<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Night+hug</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Night+hug"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Night_hug"/>
	<updated>2026-08-26T18:39:26Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Weasel&amp;diff=54172</id>
		<title>Weasel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Weasel&amp;diff=54172"/>
		<updated>2016-04-23T09:29:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=yes}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ласка&#039;&#039;&#039;, как и в жизни, так и в игре, является самым маленьким хищным млекопитающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование==&lt;br /&gt;
Ласки совершенно бесполезны - они мало стоят, их нельзя [[meat industry|пустить на мясо]], они слабы в бою (что вполне объяснимо). Впрочем, [[fun|веселья]] ради можно напихать штук пятьдесят в клетку, открывающуюся по нажатии плиты: получается аналог котобомбы. Тем более, ласки по непонятным причинам неуязвимы для тупого оружия - они уворачиваются от него в 100% случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печально, но котобомба с [[tiger|тиграми]] все равно будет эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Weasel/raw&amp;diff=54147</id>
		<title>Weasel/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Weasel/raw&amp;diff=54147"/>
		<updated>2016-04-10T13:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «1 kph  Weasels were sponsored by the generous contributions of the Bay 12 community.  	Vorith  [CREATURE:WEASEL] 	[DESCRIPTION:A tiny mammal with a slender body.…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1 kph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weasels were sponsored by the generous contributions of the Bay 12 community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Vorith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CREATURE:WEASEL]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A tiny mammal with a slender body.  It hunts in mouse holes as well as barn yards.]&lt;br /&gt;
	[NAME:weasel:weasels:weasel]&lt;br /&gt;
	[CASTE_NAME:weasel:weasels:weasel]&lt;br /&gt;
	[GENERAL_CHILD_NAME:weasel kit:weasel kits]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;w&#039;][COLOR:6:0:0]&lt;br /&gt;
	[PETVALUE:10]&lt;br /&gt;
	[PET_EXOTIC]&lt;br /&gt;
	[NATURAL]&lt;br /&gt;
	[BIOME:NOT_FREEZING]&lt;br /&gt;
	[BIOME:TUNDRA]&lt;br /&gt;
	[LARGE_ROAMING]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:15:30]&lt;br /&gt;
	[CLUSTER_NUMBER:1:1]&lt;br /&gt;
	[NO_WINTER][BENIGN]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:long bodies]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:short legs]&lt;br /&gt;
	[BODY:QUADRUPED_NECK:TAIL:2EYES:2EARS:NOSE:2LUNGS:HEART:GUTS:ORGANS:THROAT:NECK:SPINE:BRAIN:SKULL:5TOES_FQ_REG:5TOES_RQ_REG:MOUTH:GENERIC_TEETH:RIBCAGE]&lt;br /&gt;
	[BODYGLOSS:PAW]&lt;br /&gt;
	[GRASSTRAMPLE:0]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES]&lt;br /&gt;
		[SELECT_TISSUE:HAIR]&lt;br /&gt;
			[INSULATION:200]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:BODY_HAIR_TISSUE_LAYERS:HAIR]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:NAIL:NAIL_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[USE_TISSUE_TEMPLATE:NAIL:NAIL_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:TOE:NAIL:FRONT]&lt;br /&gt;
	[SELECT_TISSUE_LAYER:HEART:BY_CATEGORY:HEART]&lt;br /&gt;
	 [PLUS_TISSUE_LAYER:SKIN:BY_CATEGORY:THROAT]&lt;br /&gt;
		[TL_MAJOR_ARTERIES]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RIBCAGE_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SINEW:SINEW_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TENDONS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[LIGAMENTS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[HAS_NERVES]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:BLOOD:BLOOD_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BLOOD:LOCAL_CREATURE_MAT:BLOOD:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_CLASS:GENERAL_POISON]&lt;br /&gt;
	[GETS_WOUND_INFECTIONS]&lt;br /&gt;
	[GETS_INFECTIONS_FROM_ROT]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:PUS:PUS_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[PUS:LOCAL_CREATURE_MAT:PUS:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:0:0:20]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:1:0:100]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:2:0:200]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:LENGTH:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[MAXAGE:2:3]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:BITE:CHILD_BODYPART_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:BY_CATEGORY:TOOTH]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:BITE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:bite:bites]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_CANLATCH]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:SCRATCH:CHILD_TISSUE_LAYER_GROUP:BY_TYPE:STANCE:BY_CATEGORY:ALL:NAIL]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:GRASP_STRIKE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:scratch:scratches]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:SECOND]&lt;br /&gt;
	[CHILD:1]&lt;br /&gt;
	[DIURNAL]&lt;br /&gt;
	[HOMEOTHERM:10067]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_QUADRUPED_GAITS:900:750:600:439:1900:2900] 20 kph, NO DATA&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph&lt;br /&gt;
	[SWIMS_INNATE]&lt;br /&gt;
	[MUNDANE]&lt;br /&gt;
	[CASTE:FEMALE]&lt;br /&gt;
		[FEMALE]&lt;br /&gt;
	[CASTE:MALE]&lt;br /&gt;
		[MALE]&lt;br /&gt;
		[SET_BP_GROUP:BY_TYPE:LOWERBODY][BP_ADD_TYPE:GELDABLE]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:HAIR]&lt;br /&gt;
			[TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:hair:SINGULAR]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:SKIN]&lt;br /&gt;
	[TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1:BURNT_UMBER:1:CINNAMON:1:COPPER:1:DARK_BROWN:1:DARK_PEACH:1:DARK_TAN:1:ECRU:1:PALE_BROWN:1:PALE_CHESTNUT:1:PALE_PINK:1:PEACH:1:PINK:1:RAW_UMBER:1:SEPIA:1:TAN:1:TAUPE_PALE:1:TAUPE_SANDY:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:skin:SINGULAR]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:EYE:EYE]&lt;br /&gt;
			[TL_COLOR_MODIFIER:BLACK:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:eyes:PLURAL]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Weasel&amp;diff=54146</id>
		<title>Weasel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Weasel&amp;diff=54146"/>
		<updated>2016-04-10T13:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=yes}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ласка&#039;&#039;&#039;, как и в жизни, так и в игре, является самым маленьким хищным млекопитающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование==&lt;br /&gt;
Ласки совершенно бесполезны - они мало стоят, их нельзя [[meat industry|пустить на мясо]], они слабы в бою (что вполне объяснимо). Впрочем [[fun|веселья]] ради можно напихать штук пятьдесят в клетку, открывающуюся по нажатии плиты: получается аналог котобомбы. Тем более, ласки по непонятным причинам неуязвимы для тупого оружия - они уворачиваются от него в 100% случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печально, но котобомба с [[tiger|тиграми]] все равно будет эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Weasel&amp;diff=54145</id>
		<title>Weasel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Weasel&amp;diff=54145"/>
		<updated>2016-04-10T13:17:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «{{creaturelookup/0 |skull=1 |contrib=no |wiki=yes}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ласка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, как и в жизни, так и в игре, является самым маленьки…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=yes}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ласка&#039;&#039;&#039;, как и в жизни, так и в игре, является самым маленьким хищным млекопитающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование==&lt;br /&gt;
Ласки совершенно бесполезны - они мало стоят, их нельзя [[meat industry|пустить на мясо]], они слабы в бою (что вполне объяснимо). Впрочем [[fun|веселья]] ради можно напихать штук пятьдесят в клетку, открывающуюся по нажатии плиты: получается аналог котобомбы. Тем более, ласки по непонятным причинам неуязвимы для тупого оружия - они уворачиваются от него в 100% случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печально, но котобомба с [[bear|медведями]] все равно будет эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Two-legged_rhino_lizard&amp;diff=54144</id>
		<title>Two-legged rhino lizard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Two-legged_rhino_lizard&amp;diff=54144"/>
		<updated>2016-04-10T13:04:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{verminlookup/0|wiki=no}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Крошечные рептилии, передвигающиеся на двух ногах. У них есть рог на конце носа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Vermin-TwoLeggedRhinoLizard.JPG|thumb|left|Во всей своей ползучести.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Двухлапые носорогоящерки&#039;&#039;&#039; — это [[vermin|вредители]], встречающиеся в любой {{bn-en|[[region|дикой]]|savage}} местности. Они портят [[stockpile|запасы]] [[food|еды]] и иногда прогрызают для этого [[barrel|бочки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, но в отличии от большинства других вредителей, носорогоящерки не являются презираемыми существами (они не вызывают у дварфов плохих мыслей). Вероятно, это награда за удивительную способность к выживанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{vermin}}&lt;br /&gt;
{{Category|Вредители}}&lt;br /&gt;
[[en:Two-legged rhino lizard]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_great_horned_owl&amp;diff=54143</id>
		<title>Giant great horned owl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_great_horned_owl&amp;diff=54143"/>
		<updated>2016-04-10T13:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «{{Creaturelookup/0 |bone=24 |meat=18 |fat=11 |lung=2 |kidney=2 |spleen=1 |tripe=1 |brain=1 |heart=1 |intestine=1 |liver=1 |gizzard=1 |skull=1 |skin=hide}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Г…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|bone=24&lt;br /&gt;
|meat=18&lt;br /&gt;
|fat=11&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|intestine=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|gizzard=1&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|skin=hide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гигантские филины&#039;&#039;&#039; могут послужить [[fun|неплохой]] заменой [[giant eagle|гигантским орлам]] за пределами гор. Можно использовать в качестве гнездовых птиц или разводить на мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_great_horned_owl/raw&amp;diff=54142</id>
		<title>Giant great horned owl/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_great_horned_owl/raw&amp;diff=54142"/>
		<updated>2016-04-10T13:01:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «[CREATURE:GIANT_GREAT_HORNED_OWL] 	[COPY_TAGS_FROM:BIRD_OWL_GREAT_HORNED] 	[APPLY_CREATURE_VARIATION:GIANT] 	[CV_REMOVE_TAG:CHANGE_BODY_SIZE_PERC] 	[APPLY_CURRENT…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[CREATURE:GIANT_GREAT_HORNED_OWL]&lt;br /&gt;
	[COPY_TAGS_FROM:BIRD_OWL_GREAT_HORNED]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:GIANT]&lt;br /&gt;
	[CV_REMOVE_TAG:CHANGE_BODY_SIZE_PERC]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CURRENT_CREATURE_VARIATION]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_END]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
	[CHANGE_BODY_SIZE_PERC:10701]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_START]&lt;br /&gt;
	[NAME:giant great horned owl:giant great horned owls:giant great horned owl]&lt;br /&gt;
	[CASTE_NAME:giant great horned owl:giant great horned owls:giant great horned owl]&lt;br /&gt;
	[GENERAL_CHILD_NAME:giant great horned owl chick:giant great horned owl chicks]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A huge monster in the shape of a great horned owl.]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:15:30]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;O&#039;]&lt;br /&gt;
	[COLOR:7:0:0]&lt;br /&gt;
	[PET_EXOTIC]&lt;br /&gt;
	[PETVALUE:500]&lt;br /&gt;
	[MOUNT_EXOTIC]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_END]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:piercing yellow eyes]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:ear tufts]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_FLYING_GAITS:900:691:482:251:1900:2900] 35 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_WALKING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CLIMBING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_snowy_owl&amp;diff=54141</id>
		<title>Giant snowy owl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_snowy_owl&amp;diff=54141"/>
		<updated>2016-04-10T12:48:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «{{Creaturelookup/0 |bone=24-26 |meat=18-20 |skin=hide |fat=11-13 |nail=0-1 |skull=1 |brain=1 |feather=1 |gizzard=1 |kidney=2 |spleen=1 |sweetbread=1 |tripe=1 |liv…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|bone=24-26&lt;br /&gt;
|meat=18-20&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|fat=11-13&lt;br /&gt;
|nail=0-1&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|feather=1&lt;br /&gt;
|gizzard=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|intestine=1&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигантские [[snowy owl|полярные совы]]. Иногда нападают на дварфов и наносят приличный урон. Можно использовать в качестве гнездовых птиц, при разделке дают довольно-таки много мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_snowy_owl/raw&amp;diff=54140</id>
		<title>Giant snowy owl/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_snowy_owl/raw&amp;diff=54140"/>
		<updated>2016-04-10T12:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «[CREATURE:GIANT_SNOWY_OWL] 	[COPY_TAGS_FROM:BIRD_OWL_SNOWY] 	[APPLY_CREATURE_VARIATION:GIANT] 	[CV_REMOVE_TAG:CHANGE_BODY_SIZE_PERC] 	[APPLY_CURRENT_CREATURE_VARI…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[CREATURE:GIANT_SNOWY_OWL]&lt;br /&gt;
	[COPY_TAGS_FROM:BIRD_OWL_SNOWY]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:GIANT]&lt;br /&gt;
	[CV_REMOVE_TAG:CHANGE_BODY_SIZE_PERC]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CURRENT_CREATURE_VARIATION]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_END]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
	[CHANGE_BODY_SIZE_PERC:10701]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_START]&lt;br /&gt;
	[NAME:giant snowy owl:giant snowy owls:giant snowy owl]&lt;br /&gt;
	[CASTE_NAME:giant snowy owl:giant snowy owls:giant snowy owl]&lt;br /&gt;
	[GENERAL_CHILD_NAME:giant snowy owl chick:giant snowy owl chicks]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A large bird monster in the shape of a snowy owl.]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:15:30]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;O&#039;]&lt;br /&gt;
	[COLOR:7:0:1]&lt;br /&gt;
	[PET_EXOTIC]&lt;br /&gt;
	[PETVALUE:500]&lt;br /&gt;
	[MOUNT_EXOTIC]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_END]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:yellow eyes]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:coloration]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_FLYING_GAITS:900:691:482:251:1900:2900] 35 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_WALKING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CLIMBING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_kiwi&amp;diff=54139</id>
		<title>Giant kiwi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_kiwi&amp;diff=54139"/>
		<updated>2016-04-10T12:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «{{Creaturelookup/0 |bone=24-28 |meat=18-22 |skin=hide |fat=11-15 |nail=0-1 |skull=1 |brain=1 |feather=1 |gizzard=1 |kidney=2 |spleen=1 |sweetbread=1 |tripe=1 |liv…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|bone=24-28&lt;br /&gt;
|meat=18-22&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|fat=11-15&lt;br /&gt;
|nail=0-1&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|feather=1&lt;br /&gt;
|gizzard=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|intestine=1&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гигантские киви&#039;&#039;&#039; были созданы Армоком для того, чтобы отыграться за [[kiwi|миниатюрных сородичей]]. Эти длинноклювые монстры, конечно, не так опасны, как [[giant tiger|гигантские тигры]], но особых затруднений в изничтожении неопытных [[ambusher|охотников]] не испытывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У гигантских киви приличная цена для питомцев, настолько приличная, что выгоднее их импортировать, чем [[meat industry|разделывать на мясо]]. К сожалению, их нельзя [[animal training|тренировать]] в боевых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_kiwi/raw&amp;diff=54138</id>
		<title>Giant kiwi/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_kiwi/raw&amp;diff=54138"/>
		<updated>2016-04-10T12:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «[CREATURE:BIRD_KIWI_GIANT] 	[COPY_TAGS_FROM:BIRD_KIWI] 	[APPLY_CREATURE_VARIATION:GIANT] 	[CV_REMOVE_TAG:CHANGE_BODY_SIZE_PERC] 	[APPLY_CURRENT_CREATURE_VARIATION…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[CREATURE:BIRD_KIWI_GIANT]&lt;br /&gt;
	[COPY_TAGS_FROM:BIRD_KIWI]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:GIANT]&lt;br /&gt;
	[CV_REMOVE_TAG:CHANGE_BODY_SIZE_PERC]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CURRENT_CREATURE_VARIATION]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_END]&lt;br /&gt;
	[CHANGE_BODY_SIZE_PERC:8701]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_START]&lt;br /&gt;
	[NAME:giant kiwi:giant kiwis:giant kiwi]&lt;br /&gt;
	[GENERAL_CHILD_NAME:giant kiwi chick:giant kiwi chicks]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A large monster with a long nose and brown feathers.]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:15:30]&lt;br /&gt;
	[CLUSTER_NUMBER:1:1]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;K&#039;]&lt;br /&gt;
	[COLOR:6:0:0]&lt;br /&gt;
	[PET_EXOTIC]&lt;br /&gt;
	[MOUNT_EXOTIC]&lt;br /&gt;
	[PETVALUE:1000]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_END]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:MALE]&lt;br /&gt;
		[CASTE_NAME:giant kiwi cock:giant kiwi cocks:giant kiwi cock]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:FEMALE]&lt;br /&gt;
		[CASTE_NAME:giant kiwi hen:giant kiwi hens:giant kiwi hen]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:great size]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:long beaks]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_WALKING_GAITS:900:750:600:439:1900:2900] 20 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Kiwi_man&amp;diff=54137</id>
		<title>Kiwi man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Kiwi_man&amp;diff=54137"/>
		<updated>2016-04-10T12:24:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «{{Creaturelookup/0}} Человек с головой и перьями киви. В два раза меньше дварфа, но иногда мог…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0}}&lt;br /&gt;
Человек с головой и перьями [[kiwi|киви]]. В два раза меньше дварфа, но иногда могут вооружены каменными топорами.&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Kiwi_man/raw&amp;diff=54136</id>
		<title>Kiwi man/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Kiwi_man/raw&amp;diff=54136"/>
		<updated>2016-04-10T12:23:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «[CREATURE:KIWI MAN] 	[COPY_TAGS_FROM:BIRD_KIWI] 	[APPLY_CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON] 	[GO_TO_END] 	[SELECT_CASTE:MALE] 		[CASTE_NAME:kiwi man:kiwi men:kiwi m…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[CREATURE:KIWI MAN]&lt;br /&gt;
	[COPY_TAGS_FROM:BIRD_KIWI]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_END]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:MALE]&lt;br /&gt;
		[CASTE_NAME:kiwi man:kiwi men:kiwi man]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:FEMALE]&lt;br /&gt;
		[CASTE_NAME:kiwi woman:kiwi women:kiwi woman]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:PUNCH_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:KICK_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:TALON_SCRATCH_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:BEAK_BITE_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_BIPED_GAITS:900:711:521:293:1900:2900] 30 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CLIMBING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[GO_TO_START]&lt;br /&gt;
	[NAME:kiwi man:kiwi men:kiwi man]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A person with the head and feathers of a kiwi.]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:5:10]&lt;br /&gt;
	[CLUSTER_NUMBER:5:10]&lt;br /&gt;
	[MAXAGE:60:80]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;k&#039;]&lt;br /&gt;
	[COLOR:6:0:0]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Kiwi&amp;diff=54135</id>
		<title>Kiwi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Kiwi&amp;diff=54135"/>
		<updated>2016-04-10T12:19:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|meat=2&lt;br /&gt;
|skin=1&lt;br /&gt;
|fat=2&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|intestines=0-1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=Киви}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киви&#039;&#039;&#039; - маленькие (с курицу) нелетающие птицы. Они дают мало еды при разделке (да и разве вы станете разделывать этих милах?), а в их кладке не бывает больше двух яиц. Единственный способ спасать несчастных длинноклювых птиц от ваших &amp;lt;s&amp;gt;неконтролируемых звероубийц&amp;lt;/s&amp;gt; [[ambusher|охотников]] - приручение киви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Kiwi&amp;diff=54134</id>
		<title>Kiwi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Kiwi&amp;diff=54134"/>
		<updated>2016-04-10T12:18:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|meat=2&lt;br /&gt;
|skin=1&lt;br /&gt;
|fat=2&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|intestines=0-1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=https://ru.wikipedia.org/wiki/Киви_(птицы)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киви&#039;&#039;&#039; - маленькие (с курицу) нелетающие птицы. Они дают мало еды при разделке (да и разве вы станете разделывать этих милах?), а в их кладке не бывает больше двух яиц. Единственный способ спасать несчастных длинноклювых птиц от ваших &amp;lt;s&amp;gt;неконтролируемых звероубийц&amp;lt;/s&amp;gt; [[ambusher|охотников]] - приручение киви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Kiwi&amp;diff=54133</id>
		<title>Kiwi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Kiwi&amp;diff=54133"/>
		<updated>2016-04-10T12:18:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|meat=2&lt;br /&gt;
|skin=1&lt;br /&gt;
|fat=2&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|intestines=0-1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=Киви (птицы)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киви&#039;&#039;&#039; - маленькие (с курицу) нелетающие птицы. Они дают мало еды при разделке (да и разве вы станете разделывать этих милах?), а в их кладке не бывает больше двух яиц. Единственный способ спасать несчастных длинноклювых птиц от ваших &amp;lt;s&amp;gt;неконтролируемых звероубийц&amp;lt;/s&amp;gt; [[ambusher|охотников]] - приручение киви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Kiwi&amp;diff=54132</id>
		<title>Kiwi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Kiwi&amp;diff=54132"/>
		<updated>2016-04-10T12:17:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|meat=2&lt;br /&gt;
|skin=1&lt;br /&gt;
|fat=2&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|intestines=0-1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=киви}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киви&#039;&#039;&#039; - маленькие (с курицу) нелетающие птицы. Они дают мало еды при разделке (да и разве вы станете разделывать этих милах?), а в их кладке не бывает больше двух яиц. Единственный способ спасать несчастных длинноклювых птиц от ваших &amp;lt;s&amp;gt;неконтролируемых звероубийц&amp;lt;/s&amp;gt; [[ambusher|охотников]] - приручение киви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Kiwi&amp;diff=54131</id>
		<title>Kiwi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Kiwi&amp;diff=54131"/>
		<updated>2016-04-10T12:16:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «{{creaturelookup/0 |meat=2 |skin=1 |fat=2 |skull=1 |intestines=0-1 |contrib=no |wiki=птица киви}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Киви&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - маленькие (с курицу)…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|meat=2&lt;br /&gt;
|skin=1&lt;br /&gt;
|fat=2&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|intestines=0-1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=птица киви}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киви&#039;&#039;&#039; - маленькие (с курицу) нелетающие птицы. Они дают мало еды при разделке (да и разве вы станете разделывать этих милах?), а в их кладке не бывает больше двух яиц. Единственный способ спасать несчастных длинноклювых птиц от ваших &amp;lt;s&amp;gt;неконтролируемых звероубийц&amp;lt;/s&amp;gt; [[ambusher|охотников]] - приручение киви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Kiwi/raw&amp;diff=54130</id>
		<title>Kiwi/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Kiwi/raw&amp;diff=54130"/>
		<updated>2016-04-10T12:16:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «12 kph  Kiwis were sponsored by the generous contributions of the Bay 12 community.  	For Tamsyn Muir 	Gregory Kampjes, McLovin  [CREATURE:BIRD_KIWI] 	[DESCRIPTIO…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;12 kph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwis were sponsored by the generous contributions of the Bay 12 community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	For Tamsyn Muir&lt;br /&gt;
	Gregory Kampjes, McLovin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CREATURE:BIRD_KIWI]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A small, brown, flightless bird.  It eats insects and grubs and is known for its keen sense of smell.]&lt;br /&gt;
	[NAME:kiwi:kiwis:kiwi]&lt;br /&gt;
	[CHILD:1][GENERAL_CHILD_NAME:kiwi chick:kiwi chicks]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;k&#039;][COLOR:6:0:0]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_TEMPERATE_FOREST]&lt;br /&gt;
	[BIOME:SHRUBLAND_TEMPERATE]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:15:30]&lt;br /&gt;
	[CLUSTER_NUMBER:1:1]&lt;br /&gt;
	[NATURAL]&lt;br /&gt;
	[LARGE_ROAMING]&lt;br /&gt;
	[PETVALUE:10]&lt;br /&gt;
	[BENIGN][MEANDERER]&lt;br /&gt;
	[PET_EXOTIC]&lt;br /&gt;
	[GOBBLE_VERMIN_CLASS:EDIBLE_GROUND_BUG]&lt;br /&gt;
	[NOCTURNAL]&lt;br /&gt;
	[CREPUSCULAR]&lt;br /&gt;
	[HOMEOTHERM:10067]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_WALKING_GAITS:900:750:600:439:1900:2900] 20 kph, NO DATA&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph&lt;br /&gt;
	[SWIMS_INNATE]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:long beaks]&lt;br /&gt;
	[BODY:HUMANOID_ARMLESS_NECK:2WINGS:2EYES:2LUNGS:HEART:GUTS:ORGANS:GIZZARD:HUMANOID_JOINTS:THROAT:NECK:SPINE:BRAIN:SKULL:2TOES:BEAK:TONGUE:RIBCAGE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]&lt;br /&gt;
		[REMOVE_MATERIAL:HAIR]&lt;br /&gt;
		[USE_MATERIAL_TEMPLATE:FEATHER:FEATHER_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES]&lt;br /&gt;
		[REMOVE_TISSUE:HAIR]&lt;br /&gt;
		[USE_TISSUE_TEMPLATE:FEATHER:FEATHER_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:BODY_FEATHER_TISSUE_LAYERS:FEATHER]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:TALON:NAIL_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[USE_TISSUE_TEMPLATE:TALON:TALON_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:TOE:TALON:FRONT]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:EGG_MATERIALS]&lt;br /&gt;
	[SELECT_TISSUE_LAYER:HEART:BY_CATEGORY:HEART]&lt;br /&gt;
	 [PLUS_TISSUE_LAYER:SKIN:BY_CATEGORY:THROAT]&lt;br /&gt;
		[TL_MAJOR_ARTERIES]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RIBCAGE_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SINEW:SINEW_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TENDONS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[LIGAMENTS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[HAS_NERVES]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:BLOOD:BLOOD_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BLOOD:LOCAL_CREATURE_MAT:BLOOD:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_CLASS:GENERAL_POISON]&lt;br /&gt;
	[GETS_WOUND_INFECTIONS]&lt;br /&gt;
	[GETS_INFECTIONS_FROM_ROT]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:PUS:PUS_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[PUS:LOCAL_CREATURE_MAT:PUS:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:0:0:430]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:1:0:1250]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:2:0:2500]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:LENGTH:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[MAXAGE:20:50]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:SCRATCH:CHILD_TISSUE_LAYER_GROUP:BY_TYPE:STANCE:BY_CATEGORY:ALL:TALON]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:snatch at:snatches at]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_WITH]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK]&lt;br /&gt;
	[ROOT_AROUND:BY_CATEGORY:BEAK:root around in:roots around in]&lt;br /&gt;
	[MUNDANE]&lt;br /&gt;
	[CASTE:FEMALE]&lt;br /&gt;
		[CASTE_NAME:kiwi hen:kiwi hens:kiwi hen]&lt;br /&gt;
		[FEMALE]&lt;br /&gt;
		[LAYS_EGGS]&lt;br /&gt;
			[EGG_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:EGGSHELL:SOLID]&lt;br /&gt;
			[EGG_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_WHITE:LIQUID]&lt;br /&gt;
			[EGG_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_YOLK:LIQUID]&lt;br /&gt;
			[EGG_SIZE:450]&lt;br /&gt;
			[CLUTCH_SIZE:1:2]&lt;br /&gt;
	[CASTE:MALE]&lt;br /&gt;
		[CASTE_NAME:kiwi cock:kiwi cocks:kiwi cock]&lt;br /&gt;
		[MALE]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:FEATHER]&lt;br /&gt;
			[TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:feathers:PLURAL]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:SKIN]&lt;br /&gt;
	[TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1:BURNT_UMBER:1:CINNAMON:1:COPPER:1:DARK_BROWN:1:DARK_PEACH:1:DARK_TAN:1:ECRU:1:PALE_BROWN:1:PALE_CHESTNUT:1:PALE_PINK:1:PEACH:1:PINK:1:RAW_UMBER:1:SEPIA:1:TAN:1:TAUPE_PALE:1:TAUPE_SANDY:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:skin:SINGULAR]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:EYE:EYE]&lt;br /&gt;
			[TL_COLOR_MODIFIER:BLACK:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:eyes:PLURAL]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Snowy_owl&amp;diff=54129</id>
		<title>Snowy owl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Snowy_owl&amp;diff=54129"/>
		<updated>2016-04-10T12:09:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|meat=2&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|fat=2&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=Белая сова}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полярная сова&#039;&#039;&#039; откладывает довольно-таки большое количество яиц, что делает их неплохой заменой куриц. Странно, но, в отличии от других сов, не ловит вредителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Snowy_owl&amp;diff=54128</id>
		<title>Snowy owl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Snowy_owl&amp;diff=54128"/>
		<updated>2016-04-10T12:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «{{creaturelookup/0 |meat=2 |skin=hide |fat=2 |skull=1 |contrib=no |wiki=полярная сова}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Полярная сова&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; откладывает дов…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|meat=2&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|fat=2&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=полярная сова}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полярная сова&#039;&#039;&#039; откладывает довольно-таки большое количество яиц, что делает их неплохой заменой куриц. Странно, но, в отличии от других сов, не ловит вредителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Snowy_owl/raw&amp;diff=54127</id>
		<title>Snowy owl/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Snowy_owl/raw&amp;diff=54127"/>
		<updated>2016-04-10T12:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «1 kph  Snowy owls were sponsored by the generous contributions of the Bay 12 community.  	Regis 	Errol  [CREATURE:BIRD_OWL_SNOWY] 	[DESCRIPTION:A small white bird…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1 kph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snowy owls were sponsored by the generous contributions of the Bay 12 community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Regis&lt;br /&gt;
	Errol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CREATURE:BIRD_OWL_SNOWY]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A small white bird that hunts in the coldest reaches of the world.]&lt;br /&gt;
	[NAME:snowy owl:snowy owls:snowy owl]&lt;br /&gt;
	[CASTE_NAME:snowy owl:snowy owls:snowy owl]&lt;br /&gt;
	[GENERAL_CHILD_NAME:snowy owl chick:snowy owl chicks]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;o&#039;][COLOR:7:0:1]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:15:30]&lt;br /&gt;
	[NATURAL]&lt;br /&gt;
	[LARGE_ROAMING]&lt;br /&gt;
	[BENIGN][PETVALUE:25]&lt;br /&gt;
	[PET_EXOTIC]&lt;br /&gt;
	[FLIER]&lt;br /&gt;
	[BONECARN]&lt;br /&gt;
	[CHILD:1]&lt;br /&gt;
	[ALL_ACTIVE]&lt;br /&gt;
	[BIOME:TUNDRA]&lt;br /&gt;
	[HOMEOTHERM:10067]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_FLYING_GAITS:900:691:482:251:1900:2900] 35 kph, NO DATA&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_WALKING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph, NO DATA&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph, NO DATA&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph, NO DATA&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CLIMBING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph, NO DATA&lt;br /&gt;
	[STANCE_CLIMBER][NATURAL_SKILL:CLIMBING:15]&lt;br /&gt;
	[SWIMS_INNATE]&lt;br /&gt;
	[MUNDANE]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:yellow eyes]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:coloration]&lt;br /&gt;
	[BODY:HUMANOID_ARMLESS_NECK:2WINGS:2EYES:2LUNGS:HEART:GUTS:ORGANS:GIZZARD:HUMANOID_JOINTS:THROAT:NECK:SPINE:BRAIN:SKULL:4TOES:BEAK:TONGUE:RIBCAGE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]&lt;br /&gt;
		[REMOVE_MATERIAL:HAIR]&lt;br /&gt;
		[USE_MATERIAL_TEMPLATE:FEATHER:FEATHER_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES]&lt;br /&gt;
		[REMOVE_TISSUE:HAIR]&lt;br /&gt;
		[USE_TISSUE_TEMPLATE:FEATHER:FEATHER_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:BODY_FEATHER_TISSUE_LAYERS:FEATHER]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:TALON:NAIL_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[USE_TISSUE_TEMPLATE:TALON:TALON_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:TOE:TALON:FRONT]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:EGG_MATERIALS]&lt;br /&gt;
	[SELECT_TISSUE_LAYER:HEART:BY_CATEGORY:HEART]&lt;br /&gt;
	 [PLUS_TISSUE_LAYER:SKIN:BY_CATEGORY:THROAT]&lt;br /&gt;
		[TL_MAJOR_ARTERIES]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RIBCAGE_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SINEW:SINEW_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TENDONS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[LIGAMENTS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[HAS_NERVES]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:BLOOD:BLOOD_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BLOOD:LOCAL_CREATURE_MAT:BLOOD:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_CLASS:GENERAL_POISON]&lt;br /&gt;
	[GETS_WOUND_INFECTIONS]&lt;br /&gt;
	[GETS_INFECTIONS_FROM_ROT]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:PUS:PUS_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[PUS:LOCAL_CREATURE_MAT:PUS:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:LENGTH:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:0:0:60]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:1:0:1000]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:2:0:2000]&lt;br /&gt;
	[MAXAGE:10:30]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:BITE:BODYPART:BY_CATEGORY:BEAK]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:BITE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:bite:bites]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_CANLATCH]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:SCRATCH:CHILD_TISSUE_LAYER_GROUP:BY_TYPE:STANCE:BY_CATEGORY:ALL:TALON]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:snatch at:snatches at]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_WITH]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK]&lt;br /&gt;
	[CASTE:FEMALE]&lt;br /&gt;
		[FEMALE]&lt;br /&gt;
		[LAYS_EGGS]&lt;br /&gt;
			[EGG_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:EGGSHELL:SOLID]&lt;br /&gt;
			[EGG_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_WHITE:LIQUID]&lt;br /&gt;
			[EGG_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_YOLK:LIQUID]&lt;br /&gt;
			[EGG_SIZE:62]&lt;br /&gt;
			[CLUTCH_SIZE:5:10] 5 to 14&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:FEATHER]&lt;br /&gt;
			[TL_COLOR_MODIFIER:SPOTS_WHITE_BLACK:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:feathers:PLURAL]&lt;br /&gt;
	[CASTE:MALE]&lt;br /&gt;
		[MALE]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:FEATHER]&lt;br /&gt;
			[TL_COLOR_MODIFIER:WHITE:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:feathers:PLURAL]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:SKIN]&lt;br /&gt;
	[TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1:BURNT_UMBER:1:CINNAMON:1:COPPER:1:DARK_BROWN:1:DARK_PEACH:1:DARK_TAN:1:ECRU:1:PALE_BROWN:1:PALE_CHESTNUT:1:PALE_PINK:1:PEACH:1:PINK:1:RAW_UMBER:1:SEPIA:1:TAN:1:TAUPE_PALE:1:TAUPE_SANDY:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:skin:SINGULAR]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:EYE:EYE]&lt;br /&gt;
			[TL_COLOR_MODIFIER:PUPIL_EYE_YELLOW:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:eyes:PLURAL]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Barn_owl/raw&amp;diff=54126</id>
		<title>Barn owl/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Barn_owl/raw&amp;diff=54126"/>
		<updated>2016-04-10T11:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «1 kph  Barn owl were sponsored by the generous contributions of the Bay 12 community.  	Murk 	Glaucus - &amp;quot;Only when the dusk starts to fall does the owl of Minerva…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1 kph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barn owl were sponsored by the generous contributions of the Bay 12 community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Murk&lt;br /&gt;
	Glaucus - &amp;quot;Only when the dusk starts to fall does the owl of Minerva spread its wings and fly.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CREATURE:BIRD_OWL_BARN]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A small, nocturnal bird of prey found in woodland regions.  Its hunger for rodents drives it to take residence in buildings.]&lt;br /&gt;
	[NAME:barn owl:barn owls:barn owl]&lt;br /&gt;
	[CASTE_NAME:barn owl:barn owls:barn owl]&lt;br /&gt;
	[GENERAL_CHILD_NAME:barn owl chick:barn owl chicks]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;b&#039;][COLOR:6:0:0]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:15:30]&lt;br /&gt;
	[NATURAL]&lt;br /&gt;
	[LARGE_ROAMING]&lt;br /&gt;
	[BENIGN][PETVALUE:25]&lt;br /&gt;
	[PET_EXOTIC]&lt;br /&gt;
	[FLIER]&lt;br /&gt;
	[BONECARN]&lt;br /&gt;
	[CHILD:1]&lt;br /&gt;
	[ALL_ACTIVE]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_WETLAND]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_TEMPERATE_FOREST]&lt;br /&gt;
	[BIOME:FOREST_TROPICAL_CONIFER]&lt;br /&gt;
	[BIOME:FOREST_TROPICAL_DRY_BROADLEAF]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_SHRUBLAND]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_SAVANNA]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_GRASSLAND]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_DESERT]&lt;br /&gt;
	[HOMEOTHERM:10067]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_FLYING_GAITS:900:691:482:251:1900:2900] 35 kph, NO DATA&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_WALKING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph, NO DATA&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph, NO DATA&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph, NO DATA&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CLIMBING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph, NO DATA&lt;br /&gt;
	[STANCE_CLIMBER][NATURAL_SKILL:CLIMBING:15]&lt;br /&gt;
	[SWIMS_INNATE]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:coloration]&lt;br /&gt;
	[BODY:HUMANOID_ARMLESS_NECK:2WINGS:2EYES:2LUNGS:HEART:GUTS:ORGANS:GIZZARD:HUMANOID_JOINTS:THROAT:NECK:SPINE:BRAIN:SKULL:4TOES:BEAK:TONGUE:RIBCAGE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]&lt;br /&gt;
		[REMOVE_MATERIAL:HAIR]&lt;br /&gt;
		[USE_MATERIAL_TEMPLATE:FEATHER:FEATHER_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES]&lt;br /&gt;
		[REMOVE_TISSUE:HAIR]&lt;br /&gt;
		[USE_TISSUE_TEMPLATE:FEATHER:FEATHER_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:BODY_FEATHER_TISSUE_LAYERS:FEATHER]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:TALON:NAIL_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[USE_TISSUE_TEMPLATE:TALON:TALON_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:TOE:TALON:FRONT]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:EGG_MATERIALS]&lt;br /&gt;
	[SELECT_TISSUE_LAYER:HEART:BY_CATEGORY:HEART]&lt;br /&gt;
	 [PLUS_TISSUE_LAYER:SKIN:BY_CATEGORY:THROAT]&lt;br /&gt;
		[TL_MAJOR_ARTERIES]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RIBCAGE_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SINEW:SINEW_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TENDONS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[LIGAMENTS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[HAS_NERVES]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:BLOOD:BLOOD_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BLOOD:LOCAL_CREATURE_MAT:BLOOD:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_CLASS:GENERAL_POISON]&lt;br /&gt;
	[GETS_WOUND_INFECTIONS]&lt;br /&gt;
	[GETS_INFECTIONS_FROM_ROT]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:PUS:PUS_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[PUS:LOCAL_CREATURE_MAT:PUS:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:LENGTH:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[MAXAGE:10:20]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:0:0:30]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:1:0:250]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:2:0:500]&lt;br /&gt;
	[MUNDANE]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:BITE:BODYPART:BY_CATEGORY:BEAK]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:BITE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:bite:bites]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_CANLATCH]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:SCRATCH:CHILD_TISSUE_LAYER_GROUP:BY_TYPE:STANCE:BY_CATEGORY:ALL:TALON]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:snatch at:snatches at]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_WITH]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK]&lt;br /&gt;
	[CASTE:FEMALE]&lt;br /&gt;
		[FEMALE]&lt;br /&gt;
		[LAYS_EGGS]&lt;br /&gt;
			[EGG_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:EGGSHELL:SOLID]&lt;br /&gt;
			[EGG_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_WHITE:LIQUID]&lt;br /&gt;
			[EGG_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_YOLK:LIQUID]&lt;br /&gt;
			[EGG_SIZE:32] no solid number here&lt;br /&gt;
			[CLUTCH_SIZE:3:6]&lt;br /&gt;
	[CASTE:MALE]&lt;br /&gt;
		[MALE]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:FEATHER]&lt;br /&gt;
			[TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1] face&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:feathers:PLURAL]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:SKIN]&lt;br /&gt;
	[TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1:BURNT_UMBER:1:CINNAMON:1:COPPER:1:DARK_BROWN:1:DARK_PEACH:1:DARK_TAN:1:ECRU:1:PALE_BROWN:1:PALE_CHESTNUT:1:PALE_PINK:1:PEACH:1:PINK:1:RAW_UMBER:1:SEPIA:1:TAN:1:TAUPE_PALE:1:TAUPE_SANDY:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:skin:SINGULAR]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:EYE:EYE]&lt;br /&gt;
			[TL_COLOR_MODIFIER:BLACK:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:eyes:PLURAL]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Barn_owl&amp;diff=54125</id>
		<title>Barn owl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Barn_owl&amp;diff=54125"/>
		<updated>2016-04-10T11:45:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|wiki=амбарная сова}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Амбарные совы&#039;&#039;&#039; слишком малы для [[butcher|разделки]], но они могут быть неплохим источником [[egg|яиц]]. Их способность ловить вредителей позволяет использовать их в качестве охотников на вредителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D for Dwarf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы отказываются разделывать сипух, но в малом ли размере дело? &#039;&#039;&#039;Урист МакДарвин&#039;&#039;&#039; уверяел, что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время своих исследований Урист задавал вопросы тем несчастным, что застряли на деревьях. И однажды Ликот МакЧистильщик поведал ему, что в дупле на дереве на стенке выцарапана амбарная сова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урист предположил, что сипухи совершенно разумны, и имеют религию. Они поклоняются некому Тито, чистейшему из Чистых, а штаб-квартира их загадочного культа расположена в Лесах Предательства на западе. И в 1050 году Эпохи Мифов Урист отправился туда, но не вернулся. Говорят, он умер от обезвоживания, застряв на дереве. Похоже, Армок благоволит таинственному культу Тито.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
{{Category|Animals}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Barn_owl&amp;diff=54124</id>
		<title>Barn owl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Barn_owl&amp;diff=54124"/>
		<updated>2016-04-10T11:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|wiki=амбарная сова}}&lt;br /&gt;
{{av}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Амбарные совы&#039;&#039;&#039; слишком малы для [[butcher|разделки]], но они могут быть неплохим источником [[egg|яиц]]. Их способность ловить вредителей позволяет использовать их в качестве охотников на вредителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D for Dwarf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы отказываются разделывать сипух, но в малом ли размере дело? &#039;&#039;&#039;Урист МакДарвин&#039;&#039;&#039; уверяел, что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время своих исследований Урист задавал вопросы тем несчастным, что застряли на деревьях. И однажды Ликот МакЧистильщик поведал ему, что в дупле на дереве на стенке выцарапана амбарная сова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урист предположил, что сипухи совершенно разумны, и имеют религию. Они поклоняются некому Тито, чистейшему из Чистых, а штаб-квартира их загадочного культа расположена в Лесах Предательства на западе. И в 1050 году Эпохи Мифов Урист отправился туда, но не вернулся. Говорят, он умер от обезвоживания, застряв на дереве. Похоже, Армок благоволит таинственному культу Тито.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
{{Category|Animals}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Barn_owl&amp;diff=54123</id>
		<title>Barn owl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Barn_owl&amp;diff=54123"/>
		<updated>2016-04-10T11:39:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quality|Fine|02:26, 19 March 2012 (UTC)}}&lt;br /&gt;
{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|wiki=yes}}&lt;br /&gt;
{{av}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Амбарные совы&#039;&#039;&#039; слишком малы для [[butcher|разделки]], но они могут быть неплохим источником [[egg|яиц]]. Их способность ловить вредителей позволяет использовать их в качестве охотников на вредителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D for Dwarf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы отказываются разделывать сипух, но в малом ли размере дело? &#039;&#039;&#039;Урист МакДарвин&#039;&#039;&#039; уверяет, что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время своих исследований Урист задавал вопросы тем несчастным, что застряли на деревьях. И однажды Ликот МакЧистильщик поведал ему, что в дупле на дереве на стенке выцарапана амбарная сова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урист предположил, что сипухи совершенно разумны, и имеют религию. Они поклоняются некому Тито, чистейшему из чистых, а штаб-квартира их загадочного культа расположена в Лесах Предательства на западе. И в 1050 году Эпохи Мифов Урист отправился туда, но не вернулся. Говорят, он умер от обезвоживания, застряв на дереве. Похоже, Армок благоволит таинственному культу Тито.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
{{Category|Animals}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Great_horned_owl&amp;diff=54122</id>
		<title>Great horned owl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Great_horned_owl&amp;diff=54122"/>
		<updated>2016-04-10T11:28:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|fat=2&lt;br /&gt;
|skin=1&lt;br /&gt;
|meat=2&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=филин}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Филины&#039;&#039;&#039; могут быть обнаружены в любом биоме. Они подразделяются на подвиды [[barn owl|амбарные совы]], [[snowy owl|полярные совы]] и другие. Удивительно, но филины умеют летать. Они - излюбленная цель ваших &amp;lt;s&amp;gt;чокнутых неконтролируемых зоофилов&amp;lt;/s&amp;gt; [[ambusher|охотников]]. Они поддаются разделке в [[butcher&#039;s shop|мясницкой]], ну а если вы любите сов, можете оставить их в качестве несушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Great_horned_owl&amp;diff=54121</id>
		<title>Great horned owl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Great_horned_owl&amp;diff=54121"/>
		<updated>2016-04-10T11:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «{{creaturelookup/0 |skull=1 |fat=2 |skin=1 |meat=2 |contrib=no |wiki=филин}} {{av}} {{creaturedesc}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Филины&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; могут быть обнаруже…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|fat=2&lt;br /&gt;
|skin=1&lt;br /&gt;
|meat=2&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=филин}}&lt;br /&gt;
{{av}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Филины&#039;&#039;&#039; могут быть обнаружены в любом биоме. Они подразделяются на подвиды [[barn owl|амбарные совы]], [[snowy owl|полярные совы]] и другие. Удивительно, но филины умеют летать. Они - излюбленная цель ваших &amp;lt;s&amp;gt;чокнутых неконтролируемых зоофилов&amp;lt;/s&amp;gt; [[ambusher|охотников]]. Они поддаются разделке в [[butcher&#039;s shop|мясницкой]], ну а если вы любите сов, можете оставить их в качестве несушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Great_horned_owl/raw&amp;diff=54120</id>
		<title>Great horned owl/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Great_horned_owl/raw&amp;diff=54120"/>
		<updated>2016-04-10T11:22:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «1 kph  Great horned owls were sponsored by the generous contributions of the Bay 12 community.  	The Eyes of Profit  [CREATURE:BIRD_OWL_GREAT_HORNED] 	[DESCRIPTIO…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1 kph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Great horned owls were sponsored by the generous contributions of the Bay 12 community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	The Eyes of Profit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CREATURE:BIRD_OWL_GREAT_HORNED]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A small, nocturnal bird of prey with large eyes and protruding feathers.]&lt;br /&gt;
	[NAME:great horned owl:great horned owls:great horned owl]&lt;br /&gt;
	[CASTE_NAME:great horned owl:great horned owls:great horned owl]&lt;br /&gt;
	[GENERAL_CHILD_NAME:great horned owl chick:great horned owl chicks]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;o&#039;][COLOR:7:0:0]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:15:30]&lt;br /&gt;
	[NATURAL]&lt;br /&gt;
	[LARGE_ROAMING]&lt;br /&gt;
	[PETVALUE:25]&lt;br /&gt;
	[PET_EXOTIC]&lt;br /&gt;
	[FLIER]&lt;br /&gt;
	[BONECARN]&lt;br /&gt;
	[CHILD:1]&lt;br /&gt;
	[CREPUSCULAR]&lt;br /&gt;
	[NOCTURNAL]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_FOREST]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_SHRUBLAND]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_SAVANNA]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_GRASSLAND]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_DESERT]&lt;br /&gt;
	[BIOME:SWAMP_MANGROVE]&lt;br /&gt;
	[BIOME:MOUNTAIN]&lt;br /&gt;
	[BIOME:TUNDRA]&lt;br /&gt;
	[HOMEOTHERM:10067]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_FLYING_GAITS:900:691:482:251:1900:2900] 35 kph, NO DATA&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_WALKING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph, NO DATA&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph, NO DATA&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph, NO DATA&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CLIMBING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph, NO DATA&lt;br /&gt;
	[STANCE_CLIMBER][NATURAL_SKILL:CLIMBING:15]&lt;br /&gt;
	[SWIMS_INNATE]&lt;br /&gt;
	[MUNDANE]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:piercing yellow eyes]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:ear tufts]&lt;br /&gt;
	[BODY:HUMANOID_ARMLESS_NECK:2WINGS:2EYES:2LUNGS:HEART:GUTS:ORGANS:GIZZARD:HUMANOID_JOINTS:THROAT:NECK:SPINE:BRAIN:SKULL:4TOES:BEAK:TONGUE:RIBCAGE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]&lt;br /&gt;
		[REMOVE_MATERIAL:HAIR]&lt;br /&gt;
		[USE_MATERIAL_TEMPLATE:FEATHER:FEATHER_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES]&lt;br /&gt;
		[REMOVE_TISSUE:HAIR]&lt;br /&gt;
		[USE_TISSUE_TEMPLATE:FEATHER:FEATHER_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:BODY_FEATHER_TISSUE_LAYERS:FEATHER]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:TALON:NAIL_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[USE_TISSUE_TEMPLATE:TALON:TALON_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:TOE:TALON:FRONT]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:EGG_MATERIALS]&lt;br /&gt;
	[SELECT_TISSUE_LAYER:HEART:BY_CATEGORY:HEART]&lt;br /&gt;
	 [PLUS_TISSUE_LAYER:SKIN:BY_CATEGORY:THROAT]&lt;br /&gt;
		[TL_MAJOR_ARTERIES]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RIBCAGE_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SINEW:SINEW_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TENDONS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[LIGAMENTS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[HAS_NERVES]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:BLOOD:BLOOD_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BLOOD:LOCAL_CREATURE_MAT:BLOOD:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_CLASS:GENERAL_POISON]&lt;br /&gt;
	[GETS_WOUND_INFECTIONS]&lt;br /&gt;
	[GETS_INFECTIONS_FROM_ROT]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:PUS:PUS_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[PUS:LOCAL_CREATURE_MAT:PUS:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:LENGTH:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[MAXAGE:15:20]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:BITE:BODYPART:BY_CATEGORY:BEAK]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:BITE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:bite:bites]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_CANLATCH]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:SCRATCH:CHILD_TISSUE_LAYER_GROUP:BY_TYPE:STANCE:BY_CATEGORY:ALL:TALON]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:snatch at:snatches at]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_WITH]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:0:0:50]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:1:0:1000]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:2:0:2000]&lt;br /&gt;
	[CASTE:FEMALE]&lt;br /&gt;
		[FEMALE]&lt;br /&gt;
		[LAYS_EGGS]&lt;br /&gt;
			[EGG_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:EGGSHELL:SOLID]&lt;br /&gt;
			[EGG_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_WHITE:LIQUID]&lt;br /&gt;
			[EGG_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_YOLK:LIQUID]&lt;br /&gt;
			[EGG_SIZE:51]&lt;br /&gt;
			[CLUTCH_SIZE:1:5]&lt;br /&gt;
	[CASTE:MALE]&lt;br /&gt;
		[MALE]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:FEATHER]&lt;br /&gt;
			[TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1] more work is need on all the birds&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:feathers:PLURAL]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:SKIN]&lt;br /&gt;
	[TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1:BURNT_UMBER:1:CINNAMON:1:COPPER:1:DARK_BROWN:1:DARK_PEACH:1:DARK_TAN:1:ECRU:1:PALE_BROWN:1:PALE_CHESTNUT:1:PALE_PINK:1:PEACH:1:PINK:1:RAW_UMBER:1:SEPIA:1:TAN:1:TAUPE_PALE:1:TAUPE_SANDY:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:skin:SINGULAR]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:EYE:EYE]&lt;br /&gt;
			[TL_COLOR_MODIFIER:PUPIL_EYE_YELLOW:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:eyes:PLURAL]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_chinchilla&amp;diff=54119</id>
		<title>Giant chinchilla</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_chinchilla&amp;diff=54119"/>
		<updated>2016-04-10T11:12:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «{{Creaturelookup/0 |bone=17 |meat=12 |fat=11 |lung=2 |heart=0-1 |intestine=1 |liver=0-1 |tripe=0-1 |sweetbread=0-1 |spleen=0-1 |kidney=0-2 |brain=1 |skull=1 |teet…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|bone=17&lt;br /&gt;
|meat=12&lt;br /&gt;
|fat=11&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|heart=0-1&lt;br /&gt;
|intestine=1&lt;br /&gt;
|liver=0-1&lt;br /&gt;
|tripe=0-1&lt;br /&gt;
|sweetbread=0-1&lt;br /&gt;
|spleen=0-1&lt;br /&gt;
|kidney=0-2&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|teeth=2&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=chinchilla&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В отличии от [[chinchilla|меньших собратьев]], &#039;&#039;&#039;гигантские шиншиллы&#039;&#039;&#039; достаточно велики (размером с корову) для разделки. Они появляются у стен вашей крепости и просто слоняются вокруг, не трогая дварфов (ну, они же шиншиллы). Просто подвижная мишень для ваших &amp;lt;s&amp;gt;бесчувственных, неконтролируемых маньяков-живодеров&amp;lt;/s&amp;gt; [[hunter|охотников]]. Их можно [[cage trap|поймать]], [[tame|приручить]] и оставить как [[pet|питомцев]]. Ну, или же [[meat industry|пустить на мясо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы обожают их серебристых мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_chinchilla/raw&amp;diff=54118</id>
		<title>Giant chinchilla/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_chinchilla/raw&amp;diff=54118"/>
		<updated>2016-04-10T11:12:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «[CREATURE:GIANT_CHINCHILLA] 	[COPY_TAGS_FROM:CHINCHILLA] 	[APPLY_CREATURE_VARIATION:GIANT] 	[CV_REMOVE_TAG:CHANGE_BODY_SIZE_PERC] 	[APPLY_CURRENT_CREATURE_VARIATI…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[CREATURE:GIANT_CHINCHILLA]&lt;br /&gt;
	[COPY_TAGS_FROM:CHINCHILLA]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:GIANT]&lt;br /&gt;
	[CV_REMOVE_TAG:CHANGE_BODY_SIZE_PERC]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CURRENT_CREATURE_VARIATION]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_END]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
	[CHANGE_BODY_SIZE_PERC:40700]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_START]&lt;br /&gt;
	[NAME:giant chinchilla:giant chinchillas:giant chinchilla]&lt;br /&gt;
	[CASTE_NAME:giant chinchilla:giant chinchillas:giant chinchilla]&lt;br /&gt;
	[GENERAL_CHILD_NAME:giant chinchilla kit:giant chinchilla kits]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A large monster in the shape of a chinchilla.]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:15:30]&lt;br /&gt;
	[CLUSTER_NUMBER:3:5]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;C&#039;]&lt;br /&gt;
	[COLOR:7:0:0]&lt;br /&gt;
	[PET_EXOTIC]&lt;br /&gt;
	[PETVALUE:500]&lt;br /&gt;
	[MOUNT_EXOTIC]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_END]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:fur]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_QUADRUPED_GAITS:900:657:438:219:1900:2900] 40 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Eagle_man&amp;diff=54117</id>
		<title>Eagle man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Eagle_man&amp;diff=54117"/>
		<updated>2016-04-10T11:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «{{Creaturelookup/0}}  Люди с орилиными головами и крыльями. В два раза меньше дварфов, даже в…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди с [[eagle|орилиными]] головами и крыльями. В два раза меньше дварфов, даже в случае их агрессивного поведения (а таковое для них нетипично) не представляют особой опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Eagle_man/raw&amp;diff=54116</id>
		<title>Eagle man/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Eagle_man/raw&amp;diff=54116"/>
		<updated>2016-04-10T11:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «[CREATURE:EAGLE_MAN] 	[COPY_TAGS_FROM:BIRD_EAGLE] 	[APPLY_CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON] 	[GO_TO_END] 	[SELECT_CASTE:MALE] 		[CASTE_NAME:eagle man:eagle men:ea…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[CREATURE:EAGLE_MAN]&lt;br /&gt;
	[COPY_TAGS_FROM:BIRD_EAGLE]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_END]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:MALE]&lt;br /&gt;
		[CASTE_NAME:eagle man:eagle men:eagle man]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:FEMALE]&lt;br /&gt;
		[CASTE_NAME:eagle woman:eagle women:eagle woman]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:PUNCH_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:KICK_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:TALON_SCRATCH_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:BEAK_BITE_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_BIPED_GAITS:900:750:600:439:1900:2900] 20 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_FLYING_GAITS:900:691:482:251:1900:2900] 35 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CLIMBING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[GO_TO_START]&lt;br /&gt;
	[NAME:eagle man:eagle men:eagle man]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A feathered person with the head and wings of an eagle.]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:5:10]&lt;br /&gt;
	[CLUSTER_NUMBER:1:3]&lt;br /&gt;
	[MAXAGE:60:80]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;e&#039;]&lt;br /&gt;
	[COLOR:6:0:0]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Chinchilla_man&amp;diff=54115</id>
		<title>Chinchilla man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Chinchilla_man&amp;diff=54115"/>
		<updated>2016-04-10T10:54:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «{{Creaturelookup/0}}  Волосатый человек с головой и хвостом шиншиллы. Маленькие, а потому…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосатый человек с головой и хвостом [[Chinchilla|шиншиллы]]. Маленькие, а потому особой опасности не представляют, с ними справится даже [[woodcutter|лесоруб]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Chinchilla_man/raw&amp;diff=54114</id>
		<title>Chinchilla man/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Chinchilla_man/raw&amp;diff=54114"/>
		<updated>2016-04-10T10:54:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «[CREATURE:CHINCHILLA_MAN] 	[COPY_TAGS_FROM:CHINCHILLA] 	[APPLY_CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON] 	[GO_TO_END] 	[SELECT_CASTE:MALE] 		[CASTE_NAME:chinchilla man:ch…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[CREATURE:CHINCHILLA_MAN]&lt;br /&gt;
	[COPY_TAGS_FROM:CHINCHILLA]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_END]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:MALE]&lt;br /&gt;
		[CASTE_NAME:chinchilla man:chinchilla men:chinchilla man]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:FEMALE]&lt;br /&gt;
		[CASTE_NAME:chinchilla woman:chinchilla women:chinchilla woman]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:PUNCH_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:KICK_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:NAIL_SCRATCH_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:TOOTH_BITE_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_BIPED_GAITS:900:711:521:293:1900:2900] 30 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CLIMBING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[GO_TO_START]&lt;br /&gt;
	[NAME:chinchilla man:chinchilla men:chinchilla man]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A hairy person with the head and tail of a chinchilla.]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:5:10]&lt;br /&gt;
	[CLUSTER_NUMBER:3:5]&lt;br /&gt;
	[MAXAGE:60:80]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;c&#039;]&lt;br /&gt;
	[COLOR:7:0:0]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_TAG:USE_TISSUE_TEMPLATE:NAIL:NAIL_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:FINGER:NAIL:FRONT]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Chinchilla&amp;diff=54113</id>
		<title>Chinchilla</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Chinchilla&amp;diff=54113"/>
		<updated>2016-04-10T10:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|death=nobutcher&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=chinchilla}}&lt;br /&gt;
Шиншиллы слишком малы для разделки, но, к сожалению, охотники по прежнему будут на их охотиться, тратя время и болты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые дварфы [[preference|любят]] шиншилл за их мех. Поэтому они будут рады видеть этих серебристых крыс в качестве [[pet|питомцев]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Chinchilla&amp;diff=54112</id>
		<title>Chinchilla</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Chinchilla&amp;diff=54112"/>
		<updated>2016-04-10T10:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «{{creaturelookup/0 |death=nobutcher |contrib=no |wiki=chinchilla}} Шиншиллы слишком малы для разделки, но, к сожалению,…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|death=nobutcher&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=chinchilla}}&lt;br /&gt;
Шиншиллы слишком малы для разделки, но, к сожалению, охотники по прежнему будут на их охотиться, тратя время и болты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые дварфы [[preference|любят]] шиншилл за их мех. Поэтому они будут рады видеть этих серебристых крыс в качестве питомцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Chinchilla/raw&amp;diff=54111</id>
		<title>Chinchilla/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Chinchilla/raw&amp;diff=54111"/>
		<updated>2016-04-10T10:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «12 kph  Chinchillas were sponsored by the generous contributions of the Bay 12 community.  [CREATURE:CHINCHILLA] 	[DESCRIPTION:A tiny furry rodent dwelling in the…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;12 kph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chinchillas were sponsored by the generous contributions of the Bay 12 community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CREATURE:CHINCHILLA]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A tiny furry rodent dwelling in the hollow cracks of rocks.  They can be found high in the mountains.]&lt;br /&gt;
	[NAME:chinchilla:chinchillas:chinchilla]&lt;br /&gt;
	[CASTE_NAME:chinchilla:chinchillas:chinchilla]&lt;br /&gt;
	[CHILD:1][GENERAL_CHILD_NAME:chinchilla kit:chinchilla kits]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;c&#039;][COLOR:7:0:0]&lt;br /&gt;
	[PETVALUE:3]&lt;br /&gt;
	[PET]&lt;br /&gt;
	[NATURAL]&lt;br /&gt;
	[LARGE_ROAMING]&lt;br /&gt;
	[BIOME:MOUNTAIN]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:15:30]&lt;br /&gt;
	[CLUSTER_NUMBER:3:5]&lt;br /&gt;
	[BENIGN][MEANDERER]&lt;br /&gt;
	[VISION_ARC:50:310]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:fur]&lt;br /&gt;
	[BODY:QUADRUPED_NECK:2EYES:2EARS:NOSE:2LUNGS:HEART:GUTS:ORGANS:THROAT:NECK:SPINE:BRAIN:SKULL:4TOES_FQ_REG:3TOES_RQ_REG:MOUTH:RODENT_TEETH:RIBCAGE]&lt;br /&gt;
	[BODYGLOSS:PAW]&lt;br /&gt;
	[GRASSTRAMPLE:0]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:BODY_HAIR_TISSUE_LAYERS:HAIR]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:NAIL:NAIL_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[USE_TISSUE_TEMPLATE:NAIL:NAIL_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:TOE:NAIL:FRONT]&lt;br /&gt;
	[SELECT_TISSUE_LAYER:HEART:BY_CATEGORY:HEART]&lt;br /&gt;
	 [PLUS_TISSUE_LAYER:SKIN:BY_CATEGORY:THROAT]&lt;br /&gt;
		[TL_MAJOR_ARTERIES]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RIBCAGE_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SINEW:SINEW_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TENDONS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[LIGAMENTS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[HAS_NERVES]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:BLOOD:BLOOD_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BLOOD:LOCAL_CREATURE_MAT:BLOOD:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_CLASS:GENERAL_POISON]&lt;br /&gt;
	[GETS_WOUND_INFECTIONS]&lt;br /&gt;
	[GETS_INFECTIONS_FROM_ROT]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:PUS:PUS_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[PUS:LOCAL_CREATURE_MAT:PUS:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:0:0:50]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:0:168:250]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:1:0:500]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:LENGTH:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[MAXAGE:10:20]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:BITE:CHILD_BODYPART_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:BY_CATEGORY:TOOTH]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:BITE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:bite:bites]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_CANLATCH]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:SCRATCH:CHILD_TISSUE_LAYER_GROUP:BY_TYPE:STANCE:BY_CATEGORY:ALL:NAIL]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:GRASP_STRIKE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:scratch:scratches]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:SECOND]&lt;br /&gt;
	[NOCTURNAL]&lt;br /&gt;
	[HOMEOTHERM:10067]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_QUADRUPED_GAITS:900:750:600:439:1900:2900] 20 kph, NO DATA&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[SWIMS_INNATE]&lt;br /&gt;
	[MUNDANE]&lt;br /&gt;
	[CASTE:FEMALE]&lt;br /&gt;
		[FEMALE]&lt;br /&gt;
	[CASTE:MALE]&lt;br /&gt;
		[MALE]&lt;br /&gt;
		[SET_BP_GROUP:BY_TYPE:LOWERBODY][BP_ADD_TYPE:GELDABLE]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:HAIR]&lt;br /&gt;
			[TL_COLOR_MODIFIER:GRAY:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:hair:SINGULAR]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:SKIN]&lt;br /&gt;
	[TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1:BURNT_UMBER:1:CINNAMON:1:COPPER:1:DARK_BROWN:1:DARK_PEACH:1:DARK_TAN:1:ECRU:1:PALE_BROWN:1:PALE_CHESTNUT:1:PALE_PINK:1:PEACH:1:PINK:1:RAW_UMBER:1:SEPIA:1:TAN:1:TAUPE_PALE:1:TAUPE_SANDY:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:skin:SINGULAR]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:EYE:EYE]&lt;br /&gt;
			[TL_COLOR_MODIFIER:BLACK:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:eyes:PLURAL]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Walrus&amp;diff=54109</id>
		<title>Walrus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Walrus&amp;diff=54109"/>
		<updated>2016-04-08T15:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|lung=6&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|intestine=10&lt;br /&gt;
|liver=3&lt;br /&gt;
|tripe=3&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|fat=10&lt;br /&gt;
|brain=3&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|meat=70&lt;br /&gt;
|ivory=2&lt;br /&gt;
|tooth=1&lt;br /&gt;
|bone=12&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Крупное водное млекопитающее с большими бивнями и густыми усами. Они толстые и питаются почти одними медузами.}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Моржи&#039;&#039;&#039; знамениты своими усами, бивнями и массой. Взрослые особи достигают полутора тонн, живут группами по 3-7 штук (в реальном мире каждая стая состоит из сотен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные размеры и острые бивни делают моржей грозным противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно [[tame|приручить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Животные]]&lt;br /&gt;
[[en:Walrus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Peregrine_falcon_man&amp;diff=54108</id>
		<title>Peregrine falcon man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Peregrine_falcon_man&amp;diff=54108"/>
		<updated>2016-04-08T15:45:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «{{Creaturelookup/0}}  Как и другие зверо-люди, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;сапсанолюды&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в основном встречаются диких локаци…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и другие зверо-люди, &#039;&#039;&#039;сапсанолюды&#039;&#039;&#039; в основном встречаются диких локациях. Они живут стаями по 5-10 голов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сапсанолюды заимствуют много способностей у сапсанов, например, они ловят [[vermin|вредителей]] для употребления в пищу. Они не любят дварфов, и частенько нападают на жителей без видимых причин. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Peregrine_falcon_man/raw&amp;diff=54107</id>
		<title>Peregrine falcon man/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Peregrine_falcon_man/raw&amp;diff=54107"/>
		<updated>2016-04-08T15:45:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «[CREATURE:PEREGRINE FALCON MAN] 	[COPY_TAGS_FROM:BIRD_FALCON_PEREGRINE] 	[APPLY_CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON] 	[CV_REMOVE_TAG:DIVE_HUNTS_VERMIN] 	[APPLY_CURRE…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[CREATURE:PEREGRINE FALCON MAN]&lt;br /&gt;
	[COPY_TAGS_FROM:BIRD_FALCON_PEREGRINE]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON]&lt;br /&gt;
	[CV_REMOVE_TAG:DIVE_HUNTS_VERMIN]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CURRENT_CREATURE_VARIATION]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_END]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:MALE]&lt;br /&gt;
		[CASTE_NAME:peregrine falcon man:peregrine falcon men:peregrine falcon man]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:FEMALE]&lt;br /&gt;
		[CASTE_NAME:peregrine falcon woman:peregrine falcon women:peregrine falcon woman]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:PUNCH_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:KICK_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:TALON_SCRATCH_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:BEAK_BITE_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_BIPED_GAITS:900:711:521:293:1900:2900] 30 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_FLYING_GAITS:900:300:200:100:1900:2900] 87+ kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CLIMBING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[GO_TO_START]&lt;br /&gt;
	[NAME:peregrine falcon man:peregrine falcon men:peregrine falcon man]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A person with the head and wings of a peregrine falcon.]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:5:10]&lt;br /&gt;
	[CLUSTER_NUMBER:5:10]&lt;br /&gt;
	[MAXAGE:60:80]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;p&#039;]&lt;br /&gt;
	[COLOR:6:0:0]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_bobcat&amp;diff=54106</id>
		<title>Giant bobcat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_bobcat&amp;diff=54106"/>
		<updated>2016-04-08T15:35:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|bone=18&lt;br /&gt;
|tooth=2&lt;br /&gt;
|meat=13&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|fat=12&lt;br /&gt;
|hair=1&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|intestines=1&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|cartilage=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|wiki=no|contrib=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время, как рыси обычные являются одними из самых маленьких хищников в игре, &#039;&#039;&#039;гигантские рыси&#039;&#039;&#039; по размеру больше [[tiger|тигра]], но меньше [[muskox|бизона]]. Это делает их куда более полезными по сравнению с собратьями меньшими, их можно приручить и дрессировать как боевых или охотничьих. Впрочем, лучше все же отдать предпочтение [[giant tiger|гигантским тиграм]], которые больше аж в восемь раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавно, но у гигантских рысей нет токена [LARGE_PREDATOR], так что они по прежнему будут в страхе разбегаться в разные стороны при виде дварфов, игнорируя тот факт, что вчетверо больше бородачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_bobcat&amp;diff=54105</id>
		<title>Giant bobcat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_bobcat&amp;diff=54105"/>
		<updated>2016-04-08T15:35:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «{{Quality|Exceptional|21:13, 17 May 2015 (UTC)}} {{Creaturelookup/0 |bone=18 |tooth=2 |meat=13 |skin=hide |fat=12 |hair=1 |skull=1 |brain=1 |kidney=2 |spleen=1 |s…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quality|Exceptional|21:13, 17 May 2015 (UTC)}}&lt;br /&gt;
{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|bone=18&lt;br /&gt;
|tooth=2&lt;br /&gt;
|meat=13&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|fat=12&lt;br /&gt;
|hair=1&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|intestines=1&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|cartilage=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|wiki=no|contrib=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время, как рыси обычные являются одними из самых маленьких хищников в игре, &#039;&#039;&#039;гигантские рыси&#039;&#039;&#039; по размеру больше [[tiger|тигра]], но меньше [[muskox|бизона]]. Это делает их куда более полезными по сравнению с собратьями меньшими, их можно приручить и дрессировать как боевых или охотничьих. Впрочем, лучше все же отдать предпочтение [[giant tiger|гигантским тиграм]], которые больше аж в восемь раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавно, но у гигантских рысей нет токена [LARGE_PREDATOR], так что они по прежнему будут в страхе разбегаться в разные стороны при виде дварфов, игнорируя тот факт, что вчетверо больше бородачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_bobcat/raw&amp;diff=54104</id>
		<title>Giant bobcat/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_bobcat/raw&amp;diff=54104"/>
		<updated>2016-04-08T15:34:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «[CREATURE:GIANT_BOBCAT] 	[COPY_TAGS_FROM:BOBCAT] 	[APPLY_CREATURE_VARIATION:GIANT] 	[CV_REMOVE_TAG:CHANGE_BODY_SIZE_PERC] 	[APPLY_CURRENT_CREATURE_VARIATION] 	[GO…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[CREATURE:GIANT_BOBCAT]&lt;br /&gt;
	[COPY_TAGS_FROM:BOBCAT]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:GIANT]&lt;br /&gt;
	[CV_REMOVE_TAG:CHANGE_BODY_SIZE_PERC]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CURRENT_CREATURE_VARIATION]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_END]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
	[CHANGE_BODY_SIZE_PERC:3204]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_START]&lt;br /&gt;
	[NAME:giant bobcat:giant bobcats:giant bobcat]&lt;br /&gt;
	[CASTE_NAME:giant bobcat:giant bobcats:giant bobcat]&lt;br /&gt;
	[GENERAL_CHILD_NAME:giant bobcat kitten:giant bobcat kittens]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A large monster in the form of a bobcat.]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:2:3]&lt;br /&gt;
	[CLUSTER_NUMBER:1:1]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;B&#039;]&lt;br /&gt;
	[COLOR:6:0:0]&lt;br /&gt;
	[PET_EXOTIC]&lt;br /&gt;
	[PETVALUE:500]&lt;br /&gt;
	[MOUNT_EXOTIC]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_END]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:short tails]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_QUADRUPED_GAITS:900:699:497:266:1900:2900] 33 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Bobcat_man&amp;diff=54103</id>
		<title>Bobcat man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Bobcat_man&amp;diff=54103"/>
		<updated>2016-04-08T15:24:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «{{Creaturelookup/0}}  Человек с головой и хвостом рыси. Как и прототип, мал и относительно бе…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек с головой и хвостом [[bobcat|рыси]]. Как и прототип, мал и относительно безобиден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Bobcat_man/raw&amp;diff=54102</id>
		<title>Bobcat man/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Bobcat_man/raw&amp;diff=54102"/>
		<updated>2016-04-08T15:23:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «[CREATURE:BOBCAT_MAN] 	[COPY_TAGS_FROM:BOBCAT] 	[APPLY_CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON] 	[GO_TO_END] 	[SELECT_CASTE:MALE] 		[CASTE_NAME:bobcat man:bobcat men:bob…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[CREATURE:BOBCAT_MAN]&lt;br /&gt;
	[COPY_TAGS_FROM:BOBCAT]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_END]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:MALE]&lt;br /&gt;
		[CASTE_NAME:bobcat man:bobcat men:bobcat man]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:FEMALE]&lt;br /&gt;
		[CASTE_NAME:bobcat woman:bobcat women:bobcat woman]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:PUNCH_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:KICK_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:CLAW_SCRATCH_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:TOOTH_BITE_ATTACK]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_BIPED_GAITS:900:711:521:293:1900:2900] 30 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CLIMBING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph&lt;br /&gt;
	[GO_TO_START]&lt;br /&gt;
	[NAME:bobcat man:bobcat men:bobcat man]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A person with the head and short tail of a bobcat.]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:5:10]&lt;br /&gt;
	[CLUSTER_NUMBER:1:5]&lt;br /&gt;
	[MAXAGE:60:80]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;b&#039;]&lt;br /&gt;
	[COLOR:6:0:0]&lt;br /&gt;
	[GO_TO_TAG:USE_TISSUE_TEMPLATE:CLAW:CLAW_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:FINGER:CLAW:FRONT]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Bobcat&amp;diff=54101</id>
		<title>Bobcat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Bobcat&amp;diff=54101"/>
		<updated>2016-04-08T15:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «{{Creaturelookup/0 |bone=4 |meat=8 |fat=7 |intestine=1 |skin=hide |skull=1 |contrib=no |wiki=рысь }}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рыси&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - это маленькие и в осн…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|bone=4&lt;br /&gt;
|meat=8&lt;br /&gt;
|fat=7&lt;br /&gt;
|intestine=1&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=рысь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рыси&#039;&#039;&#039; - это маленькие и в основном безобидные хищники, которые могут быть обнаружены в приличном количестве [[biome|биомов]]. Они могут быть [[animal training|приручены]] и дрессированны как военные или охотничьи звери, но к сожалению слишком малы, чтобы быть эффективными. Они медленно растут (три года), слишком медленно, чтобы их можно было адекватно разводить. Но, тем не менее, некоторые дварфы обожают их куцые хвостики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Bobcat/raw&amp;diff=54100</id>
		<title>Bobcat/raw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Bobcat/raw&amp;diff=54100"/>
		<updated>2016-04-08T15:16:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: Новая страница: «5 kph  Bobcats were sponsored by the generous contributions of the Bay 12 community.  	MarineMorton  [CREATURE:BOBCAT] 	[DESCRIPTION:A small feline predator with…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5 kph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bobcats were sponsored by the generous contributions of the Bay 12 community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	MarineMorton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CREATURE:BOBCAT]&lt;br /&gt;
	[DESCRIPTION:A small feline predator with a shortened tail.]&lt;br /&gt;
	[NAME:bobcat:bobcats:bobcat]&lt;br /&gt;
	[CASTE_NAME:bobcat:bobcats:bobcat]&lt;br /&gt;
	[CHILD:3][GENERAL_CHILD_NAME:bobcat kitten:bobcat kittens]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_TILE:&#039;b&#039;][COLOR:6:0:0]&lt;br /&gt;
	[PETVALUE:75]&lt;br /&gt;
	[PET_EXOTIC]&lt;br /&gt;
	[TRAINABLE]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_FOREST]&lt;br /&gt;
	[BIOME:ANY_DESERT]&lt;br /&gt;
	[BIOME:SWAMP_TROPICAL_FRESHWATER]&lt;br /&gt;
	[BIOME:SWAMP_TROPICAL_SALTWATER]&lt;br /&gt;
	[BIOME:SWAMP_TEMPERATE_FRESHWATER]&lt;br /&gt;
	[BIOME:SWAMP_TEMPERATE_SALTWATER]&lt;br /&gt;
	[BIOME:SWAMP_MANGROVE]&lt;br /&gt;
	[BIOME:MOUNTAIN]&lt;br /&gt;
	[LARGE_ROAMING][FREQUENCY:5]&lt;br /&gt;
	[POPULATION_NUMBER:2:3]&lt;br /&gt;
	[CLUSTER_NUMBER:1:1]&lt;br /&gt;
	[CARNIVORE][NATURAL]&lt;br /&gt;
	[MEANDERER]&lt;br /&gt;
	[GRASSTRAMPLE:0]&lt;br /&gt;
	[PREFSTRING:short tails]&lt;br /&gt;
	[BODY:QUADRUPED_NECK:TAIL:2EYES:2EARS:NOSE:2LUNGS:HEART:GUTS:ORGANS:THROAT:NECK:SPINE:BRAIN:SKULL:5TOES_FQ_REG:4TOES_RQ_REG:MOUTH:GENERIC_TEETH_WITH_LARGE_EYE_TEETH:RIBCAGE]&lt;br /&gt;
	[BODYGLOSS:PAW]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:BODY_HAIR_TISSUE_LAYERS:HAIR]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:CLAW:NAIL_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[USE_TISSUE_TEMPLATE:CLAW:CLAW_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:TOE:CLAW:FRONT]&lt;br /&gt;
	[SELECT_TISSUE_LAYER:HEART:BY_CATEGORY:HEART]&lt;br /&gt;
	 [PLUS_TISSUE_LAYER:SKIN:BY_CATEGORY:THROAT]&lt;br /&gt;
		[TL_MAJOR_ARTERIES]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RIBCAGE_POSITIONS]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SINEW:SINEW_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[TENDONS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[LIGAMENTS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]&lt;br /&gt;
	[HAS_NERVES]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:BLOOD:BLOOD_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[BLOOD:LOCAL_CREATURE_MAT:BLOOD:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[CREATURE_CLASS:GENERAL_POISON]&lt;br /&gt;
	[GETS_WOUND_INFECTIONS]&lt;br /&gt;
	[GETS_INFECTIONS_FROM_ROT]&lt;br /&gt;
	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:PUS:PUS_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
	[PUS:LOCAL_CREATURE_MAT:PUS:LIQUID]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:0:0:800]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:1:0:4000]&lt;br /&gt;
	[BODY_SIZE:2:0:8000]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:LENGTH:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:90:95:98:100:102:105:110]&lt;br /&gt;
	[MAXAGE:10:35]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:BITE:CHILD_BODYPART_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:BY_CATEGORY:TOOTH]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:BITE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:bite:bites]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_CANLATCH]&lt;br /&gt;
	[ATTACK:SCRATCH:CHILD_TISSUE_LAYER_GROUP:BY_TYPE:STANCE:BY_CATEGORY:ALL:CLAW]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_SKILL:GRASP_STRIKE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_VERB:scratch:scratches]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_CONTACT_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_FLAG_EDGE]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]&lt;br /&gt;
		[ATTACK_PRIORITY:MAIN]&lt;br /&gt;
	[CREPUSCULAR]&lt;br /&gt;
	[HOMEOTHERM:10067]&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_QUADRUPED_GAITS:900:699:497:266:1900:2900] 33 kph&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph, NO DATA&lt;br /&gt;
	[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph, NO DATA&lt;br /&gt;
	[SWIMS_INNATE]&lt;br /&gt;
	[MUNDANE]&lt;br /&gt;
	[CASTE:FEMALE]&lt;br /&gt;
		[FEMALE]&lt;br /&gt;
	[CASTE:MALE]&lt;br /&gt;
		[MALE]&lt;br /&gt;
		[SET_BP_GROUP:BY_TYPE:LOWERBODY][BP_ADD_TYPE:GELDABLE]&lt;br /&gt;
	[SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:HAIR]&lt;br /&gt;
			[TL_COLOR_MODIFIER:SPOTS_ORANGE_BLACK:990:BLACK:10:WHITE:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:hair:SINGULAR]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:SKIN]&lt;br /&gt;
	[TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1:BURNT_UMBER:1:CINNAMON:1:COPPER:1:DARK_BROWN:1:DARK_PEACH:1:DARK_TAN:1:ECRU:1:PALE_BROWN:1:PALE_CHESTNUT:1:PALE_PINK:1:PEACH:1:PINK:1:RAW_UMBER:1:SEPIA:1:TAN:1:TAUPE_PALE:1:TAUPE_SANDY:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:skin:SINGULAR]&lt;br /&gt;
		[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:EYE:EYE]&lt;br /&gt;
			[TL_COLOR_MODIFIER:IRIS_EYE_GREEN-YELLOW:1]&lt;br /&gt;
				[TLCM_NOUN:eyes:PLURAL]&lt;br /&gt;
	[SELECT_MATERIAL:ALL]&lt;br /&gt;
		[MULTIPLY_VALUE:2]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Creature_token&amp;diff=54098</id>
		<title>Creature token</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Creature_token&amp;diff=54098"/>
		<updated>2016-04-07T20:18:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Полный список известных токенов [[creature|существ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ADOPTS_OWNER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Приручённое существо нельзя назначить кому-нибудь, вместо этого оно само автоматически выбирает себе хозяина. По-видимому, основные требования к назначению довольно просты; например, существо, скорее всего, выберет того хозяина, который любит существ данного вида.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ALCOHOL_DEPENDENT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существу требуется [[alcohol|алкоголь]] в течение (и по завершении) рабочего дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ALL_ACTIVE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Устанавливается, если существо активно днём, ночью и в сумерках. По-видимому, отдельные значения из {{tt|DIURNAL|дневной}}/{{tt|NOCTURNAL|ночной}}/{{tt|CREPUSCULAR|сумеречный}} более предпочтительны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ALTTILE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Если установлено, это существо будет &amp;quot;мигать&amp;quot; между его {{tt|[TILE]|основным отображением тайла}} и {{tt|[ALTTILE]|альтернативным отображением тайла}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| AMBUSHPREDATOR &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Вместо постоянного выслеживания добычи, существо с этим тегом будет выжидать перед нападением, пока добыча сама не войдёт в пределы нескольких тайлов.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| AMPHIBIOUS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет существу дышать как в [[water|воде]], так и вне её. Заключает в себе [AQUATIC].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| APP_MOD_DESC_RANGE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{tt|Range|Диапазон}}&lt;br /&gt;
| [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=60554.msg1766793#msg1766793 Это сообщение с форума поясняет, как работает описание диапазонов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| APP_MOD_GENETIC_MODEL&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|Model|Модель}} (Согласуется с DOMINANT_MORE, DOMINANT_LESS и MIX)&lt;br /&gt;
| Задаёт [http://en.wikipedia.org/wiki/Genetic_model генетическую модель] для соответствующего(-их) {{tt|модификатора(-ов) внешнего вида|appearance modifier(s)}}. В настоящее время может делать что-нибудь очень важное (а может и нет — не известно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| APP_MOD_IMPORTANCE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|number|число}}&lt;br /&gt;
| Определяет, насколько важен этот {{tt|модификатор внешнего вида|appearance modifier}}, для определения того, будет ли он показываться в описании существа (во время игры).{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| APP_MOD_NOUN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{tt|noun|существительное}}&lt;br /&gt;
* {{tt|SINGULAR|единственное число}} или {{tt|PLURAL|множественное число}} &lt;br /&gt;
| создает существительное для внешнего вида, а также находится ли оно в {{tt|единственном|singular}} или {{tt|множественном числе|plural}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| APP_MOD_RATE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|Rate|Скорость}} ({{ttr|integer|целое число}})&lt;br /&gt;
* {{ttr|Scale|Шкала}} ({{tt|DAILY|ежедневно}}, {{tt|YEARLY|ежегодно}})&lt;br /&gt;
* {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} прироста&lt;br /&gt;
* {{tt|start year|начальный год}}:{{tt|start day|начальный день}}&lt;br /&gt;
* {{tt|end year|год окончания}}:{{tt|end day|день окончания}}&lt;br /&gt;
| настройка скорости роста модификатора. Последние два токена можно заменить на NO_END, чтобы увеличение продолжалось бесконечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| APPLY_CREATURE_VARIATION &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{tt|CV TEMPLATE NAME|Название Шаблона Изменений Существа}}&lt;br /&gt;
| Загружает заданный {{tt|Шаблон Изменений Существа|Creature Variation Template}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| APPLY_CURRENT_CREATURE_VARIATION &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Применяются загруженные {{tt|Creature Variation|Изменения Существа}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| AQUATIC &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет существу дышать под водой, но заставляет его &amp;quot;тонуть&amp;quot; вне [[water|воды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ARENA_RESTRICTED &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не отображается в списке [[arena mode|режима арены]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARTIFICIAL_HIVEABLE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Можно содержать в искусственных [[hive|ульях]] при помощи [[beekeeper|пчеловодов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AT_PEACE_WITH_WILDLIFE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Не нападает или не пугает диких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|token|токен}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|bodypart|часть тела}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|selection criteria|критерий отбора}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|location|положение}}&lt;br /&gt;
| Определяет наименование атаки и используемую часть тела. Смотрите [[#Attack Tokens|ниже]] допустимые подтокены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ATTACK:GORE:BODYPART:BY_CATEGORY:HORN]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;{{tt|GORE|бодать}}&#039;&#039; : название атаки&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;BODYPART:BY_CATEGORY:HORN&#039;&#039; : рога используются для атаки (предполагая, что у существа есть хоть один)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_TRIGGER &lt;br /&gt;
| {{tt|pop|население}}:{{tt|exported wealth|экспортированное богатство}}:{{tt|created wealth|созданное богатство}}&lt;br /&gt;
| Указывает, когда [[megabeast|мега-чудовище]] будет атаковать крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BABY &lt;br /&gt;
| {{ttr|integer|целое число}} &lt;br /&gt;
| Возраст, в котором существо считается [[child|ребёнком]].  По умолчанию равен нулю. Кто-нибудь может думать об этом, как о продолжительности стадии детства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BABYNAME &lt;br /&gt;
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} &lt;br /&gt;
| Задаёт новое имя для существа в состоянии ребёнка в пределах касты.  Для некастовых детских имён, смотри GENERAL_BABY_NAME.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BEACH_FREQUENCY &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Встречается у [[Whale|китов]] и [[Sea nettle jellyfish|медуз]]. Регулирует частоту выбрасывания этих существ на берег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BENIGN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Определяет, может ли существо появляться на &amp;quot;{{tt|покорённых|tame}}&amp;quot; картах (включая [[elephant|слонов]]), которое будет в большинстве случаев избегать дварфов, хотя они могут преследовать и/или нападать на них, если те подошли слишком близко).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BIOME &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[biome token|токен биома]]&lt;br /&gt;
| Выберите [[Biome|биом]], в котором это существо может появляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BLOOD&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|matter state|агрегатное состояние}} ({{tt|LIQUID|жидкость}}, {{tt|GAS|газ}}, {{tt|SOLID|твёрдое тело}})&lt;br /&gt;
| Указывает, из чего состоит кровь существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BLOODSUCKER&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| По-видимому, требуется, чтобы можно было обвинять это существо как создание ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BODY&lt;br /&gt;
| {{tt|body parts|части тела}} &lt;br /&gt;
| Берёт части тела из файлов OBJECT:BODY (например, body_default.txt)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[BODY:BODY_WITH_HEAD_FLAG:HEART:GUTS:BRAIN:MOUTH] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это тело [[Purring maggot|урчащей личинки]]. Она состоит из тела с [[head|головой]], [[heart|сердцем]], [[guts|внутренностями]], [[brain|мозгом]] и [[mouth|ртом]]. Это всё, что нужно личинке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BODY_APPEARANCE_MODIFIER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}}&lt;br /&gt;
* {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} &lt;br /&gt;
| Эти модификаторы тела дают отдельным существам различные характеристики. Как и в случае {{tt|HEIGHT|высоты}}, {{tt|BROADNESS|ширины}} и {{tt|LENGTH|длины}}, этот модификатор показывает изменение в процентах также {{tt|BODY_SIZE|размера тела}} отдельного существа.  Семь чисел, идущих потом, дают распределение размахов. Каждый интервал случается с равной вероятностью.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;HEIGHT&#039;&#039; : обозначает, что изменяется именно высота &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;90:95:98:100:102:105:110&#039;&#039; : устанавливает интервал от самого низкого (90% средней высоты) до самого высого (110% средней высоты) параметра существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BODY_DETAIL_PLAN &lt;br /&gt;
| {{tt|PlanName|ИмяСхемы}}, {{tt|PlanName|ИмяСхемы}}:{{ttr|type|тип}}:{{ttr|type|тип}}:{{ttr|type|тип}}:и т.д.&lt;br /&gt;
| загружает схему строения тела из файлов OBJECT:BODY_DETAIL_PLAN, например, b_detail_plan_default.txt, где задаётся масса через USE_MATERIAL_TEMPLATE, масса изменяется RELSIZE, изменяется положение частей тела, и назначаются слои тканей тела. Слои тканей здесь задаются в порядке от кожи до костей.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так создаётся детализированное тело [[fox|лисы]], [[skin|покров]], [[fat|жир]], [[muscle|мускулы]], [[bones|кости]] и [[cartilage|хрящи]] которой взяты из {{ttr|vertebrate tissues|тканей позвоночного животного}}.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Purring maggot|Личинке]] же потребуется только:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[BODY_DETAIL_PLAN:EXOSKELETON_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BODY_SIZE&lt;br /&gt;
| {{tt|years|годы}}:{{tt|days|дни}}:{{ttr|size|размер}} &lt;br /&gt;
| Устанавливает размер тела в данный момент времени.  Размер примерно равен среднему весу существа в граммах.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[BODY_SIZE:0:0:10000]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[BODY_SIZE:1:168:50000]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[BODY_SIZE:12:0:220000]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь описан размер [[minotaur|минотавра]]. При рождении его размер должен быть 10000 (~ 10 кг). Спустя 1 год и 168 дней он вырастет до 50000 (~ 50 кг). Повзрослев (в 12 лет), он весит около 220 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BODYGLOSS &lt;br /&gt;
| {{tt|gloss|пояснение}} &lt;br /&gt;
| Вместо текста для части тела используется другой текст. Берёт пояснения из файлов OBJECT:BODY (например, body_default.txt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BONECARN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо &#039;ест&#039; кости. Питание костями повышает их [[happiness|счастье]], но может привести к смерти (от {{tt|удушения|suffocation}}) {{verify}}. Включает в себя CARNIVORE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BP_APPEARANCE_MODIFIER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{tt|QUALITY|качество}}&lt;br /&gt;
* {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}}&lt;br /&gt;
| обеспечивает всю широту возможностей качеств внешнего вида для выбранной BP group. Например: {{ttr|Eyes|Глаза}} ({{tt|CLOSE_SET|замкнутость}}, {{tt|DEEP_SET|глубина посадки}}, {{tt|ROUND_VS_NARROW|круглые или узкие}}, {{tt|LARGE_IRIS|большая радужная оболочка}}), {{ttr|Lips|Губы}} ({{tt|THICKNESS|толщина}}), {{ttr|Nose|Нос}} ({{tt|BROADNESS|ширина}}, {{tt|LENGTH|длина}}, {{tt|UPTURNED|вздёрнутый}}, {{tt|CONVEX|выпуклый}}), {{ttr|Ear|Ухо}} ({{tt|SPLAYED_OUT|заострённость}}, {{tt|HANGING_LOBES|свисание мочек}}, {{tt|BROADNESS|ширина}}, {{tt|HEIGHT|высота}}), {{ttr|Tooth|Зуб}} ({{tt|GAPS|промежутки}}), {{ttr|Skull|Череп}} ({{tt|HIGH_CHEEKBONES|высокие скулы}}, {{tt|BROAD_CHIN|широкий подбородок}}, {{tt|JUTTING_CHIN|выпирающий подбородок}}, {{tt|SQUARE_CHIN|квадратный подбородок}}), {{ttr|Neck|Шея}} ({{tt|DEEP_VOICE|низкий голос}}, {{tt|RASPY_VOICE|скрежещущий голос}}), {{ttr|Head|Голова}} ({{tt|BROADNESS|ширина}}, {{tt|HEIGHT|высота}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BUILDINGDESTROYER &lt;br /&gt;
| 1 или 2 &lt;br /&gt;
| Позволяет существу уничтожать [[furniture|предметы обстановки]] и [[building|постройки]].  При значении [1] в качестве цели выбираются в основном [[door|двери]], [[hatch|люки]], мебель и тому подобное.  При значении [2] в качестве цели выбирается всё, кроме построенного с помощью команд {{key|b}} + {{key|C}}. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CAN_DO_INTERACTION&lt;br /&gt;
| {{ttr|interaction token|токен взаимодействия}}&lt;br /&gt;
| Это существо может осуществлять взаимодействие.  См. [[interaction token|токен взаимодействия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CAN_LEARN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Это существо получает [[skill|навыки]] и {{catlink|профессии}}. Обратите внимание, что этот токен не позволяет [[adventurer mode|приключенцу]] [[butchering|разделывать]] существо, поэтому не рекомендуется для нецивилизованных монстров.  Приключенцы, лишённые такого токена могут распределять, но не увеличивать [[attribute|атрибуты]] и навыки, при этом распределённые навыки исчезнут при старте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CAN_SPEAK &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Может разговаривать. Обратите внимание, что он не является необходимым для существо, чтобы получать социальные навыки. Если представитель цивилизации (например, [[pet|питомец]]) имеет этот токен, то ему понадобится есть и пить.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CANNOT_UNDEAD &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не может превращаться в зомби или скелетообразную [[undead|нежить]]. Также предотвращает появление существа в виде призрака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CANOPENDOORS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет существу открывать [[door|двери]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CARNIVORE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо ест &#039;&#039;только&#039;&#039; мясо. Обратите внимание, что плотоядные виды не смогут пережить [[worldgen|генерацию мира]], если только у них нет {{tt|NO_EAT|не ест}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CASTE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|name|название}} &lt;br /&gt;
| задаёт [[caste|касту]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CASTE_ALTTILE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|tile number|номер тайла}} или &amp;quot;{{ttr|letter|буква}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Заменяющий тайл, характерный для касты. Используется совместно с CASTE_TILE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CASTE_COLOR&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{tt|fg|основной}}&lt;br /&gt;
* {{tt|bg|фоновый}}&lt;br /&gt;
* {{tt|brightness|яркость}}&lt;br /&gt;
| Цвет для тайла существа из этой касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CASTE_GLOWCOLOR&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{tt|fg|основной}}&lt;br /&gt;
* {{tt|bg|фоновый}}&lt;br /&gt;
* {{tt|brightness|яркость}}&lt;br /&gt;
| {{ttr|GLOWTILE color|Цвет свечения тайла}} для касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CASTE_GLOWTILE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{tt|tile value|значение тайла}} или &amp;quot;{{ttr|letter|буква}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{ttr|glowtile|свечение тайла}}, характерное для касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CASTE_NAME &lt;br /&gt;
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}}:{{tt|adjective|прилагательное}} &lt;br /&gt;
| Название касты для существа в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CASTE_PROFESSION_NAME &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|Profession|профессия}}&lt;br /&gt;
* {{tt|singular|единственное число}}&lt;br /&gt;
* {{tt|plural|множественное число}} &lt;br /&gt;
| заменяет название заданной профессии, характерной для касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CASTE_SOLDIER_ALTTILE&lt;br /&gt;
| &#039;{{ttr|character|символ}}&#039; или {{ttr|tile number|номер тайла}}&lt;br /&gt;
| Существа из этой касты, состоящие в [[military|войсках]] своей [[civilization|цивилизации]], будут мигать между используемым по умолчанию [[tile|тайлом]] и этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CASTE_SOLDIER_TILE&lt;br /&gt;
| &#039;{{ttr|character|символ}}&#039; или {{ttr|tile number|номер тайла}}&lt;br /&gt;
| Существа из этой касты, состоящие в [[military|войсках]] своей [[civilization|цивилизации]], взамен будут использовать этот [[tile|тайл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CASTE_SPEECH&lt;br /&gt;
| {{ttr|speech file|файл речи}}&lt;br /&gt;
| Возможно, характерная для касты привязка к токену {{tt|SPEECH|речь}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CASTE_TILE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|tile number|номер тайла}} или &amp;quot;{{ttr|letter|буква}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Тайл существа, характерный для касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CAVE_ADAPT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Даёт существу бонус в [[cave|пещерах]]. Также приводит к [[Cave adaptation|привыканию к пещерам]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CDI&lt;br /&gt;
| Varies&lt;br /&gt;
| Устанавливает детали для вышеупомянутого токена CAN_DO_INTERACTION. См. [[Interaction token]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CHANGE_BODY_SIZE_PERC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Изменяет [[size|размер]] тела существа в процентах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CHILD &lt;br /&gt;
| {{ttr|integer|целое число}} &lt;br /&gt;
| Возраст, при достижении которого существо может считаться подростком. Это не продолжительность периода, а именно граничный возраст. Без этого токена размножение в режиме Крепости невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CHILDNAME &lt;br /&gt;
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} &lt;br /&gt;
| Токен определяет название особи в подростковом возрасте. Для имен не привязанных к системе Каст смотри GENERAL_CHILD_NAME.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CLUSTER_NUMBER &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{tt|min|минимум}}&lt;br /&gt;
* {{tt|max|максимум}}&lt;br /&gt;
| Максимальное/минимальное число существ в кластере. Некоторые рыбы-паразиты используют этот токен в сочетании с токеном умеренного океана и реки для сезонных миграций.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; [CLUSTER_NUMBER:1:3] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CLUTCH_SIZE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{tt|min|минимум}}&lt;br /&gt;
* {{tt|max|максимум}}&lt;br /&gt;
| Число яиц в одной кладке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| COLONY_EXTERNAL&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Каста парит вокруг колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| COLOR &lt;br /&gt;
| {{tt|foreground|основной}}:{{tt|background|фоновый}}:{{tt|brightness|яркость}} &lt;br /&gt;
| Цвет тайла существа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| COMMON_DOMESTIC &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет брать особь с собой при основании новой крепости, при этом у особи должен быть хотя бы один из перечисленных токенов: PET, PACK_ANIMAL, WAGON_PULLER, MOUNT. Так же существо должно быть NATURAL или FANCIFUL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CONVERTED_SPOUSE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Только для касты. Существа этой касты с токенами SPOUSE_CONVERTER и NIGHT_CREATURE_HUNTER будут похищать SPOUSE_CONVERSION_TARGET соответствующего пола и превращать их в касту CONVERTED_SPOUSE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| COOKABLE_LIVE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет готовить это существо без предварительного забивания/чистки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAZED&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо является &amp;quot;берсерком&amp;quot; и будет атаковать всех прочих существ, кроме представителей своего вида, у которых ТОЖЕ есть тег CRAZED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| COPY_TAGS_FROM &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
* {{ttr|CREATURE NAME|название существа}}&lt;br /&gt;
| Копирует тэги другого существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CREATURE_CLASS &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|classname|название класса}}&lt;br /&gt;
| Класс создания. Может быть любым, но реально существует только GENERAL_POISON. Похоже, используется только для Синдромов. Предположительно может применяться к позиции существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CREATURE_SOLDIER_TILE&lt;br /&gt;
| &#039;{{ttr|character|символ}}&#039; или {{ttr|tile number|номер тайла}}&lt;br /&gt;
| Существа-военные будут использовать этот токен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CREATURE_TILE &lt;br /&gt;
| &#039;{{ttr|character|символ}}&#039; или {{ttr|tile number|номер тайла}} &lt;br /&gt;
| ASCII-символ существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CREPUSCULAR &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Определяет, активно ли существо в сумерках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CURIOUSBEAST_EATER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет существу искать и поедать съедобные предметы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CURIOUSBEAST_GUZZLER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет существу БЫСТРО пить ваш алкоголь или разливать на землю содержимое бочек. Также влияет на неживую версию существа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CURIOUSBEAST_ITEM &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет существу красть предметы (высочайшего качества, какое им удастся найти). Воровство полумегабистов встречается в режиме Легенд. Небольшие существа, возможно, могут стащить тяжелые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CV_ADD_TAG&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|TAG NAME|ИМЯ ТЕГА}} &lt;br /&gt;
| Добавляет тэг. Используется в сочетании с шаблонами существа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CV_REMOVE_TAG&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|TAG NAME|ИМЯ ТЕГА}} &lt;br /&gt;
| Удаляет тэг. Используется в сочетании с шаблонами существа. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| DEMON&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Замечено у [[demon|демонов]]; помечает существо как потенциальное [[hell|адское]] отродье&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| DESCRIPTION &lt;br /&gt;
| текст &lt;br /&gt;
| Короткое описание типа существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DIE_WHEN_VERMIN_BITE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Умирает, когда атакует. Используется для пчел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| DIFFICULTY &lt;br /&gt;
| {{ttr|integer|целое число}} &lt;br /&gt;
| Toady: &amp;quot;Сложность определяет, насколько существо глубоко располагается в пещерах при возврате/в режиме приключенца, и шанс, что они будут ранены при первых атаках.&amp;quot; Также увеличивает приобретаемый опыт в режиме приключенца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| DIURNAL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Определяет, активно ли существо днем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DIVE_HUNTS_VERMIN&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Встречается у [[peregrine falcon|сапсанов]]. Это существо охотится пикируя на вредителей. Не работает у приручённых существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| DOES_NOT_EXIST &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Определяет, существует ли существо; используется для сказочных созданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| DRAGONFIREBREATH &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо выдыхает конус огня. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EBO_ITEM&lt;br /&gt;
| [[item token]]:[[material token]] (в качестве материала может использоваться ANY_HARD_STONE)&lt;br /&gt;
| Определяет предмет, выпадающий из существа при его разделке. Используется с EXTRA_BUTCHER_OBJECT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EBO_SHAPE&lt;br /&gt;
| gem shape&lt;br /&gt;
| Форма дополнительного предмета из существа при его разделке. Используется с EXTRA_BUTCHER_OBJECT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EGG_MATERIAL&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|state|состояние}} ({{tt|LIQUID|жидкость}}, {{tt|GAS|газ}}, {{tt|SOLID|твёрдое тело}})&lt;br /&gt;
| Материал яйца. Яйцекладущие животные определяют это 3 раза, используя LOCAL_CREATURE_MAT:EGGSHELL, LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_WHITE, и LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_YOLK. Сами по себе яйца будут состоять из скорлупы. Съедобность определяется тэгами белка и желтка, но в противном случае они не существуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EGG_SIZE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|size|размер}}&lt;br /&gt;
| Определяет длительность высиживания яйца{{verify}}. Чем больше, тем дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQUIPMENT_WAGON &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Превращает существо в большое 3x3 существо, способное перевозить товары, движимое двумя [WAGON_PULLER] и управляемое торговцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| EQUIPS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Повзоляет существу носить предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| EVIL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Определяет, будет ли существо появляться на &amp;quot;злых&amp;quot; картах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXTRA_BUTCHER_OBJECT&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|TYPE|ТИП}},{{ttr|CATEGORY|КАТЕГОРИЯ}} или {{ttr|TOKEN|ТОКЕН}}&lt;br /&gt;
| Из существа выпадает дополнительный объект при разделке (обычно желучный камень), определяется тегами EBO_ITEM и EBO_SHAPE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| EXTRACT&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
| Определяет экстракт, получаемый через [[small animal dissection|потрошение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| EXTRAVISION &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо может видеть независимо от наличия глаз. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FANCIFUL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Каждая цивилизация узнаёт об этом существе. Существо не будет появляться в обычных списках предпочтений по материалу. Этот тег также добавляет некоторые модификаторы ценности в искусстве. Используется для драконов и других легендарных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FEATURE_ATTACK_GROUP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Встречается у подземных [семирид]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FEATURE_BEAST&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Встречается у [[forgotten beast|забытых тварей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FEMALE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Отвечает за женственность внутри касты женщин. Вне касты делает всех представителей вида особями женского пола, если только это не будет аннулировано кастами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FIREBREATH &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Это существо выдыхает сгустки огня (в отличие от {{ttr|DRAGONFIREBREATH|огненного дыхания дракона}}, которое расходится конусом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FIREIMMUNE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Иммунитет к обычному огню (не драконьему).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FIREIMMUNE_SUPER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо имеет иммунитет к драконьему огню, включая обычный огонь (FIREIMMUNE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FISHITEM &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Перед использованием необходимо очистить в [[fishery|fishery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FIXED_TEMP &lt;br /&gt;
| {{ttr|temperature|температура}} &lt;br /&gt;
| Естественное тепло, выделяемое существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FLEEQUICK &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Определяет, как скоро существо сбежит из проигранной битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FLIER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет существу летать. Поиск пути в режиме крепости лишь частично включает в себя поиск пути - летающим дварфам нужен пригодный путь по земле, существующий между ними и области, чтобы получить к ней доступ, но если такой путь существует, они не должны использовать его, вместо этого пролетая над препятствиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FREQUENCY &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|number|число}}, максимум 100&lt;br /&gt;
| Определяет время между появлением существ в режиме крепости. Чем выше, тем большее количество появлений в единицу времени. У существ без указанной частоты по умолчанию 50. Почти у всех прочих либо [FREQUENCY:5], либо [FREQUENCY:100]. Не следует путать с POP_RATIO.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{заготовка}}&lt;br /&gt;
==G==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GENERAL_BABY_NAME &lt;br /&gt;
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} &lt;br /&gt;
| name at creature level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GENERAL_CHILD_NAME &lt;br /&gt;
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} &lt;br /&gt;
| name at creature level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GENERAL_MATERIAL_FORCE_MULTIPLIER&lt;br /&gt;
| A:B&lt;br /&gt;
| Attacks against the creature have their force modified by A/B. For example, 1:2 will halve the force of an attack made against the creature. {{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GENERATED&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Усть у процедурно-сгенерированных существ, таких как [[Forgotten beast|Забытые твари]], [[titan|титаны]], [[Demon|Демоны]], и [[night creature|создания ночи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GETS_INFECTIONS_FROM_ROT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо заражается неприятными инфекциями от контакта с гниющей плотью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GETS_WOUND_INFECTIONS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Раны существа могут быть заражены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GLOWCOLOR &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{tt|foreground|основной}}&lt;br /&gt;
* {{tt|background|фоновый}}&lt;br /&gt;
* {{tt|brightness|яркость}} &lt;br /&gt;
| Цвет GLOWTILE существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GLOWTILE &lt;br /&gt;
| символ ASCII &lt;br /&gt;
| Если есть, то существо будет светиться в темноте (в основном используется в режиме приключенца). Это тайл, который заменяет основной тайл существа когда то скрыто от ваших глаз в темноте. Стандартная настройка для кобольдов (желтые кавычки) создает неплохой эффект &amp;quot;горящих глаз&amp;quot;. Игра дополнительно доработана так, что превращает если использовать кавычки в качестве GLOWTILE, то при ранении одного глаза кавычки превращаются в апостраф. Этот токен работает для всех представителей вида — для разделения функции меду кастами используется CASTE_GLOWTILE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GNAWER &lt;br /&gt;
| {{ttr|verb|глагол}} (gnawed) &lt;br /&gt;
| Это существо может прогрызать бочки и мешки с провизией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GOBBLE_VERMIN_CLASS&lt;br /&gt;
| {{ttr|class|класс}}&lt;br /&gt;
| Это существо ест вредителей особого класса.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GOBBLE_VERMIN_CREATURE&lt;br /&gt;
| {{ttr|creature|существо}}:{{ttr|caste|каста}}&lt;br /&gt;
| Это существо ест особых вредителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GO_TO_END &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| При использовании тегов другого существа (например в случае с [[giant raven|гигантским вороном]]) позволяет добавлять новые теги для этого существа начиная с конца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GO_TO_START &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| When using tags from an existing creature, inserts new tags at the beginning of the creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GO_TO_TAG&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| When using tags from an existing creature, inserts new tags after the specified tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GOOD &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Determines whether creature can show up on &amp;quot;good&amp;quot; areas. Eg. unicorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GRASSTRAMPLE &lt;br /&gt;
| {{ttr|value|значение}} &lt;br /&gt;
| Определяет шанс сминания (или, возможно, время до сминания) и уничтожения травы когда существо топчется на ней. Если удалить тег, то трава вообще не будет приминаться под этим существом..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GRAVITATE_BODY_SIZE&lt;br /&gt;
| {{ttr|target value|заданное значение}}&lt;br /&gt;
| Used in Creature Variants. This token changes the body size to the average of the old body size и the target value. Unknown how it interacts with growth stages.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GRAZER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|number|число}}&lt;br /&gt;
| Это существо травоядно. Чем больше число, тем реже существу требуется есть.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HABIT&lt;br /&gt;
| {{ttr|type|тип}}:{{ttr|probability|вероятность}}&lt;br /&gt;
| Определяет привычки для существа. Типы привычек: COLLECT_TROPHIES, COOK_PEOPLE, COOK_VERMIN, GRIND_VERMIN, COOK_BLOOD, GRIND_BONE_MEAL, EAT_BONE_PORRIDGE, USE_ANY_MELEE_WEAPON, GIANT_NEST, и COLLECT_WEALTH. Возможно, для выполнения некоторых из этих действий существу потребуется логово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HABIT_NUM&lt;br /&gt;
| {{ttr|number|число}} или TEST_ALL&lt;br /&gt;
| Функция неизвестна. Все списки привычек начинаются м [HABIT_NUM:TEST_ALL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| HAS_NERVES &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо затрудненно двигается и испытывает боль при повреждении мускул. При разделке может дать нервную ткань.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| HASSHELL&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| У этого существа есть панцирь. Похоже, больше не используется - осталось с предыдущих версий.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HIVE_PRODUCT&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|number|число}}&lt;br /&gt;
* [[time|время]]&lt;br /&gt;
* [[item token|токены предмета]]&lt;br /&gt;
| Это продукт, который дает это существо в результате содержания в [[Beekeeping industry|улье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| HOMEOTHERM &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| По стандарту &#039;NONE&#039;. Это стандартная [[temperature|температура]] существа &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HUNTS_VERMIN&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Это существо охотится на находящихся поблизости вредителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IMMOBILE&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Это существо не может двигаться.  Есть у [[sponge|губок]]. Также может остановить размножение в режиме крепости (если у одного из половых партнеров есть этот тег, то спаривания не состоится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| IMMOBILE_LAND &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Это существо не может двигаться, находясь на земле. Работает только совместно с тегом AQUATIC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| IMMOLATE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Горит, и может полностью уничтожить предметыф, на которых стоит существо. Держите бухло подальше от обладателей этого токена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| INTELLIGENT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Подразумевает CAN_SPEAK и CAN_LEARN. CAN_LEARN означает, что существо может получать социальные и прочие навыки, а так же сможет освоить профессии. Не рекомендуется для реднеков и прочих нецивилизованных монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ITEMCORPSE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
* [[item token|токен предмета]]:{{ttr|subtype|подвид}}&lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
| Это существо оставит после своей смерти не труп, а указанный предмет (например, бронзовая статуя после [[bronze colossus|бронзового колосса]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ITEMCORPSE_QUALITY &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Качество этого предмета. 5 - шедевр.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LAIR&lt;br /&gt;
| {{ttr|type|тип}}:{{ttr|probability|вероятность}}&lt;br /&gt;
| Есть у мега-чудовищ, созданий ночи и прочих чудиков. Это существо будет искать локации указанного типа и нагло захватывать их для использования в качестве логова. Типы локаций: SIMPLE_BURROW (дыра в земле), SIMPLE_MOUND (могильных холм), WILDERNESS_LOCATION (дикая местность), SHRINE (храм), и LABYRINTH (лабиринт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LAIR_CHARACTERISTIC&lt;br /&gt;
| {{tt|characteristic|характерная особенность}}:{{ttr|probability|вероятность}}&lt;br /&gt;
| Определяет особенности логова существа. Единственная известная характеристика - HAS_DOORS (есть двери).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LAIR_HUNTER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Это существо не будет радо появлению гостей вроде приключенцев в своем логове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LAIR_HUNTER_SPEECH&lt;br /&gt;
| {{ttr|speech file|файл речи}}&lt;br /&gt;
| Это та фраза, которую скажет существо перед тем, как начать гонятся за заглянувшим в логово приключенцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| LARGE_PREDATOR &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Будет с рвением истреблять маленьких беззащитных зверушек (например, дварфов). В один момент на карте может появиться  только одна группа &amp;quot;крупных хищников&amp;quot; (на злых биомах возможно две группы). В режиме приключенца эти существа также будут пытаться вас убить, но ваши союзники вам помогут (даже если они - эльфы). Также, они могут появиться на экране эмбарка. &amp;quot;Бла-бла-бла Ere the wolfes get hungry&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| LARGE_ROAMING &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| In Fortress Mode, spawns outdoors и is not a vermin creature. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LAYS_EGGS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Creature lays eggs instead of giving birth to live young.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LAYS_UNUSUAL_EGGS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[item token|токен предмета]]&lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
| Creature lays a particular item instead of regular eggs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| LIGAMENTS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|healing rate|скорость излечения}} &lt;br /&gt;
| Defines the material и healing rate of ligaments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| LIGHT_GEN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature will generate light, such as in adventurer mode at night. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| LIKES_FIGHTING &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature will attack enemies rather than flee from them. This tag has the same effect on player-controlled creatures — included modded dwarves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| LISP&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Creature multiplies &#039;S&#039; when talking. Ex: &amp;quot;My name isss Recisssiz.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LITTERSIZE&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|minumum|минимум}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|maximum|максимум}}&lt;br /&gt;
| Determines the random chance of how many creatures are generated when giving birth. [LITTERSIZE:1:2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| LOCKPICKER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Lets a creature open doors that are set to forbidden in Fortress Mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| LOOSE_CLUSTERS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creatures will scatter if they have this tag, или form tight packs if they don&#039;t. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MAGICAL&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Unknown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MAGMA_VISION &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Creature&#039;s able to see while covered in magma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MALE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The species или caste is all male.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MANNERISM_*&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* сопутствующая {{ttr|body part|часть тела}} &lt;br /&gt;
| Adds a possible mannerism to the creature&#039;s profile.&lt;br /&gt;
Refer to [[Creature mannerism token]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATERIAL&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|material id|идентификатор материала}}&lt;br /&gt;
| Begins defining a new material.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MATERIAL_BREATH_ATTACK &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* тип атаки дыханием (TRAILING_DUST_FLOW, TRAILING_VAPOR_FLOW, TRAILING_GAS_FLOW, SOLID_GLOB, LIQUID_GLOB, UNDIRECTED_GAS, UNDIRECTED_VAPOR, UNDIRECTED_DUST) &lt;br /&gt;
| Creates an attack referencing a material, using a given type of breath attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATERIAL_FORCE_MULTIPLIER&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*[[Material token]]&lt;br /&gt;
*A:B&lt;br /&gt;
| Set the force multiplier of a specific material against the creature to A/B. For example, 10:1 multiplies the force by 10. {{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MATUTINAL&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Sets if the creature is active in dawn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MAXAGE &lt;br /&gt;
| {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} &lt;br /&gt;
| Range of time in years in which death from old age may occur. Once a creature reaches the min value, it has a random chance each season of dying from old age. Unknown if the chance increases with further age.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MEANDERER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Gives a creature random movement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MEGABEAST &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Appears on fortress territory in Fortress Mode occasionally. Can also be worshipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MENT_ATT_CAP_PERC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|Cap|Предел}} %&lt;br /&gt;
|Default is 200. This means you can increase your attribute to 200% of its starting value (or the average value + your starting value if that is higher).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MENT_ATT_RANGE &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}}&lt;br /&gt;
* {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} &lt;br /&gt;
| Sets up a mental attribute&#039;s range of values (0-5000). All mental attribute ranges default to 200:800:900:1000:1100:1300:2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MENT_ATT_RATES&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|cost to improve|стоимость улучшения}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|unused counter rate|скорость снижения неиспользуемых навыков}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|rust counter rate|скорость снижения при забывании}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|demotion counter rate|скорость снижения при смещении с должности}}&lt;br /&gt;
| Mental attribute gain/decay rates. Defaults are 500:4:5:4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MILKABLE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|frequency|частота}}&lt;br /&gt;
| Allows the creature to be milked. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MISCHIEVIOUS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alias for MISCHIEVOUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MISCHIEVOUS &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Will pull any levers it comes across. Also makes creature spawn invisible and with several ranks in Ambusher. &amp;quot;They go on little missions to mess with various fortress buildings, not just levers.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MODVALUE&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Seemingly no longer used — holdover from previous versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MOUNT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Creature may be used as a mount.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MOUNT_EXOTIC &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| You need the Dungeon master noble to mount the creature. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MULTIPLE_LITTER_RARE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Makes litters with more than one offspring rare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MULTIPLY_VALUE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|Multiplier|множитель}}&lt;br /&gt;
| Multiplies value of materials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MUNDANE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Marks if the creature is an actual real-life creature. Only used for age-names at present, и determining whether a creature will attack creatures with the AT_PEACE_WITH_WILDLIFE token.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NAME &lt;br /&gt;
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}}:{{tt|adjective|прилагательное}} &lt;br /&gt;
| Общее название для любого существа этого вида. Используется, когда отличия между кастами не важны. Для наименования особых каст используйте вместо него CASTE_NAME.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NATURAL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Животное считается частью природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NATURAL_ANIMAL&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| То же, что NATURAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NATURAL_SKILL&lt;br /&gt;
| навык:{{ttr|value|значение}}&lt;br /&gt;
| Это существо обладает этим навыком на таком уровне по своей сути. Оно начинает с этим уровнем навыка, а навык никогда не &amp;quot;забудется&amp;quot; ниже этого уровня. Для функционирования требуется CAN_LEARN или INTELLIGENT (изменено в .25 или ранее, что CAN_LEARN больше не требуется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NIGHT_CREATURE_BOGEYMAN&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Встречается у бугименов. Существа с этим тегом присоединятся к другим бугименам при нападении на приключенцев в ночное время, а также усвоят и  другие их черты поведения, такие как исчезновение в дыму при умирании. При установке количества ночных существ равным нулю в параметрах создания мира, исчезнут только случайно сгенерированные бугимены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NIGHT_CREATURE_HUNTER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Если у существа есть тег SPOUSE_CONVERTER, оно будет активно стремиться искать потенциальные цели для превращения, похитит их, и превратит их в себе подобного. Создания ночи будут искать кого-то с тегом SPOUSE_CONVERSION_TARGET &amp;lt;s&amp;gt;противоположного пола&amp;lt;/s&amp;gt; (похоже, выбирают любого пола или касты с тегом CONVERTED_SPOUSE), превращают их, а затем заводят с ними детей (если это возможно). {{ttr|NIGHT_CREATURE_HUNTER|Охотящиеся создания ночи}} без тега SPOUSE_CONVERTER просто не появятся. При установке количества ночных существ равным нулю в параметрах создания мира, исчезнут только случайно сгенерированные создания ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_AUTUMN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не появляется осенью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NO_CONNECTIONS_FOR_MOVEMENT&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существу не требуются для движения соединённые части тела{{verify}}; обычно используется для нежити с прогнившими сочленениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_DIZZINESS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не испытывает головокружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_DRINK &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существу не надо пить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_EAT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существу не надо есть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_FEVERS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не страдает лихорадкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NO_GENDER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Существо не имеет пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NO_PHYS_ATT_GAIN&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Каста под его влиянием не может получать любые физические навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NO_PHYS_ATT_RUST&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Каста под его влиянием не может терять любые физические навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_SLEEP &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существу не надо спать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_SPRING &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не появляется весной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_SUMMER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не появляется летом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существам не требуется для выживания орган с тегом [THOUGHT]; в основном используется у существ, не имеющих мозгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_UNIT_TYPE_COLOR&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Встречается в сгенерированных raw-файлах [[werebeast|оборотней]]; может заставить юнита всегда выступать в роли цвета существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_WINTER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не появляется зимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOBONES &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо без костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOBREATHE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существу не надо дышать или у него нет частей тела с токеном [BREATHE]. Не может утопиться или задохнуться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOCTURNAL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо активно ночью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOEMOTION &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не имеет эмоций и не впадает в ярость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOEXERT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не может устать или перенапрячься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOFEAR &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не чувствует страха и никогда не убежит от схватки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOMEAT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не оставляет мяса при разделке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NONAUSEA &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не может тошнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOPAIN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не чувствует боли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOSKIN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не оставляет шкуры при разделке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOSKULL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не оставляет черепа при разделке, а отрубленная голова не гниёт и не разлагается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOSMELLYROT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не создаёт миазмы при гниении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOSTUCKINS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Оружие не застревает в существе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOSTUN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо нельзя оглушить. Существа с этим тегом не проснутся ото сна в режиме крепости и продолжат спать. Если существу необходимо есть и пить за время игры, оно умрёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOT_BUTCHERABLE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не может быть выпотрошенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NOT_LIVING&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не может восстать из мёртвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOTHOUGHT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не мыслит, или ему не нужна часть тела с тегом [BRAIN]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| OPPOSED_TO_LIFE&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Враждебно ко всем существам кроме нежити и прочих не живущих.  Используется для [[Undead|нежити]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PACK_ANIMAL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Allows the creature to be used as a pack animal. Currently only used by merchants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PARALYZEIMMUNE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature is immune to all paralyzing special attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PATTERNFLIER&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PEARL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Creature will generate pearls. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PENETRATEPOWER &lt;br /&gt;
| {{ttr|value|значение}} &lt;br /&gt;
| Controls the ability of vermin to find a way into containers when they are eating food from your stockpiles. Wood и cloth objects roll a 0-9 и if it&#039;s greater than the penetrate power, their contents escape for the time being. Other objects roll a 0-99. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PERSONALITY &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}}&lt;br /&gt;
* {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|highest|самый высокий}} &lt;br /&gt;
| Determines the range и chance of personality traits. Standard is 0:50:100. See [[Personality_trait|Personality traits]] for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PET &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Allows the creature to be tamed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PET_EXOTIC &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| You need a Dungeon master noble in your fortress for the creature to be tamable (but any Animal trainer can do the taming). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PETVALUE &lt;br /&gt;
| {{ttr|value|значение}} &lt;br /&gt;
| How valuable a tamed animal/pet is. Actual cost in points in the embarking screen is (PETVALUE/2)+1 for an untrained animal, PETVALUE+1 for a trained(War или Hunting) one. Note that for an animal to be selectable in this screen, it must have the COMMON_DOMESTIC token. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PETVALUE_DIVISOR&lt;br /&gt;
| {{ttr|value|значение}}&lt;br /&gt;
| Divides the creature&#039;s PETVALUE by the specified number. Used for bees to prevent a single hive from being worth a fortune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PHYS_ATT_CAP_PERC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|Cap|Предел}} %&lt;br /&gt;
|Default is 200. This means you can increase your attribute to 200% of its starting value (or the average value + your starting value if that is higher).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PHYS_ATT_RANGE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}}&lt;br /&gt;
* {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} &lt;br /&gt;
| Sets up a physical attribute&#039;s range of values (0-5000). All physical attribute ranges default to 200:700:900:1000:1100:1300:2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PHYS_ATT_RATES&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|cost to improve|стоимость улучшения}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|unused counter rate|скорость снижения неиспользуемых навыков}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|rust counter rate|скорость снижения при забывании}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|demotion counter rate|скорость снижения при смещении с должности}}&lt;br /&gt;
| Physical attribute gain/decay rates. Defaults for STRENGTH, AGILITY, TOUGHNESS, и ENDURANCE are 500:3:4:3, while RECUPERATION и DISEASE_RESISTANCE default to 500:NONE:NONE:NONE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PLUS_BP_GROUP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}} или {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|body type|тип тела}}, {{ttr|category|категория}} или {{ttr|token|токен}}&lt;br /&gt;
| Adds a body part group to selected body part group. Presumably used immediately after SET_BP_GROUP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PLUS_MATERIAL&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|material|материал}}&lt;br /&gt;
| Adds a material to selected materials. Used immediately after SELECT_MATERIAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| POP_RATIO &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Weighted population of caste; Lower is rarer. Not to be confused with FREQUENCY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| POPULATION_NUMBER &lt;br /&gt;
| {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} &lt;br /&gt;
| old guess: &amp;quot;The minimum/maximum numbers of how many of these creatures can show up on a map per year.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Toady: &amp;quot;Pop number is the number per square of the region, I think.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| POWER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Allows the being to represent itself as a deity. Requires CAN_SPEAK to actually do anything more than settle at a location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PREFSTRING &lt;br /&gt;
| {{ttr|string|строка}}&lt;br /&gt;
| Sets what other creatures like about this creature. &amp;quot;Urist likes dwarves for their beards.&amp;quot; Multiple entries will be chosen from at random&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PROFESSION_NAME &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|Profession|профессия}}&lt;br /&gt;
* {{tt|singular|единственное число}}&lt;br /&gt;
* {{tt|plural|множественное число}} &lt;br /&gt;
| The generic name for members of this profession, at the creature level. In order to give members of specific castes different names for professions, use CASTE_PROFESSION_NAME instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRONE_TO_RAGE&lt;br /&gt;
| {{ttr|number|число}}&lt;br /&gt;
| Untested effect, though it clearly affects how likely a creature is to become enraged. Number may be percentage chance of becoming enraged during combat. As described in file_changes.txt, creatures with this token &amp;quot;follow its normal behavior, but flip out on occasion, higher rate = more flipping out&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PUS&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|matter state|агрегатное состояние}} ({{tt|LIQUID|жидкость}}, {{tt|GAS|газ}}, {{tt|SOLID|твёрдое тело}})&lt;br /&gt;
| Specifies what the creature&#039;s wounds will ooze when infected.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| RELSIZE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|body category|категория тела}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Relsize|относительный размер}}&lt;br /&gt;
| Specifies a new relative size for a part than what is stated in the body plan. For example, Dwarves have larger livers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REMAINS&lt;br /&gt;
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}}&lt;br /&gt;
| What creature&#039;s remains are called.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REMAINS_COLOR&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| What color creature&#039;s remains are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REMAINS_ON_VERMIN_BITE_DEATH&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Leaves remains when its attack causes it to die? Seems to go with DIE_WHEN_VERMIN_BITE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REMAINS_UNDETERMINED&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Unknown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| REMOVE_MATERIAL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]] &lt;br /&gt;
| Removes a material from a creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REMOVE_TISSUE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
| Removes a tissue from a creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RETRACT_INTO_BP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*BY_TYPE, BY_CATEGORY or BY_TOKEN&lt;br /&gt;
*TYPE, CATEGORY or TOKEN&lt;br /&gt;
| The creature will retract into a body part when threatened.  It will be unable to move or attack, but enemies will only be able to attack the specified body part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RETURNS_VERMIN_KILLS_TO_OWNER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Used with HUNTS_VERMIN, causes the creature to return killed vermin to its owner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ROOT_AROUND&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Creature will occasionally root around in the grass, looking for insects.  Used for flavor in Adventure Mode, no practical effect known.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SAVAGE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Allows creature to show up on (and limits it to) &amp;quot;savage&amp;quot; maps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SECRETION &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|Material State|состояние материала}}&lt;br /&gt;
* положение выделений ({{ttr|by_type|по_типу}}, {{ttr|by_category|по_категории}}, {{ttr|by_token|по_токену}})&lt;br /&gt;
* {{ttr|body part|часть тела}} &lt;br /&gt;
* {{ttr|tissue layer|слой ткани}}&lt;br /&gt;
| creates a secreted material on given tissue on a given part of the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SELECT_ADDITIONAL_CASTE&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|caste name|название касты}}&lt;br /&gt;
| adds an additional previously defined caste to the selection. Used immediately after SELECT_CASTE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SELECT_CASTE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|caste name|название касты}} или {{tt|ALL|все}}&lt;br /&gt;
| selects a previously defined caste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SELECT_MATERIAL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
| Selects a locally defined material. Can be ALL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SEMIMEGABEAST &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Appears as boss creature in quests. Makes history by rampaging around towns. Possibly inhabits non-mountain caves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SET_BP_GROUP &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|selection criteria|критерий отбора}} {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}} &lt;br /&gt;
| Begins a selection of body parts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SET_TL_GROUP &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|TISSUE|ткань}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|Location|Положение}} — {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|tissue|ткань}} &lt;br /&gt;
| begins a selection of tissue layers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHEARABLE_TISSUE_LAYER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|tissue modifier|модификатор ткани}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|required value|требуемое значение}}&lt;br /&gt;
| Tissue layer can be sheared for its component material. The specified modifier must be at least of the desired value for shearing to be possible (a llama&#039;s wool must have a LENGTH of 300 before it is shearable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SKILL_LEARN_RATE&lt;br /&gt;
| [[skill token|токен навыка]]:{{ttr|percentage|процентное отношение}}&lt;br /&gt;
| The rate at which this creature learns this skill. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SKILL_LEARN_RATES&lt;br /&gt;
| {{ttr|percentage|процентное отношение}}&lt;br /&gt;
| The rate at which this creature learns all skills. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SKILL_RATE&lt;br /&gt;
| [[skill token|токен навыка]]:{{ttr|percentage|процентное отношение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}&lt;br /&gt;
| As SKILL_RATES for individual skills. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SKILL_RATES&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* % очков улучшения, которые вы получаете&lt;br /&gt;
* {{ttr|unused counter rate|скорость снижения неиспользуемых навыков}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|rust counter rate|скорость снижения при забывании}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|demotion counter rate|скорость снижения при смещении с должности}}&lt;br /&gt;
| Affects skill gain и decay. Lower numbers in the last three slots make decay occur faster ([SKILL_RATES:100:1:1:1] would cause rapid decay). The counter rates may also be replaced with NONE.&lt;br /&gt;
Default is [SKILL_RATES:100:8:16:16].  [SLOW_LEARNER] changes the 100 to a 50. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SKILL_RUST_RATE&lt;br /&gt;
| [[skill token|токен навыка]]:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}&lt;br /&gt;
| The rate at which this skill decays. Lower values cause the skill to decay faster. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SKILL_RUST_RATES&lt;br /&gt;
| {{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}&lt;br /&gt;
| The rate at which all skills decay. Lower values cause the skills to decay faster. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SLOW_LEARNER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Similar to [CAN_LEARN], but slower; skills are gained at a fraction of the rate. Present in the entries for ogres и giants; can be applied to civ или player races. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SMALL_REMAINS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| If a creature has this token, it&#039;ll leave &amp;quot;remains&amp;quot; instead of a corpse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SOLDIER_ALTTILE&lt;br /&gt;
| &#039;{{ttr|character|символ}}&#039; или {{ttr|tile number|номер тайла}}&lt;br /&gt;
| If this creature is active in its civilization&#039;s military, it will blink between its default tile и this one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SOUND&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{tt|Sound application|применение звука}} (в настоящее время допускает ALERT или PEACEFUL_INTERMITTENT)&lt;br /&gt;
* {{tt|Sound range|Дальность звука}} (в тайлах)&lt;br /&gt;
* {{tt|Sound delay|символ}} (чем ниже значения, тем чаще производится звук)&lt;br /&gt;
* {{tt|VOCALIZATION|применение голоса}} или {{tt|NONE|нет}} (определяет, требуется ли дыхание для извлечения звука или нет)&lt;br /&gt;
* {{tt|First-person description|Описание от первого лица}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Third-person description|Описание от третьего лица}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Description when out of sight|Описание, когда вне поля зрения}}&lt;br /&gt;
| Creature makes sounds periodically, which can be heard in Adventure mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPECIFIC_FOOD&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* PLANT или CREATURE&lt;br /&gt;
* Plant/creature ID&lt;br /&gt;
| Indicates that the creature is only capable of eating a particular type of food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SPEECH &lt;br /&gt;
| {{ttr|speech file|файл речи}} &lt;br /&gt;
| Boasting speeches relating to killing this creature. Examples include dwarf.txt и elf.txt in data\speech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SPEECH_FEMALE&lt;br /&gt;
| {{ttr|speech file|файл речи}} &lt;br /&gt;
| Boasting speeches relating to killing females of this creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SPEECH_MALE&lt;br /&gt;
| {{ttr|speech file|файл речи}} &lt;br /&gt;
| Boasting speeches relating to killing males of this creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SPEED &lt;br /&gt;
| {{ttr|value|значение}} &lt;br /&gt;
| Sets the creatures&#039; movement и work speed, 1000/[100 + SPEED X] is the resulting effect on creatures movement и work rates from default. See [[Speed]] for more information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SPHERE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|sphere name|название сферы}}&lt;br /&gt;
| Sets what religious spheres the creature is aligned to, for purposes of being worshipped via the [POWER] token. Also affects the layout of hidden fun stuff, и the creature&#039;s name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPOUSE_CONVERSION_TARGET&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| This creature can be converted by a night creature with SPOUSE_CONVERTED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPOUSE_CONVERTER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Enables the creature to convert SPOUSE_CONVERSION_TARGETs into CONVERTED_SPOUSE castes of its species. The creature won&#039;t actually actively do this unless it also has NIGHT_CREATURE_HUNTER, however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUPERNATURAL&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Gives the creature knowledge of any secrets with SUPERNATURAL_LEARNING_POSSIBLE that match its spheres. Other effects are unknown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SWIM_SPEED &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|speed|скорость}}&lt;br /&gt;
| How fast the creature swims. Typically 2500 (0.38 times the default speed). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SWIMS_INNATE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature naturally knows how to swim, as opposed to [SWIMS_LEARNED] below. Currently, an AI bug prevents this from being useful on PC races in fortress mode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SWIMS_LEARNED &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature doesn&#039;t know how to swim unless it has learned the skill. Requires [CAN_LEARN], obviously. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TENDONS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|healing rate|скорость излечения}} &lt;br /&gt;
| Определяет материал и скорость исцеления сухожилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| THICKWEB &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Сеть существа может поймать больших существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TISSUE &lt;br /&gt;
| {{ttr|name|название}} &lt;br /&gt;
| Begins defining a tissue in the creature file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TITAN&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Found on [[titan]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TL_COLOR_MODIFIER &lt;br /&gt;
| {{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}}:{{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}} и т.д.&lt;br /&gt;
| Creates a list of color patterns, giving each a frequency. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TLCM_GENETIC_MODEL&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| tissue layer color modifier is passed to offspring genetically?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TLCM_IMPORTANCE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|number|число}}&lt;br /&gt;
| Presumably modifies the importance of the tissue layer color modifier, for description purposes.&lt;br /&gt;
HOWEVER using this appears to remove all mention of colour from creature descriptions. It does not appear in any default creatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TLCM_NOUN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|name|название}}&lt;br /&gt;
* {{tt|SINGULAR|единственное число}} или {{tt|PLURAL|множественное число}}&lt;br /&gt;
| names the tissue layer color modifier, и determines the noun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TLCM_TIMING &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* ROOT&lt;br /&gt;
* start change window years:days:end change window years:days&lt;br /&gt;
| determines the point in the creature&#039;s life where the color change begins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TRADE_CAPACITY &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| How much the creature can carry when used by merchants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TRAINABLE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Implies both [TRAINABLE_HUNTING] и [TRAINABLE_WAR].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TRAINABLE_HUNTING &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Can be trained as hunting beasts by way of kennels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TRAINABLE_WAR &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Can be trained as war beasts by way of kennels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TRANCES &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Allows the creature to go into martial trances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TRAPAVOID &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature is immune to traps. Probably every procedurally generated megabeast has this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TRIGGERABLE_GROUP &lt;br /&gt;
| {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} &lt;br /&gt;
| A large swarm of vermin can be disturbed, usually in Adventure mode.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TSU_NOUN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{tt|noun|существительное}}&lt;br /&gt;
* {{tt|SINGULAR|единственное число}} или {{tt|PLURAL|множественное число}} &lt;br /&gt;
| Noun for the TISSUE_STYLE_UNIT, used in the description of the tissue layer&#039;s style.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UBIQUITOUS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Creature will occur in every region with the correct biome. Does not apply to evil/good tags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| UNDERGROUND_DEPTH &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|mindepth|минимальная глубина}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|maxdepth|максимальная глубина}}&lt;br /&gt;
| Depth the creature appears underground. Numbers can be from 1 to 5. Only magma creatures use 4 или 5 in the default raws. A single argument may be used instead of min и max. Dwarven civilizations will only export (via the embark screen или caravans) things that available at depth 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| UNDERSWIM &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Creature swims under the water и can&#039;t be seen.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| UNIQUE_DEMON&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Typically found on generated [[demon]]s; causes the game to create a single named instance of the demon which will emerge from the underworld и take over civilizations during worldgen. Cannot be used for modder-defined creatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| USE_CASTE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* новый {{ttr|caste token|токен касты}}&lt;br /&gt;
* старый {{ttr|caste token|токен касты}}&lt;br /&gt;
| Defines a new caste derived directly from a previous caste. The new caste inherits all properties of the old one. The effect of this tag is automatic if one has not yet defined any castes: &amp;quot;Any caste-level tag that occurs before castes are explicitly declared is saved up и placed on any caste that is declared later, unless the caste is explicitly derived from another caste.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| USE_MATERIAL&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* новый [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* старый {{ttr|material id|идентификатор материала}}&lt;br /&gt;
| Defines a new local creature material и populates it with all properties defined in the specified material. Old material id accepts any valid material id, including INORGANIC:X, CREATURE_MAT:C:X, LOCAL_CREATURE_MAT:X, и others (where X is a material id from that set, и C is a valid creature id).{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| USE_MATERIAL_TEMPLATE &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* новый [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|material template|шаблон материала}}&lt;br /&gt;
| Defines a new local creature material и populates it with all properties defined in the specified template.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| USE_TISSUE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* новый {{ttr|tissue token|токен ткани}}&lt;br /&gt;
* старый {{ttr|tissue id|идентификатор ткани}}&lt;br /&gt;
| Defines a new local creature tissue и populates it with all properties defined in the local tissue specified in the second argument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| USE_TISSUE_TEMPLATE &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* новый {{ttr|tissue token|токен ткани}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|tissue template|шаблон ткани}}&lt;br /&gt;
| Loads a tissue template listed in OBJECT:TISSUE_TEMPLATE files, such as tissue_template_default.txt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| UTTERANCES &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Changes the language of the creature into an unintelligible mess.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VEGETATION &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| unknown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_BITE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|chance of occurance|вероятность события}}{{verify}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|verb|глагол}} (bitten, stung, etc)&lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
| Vermin bites, и injects something.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VERMIN_EATER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| The vermin creature will attempt to eat exposed food. See PENETRATEPOWER. Distict from VERMIN_ROTTER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_FISH &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The vermin appears in water и will attempt to swim around.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_GROUNDER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature appears in &amp;quot;general&amp;quot; surface ground locations. Note that this doesn&#039;t stop the creature from flying if it can (most vermin birds have this tag).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_HATEABLE &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Some dwarves will hate the creature и get unhappy thoughts when around it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_MICRO &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| This makes the creature move in a swarm of creatures of the same race as it. I.E. Swarm of flies, swarm of ants, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_NOFISH &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature cannot be caught by fishing. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_NOROAM &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature will not be observed randomly roaming about the map. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_NOTRAP &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature cannot be caught in baited animal traps; however, a &amp;quot;catch live land animal&amp;quot; task may still be able to capture one if a dwarf finds one roaming around.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_ROTTER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Present on flies, knuckle worms, acorn flies, и blood gnats. Probably means either the creature is attracted to rot, the creature speeds rotting, или both.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_SOIL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature randomly appears near dirt или mud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_SOIL_COLONY &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The vermin will appear in a single tile cluster of many vermin, such as a colony of ants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMINHUNTER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Implies AT_PEACE_WITH_WILDLIFE, RETURNS_VERMIN_KILLS_TO_OWNER, HUNTS_VERMIN, и ADOPTS_OWNER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VESPERTINE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Sets if the creature is active in evening.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VIEWRANGE&lt;br /&gt;
| {{ttr|value|значение}}&lt;br /&gt;
| Value should determine how close you have to get to a critter before it attacks (or prevents adv mode travel etc.) Default is 20.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| WAGON_PULLER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Allows the creature to pull caravan wagons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| WEBBER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
| Позволяет существу создавать паутину и определяет из чего получится паутина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| WEBIMMUNE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature will not get caught in thick webs.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attack Tokens==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_SKILL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* используемый навык ([[skill token|токен навыка]])&lt;br /&gt;
| defines the attack skill used&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_VERB &lt;br /&gt;
| {{ttr|2nd person|2л. ед.ч.}}:{{ttr|3rd person|3л. ед.ч.}}&lt;br /&gt;
| descriptive text for the attack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_CONTACT_PERC &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* % {{ttr|value|значение}} &lt;br /&gt;
| amount of available tissue used in attack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_PENETRATION_PERC &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* % {{ttr|value|значение}} &lt;br /&gt;
| probably amount of material that makes contact when penetration is done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_PRIORITY &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* MAIN или SECOND &lt;br /&gt;
| use of the attack in combat. Secondary attacks are only used if main attacks are impossible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATTACK_VELOCITY_MODIFIER&lt;br /&gt;
| {{ttr|number|число}}&lt;br /&gt;
| Modifies the attack velocity. Believed to be percent based (so 100 would be &amp;quot;normal&amp;quot;). May be on same scale as weapon velocity (where 1000 is &amp;quot;normal&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_FLAG_CANLATCH &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Enables an attacker to occasionally latch on with the bodypart used by an attack when an attack with this flag in its definition is made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_FLAG_WITH &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| In adventure mode, displays the name of the body part used by an attack when announcing the attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_FLAG_EDGE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| attack type&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SPECIALATTACK_INJECT_EXTRACT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|state|состояние}} ({{tt|LIQUID|жидкость}}, {{tt|GAS|газ}}, {{tt|SOLID|твёрдое тело}})&lt;br /&gt;
* {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}}&lt;br /&gt;
| attack type addition that injects a material into the victim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPECIALATTACK_INTERACTION&lt;br /&gt;
| interaction&lt;br /&gt;
| When this attack lands successfully, an interaction with I_SOURCE:ATTACK will take effect on the target creature.  The attack must break the target creature&#039;s skin in order to work.  This will take effect in worldgen as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPECIALATTACK_SUCK_BLOOD&lt;br /&gt;
| {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}}&lt;br /&gt;
| Successful attack draws out an amount of blood randomized between the min и max value.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Important Related Tokens==&lt;br /&gt;
These next groups of tokens include several tokens that are not technically classified as creature tokens in string dump, but bear mentioning in this as they are used frequently in creature raws. (Some regular creature tokens may also be reprinted for the sake of ease of navigation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tissue Modification===&lt;br /&gt;
This next group of tokens deals setting и modifying tissue properties. (See also [[Tissue definition token]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INSULATION&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|value|значение}}&lt;br /&gt;
| Tissue supplies the creature with heat insulation. Higher values result in more insulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PLUS_TISSUE_LAYER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|TISSUE|ткань}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|Location|Положение}} — {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}} &lt;br /&gt;
| Adds a tissue to those selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PLUS_TL_GROUP &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|TISSUE|ткань}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|Location|Положение}} — {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|tissue|ткань}} &lt;br /&gt;
| continues a selection of tissue layers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SELECT_TISSUE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|tissue token|токен ткани}}&lt;br /&gt;
| Selects a tissue for editing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SELECT_TISSUE_LAYER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|TISSUE|ткань}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|Location|Положение}} — {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}} | Selects a tissue at a location&lt;br /&gt;
* (опционально) FRONT, BACK, LEFT, RIGHT, TOP, BOTTOM, AROUND.&lt;br /&gt;
| Selects a tissue layer for descriptor и cosmetic purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SET_LAYER_TISSUE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Sets a tissue layer to be made of a different tissue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TISSUE_LAYER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|TYPE|ТИП}},{{ttr|CATEGORY|КАТЕГОРИЯ}} или {{ttr|TOKEN|ТОКЕН}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|TISSUE|ткань}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|LOCATION|положение}} &lt;br /&gt;
| Adds the tissue layer to wherever it is required.&lt;br /&gt;
Non-argument Locations can be FRONT, RIGHT, LEFT, TOP, BOTTOM. Argument locations are AROUND и CLEANS, requiring a further body part и a % of coverage/cleansing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TISSUE_LAYER_OVER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|TYPE|ТИП}},{{ttr|CATEGORY|КАТЕГОРИЯ}} или {{ttr|TOKEN|ТОКЕН}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|TISSUE|ткань}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|LOCATION|положение}} &lt;br /&gt;
| Presumably a counterpart to TISSUE_LAYER_UNDER (see below).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TISSUE_LAYER_UNDER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|TYPE|ТИП}},{{ttr|CATEGORY|КАТЕГОРИЯ}} или {{ttr|TOKEN|ТОКЕН}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|TISSUE|ткань}}&lt;br /&gt;
| Adds the tissue layer under a given part.&lt;br /&gt;
For example an Iron Man has a gaseous poison within и this tissue (GAS is its name) has the token [TISSUE_LEAKS] и its state is GAS so when you puncture the iron outside и damage this tissue it leaks gas (can have a syndrome by using a previous one in the creature sample.) [TISSUE_LAYER_UNDER:{{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}:ALL:{tissue}] {tissue} is what will be under the TISSUE_LAYER here is an example Tissue from Iron Man &lt;br /&gt;
    [TISSUE:GAS]&lt;br /&gt;
[TISSUE_NAME:gas:NP] [TISSUE_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:GAS] [TISSUE_MAT_STATE:GAS] [RELATIVE_THICKNESS:50] [TISSUE_LEAKS] [TISSUE_SHAPE:LAYER] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TISSUE_LAYER_APPEARANCE_MODIFIER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{tt|QUALITY|качество}}&lt;br /&gt;
* {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} &lt;br /&gt;
| sets the range of qualities, including LENGTH, DENSE, HIGH_POSITION, CURLY, GREASY, WRINKLY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TISSUE_LEAKS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| The selected tissue leaks out of the creature when the layers above it are pierced. As per an iron man&#039;s internal poison gas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TISSUE_MATERIAL&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{tt|VALUE|значение}} (материал)&lt;br /&gt;
* {{ttr|MATERIAL|материал}} (подвид материала)&lt;br /&gt;
| Defines the tissue material. VALUE can be LOCAL_CREATURE_MAT, INORGANIC etc. MATERIAL is a subtype of the material, e.g. [TISSUE_MATERIAL:INORGANIC:BRONZE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TISSUE_STYLE_UNIT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|tissue|ткань}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|shaping|придание формы}}&lt;br /&gt;
| sets tissue to be in a certain shape, mostly used with tissues HAIR, BEARD, MOUSTACHE, SIDEBURNS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TL_COLOR_MODIFIER &lt;br /&gt;
| {{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}}:{{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}} и т.д.&lt;br /&gt;
| Creates a list of color patterns, giving each a frequency. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TL_CONNECTS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Presumably gives the CONNECTS attribute to selected layers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TL_HEALING_RATE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Presumably changes the HEALING_RATE of the selected tissue layers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TL_MAJOR_ARTERIES&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gives Major Artery attribute to selected layers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TL_PAIN_RECEPTORS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Seems to set new number of pain receptors for selected tissue layers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TL_RELATIVE_THICKNESS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Seems to set new relative thickness for selected tissue layers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TL_VASCULAR&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Seems to set new a VASCULAR value (which modulates bleeding) for selected tissue layers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
* [[Body detail plan token]]&lt;br /&gt;
* [[Body token]]&lt;br /&gt;
* [[Material definition token]]&lt;br /&gt;
* [[Syndrome|Синдромы]]&lt;br /&gt;
* [[Tissue definition token]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддинг]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Признаки]]&lt;br /&gt;
[[en:Creature token]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Raven&amp;diff=54097</id>
		<title>Raven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Raven&amp;diff=54097"/>
		<updated>2016-04-07T16:09:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Night hug: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=yes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вороны&#039;&#039;&#039; это одни из самых часто встречающихся птиц во всех биомах.  Они обычно слишком малы для [[butcher|разделки]], но могут использоваться в качестве [[egg|яйцекладущих]] птиц, когда они пойманы и приручены.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою вороны не могут причинить вреда (особенно если на вас много одежды), но бесконечные домогательства роящихся черных птиц могут раздражать лишенных средств защиты от летающих врагов путников, и могут порвать на куски маленьких существ, навроде [[weasel|горностаев]] и [[dingo|собак динго]]. Они также склонны атаковать детей, прохлаждающихся снаружи крепости, и порой наносят существенный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует заметить, что в  [[evil|злых]] [[biome|биомах]], группы летающей черной нежити полностью оправдывают свою зловещую репутацию.  Некроманты или evil местность будет постоянно воскрешать воронов, которые, даже не будучи [[giant raven|огромными]], являются [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=108371.msg3235825#msg3235825 серьезной угрозой для всей крепости].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D for Dwarf}}&lt;br /&gt;
Вороны имеют неплохую цену для питомца, но иногда у них проявляется непонятная привычка стучать в [[door|двери]] [[bedroom|спален]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, [[Noble|знатная]] дварфийка может запросить башню, наполненную воронами для подтверждения факта ее знатности. Убедитесь, что построенная башня не имеет выхода, и используйте только крупных диких воронов (еще лучше, [[giant raven|гигантских диких воронов]]). [[fun|Она это оценит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что могут сказать шляпники, ворон совсем не похож на [[table|парту]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
{{Category|Animals}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Night hug</name></author>
	</entry>
</feed>