться подальше от локаций с пометкой {{tt|«ужасные»|«terrifying»}}. Начать игру в самом логове гоблинов также будет не лучшей идеей.&lt;br /&gt;
* Магма (magma) это прекрасно, но не обязательно. Также рядом с магмой можно встретить Людей-Магму (Magma-men) и других воинственно настроенных тварей.&lt;br /&gt;
* Область с [[aquifers|грунтовыми водами]] потребует некоторых инженерных работ, чтобы добраться до скальных пород. Вас предупредят, если Вы выберете участок с грунтовыми водами. Избегайте таких мест.&lt;br /&gt;
* Не всё ли равно? Если Вам нравится то, что Вы видите — вперёд! Вы всегда можете начать заново. И помните девиз DF: [[Losing|Проигрывать — это весело!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Размер крепости ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Вы определились с местом размещения крепости, нужно выбрать её размер. Преимущество большого размера игровой карты — большее количество сырья, большее разнообразие [[rock|скальных]] пород, возможность включить желаемые участки местности (такие как река, лес или выход [[magma|магмы]]). Недостатками будут более низкая производительность игры, более высокая вероятность того, что торговцы не успеют вовремя добраться до Вашей [[trade depot|торговой площади]], а также риск потерять иммигрантов, пока они будут добираться до входа. (Не забывайте, что Вы можете [[mine|прокопать]] очень глубокие шахты, и даже площадка 3х3 может дать больше сырья, чем Вам требуется.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете изменять {{tt|размер карты|resize area}}, отведённый под крепость клавишами {{k|SHIFT}} + {{k|h}} {{k|k}} {{k|u}} или {{k|m}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Примечание: на процессоре IntelCore i5 — 2410M при размере карты 5х5 лагов не замечено, при 6х6 — микролаги. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начинаем ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда всё сделано, жмите {{k|e}}, чтобы начать игру (embark). Может появиться предупреждение, если Вы выбрали довольно сложное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приобретение навыков и предметов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В разных версиях игры количество очков и цен на товары могут отличаться от приведённых ниже. Это не критично, просто имейте в виду и не удивляйтесь.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора «Embark!» у Вас есть два варианта: принять стандартные установки или подготовиться к путешествию более тщательно. Мы выберем последний, так как хотим, чтобы наши дварфы остались в живых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее Вы в роли дварфа решаете, кто отправится с Вами и что взять с собой в дорогу. В Вашем распоряжении 1324☼ (для версии [[Версия игры/0.34.11|0.34.11]]) на следующие цели: выбор навыков для дварфов и вещей. Некоторые предметы уже будут выбраны для Вас, но, возможно, Вы не захотите брать большую часть из них с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с выбором места для крепости, существует много путей формирования команды дварфов и выбора вещей. Если Вам не понравится билд, представленный ниже, то Вы можете посетить раздел [[starting builds|стартовые билды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь удалите все предметы со страницы выбора предметов. Таким образом, Вы получите необходимое количество стартовых очков, чтобы увеличить навыки своим дварфам. С помощью клавиши {{k|-}} на дополнительной {{tt|цифровой клавиатуре|Numpad}} можно избавляться от вещей. Подобным же образом можно увеличивать количество предметов для закупки, используя клавишу {{k|+}} на Numpad (на клавиатурах у которых отсутствует Numpad, нажимайте клавишу {{k|+}} , удерживая клавишу {{k|Shift}}. Обычные клавиши {{k|+}} и {{k|-}} на клавиатуре работать не будут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Proficient [[Miner]]/Novice [[Judge of intent]]/Novice [[Appraiser]]/Competent [[Gem setter]]. &#039;&#039;Опытный шахтёр, начинающий оценщик намерений, начинающий оценщик, квалифицированный огранщик&#039;&#039;. Этот дварф скорее всего будет выбран [[Expedition leader|лидером]] (а также советником для остальных) и будет выполнять роль Вашего [[Broker|торговца]], [[Manager|управляющего]] и [[Bookkeeper|бухгалтера]]. Когда он будет свободен, то сможет принимать участие в горных работах, а позже будет украшать Ваши товары ювелирными украшениями.&amp;lt;!-- Organizer and Record Keeper cause the nobles to be set up correctly at the beginning, with this guy being all of them. This is a newbie guide — the less information they have to process, the better. | Only, its not true. It is sometimes (1 out of 3) botched by his social abilities or who knows even just random. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Proficient [[Miner]]/Proficient [[Mason]]. &#039;&#039;Опытный шахтёр, опытный каменщик&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Proficient [[Woodcutter]]/Proficient [[Carpenter]]. &#039;&#039;Опытный лесоруб, опытный плотник&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Proficient [[Grower]](Planter)/Proficient [[Herbalist]]. &#039;&#039;Опытный фермер, опытный собиратель трав&#039;&#039;. Если Вы знаете принцип работы подземных ферм, то можно объединить фермера (Proficient [[Grower]]) с [[Craftsdwarf|stonecrafter]], [[bone carver]], [[glassmaker]] или [[clothier]], для того, чтобы производить больше ценных вещей для торговли. Травник полезен при наземных фермах. Кроме того, фермы с ним дают больше урожая.&lt;br /&gt;
* Proficient [[Building designer]]/Proficient [[Mechanic]]. &#039;&#039;Опытный архитектор, опытный механик&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Proficient [[Weaponsmith]]/Proficient [[Armorsmith]]. &#039;&#039;Опытный оружейник, опытный бронник&#039;&#039;. Если Вы хотите экипировать своих дварфов в будущем оружием и бронёй, Вам нужен мастер в этих навыках.&lt;br /&gt;
* Proficient [[Brewer]]/Proficient [[Cook]]. &#039;&#039;Опытный пивовар, опытный повар&#039;&#039;. Профессиональный повар готовит высококачественную еду. Вкусная еда сделает Ваших дварфов счастливыми и, следовательно, Вашу игру легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеуказанные навыки обойдутся в 480☼, но они того стоят: когда Вы начнёте игру, навыки труднее улучшить, чем заработать денег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот такие навыки мы предлагаем Вам взять для своих дварфов. Если Вы очень боитесь за пропитание своих дварфов, можно взять [[fisherdwarf|рыбака]]/[[fish cleaner|чистильщика рыбы]] вместо [[weaponsmith|оружейника]]/[[armorsmith|бронника]]), но это вряд ли необходимо. Можно также понизить навык [[building designer|архитектора]], так как он лишь улучшает качество комнат и не так уж необходим в долгосрочной перспективе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вещи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Вашем распоряжении будет 1580☼ (в версии [[Версия игры/0.42.06|0.42.06]] - 1049☼), на них нужно купить различные предметы, которые дварфы возьмут с собой. Если некоторые предметы будут недоступны, не обращайте внимания. Мы позаботимся о них позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предмет отсутствует в списке, Вы должны добавить его туда: нажать {{k|n}}, найти необходимую вещь и нажать {{k|Enter}}.&lt;br /&gt;
Не забывайте, что страницы с предметами можно быстро перелистывать клавишами Page Up и Page Down, а многие предметы искать по названию, достаточно начать вводить буквы, без какого либо дополнительного выбора в списке предметов, это сильно упростит поиск топора и кирки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вам потребуются две [[copper|медных]] [[pick|кирки]], которые стоят 44☼ каждая (в сумме 88☼), для своих рудокопов. Материал кирки не влияет на скорость горных работ.&lt;br /&gt;
* Также, потребуется [[battle axe|топор]] для рубки деревьев. Поскольку предлагается топор только из [[steel|стали]]{{verify}}, стоимость его составляет 300☼. С версии 0.44.12 в игре присутствуют: iron battle axes (340 ☼), silver battle axes (340 ☼), bronze battle axes (204 ☼), bismuth bronze battle axes (204 ☼), copper battle axes (64 ☼). Лучше брать медный топор, т.к. материал не влияет на скорость вырубки  леса, а стоит он дешевле всех.&lt;br /&gt;
* Вам нужна еда. Мы рекомендуем следующее:&lt;br /&gt;
** 100 кусков любого [[meat|мяса]] ценой 2☼ за штуку. Возьмите по крайней мере по одному куску разного мяса стоимостью по 2☼, так Вы получите больше [[barrel|бочек]] в своё распоряжение. (в сумме 200☼)&lt;br /&gt;
*** Если Вы возьмёте черепаху или любую рыбу, то после того, как их съедят, у Вас останутся кости и панцири (в случае если Вы их не будете готовить на кухне).&lt;br /&gt;
** 100 порций [[alcohol|алкоголя]], что даст 20 бесплатных [[barrel|бочек]]. Алкоголь разливается по 5 порций в бочку, поэтому желательно, чтобы число порций заканчивалось на 1 или 6, что даст дополнительную бесплатную бочку.(в сумме 200☼)&lt;br /&gt;
*** Если Вы возьмёте с собой весь ассортимент алкогольных напитков, дварфы будут безмерно счастливы, так как каждый из них предпочитает определённый тип выпивки. Но не беспокойтесь об этом чересчур сильно.&lt;br /&gt;
* Вам нужны [[seed|семена]], которые стоят по 1☼ каждое:&lt;br /&gt;
** 25 спор [[plump helmet|толстошлемника]]. Грибы-толстошлемники, вероятно, станут Вашей основной сельскохозяйственной культурой, так как их легко вырастить, и, если сделать из них вино, а затем приготовить из него еду, они будут столь же питательными как и всё остальное. Однако, многие игроки считают это читерством. Настоящие дварфы не едят печенье, сделанное только из вина.&lt;br /&gt;
** 10 семян [[pig tail|свинохвоста]].&lt;br /&gt;
** 10 семян [[rock nut|каменных орехов]]. Они самые сложные при выращивании, однако дают больше всех еды, предотвращая читерство.&lt;br /&gt;
* Вы можете взять с собой домашних [[animal|животных]]:&lt;br /&gt;
** Две [[dog|собаки]], каждая по 16☼ (в сумме 32☼). Если возьмёте двух, пол собак будет различаться, поэтому у Вас в распоряжении окажется одна мужская особь и одна женская. Собаки будут отлично защищать Ваши владения на начальном этапе, а также легко дрессируются до боевых псов, которые не боятся опасности и наносят удвоенные повреждения.&lt;br /&gt;
** [[cat|кошки]] имеют свои преимущества и недостатки, которые должен оценить сам игрок. Они стоят 11☼ каждая.&lt;br /&gt;
*** Кошки очень эффективны в борьбе против [[vermin|вредителей]], предотвращая появление невесёлых [[thought|мыслей]] у дварфов. Однако трупы всяких грызунов, убитых кошками, будут источать [[miasma|зловоние]]. Этого можно избежать, сделав [[stockpile|склады]] [[refuse|отходов]] в комнате с [[door|дверью]].&lt;br /&gt;
*** Кошкам нельзя назначить хозяина. Они сами его выбирают случайным образом. Кошку, имеющую хозяина, нельзя убить, не вызвав у хозяина [[tantrum|приступ гнева]]. Это станет огромной проблемой, когда популяция кошек начнёт расти.&lt;br /&gt;
*** Кошки довольно быстро размножаются. Решением проблемы может стать убийство всех женских особей до того, как они выберут хозяина. Для новичка это может оказаться не так просто, как звучит, и также может потребоваться убийство иммигрантов, которые прибыли в крепость вместе с кошками (женскими особями), чтобы предотвратить вспышку гнева. Возможно, более продуктивным будет решение быстро сажать всех котят в [[cage|клетку]], сразу же после рождения и отправлять на [[butchering|убой]] по мере необходимости.&lt;br /&gt;
* Если Вы точно следовали всем вышеуказанным рекомендациям, у Вас должно было остаться 763☼. Можете тратить их на что угодно. Если местность, в которую Вы отправляетесь, представляет собой [[desert|пустыню]] или горы, можно взять с собой пару сотен [[logs|брёвен]], которые стоят по 3☼ каждое. Можно взять побольше [[food|еды]]. Вы можете отказаться от дорогого топора, взяв вместо него наковальню, после чего у Вас останется 63☼. Вы сможете заказать топор у караванщика или выковать его самостоятельно в [[forge|кузнице]]. Без топора нельзя нарубить леса, имейте это в виду.&lt;br /&gt;
* Если Вы планируете выращивать животных, чтобы получать потом мясо, Вы можете взять пару коров или, в зависимости от типа местности или цивилизации, взять для разведения пару лошадей или верблюдов.&lt;br /&gt;
* Верёвка. Для того, чтобы сделать колодец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя [[anvil|наковальня]] и нужна для [[metalsmithing|кузнечного дела]], необязательно брать её с собой, так как [[caravan|караван]] дварфов может привезти наковальню уже [[autumn|осенью]] первого года, а Вы до этого времени успеете произвести товара на сумму 100☼ (если до высадки не было железной наковальни а только стальная, то и караван будет привозить только стальные наковальни по 300☼). Если у каравана не будет с собой наковальни, её можно будет заказать на следующий год, или подождать появления людей и купить или заказать её у них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Что делать, если чего-то нет в списке? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как некоторые цивилизации не имеют каких-то материалов или предметов, некоторые вещи могут быть недоступны. Если это случится, подойдут любая пища и выпивка. Вы сможете выжить с помощью одних только грибов plump helmets и всего остального, что удастся собрать, поэтому не имеет особого значения наличие определённого типа семян, хватайте любые, если собираетесь их выращивать. По поводу кирки: для неё подойдёт любой материал, выбирайте самый дешёвый из имеющихся. Если кирки и топоры вообще отсутствуют в списке предметов, Вы сможете выковать их сами из сырья, когда прибудете на место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы это сделать, возьмите с собой [[bar|кусок металла]] (предпочтительна [[copper|медь]] или [[iron|железо]]) и [[block|блок]] любого материала. Вам потребуется [[iron|железная]] [[anvil|наковальня]] стоимостью 100☼. Также понадобится дерево, сделайте из него [[wood furnace|углевыжигательную печь]], переработайте деревья в древесный уголь, разберите печь и постройте [[forge|кузницу]]. Выкуйте кирку и используйте её, чтобы найти немного руды. Разберите кузницу, чтобы сделать [[smelter|плавильную печь]] и переплавьте руду в металлические заготовки. Затем постройте кузницу ещё раз и изготовьте топор, который нужен для рубки деревьев. Конечно, Вы можете упростить этот процесс, сразу взяв с собой в дорогу ещё одну металлическую заготовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже если нет наковальни, дождитесь [[caravan|каравана]] людей, которые привезут Вам её. Если у них не будет с собой наковальни в первый год, не забудьте заказать её, и через год она придёт с караваном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fortress name|Имя крепости]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Вас есть возможность дать имена своей крепости и исходному отряду дварфов. Так же можно дать им особый символ. Это никоим образом не влияет на игру, однако, если Вы этого не сделаете, то можете в итоге получить имя вроде {{tt|«The Bloody Anus of Angels»|«Кровавый Анус Ангелов»}}. Скорее всего, Вы этого (не) хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начинаем строить крепость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Вы прибудете на место своей новой крепости, первым делом должны сделать следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вырыть безопасные помещения.&lt;br /&gt;
* [[stockpile|хранилища]].&lt;br /&gt;
* Построить основные [[workshop|мастерские]].&lt;br /&gt;
* Отметить [[dining room|столовую]] и [[bedroom|спальни]].&lt;br /&gt;
* Создать [[Farming|ферму]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звучит просто, не так ли? Или нет? Изучение основ игры займёт некоторое время, но уже скоро Вы будете распоряжаться своими хранилищами как настоящий профи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первым делом сделайте паузу в игре, нажав {{k|пробел}}. Вы можете делать это в любое время, чтобы не спеша разбираться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы осмотреться вокруг, используйте клавиши стрелок на клавиатуре. Чтобы делать это быстрее, дополнительно удерживайте клавишу {{k|shift}}. В случае если Вы используете клавиши стрелок на Numpad, убедитесь, что {{k|numlock}} выключен. Для перемещения по вертикали, или, по-другому, по [[Z-levels|оси координат Z]], используйте клавиши {{k|&amp;lt;}} и {{k|&amp;gt;}}.&lt;br /&gt;
* Чтобы узнать содержимое квадрата на карте, нажмите {{k|k}} и переместите курсор в этот квадрат. Если Вы потерялись и не можете найти на карте своих дварфов, нажмите {{k|F1}}, это вернёт камеру в начальную позицию. Прочитайте информацию о [[Interface#h:_Hot_Keys_.28.22.D0.93.D0.BE.D1.80.D1.8F.D1.87.D0.B8.D0.B5.22_.D0.BA.D0.BB.D0.B0.D0.B2.D0.B8.D1.88.D0.B8.29|«горячих» клавишах]], чтобы узнать, как изменить это место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы должны знать, как менять виды работ, которыми дварфы будут заниматься. Нажмите {{k|v}} и наведите курсор на нужного дварфа. Появится информация о нём или о ней. Зайдите в настройки ({{k|p}}references) дварфа, затем выберите подменю работа ({{k|l}}abor) и пролистывайте список с помощью клавиш {{k|+}} и {{k|-}} на Numpad. Дварфу разрешено выполнять только те работы, которые подсвечены. У Вашей начальной команды дварфов будут выделены виды работ в соответствие с теми навыками, что Вы им дали, однако любой дварф может выполнять абсолютно любую работу, даже если он в ней ни черта не смыслит. Так что имейте в виду, что можно заставить дварфа делать нужную для Вас работу, вне зависимости от его привычных обязанностей.&lt;br /&gt;
Вам вероятно следует отключить (turn off) все типы работ по [[hauling|транспортировке предметов]] для одного из шахтёров, чтобы он занимался только копанием и не отвлекался на [[hauling|переноску]] различных предметов. Нажатием клавиши {{k|Enter}} можно включать/выключать разные виды работ, при этом они меняются с подсвеченных на затенённые, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горные работы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы [[digging|вырыть]] помещения для своей крепости, нажмите {{k|d}}, откроется специальное меню указаний — designation menu. С его помощью Вы можете выбрать участок, который нужно прокопать, или дать указание соорудить [[stair|лестницу]] или [[ramp|пандус]] и многое другое. Нажмите {{k|d}} ещё раз, чтобы убедиться, что вы отдаёте приказ именно на раскопку, а затем используйте {{k|Enter}} для того, чтобы отметить два противоположных угла прямоугольника, который должен быть выкопан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Приступайте к выкапыванию коридора для входа в Вашу крепость. Если Вам не нравится место, где стоит Ваш [[wagon|фургон]], выберите любое другое место на карте. Постарайтесь вырыть коридор, ведущий в холл, в 1 клетку шириной, так как в этом случае его будет легко закрыть дверью. Если Вы оказались в районе, где поверхность представляет собой [[sand|песок]], [[loam|почву]] или [[clay|глину]], и Вы не хотите очищать комнаты от наваленных камней, то можно устроить жилище прямо здесь. Удивительно, но песчаные стены будут такими же прочными, как и стены из гранита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вам понадобится камень для строительства, поэтому если Вы не стали вырубать свои комнаты в камне, то Вам придётся создать каменоломни где-нибудь в другом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt;Дварфы&amp;lt;/del&amp;gt; Здравомыслящие дварфы живут под землёй, и нужно сначала понять, в каком направлении копать. Есть два варианта для расположения Вашей крепости. В первом случае, при наличии крутых склонов, Вы начинаете копать прямо в склоне холма или скалы. Во втором случае, при наличии равнинной местности, Вам придётся сначала вырыть [[stairs|лестницу]], чтобы оказаться ниже поверхности земли. Проверьте местность, вызвав соответствующее меню клавишей {{k|k}} (команды перемещения по карте и вверх/вниз по уровням уже были описаны ранее), и определите вариант, который Вам подходит. Надпись «Open space» означает, что поверхность находится ниже Вашего текущего уровня по оси координат Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы прокопать лестницу, выберите через меню указаний {{k|d}} [[downward stairway|лестницу вниз]], отметьте её положение на местности, затем опуститесь на один уровень ниже земли ({{k|&amp;gt;}}) и выберите в меню указаний [[upward stairway|лестницу вниз]] {{k|j}}, обозначив её прямо под лестницей вниз. [[up/down stairway|Лестницы вверх/вниз]] работает по принципу «обе лестницы в одном месте». [[stair|Лестницы]] могут вести глубоко под землю. Стройте лестницы вверх/вниз [[up/down stairway]] (обозначены как {{k|X}}) друг над другом, и сможете достичь любой глубины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что [[upward stairway|лестница вверх]] и [[up/down stairway|лестницы вверх/вниз]] выкапываются в месте, куда Вы ещё не опустились, то есть Вы вырываете для неё яму в грунте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание [[stockpile|складов]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Снаружи, перед входом в крепость, сделайте [[refuse stockpile|склад для отходов]], [[Stockpile#Wood|склад древесины]], [[Stockpile#Furniture|склад мебели]] и [[Stockpile#Food|склад продуктов]], чтобы разгрузить Ваши запасы из фургона и предотвратить их [[Wear|порчу]]. Не нужно пока создавать [[Stockpile#Stone|склад камней]], так как в этом случае Ваши дварфы будут постоянно заняты их переноской. Чтобы создать склад, нажмите {{k|p}}, выберите, какой тип склада Вы хотите создать, нажмите {{k|enter}}, выделите участок, который Вы хотите занять, и нажмите {{k|enter}} ещё раз для создания склада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как можно скорее переместите все склады внутрь крепости: многие вещи [[rot|портятся]] на открытом воздухе и никогда внутри. Убедитесь, что Ваш склад отходов отделён от остальных помещений дверью или даже двумя дверьми (сделать так называемый воздушный шлюз), чтобы не дать распространяться по крепости [[Miasma|зловониям]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На протяжении игры Вам придётся создать много разных видов хранилищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Постройка [[workshops|мастерских]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разберите свой фургон на [[wood|брёвна]], «уничтожив» его. Нажмите {{k|q}}, наведите курсор на фургон и нажмите {{k|x}}. Ваш [[carpenter|плотник]] должен разобрать его на 3 бревна. Эта последовательность действий подходит для разборки большинства построек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создайте [[mason&#039;s workshop|&amp;lt;s&amp;gt;масонскую&amp;lt;/s&amp;gt; мастерскую каменщика]], [[carpenter&#039;s workshop|мастерскую плотника]], и [[mechanic&#039;s workshop|мастерскую механика]] с помощью камней, которые должны были остаться после горных работ Ваших шахтёров. Он же не один? Для этого нужно зайти в меню строительства ({{k|b}}), а затем в список мастерских ({{k|w}}). Пролистайте список клавишами {{k|+}} и {{k|-}}, выберите нужную мастерскую и нажмите {{k|Enter}}. В следующем окне Вы увидите список всех доступных материалов, из которых можно собрать мастерскую. Выберите любой тип камней, и дварфы приступят к делу. &#039;&#039;&#039;Однако&#039;&#039;&#039;, если камни, имеющиеся у Вас, являются экономически ценными ([[economic stone]]), например, известняк ([[limestone]]) или мрамор ([[marble]]), Вы должны сначала разрешить их использование в создании сооружений и оборудования. Для это нужно нажать {{k|z}}, чтобы открыть окно общего положения дел (general status screen), зайти в подменю камни (Stones), найти и выделить требуемый тип камней в списке и нажать {{k|Enter}}. &#039;&#039;&#039;Однако&#039;&#039;&#039;, так нужно делать не всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы началось строительство мастерской, к работе должен приступить каменщик (mason). Если он при этом ещё и шахтёр (как было предложено выше), то необходимо выключить «mining» в списке его рабочих обязанностей, иначе он ничего не построит, а будет продолжать копать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваш рыбак ([[fisherdwarf]]), скорее всего, побежит на берег ближайшего водоёма удить рыбу. Сырая рыба несъедобна и протухает, если лежит слишком долго, поэтому Вам нужно построить рыбную лавку ([[fishery]]), чтобы обрабатывать её. Строится она так же, как и другие мастерские. После окончания строительства, нажмите {{k|q}}, наведите курсор на рыбную лавку, нажмите {{k|a}}, выберите «Process Raw Fish» (обработать сырую рыбу), {{k|Enter}}. Затем нажмите {{k|r}}, чтобы этот процесс повторялся до тех пор, пока не закончится рыба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Отвечая на вопрос «имеет ли рыбалка более высокий приоритет?», скажем, что всё зависит от того, какой приоритет Вы имеете в виду. Если Вы имеете в виду «стоит ли рыбалка для дварфов на первом месте, по сравнению с другими задачами», то да, рыбалка имеет очень высокий приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В мастерской каменщика ([[mason&#039;s workshop]]) закажите дверь ([[door]]). Выберите мастерскую с помощью {{k|q}}, нажмите {{k|a}}, затем прокрутите список с помощью клавиш {{k|+}} и {{k|-}} до слова «door» и нажмите {{k|enter}}. Камня обычно намного больше, чем дерева, поэтому всё, что можно сделать из камня, делайте только из него. Из дерева Вам придётся делать такие необходимые вещи как кровати ([[bed]]), ящики ([[bin]]), бочки ([[barrel]]), вёдра ([[bucket]]) и древесный уголь ([[charcoal]]) для работы кузницы ([[forge]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только дверь будет готова, вставьте её в проход при входе в крепость. Нажмите {{k|b}}uild, затем {{k|d}}oor, затем выберите место, куда Вы её поставите и нажмите {{k|Enter}}. В случае неприятностей, Вы всегда можете запереть дверь. Для этого нужно нажать {{k|q}}, выбрать дверь и нажать {{k|l}}. Повторное нажатие отопрёт её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В столярной мастерской ([[carpenter&#039;s workshop]]) дайте задание изготовить кровать ([[bed]]) и ведро ([[bucket]]), на что уйдёт немного древесины. Они пригодятся для больных и раненых дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После того, как будет сделана кровать, разместите её в холле. Делается это также, как и в случае с дверью: нажмите {{k|b}}, потом ещё раз {{k|b}}, и укажите место, где она будет стоять. Когда кровать принесут и поставят на место, Вам нужно будет сделать общую спальню. Выберите кровать с помощью {{k|q}}, нажмите {{k|r}} и используя клавиши {{k|+}} и {{k|-}} отведите нужное место под спальню, нажмите {{k|Enter}}, затем нажмите {{k|d}}, чтобы превратить спальню в общежитие ([[dormitory]]). Превратив спальню в общежитие, мы сделали это место общим для отдыха всех дварфов, и дварфы, не имеющие своих собственных комнат, будут спать прямо на полу, если нет свободных кроватей.&lt;br /&gt;
Вы можете сделать каждому отдельную комнату, но в начале это не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вам нужно нарубить деревьев, чтобы получить побольше древесины. Найдите область на карте с деревьями, нажмите {{k|d}}, затем {{k|t}}. Нажмите {{k|Enter}} — это будет один угол прямоугольной области. Переместите курсор, чтобы отметить противоположный угол и нажмите {{k|Enter}} ещё раз. Деревья, попавшие в эту область, выделятся и будут срублены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сделайте несколько ловушек ([[trap]]), чтобы защитить вход в крепость от нежданных гостей. Вам понадобятся механизмы ([[mechanism]]), которые изготавливаются в слесарной мастерской ([[mechanic&#039;s workshop]]). Когда механизмы будут готовы, откройте меню строительства {{k|b}}, выберите категорию «Traps/Levers» (Ловушки/Рычаги), используя для перемещения по меню {{k|+}} и {{k|-}}. Выберите [[Trap#Stone-fall trap|stone-fall trap]] (ловушка с падающим камнем), выберите материалы для её создания, укажите место установки ловушки прямо на выходе из крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выкопайте новое помещение, которое будет отведено под столовую, и изготовьте пять каменных столов ([[table]]) и каменных стульев ([[throne]]). Сделайте побольше дверей, так как дварфы не любят, когда комнаты не окружены со всех сторон стенами и не вставлена дверь. Разместите столы и стулья в помещении для столовой, рядом с каждым столом должен стоять стул. После того, как столы принесут и расставят на указанные места, нужно выделить их клавишей {{k|q}} и указать использовать это помещение под столовую, так же как Вы делали это с кроватью и спальней. Достаточно проделать эту операцию с одним столом: все остальные столы, попавшие в выделенную область, автоматически будут считаться частью столовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выкопайте ещё несколько помещений — в них нужно будет организовать новые склады мебели/оборудования (furniture) и пищи (food), переместив в них все запасы с улицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переместите все свои мастерские внутрь крепости. Мастерские снаружи можно разобрать также, как и фургон: нажать {{k|q}}, подвести курсор к фургону и затем нажать {{k|x}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фермерство ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее можно заняться фермерством ([[farming]]). Сначала нужно выкопать подземное помещение для фермы, так как сельскохозяйственные культуры дварфов не растут на поверхности. (Вы &#039;&#039;можете&#039;&#039; собирать некоторые растения в большом количестве на поверхности ([[gather plants]])).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть достаточный слой почвы ([[soil]]) над скальными породами, то можно вырыть ферму прямо в нём и обойтись без орошения ([[irrigate]]). По возможности это предпочтительный вариант для начинающих игроков. Если Вы всё же хотите сделать ферму в скальных породах, сначала нужно затопить этот участок водой. После того, как вода высыхает, остаётся грязь, в которую уже можно сеять семена. Для получения более подробной информации об этом прочтите статью орошение ([[irrigation]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Вы получили пригодный для посевов участок земли, зайдите в меню строительства {{k|b}}, найдите «Farm Plot» (или просто нажмите {{k|p}}), затем клавишами {{k|u}} {{k|m}} {{k|h}} {{k|k}} задайте размер участка и нажмите {{k|Enter}}. После этого Ваши фермеры подготовят почву к посевам. Размер поля 5х5 позволит Вам пережить зиму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда поле будет готово, выберите его с помощью {{k|q}} и укажите культуру, которая будет там выращиваться. Вы можете задать севооборот на весь год. Нажмите {{k|a}} для весны, {{k|b}} для лета, {{k|c}} для осени, и {{k|d}} для зимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно у каждого растения есть свой сезон созревания в году, а вот грибы [[plump helmet]] можно собирать круглый год. В начале игры, скорее всего, Вы остановите свой выбор именно на них, так как их легко вырастить и использовать. Дварфы едят их сырыми, готовят или делают из них алкогольные напитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый год придёт караван дварфов. Чтобы иметь возможность торговать, Вы должны к этому времени иметь рынок ([[Trade depot]]). Лидер Вашего аванпоста встретится с посредником ([[liaison]]), они обсудят какие товары нужно привезти в следующем году. Эта встреча может произойти в любом месте карты, но предпочтение отдаётся офису. Для торговцев на лошадях или верблюдах не составит особого труда достичь Вашей крепости, для них не проблема лестницы или двери: главное, чтобы они были не заперты. Дварфам и людям с фургонами труднее добраться до Вас, для них нужна дорога шириной в 3 клетки. После постройки рынка (trade depot), Вы можете нажать {{k|D}} или (shift-d), чтобы проверить свободен ли путь для фургона. Клетки с зелёными «W» говорят о том, что фургоны в этом месте пройдут, если на экране написано «Depot accessible», значит, фургоны смогут добраться до Вашего рынка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем Вы можете торговать. Если у Вас остались свободные механизмы ([[mechanism]]), продайте их; они уходят по хорошей цене, особенно если качественно изготовлены. Вы можете построить мастерскую ремесленника ([[Craftsdwarf&#039;s workshop]]) и делать разные безделушки из камня на продажу. Если Вы взяли с собой опытного резчика по камню (skilled stonecrafter) — отлично, если нет, то ничего страшного — занимающийся этим ремеслом неопытный дварф быстро поднимет профессиональные навыки. Если у Вас есть высококачественная приготовленная еда, и её достаточно много на складе, можно подумать о торговле ею, однако не стоит забывать о скорой первой волне иммигрантов ([[immigrant]]) в Вашу крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вам удалось убить кого-нибудь, напавшего на Вашу крепость, то должна была остаться одежда, броня и оружие, бо́льшая часть которой не подходит дварфам. Это может оказаться неплохим подспорьем в перспективе — одной пары шёлковых носков или рубашки будет достаточно, чтобы купить наковальню (anvil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы приступить к торговле, нужно задействовать Ваш рынок. Нажмите {{k|q}}, наведите курсор на рынок и нажмите {{k|r}}, чтобы поставить задачу «Trade at depot» (торговать), убедитесь, что Ваш брокер не занимается переноской камней или чем-нибудь ещё. Сделав это, приступим к следующему шагу — доставке товаров на рынок. Нажмите {{k|g}}, откроется список товаров, находящихся на Ваших складах, выберите из них те, что нужно принести на рынок клавишей {{k|Enter}}. Как только брокер и товары окажутся на рынке, нажмите клавишу {{k|t}}, чтобы приступить к торговле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Ваш брокер не обладает достаточным навыком Оценщика (Appraising), Вы можете не увидеть цены предметов, только их вес (отмеченный символом гамма), и придётся только догадываться, что на что можно обменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что купить? Наковальню, если у Вас её нет.&lt;br /&gt;
Древесину (logs), семена (crops), выпивку (booze), дешёвое мясо (cheap meat) и дешёвое сырьё (raw materials), которое Вы сможете переработать. Одним словом, всякие недорогие припасы, которые Вам пригодятся. Не покупайте сыр (cheese) или шёлк гигантского паука (giant cave spider silk) — они слишком дороги и поначалу не особо нужны. Если Вы попали в район, где невозможно производить сталь ([[steel]]), платите за неё, закажите каравану саму сталь или предметы из неё на следующий год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрашивая товар у каравана на следующий год, можно выставить нужный приоритет. При повышении приоритета на 1 уровень, цена вырастает в среднем на 20 %. Так что выставляя максимальный приоритет для какого-либо товара, Вы получите его в большом количестве, но заплатите при этом двойную цену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что дальше? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому моменту ваша небольшая крепость должна быть вполне самодостаточна, не обременена нападениями зверей, обвалами в шахтах и нервными срывами его жителей. Теперь Вы можете уделить небольшое внимание роскоши: например, выделить каждому дварфу отдельную комнату, начать создание ценных предметов ручной работы (crafting), реализовать сумасшедшие инженерные проекты и усилить производство алкоголя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот некоторые идеи, чем заняться дальше:&lt;br /&gt;
* Сделать [[well|колодец]], получив источник воды, не замерзающий на зиму как реки и озёра.&lt;br /&gt;
* Построить мастерскую ремесленника ([[craftdwarf&#039;s workshop]]) и начать производить изделия ручной работы на продажу.&lt;br /&gt;
* Начать выплавлять ([[smelting]]) руду, которую Ваши шахтёры найдут в недрах земли.&lt;br /&gt;
* Построить [[still|винную лавку]], чтобы производить (brew) больше алкоголя для Ваших непросыхающих дварфов. Они конечно могут пить и воду, но становятся намного счастливее и начинают быстрее работать, когда напьются вином под завязку.&lt;br /&gt;
* Сделать личные комнаты каждому дварфу, с кроватью и желательно сундуком из камня (rock coffer) и шкафом из камня (rock cabinet).&lt;br /&gt;
* Используя меню зон ([[zone]]), назначить место встреч и общения дварфов (meeting hall), указав, из каких источников брать воду для питья.&lt;br /&gt;
* Расширить свою ферму, столовую и жилой сектор, так как в следующем году Вас ожидает волна иммигрантов в количестве от 10 до 30 дварфов.&lt;br /&gt;
* Начать делать в столярной мастерской ящики ([[bin]]) и бочки ([[barrel]]), чтобы более компактно хранить вещи и еду и экономно использовать место на складе. Много бочек Вам потребуется при производстве алкоголя.&lt;br /&gt;
* Сделать внутреннее хранилище отходов ([[refuse stockpile]]), чтобы вашим дварфам не пришлось далеко бегать, вынося кости и остатки животных. Это также поможет быстрее производить предметы из костей и панцирей черепах.&lt;br /&gt;
* Посадить немного свинохвоста ([[pig tail]]), чтобы шить из его нитей ткань ([[cloth]]). Вам понадобится ферма ([[farmer&#039;s workshop]]), ткацкая мастерская ([[loom]]) и лавка портного ([[clothier&#039;s shop]]).&lt;br /&gt;
* Сделайте вооружённый отряд ([[military]]) из нескольких дварфов.&lt;br /&gt;
* Искать железо, золото и драгоценные камни, прокапывая тоннели ([[exploratory mining]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И когда Вы почувствуете себя увереннее в игре, вы можете попробовать что-то более интересное или экстремальное, вроде выживания на леднике. Не забывайте самое главное, &#039;&#039;&#039;Проигрывать — это весело!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Starting FAQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:40d:Your first fortress]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nerok</name></author>
	</entry>
</feed>