<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Omani</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Omani"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Omani"/>
	<updated>2026-04-22T16:17:55Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Legendary_artifact&amp;diff=47758</id>
		<title>Legendary artifact</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Legendary_artifact&amp;diff=47758"/>
		<updated>2012-07-04T23:26:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omani: /* Замечания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:12769115963.jpg|420px|thumb|Печальная история дварфа, создавшего артефакт. Ради справедливости стоит отметить, что в игре продать артефакт невозможно.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы, впадая в [[strange mood|странное настроение]], создают &amp;quot;легендарные артефакты&amp;quot; — уникальные, &amp;quot;именные&amp;quot; предметы, качество и, зачастую, ценность которых поражает воображение. Артефакты — предельное выражение дварфийских желаний, страхов, воспоминаний и чаяний, выраженных в художественной форме, и каждый дварф, должен создать хотя бы один артефакт или умереть, пытаясь.  Дварфы, создавшие артефакт, незамедлительно получают достаточно [[experience|опыта]] для получения [[legendary|легендарного]] уровня в использованном при производстве артефакта навыке, за исключением несчастных, изготавливающих артефакт в  состоянии [[Strange_mood#Possessed|одержимости]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Дварфы бросают артефакты в [[workshop|мастерской]] сразу после изготовления. Их нельзя продать, но большинство артефактов преспокойно можно использовать по прямому назначению, как и любые другие предметы того же типа. Список всех произведенных в крепости артефактов можно посмотреть по клавише {{k|l}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если дварфу не удастся создать артефакт из-за нехватки какого-либо из материалов, которые ему требуются, то он [[Insanity|сойдет с ума]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если артефакт украдут, то дварф, который создал его, может очень сильно расстроится (что и изображено на гравюре справа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование==&lt;br /&gt;
Артефакты, как правило, имеют чрезвычайно высокое качество и стоимость, и могут быть использованы как обычные вещи их типа, поэтому они чрезвычайно полезны в ситуации, когда стоимость или качество вещи важны. Обратите внимание, что материал из которого сделан артефакт и его вес рассчитываются по-прежнему, так что артефактный меч из паутины или артефактный молоток из стекла будет нельзя применить по назначению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мебель===&lt;br /&gt;
Артефактная мебель высокого качества может быть размещена в комнатах, значительно увеличивая её стоимость (и, соответственно, качество). Это бывает полезно для удовлетворения требований знати к качеству комнат. Мебель также может быть размещена в местах крепости с высокой посещаемостью, чтобы дварфы, которые проходят мимо получали счастливые мысли, любуясь ими. Артефактные механизмы могут быть использованы при создании рычагов и ловушек, которые также считаются мебелью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые типы артефактов (бочки, ведра, механизмы и т.д.) могут быть использованы в качестве исходных материалов в постройках, это значительно увеличит общую оценку крепости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
Артефактное оружия получает в качества бонуса ×3 к точности оружия и защите брони (по сравнению с ×2 за шедевр). Однако этого недостаточно чтобы например артефактный глиняный топор смог сравниться со стальным шедевром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефактное оружие (если оно не используются военными) может быть помещено в ловушку, которая будет считаться ценной мебелью. Артефактные двери и люки становятся нерушимыми воротами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Готовые товары===&lt;br /&gt;
Артефактный драгоценный камень называется {{tt|perfect gem|превосходный камень}} и имеет те же функции, что и {{tt|large gem|большой камень}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефактный готовый товар служит только для увеличения стоимости крепости или продаже в {{tt|Приключениях|Adventurer Mode}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цена артефакта==&lt;br /&gt;
Хотя артефакты нельзя продавать, они влияют на [[wealth|богатство]] крепости. Артефакты ценнее [[masterpiece|мастерской работы]] из того же материала и могут достигать многих тысяч и даже миллионов [[coin|дварфобаксов]] при удачном выборе материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Максимальное количество артефактов ===&lt;br /&gt;
Максимальное количество артефактов для любой крепости ограничено меньшим из следующих чисел:&lt;br /&gt;
* Число созданных предметов, поделенное на 200&lt;br /&gt;
* Число открытых [[subterranean|подземных]] клеток, поделенное на 2308 (это площадь &amp;quot;клетки мира&amp;quot; 48х48 [[Tile|тайлов]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замечания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— После создания, артефакты нельзя украшать драгоценными камнями(чаще всего они уже украшены камнями, костями или другими предметами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Предметы}}&lt;br /&gt;
[[en:Artifact]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omani</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Armor&amp;diff=47616</id>
		<title>Armor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Armor&amp;diff=47616"/>
		<updated>2012-06-22T20:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omani: /* Баги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039; — является защитным обмундированием которое понижает/поглощает повреждения во время [[combat|боя]]. Броня состоит из нескольких фрагментов, каждый из которых защищает определённую зону. Обратите внимание, что {{tt|кирасы|breastplates}} защищают только {{tt|верхнюю/нижнюю часть корпуса|upper/lower torso}}, тогда как {{tt|кольчуга|mail shirt}} покрывает ещё и {{tt|плечи|upper arms}}. Уши, нос, губы и зубы уязвимы даже в полном облачении, в то время как горло закрывают {{tt|одежды|robes}} и {{tt|накидки|capes}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Реальная эффективность брони зависит от оружия, которым по ней бьют.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая бронированных противников, которых вы скорее всего встретите в предстоящих боях, желательно одеть ваших солдат хотя бы в железную броню. Тесты на арене показали, что бронированные дварфы имеют огромное преимущество над небронированными, как правило, быстро и без потерь расправляясь с противником (но вам не нужно вики, чтобы и так понять это).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навык использования брони ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока ещё неясно, как именно навык [[armor user|Броненосец]] влияет на бой, так как персонажи с уровнем навыка на арене &#039;&#039;Legendary&#039;&#039; и &#039;&#039;Dabbling&#039;&#039; давали одинаковые результаты в скорости передвижения и стойкости брони, в то время как дварф с уровнем навыка &#039;&#039;Novice&#039;&#039; получает повреждения гораздо чаще, чем &#039;&#039;Grand master&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровень качества ==&lt;br /&gt;
Броня получает бонус отклонения в зависимости от качества уровня, но если хуже {{tt|masterful|мастерской}}, то не получает бонус. Смотрите [[Quality|Качество]] для получения дополнительной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Качество/Table}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материал ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(См. также : [[Металл#Качество_Оружия_и_доспехов|Металл: Качество брони]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эффективность зависящая от материала брони поменялась с выходом новой версии. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=53571.0 Simulation testing] Проверки этого ещё ведутся поэтому следующую информацию ещё будут уточнять&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует заметить что материал из которого делают броню сейчас очень важен. Например, дварф в железной броне и железным мечом обречён на поражение в бою с одетым в сталь врагом. Меч не всегда может пробить броню из того же материала, что он сам, то есть дварф с железным мечом заведомо проиграет врагу в стальной броне. Тем не менее, тупое оружие (такое как {{tt|булавы|Mace}} и {{tt|боевые молоты|War hammer}}) имеют отличную от колюще-режущего оружия бронебойность, и даже дварф с медной булавой несёт серьёзную угрозу противнику в стальной кольчуге. {{tt|Кирасы|breastplates}} и {{tt|поножи|greaves}} являются хорошей защитой от ударного оружия и поэтому желательны для ношения в битвах против тупого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Качество защиты брони в версиях&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Версия игры || Слабая || Нормальная || Хорошая || Прекрасная || Лучшая &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;= 0.31.11 ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Copper|Медь]], &amp;lt;br /&amp;gt;[[Silver|Серебро]] || [[Iron|Железо]] || [[Bronze|Бронза]] ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Steel|Сталь]] ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Adamantine|Адамантин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt;= 0.31.12 || [[Bronze|Бронза]] || [[Iron|Железо]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы защиты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый предмет одежды одевается на определённую часть тела и защищает соответствующую область, а в зависимости от материалов понадобятся разные комплекты для достижения максимальной пользы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторая одежда может дополнительно защищать плечи, предплечья или ноги. Дварфы не видят особой разницы между женской и мужской одеждой, поэтому не удивляйтесь если увидите бегающих в платьях мужиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре нет разницы между одеждой и бронёй, за исключением только материала, из которого сделан предмет, и того, что навык [[armor user|Бронник]] повышается только при ношении одежды не из ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте что доступность различных одежд может варьироваться в разных цивилизациях. То есть,какие-то цивилизации могут делать плащи, кепки, спортивные штаны, а другие нет. Между прочим, судя по наблюдениям на арене, {{tooltip|плащи|Cloak}} каким-то образом защищают глаза. {{tooltip|Платья|Dresses}} и {{tooltip|робы|Robes}} также могут предоставить надёжную защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что дварфы могут делать только те вещи, которые записаны в их Raw файле (&#039;&#039;\raw\objects\entity_default.txt&#039;&#039;), тогда как существуют другие предметы, которые немодифицированные дварфы никогда не смогут производить, например, {{ttr|head scarf|шарф}} или {{ttr|face veil|вуаль}}. Кроме того, некоторые предметы одежды нельзя изготовить ни в одной крепости данной цивилизации — для этой цивилизации можно сделать только предметы, помеченные как «{{tt|common|обычные}}». Все непроизводимые вещи будут помечены как {{tt|Foreign|иностранные}} и их можно будет только [[trading|купить]] у других цивилизаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Головные уборы ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Тип одежды&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Показатель защиты*&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Размер Материала&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Cloth|Ткань]]/[[Silk|Шелк]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Leather|Кожа]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Bone|Кость]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Shell|Панцирь]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Metal|Металл]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Wood|Дерево]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Размер]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Допуск]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Слой&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Покрытие %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Cap&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Leather&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|50 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Helm[S]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Leather&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Leather&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Leather&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Chain&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Hood&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Cover&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Mask†&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|50 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Turban†&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|50 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Head Veil†&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|50 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Face Veil†&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|50 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Headscarf†&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|50 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Верхняя часть тела ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Тип одежды&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Показатель защиты*&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Размер материала&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Cloth|Ткань]]/[[Silk]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Leather|Кожа]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Bone|Кость]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Shell|Панцирь]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Metal|Металл]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Wood|Дерево]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Размер]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Допуск]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Слой&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Покрытие тела %&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Armor#Coverage|UBSTEP]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Armor#Coverage|LBSTEP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Dress&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|MAX&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Shirt&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|MAX&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Tunic&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Toga&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Vest&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Robe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|MAX&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Coat&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|MAX&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Leather Armor[S]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Leather&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Mail Shirt&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Chain&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Breastplate[S]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Plate&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Cloak&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Cover&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|MAX&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Cape†&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|300&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Cover&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|50 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Quiver|Колчан]] и[[Backpack|рюкзак]] также надеваются на верхнюю часть тела, counting towards layer permit size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руки ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Тип одежды&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Показатель защиты*&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Размер материала&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Cloth|Ткань]]/[[Silk|Шелк]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Leather|Кожа]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Bone|Кость]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Shell|Панцирь]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Metal|Металл]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Wood|Дерево]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Размер]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Допуск]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Слой&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Покрытие тела %&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Armor#Coverage|UPSTEP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Gloves&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Gauntlets[S]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Chain&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Chain&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Chain&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Mittens&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Cover&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|150 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нижняя часть тела ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Тип одежды&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Показатель защиты*&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Размер материала&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Cloth|Ткань]]/[[Silk]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Leather|Кожа]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Bone|Кость]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Shell|Панцирь]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Metal|Металл]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Wood|Дерево]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Размер]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Допуск]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Слой&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Покрытие тела %&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Armor#Coverage|LBSTEP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Trousers&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Leggings[S]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Leather&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Leather&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Leather&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Chain&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Greaves[S]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Plate&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Plate&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Loincloths†&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|50 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Thongs†&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|25 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Skirts (Short)†&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Skirts†&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Skirts (Long)†&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Braies&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обувь ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Тип одежды&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Показатель защиты*&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Размер материала&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Cloth|Ткань]]/[[Silk|Шелк]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Leather|Кожа]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Bone|Кость]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Shell|Панцирь]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Metal|Металл]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Wood|Дерево]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Размер]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Допуск]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Слой&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Покрытие тела %&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Armor#Coverage|UPSTEP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Socks&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Sandal†&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Shoes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Clothes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Low Boots&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Leather&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Chain&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|High Boots&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Leather&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Chain&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Chausses (sockmail)†&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Leather&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Chain&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|100 %&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|MAX&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Щит ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Тип одежды&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Показатель защиты*&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Размер материала&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Cloth|Ткань]]/[[Silk|Шелк]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Leather|Кожа]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Bone|Кость]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Shell|Панцирь]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Metal|Металл]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Wood|Дерево]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Размер]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Допуск]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Слой&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Покрытие тела %&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Armor#Coverage|UPSTEP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Buckler&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Buckler&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Buckler&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Buckler&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|NA&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|NA&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|NA&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Shield&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Shield&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Shield&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Shield&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|NA&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|NA&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|NA&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Показатель защиты на предметах, помеченных «+», можно повысить на 1, если они сделаны из металла.&lt;br /&gt;
* † {{=}} Эту вещь не могут сделать дварфы (за исключением [[artifact|артефактов]]), но можно приобрести у торговцев.&lt;br /&gt;
* [S] {{=}} Профильный предмет, не более 1 [S] на часть тела (то есть {{tooltip|Латная кираса|plate mail}} нельзя надеть вместе с {{tt|Кожаной бронёй|leather armor}}, но вместо неё можно под кирасу надеть {{tooltip|Кольчугу|chain mail}}. Так же, как и в случае с кирасой, {{tooltip|поножи|greaves}} нельзя надевать одновременно с {{tooltip|кольчужными штанами|leggings}}).&lt;br /&gt;
{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Надевание одежды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items in Dwarf Fortress must be equipped in a specific order. A dwarf must equip a layer type of Under before he equips a layer of type Over, for example. The complete order goes: Under, Armor, Over, Cover. It is common among civilians to see a dwarf equip pants with no undergarments due to this restriction, even when an undergarment is available. This is typically not an issue with soldiers, however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is no restriction on wearing multiple items of the same type &#039;&#039;(Unless the item is shaped [S])&#039;&#039;. You can, for example, wear 3 cloaks without penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процесс надевания нового предмета одежды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following variables will be used in the logic below: &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Current Item&#039;&#039;&#039; refers to the specific item being equipped. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Total Size&#039;&#039;&#039; refers to the [[Armor#Size, Permit, and layering armor|size]] of all items equipped on that body part, excluding the item to be equipped (while including those on a different [[Armor#Size, Permit, and layering armor|layer]]). &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Permit&#039;&#039;&#039; refers to the current item&#039;s [[Armor#Size, Permit, and layering armor|permit]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to equip a new item, the dwarf (or other creature) ...&lt;br /&gt;
:*will determine if he is eligible to wear the item in question (Perhaps the body part is missing/severed).&lt;br /&gt;
:*must start with the lowest layer first, continuing to the next layer when no other items of that layer need to be equipped&lt;br /&gt;
:*checks if the item is shaped [S], and will only equip the item if no other shaped items are equipped &#039;&#039;&#039;on that body part&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*will equip items with lowest permit level first. If two items share the same permit value, the highest size item will be equipped first{{verify}}.&lt;br /&gt;
:*then checks if his total size (excluding the current item) is less than the current item&#039;s permit.&lt;br /&gt;
:*If all above logic is true, the dwarf will equip the item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример процесса облачения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each item is listed in order of being equipped, the primary focus of this example is that the total size must be equal to, or less than the permit size of the item being equipped. Like above, the total size &#039;&#039;excludes the size of the item being equipped&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Item Type&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Size&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Permit&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Total Size*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Breastplate [S]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Mail Shirt&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Mail Shirt&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Mail Shirt&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;color:#F00;&amp;quot;|Mail Shirt&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;color:#F00;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;color:#F00;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;color:#F00;&amp;quot;|65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Cloak&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Cloak&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Cloak&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Cloak&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Cloak&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Cloak&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;color:#F00;&amp;quot;|Cloak&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;color:#F00;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;color:#F00;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;color:#F00;&amp;quot;|155&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* * = Total Size include the size of all equipped items, but does not include the item being equipped&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F00&amp;quot;&amp;gt;Red Text&amp;lt;/span&amp;gt; = This item cannot be equipped, because the total size is larger than the item&#039;s permitted size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размеры, Допуск и Слои брони ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Показатели &#039;&#039;&#039;Размера&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Допуска&#039;&#039;&#039; отвечают за то количество одежды или брони, которое можно надеть на дварфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В старой системе использовалось наименьшее значение &amp;quot;допуска&amp;quot; для любой части тела: к примеру, если дварф носил платье(со значением допуска 50) и суммарно 50 или больше &#039;&#039;размера&#039;&#039; одежды на торсе, нельзя было одеть туда какую-либо ещё деталь одежды. (Это объясняет, почему старые {{tooltip|Мастера Подземелий|dungeon master}} имели привычку носить множество плащей: они прибывали в крепость одетые только в плащ с допуском 150 и могли носить на себе до 10 плащей с размером 15 каждый.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, [LAYER:COVER] items are the only items playing by the old rules. This much is certain from testing in arena mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* If the item to be add is a [LAYER:COVER] item, add the total item size on the body part, if this sum is &#039;&#039;&#039;less than or equal to&#039;&#039;&#039; the item’s permit value then evaluate as true.&lt;br /&gt;
:* If a [LAYER:ARMOR] item is present or to be added and if the sum of the non [LAYER:COVER] items would be &#039;&#039;&#039;less than&#039;&#039;&#039; the sum of the [LAYER:ARMOR] size+permit values then evaluate as true.&lt;br /&gt;
:* If one or more items of the same non-[LAYER:COVER] layer as the one being added are present and if the sum of their size values is &#039;&#039;&#039;less than&#039;&#039;&#039; the smallest permit value then evaluate as true.&lt;br /&gt;
:* If the sum of the size values for all items on the body part are &#039;&#039;&#039;less than or equal to&#039;&#039;&#039; the permit value of the item about to be added then evaluate as true.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The item is allowed if all rules either evaluate to true or are not applicable. This is in addition to the rule allowing only one shaped item on a given body part at a time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: A helm(30 size,20 permit) means you can put on a mask(20,10) or two caps(10,20), but only two head veils(10,100). Any of these configurations can fit 6 additional hoods if desired.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: Wearing a cap(10,15) allows only one face veil(10,100), because they are both [LAYER:UNDER], but an additional combined total of up to 9 head veils and hoods is possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the armor value of socks and other clothing is unknown under the new system — however, wearing them under «armor» such as boots is recommended for an adventurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Adventurer mode]]&#039;&#039;&#039; follows the arena rules so it is possible to have three chain mail shirts(15,50), a breastplate(20,50), and 25 capes(10,300) on ones upper body plus two caps(or one mask), a helm, and six hoods on ones head. Confirmation is needed to see if [[fortress mode]] follows the old rules or the new arena rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Some more workaround about Size, Permit and Layering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can only have one shaped armor piece (marked with &#039;&#039;&#039;[S]&#039;&#039;&#039;) per body part.&lt;br /&gt;
* The total size of non-cover items must be &#039;&#039;lower&#039;&#039; than any armour piece’s permit + size total.&lt;br /&gt;
* The total size of all items of any layer on any body part must be lower than the lowest permit value (excluding that item).&lt;br /&gt;
* The total size of all items on any body part must be lower than the size + permit value of any cover item.&lt;br /&gt;
* All items are put on in order of their layer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As an example, lets say you want to kit out your soldiers upper body. Try walking through this in arena mode to get a feel for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You start off with a [[steel]] breastplate. This has a size of &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; and a permit of &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;. It is also &#039;&#039;&#039;shaped&#039;&#039;&#039;, so you can’t add any other shaped items; no more breastplates and no [[leather]] armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now you want to add mail shirts. Each one has a permit of &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; and a size of &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;. You can add three of these if you want. It checks the size against each of the armour pieces permit + size (or rather, the permit value ignoring that items size in the calculation), like so;&lt;br /&gt;
* Against each of the mail shirts, you have &#039;&#039;&#039;2 x 15 = 30&#039;&#039;&#039; total size in mail shirts, &#039;&#039;&#039;+ 20&#039;&#039;&#039; from the breastplate, matching the &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; permit.&lt;br /&gt;
* Against the breastplate you have &#039;&#039;&#039;3 x 15 = 45 &amp;lt; 50&#039;&#039;&#039;, fine.&lt;br /&gt;
Now if you add a fourth mail shirt these test will fail. However, because of the layering order (mail shirts being armour layer 2, the breastplate armour layer 3) the breastplate is added after the shirts. This results in the breastplate being dropped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because this reaches the &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; permit limit for the mail shirts, you can’t add more non-cover items without substituting them for existing items. If you want a robe (size &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;), for example, you need to remove two of the mail shirts to clear a total size of &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;, which then lets you add an extra size &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; shirt, vest or whatever.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, you can add cover layer items. In this case, cloaks. Each cloak has a size of &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; and a permit of &#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;. Taking into account the &#039;&#039;&#039;65&#039;&#039;&#039; size already on the upper body, we can add &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; size worth of cloaks. This lets us add &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;x 15 = 90&#039;&#039;&#039;) cloaks over the existing armour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going through like this for the rest of the body (most of it is simpler) gives you a final setup of;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Голова&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 x фуражка&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x helm&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 x капюшон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upper Body&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x breastplate&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 x mail shirts&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 x cloaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upper Body (cheap)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 x dress&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 x robe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 x cloak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lower Body&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 x long skirts&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x greaves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lower Body (no foreign items)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 x trousers&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x greaves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lower Body (cheap)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 x trousers&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x leggings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hands&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x pairs of gauntlets&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x pairs of mittens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hands (cheap)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 x pairs of gloves&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x pairs of mittens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Feet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x pairs of chausses&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x pairs of high boots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Feet (no foreign items)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x pairs of socks&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x pairs of high boots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Feet (cheap)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x pairs of socks&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 x pairs of shoes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, so long as the bugs are still around, we are likely to see dwarves wearing more than this or refusing to put parts on because they found their boots before their socks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: «Cheap» implies the set can be made from secondary materials such as bone and cloth with item types not overlapping with the other, more combat oriented set which use metal, leather and cloth (for socks). As a rule of thumb, combat sets provide better protection but cheap sets are lighter and easier to mass produce.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coverage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three tags that govern how far coverage reaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;[UBSTEP]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
This token, when applied to torso armor, controls how far &#039;up&#039; the body an item of armor reaches. Basically you can think of it as going out in stages along the body. It doesn’t cover legs. It doesn’t cover body parts with certain tags (notably [HEAD], [GRASP] and [STANCE], or the head). It can cover the children of such body parts (such as parts of the face) if it extends beyond them. The upper body and lower body are counted as 0 steps away, and so both always covered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breastplates have a default of 0, meaning they only cover the torso.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mail shirts have [UBSTEP:1], so cover the upper arms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A number of clothing items have [UBSTEP:MAX]. What exactly this covers depends on a certain bug, but unless you are making adamantine robes you probably won’t get that much extra protection this way anyway. This would mean, for example, they would cover the upper arm, lower arm, skip the hand, then cover the fingers. The same goes for facial features (and, oddly, the throat) after skipping the head and the toes after skipping the entire legs and feet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The clothes with these properties seem to be robes, cloaks, coats, shirts and dresses. However, of these only robes and dresses also have [LBSTEP:MAX] (see below) and so I’m not sure if anything else would actually cover toes or not. Needs additional testing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Testing in arena: in three 15x15 dwarves battles where both sides was equiped with iron battle axes and iron full armor and one of the teams was enforced with leather robes, team with robes was a victorious (2-3 survivors).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;[LBSTEP]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
This token, when applied to torso armor or pants, controls how much of the legs an item covers. Legs in this case are defined as [LIMB] body parts that end in a [STANCE] body part (eg, foot). Arms are [LIMB]s, but end in a [GRASP] hand instead. Because the upper and lower body are effectively zero steps from each other, torso armour can extend this way easily.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Both greaves and leggings have [LBSTEP:MAX] and so cover the entire leg to the best of their ability.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mail shirts have [LBSTEP:1] and so can protect the upper legs. A range of other clothes (including cloaks) and leather armour also have this.&lt;br /&gt;
As mentioned above, robes and dresses have [LBSTEP:MAX] and so cover the entire legs. These also have [UBSTEP:MAX] and so cover the entire body. Although not the strongest armour, a leather (or maybe adamantine?) robe or dress gives you maximum coverage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;[UPSTEP]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
This token, when applied to gloves or shoes, determines how far up the limb the armor protects. As with [LBSTEP], this doesn’t cover anything but the [LIMB] tag body parts, but it does cover arms as well as legs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Low boots literally only cover the foot.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
High boots have [UPSTEP:1], so cover the lower leg. If you consider the upper legs can covered by [LBSTEP] from above, you can effectively have an entire layer of chain armour on the legs from high boots and a mail shirt even before adding leg armour. This is why I go with greaves for a plate layer.&lt;br /&gt;
Gauntlets have [UPSTEP:1], so cover the lower arms. Because there is no other protection for arms as there is for legs, you need gauntlets and mail shirts to protect your arms fully.&lt;br /&gt;
Chausses are a very rare sock substitute, but they are the only items to have [UPSTEP:MAX] and so offer full leg coverage while being exactly the same size as regular socks. The perfect undergarment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The whole method is pretty nifty with just two problems.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faces can’t be covered by head armour.&lt;br /&gt;
* Throats cannot be protected by metal armor (except adamantine cloth).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In previous versions toes and fingers were not protected by armor. However as of 31.17 both are now protected by the relevant armor type, e.g gauntlets cover fingers and boots cover toes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иные Ограничения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме крепости, вещь «{{tt|нижнего|under}}» слоя не может быть одета поверх вещи «{{tt|верхнего|over}}» слоя, так, например, дварф не сможет одеть носки, если он ещё не снял обувь. Они могут носить верхнюю одежду даже если не надето нижнее бельё, что объясняет их любовь «{{tt|ходить коммандо|going commando}}» (без трусов под штанами). Dwarves will only put on the specific armor they are told to put on — unless they are not told what to wear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме приключения, вы имеете прямой контроль над тем, какую броню одевать, and are only limited by permit and «one only» (shaped) restrictions. Это подразумевает, что вы можете носить три комплекта кольчуг (общим размером 45), плюс другое одеяние из цепей или пластин поверх. Поверх этого всего вы можете добавить ещё шесть плащей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
Металическая броня на данный момент требует 1 заготовку металла для ковки; however, when out of bars, the [[announcement]] indicates the expected number of bars required:&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;«Urist McArmorsmith cancels forge &amp;lt;x-metal&amp;gt; breast plate: needs 3 &amp;lt;x-metal&amp;gt; bars.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой отчёт об ошибке гласит, что в режиме крепости предметы могут быть экипированы в том порядке, в котором они произведены, вместо порядка, который перечислен в окне выбора экипировки дварфа.{{bug|4932}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Armor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omani</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Insolor/translation/part1&amp;diff=47434</id>
		<title>Участник:Insolor/translation/part1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Insolor/translation/part1&amp;diff=47434"/>
		<updated>2012-06-17T00:09:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omani: /* Мастерские */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Начало ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
67D870|Activity|Активность| ? деятельность&lt;br /&gt;
67D87C|Training Session|Тренировка| ? тренировочное занятие&lt;br /&gt;
67D890|Activity Event|Событие|? Текущее событие&lt;br /&gt;
67D8A0|Go to Combat Training|Отправиться на тренировку|&lt;br /&gt;
67D8B8|Organize Combat Training|Организовать тренировку|&lt;br /&gt;
67D8D4|Lead Combat Training|Провести тренировку|&lt;br /&gt;
67D8EC|Wait for Combat Training|Ожидать тренировку|&lt;br /&gt;
67D908|Go to |К |? Отправиться/идти к&lt;br /&gt;
67D910| Demonstration| Демонстрация|&lt;br /&gt;
67D920|Organize |Организовать |&lt;br /&gt;
67D92C|Lead |Вести |&lt;br /&gt;
67D934|Wait for |Ждать |&lt;br /&gt;
67D940|Watch |Смотреть | ? Наблюдать за&lt;br /&gt;
67D948|Go to Individual Combat Drill|Перейти к индивидуальной тренировке|&lt;br /&gt;
67D968|Individual Combat Drill|Индивидуальная тренировка|&lt;br /&gt;
67D980|/Resting|/Отдых|&lt;br /&gt;
67D98C|Go to Sparring Match|Начать спарринг|&lt;br /&gt;
67D9A4|Spar|Спар|&lt;br /&gt;
67D9AC|Go to Sparring Practice|Отправиться на спарринг|&lt;br /&gt;
67D9C4|Watch Sparring Practice|Смотреть спарринг|&lt;br /&gt;
67D9DC|Archery Practice|Тренировка стрельбы|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лог боя ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
67DC90|it|это|? оно&lt;br /&gt;
67DC94|its|его|&lt;br /&gt;
67DC98|You|Вы | == короткая строка вызывает зависание во время генерации мира&lt;br /&gt;
67DC9C|The | | пустая строка вызывает зависание во время генерации мира в 0.34.11&lt;br /&gt;
67DCA4|Your|Ваш|&lt;br /&gt;
67DCAC|&#039;s||&lt;br /&gt;
67DCB0|spinning |крутящийся |&lt;br /&gt;
67DCBC|flying |летящий | болт или стрела&lt;br /&gt;
67DCC4|It|Оно|&lt;br /&gt;
67DCCC| by the |   по   | ==&lt;br /&gt;
67DCD8| in the |    в   | ==&lt;br /&gt;
67DCE4| from behind| сзади|&lt;br /&gt;
67DCF4| from the side| со стороны|&lt;br /&gt;
67DD04| with | с | используется как &amp;quot;с&amp;quot; и как &amp;quot;с помощью&amp;quot;&lt;br /&gt;
67DD0C|, but the attack is deflected by |, но атака отражена |&lt;br /&gt;
67DD34|, lightly tapping the target!|, слегка коснувшись цели!|&lt;br /&gt;
67DD54|, but the attack has no force!|, но атака не имела силы!|? слишком слаба. &amp;quot;не имела смысла&amp;quot; - спорно&lt;br /&gt;
67DD74|, but the attack passes right through!|, но атака проходит мимо!|&lt;br /&gt;
67DD9C|, but the attack glances away!|, но атака соскальзывает!|? отбита&lt;br /&gt;
67DDBC| and the severed part sails off in an arc!| и оторванная часть тела улетает по дуге!|&lt;br /&gt;
67DDE8| and | и |&lt;br /&gt;
67DDF4|passing through a hole in the |проходит через дыру в |&lt;br /&gt;
67DE14|&#039;s | |&lt;br /&gt;
67DE18|main part|главная часть|? основная&lt;br /&gt;
67DE24|jamming the|сжимая|&lt;br /&gt;
67DE30| part| часть|&lt;br /&gt;
67DE38|out of the wound|из раны|&lt;br /&gt;
67DE4C|through the |через |&lt;br /&gt;
67DE5C|tearing|разрывая |&lt;br /&gt;
67DE64|tearing apart|разрывая на части |&lt;br /&gt;
67DE74|shattering|дробя |&lt;br /&gt;
67DE80|chipping|разрубая |&lt;br /&gt;
67DE8C|fracturing|раздробляя |? разбивая&lt;br /&gt;
67DE98|denting|вдавливая |?вминая&lt;br /&gt;
67DEA0|bruising|давя |? молотя, избивая&lt;br /&gt;
67DEAC| the | |&lt;br /&gt;
67DEB4| it| это|&lt;br /&gt;
67DEB8| apart| на части|&lt;br /&gt;
67DEC0| and| и|&lt;br /&gt;
67DEC8| tearing apart| рвёт на части|&lt;br /&gt;
67DED8| shattering| сокрушая|&lt;br /&gt;
67DEE4| tearing| рвёт|&lt;br /&gt;
67DEF0| chipping| расщепляя| ? разрубая, рубя&lt;br /&gt;
67DEFC| fracturing| раздробляя|&lt;br /&gt;
67DF08| denting| вдавливая|&lt;br /&gt;
67DF14| bruising| ушибив|&lt;br /&gt;
67DF20|breaking away| отрывая|&lt;br /&gt;
67DF30| most of| большую часть|?* от&lt;br /&gt;
67DF3C| half of| половину|?* от&lt;br /&gt;
67DF48| a piece of| часть|?* от&lt;br /&gt;
67DF54| the rest of| остаток|?* от&lt;br /&gt;
67DF64| through a hole in the | через дыру в |&lt;br /&gt;
67DF7C| through the | через |&lt;br /&gt;
67DF8C| and spilling | и разлив |? и свалив с ног&lt;br /&gt;
67DF9C|fetid|зловонный|&lt;br /&gt;
67DFA4|rotten|гнилой|&lt;br /&gt;
67DFAC|decomposing|разлагающийся|&lt;br /&gt;
67DFB8|rancid|прогорклый|?протухший&lt;br /&gt;
67DFC0|stinking|вонючий|&lt;br /&gt;
67DFCC|filthy|грязный|?испачканный, немытый&lt;br /&gt;
67DFD4|reeking|затхлый|&lt;br /&gt;
67DFDC|foul|грязный|?нечистый, мерзкий, гадкий&lt;br /&gt;
67DFE4|a major artery|главная артерия| - используется также в качестве подлежащего&lt;br /&gt;
67DFF4|an artery|артерия|&lt;br /&gt;
67E000| has been opened by the attack| был вскрыт при атаке|? был открыт для атаки, был открыт из-за атаки&lt;br /&gt;
67E020|many nerves|много нервов|&lt;br /&gt;
67E02C|a motor nerve|моторный нерв| ? двигательный&lt;br /&gt;
67E03C|a sensory nerve|сенсорный нерв| ? чувствительный&lt;br /&gt;
67E04C|have||&lt;br /&gt;
67E054|has|| &lt;br /&gt;
67E058| been severed| был отсечён|&lt;br /&gt;
67E068|a ligament|связка|&lt;br /&gt;
67E074| has been | было |&lt;br /&gt;
67E080|torn|разорван|&lt;br /&gt;
67E088|sprained|растянут|&lt;br /&gt;
67E094|bruised|ушиблен|&lt;br /&gt;
67E09C|a tendon|сухожилие|&lt;br /&gt;
67E0A8|strained|напряжён|&lt;br /&gt;
67E0B4| have| |&lt;br /&gt;
67E0BC| has|  | нужно два пробела, чтобы не терялся текст на экране thoughts and prefences&lt;br /&gt;
67E0C4| become enraged!| пришёл в ярость!|? вышел из себя&lt;br /&gt;
67E0D8| has lodged firmly in the wound!| крепко застрял в ране!|&lt;br /&gt;
67E0FC| latch on firmly| крепко застрял|&lt;br /&gt;
67E110| latches on firmly| крепко застрял|&lt;br /&gt;
67E124| to | к |&lt;br /&gt;
67E12C| latch on firmly!| крепко застрял|&lt;br /&gt;
67E140| latches on firmly!| крепко застрял!|&lt;br /&gt;
67E154| are| |&lt;br /&gt;
67E15C| is| |&lt;br /&gt;
67E160| propelled away by the force of the blow!| отброшен силой удара!|&lt;br /&gt;
67E18C| been knocked unconscious!| упал без сознания!|&lt;br /&gt;
67E1A8| been stunned again!| снова оглушён!|&lt;br /&gt;
67E1C0| been stunned!| оглушён!|&lt;br /&gt;
67E1D0| having more trouble breathing!| ещё труднее дышать!|&lt;br /&gt;
67E1F0| having trouble breathing!| трудно дышать!|&lt;br /&gt;
67E20C| feel| чувствует|&lt;br /&gt;
67E214| looks| выглядит|? смотрит&lt;br /&gt;
67E21C| even more sick!| ещё хуже!|? ещё более слаб/немощен/болен/устал&lt;br /&gt;
67E230| sick!| плохо!| ? ослабленным, больным, усталым&lt;br /&gt;
67E238| is injected into the | вводится в |? впрыскивается в&lt;br /&gt;
67E250| crumbles over the | рассыпается |? растереть&lt;br /&gt;
67E264| splatters over the | разбрызгивается по |&lt;br /&gt;
67E27C| flows over the | течёт по |? обтекает&lt;br /&gt;
67E290| pours over the | льётся на |&lt;br /&gt;
67E2A4| is sucked out of the wound!| высосан из раны!|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misc ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
67E2C4|Press |Жмите | == обрезает&lt;br /&gt;
67E2CC| for more| для большего|&lt;br /&gt;
67E2D8| to close window| чтобы закрыть окно|&lt;br /&gt;
67E2EC|A group of |Группа |&lt;br /&gt;
67E2F8|migrants, |мигрантов, | ? переселенцев&lt;br /&gt;
67E304|, has arrived.|, прибыла.|&lt;br /&gt;
67E314|migrants has arrived.|мигранты прибыли.| ? переселенцы&lt;br /&gt;
67E3AC| is | |&lt;br /&gt;
67E3B4| are | |&lt;br /&gt;
67E3BC| prostrating | покоряет | ? истощает&lt;br /&gt;
67E3CC|themselves|себя|&lt;br /&gt;
67E3D8| before | до |&lt;br /&gt;
67E3E4| torturing | пытает |?мучает&lt;br /&gt;
67E3F0| committing a depraved act upon | совершает развратные действия над |&lt;br /&gt;
67E414| devouring | пожирает |&lt;br /&gt;
67E420| admiring | восхищён |&lt;br /&gt;
67E42C| burning | горит |&lt;br /&gt;
67E438| shooting | стреляет |&lt;br /&gt;
67E444| surrounded by | окружён |&lt;br /&gt;
67E454| massacring | устраивает бойню |&lt;br /&gt;
67E464| fighting with | дерётся с |&lt;br /&gt;
67E474| greeting | приветствует |&lt;br /&gt;
67E480| refusing | отказывается |&lt;br /&gt;
67E48C| speaking with | говорит с |&lt;br /&gt;
67E49C| embracing | обнимает |&lt;br /&gt;
67E4A8| striking down | поражает |? валит с ног&lt;br /&gt;
67E4B8| raising | поднимает |&lt;br /&gt;
67E4C4| hiding | прячет |&lt;br /&gt;
67E4D0| praying to | молится |&lt;br /&gt;
67E4E0| contemplating | созерцает |&lt;br /&gt;
67E4F0| cooking | готовит |&lt;br /&gt;
67E4FC| engraving | гравирует |&lt;br /&gt;
67E508| impaled on | насажен на |&lt;br /&gt;
67E518| being flayed by | освежёван |&lt;br /&gt;
67E52C| hanging from | висит на |? свисает с&lt;br /&gt;
67E53C| being mutilated by | покалечен |? изувечен, изуродован&lt;br /&gt;
67E558| praying| молится|&lt;br /&gt;
67E564| weeping| плачет|&lt;br /&gt;
67E570| cringing| съёживается|? сжимается&lt;br /&gt;
67E57C| screaming| кричит|&lt;br /&gt;
67E588| being tortured| под пытками|&lt;br /&gt;
67E598| committing a depraved act| совершает развратные действия|&lt;br /&gt;
67E5B4| making a submissive gesture| выражает покорность|&lt;br /&gt;
67E5D4| in a fetal position| в позе эмбриона|&lt;br /&gt;
67E5EC| smeared out into a spiral| скручен в спираль|&lt;br /&gt;
67E608| falling| падает|&lt;br /&gt;
67E614| dead| мёртв|&lt;br /&gt;
67E61C| laughing| смеётся|&lt;br /&gt;
67E628| being shot| подстрелен|&lt;br /&gt;
67E634| making a plaintive gesture| делает жалобный жест|? с выражением мировой скорби, просит пощады&lt;br /&gt;
67E650| melting| плавится|&lt;br /&gt;
67E65C| burning| горит|&lt;br /&gt;
67E668|looks|выглядит|&lt;br /&gt;
67E670|look|выглядят|&lt;br /&gt;
67E678| dejected| удручён|&lt;br /&gt;
67E684| terrified| испуган|&lt;br /&gt;
67E690| offended| обижен|? оскорблён&lt;br /&gt;
67E69C| confused| смущён|&lt;br /&gt;
67E6A8| suffering| страдает|&lt;br /&gt;
67E6B4| withering away| увядает|&lt;br /&gt;
67E6C4| striking a menacing pose| принял угрожающую позу|&lt;br /&gt;
67E6E0| striking a triumphant pose| принял позу триумфатора|? принял торжественную позу&lt;br /&gt;
67E6FC| laboring| трудится|&lt;br /&gt;
67E708| traveling| путешествует|&lt;br /&gt;
67E714| contemplating| созерцает|&lt;br /&gt;
67E724| cooking| готовит|&lt;br /&gt;
67E730| engraving| гравирует|&lt;br /&gt;
67E73C| unnaturally contorted| неестественно вывернут|? неестественно искажён&lt;br /&gt;
67E754| being flayed| освежёван|&lt;br /&gt;
67E764| being mutilated| изуродован|&lt;br /&gt;
67E778|the | | пустая строка вызывает зависание при генерации мира в DF 0.34.9&lt;br /&gt;
67E780|a ||&lt;br /&gt;
67E784|two |два |&lt;br /&gt;
67E78C|three |три |&lt;br /&gt;
67E794|four |четыре |&lt;br /&gt;
67E79C|five |пять |&lt;br /&gt;
67E7A4|, the deity of |, божество |&lt;br /&gt;
67E7B4|, depicted as a |, изображено как |&lt;br /&gt;
67E7C8|skeletal |костный |?&lt;br /&gt;
67E7D4|rotting |гниющий |&lt;br /&gt;
67E7E0|ghostly |призрак |&lt;br /&gt;
67E7EC|female |женский | ? самка&lt;br /&gt;
67E7F4|male |мужской | ? самец&lt;br /&gt;
67E7FC|bad cast|плохой гипс|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Числительные ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
67E9EC|negative |минус |&lt;br /&gt;
67E9F8|zero|ноль|&lt;br /&gt;
67EA00|one|один|&lt;br /&gt;
67EA04|two|два|&lt;br /&gt;
67EA08|three|три|&lt;br /&gt;
67EA10|four|четыре|&lt;br /&gt;
67EA18|five|пять|&lt;br /&gt;
67EA20|six|шесть|&lt;br /&gt;
67EA24|seven|семь|&lt;br /&gt;
67EA2C|eight|восемь|&lt;br /&gt;
67EA34|nine|девять|&lt;br /&gt;
67EA3C|ten|десять|&lt;br /&gt;
67EA40|eleven|одиннадцать|&lt;br /&gt;
67EA48|twelve|двенадцать|&lt;br /&gt;
67EA50|thirteen|тринадцать|&lt;br /&gt;
67EA5C|fourteen|четырнадцать|&lt;br /&gt;
67EA68|fifteen|пятнадцать|&lt;br /&gt;
67EA70|sixteen|шестнадцать|&lt;br /&gt;
67EA78|seventeen|семнадцать|&lt;br /&gt;
67EA84|eighteen|восемнадцать|&lt;br /&gt;
67EA90|nineteen|девятнадцать|&lt;br /&gt;
67EA9C| billion| миллиард|&lt;br /&gt;
67EAA8| million| миллион|&lt;br /&gt;
67EAB4| thousand| тысяча|&lt;br /&gt;
67EAC0| hundred| сто|&lt;br /&gt;
67EACC|twenty|двадцать|&lt;br /&gt;
67EAD4|thirty|тридцать|&lt;br /&gt;
67EADC|forty|сорок|&lt;br /&gt;
67EAE4|fifty|пятьдесят|&lt;br /&gt;
67EAEC|sixty|шестьдесят|&lt;br /&gt;
67EAF4|seventy|семьдесят|&lt;br /&gt;
67EAFC|eighty|восемьдесят|&lt;br /&gt;
67EB04|ninety|девяносто|&lt;br /&gt;
67EB10|th|ое| окончания дат - обрезает до &amp;quot;о&amp;quot;&lt;br /&gt;
67EB14|st|ое|&lt;br /&gt;
67EB18|nd|ое|&lt;br /&gt;
67EB1C|rd|е |&lt;br /&gt;
67EB20|Negative |Отрицательный |&lt;br /&gt;
67EB2C|Zeroth|Нулевой|&lt;br /&gt;
67EB34|First|Первый|&lt;br /&gt;
67EB3C|Second|Второй|&lt;br /&gt;
67EB44|Third|Третий|&lt;br /&gt;
67EB4C|Fourth|Четвёртый|&lt;br /&gt;
67EB54|Fifth|Пятый|&lt;br /&gt;
67EB5C|Sixth|Шестой|&lt;br /&gt;
67EB64|Seventh|Седьмой|&lt;br /&gt;
67EB6C|Eighth|Восьмой|&lt;br /&gt;
67EB74|Ninth|Девятый|&lt;br /&gt;
67EB7C|Tenth|Десятый|&lt;br /&gt;
67EB84|Eleventh|Одиннадцатый|&lt;br /&gt;
67EB90|Twelfth|Двенадцатый|&lt;br /&gt;
67EB98|Thirteenth|Тринадцатый|&lt;br /&gt;
67EBA4|Fourteenth|Четырнадцатый|&lt;br /&gt;
67EBB0|Fifteenth|Пятнадцатый|&lt;br /&gt;
67EBBC|Sixteenth|Шестнадцатый|&lt;br /&gt;
67EBC8|Seventeenth|Семнадцатый|&lt;br /&gt;
67EBD4|Eighteenth|Восемнадцатый|&lt;br /&gt;
67EBE0|Nineteenth|Девятнадцатый|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предупреждения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
67EC48|The impertinent lava has defaced a |Едкая лава изуродовала |&lt;br /&gt;
67EC6C|The impertinent magma has defaced a |Едкая магма изуродовала |&lt;br /&gt;
67EC94|A ||&lt;br /&gt;
67EC98| sculpture has melted!| скульптура расплавлена!| ? расплавилась&lt;br /&gt;
67ECB0|Digging designation cancelled: warm stone located.|Рытьё прекращено: обнаружен тёплый камень.| ? горячий&lt;br /&gt;
67ECE4|Digging designation cancelled: damp stone located.|Рытьё прекращено: обнаружен влажный камень.| ? сырой&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Строения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
67EE88|Shop|Лавка|&lt;br /&gt;
67EE90|Trade Depot|Рынок|&lt;br /&gt;
67EE9C|Nest|Гнездо|&lt;br /&gt;
67EEA4|Nest Box|Насест|&lt;br /&gt;
67EEB0|Hive|Улей|&lt;br /&gt;
67EEB8|Wagon|Повозка|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Мастерские ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
67EEC0|Carpenter&#039;s Workshop|Столярная мастерская|&lt;br /&gt;
67EED8|Farmer&#039;s Workshop|Мастерская фермера|&lt;br /&gt;
67EEEC|Ashery|Зольник|&lt;br /&gt;
67EEF4|Mason&#039;s Workshop|Мастерская каменщика|&lt;br /&gt;
67EF08|Craftsman|Craftsman| &amp;quot;Craftsman&amp;quot; заменяется на слово, которое означает эту профессию у этой расы. Для Дварфов это CraftDwarf и это слово берётся из Raws файлов. Может в RAW подставить просто &amp;quot;ремесленная&amp;quot;? так и сделаем&lt;br /&gt;
67EF14|&#039;s Workshop| мастерская|&lt;br /&gt;
67EF20|Jeweler&#039;s Workshop|Ювелирная мастерская|&lt;br /&gt;
67EF34|Metalsmith&#039;s Forge|Кузница|&lt;br /&gt;
67EF48|Magma Forge|Магменная кузница|&lt;br /&gt;
67EF54|Bowyer&#039;s Workshop|Мастерская лучника| ? лукодела&lt;br /&gt;
67EF68|Mechanic&#039;s Workshop|Мастерская механика|&lt;br /&gt;
67EF7C|Siege Workshop|Осадная мастерская|&lt;br /&gt;
67EF8C|Butcher&#039;s Shop|Лавка мясника|&lt;br /&gt;
67EF9C|Leather Works|Кожевня|&lt;br /&gt;
67EFAC|Tanner&#039;s Shop|Дубильня|&lt;br /&gt;
67EFBC|Dyer&#039;s Shop|Красильня|&lt;br /&gt;
67EFC8|Clothier&#039;s Shop|Лавка портного|&lt;br /&gt;
67EFD8|Fishery|Рыбацкая лавка| ? Рыболовня - ж. тоня, стан рыбаков, ватага&lt;br /&gt;
67EFE0|Still|Пивоварня| ? дистиллятор, перегонный куб, винокурня( так ведь на вики )&lt;br /&gt;
67EFE8|Loom|Ткацкая| ? Ткальня, ткацкая - ж. покой, комната, где ткут, заведение, мастерская.&lt;br /&gt;
67EFF0|Quern|Ручная мельница|&lt;br /&gt;
67EFF8|Millstone|Жернов|&lt;br /&gt;
67F004|Kennels|Питомник|&lt;br /&gt;
67F00C|Kitchen|Кухня|&lt;br /&gt;
67F014|Tool|Инструмент|&lt;br /&gt;
67F01C|Workshop|Мастерская|&lt;br /&gt;
67F028|Zone|Зона|&lt;br /&gt;
67F030|Farm Plot|Плантация| &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Печи ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
67F03C|Smelter|Плавильня| ? Горн - плавильня более говорящее название&lt;br /&gt;
67F044|Glass Furnace|Стекловаренная печь|&lt;br /&gt;
67F054|Wood Furnace|Дровяная печь|&lt;br /&gt;
67F064|Kiln|Печь для обжига| ? Сушилка, печь для обжига&lt;br /&gt;
67F06C|Magma Smelter|Магменная плавильня|&lt;br /&gt;
67F07C|Magma Glass Furnace|Магм. стекл. печь|&lt;br /&gt;
67F090|Magma Kiln|Магменная печь|&lt;br /&gt;
67F09C|Furnace|Плавильня| ? печь&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ловушки/рычаги ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
67F0A4|Lever|Рычаг|&lt;br /&gt;
67F0AC|Pressure Plate|Нажимная плита|&lt;br /&gt;
67F0BC|Cage Trap|Клетка-ловушка|&lt;br /&gt;
67F0C8|Stone-Fall Trap|Камнепадная ловушка|&lt;br /&gt;
67F0D8|Weapon Trap|Оружейная ловушка|&lt;br /&gt;
67F0E4|Trap|Ловушка|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Осадные машины ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
67F0EC|Catapult|Катапульта|&lt;br /&gt;
67F0F8|Ballista|Баллиста|&lt;br /&gt;
67F104|Siege Engine|Осадная машина|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Строения (продолжение) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
67F114|Door|Дверь|&lt;br /&gt;
67F11C|Floor Hatch|Люк|&lt;br /&gt;
67F128|Wall Grate|Решётка в стене|&lt;br /&gt;
67F134|Floor Grate|Решётка в полу|&lt;br /&gt;
67F140|Vertical Bars|Вертикальные прутья|&lt;br /&gt;
67F150|Floor Bars|Прутья в полу|&lt;br /&gt;
67F15C|Floodgate|Шлюз|&lt;br /&gt;
67F168|Restraint|Привязь|&lt;br /&gt;
67F174|Cage|Клетка|&lt;br /&gt;
67F17C|Support|Опора|&lt;br /&gt;
67F184|Gear Assembly|Редуктор|&lt;br /&gt;
67F194|Horizontal Axle|Горизонтальный вал|&lt;br /&gt;
67F1A4|Vertical Axle|Вертикальный вал|&lt;br /&gt;
67F1B4|Upright Spear/Spike|Выдвижные Копья/Шипы|&lt;br /&gt;
67F1C8|Archery Target|Мишень|&lt;br /&gt;
67F1D8|Screw Pump|Винтовой насос|&lt;br /&gt;
67F1E4|Water Wheel|Водяное колесо|&lt;br /&gt;
67F1F0|Windmill|Ветряк| ветряная мельница&lt;br /&gt;
67F1FC|Burial Receptacle|Захоронение|&lt;br /&gt;
67F210|Seat|Сиденье|&lt;br /&gt;
67F218|Animal Trap|Ловушка для животных|? Силок, капкан&lt;br /&gt;
67F224|Table|Стол|&lt;br /&gt;
67F22C|Cabinet|Шкаф|&lt;br /&gt;
67F234|Weapon Rack|Оружейная стойка|&lt;br /&gt;
67F240|Armor Stand|Доспешная стойка|&lt;br /&gt;
67F24C|Container|Контейнер|&lt;br /&gt;
67F258|Bed|Кровать|&lt;br /&gt;
67F25C|Traction Bench|Тракционный стол|&lt;br /&gt;
67F26C|Dirt Road|Грунтовка|&lt;br /&gt;
67F278|Paved Road|Мощёная дорога|? брусчатка, мостовая&lt;br /&gt;
67F284|Bridge|Мост|&lt;br /&gt;
67F28C|Well|Колодец|&lt;br /&gt;
67F294|Statue|Статуя|&lt;br /&gt;
67F29C|Slab|Надгробие|&lt;br /&gt;
67F2A4|Glass Window|Окно| стеклянное&lt;br /&gt;
67F2B4|Gem Window|Витраж|&lt;br /&gt;
67F2C0|Stockpile|Склад|&lt;br /&gt;
67F2CC|Wall|Стена|&lt;br /&gt;
67F2D4|Floor|Пол|&lt;br /&gt;
67F2DC|Up Stair|Лестница вверх|? Лестница ↑&lt;br /&gt;
67F2E8|Down Stair|Лестница вниз|? Лестница ↓&lt;br /&gt;
67F2F4|Up/Down Stair|Лестница вверх/вниз|? Лестница ↕&lt;br /&gt;
67F304|Ramp|Пандус|&lt;br /&gt;
67F30C|Fortification|Бойница|&lt;br /&gt;
67F31C|Construction|Конструкция|&lt;br /&gt;
67F32C|Vacant Shop|Свободный магазин|? пустой&lt;br /&gt;
67F338|General Store|Универмаг|&lt;br /&gt;
67F348|Crafts Market|Ремесленный рынок|&lt;br /&gt;
67F358|Clothing Shop|Магазин одежды|&lt;br /&gt;
67F368|Exotic Clothing Shop|Магазин экзотической одежды|&lt;br /&gt;
67F380| Lever| Рычаг|&lt;br /&gt;
67F388|Custom Workshop|Мастерская|&lt;br /&gt;
67F398| Door| Дверь|&lt;br /&gt;
67F3A0| Floor Hatch| Люк|&lt;br /&gt;
67F3B0| Wall Grate| Решётка в стене|&lt;br /&gt;
67F3BC| Floor Grate| Решётка в полу|&lt;br /&gt;
67F3CC|Vertical |Вертикальный |&lt;br /&gt;
67F3D8| Bars| Прутья|&lt;br /&gt;
67F3E0| Floor Bars| Прутья в полу|&lt;br /&gt;
67F3EC| Floodgate| Шлюз|&lt;br /&gt;
67F3F8| Rope| Верёвка|&lt;br /&gt;
67F400| Chain| Цепь|&lt;br /&gt;
67F408|Aquarium|Аквариум|&lt;br /&gt;
67F414|Terrarium|Террариум|&lt;br /&gt;
67F420|Shared|Общий|&lt;br /&gt;
67F430|Rough |Грубый |&lt;br /&gt;
67F438| Archery Target| Мишень|&lt;br /&gt;
67F448| Gear Assembly| Редуктор|&lt;br /&gt;
67F458|Horizontal |Горизонтальный |&lt;br /&gt;
67F464| Axle| Вал|&lt;br /&gt;
67F46C| Pillar| Колонна|&lt;br /&gt;
67F474| Support| Опора|&lt;br /&gt;
67F480|Retracted |Убранный |&lt;br /&gt;
67F48C|Upright |Выдвинутый |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предметы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
67F498|Spikes|Шипы|&lt;br /&gt;
67F4A0|Spears|Копья|&lt;br /&gt;
67F4A8|Spears/Spikes|Копья/Шипы|&lt;br /&gt;
67F4B8|Weapon|Оружие|&lt;br /&gt;
67F4C0| Casket| Гроб| из дерева или стекла&lt;br /&gt;
67F4C8| Sarcophagus| Саркофаг|&lt;br /&gt;
67F4D8| Coffin| Гроб| из камня&lt;br /&gt;
67F4E0| Chair| Стул|&lt;br /&gt;
67F4E8| Throne| Трон|&lt;br /&gt;
67F4F0| Animal Trap| Силок|&lt;br /&gt;
67F500| Table| Стол|&lt;br /&gt;
67F508| Cabinet| Шкаф|&lt;br /&gt;
67F514| Weapon Rack| Оружейная стойка|&lt;br /&gt;
67F524| Armor Stand| Доспешная стойка|&lt;br /&gt;
67F534| Chest| Сундук|&lt;br /&gt;
67F53C| Coffer| Ящик|&lt;br /&gt;
67F544| Bag| Мешок|&lt;br /&gt;
67F54C|Dirt|Грязь|&lt;br /&gt;
67F554| Road| Дорога|&lt;br /&gt;
67F55C| Bridge| Мост|&lt;br /&gt;
67F564| Statue| Статуя|&lt;br /&gt;
67F56C| Slab| Плита|&lt;br /&gt;
67F574|Glass|Стекло|&lt;br /&gt;
67F57C|Gem|Самоцвет|&lt;br /&gt;
67F580| Window| Окно|&lt;br /&gt;
67F588|Armor |Броня |&lt;br /&gt;
67F590|Weapon |Оружие |&lt;br /&gt;
67F598|Animal |Животное |&lt;br /&gt;
67F5A0|Food |Пища |&lt;br /&gt;
67F5A8|Furniture |Мебель |&lt;br /&gt;
67F5B4|Corpse |Труп |&lt;br /&gt;
67F5BC|Refuse |Отходы | ? отбросы&lt;br /&gt;
67F5C4|Stone |Камень |&lt;br /&gt;
67F5CC|Ammo |Снаряды |&lt;br /&gt;
67F5D4|Coins |Монеты |&lt;br /&gt;
67F5DC|Bar/Block |Слиток/Блок |&lt;br /&gt;
67F5E8|Gem |Самоцвет |&lt;br /&gt;
67F5F0|Finished Goods |Готовые товары |&lt;br /&gt;
67F600|Leather |Кожа |&lt;br /&gt;
67F60C|Cloth |Ткань |&lt;br /&gt;
67F614|Wood |Дерево |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misc ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
67F61C|Stockpile #|Склад #|&lt;br /&gt;
67F628|(CLT)|(ПОЛН)| мастерская переполнена&lt;br /&gt;
67F630|*CLT*|*ПОЛН*|&lt;br /&gt;
67F638|CLT|ПОЛН|&lt;br /&gt;
67F63C| have hatched.| вылупился.|&lt;br /&gt;
67F64C|You&#039;ve caught a |Вы поймали |&lt;br /&gt;
67F660|Your trap was robbed of the |Из вашей ловушки забрали |&lt;br /&gt;
67F68C| has designed a masterpiece!| создал шедевр!|&lt;br /&gt;
67F6AC| has constructed a masterpiece!| создал шедевр!|&lt;br /&gt;
67F70C|A masterwork of |Шедевр |&lt;br /&gt;
67F720| has been lost!| был потерян!|&lt;br /&gt;
67F730|Home|Дом|&lt;br /&gt;
67F738|Craft Shop|Ремес. лавка|?&lt;br /&gt;
67F744|Basement|Подвал|&lt;br /&gt;
67F750|Weaponsmith&#039;s Shop|Оружейная лавка|&lt;br /&gt;
67F764|Armorsmith&#039;s Shop|Лавка бронника|? Лавка допехов&lt;br /&gt;
67F778|Food Shop|Продуктовая лавка|&lt;br /&gt;
67F784|Mead Hall|Трактир|&lt;br /&gt;
67F790|Temple|Храм|&lt;br /&gt;
67F798|Throneroom|Тронный зал|&lt;br /&gt;
67F7A4|Activity Zone|Зона активности|&lt;br /&gt;
67F7B4|Captive Room|Тюрьма|&lt;br /&gt;
67F7C4|Tower Top|Крыша башни|&lt;br /&gt;
67F7D0|Courtyard|Внутренний двор|&lt;br /&gt;
685C18| Or | или |&lt;br /&gt;
685C20|, Etc.|и т.д.|&lt;br /&gt;
685C28|Any Labor|Любая работа|&lt;br /&gt;
685C70|This is the |Это |&lt;br /&gt;
685C80| currency of | валюта |&lt;br /&gt;
685C90| from the year | с года |&lt;br /&gt;
685CA0| from an unknown year| с неизвестного года|&lt;br /&gt;
685CB8| under | при |&lt;br /&gt;
685CC0| under an obscure ruler| при неизвестном правителе|&lt;br /&gt;
685CD8| from a period of no rule| периода без правителя|&lt;br /&gt;
685CF4|gen|gen|?&lt;br /&gt;
685CF8|RANDOM|RANDOM|?&lt;br /&gt;
685D00|NONE|NONE|?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бой ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
685D08|strike|бьёте| убрано выравнивание пробелами&lt;br /&gt;
685D10|strikes|бьёт|&lt;br /&gt;
685D20| twist| вонзаете| ?&lt;br /&gt;
685D28| twists| вонзает| ?&lt;br /&gt;
685D30| the embedded | свой | ?&lt;br /&gt;
685D40| around in | прямо в |&lt;br /&gt;
685D4C| let| позволяете|&lt;br /&gt;
685D54| lets| позволяет|&lt;br /&gt;
685D5C| drop away as | отпадают, как | ? выбивают?&lt;br /&gt;
685D6C|attack|атакуете|&lt;br /&gt;
685D74|attacks|атакует|&lt;br /&gt;
685D80| leap at | прыгаете на |&lt;br /&gt;
685D8C| leaps at | прыгает на |&lt;br /&gt;
685D98| charge at | нападаете на | - первое сообщение при нанесении удара&lt;br /&gt;
685DA4| charges at | нападает на |&lt;br /&gt;
685DB4| looks | выглядит | ? *словно&lt;br /&gt;
685DBC|surprised by the ferocity of |удивлённым жестокостью |&lt;br /&gt;
685DDC| onslaught!| натиска!| - &lt;br /&gt;
685DE8| scramble| отползаете|&lt;br /&gt;
685DF4| scrambles| отползает|&lt;br /&gt;
685E00| roll| откатываетесь|&lt;br /&gt;
685E08| rolls| откатывается|&lt;br /&gt;
685E10| jump| отпрыгиваете|&lt;br /&gt;
685E18| jumps| отпрыгивает|&lt;br /&gt;
685E20| away from | от |&lt;br /&gt;
685E2C| attack | атакуете |&lt;br /&gt;
685E38| attacks | атакует |&lt;br /&gt;
685E44| but | но |&lt;br /&gt;
685E4C| away| прочь|&lt;br /&gt;
685E54| miss | промахиваетесь мимо |&lt;br /&gt;
685E5C| misses | промахивается мимо |&lt;br /&gt;
685E68| counterstrike| контратакуете|&lt;br /&gt;
685E78| counterstrikes| контратакует|&lt;br /&gt;
685E88| strike at | бьёте по |&lt;br /&gt;
685E94| strikes at | бьёт по |&lt;br /&gt;
685EA4| but the shot is blocked!| но удар блокирован!|&lt;br /&gt;
685EC0| block | блокируете |&lt;br /&gt;
685EC8| blocks | блокирует |&lt;br /&gt;
685ED4| but the shot is parried!| но удар парирован!|&lt;br /&gt;
685EF0| bat | бьёт | *палкой&lt;br /&gt;
685EF8| bats | бьёт | *палкой&lt;br /&gt;
685F00| out of the air!| из воздуха!|&lt;br /&gt;
685F14| collide| сталкиваетесь|&lt;br /&gt;
685F20| collides| сталкивается|&lt;br /&gt;
685F2C| knocked over| сбит с ног|&lt;br /&gt;
685F3C| and tumble| и падаете|&lt;br /&gt;
685F48| and tumbles| и падает|&lt;br /&gt;
685F58| backward| назад|&lt;br /&gt;
685F64| bounce| отскакиваете|&lt;br /&gt;
685F6C| bounces| отскакивает|&lt;br /&gt;
685F78|You tangle together and fall over!|Вы сцепляетесь и падаете!| назад&lt;br /&gt;
685F9C|They tangle together and fall over!|Они сцепились и упали!| назад&lt;br /&gt;
685FC0|You tangle together and tumble forward!|Вы сцепились и упали лицом вниз!| вперед&lt;br /&gt;
685FE8|They tangle together and tumble forward!|Они сцепились и упали лицом вниз!| вперед&lt;br /&gt;
686014| rush| бросаетесь|&lt;br /&gt;
68601C| rushes| бросается|&lt;br /&gt;
686024| by | по |&lt;br /&gt;
68602C| manage| заставляете|&lt;br /&gt;
686034| manages| заставляет|&lt;br /&gt;
686040| to stop where | остановиться там, где |&lt;br /&gt;
686050| used to be.| раньше.|&lt;br /&gt;
686060| slam| врезаетесь|&lt;br /&gt;
686068| slams| врезается|&lt;br /&gt;
686070| into an obstacle| в препятствие|&lt;br /&gt;
686084| fall| падаете|&lt;br /&gt;
68608C| falls| падает|&lt;br /&gt;
686094| over| за|&lt;br /&gt;
68609C| of | |&lt;br /&gt;
6860A4|your|ваш|&lt;br /&gt;
6860AC|push|толкаете|&lt;br /&gt;
6860B4|pushes|толкает|&lt;br /&gt;
6860BC| lock| блокируете|&lt;br /&gt;
6860C4| locks| блокирует|?&lt;br /&gt;
6860CC| place| помещаете| ? занимает&lt;br /&gt;
6860D4| places| помещает| ? занимает&lt;br /&gt;
6860DC| a chokehold on | удушающий захват на |&lt;br /&gt;
6860F0| take| берёте| ?&lt;br /&gt;
6860F8| takes| берёт|&lt;br /&gt;
686100| down by the | вниз |&lt;br /&gt;
686110| throw| бросаете|&lt;br /&gt;
686118| throws| бросает|&lt;br /&gt;
686120| pinch| сжимаете|&lt;br /&gt;
686128| pinches| сжимает|&lt;br /&gt;
686134| gouge| долбите| ?выбивает&lt;br /&gt;
68613C| gouges| долбит| ?выбивает&lt;br /&gt;
686144| bend| гнёте| ? сгибает&lt;br /&gt;
68614C| bends| гнёт| ? сгибает&lt;br /&gt;
686154| release| выпускаете|&lt;br /&gt;
686160| releases| выпускает|&lt;br /&gt;
68616C| loosen| ослабляете| ?отпускает&lt;br /&gt;
686174| loosens| ослабляет|&lt;br /&gt;
686180| the joint lock of | захват сустава | ?&lt;br /&gt;
686194| on | на |&lt;br /&gt;
68619C| the choke hold of | удушение | ?&lt;br /&gt;
6861B0| break| разбиваете|&lt;br /&gt;
6861B8| breaks| разбивает|&lt;br /&gt;
6861C0| the grip of | тиски |&lt;br /&gt;
6861D0| struggle| бьётесь| ? отбивается&lt;br /&gt;
6861DC| struggles| бьётся| ? отбивается&lt;br /&gt;
6861E8| in vain against the grip of | напрасно против тисков |&lt;br /&gt;
686208| shake| трясёте|&lt;br /&gt;
686210| shakes| трясёт|&lt;br /&gt;
686218| around by the | вокруг, |&lt;br /&gt;
686228| is ripped away and remains in | сорвана и остаётся в |&lt;br /&gt;
686248| mouth| рот|&lt;br /&gt;
686250| grip| захват|&lt;br /&gt;
686258| lose| теряете|&lt;br /&gt;
686260| loses| теряет|&lt;br /&gt;
686268| hold of the | овладеть | ?власть над (предметом)&lt;br /&gt;
686278|strangle|задушить|&lt;br /&gt;
686284|s|ы| окончание множественного числа ?ов&lt;br /&gt;
686288| pass| проходите| ?&lt;br /&gt;
686290| passes| проходит| ?&lt;br /&gt;
686298| out.| из.|&lt;br /&gt;
6862A0| adjust| улаживаете| ?&lt;br /&gt;
6862A8| adjusts| улаживает| ?&lt;br /&gt;
6862B4|grab|хватаете|&lt;br /&gt;
6862BC|grabs|хватает|&lt;br /&gt;
686348|specks|пятна| ? усеивает&lt;br /&gt;
686350|dusting|напыление|&lt;br /&gt;
686358|coating|покрытие|&lt;br /&gt;
686360|spatter|брызги|&lt;br /&gt;
686368|smear|мазок| ? смазанное пятно&lt;br /&gt;
686370|covering|покров|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Диалоги ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
68637C|Hello |Здравствуйте | ? Привет&lt;br /&gt;
686384|Don&#039;t talk to me.|Не говорите со мной.|&lt;br /&gt;
686398|Talking to |Разговор с | &lt;br /&gt;
6863A4|An honor as always.  How can I be of service?|Честь, как всегда.  Чем я могу быть полезен?|&lt;br /&gt;
6863D4|It is good to see you.|Рад вас видеть.|&lt;br /&gt;
6863EC|A legend?  Here?  I can scarely believe it.|Легенда?  Здесь?  Я едва ли могу в это поверить.|&lt;br /&gt;
686418|I am honored to be in your presence.|Для меня большая честь быть рядом с вами.|&lt;br /&gt;
686440|It is an honor.|Это большая честь.|&lt;br /&gt;
686450|Your name precedes you.  Thank you for all that you have done.|Ваша слава обгоняет вас.  Спасибо вам за всё, что вы сделали.|&lt;br /&gt;
686490|It is good to finally meet you!|Наконец-то я встретил вас!|&lt;br /&gt;
6864B0|Welcome to |Добро пожаловать в |&lt;br /&gt;
6864BC|Welcome home, my child.|Добро пожаловать домой, дитя моё.|&lt;br /&gt;
6864D4|Welcome to the |Добро пожаловать в |&lt;br /&gt;
6864E4|It is amazing how far you&#039;ve come.  Welcome home.|Удивительно, как далеко вы зашли.  Добро пожаловать домой.|&lt;br /&gt;
686518|It&#039;s good to see you have companions to travel with on your adventures.|Приятно видеть, что у вас есть спутники в ваших приключениях.|&lt;br /&gt;
686560|I know you can handle yourself, but be careful out there.|Я знаю, вы можете справиться сами, но будьте осторожны.|&lt;br /&gt;
68659C|Hopefully your friends can dissuade you from this foolishness.|Надеюсь, ваши друзья смогут отговорить вас от этой глупости.|&lt;br /&gt;
6865DC|Traveling alone in the wilds?!  You know better than that.|Странствовать по этой глухомани в одиночку?!  Надеюсь, вы не настолько глупы.|&lt;br /&gt;
686618|Only a hero such as yourself can travel at night.  The bogeyman would get me.|Только такой герой, как вы может путешествовать по ночам.  Меня бы схватил бугимен.|&lt;br /&gt;
686668|I know you&#039;ve seen your share of adventure, but be careful or the bogeyman may get you.|Я знаю, на твою долю хватает приключений, но будь осторожен или бугимен может схватить тебя.|&lt;br /&gt;
6866C0|Only a fool would travel alone at night!  Take shelter or the bogeyman will get you.|Только глупец пойдёт ночью в одиночку!  Найдите убежище или бугимен схватит вас.|&lt;br /&gt;
686718|Night is falling.  You&#039;d better stay indoors, or the bogeyman will get you.|Наступает ночь.  Вам лучше остаться дома, иначе вас может схватить бугимен.|&lt;br /&gt;
686768|The sun will set soon.  Be careful that the bogeyman doesn&#039;t get you.|Солнце скоро зайдет.  Будьте осторожны, иначе бугимен схватит вас.|&lt;br /&gt;
6867B0|Don&#039;t travel alone at night, or the bogeyman will get you.|Не путешествуйте в одиночку ночью, иначе бугимен схватит вас.|&lt;br /&gt;
6867EC|Let&#039;s trade.|Поторгуемся.|&lt;br /&gt;
6867FC|You&#039;ll have to talk to somebody older.|Вам нужно поговорить с кем-то постарше.|&lt;br /&gt;
686824|Fantastic!  Please come closer and ask again.|Замечательно!  Пожалуйста, подойдите ближе и спросите ещё раз.|&lt;br /&gt;
686854|You do business.|Сделки заключены.| По рукам&lt;br /&gt;
686868|Come see me in my store sometime.|Как-нибудь приходите ко мне в магазин.| Приходите ещё.&lt;br /&gt;
68688C|You should probably try a shopkeeper.|Обратитесь лучше к лавочнику.|&lt;br /&gt;
6868B4|Join me on my adventures!|Присоединяйтесь ко мне в моих приключениях!|&lt;br /&gt;
6868D0|Yes, let&#039;s continue onward!|Да, пошли дальше!|&lt;br /&gt;
6868EC|Hey...  that sounds like a great idea!|Хм...  похоже, это хорошая мысль!|&lt;br /&gt;
686918|Surely any place is better than this.  Let&#039;s set off immediately!|Конечно, любое место лучше, чем это.  Давайте уйдём немедленно!|&lt;br /&gt;
68695C|I&#039;ve always wanted to travel the world.  Let us be off!|Я всегда хотел путешествовать по миру.  В путь!|&lt;br /&gt;
686994|Excitement!  Adventure!  I am thrilled to join you.|Волнение!  Приключения!  Я буду рад присоединиться к вам.|&lt;br /&gt;
6869C8|I will agree to travel with you if you lead me to glory and death.|Я согласен пойти с вами, куда бы вы не повели меня, к славе или к смерти.|&lt;br /&gt;
686A0C|Take me away from here.|Заберите меня отсюда.|&lt;br /&gt;
686A24|I&#039;m sorry.  My duty is here.|Извините.  Мой долг здесь.| Мой долг - оставаться здесь. Или просто, я должен оставаться здесь&lt;br /&gt;
686A44|I&#039;m sorry.  I can&#039;t go with you.|Извините, я не могу пойти с вами.|&lt;br /&gt;
686A68|It is I that would lead you, but I have no need of your protection.|Я бы пошёл в качестве командира, но ваше покровительство мне не нужно.|&lt;br /&gt;
686AAC|Ha!  Such enthusiasm from one such as yourself.|Ха!  Такой энтузиазм от такого как вы.|&lt;br /&gt;
686ADC|With a band so large, what share of the glory would I have?|Какая доля славы достанется мне в таком большом отряде?|&lt;br /&gt;
686B18|I am unfit to brave danger with you.|Я не готов подвергаться опасностям вместе с вами.| тогда уж так&lt;br /&gt;
686B40|I would...  rather not.|Пожалуй... я лучше откажусь.|&lt;br /&gt;
686B58|Please let me shelter here for the night.|Пожалуйста, дайте мне приют на ночь.| пустите переночевать&lt;br /&gt;
686B84|I&#039;d like to stay here another day if you don&#039;t mind.|Я хотел бы здесь переночевать, если вы не возражаете.|&lt;br /&gt;
686BBC|Of course.  My pleasure.|Конечно.  С удовольствием.| ? будьте как дома&lt;br /&gt;
686BD8|Certainly.  It would be terrible to leave someone to fend for themselves after sunset.|Конечно.  Было бы ужасно бросать кого-то на произвол судьбы после заката.|&lt;br /&gt;
686C30|Ah, I&#039;m sorry.  Permission is not mine to give.|Ох, простите.  Я не могу выдавать такое разрешение.|&lt;br /&gt;
686C60|Tell me about this area.|Расскажите мне об этих местах.| вопрос об окрестностях&lt;br /&gt;
686C7C|Ask me when I&#039;ve returned to my home!|Спросите меня, когда я вернусь домой!| &lt;br /&gt;
686CA4|Tell me about |Расскажите о |&lt;br /&gt;
686CB4|You look like a mighty warrior indeed.|Вы и впрямь похожи на могучего воина.|&lt;br /&gt;
686CDC|I am |Я |&lt;br /&gt;
686CE4|I am a slave of |Я раб |&lt;br /&gt;
686CF8|I am a prisoner of |Я пленник |&lt;br /&gt;
686D0C|I am a shopkeeper|Я лавочник|&lt;br /&gt;
686D20| at | у | около&lt;br /&gt;
686D28| here| здесь|&lt;br /&gt;
686D30| in | в |&lt;br /&gt;
686D38|Please help me to escape from this place.|Пожалуйста, помогите мне выбраться из этого места.|&lt;br /&gt;
686D64|But mostly I just like to drink.|Но в основном я просто люблю выпить.| больше всего&lt;br /&gt;
686D88|How I long for some excitement in my life...|Как же я желаю чего-то волнительного в жизни...|&lt;br /&gt;
686DB8|I&#039;ve always dreamed of seeing far-away places.|Я всегда мечтал увидеть дальние края.|&lt;br /&gt;
686DE8|I would give anything to be away from here.  I can&#039;t stand the boredom!|Я отдал бы всё, чтобы быть подальше отсюда.  Терпеть не могу скуку!|&lt;br /&gt;
686E30|Can you lead me to battle and a warrior&#039;s death?|Вы можете повести меня в бой, к воинской смерти?|&lt;br /&gt;
686E64|Tell me about your family.|Расскажите о своей семье.|&lt;br /&gt;
686E80| is overcome for a moment.| преодолён на мгновение.| ? ослаблен побеждён&lt;br /&gt;
686E9C|No...  I don&#039;t want to talk about it.|Нет...  Я не хочу говорить об этом.|&lt;br /&gt;
686EC4|I seek the capital.|Я ищу столицу.|&lt;br /&gt;
686ED8|Let me regale you with tales of adventure... [shares news]|Давайте я поделюсь с вами рассказом о моих приключениях... [делится новостями]|&lt;br /&gt;
686F14|This is fantastic!|Это фантастика!| ? С ума сойти!&lt;br /&gt;
686F28|May |Пусть |&lt;br /&gt;
686F30| rot forever in the underworld.| вечно гниёт в преисподней.|&lt;br /&gt;
686F50|Not only |Не только |&lt;br /&gt;
686F5C| as well!| также!| ? тоже, вдобавок, ещё, в той же мере, с тем же успехом&lt;br /&gt;
686F68|So many...  the world is surely a safer place now.|Так много...  теперь мир стал намного безопаснее.| - при уничтожении нескольких монстров&lt;br /&gt;
686F9C|Rumors from faraway lands will not save us.|Слухи из дальних земель не спасут нас.|&lt;br /&gt;
686FC8|I love hearing such stories!|Я люблю слушать такие истории!|&lt;br /&gt;
686FE8|I am here to discuss serving your cause.|Я здесь, чтобы обсудить дело, которому вы служите.| ? *идею&lt;br /&gt;
687014|And serve our cause you shall have, as soon as |И вам лишь нужно служить нашему делу| ? &lt;br /&gt;
687044|the enemy|враг|&lt;br /&gt;
687050| is dead.| мёртв.|&lt;br /&gt;
687060|I am loath to send you on a hopeless quest to best foes beyond your ability and comprehension, though I admire all you have done.|Я не хочу посылать вас в безнадёжный поход против врагов, превосходящих ваши умения и понимание, хотя я восхищаюсь всем, что вы сделали.|&lt;br /&gt;
6870E4|Perhaps one of my subjects has need of your skills.|Возможно, один из моих подданных нуждается в ваших навыках.| способностях&lt;br /&gt;
687118|You?  What chance do you have against the great monsters of this world?  Maybe one of my subjects has need of you.  Begone!|Вы?  Какой шанс у вас против великих чудовищ этого мира?  Может быть, один из моих подданных нуждается в вас.  Уходите!|&lt;br /&gt;
687198|Mighty one, your coming is a blessing to us.  Naught but you can stop the terror that has befallen us.|О, могучий, ваше прибытие — благословение для нас.  Никто кроме вас не сможет остановить обрушившуюся на нас напасть.|&lt;br /&gt;
687200|You have saved many from the monsters of this land.  Deliver us from a deadly foe!|Вы спасли уже многих на этой земле от чудовищ.  Избавьте нас от смертельного врага!|&lt;br /&gt;
687254|You have done a great many wondrous deeds.|Вы свершили великое множество дивных деяний.| ==&lt;br /&gt;
687280|The quest I will now give you will see your name set forever in the stars or lost in the dust as the ages roll.|То задание, что я даю, навсегда поселит ваше имя среди звёзд или же затеряет в пыли времён.|&lt;br /&gt;
6872F0|Hero, your deeds are known far and wide.|Герой, ваши деяния известны повсюду.| * везде и всюду&lt;br /&gt;
687320|The quest I have for you now will will truely test your strength.  Know that the whole world is watching the outcome.|Имеющееся у меня для вас задание проверит ваши истинные силы.  Знайте, что весь мир наблюдает за его исходом.|&lt;br /&gt;
687398|You may think you have proved your mettle by smiting lesser foes.  Now is the true test of your herohood.|Вы можете думать, что уже доказали свою отвагу, избивая слабых врагов.  Теперь — настоящая проверка вашей героичности.|&lt;br /&gt;
687404|Win, and be known throughout the land.|Победите — и станете известны по всей стране.|&lt;br /&gt;
68742C|Lose, and be dead or worse:  cursed forever as a coward.|Проиграете — и умрёте, или ещё хуже: навсегда будете заклеймены трусом.|&lt;br /&gt;
687468|It would honor me greatly if you would bring some of my soldiers along with you.|Вы бы оказали мне великую честь, взяв несколько моих солдат вместе с собой.|&lt;br /&gt;
6874C0|You should consider bringing some of my soldiers along with you.  You do not have to face this trial alone.|Подумайте о том, чтобы взять несколько моих солдат вместе с собой.  Вам не придётся столкнуться с этим испытанием в одиночку.|&lt;br /&gt;
687530|Some of my soldiers enjoy taking on these lesser matters from time to time.  Feel free to speak to them about it.|Некоторым из моих солдат нравится время от времени браться за такие дела.  Не стесняйтесь говорить с ними об этом.|&lt;br /&gt;
6875A4|Death will find you soon enough.|Смерть найдёт вас довольно скоро.|&lt;br /&gt;
6875C8|Is that not trouble enough?|Это не достаточно тревожно?|&lt;br /&gt;
6875E4|I have no tasks worthy of your greatness.  Seek |У меня нет задач, достойных вашего величия.  Ищите |&lt;br /&gt;
687618|the master|мастер|&lt;br /&gt;
687624|I&#039;m flattered, but I have no need of you.|Я польщён, но я не нуждаюсь в вас.|&lt;br /&gt;
687650|Goodbye.|До свидания.| ? Прощайте.&lt;br /&gt;
68765C| to continue.| для продолжения.|&lt;br /&gt;
68766C| when finished.| по завершении.| == обрезает&lt;br /&gt;
68767C|Greet|Приветствовать|&lt;br /&gt;
687684|Nevermind|Неважно|&lt;br /&gt;
687690|Trade|Обмен| ? Торговля&lt;br /&gt;
687698|Join|Предложить присоединиться| ?&lt;br /&gt;
6876A0|Profession|Профессия|&lt;br /&gt;
6876AC|Family|Семья|&lt;br /&gt;
6876B4|Capital|Столица|&lt;br /&gt;
6876BC|Permission to stay for a day|Просить разрешения переночевать|&lt;br /&gt;
6876DC|Surroundings|Окрестности|&lt;br /&gt;
6876EC|Service|Задания| ? Услуга, Работа, Помощь&lt;br /&gt;
6876F4|Report successes/spread news|Отчитаться об успехах/рассказать новости|&lt;br /&gt;
687714|Goodbye|До свидания| ? Прощайте&lt;br /&gt;
68771C| to select choices.| для выбора действия.|&lt;br /&gt;
687730| to scroll text.| для прокрутки. | ==&lt;br /&gt;
687744|You begin a conversation with |Вы начинаете беседу с |&lt;br /&gt;
687764| lies before| лежит перед|&lt;br /&gt;
687774| stands before| стоит перед|&lt;br /&gt;
687784| calls out to| обращается к|&lt;br /&gt;
687794| you.| вам.|&lt;br /&gt;
68779C| calls out to you.| обращается к вам.| ? призывает вас &lt;br /&gt;
6877B0|Can I help you with something?|Могу я вам чем-нибудь помочь?|&lt;br /&gt;
6877D0|S|Ю| - направление на юг&lt;br /&gt;
6877D4|([LIP])|([LIP])| + ?&lt;br /&gt;
6877DC|([lip])|([lip])| + ?&lt;br /&gt;
6877EC| STRANGUS | STRANGUS | ?&lt;br /&gt;
6877F8| AUGIS | AUGIS | ?&lt;br /&gt;
687800| STORKIS | STORKIS | ?&lt;br /&gt;
68780C|... (slew |... (повернуть |?&lt;br /&gt;
68783C|I am speaking for |Я говорю по | ?&lt;br /&gt;
687850|Our people have been pestered by a skulking villian.|Наши люди жалуются на скрывающегося злодея.|&lt;br /&gt;
687888|A marauding warlord is threatening our people.|Напавший военачальник угрожает нашему народу.|&lt;br /&gt;
6878B8|A malicious outlaw has brought terror to our doorsteps.|Злостный преступник наводит ужас у нашего порога.|&lt;br /&gt;
6878F0|A particular outlaw has been causing us much hardship.|Злостный преступник принёс нам много проблем.|&lt;br /&gt;
687928|A great beast threatens to bring ruin upon our people.|Огромная тварь грозит обратить наш народ в прах.|&lt;br /&gt;
687960|We have been under siege by an ancient force of nature.|Мы осаждены древними силами природы.|&lt;br /&gt;
687998|It is time to send our cursed enemy back to the underworld.|Время отправить нашего проклятого врага в преисподнюю.|&lt;br /&gt;
6879D4|Our people have been tormented by a fearsome foe.|Наш народ изводит грозный враг.|&lt;br /&gt;
687A08|A beast horrible beyond imagining threatens us.|Нам угрожает запредельно ужасная тварь.|&lt;br /&gt;
687A38|A creature of the night has our people cowering in fear.|Создание ночи держит наш народ в страхе.|&lt;br /&gt;
687A78|A terror most foul from the evil depths nigh the underworld plagues us.|Нас изводят самые мерзкие напасти из злых глубин вблизи преисподней.|&lt;br /&gt;
687AC0|A vile monster from the bowels of the earth has been preying on our people.|Гнусное чудовище из недр земли пожирает наших людей.|&lt;br /&gt;
687B0C|A beast from underground had been assailing us.|Зверь из преисподней нападает на нас.|&lt;br /&gt;
687B3C|At times, creeping things slither out from below ground.|Временами, нечто выползает из-под земли.|&lt;br /&gt;
687B78|We are beseiged by a terrifying monster from the harshest wilderness.|Нас осаждает страшное чудовище из самой суровой пустоши.|&lt;br /&gt;
687BC0|A savage beast from the thick of the wilds hunts us at will.|Дикий зверь из густых дебрей беспрепятственно охотится на нас.|&lt;br /&gt;
687C00|A ferocious wild animal has been set on us by nature.|Природа натравила на нас свирепое дикое животное|&lt;br /&gt;
687C38|A ferocious unnatural beast has become the bane of our people.|Странная свирепая тварь стала бичом нашего народа.|&lt;br /&gt;
687C78|A beast from the wilds has been harassing our people.|Зверь из дебрей тревожит наш народ.|&lt;br /&gt;
687CB0|As you know, we are at war.  You might be able to strike our enemies where our armies cannot reach.|Как вы знаете, мы сейчас воюем.  Вы могли бы нанести удар нашим врагам там, где не достанут наши войска.|&lt;br /&gt;
687D14|Skulking pests are a minor blight on the world.|Притаившиеся угрозы — признак упадка мира.| ? болезнь, напасть этого мира&lt;br /&gt;
687D48|One of the petty warlords has been left unchecked for too long.|Один из второстепенных военачальников оставался без внимания слишком долго.|&lt;br /&gt;
687D88|Among all the bandits, one is reckoned mighty indeed.|Среди бандитов он считается действительно могучим.|&lt;br /&gt;
687DC0|Brigands and lawless ruffians must be brought to justice.|Нужно привлечь разбойников и головорезов к правосудию.| призвать к ответственности&lt;br /&gt;
687E00|Vanquishing a great beast on our behalf would bring us all much glory.|Победа над большой тварью от нашего имени, принесёт нам всем много славы.|&lt;br /&gt;
687E48|Mastering the forces of nature would glorify us in the eyes of the world.|Покорение сил природы прославит нас в глазах всего мира.|&lt;br /&gt;
687E98|Demons from the underworld must not be permitted to walk freely upon the land.|Демоны из преисподней не должны больше свободно разгуливать по земле.|&lt;br /&gt;
687EE8|Not far from here, a fearsome creature has made its home.|Недалеко отсюда страшное существо устроило себе дом.| поселилось&lt;br /&gt;
687F24|Terrible monstrosities live deep under the ground.|Ужасные чудовища живут глубоко под землей.|&lt;br /&gt;
687F58|The world is safer for travelers when night creatures no longer stalk the darkness.|Мир более безопасен для путников, когда ночные твари больше не бродят в темноте.|&lt;br /&gt;
687FB0|Something truly horrifying has vomited itself forth from the depths of the world.|Глубины мира исторгли нечто действительно ужасающее.|&lt;br /&gt;
688008|A great monster from the underground is said to have emerged from the darkness.|Говорят, будто огромный монстр из преисподней выбрался на поверхность.|&lt;br /&gt;
688058|A vile beast from the caverns now walks the land.|Мерзкая тварь из пещер теперь бродит по земле.|&lt;br /&gt;
68808C|A lurking pest has come up from the underground.|Притаившаяся угроза поднялась из преисподней.|&lt;br /&gt;
6880C0|At the end of the world dwell the fiercest beasts of legend.|На краю мира обитают жесточайшие твари из легенд.|&lt;br /&gt;
688100|Creatures grow mighty out in the wildest regions.|Мощь существ растёт в диких местах.|&lt;br /&gt;
688138|You might win fame by putting down a wild beast of great renown.|Вы можете добиться славы, сокрушив широко известную тварь.|&lt;br /&gt;
68817C|Sometimes animals just get out of control.|Иногда животные просто выходят из-под контроля.| теряют контроль, выходят из себя&lt;br /&gt;
6881A8|Seek this place and kill |Найдите это место и убейте |&lt;br /&gt;
6881C4|Seek and kill |Найдите и убейте |&lt;br /&gt;
6881D4|Knowing no mercy, |Не зная пощады, |&lt;br /&gt;
6881E8|devoured |пожирал |&lt;br /&gt;
6881F4|devoured our livestock|пожирал наш скот|&lt;br /&gt;
68820C|stole |украл |&lt;br /&gt;
688214|stole our treasures|украл наши сокровища|&lt;br /&gt;
688228|destroyed |уничтожил |&lt;br /&gt;
688234|a craft shop|лавка ремесленника|&lt;br /&gt;
688244|a weaponsmith&#039;s shop|лавка оружейника|&lt;br /&gt;
68825C|an armorsmith&#039;s shop|лавка бронника|&lt;br /&gt;
688274|a general store|универмаг| ?&lt;br /&gt;
688284|a food shop|продовольственная лавка| ? бакалея, продовольственный магазин, гастроном - все слишком совеременно, ИМХО - согласен, но какие варианты? разве что словарь Даля перетряхнуть - ничего лучше &amp;quot;обжорного ряда&amp;quot; в Дале не нашёл&lt;br /&gt;
688290|a mead hall|трактир| ? кабак;   beer hall - пивная, а тут не пиво, а медовуха&lt;br /&gt;
68829C|a keep|башня| ? цитадель, тюрьма, донжон, крепость&lt;br /&gt;
6882A4|a home|дом|&lt;br /&gt;
6882AC|a collection of homes|скопление домов| ?&lt;br /&gt;
6882C4|an apartment room|апартаменты|&lt;br /&gt;
6882D8|a temple|храм|&lt;br /&gt;
6882E4|a tower|башня|&lt;br /&gt;
6882EC|a market|рынок|&lt;br /&gt;
6882F8|destroyed our homes|уничтожил наши дома|&lt;br /&gt;
68830C|This vile fiend |Этот мерзавец | теперь не обрезает&lt;br /&gt;
688320|even |даже |&lt;br /&gt;
688328|murdered |убил |&lt;br /&gt;
688334|my |мой |&lt;br /&gt;
688338|has even killed |даже убил |&lt;br /&gt;
68834C|has killed |убил |&lt;br /&gt;
688358| lust for murder| жажде убийства| в его/её жажде убийства&lt;br /&gt;
68836C|, among them |, в том числе | ? кроме того&lt;br /&gt;
68837C| pauses to regain | останавливается, чтобы восстановить | передохнуть, перевести дыхание&lt;br /&gt;
688390| composure.| самообладание.|&lt;br /&gt;
68839C|It pains me all the more, for the foul villain |Мне ещё больнее из-за этого гнусного злодея |&lt;br /&gt;
6883CC|was once|был когда-то|&lt;br /&gt;
6883D8|is|-| ?&lt;br /&gt;
6883DC| my own | мой | ? мой собственный&lt;br /&gt;
6883E8|, now twisted into monstrosity|, а теперь превратился в чудовище| ?&lt;br /&gt;
688408|, now cursed|, теперь проклят|&lt;br /&gt;
688418|Save us from this |Спаси нас от этого |&lt;br /&gt;
68842C|horror|ужаса|&lt;br /&gt;
688434|traitor|предатель|&lt;br /&gt;
68843C|Capital of what?|Столица чего?|&lt;br /&gt;
688450|This is all there is.|Вот и всё что здесь есть.| ? Это всё, что есть&lt;br /&gt;
688468|There is no capital.|Здесь нет столицы.|&lt;br /&gt;
688480|There&#039;s absolutely nothing interesting around here.|Здесь совсем нет ничего интересного.|&lt;br /&gt;
6884B4|We are in |Мы находимся в |&lt;br /&gt;
6884C0|There is a great keep there|Там есть большая башня|&lt;br /&gt;
6884DC| named | названный |&lt;br /&gt;
6884E4|There is a temple|Есть храм| Там есть, находится храм&lt;br /&gt;
6884F8| there| там|&lt;br /&gt;
688500| is there.| есть.|&lt;br /&gt;
68850C|It is a place of great evil.|Это обитель великого зла.| ?&lt;br /&gt;
68852C| looks around nervously and leans forward, speaking quietly.| нервно оглядывается и наклоняется вперёд, говоря тихо.|&lt;br /&gt;
68856C|It is rumored that the dead rise and stalk the living!|Ходят слухи, что мёртвые воскресают и преследуют живых!| восстают, поднимаются&lt;br /&gt;
6885A4|That place is blessed.|Это место освящено.|&lt;br /&gt;
6885BC|Savage beasts call it their home.|Там живут только дикие звери.|&lt;br /&gt;
6885E0|!  It&#039;s terrifying.|!  Это ужасно.|&lt;br /&gt;
6885F4| have been known to hunt out there.|, как известно, охотятся там.|&lt;br /&gt;
688618| roam freely out there.| свободно там разгуливают.| гуляют там.&lt;br /&gt;
688630|I don&#039;t know very much about it.|Я не очень много знаю об этом.|&lt;br /&gt;
688654|The surrounding area is called |Близлежащий район называется | Эти места называются - возможно, соседние&lt;br /&gt;
68867C|the wilds|дебрях|&lt;br /&gt;
688688|something|нечто|&lt;br /&gt;
6887A0|us|us| саркофагус блин&lt;br /&gt;
6887A4|er|ее| ? более , но надо менять порядок слов; сравнительная форма прилагательных&lt;br /&gt;
6887A8|in|в|&lt;br /&gt;
6887AC|as|как|&lt;br /&gt;
6887B0| is dumbstruck.| немой.| ?&lt;br /&gt;
6887C0| remains silent.| продолжает молчать.| ? хранит молчание.&lt;br /&gt;
6887D4|The Void|Пустота|&lt;br /&gt;
6887E0|, Deity|, Божество|&lt;br /&gt;
6887E8|, Force|, Сила|&lt;br /&gt;
6887F0|You are a hero and should aspire to great deeds.|Вы герой и должны стремиться к великим делам.|&lt;br /&gt;
688824|You have earned great respect in the eyes of our people.|Вы заслужили большое уважение в глазах нашего народа.|&lt;br /&gt;
688860| speaks for | представляет | королевство&lt;br /&gt;
688870| and might have a task for you.| и возможно у него есть задание для вас.|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дети ==&lt;br /&gt;
в винительном падеже.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
688FE8|a girl|девочку|&lt;br /&gt;
688FF0|a boy|мальчика|&lt;br /&gt;
688FF8|a child|ребёнка|&lt;br /&gt;
689000|twins|двойню|&lt;br /&gt;
689008|triplets|тройню|&lt;br /&gt;
689014|quadruplets|четверых|&lt;br /&gt;
689020|quintuplets|пятерых|&lt;br /&gt;
68902C|sextuplets|шестерых|&lt;br /&gt;
689038|septuplets|семерых|&lt;br /&gt;
689044|octuplets|восьмерых|&lt;br /&gt;
689050|nonuplets|девятерых|&lt;br /&gt;
68905C|decaplets|десятерых|&lt;br /&gt;
689068|undecaplets|одиннадцать|&lt;br /&gt;
689074|duodecaplets|двенадцать|&lt;br /&gt;
689084|tredecaplets|тринадцать|&lt;br /&gt;
689094|quattuordecaplets|четырнадцать|&lt;br /&gt;
6890A8|quindecaplets|пятнадцать|&lt;br /&gt;
6890B8|many babies|много детей|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misc ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
6890C4|creature|существо|&lt;br /&gt;
6890E0|zombie |зомби |&lt;br /&gt;
689514|Attack |Атаковать | используется перед названием части тела при выборе, каким оружием бить врага&lt;br /&gt;
68A880|nothing|ничто|&lt;br /&gt;
68A888|chunk|ошмёток|&lt;br /&gt;
68A890|chunks|ошмётки|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Направления ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
68D36C|NW|СЗ|&lt;br /&gt;
68D370|NE|СВ|&lt;br /&gt;
68D374|SW|ЮЗ|&lt;br /&gt;
68D378|SE|ЮВ|&lt;br /&gt;
68D37C|West|Запад|&lt;br /&gt;
68D384|East|Восток|&lt;br /&gt;
68D38C|North|Север|&lt;br /&gt;
68D394|South|Юг|&lt;br /&gt;
68D39C|Below|Ниже|&lt;br /&gt;
68D3A4|Above|Выше|&lt;br /&gt;
68D3AC|Here|Здесь|&lt;br /&gt;
68D3B4|/Below|/Снизу| ? Ниже, вниз&lt;br /&gt;
68D3BC|/Above|/Над| ? вверх, выше&lt;br /&gt;
68D3C4|All|Все|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
68D3C8|Leather|Кожа|&lt;br /&gt;
68D3D0|Cloth (Plant)|Ткань (раст.)|&lt;br /&gt;
68D3E0|Cloth (Silk)|Ткань (шёлк)|&lt;br /&gt;
68D3F0|Cloth (Yarn)|Ткань (пряжа)|&lt;br /&gt;
68D400|Crafts|Поделки| &lt;br /&gt;
68D408|Wood|Дерево|&lt;br /&gt;
68D410|Pets|Питомцы|&lt;br /&gt;
68D418|Drinks|Напитки| ? выпивка&lt;br /&gt;
68D420|Cheeses|Сыры|&lt;br /&gt;
68D428|Powders|Порошки| ==&lt;br /&gt;
68D430|Extracts|Выдержки| ? Экстракты&lt;br /&gt;
68D43C|Meat|Мясо| ==&lt;br /&gt;
68D444|Fish|Рыба| ==&lt;br /&gt;
68D44C|Eggs|Яйцо| == ? яйца&lt;br /&gt;
68D454|Plants|Растения|&lt;br /&gt;
68D45C|Meat/Fish Recipes|Мясо/Рыба Рецепты|&lt;br /&gt;
68D470|Other Recipes|Другие рецепты|&lt;br /&gt;
68D480|Metal Bars|Слитки металла|&lt;br /&gt;
68D48C|Small Cut Gems|Малый самоцвет| почему кристаллами называете? да, большинство драгоценных камней — кристаллы, но и аморфных дофига. Так что это, мягко говоря, далеко не синонимы. а в &amp;quot;самоцвете&amp;quot; букв столько же. Если уж так хочется отдельное название для обработанных камней, можно &amp;quot;геммой&amp;quot; обозвать, не сильно промахнёмся.&lt;br /&gt;
68D49C|Large Cut Gems|Большой самоцвет| ? гемма&lt;br /&gt;
68D4AC|Stone Blocks|Каменные блоки|&lt;br /&gt;
68D4BC|Seeds|Семена|&lt;br /&gt;
68D4C4|Anvils|Наковальни|&lt;br /&gt;
68D4CC|Weapons|Оружие|&lt;br /&gt;
68D4D4|Training Weapons|Тренировочное оружие|&lt;br /&gt;
68D4E8|Bodywear|Одежда|&lt;br /&gt;
68D4F4|Ammo|Снаряды| ? боеприпасы&lt;br /&gt;
68D4FC|Trap Components|Компоненты ловушек|&lt;br /&gt;
68D50C|Digging Implements|Землеройная утварь| ? Копальный инструмент&lt;br /&gt;
68D520|Headwear|Головной убор|&lt;br /&gt;
68D52C|Handwear|Рукавицы| ?&lt;br /&gt;
68D538|Footwear|Обувь|&lt;br /&gt;
68D544|Legwear|Штаны|&lt;br /&gt;
68D54C|Shields|Щиты|&lt;br /&gt;
68D554|Toys|Игрушки|&lt;br /&gt;
68D55C|Tools|Инструменты| ? Снасти&lt;br /&gt;
68D564|Instruments|Инструменты|&lt;br /&gt;
68D570|Stone|Камень|&lt;br /&gt;
68D578|Sand|Песок|&lt;br /&gt;
68D580|Clay|Глина|&lt;br /&gt;
68D588|Cages|Клетки|&lt;br /&gt;
68D590|Bags (Leather)|Мешки (кожа)|&lt;br /&gt;
68D5A0|Bags (Plant)|Мешки (раст.)|&lt;br /&gt;
68D5B0|Bags (Silk)|Мешки (шёлк)|&lt;br /&gt;
68D5BC|Bags (Yarn)|Мешки (пряжа)|&lt;br /&gt;
68D5C8|Thread (Plant)|Нить (раст.)|&lt;br /&gt;
68D5D8|Thread (Silk)|Нить (шёлк)|&lt;br /&gt;
68D5E8|Thread (Yarn)|Нить (пряжа)|&lt;br /&gt;
68D5F8|Ropes (Plant)|Верёвки (растение)|&lt;br /&gt;
68D608|Ropes (Silk)|Верёвки (шёлк)|&lt;br /&gt;
68D618|Ropes (Yarn)|Верёвки (пряжа)|&lt;br /&gt;
68D628|Barrels|Бочки|&lt;br /&gt;
68D630|Miscellaneous|Прочее| ? Разное&lt;br /&gt;
68D640|Flasks/Waterskins|Фляги/Бурдюки|&lt;br /&gt;
68D654|Quivers|Колчаны|&lt;br /&gt;
68D65C|Backpacks|Рюкзаки|&lt;br /&gt;
68D668|Buckets|Ведра|&lt;br /&gt;
68D670|Splints|Шины|&lt;br /&gt;
68D678|Crutches|Костыли|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misc ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
68D684|None|Нет|&lt;br /&gt;
68D68C|Dungeon Commander|Командир Подземелья| ?&lt;br /&gt;
68D6A0|Insane Mood|Безумный настроение| Безумие&lt;br /&gt;
68D6AC|Undead Hunt|Охота на нежить|&lt;br /&gt;
68D6B8|Sieger Patrol|Осадный патруль| ?&lt;br /&gt;
68D6C8|Maraude Target|Цель грабежа| ? набега&lt;br /&gt;
68D6D8|Sieger Basepoint|Осадный пункт|&lt;br /&gt;
68D6EC|Sieger Mill|Осадный завод| ?&lt;br /&gt;
68D6F8|Ambush Patrol|Засадный патруль| он в засаде или против засад? &lt;br /&gt;
68D708|Marauder Mill|Мародер Mill| ?&lt;br /&gt;
68D718|Wilderness Curious Wander|Необычное странствие в глуши| ?&lt;br /&gt;
68D734|Wilderness Curious Steal Target|Необычная цель кражи в глуши| ?&lt;br /&gt;
68D754|Wilderness Roamer|Скитание в глуши| ?&lt;br /&gt;
68D768|Pattern Patrol|Образцовый патруль| ?&lt;br /&gt;
68D778|Inactive Marauder|Ушедший на покой грабитель| ?&lt;br /&gt;
68D78C|Owner|Владелец|&lt;br /&gt;
68D794|Commander|Командир|&lt;br /&gt;
68D7A0|Chained Animal|Животное на цепи| ? скованное&lt;br /&gt;
68D7B0|Meeting Location|Место встречи|&lt;br /&gt;
68D7C4|Meeting Location Building|Здание встреч| ? Зал заседаний&lt;br /&gt;
68D7E0|Depot|Рынок|&lt;br /&gt;
68D7E8|Vermin Hunting|Охота на вредителей|&lt;br /&gt;
68D7F8|Seek Commander|Найти командира|&lt;br /&gt;
68D808|Return to Base|Вернуться на базу|&lt;br /&gt;
68D818|Mill Anywhere|Размолоть куда-либо| ? рассредоточиться&lt;br /&gt;
68D828|Mill Building|Здание мельницы| ? тут вроде не мельница, а что-то другое - надо смотреть из контекста, например &amp;quot;окружить здание&amp;quot;&lt;br /&gt;
68D838|Head for Edge|Идти к краю| ? Достигнуть края, оказаться на краю, направиться к границе&lt;br /&gt;
68D848|Milling Flood|Дробящий потоп| ? водоворот, богатый урожай; что угодно, без контекста не понять&lt;br /&gt;
68D858|Milling Burrow|Напасть на Нору| ?&lt;br /&gt;
68D868|Squad Move|Отправить отряд|&lt;br /&gt;
68D874|Squad Kill List|Список убийств отряда|&lt;br /&gt;
68D884|Squad Patrol|Отряду охранять| ? патрулировать&lt;br /&gt;
68D894|Squad Defend Burrow|Отряду защищать нору|&lt;br /&gt;
68D8A8|Squad Defend Burrow From Target|Отряду защитить нору от цели| ?&lt;br /&gt;
68D8C8|Lair Hunter|Вернуть охотника| ?&lt;br /&gt;
68D8D4|Nonsense|Бессмыслица| ?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действия дварфов ==&lt;br /&gt;
Есть подозрение что этот текст используется только в логе ошибок, может быть вообще не нужно это переводить. --[[Участник:Insolor|Insolor]] 13:27, 5 мая 2012 (MSK)&lt;br /&gt;
:Удалены строки, использующиеся только в одном месте. --[[Участник:Insolor|Insolor]] 18:43, 27 мая 2012 (MSK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
68D954|Check Chest|Проверить сундук|&lt;br /&gt;
68DFA8|Clean|Чистить|&lt;br /&gt;
68DFD4|Seek Infant|Искать ребёнка|&lt;br /&gt;
68E064|Attend Party|Участвует на вечеринке|&lt;br /&gt;
68E074|Seek Artifact|Искать артефакт|&lt;br /&gt;
68E4D4|Rest|Отдых|&lt;br /&gt;
68E4DC|Remove Construction|Удалить конструкцию|&lt;br /&gt;
68E4F0|Chop|Рубить|&lt;br /&gt;
68E510|Dig|Копать|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Словарик ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
68E6AC|agriculture|сельское хозяйство|&lt;br /&gt;
68E6B8|animals|животные|&lt;br /&gt;
68E6C0|art|искусство|&lt;br /&gt;
68E6C4|balance|баланс|&lt;br /&gt;
68E6CC|beauty|красота|&lt;br /&gt;
68E6D4|birth|рождение|&lt;br /&gt;
68E6DC|blight|отравлять|&lt;br /&gt;
68E6E4|boundaries|границы|&lt;br /&gt;
68E6F0|caverns|пещеры|&lt;br /&gt;
68E6F8|chaos|хаос|&lt;br /&gt;
68E700|charity|благотворительность|&lt;br /&gt;
68E708|children|дети|&lt;br /&gt;
68E714|coasts|побережья|&lt;br /&gt;
68E71C|consolation|утешение|&lt;br /&gt;
68E728|courage|мужество|&lt;br /&gt;
68E730|crafts|поделки|&lt;br /&gt;
68E738|creation|созидание|&lt;br /&gt;
68E744|dance|танец|&lt;br /&gt;
68E74C|darkness|темнота|&lt;br /&gt;
68E758|dawn|рассвет|&lt;br /&gt;
68E760|day|день|&lt;br /&gt;
68E764|death|смерть|&lt;br /&gt;
68E76C|deformity|деформация|&lt;br /&gt;
68E778|depravity|развращенность|&lt;br /&gt;
68E784|discipline|дисциплина|&lt;br /&gt;
68E790|disease|болезнь|&lt;br /&gt;
68E798|dreams|мечты| ?сны&lt;br /&gt;
68E7A0|dusk|сумерки|&lt;br /&gt;
68E7A8|duty|служба|&lt;br /&gt;
68E7B0|earth|земля|&lt;br /&gt;
68E7B8|family|семья|&lt;br /&gt;
68E7C0|fame|слава|&lt;br /&gt;
68E7C8|fate|судьба|&lt;br /&gt;
68E7D0|fertility|плодородие|&lt;br /&gt;
68E7DC|festivals|фестивали|&lt;br /&gt;
68E7E8|fire|обжигать|&lt;br /&gt;
68E7F0|fish|рыба|&lt;br /&gt;
68E7F8|fishing|рыбалка|&lt;br /&gt;
68E800|food|еда|&lt;br /&gt;
68E808|forgiveness|прощение|&lt;br /&gt;
68E814|fortresses|крепости|&lt;br /&gt;
68E820|freedom|свобода|&lt;br /&gt;
68E828|gambling|gambling| ?&lt;br /&gt;
68E834|games|games|&lt;br /&gt;
68E83C|generosity|щедрость|&lt;br /&gt;
68E848|happiness|счастье|&lt;br /&gt;
68E854|healing|лечение|&lt;br /&gt;
68E85C|hospitality|гостеприимство|&lt;br /&gt;
68E868|hunting|охотничий|&lt;br /&gt;
68E870|inspiration|вдохновение|&lt;br /&gt;
68E87C|jealousy|ревность|&lt;br /&gt;
68E888|jewels|драгоценные камни|&lt;br /&gt;
68E890|justice|правосудие|&lt;br /&gt;
68E898|labor|труд|&lt;br /&gt;
68E8A0|lakes|озера|&lt;br /&gt;
68E8A8|laws|законы|&lt;br /&gt;
68E8B0|lies|ложь|&lt;br /&gt;
68E8B8|light|свет|&lt;br /&gt;
68E8C0|lightning|молния|&lt;br /&gt;
68E8CC|longevity|долговечность|&lt;br /&gt;
68E8D8|love|любовь|&lt;br /&gt;
68E8E0|loyalty|лояльность|&lt;br /&gt;
68E8E8|luck|удача|&lt;br /&gt;
68E8F0|lust|похоть| ? жажда&lt;br /&gt;
68E8F8|marriage|женитьба|&lt;br /&gt;
68E904|mercy|милосердие|&lt;br /&gt;
68E90C|metals|металлы|&lt;br /&gt;
68E914|minerals|минералы|&lt;br /&gt;
68E920|misery|страдания|&lt;br /&gt;
68E928|mist|дымка|&lt;br /&gt;
68E930|moon|луна|&lt;br /&gt;
68E938|mountains|горы|&lt;br /&gt;
68E944|muck|грязь|&lt;br /&gt;
68E94C|murder|убийство|&lt;br /&gt;
68E954|music|музыка|&lt;br /&gt;
68E95C|nature|природа|&lt;br /&gt;
68E964|night|ночь|&lt;br /&gt;
68E96C|nightmares|кошмары|&lt;br /&gt;
68E978|oaths|клятвы|&lt;br /&gt;
68E980|oceans|океаны|&lt;br /&gt;
68E988|order|приказ|&lt;br /&gt;
68E990|painting|покраска|&lt;br /&gt;
68E99C|peace|покой| ? мир&lt;br /&gt;
68E9A4|persuasion|убеждение|&lt;br /&gt;
68E9B0|plants|растения|&lt;br /&gt;
68E9B8|poetry|поэзия|&lt;br /&gt;
68E9C0|pregnancy|беременность|&lt;br /&gt;
68E9CC|rain|дождь|&lt;br /&gt;
68E9D4|rainbows|радуги|&lt;br /&gt;
68E9E0|rebirth|перерождение|&lt;br /&gt;
68E9E8|revelry|шумное веселье|&lt;br /&gt;
68E9F0|revenge|реванш|&lt;br /&gt;
68E9F8|rivers|реки|&lt;br /&gt;
68EA00|rulership|правление|&lt;br /&gt;
68EA0C|rumors|слухи|&lt;br /&gt;
68EA14|sacrifice|жертва|&lt;br /&gt;
68EA20|salt|соль|&lt;br /&gt;
68EA28|scholarship|ученость|&lt;br /&gt;
68EA34|seasons|сезоны|&lt;br /&gt;
68EA3C|silence|тишина|&lt;br /&gt;
68EA44|sky|небо|&lt;br /&gt;
68EA48|song|песня|&lt;br /&gt;
68EA50|speech|речь|&lt;br /&gt;
68EA58|stars|звёзды|&lt;br /&gt;
68EA60|storms|бури|&lt;br /&gt;
68EA68|strength|сила|&lt;br /&gt;
68EA74|suicide|самоубийство|&lt;br /&gt;
68EA7C|sun|солнце|&lt;br /&gt;
68EA80|theft|кража|&lt;br /&gt;
68EA88|thralldom|рабство|&lt;br /&gt;
68EA94|thunder|гром|&lt;br /&gt;
68EA9C|torture|пытка|&lt;br /&gt;
68EAA4|trade|торговля|&lt;br /&gt;
68EAAC|travelers|путешественники|&lt;br /&gt;
68EAB8|treachery|предательство|&lt;br /&gt;
68EAC4|trees|деревья|&lt;br /&gt;
68EACC|trickery|обман|&lt;br /&gt;
68EAD8|truth|правда|&lt;br /&gt;
68EAE0|twilight|сумерки|&lt;br /&gt;
68EAEC|valor|доблесть|&lt;br /&gt;
68EAF4|victory|победа|&lt;br /&gt;
68EAFC|volcanos|вулканы|&lt;br /&gt;
68EB08|war|боевой| &amp;quot;боевой dog&amp;quot; лучше чем &amp;quot;война dog&amp;quot; :)&lt;br /&gt;
68EB0C|water|вода|&lt;br /&gt;
68EB14|wealth|богатство|&lt;br /&gt;
68EB1C|weather|погода|&lt;br /&gt;
68EB24|wind|ветер|&lt;br /&gt;
68EB2C|wisdom|мудрость|&lt;br /&gt;
68EB34|writing|письмо|&lt;br /&gt;
68EB3C|youth|молодежь|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misc ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
68EB44|no sphere|не сфера|&lt;br /&gt;
68EB50|paved outdoor area|мощёное открытое пространство|&lt;br /&gt;
68EB64|uneven pillars|неровные колонны| ?нечетные&lt;br /&gt;
68EB74|square of pillars|квадрат из колонн|&lt;br /&gt;
68EB88|pillars on the perimeter|колонны по периметру|&lt;br /&gt;
68EBA4|upper floors|верхние этажи|&lt;br /&gt;
68EBB4|lower floors|нижние этажи|&lt;br /&gt;
68EBC4|water pool|водоём|&lt;br /&gt;
68EBD0|lava pool|бассейн лавы|&lt;br /&gt;
68EBDC|stagnant pool|стоячий водоём|&lt;br /&gt;
68EBEC|open structure|открытая структура|&lt;br /&gt;
68EBFC|paved indoor areas|мощёное внутреннее пространство|&lt;br /&gt;
68EC10|detailed surfaces|детализиованные поверхности| ?&lt;br /&gt;
68EC24|no architectural element|нет архитектурных элементов|&lt;br /&gt;
68F310|an ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relationships ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
68F314|mother|мать|&lt;br /&gt;
68F31C|father|отец|&lt;br /&gt;
68F324|parent|родитель|&lt;br /&gt;
68F32C|husband|муж|&lt;br /&gt;
68F334|wives|жёны|&lt;br /&gt;
68F33C|wife|жена|&lt;br /&gt;
68F344|spouse|супруг|&lt;br /&gt;
68F34C|eldest son|старший сын|&lt;br /&gt;
68F358|second eldest son|второй сын|&lt;br /&gt;
68F36C|third eldest son|третий сын|&lt;br /&gt;
68F380|fourth eldest son|четвёртый сын|&lt;br /&gt;
68F394|fifth eldest son|пятый сын|&lt;br /&gt;
68F3A8|sixth eldest son|шестой сын|&lt;br /&gt;
68F3BC|seventh eldest son|седьмой сын|&lt;br /&gt;
68F3D0|eighth eldest son|восьмой сын|&lt;br /&gt;
68F3E4|ninth eldest son|девятый сын|&lt;br /&gt;
68F3F8|tenth eldest son|десятый сын |&lt;br /&gt;
68F40C|son|сын|&lt;br /&gt;
68F410|youngest son|младший сын|&lt;br /&gt;
68F420|only son|единственный сын|&lt;br /&gt;
68F42C|eldest daughter|старшая дочь|&lt;br /&gt;
68F43C|second eldest daughter|вторая дочь|&lt;br /&gt;
68F454|third eldest daughter|третья дочь|&lt;br /&gt;
68F46C|fourth eldest daughter|четвёртая дочь|&lt;br /&gt;
68F484|fifth eldest daughter|пятая дочь|&lt;br /&gt;
68F49C|sixth eldest daughter|шестая дочь|&lt;br /&gt;
68F4B4|seventh eldest daughter|седьмая дочь|&lt;br /&gt;
68F4CC|eighth eldest daughter|восьмая дочь|&lt;br /&gt;
68F4E4|ninth eldest daughter|девятая дочь|&lt;br /&gt;
68F4FC|tenth eldest daughter|десятая дочь|&lt;br /&gt;
68F514|daughter|дочь|&lt;br /&gt;
68F520|only daughter|единственная дочь|&lt;br /&gt;
68F530|youngest daughter|младшая дочь|&lt;br /&gt;
68F544|eldest child|старший ребенок|&lt;br /&gt;
68F554|second eldest child|второй ребенок|&lt;br /&gt;
68F568|third eldest child|третий ребенок|&lt;br /&gt;
68F57C|fourth eldest child|четвёртый ребенок|&lt;br /&gt;
68F590|fifth eldest child|пятый ребенок|&lt;br /&gt;
68F5A4|sixth eldest child|шестой ребенок|&lt;br /&gt;
68F5B8|seventh eldest child|седьмой ребенок|&lt;br /&gt;
68F5D0|eighth eldest child|восьмой ребенок|&lt;br /&gt;
68F5E4|ninth eldest child|девятый ребенок|&lt;br /&gt;
68F5F8|tenth eldest child|десятая ребенок|&lt;br /&gt;
68F60C|child|ребёнок|&lt;br /&gt;
68F614|youngest child|младший ребенок|&lt;br /&gt;
68F624|only child|Единственный ребенок|&lt;br /&gt;
68F630|paternal grandmother|бабушка по отцовской линии|&lt;br /&gt;
68F648|paternal grandfather|дед по отцовской линии|&lt;br /&gt;
68F660|maternal grandmother|бабушка по материнской линии|&lt;br /&gt;
68F678|maternal grandfather|дед по материнской линии|&lt;br /&gt;
68F690|grandmother|бабушка|&lt;br /&gt;
68F69C|grandfather|дед|&lt;br /&gt;
68F6A8|grandparent|дедушка|&lt;br /&gt;
68F6B4|older brother|старший брат|&lt;br /&gt;
68F6C4|older sister|старшая сестра|&lt;br /&gt;
68F6D4|older sibling|старший брата|&lt;br /&gt;
68F6E4|younger brother|младший брат|&lt;br /&gt;
68F6F4|younger sister|младшая сестра|&lt;br /&gt;
68F704|younger sibling|младший брат|&lt;br /&gt;
68F714|cousin|кузен|&lt;br /&gt;
68F71C|aunt|тётя|&lt;br /&gt;
68F724|uncle|дядя|&lt;br /&gt;
68F72C|no relationship|нет отношений|&lt;br /&gt;
68F73C|ren|ren| ?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы местности ==&lt;br /&gt;
(завершено)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
68F7A0|Wetland|Болота|&lt;br /&gt;
68F7A8|Desert|Пустыня|&lt;br /&gt;
68F7B0|Forest|Лес|&lt;br /&gt;
68F7B8|Mountains|Горы|&lt;br /&gt;
68F7C4|Ocean|Океан|&lt;br /&gt;
68F7CC|Lake|Озеро|&lt;br /&gt;
68F7D4|Glacier|Ледник|&lt;br /&gt;
68F7DC|Tundra|Тундра|&lt;br /&gt;
68F7E4|Grassland|Степь|&lt;br /&gt;
68F7F0|Hills|Холмы|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классы существ ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
690A14|blob|капля| одноклеточное наверное&lt;br /&gt;
690A1C|quadruped|четвероногое|&lt;br /&gt;
690A28|humanoid|гуманоид|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Насекомые ===&lt;br /&gt;
(вроде бы завершено)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
690A34|silverfish|тарпон|&lt;br /&gt;
690A40|mayfly|подёнка|&lt;br /&gt;
690A48|dragonfly|стрекоза|&lt;br /&gt;
690A54|damselfly|стрекоза| равнокрылая стрекоза&lt;br /&gt;
690A60|stonefly|веснянка|&lt;br /&gt;
690A6C|earwig|уховертка|&lt;br /&gt;
690A74|grasshopper|кузнечик|&lt;br /&gt;
690A80|cricket|крикет|&lt;br /&gt;
690A88|stick insect|палочник|&lt;br /&gt;
690A98|cockroach|таракан|&lt;br /&gt;
690AA4|termite|термит|&lt;br /&gt;
690AAC|mantis|богомол|&lt;br /&gt;
690AB4|louse|гнида|&lt;br /&gt;
690ABC|thrips|трипс|&lt;br /&gt;
690AC4|aphid|тля|&lt;br /&gt;
690ACC|cicada|цикада|&lt;br /&gt;
690AD4|assassin bug|хищнец|&lt;br /&gt;
690AE4|wasp|оса|&lt;br /&gt;
690AEC|bee|пчела|&lt;br /&gt;
690AF0|hornet|шершень|&lt;br /&gt;
690AF8|ant|муравей|&lt;br /&gt;
690AFC|tiger beetle|жук-скакун|&lt;br /&gt;
690B0C|ladybug|божья коровка|&lt;br /&gt;
690B14|weevil|долгоносик|&lt;br /&gt;
690B1C|darkling beetle|чернотелка|&lt;br /&gt;
690B2C|click beetle|щелкун|&lt;br /&gt;
690B3C|firefly|светляк|&lt;br /&gt;
690B44|scarab beetle|скарабей|&lt;br /&gt;
690B54|stag beetle|жук-рогач|&lt;br /&gt;
690B60|dung beetle|навозник|&lt;br /&gt;
690B6C|rhinoceros beetle|жук-носорог|&lt;br /&gt;
690B80|rove beetle|бродят жук|&lt;br /&gt;
690B8C|snakefly|snakefly|&lt;br /&gt;
690B98|lacewing|златоглазка|&lt;br /&gt;
690BA4|antlion larva|муравьиный лев|&lt;br /&gt;
690BB4|fly|муха|&lt;br /&gt;
690BB8|mosquito|москит|&lt;br /&gt;
690BC4|flea|блоха|&lt;br /&gt;
690BCC|scorpionfly|скорпионница|&lt;br /&gt;
690BD8|caddisfly|ручейник|&lt;br /&gt;
690BE4|butterfly|бабочка|&lt;br /&gt;
690BF0|moth|моль|&lt;br /&gt;
690BF8|caterpillar|гусеница|&lt;br /&gt;
690C04|maggot|личинка|&lt;br /&gt;
690C0C|spider|паук|&lt;br /&gt;
690C14|tarantula|тарантул|&lt;br /&gt;
690C20|scorpion|скорпион|&lt;br /&gt;
690C2C|tick|клещ|&lt;br /&gt;
690C34|mite|клещ|&lt;br /&gt;
690C3C|shrimp|креветка|&lt;br /&gt;
690C44|lobster|омар|&lt;br /&gt;
690C4C|crab|краб|&lt;br /&gt;
690C54|nematode|нематода|&lt;br /&gt;
690C60|snail|улитка|&lt;br /&gt;
690C68|slug|слизняк|&lt;br /&gt;
690C70|earthworm|дождевой червь|&lt;br /&gt;
690C7C|leech|пиявка|&lt;br /&gt;
690C84|bristleworm|щетинистый червь|&lt;br /&gt;
690C90|ribbon worm|лента червь|&lt;br /&gt;
690C9C|flat worm|плоский червь|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рептилии ===&lt;br /&gt;
(вроде бы завершено)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
690CA8|toad|жаба|&lt;br /&gt;
690CB0|frog|лягушка|&lt;br /&gt;
690CB8|salamander|саламандра|&lt;br /&gt;
690CC4|newt|тритон|&lt;br /&gt;
690CCC|alligator|аллигатор|&lt;br /&gt;
690CD8|crocodile|крокодил|&lt;br /&gt;
690CE4|lizard|ящерица|&lt;br /&gt;
690CEC|chameleon|хамелеон|&lt;br /&gt;
690CF8|iguana|игуана|&lt;br /&gt;
690D00|gecko|геккон|&lt;br /&gt;
690D08|skink|сцинк|&lt;br /&gt;
690D10|gila monster|ядозуб|&lt;br /&gt;
690D20|monitor|варан|&lt;br /&gt;
690D28|serpent|змея|&lt;br /&gt;
690D30|viper|гадюка|&lt;br /&gt;
690D38|rattlesnake|гремучая змея| гремучник&lt;br /&gt;
690D44|cobra|кобра|&lt;br /&gt;
690D4C|python|питон|&lt;br /&gt;
690D54|anaconda|анаконда|&lt;br /&gt;
690D60|turtle|черепаха|&lt;br /&gt;
690D68|tortoise|черепаха|&lt;br /&gt;
690D74|pterosaur|птерозавр|&lt;br /&gt;
690D80|dimetrodon|диметродон|&lt;br /&gt;
690D8C|sauropod|зауропод|&lt;br /&gt;
690D98|theropod|теропод|&lt;br /&gt;
690DA4|iguanodont|игуанодон|&lt;br /&gt;
690DB0|hadrosaurid|гадрозаврид| http://ru.wikipedia.org/wiki/Гадрозавриды&lt;br /&gt;
690DBC|stegosaurid|стегозаврид|&lt;br /&gt;
690DC8|ceratopsid|цератопсид|&lt;br /&gt;
690DD4|ankylosaurid|анкилозаврид|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Птицы ===&lt;br /&gt;
(вроде бы завершено)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
690DE4|duck|утка|&lt;br /&gt;
690DEC|goose|гусь|&lt;br /&gt;
690DF4|swan|лебедь|&lt;br /&gt;
690DFC|turkey|индюк|&lt;br /&gt;
690E04|grouse|рябчик|&lt;br /&gt;
690E0C|chicken|ципленок|&lt;br /&gt;
690E14|quail|перепел|&lt;br /&gt;
690E1C|pheasant|фазан|&lt;br /&gt;
690E28|gull|чайка|&lt;br /&gt;
690E30|loon|гагара|&lt;br /&gt;
690E38|grebe|поганка|&lt;br /&gt;
690E40|albatross|альбатрос|&lt;br /&gt;
690E4C|petrel|буревестник|&lt;br /&gt;
690E54|penguin|пингвин|&lt;br /&gt;
690E5C|pelican|пеликан|&lt;br /&gt;
690E64|stork|аист|&lt;br /&gt;
690E6C|vulture|стервятник|&lt;br /&gt;
690E74|flamingo|фламинго|&lt;br /&gt;
690E80|falcon|сокол|&lt;br /&gt;
690E88|kestrel|пустельга|&lt;br /&gt;
690E90|condor|кондор|&lt;br /&gt;
690E98|osprey|скопа|&lt;br /&gt;
690EA0|buzzard|канюк|&lt;br /&gt;
690EA8|eagle|орёл|&lt;br /&gt;
690EB0|harrier|лунь|&lt;br /&gt;
690EB8|hawk|ястреб|&lt;br /&gt;
690EC0|kite|коршун|&lt;br /&gt;
690EC8|crane|кран|&lt;br /&gt;
690ED0|dove|голубь|&lt;br /&gt;
690ED8|pigeon|голубь|&lt;br /&gt;
690EE0|parrot|попугай|&lt;br /&gt;
690EE8|cockatoo|какаду|&lt;br /&gt;
690EF4|cuckoo|кукушка|&lt;br /&gt;
690EFC|owl|сова|&lt;br /&gt;
690F00|nightjar|козодой|&lt;br /&gt;
690F0C|swift|стриж|&lt;br /&gt;
690F14|hummingbird|колибри|&lt;br /&gt;
690F20|kingfisher|зимородок|&lt;br /&gt;
690F2C|hornbill|птица-носорог|&lt;br /&gt;
690F38|quetzal|кетцаль|&lt;br /&gt;
690F40|toucan|тукан|&lt;br /&gt;
690F48|woodpecker|дятел|&lt;br /&gt;
690F54|lyrebird|лирохвост|&lt;br /&gt;
690F60|thornbill|шипоклювка|&lt;br /&gt;
690F6C|honeyeater|медосос|&lt;br /&gt;
690F78|oriole|иволга|&lt;br /&gt;
690F80|fantail|веерохвост|&lt;br /&gt;
690F88|shrike|сорокопут|&lt;br /&gt;
690F90|crow|ворона|&lt;br /&gt;
690F98|raven|ворон|&lt;br /&gt;
690FA0|jay|сойка|&lt;br /&gt;
690FA4|magpie|сорока|&lt;br /&gt;
690FAC|kinglet|королек|&lt;br /&gt;
690FB4|lark|жаворонок|&lt;br /&gt;
690FBC|swallow|ласточка|&lt;br /&gt;
690FC4|martin|ласточка|&lt;br /&gt;
690FCC|bushtit|буштит|&lt;br /&gt;
690FD4|warbler|славка|&lt;br /&gt;
690FDC|thrush|молочница|&lt;br /&gt;
690FE4|oxpecker|скворец| буйволов скворец&lt;br /&gt;
690FF0|starling|скворец|&lt;br /&gt;
690FFC|mockingbird|пересмешник|&lt;br /&gt;
691008|wren|крапивник|&lt;br /&gt;
691010|nuthatch|поползень|&lt;br /&gt;
69101C|sparrow|воробей|&lt;br /&gt;
691024|tanager|танагра|&lt;br /&gt;
69102C|cardinal|кардинал|&lt;br /&gt;
691038|bunting|овсянка|&lt;br /&gt;
691040|finch|зяблик|&lt;br /&gt;
691048|titmouse|синица|&lt;br /&gt;
691054|chickadee|гаичка|&lt;br /&gt;
691060|waxwing|свиристель|&lt;br /&gt;
691068|flycatcher|мухоловка|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные ===&lt;br /&gt;
(завершено)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
691074|opossum|опоссум|&lt;br /&gt;
69107C|koala|коала|&lt;br /&gt;
691084|wombat|вомбат|&lt;br /&gt;
69108C|kangaroo|кенгуру|&lt;br /&gt;
691098|sloth|ленивец|&lt;br /&gt;
6910A0|anteater|муравьед|&lt;br /&gt;
6910AC|armadillo|броненосец|&lt;br /&gt;
6910B8|squirrel|белка|&lt;br /&gt;
6910C4|marmot|сурок|&lt;br /&gt;
6910CC|beaver|бобр|&lt;br /&gt;
6910D4|gopher|суслик|&lt;br /&gt;
6910DC|rat|крыса|&lt;br /&gt;
6910E0|mouse|мышь|&lt;br /&gt;
6910E8|porcupine|дикобраз|&lt;br /&gt;
6910F4|chinchilla|шиншилла|&lt;br /&gt;
691100|cavy|морская свинка|&lt;br /&gt;
691108|capybara|капибара|&lt;br /&gt;
691114|rabbit|кролик|&lt;br /&gt;
69111C|hare|заяц|&lt;br /&gt;
691124|lemur|лемур|&lt;br /&gt;
69112C|loris|лори|&lt;br /&gt;
691134|monkey|обезьяна|&lt;br /&gt;
69113C|ape|обезьяна|&lt;br /&gt;
691140|hedgehog|ёж|&lt;br /&gt;
69114C|shrew|землеройка|&lt;br /&gt;
691154|mole|крот|&lt;br /&gt;
69115C|fruit bat|фруковая летучая мышь|&lt;br /&gt;
691168|bat|летучая мышь|&lt;br /&gt;
69116C|wolf|волк|&lt;br /&gt;
691174|coyote|койот|&lt;br /&gt;
69117C|fox|лиса|&lt;br /&gt;
691180|jackal|шакал|&lt;br /&gt;
691188|raccoon|енот|&lt;br /&gt;
691190|coati|коати|&lt;br /&gt;
691198|weasel|ласка|&lt;br /&gt;
6911A0|otter|выдра|&lt;br /&gt;
6911A8|badger|барсук|&lt;br /&gt;
6911B0|skunk|скунс|&lt;br /&gt;
6911B8|bear|медведь|&lt;br /&gt;
6911C0|panda|панда|&lt;br /&gt;
6911C8|cat|кот|&lt;br /&gt;
6911CC|panther|пантера|&lt;br /&gt;
6911D4|mongoose|мангуст|&lt;br /&gt;
6911E0|hyena|гиена|&lt;br /&gt;
6911E8|civet|виверра|&lt;br /&gt;
6911F0|walrus|морж|&lt;br /&gt;
6911F8|pangolin|ящер|&lt;br /&gt;
691204|elephant|слон|&lt;br /&gt;
691210|mammoth|мамонт|&lt;br /&gt;
691218|horse|лошадь|&lt;br /&gt;
691220|ass|осел|&lt;br /&gt;
691224|zebra|зебра|&lt;br /&gt;
69122C|tapir|тапир|&lt;br /&gt;
691234|rhinoceros|носорог|&lt;br /&gt;
691240|pig|свинья|&lt;br /&gt;
691244|warthog|бородавочник|&lt;br /&gt;
69124C|hippopotamus|гиппопотам|&lt;br /&gt;
69125C|camel|верблюд|&lt;br /&gt;
691264|llama|лама|&lt;br /&gt;
69126C|giraffe|жираф|&lt;br /&gt;
691274|deer|олень|&lt;br /&gt;
69127C|elk|лось|&lt;br /&gt;
691280|moose|лось|&lt;br /&gt;
691288|antelope|антилопа|&lt;br /&gt;
691294|sheep|овца|&lt;br /&gt;
69129C|goat|коза|&lt;br /&gt;
6912A4|bison|бизон|&lt;br /&gt;
6912AC|buffalo|буйвол|&lt;br /&gt;
6912B4|bull|бык|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дварфийские названия месяцев ==&lt;br /&gt;
(в родительном падеже)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
6912BC|Granite|гранита|&lt;br /&gt;
6912C4|Slate|сланца|&lt;br /&gt;
6912CC|Felsite|фельзита|&lt;br /&gt;
6912D4|Hematite|гематита|&lt;br /&gt;
6912E0|Malachite|малахита|&lt;br /&gt;
6912EC|Galena|галенита|&lt;br /&gt;
6912F4|Limestone|известняка|&lt;br /&gt;
691300|Sandstone|песчанника|&lt;br /&gt;
69130C|Timber|дерева|&lt;br /&gt;
691314|Moonstone|луннита| ? лунного камня&lt;br /&gt;
691320|Opal|опала|&lt;br /&gt;
691328|Obsidian|обсидиана|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни умений ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
691334|Dabbling|Дилетант|&lt;br /&gt;
691340|Novice|Начинающий|&lt;br /&gt;
691348|Adequate|Адекватный| ? неплохой&lt;br /&gt;
691354|Competent|Компетентный|&lt;br /&gt;
691360|Skilled|Умелый|&lt;br /&gt;
691368|Proficient|Опытный|&lt;br /&gt;
691374|Talented|Талантливый|&lt;br /&gt;
691380|Adept|Знаток|&lt;br /&gt;
691388|Expert|Эксперт|&lt;br /&gt;
691390|Professional|Профессионал| ? профессиональный&lt;br /&gt;
6913A0|Accomplished|Совершенный| ? искусный&lt;br /&gt;
6913B0|Great|Великий|&lt;br /&gt;
6913B8|Master|Мастер|&lt;br /&gt;
6913C0|High Master|Высший мастер| ? Старший&lt;br /&gt;
6913CC|Grand Master|Великий мастер| ? магистр, чемпион&lt;br /&gt;
6913DC|Legendary|Легендарный|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
6913E8|Mining|Горное дело|&lt;br /&gt;
6913F0|Wood Cutting|Рубка леса|&lt;br /&gt;
691400|Carpentry|Плотничество|&lt;br /&gt;
69140C|Bowmaking|Изготовление луков|&lt;br /&gt;
691418|Engraving|Гравировка|&lt;br /&gt;
691424|Masonry|Строительство| каменщик=строитель&lt;br /&gt;
69142C|Animal Training|Дрессировка|&lt;br /&gt;
69143C|Animal Caretaking|Уход за животными|&lt;br /&gt;
691450|Fish Dissection|Потрошение рыбы|&lt;br /&gt;
691460|Animal Dissection|Потрошение животных|&lt;br /&gt;
691474|Fish Cleaning|Чистка рыбы|&lt;br /&gt;
691484|Butchery|Разделка| ==&lt;br /&gt;
691490|Trapping|Отлов|&lt;br /&gt;
69149C|Growing|Земледелие|&lt;br /&gt;
6914A4|Herbalism|Травничество|? Сбор трав&lt;br /&gt;
6914B0|Ambush|Засада|&lt;br /&gt;
6914B8|Swimming|Плавание|&lt;br /&gt;
6914C4|Persuasion|Убеждение|&lt;br /&gt;
6914D0|Negotiation|Переговоры|&lt;br /&gt;
6914DC|Judging Intent|Оценка намерений|&lt;br /&gt;
6914EC|Appraisal|Оценивание|? оценка&lt;br /&gt;
6914F8|Organization|Организация|&lt;br /&gt;
691508|Record Keeping|Учёт|&lt;br /&gt;
691518|Lying|Ложь|? Лживость&lt;br /&gt;
691520|Intimidation|Запугивание|&lt;br /&gt;
691530|Conversation|Общение|&lt;br /&gt;
691540|Comedy|Комедия|&lt;br /&gt;
691548|Flattery|Лесть|&lt;br /&gt;
691554|Consoling|Утешение|&lt;br /&gt;
691560|Pacification|Умиротворение|&lt;br /&gt;
691570|Tracking|Слежка|&lt;br /&gt;
69157C|Fishing|Рыбалка|&lt;br /&gt;
691584|Furnace Operation|Плавление| буквально &amp;quot;Управление печью&amp;quot;, при чем здесь плавление? - Потому что в основном управление плавильней, где металлы плавят. Ещё перлаш запекают, но это тоже можно назвать плавлением. По-моему, так короче и название говорящее само за себя. Ведь ещё есть печь углевыжигательная, где совсем другой навык wood burner работает&lt;br /&gt;
691598|Strand Extraction|Добыча нитей|&lt;br /&gt;
6915AC|Soap Making|Мыловарение|&lt;br /&gt;
6915B8|Potash Making|Производство поташа|&lt;br /&gt;
6915C8|Lye Making|Производство щёлока|&lt;br /&gt;
6915D4|Wood Burning|Углежжение|&lt;br /&gt;
6915E4|Weaponsmithing|Ковка оружия|&lt;br /&gt;
6915F4|Armorsmithing|Ковка доспехов|&lt;br /&gt;
691604|Metalsmithing|Ковка|? Кузнечное дело&lt;br /&gt;
691614|Gem Cutting|Огранка|&lt;br /&gt;
691620|Gem Setting|Инкрустация|&lt;br /&gt;
69162C|Wood Crafting|Резьба по дереву|&lt;br /&gt;
69163C|Pottery|Гончарное дело|&lt;br /&gt;
691644|Wax Working|Восколитие| - по Далю&lt;br /&gt;
691650|Stone Crafting|Резьба по камню|&lt;br /&gt;
691660|Metal Crafting|Резьба по металлу|&lt;br /&gt;
691670|Glassmaking|Стекловарение|&lt;br /&gt;
69167C|Studying|Изучение|&lt;br /&gt;
691688|Concentration|Концентрация|&lt;br /&gt;
691698|Discipline|Дисциплина|&lt;br /&gt;
6916A4|Observation|Наблюдение|&lt;br /&gt;
6916B0|Writing|Письмо|&lt;br /&gt;
6916B8|Prose|Проза|&lt;br /&gt;
6916C0|Poetry|Поэзия|&lt;br /&gt;
6916C8|Reading|Чтение|&lt;br /&gt;
6916D0|Speaking|Речь|&lt;br /&gt;
6916DC|Coordination|Координация|&lt;br /&gt;
6916EC|Balance|Баланс|&lt;br /&gt;
6916F4|Leadership|Лидерство|&lt;br /&gt;
691700|Military Tactics|Тактика|&lt;br /&gt;
691714|Teaching|Обучение|&lt;br /&gt;
691720|Fighting|Бой|&lt;br /&gt;
69172C|Archery|Стрельба из лука|&lt;br /&gt;
691734|Wrestling|Борьба|&lt;br /&gt;
691740|Biting|Кусание|&lt;br /&gt;
691748|Striking|Удар|? нанесение&lt;br /&gt;
691754|Kicking|Удар ногой|&lt;br /&gt;
69175C|Dodging|Уклонение|&lt;br /&gt;
691764|Axe|Топор|&lt;br /&gt;
691768|Sword|Меч|&lt;br /&gt;
691770|Mace|Булава|&lt;br /&gt;
691778|Hammer|Молот|&lt;br /&gt;
691780|Spear|Копьё|&lt;br /&gt;
691788|Crossbow|Арбалет|&lt;br /&gt;
691794|Pike|Пика|&lt;br /&gt;
69179C|Bow|Лук|&lt;br /&gt;
6917A0|Shield|Щит|&lt;br /&gt;
6917A8|Armor|Броня|&lt;br /&gt;
6917B0|Siege Engineering|Осадная инженерия|&lt;br /&gt;
6917C4|Siege Operation|Управление осадными орудиями|&lt;br /&gt;
6917D4|Pump Operation|Управление насосом|&lt;br /&gt;
6917E4|Leatherworkering|Обработка кож|? кожевничество&lt;br /&gt;
6917F8|Tanning|Дубление|&lt;br /&gt;
691800|Dyeing|Крашение|&lt;br /&gt;
691808|Pressing|Прессование|&lt;br /&gt;
691814|Beekeeping|Пчеловодство|&lt;br /&gt;
691820|Glazing|Глазировка|&lt;br /&gt;
691828|Bone Carving|Резьба по кости|&lt;br /&gt;
691838|Weaving|Ткачество|&lt;br /&gt;
691840|Brewing|Пивоварение|&lt;br /&gt;
691848|Clothes Making|Пошив одежды|&lt;br /&gt;
691858|Milling|Помол|&lt;br /&gt;
691860|Threshing|Молотьба|&lt;br /&gt;
69186C|Blowgun|Духовое оружие|&lt;br /&gt;
691874|Throwing|Метание|&lt;br /&gt;
691880|Machinery|Машинерия|&lt;br /&gt;
69188C|Nature|Природа|&lt;br /&gt;
691894|Knife|Нож|&lt;br /&gt;
69189C|Lash|Плеть|&lt;br /&gt;
6918A4|Cooking|Кулинария|&lt;br /&gt;
6918AC|Alchemy|Алхимия|&lt;br /&gt;
6918B4|Building Design|Проектирование| Архитектура?&lt;br /&gt;
6918C4|Cheese Making|Сыроделие|&lt;br /&gt;
6918D4|Milking|Доение|&lt;br /&gt;
6918DC|Shearing|Стрижка|&lt;br /&gt;
6918E8|Spinning|Прядение|&lt;br /&gt;
6918F4|Misc. Object|Подручные предметы|&lt;br /&gt;
691904|Wound Dressing|Перевязка|&lt;br /&gt;
691914|Diagnostics|Диагностика|&lt;br /&gt;
691920|Surgery|Хирургия|&lt;br /&gt;
691928|Bone Setting|Вправление костей|&lt;br /&gt;
691938|Suturing|Наложение швов|&lt;br /&gt;
691944|Crutch-walking|Костыли|? Хождение на костылях&lt;br /&gt;
691954|Knapping|Скалывание|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Профессии ==&lt;br /&gt;
Должно согласовываться с [[Участник:Insolor/translation/part4#Профессии|этим списком]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
691960|Miner|Шахтёр|&lt;br /&gt;
691968|Wood Cutter|Лесоруб|&lt;br /&gt;
691974|Carpenter|Плотник|&lt;br /&gt;
691980|Bowyer|Лукодел|&lt;br /&gt;
691988|Engraver|Гравёр|&lt;br /&gt;
691994|Mason|Каменщик|&lt;br /&gt;
69199C|Animal Trainer|Дрессировщик|&lt;br /&gt;
6919AC|Animal Caretaker|Животновод|&lt;br /&gt;
6919C0|Fish Dissector|Потрошитель рыбы|&lt;br /&gt;
6919D0|Animal Dissector|Потрошитель животных|&lt;br /&gt;
6919E4|Fish Cleaner|Чистильщик рыбы|&lt;br /&gt;
6919F4|Butcher|Мясник|&lt;br /&gt;
6919FC|Trapper|Зверолов|&lt;br /&gt;
691A04|Grower|Садовод|&lt;br /&gt;
691A0C|Herbalist|Травник|&lt;br /&gt;
691A18|Ambusher|Следопыт|&lt;br /&gt;
691A24|Swimmer|Пловец|&lt;br /&gt;
691A2C|Persuader|Увещеватель|&lt;br /&gt;
691A38|Negotiator|Посредник|&lt;br /&gt;
691A44|Judge of Intent|Оценщик намерений|&lt;br /&gt;
691A54|Appraiser|Оценщик|&lt;br /&gt;
691A60|Organizer|Организатор|&lt;br /&gt;
691A6C|Record Keeper|Счетовод|&lt;br /&gt;
691A7C|Liar|Лжец|&lt;br /&gt;
691A84|Intimidator|Устрашитель|&lt;br /&gt;
691A90|Conversationalist|Болтун|&lt;br /&gt;
691AA4|Comedian|Комик|&lt;br /&gt;
691AB0|Flatterer|Льстец|&lt;br /&gt;
691ABC|Consoler|Утешитель|&lt;br /&gt;
691AC8|Pacifier|Миротворец|&lt;br /&gt;
691AD4|Tracker|Ищейка|&lt;br /&gt;
691ADC|Fisherman|Рыболов|&lt;br /&gt;
691AE8|Furnace Operator|Сталевар| ? Отжигальщик - Это немного в другую степь&lt;br /&gt;
691AFC|Strand Extractor|Вытягиватель нитей| Тянульщик?&lt;br /&gt;
691B10|Soaper|Мыловар|&lt;br /&gt;
691B18|Potash Maker|Варщик поташа|&lt;br /&gt;
691B28|Lye Maker|Варщик щелока|&lt;br /&gt;
691B34|Wood Burner|Углежог|&lt;br /&gt;
691B40|Weaponsmith|Оружейник|&lt;br /&gt;
691B4C|Armorsmith|Бронник|&lt;br /&gt;
691B58|Metalsmith|Кузнец|&lt;br /&gt;
691B64|Gem Cutter|Огранщик|&lt;br /&gt;
691B70|Gem Setter|Инкрустатор|&lt;br /&gt;
691B7C|Wood Crafter|Резчик по дереву|? Столяр - резчики я везде поставил для единства, чтоб было понятно, что они в одной мастерской работают&lt;br /&gt;
691B8C|Potter|Гончар|&lt;br /&gt;
691B94|Wax Worker|Восколей|&lt;br /&gt;
691BA0|Stone Crafter|Резчик по камню|&lt;br /&gt;
691BB0|Metal Crafter|Резчик по металлу|&lt;br /&gt;
691BC0|Glassmaker|Стекловар|&lt;br /&gt;
691BCC|Student|Студент|&lt;br /&gt;
691BD4|Observer|Наблюдатель|&lt;br /&gt;
691BE0|Wordsmith|Составитель речей|&lt;br /&gt;
691BEC|Writer|Писатель|&lt;br /&gt;
691BF4|Poet|Поэт|&lt;br /&gt;
691BFC|Reader|Чтец|&lt;br /&gt;
691C04|Speaker|Оратор|&lt;br /&gt;
691C0C|Knapper|Скольщик|&lt;br /&gt;
691C14|Leader|Лидер|&lt;br /&gt;
691C1C|Teacher|Учитель|&lt;br /&gt;
691C24|Fighter|Боец|&lt;br /&gt;
691C2C|Archer|Стрелок|&lt;br /&gt;
691C34|Wrestler|Борец|&lt;br /&gt;
691C40|Biter|Кусатель| ? Кусала&lt;br /&gt;
691C48|Striker|Кулачник|? Громила&lt;br /&gt;
691C50|Kicker|Пинала|&lt;br /&gt;
691C58|Dodger|Вёрткий| ? Неуловимый, ловкач&lt;br /&gt;
691C60|Axeman|Топорщик|&lt;br /&gt;
691C68|Swordsman|Мечник|&lt;br /&gt;
691C74|Maceman|Булавоносец|&lt;br /&gt;
691C7C|Hammerman|Молотобоец|&lt;br /&gt;
691C88|Spearman|Копьеносец|&lt;br /&gt;
691C94|Crossbowman|Арбалетчик|&lt;br /&gt;
691CA0|Pikeman|Пикинёр|&lt;br /&gt;
691CA8|Bowman|Лучник|&lt;br /&gt;
691CB0|Shield User|Щитоносец|&lt;br /&gt;
691CBC|Armor User|Броненосец|&lt;br /&gt;
691CC8|Siege Engineer|Осадный инженер|&lt;br /&gt;
691CD8|Siege Operator|Осадный оператор|&lt;br /&gt;
691CE8|Pump Operator|Оператор насоса|&lt;br /&gt;
691CF8|Leatherworker|Кожевник|&lt;br /&gt;
691D08|Tanner|Дубильщик|&lt;br /&gt;
691D10|Dyer|Красильщик|&lt;br /&gt;
691D18|Presser|Отжимщик|&lt;br /&gt;
691D20|Beekeeper|Пчеловод|&lt;br /&gt;
691D2C|Glazer|Глазировщик|&lt;br /&gt;
691D34|Bone Carver|Резчик по кости|&lt;br /&gt;
691D40|Weaver|Ткач|&lt;br /&gt;
691D48|Brewer|Пивовар|&lt;br /&gt;
691D50|Clothier|Портной|&lt;br /&gt;
691D5C|Miller|Мельник|&lt;br /&gt;
691D64|Thresher|Обмолотчик|&lt;br /&gt;
691D70|Blowgunner|Стрелодув|&lt;br /&gt;
691D7C|Thrower|Метатель|&lt;br /&gt;
691D84|Mechanic|Механик|&lt;br /&gt;
691D90|Druid|Друид|&lt;br /&gt;
691D98|Knife User|Воин с ножом|&lt;br /&gt;
691DA4|Lasher|Бичеватель|&lt;br /&gt;
691DAC|Cook|Повар|&lt;br /&gt;
691DB4|Alchemist|Алхимик|&lt;br /&gt;
691DC0|Building Designer|Архитектор|&lt;br /&gt;
691DD4|Cheese Maker|Сыродел|&lt;br /&gt;
691DE4|Milker|Дояр|&lt;br /&gt;
691DEC|Shearer|Стригаль|&lt;br /&gt;
691DF4|Spinner|Прядильщик|&lt;br /&gt;
691DFC|Misc. Object User|Боец подручными предметами|?&lt;br /&gt;
691E10|Wound Dresser|Перевязчик|&lt;br /&gt;
691E20|Diagnostician|Диагност|&lt;br /&gt;
691E30|Surgeon|Хирург|&lt;br /&gt;
691E38|Bone Doctor|Костоправ|&lt;br /&gt;
691E44|Suturer|Сшиватель|?&lt;br /&gt;
691E4C|Crutch-walker|Ходок на костылях|? Костылеход :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misc ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
692630|Button|Button| ? кнопка&lt;br /&gt;
692638|Set Building/Item Properties|Установить свойства строения/вещи|&lt;br /&gt;
692658|Set Traffic Areas|Установить области движения|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Options Menu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
69266C|  Dwarf Fortress Options  | Настройки Dwarf Fortress | ==&lt;br /&gt;
692698|Really retire?  All active saves will be deleted.  |Хотите бросить? Все текущие сохранения будут удалены.  |&lt;br /&gt;
6926D0| = yes, other = no)| = да, другое = нет)|&lt;br /&gt;
6926E4|You will be saved for later use in the region.|Персонаж будет сохранён для последующего использования в регионе.|&lt;br /&gt;
692714|Really quit?  All active saves will be deleted.  |Хотите бросить? Все текущие сохранения будут удалены.  | Может заменить сохранения на сейвы, чтоб влезал весь текст? Или ещё как-то укоротить&lt;br /&gt;
692748|The region will be saved for later use.|Регион будет сохранён для последующего использования.|&lt;br /&gt;
692770|Return to Title Screen|Вернуться в главное меню|&lt;br /&gt;
692788|Return to Game|Вернуться в игру|&lt;br /&gt;
692798|Save Game|Сохранить игру|&lt;br /&gt;
6927A4|Key Bindings|Сочетания клавиш|&lt;br /&gt;
6927B4|Export Local Image|Экспорт изображения местности|&lt;br /&gt;
6927C8|Music and Sound|Музыка и звук|&lt;br /&gt;
6927D8|Abort Game|Прервать игру|&lt;br /&gt;
6927E4|Succumb to the Invasion|Сдаться захватчикам|&lt;br /&gt;
6927FC|Abandon the Fortress|Бросить крепость|&lt;br /&gt;
692814|Give in to the Night|Уступить силам Ночи| &lt;br /&gt;
69282C|Finish Game|Закончить игру|&lt;br /&gt;
692838|Retire (or Rest a while) as a Peasant|Закончить игру (уйти на покой) в качестве крестьянина|&lt;br /&gt;
692860|Give in to Starvation|Умереть от голода|&lt;br /&gt;
692878| (holding another&#039;s goods)| (хранение чужих товаров)| ?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misc ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
692988|Site|Место|&lt;br /&gt;
692DAC|current|текущий|&lt;br /&gt;
692DEC|  Dwarf Fortress Options: Save Game  | Опции Dwarf Fortress: Сохранить игру| ==&lt;br /&gt;
692E14|Saving...|Сохранение...|&lt;br /&gt;
692E38|: Customize Nickname|: Изменить прозвище|&lt;br /&gt;
692E58|: Customize Profession Name|: Изменить название профессии|&lt;br /&gt;
692E74|: Done with string entry|: Закончить|&lt;br /&gt;
692E90|: Abort string entry|: Отменить|&lt;br /&gt;
692EB0|This creature|Это существо|&lt;br /&gt;
692EC0| is non-hostile.| не враждебно.|&lt;br /&gt;
692ED4| is a skulking perpetrator of mischief.| - скрывающийся виновник беспорядков.|&lt;br /&gt;
692EFC| is a minion of evil.| - прислужник зла.|&lt;br /&gt;
692F14| is a brutal enemy of your kind.| - жестокий враг вашего рода.|&lt;br /&gt;
692F38| is of the wilderness.| дикий зверь.|&lt;br /&gt;
692F50| is of the walking dead.| - ходячий мертвец.|&lt;br /&gt;
692F6C| is crazed!| безумно!|&lt;br /&gt;
692F78| is an invader.| - захватчик.|&lt;br /&gt;
692F88| is from the depths of the underworld.| - из глубин преисподней.| ? пришло из глубин преисподней&lt;br /&gt;
692FB0| is an uninvited guest.| - незваный гость.|&lt;br /&gt;
692FC8| is a current resident.| - местный житель.|&lt;br /&gt;
692FE0| is from | из |&lt;br /&gt;
692FEC| is from a mysterious place.| из таинственного места.|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Менеджмент ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
69300C|Account:|Сводка:| счет?&lt;br /&gt;
693018|Owned Objects:|Собственность:|&lt;br /&gt;
693028|Holdings:|Владения:| ? имеется&lt;br /&gt;
693034|Needs: |Нужно: | ? необходимо - какая разница, это одно и тоже, только &amp;quot;Нужно&amp;quot; короче&lt;br /&gt;
69303C|No|Нет|&lt;br /&gt;
693040|Chest|Сундук|&lt;br /&gt;
693048|Demands:|Требует:|&lt;br /&gt;
693054|Throne Room/Office|Тронный зал/кабинет|&lt;br /&gt;
693068|Bedroom|Спальня|&lt;br /&gt;
693070|Dining Room|Столовая|&lt;br /&gt;
69307C|Tomb|Могила|&lt;br /&gt;
693084|Mandates:|Мандаты:| от знати на производство предметов&lt;br /&gt;
693090|Export of |Экспорт |&lt;br /&gt;
69309C|Make |Делать | ? сделать, создать&lt;br /&gt;
6930A4|Complete |Полный |&lt;br /&gt;
6930B0| Jobs| Работы|&lt;br /&gt;
6930B8| Prohibited| Запрещено|&lt;br /&gt;
6930C4|: Thoughts and preferences|: Мысли и предпочтения|&lt;br /&gt;
6930E0|: Health|: Здоровье|&lt;br /&gt;
6930EC|: Relationships|: Отношения|&lt;br /&gt;
6930FC|: Kills|: Убито|&lt;br /&gt;
693104|: Customize|: Настройка| ? настроить&lt;br /&gt;
69311C|The Kills of |Убийства |&lt;br /&gt;
69312C|ecwe|ecwe| ?&lt;br /&gt;
693134|hlaas|hlaas| ?&lt;br /&gt;
69313C|** Loading Fortress **|** Загрузка Крепости **|&lt;br /&gt;
693154|** Loading Adventurer **|** Загрузка Приключения **|&lt;br /&gt;
693170|Repairing squad info for Unit #|Восстановление информации отряда для юнита #| ?&lt;br /&gt;
693190|  Dwarf Fortress Options: Load Game  | Опции Dwarf Fortress: Загрузка игры | ==&lt;br /&gt;
6931B8|Loading game...|Загрузка игры...|&lt;br /&gt;
6931DC|Folder: |Папка: |&lt;br /&gt;
6931E8|There are no active games.|Нет активных игр.|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Designations Menu ==&lt;br /&gt;
Более-менее окончательный вариант&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
693204|Mine|Рыть| &amp;quot;копать&amp;quot; обрезается&lt;br /&gt;
69320C|Channel|Канал|&lt;br /&gt;
693214|Remove Up Stairs/Ramps|Убрать лестницу/пандус| в DF 0.34.10 более длинная строка обрезается&lt;br /&gt;
69322C|Upward Stairway|Лестница вверх|&lt;br /&gt;
69323C|Downward Stairway|Лестница вниз|&lt;br /&gt;
693250|Up/Down Stairway|Сквозная лестница| Лестница вверх/вниз обрезается жёстко&lt;br /&gt;
693264|Upward Ramp|Пандус вверх|&lt;br /&gt;
693270|Chop Down Trees|Рубить деревья|&lt;br /&gt;
693280|Gather Plants|Сбор растений|Собрать растения не влезает&lt;br /&gt;
693290|Smooth Stone|Сгладить камень|? Полировать, отшлифовать, выровнять, сровнять&lt;br /&gt;
6932A0|Engrave Stone|Гравировать камень|&lt;br /&gt;
6932B0|Carve Fortifications|Прорубить бойницы| это окончательный вариант. --insolor&lt;br /&gt;
6932C8|Toggle Engravings|Переключить гравюры|&lt;br /&gt;
6932DC|Remove Designation|Удалить разметку|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misc ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
6932F0|unprepared |сырой |&lt;br /&gt;
6932FC|Large Pots/Food Storage|Большие горшки/склад еды|&lt;br /&gt;
693314|Plant Cloth|Растительная ткань|&lt;br /&gt;
693320|Bone|Кость|&lt;br /&gt;
693328|Tooth|Зуб|&lt;br /&gt;
693330|Horn|Рог|&lt;br /&gt;
693338|Pearl|Жемчуг|&lt;br /&gt;
693340|Shell|Панцирь|&lt;br /&gt;
693348|Silk|Шёлк|&lt;br /&gt;
693350|Yarn|Пряжа|&lt;br /&gt;
693358|Amber|Янтарь|&lt;br /&gt;
693360|Coral|Коралл|&lt;br /&gt;
693368|Green Glass|Зелёное стекло|&lt;br /&gt;
693374|Clear Glass|Прозрачное стекло|&lt;br /&gt;
693380|Crystal Glass|Хрусталь|&lt;br /&gt;
693390|Standard|Стандарт|&lt;br /&gt;
69339C|Well-crafted|Хорошо сработанный|&lt;br /&gt;
6933AC|Finely-crafted|Тонко сработанный|&lt;br /&gt;
6933BC|Superior Quality|высокого качества|&lt;br /&gt;
6933D0|Exceptional|Исключительный|&lt;br /&gt;
6933DC|Masterwork|Шедевр|&lt;br /&gt;
6933E8|Artifact|Артефакт|&lt;br /&gt;
6933F4|Fresh Raw Hide|Свежая шкура|&lt;br /&gt;
693404|Rotten Raw Hide|Гнилая шкура|&lt;br /&gt;
693414|Coal|Уголь|&lt;br /&gt;
69341C|Potash|Поташ|&lt;br /&gt;
693424|Ash|Пепел|&lt;br /&gt;
693428|Pearlash|Перлаш|&lt;br /&gt;
693434|Soap|Мыло|&lt;br /&gt;
69343C|Wax|Воск|&lt;br /&gt;
693440|Allow Plant/Animal|Разрешить растение/животное|&lt;br /&gt;
693454|Allow Non-Plant/Animal|Разрешить не-растение/животное|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Расширенные параметры генерации мира ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
69346C|Use Seed|Использовать зерно| здесь, зерно генератора случайных чисел&lt;br /&gt;
693478|Random|Случайно|&lt;br /&gt;
693480|Yes|Да|&lt;br /&gt;
693484| Seed| Зерно|&lt;br /&gt;
69348C|Use History Seed|Исп. зерно истории|&lt;br /&gt;
6934A0|Use Name Seed|Исп. зерно имён|&lt;br /&gt;
6934B0|Use Creature Seed|Исп. зерно существ|&lt;br /&gt;
6934C4|Embark Points|Точки высадки|&lt;br /&gt;
6934D4|End Year|Последний год|&lt;br /&gt;
6934E0|Population Cap After Civ Creation|Предел населения после создания цивилизации|&lt;br /&gt;
693504|No Cap|Нет предела|&lt;br /&gt;
69350C|Site Cap After Civ Creation|Предел мест после создания цивилизации|&lt;br /&gt;
693528|Percentage Beasts Dead For Stoppage|Процент смертей чудищ для остановки генерации|&lt;br /&gt;
69354C|Ignore|Игнорировать|&lt;br /&gt;
693554|Year to Begin Checking Megabeast Percentage|Год начала проверки процента мегачудищ|&lt;br /&gt;
693580|Cull Unimportant Historical Figures|Отсеять второстепенные исторические личности|&lt;br /&gt;
6935A4|Reveal All Historical Events|Показывать все исторические события|&lt;br /&gt;
6935C4|Elevation|Высоты|&lt;br /&gt;
6935D0|Rainfall|Осадки|&lt;br /&gt;
6935DC|Temperature|Температура|&lt;br /&gt;
6935E8|Drainage|Дренаж|&lt;br /&gt;
6935F4|Volcanism|Вулканизм|&lt;br /&gt;
693600|Savagery|Дикость|&lt;br /&gt;
69360C|Minimum |Минимум |&lt;br /&gt;
693618|Maximum |Максимум |&lt;br /&gt;
693624| X-Variance| X-Колебания|&lt;br /&gt;
693630| Y-Variance| Y-Колебания|&lt;br /&gt;
69363C|Elevation Mesh Size|Размер сетки высоты|&lt;br /&gt;
693650|2 x 2|2 х 2|&lt;br /&gt;
693658|4 x 4|4 х 4|&lt;br /&gt;
693660|8 x 8|8 х 8|&lt;br /&gt;
693668|16 x 16|16 х 16|&lt;br /&gt;
693670|32 x 32|32 х 32|&lt;br /&gt;
693678| Elevation Weighted Range (| Взвешенный диапазон высоты (|&lt;br /&gt;
693694|Rain Mesh Size|Размер сетки осадков|&lt;br /&gt;
6936A4| Rain Weighted Range (| Взвешенный диапазон осадков (|&lt;br /&gt;
6936BC|Drainage Mesh Size|Размер дренажной сетки|&lt;br /&gt;
6936D0| Drainage Weighted Range (| Взвешенный диапазон дренажа (|&lt;br /&gt;
6936EC|Savagery Mesh Size|Размер сетки дикости|&lt;br /&gt;
693700| Savagery Weighted Range (| Взвешенный диапазон дикости (|&lt;br /&gt;
69371C|Temperature Mesh Size|Размер сетки температуры|&lt;br /&gt;
693734| Temperature Weighted Range (| Взвешенный диапазон температуры (|&lt;br /&gt;
693754|Volcanism Mesh Size|Размер сетки вулканизма|&lt;br /&gt;
693768| Volcanism Weighted Range (| Взвешенный диапазон вулканизма (|&lt;br /&gt;
693784|Minimum Mountain Peak Number|Минимальное число горных пиков|&lt;br /&gt;
6937A4|Minimum Partial Edge Oceans|Минимальное число краёв карты с океаном|&lt;br /&gt;
6937C0|Minimum Complete Edge Oceans|Минимум краёв карты целиком с океаном|&lt;br /&gt;
6937E0|Minimum Volcano Number|Минимальное число вулканов|&lt;br /&gt;
6937F8|Mineral Scarcity (Low = More minerals)|Редкость минералов (чем число меньше, тем их больше)|&lt;br /&gt;
693820|Max Megabeast Caves|Максимум пещер мегачудищ|&lt;br /&gt;
693834|No Beasts|Без чудищ|&lt;br /&gt;
693840|Max Semimegabeast Caves|Максимум пещер чудовищ|&lt;br /&gt;
693858|Titan Number|Количество титанов|&lt;br /&gt;
693868|Titan Attack Population Requirement|Население, необходимое для атаки титана|&lt;br /&gt;
69388C|Titan Attack Exported Wealth Requirement|Экспорт богатства, необходимый для атаки титана|&lt;br /&gt;
6938B8|Titan Attack Created Wealth Requirement|Созданное богатство, необходимое для атаки титана|&lt;br /&gt;
6938E0|Number of Demon Types|Количество типов демонов|&lt;br /&gt;
6938F8|Number of Night Creature Types|Количество типов ночных тварей|&lt;br /&gt;
693918|Desired Good Square Count in Small Subregions|Количество малых регионов, которые станут добрыми|&lt;br /&gt;
693948|Desired Good Square Count in Medium Subregions|Количество средних регионов, которые станут добрыми|&lt;br /&gt;
693978|Desired Good Square Count in Large Subregions|Количество больших регионов, которые станут добрыми|&lt;br /&gt;
6939A8|Desired Evil Square Count in Small Subregions|Количество малых регионов, которые станут злыми|&lt;br /&gt;
6939D8|Desired Evil Square Count in Medium Subregions|Количество средних регионов, которые станут злыми|&lt;br /&gt;
693A08|Desired Evil Square Count in Large Subregions|Количество больших регионов, которые станут злыми|&lt;br /&gt;
693A38|Minimum Initial |Минимальное начальное число |&lt;br /&gt;
693A4C| Square Count| клеток|&lt;br /&gt;
693A5C| Region Count| регионов|&lt;br /&gt;
693A6C|Minimum Final |Минимальное конечное число |&lt;br /&gt;
693A7C|Erosion Cycle Count|Количество циклов эрозии|&lt;br /&gt;
693A90|Minimum River Start Locations (Pre-Erosion)|Минимальное число мест для старта рек (до эрозии)|&lt;br /&gt;
693ABC|Desired River Start Locations (Post-Erosion)|Минимальное число мест для старта рек после эрозии)|&lt;br /&gt;
693AEC|Periodically Erode Extreme Cliffs|Периодическое разрушение крутых обрывов|&lt;br /&gt;
693B10|Do Orographic Precipitation and Rain Shadows|Осадки учитывают форму рельефа|&lt;br /&gt;
693B40|Maximum Number of Subregions|Максимальное количество регионов на карте|&lt;br /&gt;
693B60|Cavern Layer Number|Количество уровней пещер|&lt;br /&gt;
693B74|Cavern Layer Openness Min|Минимальная просторность пещер|&lt;br /&gt;
693B90|Cavern Layer Openness Max|Максимальная просторность пещер|&lt;br /&gt;
693BAC|Cavern Layer Passage Density Min|Минимальная плотность переходов пещер|&lt;br /&gt;
693BD0|Cavern Layer Passage Density Max|Максимальная плотность переходов пещер|&lt;br /&gt;
693BF4|Cavern Layer Water Min|Минимальная затопленность пещер|&lt;br /&gt;
693C0C|Cavern Layer Water Max|Максимальная затопленность пещер|&lt;br /&gt;
693C24|Magma Layer|Слой магмы|&lt;br /&gt;
693C30|Bottom Layer (Forces Magma)|Нижний слой (под магмой)|&lt;br /&gt;
693C4C|Z Levels Above Ground|Z-уровней над землёй|&lt;br /&gt;
693C64|Z Levels Above Layer 1|Z-уровней выше 1 уровня пещер|&lt;br /&gt;
693C7C|Z Levels Above Layer 2|Z-уровней выше 2 уровня пещер|&lt;br /&gt;
693C94|Z Levels Above Layer 3|Z-уровней выше 3 уровня пещер|&lt;br /&gt;
693CAC|Z Levels Above Layer 4|Z-уровней выше 4 уровня пещер|&lt;br /&gt;
693CC4|Z Levels Above Layer 5|Z-уровней выше 5 уровня пещер|&lt;br /&gt;
693CDC|Z Levels At Bottom|Z-уровней от нижнего слоя|&lt;br /&gt;
693CF0|Minimum Natural Cave Size|Минимальный размер природных пещер|&lt;br /&gt;
693D0C|Maximum Natural Cave Size|Максимальный размер природных пещер|&lt;br /&gt;
693D28|Number of Mountain Caves|Количество пещер в горах|&lt;br /&gt;
693D44|Number of Non-Mountain Caves|Количество пещер вне гор|&lt;br /&gt;
693D64|Make Caves Visible|Сделать пещеры видимыми|&lt;br /&gt;
693D78|Allow Init Embark Options to Show Tunnels|Показывать туннели при выборе места высадки|&lt;br /&gt;
693DA4|Always|Всегда|&lt;br /&gt;
693DAC|Only in Finder|Только в справочнике интересных мест|&lt;br /&gt;
693DBC|Number of Civilizations|Начальное количество цивилизаций|&lt;br /&gt;
693DD4|Playable Civilization Required|Цивилизации должны подходить для игры|&lt;br /&gt;
693DF4|Minimum Number of Mid-Elevation Squares|Минимальное количество средних по Высоте земель|&lt;br /&gt;
693E1C|Minimum Number of Low-Elevation Squares|Минимальное количество низких по Высоте земель|&lt;br /&gt;
693E44|Minimum Number of High-Elevation Squares|Минимальное количество высоких по Высоте земель|&lt;br /&gt;
693E70|Minimum Number of Mid-Rain Squares|Минимальное количество средних по Осадкам земель|&lt;br /&gt;
693E94|Minimum Number of Low-Rain Squares|Минимальное количество низких по Осадкам земель|&lt;br /&gt;
693EB8|Minimum Number of High-Rain Squares|Минимальное количество высоких по Осадкам земель|&lt;br /&gt;
693EDC|Minimum Number of Mid-Drainage Squares|Минимальное количество средних по Дренажу земель|&lt;br /&gt;
693F04|Minimum Number of Low-Drainage Squares|Минимальное количество низких по Дренажу земель|&lt;br /&gt;
693F2C|Minimum Number of High-Drainage Squares|Минимальное количество высоких по Дренажу земель|&lt;br /&gt;
693F54|Minimum Number of Mid-Savagery Squares|Минимальное количество средних по Дикости земель|&lt;br /&gt;
693F7C|Minimum Number of Low-Savagery Squares|Минимальное количество низких по Дикости земель|&lt;br /&gt;
693FA4|Minimum Number of High-Savagery Squares|Минимальное количество высоких по Дикости земель|&lt;br /&gt;
693FCC|Minimum Number of Mid-Volcanism Squares|Минимальное количество средних по Вулканизму земель|&lt;br /&gt;
693FF4|Minimum Number of Low-Volcanism Squares|Минимальное количество низких по Вулканизму земель|&lt;br /&gt;
69401C|Minimum Number of High-Volcanism Squares|Минимальное количество высоких по Вулканизму земель|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stockpile Settings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
694048|  Stockpile Settings  |   Настройки Склада   | ==&lt;br /&gt;
694060|Animals|Животные|&lt;br /&gt;
694068|Food|Пища|&lt;br /&gt;
694070|Furniture/Siege Ammo|Мебель/Осадные боеприпасы|&lt;br /&gt;
694088|Corpses|Трупы|&lt;br /&gt;
694090|Refuse|Отбросы|&lt;br /&gt;
694098|Coins|Монеты|&lt;br /&gt;
6940A0|Bars/Blocks|Слитки/Блоки|&lt;br /&gt;
6940AC|Gems|Кристаллы| ? опять кристаллы&lt;br /&gt;
6940B4|Finished Goods|Готовые товары|&lt;br /&gt;
6940C4|Cloth|Ткань|&lt;br /&gt;
6940CC|Weapons/Trap Comps|Оружие/Компон. ловушек|&lt;br /&gt;
6940E0|Additional Options|Доп. параметры|&lt;br /&gt;
6940F4|Unprepared Fish|Сырая рыба|&lt;br /&gt;
694104|Egg|Яйцо|&lt;br /&gt;
694108|Drink (Plant)|Питьё (растит.)|&lt;br /&gt;
694118|Drink (Animal)|Питьё (животное)|&lt;br /&gt;
694128|Cheese (Plant)|Сыр (растит.)|&lt;br /&gt;
694138|Cheese (Animal)|Сыр (животный)|&lt;br /&gt;
694148|Leaves|Листья|&lt;br /&gt;
694150|Milled Plant|Молотое растение|&lt;br /&gt;
694160|Bone Meal|Костная мука|&lt;br /&gt;
69416C|Fat|Жир|&lt;br /&gt;
694170|Paste|Паста|&lt;br /&gt;
694178|Pressed Material|Прессованный материал|&lt;br /&gt;
69418C|Extract (Plant)|Экстракт (растений)|&lt;br /&gt;
69419C|Extract (Animal)|Экстракт (животных)|&lt;br /&gt;
6941B0|Misc. Liquid|Разные жидкости|&lt;br /&gt;
6941C0|Item Types|Типы вещей|&lt;br /&gt;
6941CC|Body Parts|Части тел|&lt;br /&gt;
6941D8|Skulls|Черепа|&lt;br /&gt;
6941E0|Bones|Кости|&lt;br /&gt;
6941E8|Shells|Панцири|&lt;br /&gt;
6941F0|Teeth|Зубы|&lt;br /&gt;
6941F8|Horns/Hooves|Рога/копыта|&lt;br /&gt;
694208|Hair/Wool|Волосы/шерсть|&lt;br /&gt;
694214|Type|Тип|&lt;br /&gt;
69421C|Other Materials|Другие материалы|&lt;br /&gt;
69422C|Stone/Clay|Камень/глина|&lt;br /&gt;
694238|Metal|Металлы|&lt;br /&gt;
694240|Bars: Other Materials|Бары: другие материалы|&lt;br /&gt;
694258|Bars: Metal|Бары: металл|&lt;br /&gt;
694264|Blocks: Other Materials|Блоки: другие материалы|&lt;br /&gt;
69427C|Blocks: Metal|Блоки: металл|&lt;br /&gt;
69428C|Blocks: Stone/Clay|Блоки: Камень / глина|&lt;br /&gt;
6942A0|Metal Ores|Металлические руды|&lt;br /&gt;
6942AC|Economic|Экономические|&lt;br /&gt;
6942B8|Other Stone|Другой камень|&lt;br /&gt;
6942C4|Rough Glass|Грубое стекло|&lt;br /&gt;
6942D0|Cut Glass|Хрустальная посуда|&lt;br /&gt;
6942DC|Rough Gem|Грубый камень|&lt;br /&gt;
6942E8|Cut Gem|Огранённый камень|&lt;br /&gt;
6942F0|Thread (Metal)|Нить (металл)|&lt;br /&gt;
694300|Cloth (Metal)|Ткань (металл)|&lt;br /&gt;
694310|Body|Тело|&lt;br /&gt;
694318|Head|Голова|&lt;br /&gt;
694320|Feet|Ступни|&lt;br /&gt;
694328|Hands|Руки|&lt;br /&gt;
694330|Legs|Ноги|&lt;br /&gt;
694338|Core Quality|Основное качество| ?&lt;br /&gt;
694348|Total Quality|Общее качество|&lt;br /&gt;
694358|: Toggle|: Переключить|&lt;br /&gt;
694364|: Scroll|: Прокрутка|&lt;br /&gt;
694370|: Enable|: Включить|&lt;br /&gt;
69437C|: Disable|: Отключить|&lt;br /&gt;
694388|Mill Products|Продукты помола|&lt;br /&gt;
694398|Fats|Жиры|&lt;br /&gt;
6943A0|Pastes|Пасты|&lt;br /&gt;
6943A8|Liquids|Жидкости|&lt;br /&gt;
6943B0|Types|Типы|&lt;br /&gt;
6943B8|Corpse|Труп|&lt;br /&gt;
6943C0|Materials|Материалы|&lt;br /&gt;
6943CC|Silk Thread|Шелковая нить|&lt;br /&gt;
6943D8|Yarn Thread|Овечья пряжа|&lt;br /&gt;
6943E4|Metal Thread|Металлическая нить|&lt;br /&gt;
6943F4|Plant Thread|Растительное волокно|&lt;br /&gt;
694404|Silk Cloth|Шелк|&lt;br /&gt;
694410|Yarn Cloth|Шерстяная ткань|&lt;br /&gt;
69441C|Metal Cloth|Металл ткань|&lt;br /&gt;
694428|Trap Comps|Части ловушки|&lt;br /&gt;
694434|Qualities|Качества|&lt;br /&gt;
694440|Empty Cages|Пустые клетки|&lt;br /&gt;
69444C|Empty Animal Traps|Пустые ловушки животных| ? силки&lt;br /&gt;
694460|Prepared Food|Готовая еда|&lt;br /&gt;
694470|Sand Bag|Мешок песка|&lt;br /&gt;
69447C|Usable|Пригодный|&lt;br /&gt;
694484|Unusable|Непригодный|&lt;br /&gt;
694490|: Allow All|: Разрешить все|&lt;br /&gt;
69449C|: Block All|: Блокировать все|&lt;br /&gt;
6944A8|: Permit |: Разрешить |&lt;br /&gt;
6944B4|: Forbid |: Запретить |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расширенные параметры генерации мира (Часть 2)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
6944C0|: View Biomes|: Просмотр биомов|&lt;br /&gt;
6944D0| x | х |&lt;br /&gt;
6944D4|Brush Radius |Радиус Кисти |&lt;br /&gt;
6944E8|Smoothing Brush|Сглаживающая кисть|&lt;br /&gt;
6944F8|Normal Brush|Нормальная кисть|&lt;br /&gt;
694508|: Done|: Готово|&lt;br /&gt;
694534|(View)|(Смотреть)|&lt;br /&gt;
69453C|Brush = |Кисть = |&lt;br /&gt;
694548|Painting|Рисовать| ?&lt;br /&gt;
694554|Not painting|Не рисовать| ?&lt;br /&gt;
694564|Will be saved|Будут сохранены| ? Будет сохранено&lt;br /&gt;
694574|Randomize at gen|Случайно в генерации| &lt;br /&gt;
694588|: Type Value|: Ввести значение|&lt;br /&gt;
694598|: Nullify Value|: Обнулить| длинная строка вызывает вылет в DF 0.34.9&lt;br /&gt;
6945A8|: Decrease Value|: Уменьшение значение|&lt;br /&gt;
6945BC|: Increase Value|: Увеличить значение|&lt;br /&gt;
6945D0|Range: |Диапазон: |&lt;br /&gt;
6945D8|: Set Preset Field Values|: Установка заданных значений поля|&lt;br /&gt;
6945F4|  Export Local Image  |  Экспорт изображения местности  |&lt;br /&gt;
69460C|Your Units|Ваши юниты|&lt;br /&gt;
694618|Buildings|Здания|&lt;br /&gt;
694624|: Select|: Выбор|&lt;br /&gt;
694630|: Export Image|: Экспорт изображения|&lt;br /&gt;
694640|: Cancel|: Отменить|&lt;br /&gt;
694668|Created in DF |Создан в DF |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Music and Sound Options ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
694678|  Music and Sound Options  |  Музыка и звуковые параметры  |&lt;br /&gt;
694694|Volume: |Громкость: |&lt;br /&gt;
6946B4| or left-click: Change volume.  | или левый клик: изменить громкость.  |&lt;br /&gt;
6946D8|: Done.|: Готово|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Relationships of ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
6946E0|  Relationships of |  Отношения |&lt;br /&gt;
6946F4|Pet|Питомец|&lt;br /&gt;
6946F8|Spouse|Супруг|&lt;br /&gt;
694700|Mother|Мать|&lt;br /&gt;
694708|Father|Отец|&lt;br /&gt;
694710|Lover|Любовник|&lt;br /&gt;
694718|Child|Ребёнок|&lt;br /&gt;
694720|Friend|Друг|&lt;br /&gt;
694728|Grudge|Недруг|&lt;br /&gt;
694730|Deity|Божество|&lt;br /&gt;
694738|Force|Сила|&lt;br /&gt;
694740|Object of Worship|Объект поклонения|&lt;br /&gt;
694754|Long-term Acquaintance|Давно знакомый|&lt;br /&gt;
69476C|Passing Acquaintance|Малознакомый|&lt;br /&gt;
694784|: Back to Main|: Назад на главную|&lt;br /&gt;
694794|: Zoom|: Перейти|&lt;br /&gt;
69479C|: View|: Просмотр|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Workshop Profile ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
6947A4|  Workshop Profile  |  Профиль мастерской  |&lt;br /&gt;
6947BC|Permitted Workers|Допущенные рабочие|&lt;br /&gt;
6947D0|: Permit All|: Разрешить всем|&lt;br /&gt;
6947E0|: Min - |: Мин - |&lt;br /&gt;
6947EC|: Max - |: Макс - |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Misc ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
694DD8|Gain possession|Охвачен| ? Одержим&lt;br /&gt;
694DE8|Pull it out|Вытянуть|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приключение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
694E50|You&#039;ve finally got your equipment together, such as it is.  Now it&#039;s time for action and adventure!  |Вы, наконец-то, подготовили необходимое снаряжение.  Настало время для приключений!  |&lt;br /&gt;
694EB8|In the rush of excitement, you&#039;ve forgotten where you were going to go.  Perhaps some of your friends here have ideas.|В порыве азарта, вы забыли, куда собирались пойти.  Может быть, у кого-то из ваших друзей есть идеи.|&lt;br /&gt;
694F30|  Press |  Нажмите |&lt;br /&gt;
694F3C| for help.| для помощи.|&lt;br /&gt;
694F48|Creature|Существо|&lt;br /&gt;
694F54|You awaken from your slumber.|Вы пробудились ото сна.|&lt;br /&gt;
694F74|Your sleep has been interrupted!|Ваш сон был прерван!|&lt;br /&gt;
694F98| [DONE]| [ГОТОВО]|&lt;br /&gt;
694FA0| [MORE]| [БОЛЬШЕ]|&lt;br /&gt;
694FA8|Select your combat preferences.|Выберите настройки боя.|&lt;br /&gt;
694FC8| - Current Attack Preference: | - Текущие предпочтения атаки: |&lt;br /&gt;
694FE8|Strike|Удар|&lt;br /&gt;
694FF0|Charge|Питание| ?&lt;br /&gt;
694FF8|Close Combat|Ближний Бой|&lt;br /&gt;
695008|According to Opponent|По отношению к оппоненту|&lt;br /&gt;
695020| - Current Dodge Preference: | - Текущее предпочтение уклонения: |&lt;br /&gt;
695040|Move Around|Перемещение|&lt;br /&gt;
69504C|Stand Ground|Стоять на месте|&lt;br /&gt;
69505C| - Current Charge Defense: | - Текущий обороны Charge: |&lt;br /&gt;
695078|Dodge Away|Увернуться|&lt;br /&gt;
6950DC|You have no companions.|У вас нет товарищей.|&lt;br /&gt;
6950F4|Companion|Товарищ|&lt;br /&gt;
695100|Companions|Товарищи|&lt;br /&gt;
695114| to view other pages)| для просмотра других страниц)|&lt;br /&gt;
695138|Dead|Мёртвый|&lt;br /&gt;
695140|Wrestle|Бороться|&lt;br /&gt;
695148|Ground|Земля|&lt;br /&gt;
695150|Not visible|Не видно|&lt;br /&gt;
69515C|N|С| кое-где N используется как сокращение от No&lt;br /&gt;
695160|NNE|ССВ|&lt;br /&gt;
695164|ENE|ВСВ|&lt;br /&gt;
695168|E|В|&lt;br /&gt;
69516C|ESE|ВЮВ|&lt;br /&gt;
695170|SSE|ЮЮВ|&lt;br /&gt;
695174|SSW|ЮЮЗ|&lt;br /&gt;
695178|WSW|ЗЮЗ|&lt;br /&gt;
69517C|W|З|&lt;br /&gt;
695180|WNW|ЗСЗ|&lt;br /&gt;
695184|NNW|ССЗ|&lt;br /&gt;
6951A4|Select your movement preferences.|Выберите настройки движения.|&lt;br /&gt;
6951C8| - Current Swimming Preference: | - Текущие предпочтения плавания: |&lt;br /&gt;
6951EC|When Possible|Когда возможно|&lt;br /&gt;
6951FC|When Necessary|Когда необходимо|&lt;br /&gt;
69520C|What would you like to do with the |Что вы хотите сделать с |&lt;br /&gt;
695234|Where would you like to move?|Куда вы хотите двигаться?|&lt;br /&gt;
695254|What would you like to pick up?|Что вы хотите подобрать?|&lt;br /&gt;
695278|Who will you talk to?|С кем вы хотите поговорить?|&lt;br /&gt;
695290| to view other pages| для просмотра других страниц|&lt;br /&gt;
6952B0|a colony of |колония |&lt;br /&gt;
6952C0|many |много |&lt;br /&gt;
6952C8|a swarm of |рой |&lt;br /&gt;
6952D4|Miasma|Миазмы|&lt;br /&gt;
6952DC|Steam|Пар|&lt;br /&gt;
6952E4|Mist|Дымка|&lt;br /&gt;
6952EC|An Ocean Wave|Волны океана|&lt;br /&gt;
6952FC|Sea Foam|Морская пена|&lt;br /&gt;
695308|Lava Mist|Испарения лавы| ?&lt;br /&gt;
695314|Magma Mist|Испарения магмы| ?&lt;br /&gt;
695320| Vapor| Пар|&lt;br /&gt;
695328|Smoke|Дым|&lt;br /&gt;
695330|Dragonfire|Огонь дракона|&lt;br /&gt;
69533C|Fire|Пожар|&lt;br /&gt;
695344|A Web|Паутина|&lt;br /&gt;
69534C|A Fire|Огонь|&lt;br /&gt;
695354|A Campfire|Костер|&lt;br /&gt;
695360|Water [|Вода [|&lt;br /&gt;
69536C|Lava [|Лава [|&lt;br /&gt;
695374|Magma [|Магма [|&lt;br /&gt;
69537C|A spattering of |Брызги | крови например&lt;br /&gt;
695390|A smear of |Мазок | ?пятно&lt;br /&gt;
69539C|A pool of |Лужа | опять же крови&lt;br /&gt;
6953A8|A thin layer of |Тонкий слой |&lt;br /&gt;
6953BC|A small pile of |Маленькая кучка | или просто кучка&lt;br /&gt;
6953D0|A pile of |Куча |&lt;br /&gt;
6953DC|A dusting of |Пыль |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Битва ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
6953EC|What do you want to aim for?|Куда вы собираетесь целиться?| в какую часть тела&lt;br /&gt;
69540C| to view other pages.| для просмотра других страниц.|&lt;br /&gt;
695424| cancels.| отменяет.| ?отмена&lt;br /&gt;
69545C|Impossible strike|Невозможный удар|&lt;br /&gt;
695470|Difficult strike|Трудный удар|&lt;br /&gt;
695484|Tricky strike|Сложный удар|&lt;br /&gt;
695494|Normal strike|Нормальный удар|&lt;br /&gt;
6954A4|Easy strike|Лёгкий удар|&lt;br /&gt;
6954B0|Easier strike|Очень лёгкий удар|&lt;br /&gt;
6954C0|Simple strike|Простой удар|&lt;br /&gt;
6954D0|can only graze|может только слегка задеть|&lt;br /&gt;
6954E0|can&#039;t land squarely|не может попасть прямо|&lt;br /&gt;
6954F4|can&#039;t quite connect|не совсем достанет|&lt;br /&gt;
695508|fairly solid|довольно точный|&lt;br /&gt;
695518|square|точный|&lt;br /&gt;
695520|very square|очень точный|&lt;br /&gt;
69552C|direct hit|прямое попадание|&lt;br /&gt;
695538| to go back.| вернуться.|&lt;br /&gt;
695548|Really attack |Атаковать |&lt;br /&gt;
695558|Really aim an attack at |Направить атаку на |&lt;br /&gt;
695574|Really wrestle |Бороться |&lt;br /&gt;
695584| confirms.  | подтвердить.  |&lt;br /&gt;
695594| aborts.| прервать.|&lt;br /&gt;
6955A0|Which creature will you attack?  |Какое существо будете атаковать?  |&lt;br /&gt;
6955C4|At which creature will you aim your attack?  |На какое существо направите атаку?  | ? Кому нанесёте прицельный удар?&lt;br /&gt;
6955F4|Which creature will you wrestle?  |С каким существом будете бороться?  |&lt;br /&gt;
69561C| pages)| страницы)|&lt;br /&gt;
695624| wrestles.| бороться.| - перейти от прицельного удара к борьбе&lt;br /&gt;
695630| aims attack.| атаковать прицельно.| - возвращение в режим прицельных ударов&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Misc ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
695640|: cannot see dawn.|: не можете увидеть рассвет.|&lt;br /&gt;
695654|: until dawn.|: до рассвета.|&lt;br /&gt;
695664|: sleep.|: спать|&lt;br /&gt;
695670|: wait.|: ждать|&lt;br /&gt;
695678|You will sleep as necessary until dawn.|Вы будете спать сколько необходимо до рассвета.|&lt;br /&gt;
6956A0|You will sleep as necessary for |Вы будете спать сколько необходимо в течение |&lt;br /&gt;
6956C4| hour| час|&lt;br /&gt;
6956CC|You will wait, staying awake until dawn.|Вы будете бодрствовать до утра.|&lt;br /&gt;
6956F8|You will wait, staying awake for |Вы будете бодрствовать в течение |&lt;br /&gt;
69571C| aborts.  | прерывает.  |&lt;br /&gt;
695728| changes hours.| изменяет часы.|&lt;br /&gt;
695738|Untitled|Без названия|&lt;br /&gt;
695748|You&#039;ve already searched this area recently.|Вы уже искали в этой области недавно.|&lt;br /&gt;
695774|You&#039;ve found a colony of |Вы нашли колонию |&lt;br /&gt;
695790| and another small creature.| и ещё одно небольшое существо.|&lt;br /&gt;
6957B0| and some other small creatures.| и несколько других мелких существ.|&lt;br /&gt;
6957D4|You&#039;ve found a small creature.|Вы нашли маленькое существо.|&lt;br /&gt;
6957F4|You&#039;ve found some small creatures.|Вы нашли несколько мелких существ.|&lt;br /&gt;
695818|Your intense search turns up nothing.|Ваш напряжённый поиск ничего не дал.|&lt;br /&gt;
695840|You have nothing with which to interact.|У вас не с чем взаимодействовать.|&lt;br /&gt;
69586C|You have nothing to examine.|Вам нечего исследовать.|&lt;br /&gt;
69588C|You have nothing left to remove.|Вам нечего снимать.|&lt;br /&gt;
6958B0|You have nothing left to wear.|Вам нечего надеть.|&lt;br /&gt;
6958D0|You have nothing left to eat or drink.|У вас нет ничего, что можно есть или пить.|&lt;br /&gt;
6958F8|You have nothing to put inside a container.|Вам нечего положить в контейнер.|&lt;br /&gt;
695924|You have nothing left to drop.|У вас нет ничего, что можно уронить.|&lt;br /&gt;
695944|There is nothing to pick up here.|Здесь нечего подбирать.|&lt;br /&gt;
695968|You have nothing left to throw.|Больше нечего бросать.|&lt;br /&gt;
695988|You have nothing to fire with.|Нечем стрелять.|&lt;br /&gt;
6959A8|You have nothing left to fire.|Больше нечего стрелять.|&lt;br /&gt;
6959C8|You are no longer in hiding.|Вы больше не скрываетесь.|&lt;br /&gt;
6959E8|You begin sneaking.|Вы начинаете красться.|&lt;br /&gt;
6959FC|You can&#039;t sneak because somebody can see you.|Вы не можете красться, потому что кто-то может вас видеть.|&lt;br /&gt;
695A2C|There is no sunlight when you are dead.|Нет солнечного света, когда вы мертвы.|&lt;br /&gt;
695A54|There are no traces of sunlight here.|Здесь нет солнечного света.|&lt;br /&gt;
695A7C|Being dead is cold and clammy.|Быть мёртвым холодно и липко.|&lt;br /&gt;
695A9C|The temperature is as it has been and always will be.|Температура такая же как всегда.|&lt;br /&gt;
695AD4|The temperature cannot be judged.|Нельзя оценить температуру.|&lt;br /&gt;
695AF8|It is burning.|Горячо.| ?&lt;br /&gt;
695B08|It is deathly cold.|Это смертельно холодно.|&lt;br /&gt;
695B1C|The temperature is pleasant.|Приятная температура.|&lt;br /&gt;
695B3C|It is scorching.|Обжигающе.|&lt;br /&gt;
695B50|It is hot.|Жарко.|&lt;br /&gt;
695B5C|It is warm.|Тепло.|&lt;br /&gt;
695B68|It is cool.|Прохладно.|&lt;br /&gt;
695B74|It is freezing.|Морозно.|&lt;br /&gt;
695B84|It is cold.|Очень холодно.|&lt;br /&gt;
695B90|You&#039;ve lost track of time since your death.|Вы потеряли счёт времени с момента смерти.|&lt;br /&gt;
695BBC|It is the | Сегодня  | == такое-то число&lt;br /&gt;
695BC8|You are still surrounded by cackling.|Вы все ещё окружены кудахтаньем.|&lt;br /&gt;
695BF0|You don&#039;t feel safe enough to travel.|Вы не чувствуете себя достаточно безопасно, чтобы путешествовать.|&lt;br /&gt;
695C18|You can&#039;t travel because you are carrying someone else&#039;s goods.  Purchase them or put some distance between yourself and the site.|Вы не можете путешествовать, потому что вы несете чужой товар.  Купите его или отойдите на некоторое расстояние от этого места.|&lt;br /&gt;
695C9C|You can&#039;t travel until you&#039;ve stopped the bleeding.|Вы не можете путешествовать, пока вы не остановили кровотечение.|&lt;br /&gt;
695CD0|You can&#039;t travel because you can&#039;t breathe.|Вы не можете путешествовать, потому что вы не можете дышать.|&lt;br /&gt;
695CFC|You can&#039;t travel because you are swimming.|Вы не можете путешествовать, потому что вы плывёте.|&lt;br /&gt;
695D28|You can&#039;t travel because you are journeying underground.|Вы не можете путешествовать, потому что вы находитесь под землей.|&lt;br /&gt;
695D64|You must move away from the water before you can travel.|Вы должны уйти от воды, прежде чем сможете путешествовать.|&lt;br /&gt;
695DA0|You must come down from the mountains before you can travel.|Вы должны спуститься с горы, прежде чем путешествовать.|&lt;br /&gt;
695DE0|You cannot travel until you leave this site.|Вы не можете путешествовать пока вы не покинете это место.|&lt;br /&gt;
695E10|You stand up.|Вы встаете.|&lt;br /&gt;
695E20|You lie on the ground.|Вы ложитесь на землю.|&lt;br /&gt;
695E38|The webs make it impossible to stand.|Паутина не дает встать.|&lt;br /&gt;
695E60|You can&#039;t stand up -- somebody is in the way.|Вы не можете встать - кто-то мешает.|&lt;br /&gt;
695E90| to return to arena.| чтобы вернуться на арену.|&lt;br /&gt;
695EA8|You have reached the summit of |Вы достигли вершины |&lt;br /&gt;
695EC8|You are deceased.  Press |Вы умерли.  Нажмите |&lt;br /&gt;
695EE4| to finish.| чтобы завершить.|&lt;br /&gt;
695EF0|Unconscious|Без сознания|&lt;br /&gt;
695EFC|Stunned|Оглушён|&lt;br /&gt;
695F04|Dizzy|Головокружение|&lt;br /&gt;
695F0C|Exhausted|Утомление|&lt;br /&gt;
695F18|Sleep!|Сон!|&lt;br /&gt;
695F20|Over-Exert|Переутомление|&lt;br /&gt;
695F2C|Tired|Усталость|&lt;br /&gt;
695F34|V Drowsy|V Сонливость|&lt;br /&gt;
695F40|Drowsy|Сонливый|&lt;br /&gt;
695F48|Drowning|Тонет|&lt;br /&gt;
695F54|Winded|Запыхался|&lt;br /&gt;
695F5C|Flying|Полет|&lt;br /&gt;
695F64|Nauseous|Тошнота|&lt;br /&gt;
695F70|Dhyd|Обвж| ? Обезвоживание dehydration&lt;br /&gt;
695F78|Thir|Жажд| ?&lt;br /&gt;
695F80|Stvg|Истщ| ?&lt;br /&gt;
695F88|Hung|Голод| ?&lt;br /&gt;
695F90|W: |W: | ?&lt;br /&gt;
695F94|A: |A: | ?&lt;br /&gt;
695F98|Mortal Wound|Смертельно ранен|&lt;br /&gt;
695FA8|In Flight|В полете|&lt;br /&gt;
695FB4|Paralyzed|Парализован|&lt;br /&gt;
695FC0|Webbed|Опутан паутиной|&lt;br /&gt;
695FC8|On Ground|На земле|&lt;br /&gt;
695FD4|Numb|Немой|&lt;br /&gt;
695FDC|Bleeding!|Истекает!|&lt;br /&gt;
695FE8|Bleeding|Кровотечение|&lt;br /&gt;
695FF4|Pale|Бледный|&lt;br /&gt;
695FFC|Faint|Слабый|&lt;br /&gt;
696004|Fever|Лихорадка|&lt;br /&gt;
69600C|Pain|Боль|&lt;br /&gt;
696014|Speed: |Скорость: |&lt;br /&gt;
69611C| for destination.| по назначению.|&lt;br /&gt;
696130|Civilization|Цивилизация|&lt;br /&gt;
696140|Site Government|Правительства области|&lt;br /&gt;
696150|Vessel Crew|Экипаж судна|&lt;br /&gt;
69615C|Migrating Group|Мигрирующая группа|&lt;br /&gt;
69616C|Nomadic Group|Кочевая группа|&lt;br /&gt;
69617C|Religion|Религия|&lt;br /&gt;
696188|Military Unit|Боевая Единица|&lt;br /&gt;
696198|, Dead|, Мёртвый|&lt;br /&gt;
6961A0|Unaligned|Невыровнен|&lt;br /&gt;
6961AC|Enemy|Враг|&lt;br /&gt;
6961B4|Criminal|Преступник|&lt;br /&gt;
6961C0|Prisoner|Заключенный|&lt;br /&gt;
6961CC|Legendary hero|Легендарный герой|&lt;br /&gt;
6961DC|Famous hero|Знаменитый герой|&lt;br /&gt;
6961E8|Hero|Герой|&lt;br /&gt;
6961F0|Greatly respected for heroic acts|Очень уважали за героические поступки|&lt;br /&gt;
696214|Respected for heroic acts|Уважаемый за героические поступки|&lt;br /&gt;
696230|Devoted|Посвященный|&lt;br /&gt;
696238|Loyal|Лояльный|&lt;br /&gt;
696240|Aligned|Выровненый|&lt;br /&gt;
696248|Affiliated|Дочерние|&lt;br /&gt;
696254|Associated|Связанный|&lt;br /&gt;
696260| member| член|&lt;br /&gt;
696268| mercenary| наёмник|&lt;br /&gt;
696274| slave| раб|&lt;br /&gt;
69627C|Former |Бывший |&lt;br /&gt;
696284|member|член|&lt;br /&gt;
69628C|mercenary|наёмник|&lt;br /&gt;
696298|slave|раб|&lt;br /&gt;
6962A0|prisoner|заключенный|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биомы ==&lt;br /&gt;
Перевод дан [http://www.dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:BiomeToken&amp;amp;action=edit здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершено. --[[Участник:Insolor|Insolor]] 17:54, 13 мая 2012 (MSK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
6962AC|Mountain|Горы|&lt;br /&gt;
6962B8|Temperate Freshwater Swamp|Умеренные пресные болота|&lt;br /&gt;
6962D4|Temperate Saltwater Swamp|Умеренные солёные болота|&lt;br /&gt;
6962F0|Temperate Freshwater Marsh|Умеренные пресные марши| http://ru.wikipedia.org/wiki/Марши&lt;br /&gt;
69630C|Temperate Saltwater Marsh|Умеренные солёные марши| в крайнем случае можно заменить на &amp;quot;отмели&amp;quot;&lt;br /&gt;
696328|Tropical Freshwater Swamp|Тропические пресные болота|&lt;br /&gt;
696344|Tropical Saltwater Swamp|Тропические солёные болота|&lt;br /&gt;
696360|Mangrove Swamp|Мангровые болота|&lt;br /&gt;
696370|Tropical Freshwater Marsh|Тропические пресные марши|&lt;br /&gt;
69638C|Tropical Saltwater Marsh|Тропические солёные марши|&lt;br /&gt;
6963A8|Taiga|Тайга|&lt;br /&gt;
6963B0|Temperate Coniferous Forest|Умеренные хвойные леса|&lt;br /&gt;
6963CC|Temperate Broadleaf Forest|Умеренные лиственные леса|&lt;br /&gt;
6963E8|Tropical Coniferous Forest|Тропические хвойные леса|&lt;br /&gt;
696404|Tropical Dry Broadleaf Forest|Тропические сухие лиственные леса|&lt;br /&gt;
696424|Tropical Moist Broadleaf Forest|Влажные тропические лиственные леса|&lt;br /&gt;
696444|Temperate Grassland|Умеренные луга|&lt;br /&gt;
696458|Temperate Savanna|Умеренная саванна|&lt;br /&gt;
69646C|Temperate Shrubland|Умеренные кустарники|&lt;br /&gt;
696480|Tropical Grassland|Тропические луга|&lt;br /&gt;
696494|Tropical Savanna|Тропическая саванна|&lt;br /&gt;
6964A8|Tropical Shrubland|Тропические кустарники|&lt;br /&gt;
6964BC|Badlands|Пустоши|&lt;br /&gt;
6964C8|Rocky Wasteland|Каменистая пустыня|&lt;br /&gt;
6964D8|Sand Desert|Песчаная пустыня|&lt;br /&gt;
6964E4|Tropical Ocean|Тропический океан|&lt;br /&gt;
6964F4|Temperate Ocean|Умеренный океан|&lt;br /&gt;
696504|Arctic Ocean|Арктический океан|&lt;br /&gt;
696514|Temperate Freshwater Pool|Умеренный пресный водоём|&lt;br /&gt;
696530|Temperate Brackish Pool|Умеренный солоноватый водоём|&lt;br /&gt;
696548|Temperate Saltwater Pool|Умеренный солёный водоём|&lt;br /&gt;
696564|Tropical Freshwater Pool|Тропический пресный водоём|&lt;br /&gt;
696580|Tropical Brackish Pool|Тропический солоноватой водоём|&lt;br /&gt;
696598|Tropical Saltwater Pool|Тропический солёный водоём|&lt;br /&gt;
6965B0|Temperate Freshwater Lake|Умеренное пресное озеро|&lt;br /&gt;
6965CC|Temperate Brackish Lake|Умеренное солоноватое озеро|&lt;br /&gt;
6965E4|Temperate Saltwater Lake|Умеренное солёное озеро|&lt;br /&gt;
696600|Tropical Freshwater Lake|Тропическое пресное озеро|&lt;br /&gt;
69661C|Tropical Brackish Lake|Тропическое солоноватое озеро|&lt;br /&gt;
696634|Tropical Saltwater Lake|Тропическое солёное озеро|&lt;br /&gt;
69664C|Temperate Freshwater River|Умеренная пресная река|&lt;br /&gt;
696668|Temperate Brackish River|Умеренная солоноватая река|&lt;br /&gt;
696684|Temperate Saltwater River|Умеренная солёная река|&lt;br /&gt;
6966A0|Tropical Freshwater River|Тропическая пресная река|&lt;br /&gt;
6966BC|Tropical Brackish River|Тропическая солоноватая река|&lt;br /&gt;
6966D4|Tropical Saltwater River|Тропическая солёная река|&lt;br /&gt;
6966F0|Subterranean Water|Подземные воды|&lt;br /&gt;
696704|Subterranean Chasm|Подземные пещеры|&lt;br /&gt;
696718|Subterranean Magma|Подземная магма|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misc ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
69672C|the depths of the world|глубины мира|&lt;br /&gt;
696744|the magma sea|море магмы|&lt;br /&gt;
696754|the Underworld|Преисподняя|&lt;br /&gt;
696764| - Tasks| - Задачи|&lt;br /&gt;
696770| - Entities| - Объекты|&lt;br /&gt;
69677C| - Sites| - Места|&lt;br /&gt;
696788| - Regions| - Регионы|&lt;br /&gt;
696794| - Scroll| - Прокрутка|&lt;br /&gt;
6967A0| - Zoom to Selected| - Перейти к выбранному|&lt;br /&gt;
6967B4| - Zoom to Current Location| - Увеличение к текущему положению|&lt;br /&gt;
6967D0| - Toggle Line| - Переключить линию|&lt;br /&gt;
6967E0| - Toggle Map/Info| - Переключить карту/информацию|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Борьба ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
6967F4|Wrestle |Бороться |&lt;br /&gt;
696800|The Wrestling of |Борьба с |&lt;br /&gt;
69681C|Latch|Зажим|&lt;br /&gt;
696824|Grasp|Захват|&lt;br /&gt;
69682C|JLock|Захват сустава| сокращение от joint lock&lt;br /&gt;
696834|Choke|Удушение|&lt;br /&gt;
696844| to scroll.| для прокрутки.|&lt;br /&gt;
696850|Wrestle using |Борьба с использованием |&lt;br /&gt;
696860|Lock |Замок |? захват&lt;br /&gt;
696868|Choke |Удушение |&lt;br /&gt;
696870|Take-down by |Снять |? takedown - 3) спорт.  захват (приём в борьбе)&lt;br /&gt;
696880|Throw by |Кинуть |&lt;br /&gt;
69688C|Pinch |Зажать |&lt;br /&gt;
696894|Gouge |Долбить |&lt;br /&gt;
69689C|Break |Разбить |&lt;br /&gt;
6968A4|Release joint lock of |Убран захват сустава |&lt;br /&gt;
6968BC|Release choke of |Убрано удушение |&lt;br /&gt;
6968D0|Release grip of |Избавлен от захвата |&lt;br /&gt;
6968E4|Loosen joint lock of |Ослаблен захват сустава |&lt;br /&gt;
6968FC|Loosen choke of |Ослаблено удушение |&lt;br /&gt;
696910|Break grip of |Освобождается от захвата |&lt;br /&gt;
696920|Shake |Дрожь |? Колебаться&lt;br /&gt;
696928|Strangle |Душить |&lt;br /&gt;
696934|Grab|Схватить|&lt;br /&gt;
69693C| attacks.  | атакует.  |&lt;br /&gt;
696948| goes back.  | возвращается.  |&lt;br /&gt;
696958| selects.  | выбирает.  |&lt;br /&gt;
696964| scrolls.| прокручивает.|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Характеристика ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
696970|Deceased|Мёртвый|&lt;br /&gt;
69697C|Abysmal|Ужасный|&lt;br /&gt;
696984|Very Low|Очень низкий|&lt;br /&gt;
696990|Low|Низкий|&lt;br /&gt;
696994|Below Average|Ниже среднего|&lt;br /&gt;
6969A4|Average|Средний|&lt;br /&gt;
6969AC|Above Average|Выше среднего|&lt;br /&gt;
6969BC|High|Высокий|&lt;br /&gt;
6969C4|Superior|Высший|&lt;br /&gt;
6969D0|Super|Наивысший|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атрибуты ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
6969D8|Strength|Сила|&lt;br /&gt;
6969E4|Agility|Ловкость|&lt;br /&gt;
6969EC|Toughness|Стойкость|&lt;br /&gt;
6969F8|Endurance|Выносливость|&lt;br /&gt;
696A04|Recuperation|Восстановление|&lt;br /&gt;
696A14|Disease Resistance|Устойчивость к болезням|&lt;br /&gt;
696A28|Analytical Ability|Аналитические способности|&lt;br /&gt;
696A3C|Focus|Концентрация|&lt;br /&gt;
696A44|Willpower|Сила воли|&lt;br /&gt;
696A50|Creativity|Созидание|&lt;br /&gt;
696A5C|Intuition|Интуиция|&lt;br /&gt;
696A68|Patience|Терпение|&lt;br /&gt;
696A74|Memory|Память|&lt;br /&gt;
696A7C|Linguistic Ability|Способность к языкам|&lt;br /&gt;
696A90|Spatial Sense|Чувство пространства |&lt;br /&gt;
696AA0|Musicality|Музыкальность|&lt;br /&gt;
696AAC|Kinesthetic Sense|Кинестезия|&lt;br /&gt;
696AC0|Empathy|Эмпатия|&lt;br /&gt;
696AC8|Social Awareness|Обществознание| ? известность в обществе - в режиме приключений по внешним проявлениям похоже,но нет, судя по вики, это именно способность разбираться в общественных взаимоотношениях&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размер ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
696ADC|Very small|Крохотный|&lt;br /&gt;
696AE8|Small|Маленький|&lt;br /&gt;
696AF0|Average-sized|Средний|&lt;br /&gt;
696B00|Large|Большой|&lt;br /&gt;
696B08|Very large|Огромный|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статус ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
696B14| for a | для |&lt;br /&gt;
696B1C|Enraged at all enemies!|Разъярён на всех врагов!|&lt;br /&gt;
696B34|In a martial trance!|В боевом трансе!|&lt;br /&gt;
696B4C|Throwing a tantrum!|Впал в истерику!|&lt;br /&gt;
696B60|On the Ground|На земле|&lt;br /&gt;
696B70|Partially Webbed|Частично опутан|&lt;br /&gt;
696B84|Partially Paralyzed|Частично парализован|&lt;br /&gt;
696B98|Sluggish|Вялый|&lt;br /&gt;
696BA4|Completely Numb|Полностью онемел| ? онемелый слово шибко корявое&lt;br /&gt;
696BB4|Partially Numb|Частично онемел|&lt;br /&gt;
696BC4|Slightly Numb|Слегка онемел|&lt;br /&gt;
696BD4|Heavy Bleeding|Сильное кровотечение|&lt;br /&gt;
696BE4|Extreme Pain|Сильная боль|&lt;br /&gt;
696BF4|Slumberous|Сонный|&lt;br /&gt;
696C00|Very Drowsy|Очень сонливый|&lt;br /&gt;
696C0C|Dehydrated|Обезвоженный|&lt;br /&gt;
696C18|Thirsty|Жажда|&lt;br /&gt;
696C20|Starving|Истощён|&lt;br /&gt;
696C2C|Very Hungry|Очень голоден|&lt;br /&gt;
696C38|Hungry|Голоден|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инвентарь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
696C40|: View Attributes|: Просмотр Атрибутов|&lt;br /&gt;
696C54|: View Skills|: Просмотр Навыков|&lt;br /&gt;
696C64|: Desc|: Описание|&lt;br /&gt;
696C6C|: View Wr|: Просмотр одетого|? одежды&lt;br /&gt;
696C78|: Cust|: Настроить|?&lt;br /&gt;
696C94|What would you like to wear?|Что бы вы хотели надеть?|&lt;br /&gt;
696CB4|What would you like to remove?|Что бы вы хотели снять?|&lt;br /&gt;
696CD4|What would you like to drop?|Что бы вы хотели выбросить?|&lt;br /&gt;
696CF4|What would you like to throw?|Что бы вы хотели бросить?|&lt;br /&gt;
696D14|With what would you like to interact?|С чем бы вы хотели взаимодействовать?|&lt;br /&gt;
696D3C|With what would you like to eat or drink?|С чего бы вы хотели съесть или выпить?|&lt;br /&gt;
696D68|What would you like to put inside a container?|Что бы вы хотели положить в контейнер?|&lt;br /&gt;
696D98|Where would you like to put the |Куда бы вы хотели положить |&lt;br /&gt;
696DBC|Your Inventory|Ваши вещи|&lt;br /&gt;
696DCC| to view other pages.  | для просмотра других страниц.  |&lt;br /&gt;
696DE4| when done.| когда закончите.|&lt;br /&gt;
696DF0|There is nothing to do with the |Нечего нельзя сделать с |&lt;br /&gt;
696E14|You empty the |Вы опустошили |? осушили, опорожнили, очистили&lt;br /&gt;
696E24|You take out the |Вы достали |? взяли с собой, разрушили&lt;br /&gt;
696E38|You don&#039;t have a suitable container.|У вас нет подходящего контейнера.|&lt;br /&gt;
696E60|You put the |Вы положили | ==&lt;br /&gt;
696E70| into the | в |&lt;br /&gt;
696E7C|You eat the |Вы едите |&lt;br /&gt;
696E8C|You drink the |Вы пьёте |&lt;br /&gt;
696E9C| is too salty.| слишком солёное.|&lt;br /&gt;
696EAC| is too hot.| слишком горячее.|&lt;br /&gt;
696EBC| is too cold.| слишком холодное.|&lt;br /&gt;
696ECC|You lick the |Вы лижете |&lt;br /&gt;
696EDC|No.  That&#039;s disgusting.|Нет, это отвратительно.|&lt;br /&gt;
696EF4|You are too full.|Вы перегружены.| ? переели/перепили, перегружены&lt;br /&gt;
696F08|You drop |Выбросили| == &lt;br /&gt;
696F14|You pick|Вы взяли| ==&lt;br /&gt;
696F20| picks| подбирает|&lt;br /&gt;
696F28| up the | |&lt;br /&gt;
696F34| and put it in | и положили в | согласование с &amp;quot;взяли&amp;quot;&lt;br /&gt;
696F44| and puts it in | и кладёт в |&lt;br /&gt;
696F58|You do not have a free grasp and your quivers and packs are full.|Ваши руки заняты, а колчаны и рюкзаки полны.|&lt;br /&gt;
696FA0|You do not have a free grasp and your quiver and packs are full.|Ваши руки заняты, а колчан и рюкзаки полны.|&lt;br /&gt;
696FE8|You do not have a free grasp and your quivers and pack are full.|Ваши руки заняты, а колчаны и рюкзак полны.|&lt;br /&gt;
697030|You do not have a free grasp and your quiver and pack are full.|Ваши руки заняты, а колчан и рюкзак полны.|&lt;br /&gt;
697070|You do not have a free grasp and your quivers are full.|Ваши руки заняты, а колчаны полны.|&lt;br /&gt;
6970A8|You do not have a free grasp and your quiver is full.|Ваши руки заняты, а колчан полон.|&lt;br /&gt;
6970E0|You do not have a free grasp and your packs are full.|Ваши руки заняты, а рюкзаки полны.|&lt;br /&gt;
697118|You do not have a free grasp and your pack is full.|Ваши руки заняты, а рюкзак полон.|&lt;br /&gt;
69714C|You do not have a free grasp.|Ваши руки заняты.|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misc ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
69716C|No recent announcements.|Нет новых объявлений.|&lt;br /&gt;
697188|Announcements |Объявления |&lt;br /&gt;
6971AC|: Stop|: Стоп|&lt;br /&gt;
6971B4|: Clouds|: Облака|&lt;br /&gt;
6971C0|: Map|: Карта|&lt;br /&gt;
6971C8|: Log|: Журнал|&lt;br /&gt;
6971D0|: Sleep|: Сон|&lt;br /&gt;
6971D8|You have discovered a |Вы обнаружили |&lt;br /&gt;
6971F0|You cannot travel through the |Вы не можете пройти сквозь |&lt;br /&gt;
697210|There is a |Здесь |&lt;br /&gt;
69721C| here.|.| продолжение предыдущего&lt;br /&gt;
697224| - Pull it| - Потянуть|&lt;br /&gt;
697230|You pull the lever.|Вы тянете за рычаг.|&lt;br /&gt;
697244|There is a locked |Здесь запертый |&lt;br /&gt;
697258| - Break it in| - Разбить|&lt;br /&gt;
697268| - Pick the lock| - Вскрыть замок|&lt;br /&gt;
69727C|You break the hatch in!|Вы вышибли люк!|&lt;br /&gt;
697294|You pick the lock!|Вы вскрыли замок!|&lt;br /&gt;
6972A8| - Bash it down| - Выбить|&lt;br /&gt;
6972B8|You bash the door down!|Вы выбили дверь!|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание персонажа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
6972D0|Create Your Character|Создание персонажа|&lt;br /&gt;
6972E8|Race: |Раса: |&lt;br /&gt;
6972F0|Peasant|Крестьянин| Я понимаю, что селянин это короче, но как-то не катит оно&lt;br /&gt;
6972F8|Demigod|Полубог|&lt;br /&gt;
697300| from | из |&lt;br /&gt;
697308| outsider| изгой|&lt;br /&gt;
697314|: Status|: Статус|&lt;br /&gt;
697320|: Select   |: Выбор   |&lt;br /&gt;
69732C|: Options/Abort|: Опции/Прерв.| ограничение размера буфера. Репорт от SegMan&lt;br /&gt;
69733C|Not|Не|&lt;br /&gt;
697340|Skill remaining: |Осталось навыков: |&lt;br /&gt;
697364|Attributes remaining: |Осталось атрибутов: |&lt;br /&gt;
69737C|: Done     |: Готово   |&lt;br /&gt;
697388|: Back|: Назад|&lt;br /&gt;
697390| to change| изменить|&lt;br /&gt;
69739C|Name: |Имя: |&lt;br /&gt;
6973A4|: Abort|: Отменить|&lt;br /&gt;
6973AC|: Enter First Name|: Ввести имя|&lt;br /&gt;
6973C0|: Customize Name|: Изменить имя  | == короткая строка вызывает падение игры при запуске приключенца&lt;br /&gt;
6973D4|: Random Name|: Случайное имя|&lt;br /&gt;
6973E4|: Become |: Стать  |&lt;br /&gt;
6973F0|: Go!|: Вперёд!|&lt;br /&gt;
6973F8|** Unretiring Adventurer **|** Возвращение приключенца **| ? уходящий в отставку. UnRetiring - наоборот, &amp;quot;возвращение из отставки&amp;quot;&lt;br /&gt;
697414|** Starting Adventurer **|** Запуск Приключения **|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misc ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
697448|Dawn is breaking.|Светает.|&lt;br /&gt;
69745C|It is noon.|Полдень.|&lt;br /&gt;
697468|Night is falling.|Наступила ночь.|&lt;br /&gt;
69747C|You struggle for |Вы бороться за |&lt;br /&gt;
697490|You pull out |Вы вынимаете |&lt;br /&gt;
6974A0|Fill |Заполнить |&lt;br /&gt;
6974A8|stagnant |застойной | водой&lt;br /&gt;
6974B4|salt |солёной | водой&lt;br /&gt;
6974BC|You fill your |Вы наполняете |&lt;br /&gt;
6974CC|Your |Ваш |&lt;br /&gt;
6974D4| is already full.| уже полный.| и так полный&lt;br /&gt;
6974E8|Drink |Пить |&lt;br /&gt;
6974F0|Eat |Есть |&lt;br /&gt;
6974F8|Ignite |Поджечь |&lt;br /&gt;
697500|The steam around the vegetation stops you from setting the fire.|Пар вокруг растительности мешает зажечь огонь.| пар, поднимающийся от растений&lt;br /&gt;
697544|The vegetation is submerged.|Растительность под водой.| залита водой&lt;br /&gt;
697564|The vegetation is too wet.|Растительность слишком влажная.|&lt;br /&gt;
697580|You set a fire.|Вы разжигаете огонь.|&lt;br /&gt;
6975A0|creatures|существ|&lt;br /&gt;
6975AC|Interact with |Взаимодействовать с |&lt;br /&gt;
6975BC|building|здание|&lt;br /&gt;
6975C8|Move to |Переход к |&lt;br /&gt;
6975D4|TSK|ЦЕЛЬ| ну не ЗАД же :) направление на задание на компасе&lt;br /&gt;
6975D8|The cackling fades away.|Хихиканье исчезает.| затихает&lt;br /&gt;
6975F4|You are surrounded by incessant cackling.|Вы окружены непрерывным хихиканьем.|&lt;br /&gt;
697620|You cannot rest until you leave this site.|Вы не можете отдыхать, пока не покинете это место.|&lt;br /&gt;
69764C|You don&#039;t feel safe enough to rest.|Вы не чувствуете себя достаточно безопасно, чтобы отдыхать.| Здесь недостаточно безопасно&lt;br /&gt;
697670|You can&#039;t rest because you are carrying someone else&#039;s goods.  Purchase them or put some distance between yourself and the site.|Вы не можете отдыхать, потому что вы несёте чужие товары.  Купите их или отойдите на некоторое расстояние от этого места.|&lt;br /&gt;
6976F4|You can&#039;t rest until you&#039;ve stopped the bleeding.|Вы не можете отдыхать, пока не остановите кровотечение.|&lt;br /&gt;
697728|You can&#039;t rest because you can&#039;t breathe.|Вы не можете отдыхать, потому что не можете дышать.|&lt;br /&gt;
697754|You can&#039;t rest because you are drowning.|Вы не можете отдыхать, потому что вы тонете.|&lt;br /&gt;
697780|You can&#039;t rest because you are swimming.|Вы не можете отдыхать, потому что вы плывёте.|&lt;br /&gt;
6977AC|You can&#039;t rest until you are on a stable surface.|Вы не можете отдыхать, пока не окажетесь на устойчивой поверхности.|&lt;br /&gt;
69AE9C|Squad Order|Приказ отряду|&lt;br /&gt;
69AEB8|REC|REC| Запись, пусть так и останется&lt;br /&gt;
69AEE0|  Select Item: |  Выберите предмет: |&lt;br /&gt;
69AEF0| Points Remaining  |  Оставшиеся очки  | ==&lt;br /&gt;
69AF04|  Select Item  |  Выберите предмет  | выбор предмета?&lt;br /&gt;
69AF14| to select.  | для выбора.  |&lt;br /&gt;
69AF24| to abort.| для отмены.|&lt;br /&gt;
69AF30| scroll.  Type in parts of the name to narrow your search.| прокрутка.  Введите часть названия, чтобы сузить область поиска.|&lt;br /&gt;
69AF6C| P| P| ?&lt;br /&gt;
69AF70|Weapons and Ammunition|Оружие и боеприпасы|&lt;br /&gt;
69AF88|Furniture|Предметы обстановки| а по-моему мебель была лучше - можно и мебель сделать, но как назвать мебелью: гробы, шлюзы, бочки, механизмы, катапульты, капканы, верёвки. Ну катапульту и предметом обстановки трудно назвать )&lt;br /&gt;
69AF94|Siege Equipment|Осадное снаряжение|&lt;br /&gt;
69AFA4|Other Objects|Другие объекты|&lt;br /&gt;
69AFB4|Metal Clothing|Металлическая одежда|&lt;br /&gt;
69AFC4|Engrave Memorial Slab|Гравировка мемориалов|&lt;br /&gt;
69AFDC|Main|Основной|&lt;br /&gt;
69AFE4|Siege Engines|Осадные машины|&lt;br /&gt;
69AFF4|Traps/Levers|Ловушки/Рычаги|&lt;br /&gt;
69B004|Workshops|Мастерские|&lt;br /&gt;
69B010|Furnaces|Печи|&lt;br /&gt;
69B01C|Wall/Floor/Stairs|Стена/Пол/Лестницы|&lt;br /&gt;
69B030|Machine Components|Детали машин|&lt;br /&gt;
69B300|New window size: |Новый размер окна: |&lt;br /&gt;
69B314|Font size: |Размер шрифта: |&lt;br /&gt;
69B320|Resizing grid to |Размер сетки |&lt;br /&gt;
69B334|Resizing font to |Размер шрифта |&lt;br /&gt;
69B348|Dwarf Fortress|Dwarf Fortress|&lt;br /&gt;
69B704|Button |Кнопка |&lt;br /&gt;
69B740|Loading bindings from |Загрузка привязки клавиш из |&lt;br /&gt;
69B830|Saving bindings to |Сохранение привязки клавиш в |&lt;br /&gt;
69B850| for writing| для записи|&lt;br /&gt;
69B908|End of macro|Конец макроса|&lt;br /&gt;
69BA10| Crafts| Поделки| &lt;br /&gt;
69BA18| Logs| Брёвна|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что-то непонятное ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
69C858|ay|ay|&lt;br /&gt;
69C85C|ee|ee|&lt;br /&gt;
69C864|br|br|&lt;br /&gt;
69C868|bl|bl|&lt;br /&gt;
69C870|dr|dr|&lt;br /&gt;
69C874|dl|dl|&lt;br /&gt;
69C878|str|str|&lt;br /&gt;
69C87C|stl|stl|&lt;br /&gt;
69C880|sh|sh|&lt;br /&gt;
69C884|shr|shr|&lt;br /&gt;
69C888|shl|shl|&lt;br /&gt;
69C88C|sr|sr|&lt;br /&gt;
69C890|sl|sl|&lt;br /&gt;
69C898|tr|tr|&lt;br /&gt;
69C89C|tl|tl|&lt;br /&gt;
69C8A0|thr|thr|&lt;br /&gt;
69C8A4|thl|thl|&lt;br /&gt;
69C8A8|ch|ch|&lt;br /&gt;
69C8AC|chr|chr|&lt;br /&gt;
69C8B0|chl|chl|&lt;br /&gt;
69C8B8|lr|lr|&lt;br /&gt;
69C8C0|fr|fr|&lt;br /&gt;
69C8C4|fl|fl|&lt;br /&gt;
69C8CC|gr|gr|&lt;br /&gt;
69C8D0|gl|gl|&lt;br /&gt;
69C8D8|kr|kr|&lt;br /&gt;
69C8DC|kl|kl|&lt;br /&gt;
69C8E4|pr|pr|&lt;br /&gt;
69C8E8|pl|pl|&lt;br /&gt;
69C8F0|jr|jr|&lt;br /&gt;
69C8F4|jl|jl|&lt;br /&gt;
69C900|ng|ng|&lt;br /&gt;
69C904|rb|rb|&lt;br /&gt;
69C908|mb|mb|&lt;br /&gt;
69C90C|lg|lg|&lt;br /&gt;
69C910|lb|lb|&lt;br /&gt;
69C914|lm|lm|&lt;br /&gt;
69C918|nk|nk|&lt;br /&gt;
69C91C|ld|ld|&lt;br /&gt;
69C920|rsn|rsn|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лидеры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
69CC38|leader|лидер|&lt;br /&gt;
69CC40|leaders|лидеры|&lt;br /&gt;
69CC48|boss|босс|&lt;br /&gt;
69CC50|bosses|боссы|&lt;br /&gt;
69CC58|chief|вождь|&lt;br /&gt;
69CC60|chiefs|вожди|&lt;br /&gt;
69CC68|chieftess|chieftess| ? вождиха (хи-хи)&lt;br /&gt;
69CC74|chieftesses|chieftesses| ? вождихи&lt;br /&gt;
69CC80|captain|капитан|&lt;br /&gt;
69CC88|captains|капитаны|&lt;br /&gt;
69CC94|master|мастер| хозяин?&lt;br /&gt;
69CC9C|masters|мастера|&lt;br /&gt;
69CCA4|commander|командир|&lt;br /&gt;
69CCB0|commanders|командиры|&lt;br /&gt;
69CCBC|ringleader|главарь|&lt;br /&gt;
69CCC8|ringleaders|главари|&lt;br /&gt;
69CCD4|overlord|повелитель|&lt;br /&gt;
69CCE0|overlords|повелители|&lt;br /&gt;
69CCEC|warlord|военачальник|&lt;br /&gt;
69CCF4|warlords|военачальники|&lt;br /&gt;
69CD00|chieftain|вождь|&lt;br /&gt;
69CD0C|chieftains|вожди|&lt;br /&gt;
69CD74|Empty|Пусто|&lt;br /&gt;
69CD7C|, has decided to stay.|, решил остаться.|&lt;br /&gt;
69CDA8|law-giver|законодатель|&lt;br /&gt;
69CDB4|law-givers|законодатели|&lt;br /&gt;
69CDD8|war leader|воевода|&lt;br /&gt;
69CDE4|war leaders|воеводы|&lt;br /&gt;
69CE0C|general|генерал|&lt;br /&gt;
69CE14|generals|генералы|&lt;br /&gt;
69CE38|lord|лорд|&lt;br /&gt;
69CE40|lords|лорды|&lt;br /&gt;
69CE48|lady|леди|&lt;br /&gt;
69CE50|ladies|леди|&lt;br /&gt;
69CE58|lord consort|лорд-консорт| http://ru.wikipedia.org/wiki/Принц-консорт&lt;br /&gt;
69CE68|lords consort|лорды-консорт|&lt;br /&gt;
69CE78|lady consort|леди-консорт|&lt;br /&gt;
69CE88|ladies consort|леди-консорт|&lt;br /&gt;
69CFC8|administrator|администратор|&lt;br /&gt;
69CFD8|administrators|администраторы|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misc ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
69CFE8|Leather armor|Кожаные доспехи|&lt;br /&gt;
69CFF8|Metal armor|Металлическая броня|&lt;br /&gt;
6A0F74| has guzzled some | вылакал немного |&lt;br /&gt;
6A0F88|Miner destination wiped|Назначение шахтера исчезло|&lt;br /&gt;
6A0FA0|body|тело|&lt;br /&gt;
6A0FA8|Merchants have arrived and are unloading their goods.|Торговцы прибыли и выгрузили товар.|&lt;br /&gt;
6A0FE0|The merchants need a trade depot to unload their goods.|Торговцам нужен рынок, чтобы выгрузить товар.|&lt;br /&gt;
6A1018|An animal|Животное|&lt;br /&gt;
6A1024| has become a | стал |&lt;br /&gt;
6A1034| has adopted | принял |&lt;br /&gt;
6A1044|Something has pulled a lever!|Кто-то потянул рычаг!|&lt;br /&gt;
6A1064|Something has triggered a pressure plate!|Кто-то нажал на плиту!|&lt;br /&gt;
6A1090|Something has emptied a cage!|Кто-то открыл клетку!|&lt;br /&gt;
6A10B0|Something has unchained a creature!|Кто-то отпустил существо!|&lt;br /&gt;
6A10D4|improvable |улучшаемый |&lt;br /&gt;
6A10E0|butcherable |разделываемый |&lt;br /&gt;
6A10F0|millable |перемалываемый |&lt;br /&gt;
6A10FC|possibly buryable |возможно захоронимый |&lt;br /&gt;
6A1110|unrotten |свежий |&lt;br /&gt;
6A111C|undisturbed |спокойный | ненарушенный ?&lt;br /&gt;
6A112C|collected |собранный |&lt;br /&gt;
6A1138|sharpenable |натачиваемый |&lt;br /&gt;
6A1148|distillable |дистиллируемый |&lt;br /&gt;
6A1158|empty |пустой |&lt;br /&gt;
6A1160|processable |обрабатываемый |&lt;br /&gt;
6A1170|cookable |приготовимый | ? пригодный для готовки&lt;br /&gt;
6A117C|solid |цельный |&lt;br /&gt;
6A1184|extract-bearing plant |экстрактсодержащее растение |&lt;br /&gt;
6A119C|extract-bearing fish |экстрактосодержащаа рыба |&lt;br /&gt;
6A11B4|extract-bearing small creature |экстрактосодержащее маленькое существо |&lt;br /&gt;
6A11D4|processable (to vial) |обрабатываемый (в склянку) |&lt;br /&gt;
6A11EC|processable (to bag) |обрабатываемый (в сумку) |&lt;br /&gt;
6A1204|processable (to barrel) |обрабатываемый (в бочку) |&lt;br /&gt;
6A1220|tameable small creature |укротимое маленькое существо |&lt;br /&gt;
6A123C|nearby |находящийся поблизости | ?близлежащий&lt;br /&gt;
6A1244|sand-bearing |содержащий песок |&lt;br /&gt;
6A1254|glass |стекло |&lt;br /&gt;
6A125C|lye-bearing |щелокосодержащий |&lt;br /&gt;
6A126C|milk |молочный | ? используется при ошибке изготовления сыра &amp;quot;Требуется свежий ... предмет&amp;quot;&lt;br /&gt;
6A1274|milkable |молочный |&lt;br /&gt;
6A1280|finished good |готовой товар |&lt;br /&gt;
6A1290|ammo |стрелы |&lt;br /&gt;
6A1298|furniture |мебель |&lt;br /&gt;
6A12A4|dye |краска | ? краситель ошибка при покраске нитей и ткани&lt;br /&gt;
6A12AC|dyeable |покрасить |&lt;br /&gt;
6A12B8|totemable |пригодная для изготовления тотема | ? используется &amp;quot;Требуется свежий ... часть тела&amp;quot;&lt;br /&gt;
6A12C4|glass-making |стекольные |&lt;br /&gt;
6A12D4|dyed |крашеный |&lt;br /&gt;
6A12DC|melt-designated |предназначенный для плавления | ?&lt;br /&gt;
6A12F0|deep material |глубокий материал |&lt;br /&gt;
6A1300|sewn-imageless |не вышитый |&lt;br /&gt;
6A1310|screw |винт |&lt;br /&gt;
6A1318|fire-safe |огнестойкий |&lt;br /&gt;
6A1324|magma-safe |магмостойкий |&lt;br /&gt;
6A1330|building material |строительный материал |&lt;br /&gt;
6A1344|non-economic |неэкономический |&lt;br /&gt;
6A1354|plant |растение |&lt;br /&gt;
6A135C|silk |шелк |&lt;br /&gt;
6A1364|yarn |пряжа |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omani</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode&amp;diff=47315</id>
		<title>Adventure mode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode&amp;diff=47315"/>
		<updated>2012-06-12T05:20:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omani: /* Как обзавестись бронёй как можно раньше? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:&#039;&#039;Это подробное справочное руководство о Режиме приключенца. Для обучения см. [[Adventure mode quick start|Быстрый старт в Adventure Mode]].&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;См. [[Adventure Mode quick reference]] для быстрого поиска клавиш управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В {{tt|&#039;&#039;&#039;Режиме искателя приключений&#039;&#039;&#039;|Adventurer mode}} (также называемом {{tt|&amp;quot;adventure mode&amp;quot;|режим приключений}}) вы создаёте искателя приключений ([[dwarves|дварф]], [[human|человек]] или [[elf|эльф]]) и начинаете игру в одном из сгенерированных вами миров. Вы сможете выполнять [[quest|задания]] по поиску [[caves|пещер]], склепов, логовищ, заброшенных башен и других [[Site|городов и поселений]]. Вы даже можете посетить ваши заброшенные [[Fortress|крепости]] и найти какие-нибудь оставшиеся сокровища, охраняемые её [[creatures|обитателями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от [[fortress mode|режима крепости]], режим приключенца — это разновидность версии расширенного [http://en.wikipedia.org/wiki/Sandbox_game открытого мира] [http://en.wikipedia.org/wiki/Rogue_%28computer_game%29 Rogue] или [http://en.wikipedia.org/wiki/Nethack  Nethack], происходящая в таких процедурно сгенерированных мирах, используемых в режиме крепости, но вы контролируете только одного персонажа в пошаговой манере, вместо управления группой существ в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Выбор мира=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете играть с режимом искателя приключений в любом мире, имеющем цивилизацию с маркером &#039;&#039;&#039;ADVENTURE_TIER&#039;&#039;&#039; (обозначающим эльфа, дварфа и человека в не модифицированных файлах), но начиная с версии 0.31.25 только человеческие цивилизации имеют города, крепости NPC или магазины. В результате, вам необходима хотя бы одна цивилизация людей, если вам нужны [[quest|задания]] или что-то кроме выживания в дикой природе. В качестве альтернативы, вы можете изменить другие расы, чтобы они тоже смогли пользоваться городами людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ранее строили крепость в выбранном вами мире, ваш приключенец сможет посетить её. Однако, эта крепость будет покинута, потому что вы не сможете начать режим приключений в том же мире с активной игрой в режиме крепости. Тем не менее, обратите внимание, что вы всегда можете сохранять вашу игру в режиме крепости: сделайте дубликат папки сохранения (например, &#039;&#039;regionX-copy&#039;&#039; для &#039;&#039;regionX&#039;&#039;), покиньте крепость в копии мира, затем запустите режим приключения в новом клонированном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Создание персонажа=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Раса и цивилизация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме приключений можно играть любой расой с маркером &#039;&#039;&#039;ADVENTURE_TIER&#039;&#039;&#039;. В не модифицированной игре это означает [[Dwarves|дварфов]], [[Elves|эльфов]] и [[Human|людей]]. Все три расы могут выполнять одинаковые задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Civilized Humans&#039;&#039;&#039;|Цивилизованные люди}} начинают с оружием по специализации от [[Copper|медного]] до [[iron|железного]] и могут использовать предметы из любых магазинов (которые, в настоящее время, можно найти только в человеческих городах, где продают одежду/броню человеческого размера). Они также начинают с самыми разнообразными [[weapon skill|навыками владения оружием]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Human Outsiders&#039;&#039;&#039;|Люди-отщепенцы}} могут начать только с навыками владения [[Spear|копьём]] и [[Knife|ножом]] (из оружейных навыков), но навыки владения [[Armor|бронёй]] или [[Shield|щитом]] в начале отсутсвуют. Также они начинают буквально голышом, без одежды, но могут одевать любую броню, подходящую людям по размеру, которую они могут купить, украсть или захватывать в качестве трофе. Но со стартовым снаряжением гадать не приходится это [[Copper|медное]] [[Spear|копьё]] и [[Copper|медный]] [[Knife|нож]] . За {{tt|&amp;quot;Outsiders&amp;quot;|отщепенцев}} других рас можно играть, если вы добавите маркер &#039;&#039;&#039;INDIV_CONTROLLABLE&#039;&#039;&#039; в описание расы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Dwarves&#039;&#039;&#039;|Дварфы}} имеют преимущество: входить в состояние [[Martial trance|боевого транса]], когда сражаются с несколькими врагами сразу. Они — единственная раса, которая может начать игру со стальным оружием, но они носят &amp;quot;малый&amp;quot; размер одежды (подобно гоблинам и эльфам), что означает, что они не могут носить человеческую одежду и доспехи, встречающиеся в магазинах. Они могут начать почти с теми же навыками владения оружием, что и цивилизованные люди. Большинство оружия человеческих размеров (например, длинные мечи) из-за их размера будет использоваться дварфами в качестве двуручного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Elves&#039;&#039;&#039;|Эльфы}} во время создания персонажа начинают с очень слабым деревянным оружием и более ограниченным перечнем навыков владения оружием. Они имеют преимущество в виде более высокой природной скорости. Подобно дварфам они носят одежду небольшого размера, так что столкнутся с той же проблемой поиска подходящей брони в магазинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в мире нет ни одной цивилизации данной расы, вы не сможете играть за эту расу, за исключением, возможно, человеческих отщепенцев.{{Verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статус ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определяет количество начальных пунктов навыков и атрибутов, которые не зависят от расы:&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Peasant:&#039;&#039;&#039;|Крестьянин}} 15 атрибутов, 35 навыков&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Hero:&#039;&#039;&#039;|Герой}} 35 атрибутов, 95 навыков&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Demigod:&#039;&#039;&#039;|Полубог}} 105 атрибутов, 161 навыков&lt;br /&gt;
Количество пунктов навыков не так значимо, в отличие от атрибутов, поскольку для перехода от крестьянина до полубога в единицах навыков требуется намного меньше времени, чем переход от крестьянина до полубога в единицах атрибутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальные атрибуты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Attribute|Атрибуты]] делятся на типы: Тела и Души. В этом разделе приводятся некоторые рекомендации по распределению атрибутов, и как они относится к режиму приключенца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тело ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Strength&#039;&#039;&#039;|Сила}} — Изменяет урон в ближнем бою, увеличивает мышечную массу (более толстый мускульный слой также оказывает большее сопротивление урону), и увеличивает  максимальный вес, который существо может нести. Увеличение силы, по крайней мере в режиме приключенца, увеличивает скорость передвижения (хотя и не настолько, как ловкость) за счёт лучшей грузоподъёмности.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Agility&#039;&#039;&#039;|Ловкость}} — Этот атрибут непосредственно связан со скоростью персонажа, а также используется в [[combat skill|боевых навыках]].&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Toughness&#039;&#039;&#039;|Прочность}} — Снижает физический урон. Также относится к оборонительным боевым навыкам.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Endurance&#039;&#039;&#039;|Выносливость}} — Снижает скорость, с которой приключенец выбивается из сил. Используется в борьбе.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Recuperation&#039;&#039;&#039;|Восстановление}} — Увеличивает скорость заживления ран. Не так важно, как прочность. Восстановление не так полезно в режиме приключений, поскольку обычно у вас столько  времени на отдых, сколько вам нужно, если только вы смогли выжить.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Disease Resistance&#039;&#039;&#039;|Сопротивление болезням}} —  Снижает риск заболевания.  Не ясно, насколько это полезно в настоящее время в режиме приключенца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила, Ловкость, и Прочность — это те атрибуты тела, которые оказывают наибольшее воздействие на боевые навыки, а Выносливость — в меньшей степени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Душа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из них полезны для применимых в режиме приключений навыков, но некоторые — совершенно бесполезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Analytical Ability&#039;&#039;&#039;|Способность анализировать}} — Полезна для некоторых ремесленных навыков, в настоящее время единственный из которых — {{tt|Knapping|Скалывание}}.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Focus&#039;&#039;&#039;|Сосредоточенность}} — Влияет на навыки [[Archer|стрелка]], [[Ambusher|следопыта]], [[Observer|наблюдателя]].&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Willpower&#039;&#039;&#039;|Сила воли}} — Навыки [[Fighter|бойца]], [[Crutch walker|хождения на костылях]], [[Swimmer|пловца]], а также помогает противостоять &#039;&#039;болевым эффектам&#039;&#039;, например, вызванным сколами костей.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Creativity&#039;&#039;&#039;|Творчество}} — В настоящее время совершенно бесполезно в режиме приключений. Обычно оно воздействует на ремесленные навыки.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Intuition&#039;&#039;&#039;|Интуиция}} — Помогает только навыку [[Observer|наблюдателя]].&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Patience&#039;&#039;&#039;|Терпение}} — В настоящее время бесполезно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Memory&#039;&#039;&#039;|Память}} — Оказывается бесполезной.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Linguistic Ability&#039;&#039;&#039;|Лингвистика}} — В данный момент бесполезна, потому что приключенцы не имеют социальных навыков.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Spatial Sense&#039;&#039;&#039;|Чувство пространства}} — Важно. Влияет на [[combat skill|боевые навыки]], [[Ambusher|следопыта]], [[Crutch Walker|хождение на костылях]], [[Swimmer|пловца]], [[Observer|наблюдателя]], [[Knapping|скалывание]].&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Musicality&#039;&#039;&#039;|Музыкальность}} — До сих пор совершенно бесполезна.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Kinesthetic Sense&#039;&#039;&#039;|Мышечное чувство}} — Важно. [[Combat skill|Боевые навыки]], [[Crutch Walker|хождение на костылях]], [[Swimmer|плавание]], [[Knapping|скалывание]]. &lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Empathy&#039;&#039;&#039;|Эмпатия}} — Может увеличить шансы убедить людей присоединиться к вам.{{Verify}}&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Social Awareness&#039;&#039;&#039;|Знание общества}} — Увеличивает число последователей, которое у Вас может быть на данном {{tt|уровне &amp;quot;славы&amp;quot;|«fame» level}}. Обычно вы начинаете с пределом 2.  Увеличение этого параметра на один уровень повышает число последователей до трёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальные навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все расы имеют одинаковый набор навыков, доступных во время создания персонажа, но имейте в виду, что все начальные [[skill|навыки]], а заодно и не доступные при создании персонажа, могут быть улучшены благодаря использованию в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будет подробно рассмотрен вопрос начальных навыков, какое они имеют отношение к режиму приключений. Для полного описания боевых навыков см. [[Combat skill|Боевые навыки]]. Другие навыки, с которыми вы не можете начать, но которые могут увеличиться в игре (например, [[Butchery|свежевание]]) описаны в другом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие, с которым вы начинаете игру, будет зависеть от того, что выше: навыки владения оружием или навыки сражения без оружия. Другими словами, даже если [[Swordsman|Мечник]] — ваш наилучший навык владения оружием, вы не начнёте игру с мечом, если ваши навыки [[Wrestler|Борец]] или [[Striker|Громила]] лучше. Как правило, самым лучшим выбором будет специализация только в одном навыке владения оружием ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как они занимают куда больше времени на увеличение в игре, то имеет смысл в начале поставить несколько пунктов на один навык. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все расы/цивилизации смогут начать с любыми из этих навыков. (Например, дварфы не могут начинать игру с навыками [[Bowman|Лучник]] или [[Lasher|Бичеватель]]).&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Axeman&#039;&#039;&#039;|Топорщик}} — позволяет персонажам использовать [[axe|топоры]], [[great axe|секиры]] и [[halberd|алебарды]] более эффективно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Bowman&#039;&#039;&#039;|Лучник}} — позволяет персонажам использовать [[bow|луки]] более эффективно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Crossbowman&#039;&#039;&#039;|Арбалетчик}} — позволяет персонажам использовать [[crossbow|арбалеты]] более эффективно. Дварфийский вариант называется &#039;&#039;&#039;Marksdwarf&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Hammerman&#039;&#039;&#039;|Молотобоец}} — позволяет персонажам использовать [[crossbow|арбалеты]] в ближнем бою, [[maul|кувалды]] и [[war hammer|боевые молоты]] более эффективно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Knife User&#039;&#039;&#039;|Воин с ножом}} — позволяет персонажам использовать [[dagger|кинжалы]] и [[knife|ножи]] более эффективно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Lasher&#039;&#039;&#039;|Бичеватель}} — позволяет персонажам использовать [[scourge|плети]] и [[whip|кнуты]] более эффективно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Maceman&#039;&#039;&#039;|Булавоносец}} — позволяет персонажам использовать [[flail|цепы]], [[mace|булавы]] и [[morningstar|моргенштерны]] более эффективно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Pikeman&#039;&#039;&#039;|Пикинёр}} — позволяет персонажам использовать [[pike|пики]] более эффективно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Spearman&#039;&#039;&#039;|Копейщик}} — позволяет персонажам использовать [[spear|копья]] более эффективно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Swordsman&#039;&#039;&#039;|Мечник}} — позволяет персонажам использовать [[blowgun|духовые трубки]] и [[bow|луки]] в ближнем бою, [[long sword|полуторные мечи]], [[scimitar|ятаганы]], [[short sword|короткие]] и [[two-handed sword|двуручные мечи]] более эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные боевые навыки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти два навыка в игре можно повысить довольно быстро, так что, вероятно, вы не захотите в самом начале расходовать на них пункты навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Fighter&#039;&#039;&#039;|Боец}} — Этот навык повышается в ближнем бою (и влияет на него), независимо от того, рукопашный он или с оружием. По-видимому, такое получение опыта в ближнем бою сделано с целью улучшения ближнего боя вообще, независимо от оружия. При постоянной борьбе (захват и освобождение) даже небольшое существо поднимет этот навык.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Archer&#039;&#039;&#039;|Стрелок}} — Этот навык повышается в дальнем бою (и влияет на него), включая метание. Он работает подобно навыку {{tt|Fighter|Боец}}, только применительно к дистанционным атакам. Его можно легко повысить многократным бросанием камней, что делает целесообразным для лучников тренировать своё мастерство стрельбы с помощью бросания камней, прежде чем расходовать более ограниченные и дорогие виды боеприпасов. Также хорошей идеей будет стрельба в стену с прилегающим уровнем ниже [[ramp|пандусом]] вверх и забирание снарядов назад (такие места часто попадаются в замках). См. в разделе FAQ [[#Прокачивание|Прокачивание]] для получения информации о повышении навыков лучника/арбалетчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки обороны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти навыки имеют решающее значение для выживания. Настоятельно рекомендуется начинать игру с хорошими способностями в одном из них (особенно {{tt|&#039;&#039;&#039;Shield User&#039;&#039;&#039;|Щитовик}} или {{tt|&#039;&#039;&#039;Armor User&#039;&#039;&#039;|Броненосец}}), если не во всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Shield User&#039;&#039;&#039;|Щитовик}} — Способность блокирования атак [[shield|щитами]]. Выбор этого навыка в начале означает, что искатель приключений будет начинать игру со щитом.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Armor User&#039;&#039;&#039;|Броненосец}} — Определяет то, как приключенец движется в броне, и увеличивается, когда носящий доспехи искатель приключений атакован. Высокий уровень этого навыка уменьшает штрафы брони, что позволяет повысить скорость движения до нормальной при ношении полного стального доспеха.  К сожалению, выбор этого навыка в начале не предоставляет никакой стартовой брони.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Dodger&#039;&#039;&#039;|Неуловимый}} — Способность уклоняться от атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бой без оружия и подручное оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что некоторые из навыков рукопашного боя могут временами оказаться очень полезными, они могут быть прокачаны очень быстро в начале игры, особенно Wrestler и Thrower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wrestler&#039;&#039;&#039; — Способность обхватить, удержать, уронить и бросить противника, и т.д. См. [[#Wrestling and Unarmed Attacks]] для более полной информации. Качается очень быстро в начале игры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Striker&#039;&#039;&#039; — Способность ударить кулаком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kicker&#039;&#039;&#039; — Способность ударить ногой.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Biter&#039;&#039;&#039; — Способность укусить.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thrower&#039;&#039;&#039; — Метание разнообразных вещей в противника вроде камней, ножей, топоров, мечей, голов поверженных противников и т.п.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Misc. Object User&#039;&#039;&#039; — Способность использовать оторванные части противника дабы убить супостата окончательно. =) Также влияет на способность ударов щитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движение и осведомлённость ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Observer]]&#039;&#039;&#039; — помогает обнаруживать засады или крадущихся врагов (stealth movement). Расстояние, на котором персонаж способен обнаруживать скрытое от глаз растет с уровнем навыка. Весьма трудно прокачать, а потому рекомендуется кинуть сюда пару очков навыка при создании персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Swimmer]]&#039;&#039;&#039; — позволяет плавать без риска утонуть. Новичок (Novice) способен плавать, но утонет, если его {{tt|оглушить|stunned}}, оглушить же он себя сможет, если упадет в воду с высоты хотя бы 1 клетка по Z-оси. {{ttr|Освоившийся пловец|Adequate Swimmer}} может удержаться на плаву даже в оглушённом состоянии. Не сложно догадаться, что начинать игру рекомендуется в качестве {{tt|Освоившегося Пловца|Adequate Swimmer}}. Или же Новичка, и при этом тут же развить навык до Освоившегося (при этом следует соблюдать осторожность и принимать во внимание температуру биома и время года, в противном случае: {{tt|Encased in ice|Вморожен в лёд}} и {{tt|YASD|Yet Another Stupid Death (Очередная нелепая смерть)}}).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Ambusher]]&#039;&#039;&#039; — способность перемещаться незаметно. Качается довольно быстро, если всегда перемещаться в режиме скрытности (sneaking), когда скорость не столь важна. Поначалу, скорость в режиме скрытности падает очень сильно, но с прокачкой навыка доходит до обычной скорости. Разумеется, шансы быть замеченным понижаются с прокачкой навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремесло ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ремесло позволяет вашему персонажу создавать всякие разности. Пока что в игре существует лишь один навык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{tt|Knapper|Скольщик}}&#039;&#039;&#039; — Умение получать острые осколки камня, правильно ударяя камнями друг о друга. В результате такие осколки наносят гораздо больший урон при броске, а также могут использоваться в других ситуациях, когда нужно что-то острое (например, если нужно разделать тушу). Легко прокачать в связке с Kinestetic и Spatial Sense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существует навык Мясника (Butchering), но в начале игры его поднять нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Геймплей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее представление о пользовательском интерфейсе (UI) ==&lt;br /&gt;
{{KeyConventions|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перемещение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движение по местности ===&lt;br /&gt;
[[File:adventure-local-map.png|thumb|400px|Экран местности. В левом нижнем углу показана небольшая карта обзора региона. В правом верхнем углу — небольшая область на 1 z-уровень выше приключенца (в центре). Сам приключенец стоит перед дверью в дом, полный людей, а видимость позади дома отсутствует. В верхнем левом углу находится блок, показывающий направления к различным местам (которые могут быть довольно далеко).]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|8}} {{k|2}} {{k|4}} {{k|6}} {{k|7}} {{k|9}} {{k|1}} {{k|3}}&lt;br /&gt;
| Двигаться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|↑}} {{k|↓}} {{k|←}} {{k|→}}&lt;br /&gt;
| Двигаться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Alt}} и направляющая клавиша&lt;br /&gt;
| Двигаться осторожно / Преднамеренно войти в опасный район&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|&amp;lt;}} или {{k|Shift}}+{{key|5}} (Num Lock выключен)&lt;br /&gt;
| Подниматься&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|&amp;gt;}} или {{k|Ctrl}}+{{key|5}} (Num Lock выключен)&lt;br /&gt;
| Спускаться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|.}}&lt;br /&gt;
| Пропуск хода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|s}}&lt;br /&gt;
| Встать или лечь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|S}}&lt;br /&gt;
| Красться&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начнёте игру в человеческом городе или селе; в стандартном тайлсете @ — символ вашего персонажа. В левом нижнем углу экрана мини-карта, с символом @ показывает ваше    относительное расположение в городе/селе.  Символы ▐ — небольшие скопления зданий.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелки отвечают за перемещение. Диагональные перемещения очень важны, особенно когда вы гонитесь или убегайте от чего-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте {{k|Alt}}+стрелка, чтобы войти в воду, прыгнуть с обрыва, или попытаться шагнуть туда, куда вы не можете попасть с помощью обычного перемещения. Обратите внимание на то, что при входе в воду лучше входить в текущую воду, не с открытого пространства над ней, так как в крайнем случае вы можете утонуть, потеряв сознание от удара об воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите {{k|.}}, чтобы оставаться на месте в течение одного хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте {{k|s}} чтобы сесть/лечь. Перемещение ползком позволяет вам двигаться через тайл, на котором стоит NPC. Необходимо отметить, что в бою вас частенько будут сбивать с ног, и если вы не поднимитесь снова {{k|s}}, то будете медленно ползти по земле, давая оппоненту множество возможностей вас ударить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда красться {{k|S}} позволит вам незаметно передвигаться. Незаметность передвижения зависит от вашего навыка [[Ambusher|Следопыта]]  и от навыка [[Observer|Наблюдателя]] окружающих вас существ. Чем ближе вы приблизитесь к существу, тем вероятнее, что вас обнаружат. Скорость незаметного передвижения зависит от вашего навыка Следопыта, чем ниже уровень навыка, тем медленнее вы будете передвигаться. Если вы уже находитесь в чьей-то области зрения, то вы не сможете войти в скрытный режим. Выйдите из областей зрения всех существ (например, спрячьтесь за внутренним краем тёмного бассейна, если вы умеете плавать), после чего вы сможете перемещаться в скрытом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Быстрое путешествие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:adventurer-fast-travel.png|thumb|400px|Экран быстрых путешествий. Крепость находится слева, а город — справа. Региональная карта показана с правого края.]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|T}}&lt;br /&gt;
| Быстрое путешествие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
| Выйти из режима быстрого путешествия&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим Быстрого перемещения позволят вам передвигаться на большие расстояния в одно нажатие клавиши. Конечно, вы можете быть прерваны (засады), двигаясь в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотрите [[Map legend|Условные обозначения]], чтобы получить информацию о значениях символов.&lt;br /&gt;
Поселение обозначается  ■ и вы можете находить дома, стоя на таких плитках быстрого перемещения. &lt;br /&gt;
Жёлтые плитки такой же формы ■ указывают на наличие магазинов.&lt;br /&gt;
Нажатие М развернет и увеличит карту в правой стороне экрана, ваше текущее местоположение указано мигающим крестиком «Х».&lt;br /&gt;
При поиске квеста двигаться в направлении поиска сайта пока мигает «Х», который находится в списке символов, указанных в Adventure Log (можно нажать {{k|Q}} в любое время, чтобы посмотреть его снова).&lt;br /&gt;
В верхней части карты линия, обозначающая небо, и положение солнца и / или Луны с запада на восток. В первую очередь это поможет вам определить, сколько у вас времени до наступления темноты, и в этот момент вы не будете иметь возможность видеть очень далеко, в то же время будете более уязвимы для атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в Быстром перемещении вы можете: &lt;br /&gt;
*	{{k|c}} — Показать / спрятать облака / погода&lt;br /&gt;
*	{{k|m}} — Показать / скрыть карту региона справа&lt;br /&gt;
*	{{k|Q}} – Показать Quest log &lt;br /&gt;
*	{{k|Z}} – Показать Спящий режим &lt;br /&gt;
Другие команды не доступны, пока не закроется Быстрое перемещение с {{k|&amp;gt;}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статус и информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|l}}&lt;br /&gt;
| Осмотреться вокруг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Space}}&lt;br /&gt;
| Advance/Clear Messages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|a}}&lt;br /&gt;
| View Announcements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|z}}&lt;br /&gt;
| Статус&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осматривание вокруг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью кнопки {{k|l}} ({{k|l}}ook) вы можете узнать информацию о любой клетке мира. Помимо того, что вы можете узнать о данной местности или существах, находящихся на данной клетке, вы можете просмотреть экипировку этих существ. Если вы сомневаетесь о том, что находится перед вами, воспользуйтесь командой {{k|l}}ook.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы переместить курсор на нужную вами клетку, используйте стрелочки (Оси X и Y) и Shift + стрелочки вверх, вниз (Ось Z). Вы можете видеть информацию о клетках, находящихся только в зоне вашей видимости. Это, например, позволяет узнать информацию о летающих существах над вами, или посмотреть вниз с холма. Нажмите {{key|Esc}}, чтобы выйти из режима осмотра, и вернутся в режим передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сообщения ===&lt;br /&gt;
Игра часто выводит сообщения на экран, чтобы рассказать вам, что происходит. Если их слишком много, возможно, придётся использовать {{k|Space}}, чтобы отобразить остальные сообщения, которые не помещаются на экране. Вы всегда можете просмотреть старые сообщения, нажимая {{k|a}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран статуса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот экран покажет вам ваши умения, атрибуты, ранения частей тела, здоровье (включая более подробные описания ваших ран), покажет вам описание вашего персонажа. Также тут вы можете сменить имя своего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сохранение игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите {{k|Esc}} в любое время и выберите {{DFtext|Save Game}} чтобы сохранить игру. Вы можете вернуться в игру выбрав опцию {{DFtext|Continue Playing}} в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поиск и воздействие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|u}}&lt;br /&gt;
| Взаимодействовать со строениями, мебелью или механизмами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|L}}&lt;br /&gt;
| Поиск на ближайшей местности&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка {{k|u}} может быть использована для различных вещей, вроде дёрганья за рычаги в покинутых вами крепостях, подъёма и опускания ведра в колодцах поселений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{k|L}} будет выполнять тщательный поиск в области, в которой вы находитесь, по возможности обнаруживая некоторых небольших существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление снаряжением ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|i}}&lt;br /&gt;
| Показать инвентарь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|d}}&lt;br /&gt;
| Выбросить предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|g}}&lt;br /&gt;
| Поднять предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|p}}&lt;br /&gt;
| Положить предмет в [[container|контейнер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|r}}&lt;br /&gt;
| Убрать предмет, надетый вами или из контейнера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|w}}&lt;br /&gt;
| Надеть предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|I}}&lt;br /&gt;
| Взаимодействовать с объектом &amp;quot;продвинутым&amp;quot; способом. (убрать оружие, заполнить бурдюк и т.д.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инвентарь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите {{k|i}}, чтобы просмотреть список вещей, которые вы носите с собой. Нажмите {{k|-}} {{k|+}} чтобы просматривать список. Этот список показывает вещи, лежащие у вас в рюкзаке, которые вы держите в руках, одежду или те вещи, которые находятся в контейнере. Информацию об объекте можно просмотреть, нажав кнопку рядом с этим предметом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приобретение/Выбрасывание вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете выбросить ({{k|d}}rop) предметы из инвентаря так же, как и поднять ({{k|g}}et) предметы с земли, если вы на нем стоите. Если предметов более чем один, то список можно будет прокручивать. Нажимайте {{k|-}} {{k|+}}, если список длиннее, чем может уместиться на экране. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также через меню ({{k|g}}et) можно подпалить траву, кусты или деревья, или даже развести костёр в одном из смежных или же прямо в вашем квадрате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контейнеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы можно класть в контейнеры {{k|p}} и забирать их {{k|r}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одевание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы можно одевать {{k|w}} и снимать {{k|r}} (та же команда используется для забирания предметов из инвентаря). Если элемент, который вы хотите одеть, не одевается, то это означает, что вы уже носите слишком много предметов в месте, которое использует этот элемент. Попробуйте {{tt|{{K|r}}emoving|снять}} предметов в этом месте, а затем снова надеть их в порядке приоритетности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После приобретения [[armor|брони]] вы скорее всего захотите одеть её. Сначала проверьте, что предмет у вас — не на земле. Теперь вы можете одеть её ({{key|w}}ear), если в этом слоте нет других предметов. Но в любом случае вы всегда сможете выбросить предмет ({{key|d}}rop) или снять его ({{key|r}}emove).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. [[armor]] для получения дополнительной информации о ношении вещей. Единственное, что следует отметить, во многих ситуациях DF позволяет носить более одного предмета в том же месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не существует специальной команды для того чтобы одеть предмет, в отличие от оружия [[Weapon]], которое можно взять в определённую руку. Исключая случай автоматического одевания при {{k|g}}поднятии предмета с земли или {{k|r}}взятия предмета из рюкзака [[backpack]] — при котором предоставляется выбор в какую руку его взять. И так, для того чтобы сменить оружие [[weapon]] или щит [[shield]], Вы должны бросить предмет на землю или положить его в контейнер (например ваш рюкзак) для того чтобы освободить руки, после этого поднять предмет или взять предмет из контейнера, в который Вы его положили. Для примера, положить все Ваши предметы в рюкзак, возьмите меч из рюкзака, возьмите щит из рюкзака. Предметы появятся в вашей правой и левой руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить что в мире DF достаточно много левшей, так что не удивляйтесь если ваш персонаж держит оружие в левой руке а щит [[Armor#Shields and Bucklers|shield]] в правой руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продвинутое взаимодействие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клавиша {{k|I}} позволяет &amp;quot;Продвинутое использование&amp;quot; предметов из вашего инвентаря. Это можно использовать для удаления стрел и оружия застрявших в ранах, для наполнения фляжки, но это доступно не для всех предметов. В текущей версии добавлена возможность нагревать предметы на открытом огне (чтобы растаял лед во фляге, кувшине и т.п. - нужно подогреть флягу). Данная опция похожа на опцию &amp;quot;Использовать (Use)&amp;quot; в других играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Время и погода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|D}}&lt;br /&gt;
| Дата/Время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|P}}&lt;br /&gt;
| Температура&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|W}}&lt;br /&gt;
| Погода&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть дневной\ночной цикл, со временем, которое зависит от разных происходящих действий. Когда вы в экране путешествия, вы можете просто посмотреть на полосу вдоль верхней части экрана, чтобы определить время по солнцу или луны, но в локальном режиме вам потребуется использовать команду {{k|W}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в игре есть погода и температура. Погоду можно просмотреть на экране быстрого путешествия. Температура нужна для того, чтобы например, не умереть во внезапно замерзавшем водоеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также погода может снизить видимость, например, во время сильного снегопада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сон ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Z}}&lt;br /&gt;
| Спать&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однажды ваш персонаж может устать {{DFtext|Drowsy}} и если вы не отдохнете, то его состояние будет ухудшаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спать не обязательно ночью, но если вы путешествуете в одиночку, то можете стать добычей [[bogeyman]]. Чтобы избежать этого, вы должны, в течение дня, найти себе укрытие и спать ночью только в здании или заброшенном логове. Войдя в здание, используйте {{K|k}}, чтобы поговорить с человеком, и попросить разрешение остаться на ночь. Затем нажмите {{K|Z}}, чтобы спать, или {{K|d}}, чтобы спать до рассвета, {{K|Enter}} для подтверждения. (&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;: Если вы остановитесь на ночь в замке, вы должны спать в доме хозяина замка, так как в других домах нет гарантии безопасности.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя спящий внутри может быть в безопасности, есть также жёсткие ограничения: любой квест, который вы хотите пройти, должен быть на безопасном пути, и вам нужно убедится, что днем вы сможете его сделать, либо добраться до дома поближе, чтобы утром продолжить свой путь. Если вы хотите путешествовать не зависимо от времени лучше найдите себе товарищей, с ними [[bogeyman]] не будут нападать на вас. Но это не избавит вас от усталости и плохой видимости по ночам. Вы все равно можете попасть в ловушки дикой природы, но это менее вероятно чем засада [[bogeyman]]. Если вы ночью оказались не в безопасном месте в одиночку, то лучше продолжать свой путь (или бегать по кругу) вы конечно устанете, но сможете выспаться, когда доберетесь до безопасного места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что если вы спите в заброшенном лабиринте, логове, святыне, то это спасет вас от нападений, подразумевая, что вы (или кто-то там ещё) убили всех обитателей. Если между вами и вашей целью достаточно заброшенных или населённых слабыми существами святынь, логов, лабиринтов, то вы можете использовать их как места для ночлега, это гораздо безопаснее чем спать под открытым небом даже с товарищами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Еда и питьё ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|e}}&lt;br /&gt;
| Съесть или выпить чего-нибудь&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы не умереть от голода и обезвоживания, можно убивать слабых животных, например, лис. При убийстве скорее всего вы получите много крови. В DF можно пить почти все жидкости, как бы это не казалось странным, но в игре это работает. Также животных можно разделывать, чтобы получать съедобные куски мяса. Чтобы что-нибудь съесть или выпить нажмите &#039;e&#039; и выберите из списка. Следует помнить, что приключенец, вне зависимости от расы, пить воду из водоёмов станет лишь в самом крайнем случае (если вообще станет). В отстутствии источников проточной воды и животных (например, переплывая океан) можно пить {{tt|water covering|впитавшуюся воду}} с тела или одежды (промокая, одежда и тело имеют свойство опреснять воду и делать пригодной для питья воду из водоёмов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питание гемоглобинозависимых ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть вампиром — неплохой выбор карьеры для авантюриста, это хорошо оплачивается бонусами к Скорости, Выносливости и Силе, пропадает потребность в обычной пище, питье и сне, нежить начинает вести себя дружелюбно, можно плавать под водой сколь угодно долго, но рано или поздно перед каждым вампиром встает вопрос «Как, черт возьми, мне утолить свою ЖАЖДУ?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пить кровь можно нажав {{k|e}} и выбрав в выпавшей менюшке пункт «Feed». Вампиры пьют кровь у спящих или потерявших сознание существ. Исходя из этого есть несколько возможных кандидатур в кормильцы:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Горожане&#039;&#039;&#039;. Достаточно попроситься остаться на ночь у гостеприимных хозяев, дождаться, пока все жители лягут спать и приступить к делу. Однако есть риск, что жертва проснется и заорет дурным голосом, призывая на помощь весь город, включая кошек и гусей. Вас объявят врагом этой цивилизации, перестанут разговаривать и будут пытаться убить.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бандиты, гоблины, кобольды&#039;&#039;&#039;. Практически каждый авантюрист, вне зависимости от своих деяний, имеет хотя бы одну банду в своих врагах. Тут есть два пути: &lt;br /&gt;
** Чоткий и дерзкий. Попав в засаду или найдя стоянку, нагло подходим к жертве, бьем ее дубиной/щитом по голове. Она теряет сознание, пьем из гОрла, наслаждаясь ужасом окружающих.&lt;br /&gt;
** Для эстетов. Все примерно также, только при этом мы прячемся, подкрадываемся к жертве и [[Wrestling#Chokehold_and_strangling|душим]] ее до потери сознания. Удушение предпочтительнее для эльфов и кобольдов — у них очень слабые, не приспособленные к молодецким ударам, головы.&lt;br /&gt;
Контролируйте свою жажду: если долго не питаться, то есть риск «высосать» жертву досуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|8}} {{k|2}} {{k|4}} {{k|6}} {{k|7}} {{k|9}} {{k|1}} {{k|3}}&lt;br /&gt;
| Атака враждебного стоящего рядом существа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|↑}} {{k|↓}} {{k|←}} {{k|→}}&lt;br /&gt;
| Атака враждебного стоящего рядом существа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|A}}&lt;br /&gt;
| Атака любого стоящего рядом существа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|A}} then {{k|Enter}}&lt;br /&gt;
| Бороться со стоящим рядом существом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|f}}&lt;br /&gt;
| Стрельба&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|t}}&lt;br /&gt;
| Бросить предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|C}}&lt;br /&gt;
| Открыть интерфейс настройки боя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Бой ([[Combat]]) является искусством применения физической силы, для нанесения травм и последующей смерти, и это особенно весело в Dwarf Fortress.&lt;br /&gt;
=== Атаки ближнего боя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враждебные существа могут быть атакованы не направленной (non-aimed) атакой, просто атакуйте вашего врага использованием клавиш перемещения (стрелки). Использование не направленно атаки также освобождает от застрявшего оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое создание может быть атаковано если стоять рядом с ним, для этого используются клавиши {{k|Shift}}+{{k|a}}. Атака дружественного существа ли существа в бессознательном состоянии (включая диких животных для эльфов) требует подтверждения, разрешаемое {{k|alt}}+{{k|y}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака враждебного существа с помощью {{k|A}} позволяет вам сделать направленную атаку. Сначала вы должны выбрать часть тела, по которой хотите ударить. Обратите внимание на рейтинг трудности для попадания в разные части тела. Невозможные атаки — невозможно применить, а лёгкие атаки наоборот легко применимы. Не бойтесь использовать сложные атаки против слабых существ. Атаки в различные части тела также имеют некоторые ограничения (например из-за их недосягаемости). Удары по частям тела, помеченные как {{tt|Square|точные}} или {{tt|very square|очень точные}} (нанесённые под прямым углом), наносят больше повреждений.{{Verify}} Те же, что отмечены как {{tt|&amp;quot;can&#039;t land squarely&amp;quot;|«удар вскользь»}}, пусть слабее, но всё же эффективны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атаки, нацеленные в голову, — самые эффективные; одна удачная атака по черепу с использованием оружия должна закончить битву. В зависимости от ситуации, возможно, стоит предпринимать даже сложные атаки по голове. Но если случай не позволяет, также можно попытаться отрубить конечности, это позволит вам лишить соперника атакующей способности или способности бегать, чтобы убежать от него. Также соперник без руки (или чего нибудь ещё) не сможет защищаться так же успешно, как и раньше, и вы сможете добить его ударом по голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дистанционные атаки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы атаковать оружием дальнего боя, нужно нажать {{k|f}} и выбрать место, которое Вы хотите обстреливать. Также используйте {{k|t}}, чтобы бросить любой предмет наобум. Разные предметы могут наносить разные повреждения. Например, если вы бросите меч, он может тупо ударить, уколоть или нашинковать)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует возможность прицельного выстрела или броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Борьба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Основная информация в статье &#039;&#039;&#039;[[Wrestling|Борьба]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бороться (&#039;&#039;&#039;[[Wrestling]]&#039;&#039;&#039;) можно с любым рядом стоящим существом, нажав {{k|Enter}} (переключение режим атаки/борьбы) после {{k|A}} (прицельная атака). Вы можете бороться с любым врагом. Борьба похожа на целенаправленную атаку. После того, как вы схватили врага за любую его часть, вы можете попытаться бросить или обездвижить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробный список приёмов, таких как переводы в партер, броски, удушающие приёмы и т.п., смотри [[Wrestling|Борьба]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует возможность бить, царапать, {{tt|пинать|kick}} или {{tt|кусать|bite}} врага. Эти действия доступны через меню прицельной атаки {{k|A}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие [[Weapon]]s делится на несколько простых категорий — топоры, мечи, копья, пики, дубины, кнуты, луки и молоты, с различными вариациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ранения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если во время боя Вас ранили, то лучше всего убежать, пока Вам не нанесли ещё больше ранений. Ваши раны заживают со временем, так что путешествуйте или отоспитесь в безопасном месте. Некоторые раны могут вообще не заживать, оставляя Вас калекой. Использование шин может Вам помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если болт или стрела застряли в Вашем теле, Вы можете удалить их используя меню &amp;quot;Продвинутых действий&amp;quot; {{k|I}}. Выберите застрявший болт или стрелу из списка и вытащите их {{k|a}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройки боя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой момент игры (исключая моменты перемещения), при нажатии {{k|Shift}}+{{k|C}} Вы попадаете в меню настроек боя. Существует три настройки, которые Вы можете менять: Атака, Уворот и Защита. Каждая из них имеет несколько вариантов для выбора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{k|a}}ttack (Атака)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;According to Opponent (По обстоятельствам)&#039;&#039;&#039; — Стоит по-умолчанию. Если включена, то вероятность &amp;quot;штурма&amp;quot;(атака с разгона, charge) будет зависеть от разницы размеров вас и вашего противника. Против более крупных противников &amp;quot;штурм&amp;quot; будет применяться реже, против более мелких — чаще. Настройка может быть опасной, поскольку случайная попытка &amp;quot;штурма&amp;quot; огромного(huge) противника скорее всего приведет к вашему нокдауну и оглушению. Следует отметить, что попытка штурма рядом с препятствиями или иными угрозами окружающей среды может также привести к летальному исходу, если противник увернётся от вашей атаки.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Strike&#039;&#039;&#039; — Эта настройка гарантирует, что вы никогда не попытаетесь атаковать противника с разгона, вместо этого вы будете махать оружием стоя на месте. Это означает меньший риск, по сравнению с предыдущим вариантом, однако вы не сможете сбить оппонента с ног, если только не повредите ему ноги или позвоночник. Очень рекомендуется к использованию против крупных(large) противников.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Charge (&amp;quot;Штурм&amp;quot;, атака с разгона)&#039;&#039;&#039; — Если включена, то вы ВСЕГДА &amp;quot;штурмуете&amp;quot;. Очень полезна против многочисленной мелкой шелупони (в частности [[Bogeyman|Бугименов]], но не забудьте переключиться обратно при встрече более крупных противников. Попытка атаковать с разгона крупного дракона практически всегда приводит к смерти.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Close Combat (Ближний бой)&#039;&#039;&#039; — С этой настройкой все ваши автоатаки являются захватами(grapples). Редко бывает полезной, поскольку их случайная природа вряд ли позволит вам нанести существенный ущерб противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{k|d}}odge (Уворот)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Move Around (Двигаться)&#039;&#039;&#039; — Это означает, что вы можете отпрыгнуть от атаки в случайном направлении. Хотя вы и будете уклоняться от атак чаще чем обычно, но вы также можете случайно врезаться в стену или куда-нибудь упасть. Если вы сражаетесь в действительно замкнутом пространстве, то эту опцию стоит, наверное, отключить.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Stand Ground (Стоять на месте)&#039;&#039;&#039; — Как и сказано, вы стоите на месте. Это может полезным в описанных выше ситуациях, но рискованно в сражении на открытом пространстве. Если вокруг вас есть место для уклонений, то Move Around, пожалуй, будет более полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{k|c}}harge Defense (Защита)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;According to Opponent (По обстоятельствам)&#039;&#039;&#039; — Опять же, настройка по-умолчанию. Вы будете стоять на месте при попытке мелких существ атаковать вас с разгона(charge), однако предпочтете уклониться от атак более крупных существ. Риск состоит в том, что иногда даже маленькое существо может оглушить вас при разгоне.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Dodge Away (Уклоняться)&#039;&#039;&#039; — С этой настройкой вы будете стараться уклониться от атаки с разгона. Это не панацея, однако многие противники предпочитают атаковать именно так. Пожалуй, это наиболее предпочтительный режим, поскольку вы немногое потеряете уклоняясь от маленького врага, однако уворот от злобного ночного зверя может спасти вас от знакомства с миром боли.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Stand Ground (Стоять на месте)&#039;&#039;&#039; — Если вы уверены в своём физическом превосходстве над противником, то можете выбрать этот режим. Стоя на месте, как настоящий мужчина/женщина, вы быть может и выглядите круто, однако нокдаун во время боя может быть очень опасным. Вероятно, режим полезен против бугименов и прочих мелких противников, поскольку если вы крупнее оппонента, то скорее всего именно он заработает нокдаун. Тем не менее, из-за атак с разгона уклонение выглядит более предпочтительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование настроек боя может здорово продлить вашу жизнь, так что стоит уделить им достаточно внимания. Однако экспериментируя с ними, не забывайте об этом, поскольку неправильная реакция например на атаку с разгона может в конечном итоге стоить вам жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Беседы ==&lt;br /&gt;
[[File:adventurer-talking.png|thumb|400px|Пример разговора в режиме Приключенца.]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|k}}&lt;br /&gt;
| Поговорить с кем либо&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы уже умеете убивать людей, пора поговорить о том, как с ними беседовать. Хотя это и не так интересно, однако порой может пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите {{k|k}}, чтобы перейти в режим беседы (tal{{k|k}}). При перемещении курсора по тайлам вы будете видеть существ, с которыми можно поговорить, в нижнем левом углу экрана. Если в данном тайле присутствует несколько существ, вы можете выбрать собеседника используя клавиши {{k|-}} / {{k|+}}. Нажмите {{k|Enter}} чтобы начать беседу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, вы сначала приветствуете (Greet) собеседника, а затем уже можете выбрать темы для дальнейшей беседы:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Trade (Торговать)&#039;&#039;&#039; — Предложить начать [[#Shops|торговлю]]. Работает только с NPC в магазинах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Join (Присоединиться)&#039;&#039;&#039; — Предложить собеседнику присоединиться к вам в качестве вашего [[#Companions|компаньона]]. Солдаты (soldier) присоединятся к вам со 100% вероятностью, если у вас не слишком много других компаньонов, однако шанс присоединения рядового горожанина сильно зависит от вашей репутации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surroundings (Окрестности)&#039;&#039;&#039; — Спросить о местах и вещах в географическом регионе. Эта тема может открыть вам расположение скрытых локаций (например логова) на карте, а также рассказать часть истории этого мира — например &amp;quot;в 123 году  Urist McSucker основал крепость Boatmurdered&amp;quot;. Можно спрашивать несколько раз подряд, чтобы лучше узнать регион.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Capital (Столица)&#039;&#039;&#039; — Спросить, где находится столица данной цивилизации. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;Окрестностями&#039;&#039;&#039; вы можете узнать немного истории.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Service (Работа)&#039;&#039;&#039; — Попросить [[#Quests|квест]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Profession (Профессия)&#039;&#039;&#039; — Спросить собеседника о его профессии. Если он хочет &#039;&#039;&#039;Присоединиться&#039;&#039;&#039; к вам, то он добавит фразу типа &amp;quot;{{tt|How I long for some excitement in my life..|Долго же я ждал перемен в своей жизни...}}&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Family (Семья)&#039;&#039;&#039; — Спросить о случайном члене семьи. Если у собеседника больше одного члена семьи, то говоря на эту тему несколько раз, вы узнаете обо всех. Также как и &#039;&#039;&#039;Окрестности&#039;&#039;&#039; эта тема позволяет узнать немного истории данного мира, например &amp;quot;Gor Lorthor был моим сыном. В 123 году Gor Lorthor был сражен драконом Trogdor the Flames of Burninating&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Report success/accomplishments (Доложить о успехе/завершении)&#039;&#039;&#039; — Эта тема будет доступна лишь в случае, если вы выполнили какой-либо квест. При выборе вы расскажете собеседнику удивительную историю своих приключений, увеличивая свой уровень известности/репутации. После этого данная тема будет недоступна до тех пор, пока вы не завершите ещё один квест. Считается, что все владеют телепатией и не хотят слушать одну и ту же историю несколько раз.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Goodbye (Попрощаться)&#039;&#039;&#039; — Завершить беседу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически могут появляться и другие темы для разговора. Экспериментируйте и смотрите, что происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компаньоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|c}}&lt;br /&gt;
| Просмотреть интерфейс компаньона&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компаньоны — это те парни, что ходят за вами после того, как вы попросили их присоединиться (Join) к себе и они согласились. У вашего персонажа будет ограниченно максимальное количество компаньонов в зависимости от славы/уровня репутации и атрибута &#039;&#039;Обществознание&#039;&#039; (&#039;&#039;Social Awareness&#039;&#039;). При среднем значении &amp;quot;обществознания&amp;quot; и максимальной славе лимит компаньонов будет равен 19.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете использовать клавишу {{k|c}} чтобы открыть список компаньонов, где также будет указано их положение относительно вас. Это может быть полезным, если один из них где-то потерялся и вы хотите его найти. Вы также можете выбрать конкретного компаньона в зоне видимости, чтобы осмотреть его. Это действие эквивалентно осмотру (look) при помощи {{k|l}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без использования специальных утилит или хаков вы не сможете изменить снаряжение компаньонов. Впрочем, после того как они умрут, вы сможете обобрать их трупы. (Один из коварных и злых способов получения снаряжения как раз и состоит в том, чтобы позволить убить своего компаньона, после чего подобрать его вещи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши компаньоны будут следовать за вами и сражаться с враждебными существами до тех пор, пока вы не умрёте либо не покинете их, войдя в режим быстрого путешествия (fast travel mode) находясь далеко от них. Компаньоны с отсутствующими ступнями или ногами будут пытаться хромать вслед за вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это интересно:&#039;&#039;&#039; с введением некромантии можно оживлять убитых существ и &amp;quot;оставлять&amp;quot; в одиночестве. Тогда они начнут вести самостоятельную жизнь, странствуя и убивая ВСЕХ. Подконтрольную нежить можно привести и в свою заброшенную крепость и оставить там, для большего веселья при [[reclaim_fortress_mode|реклейме]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цивилизация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цивилизацией в DF называют организованные группы существ (обычно одной и той же расы), возводящие города и крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Города ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди живут в городах, состоящих из зданий и мощёных дорог. Людские деревни и села весьма однотипны: маленькие дома 5х5, большая часть из которых дома или магазины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Города отображаются на карте быстрого перемещения как {{Tile|■|7:0:1}} или {{Tile|■|6:0:1}} указывая на скопления строений в этой области. Жёлтые квадраты указывают, что на территории есть работающий магазины, где вы можете закупить снаряжение и сбросить ненужную амуницию. Здания могут стоять довольно далеко друг от друга, так что даже если ваш персонаж находится в городе {{Tile|■|7:0:1}} на экране быстрого перемещения, возможно вам придётся побегать вокруг прежде чем вы обнаружите сами здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы найдете дом, входите через дверь. Если там уже стоит человек, нажмите s, чтобы присесть и пролезть у него между ног. Внутри будут несколько U, которые обозначают NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крепости ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди также живут в крепостях, которые отображаются на карте быстрого перемещения как крупные здания. В крепости нельзя войти через быстрое перемещение. Вам придётся найти вход, переключиться на локальную карту {{k|&amp;gt;}} и потом уже зайти через ворота в крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепости, если они не покинуты, будут населены солдатами, Лордом и Леди крепости, и, возможно, кем-нибудь ещё. Оставленные крепости обычно оккупированы дикими животными. В крепостях нет магазинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если цивилизация была порабощена Демоном, крепость будет пустой за исключением самого Демона, который будет вести себя как обычный человеческий Лорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие места ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; На момент выхода версии &amp;lt;s&amp;gt;.34&amp;lt;/s&amp;gt;, только цивилизация людей может создавать города, крепости и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы живут в лесу. Буквально. Несмотря на то, что на карте им приписаны некоторые территории, у них нет городов, имущественной и социальной структуры. Хотя... некоторые деревья имеют собственные имена, данные им эльфами...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы, как это ни странно, обитают под землей. Вход в их владения является огромной квадратной шахтой и лестницей, идущей по периметру, и коридором, ведущим к самой крепости. Главные залы являют из себя просторные помещения с колоннами вдоль стен, плавными (и иногда закругленными) углами. Переходы на другие уровни крепости отмечены серией наклонных уступов и двумя колоннами по бокам (подойдите к уступам со стороны колонн). Количество уровней крепости бывает разным, но обычно они довольно невелики, если только на поверхности не квартирует кто-нибудь другой. Кроме главных зал крепости состоят из коридоров в две клетки шириной и комнат 5х5, а также их редких дварфов, одиноко шатающихся по этому намёку на великую дварфийскую цитадель. Компьютер явно представляет себе постройку крепости иначе нежели мы в [[Fortress mode]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гоблины селятся в [[obsidian]] башнях, обычной построенных парами, хотя совсем не обязательно, что построены они были гоблинами, или вообще построены. Например, одна из них может быть &amp;quot;башня&amp;quot;, а другая — &amp;quot;подвал&amp;quot;, видимо, в перспективе собирающийся стать башней. Зачастую рядом можно найти храм, идентичный человеческим храмам. Башни гоблинов имеют узкие коридоры в одну клетки шириной, просторные пустые комнаты, и странные ответвления, которые после долгого петляния и кучи поворотов приведут вас к крестообразным тупикам. Как это ни странно, в Башнях Гоблинов в основном можно встретится с гоблинами, которые по странным причинам весьма терпимы к непрошеным гостям и даже не попытаются вас сразу убить. Также стоит отметить большое количество молодняка в башнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете найти территории отмеченные на карте как &amp;quot;Гоблинские&amp;quot;, но на самом деле занятые людьми или дварфами, живущими в башнях или вокруг них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магазины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Торговля (обмен) ====&lt;br /&gt;
В людских городах (НЕ в крепостях или деревнях) вы можете найти магазины [[building|shops]]. Оказавшись в магазине, вы можете поговорить с NPC, нажав {{K|k}} и выбрав пункт Торговля (Trade). Выберите вещи, которые хотите купить/продать с помощью {{K|Enter}}, с помощью клавиш ←/→ переключайтесь между списков ваших товаров и товаров магазина. Определившись со списком вещей для торговли, нажмите {{K|t}}, чтобы попробовать совершить обмен. Продавец не будет недоволен, если вы предложите ему слишком мало или запросите слишком высокую цену, так что разумным будет начать с продажи небольшого количества вещей по сравнительно высокой цене, и потом методом проб и ошибок нащупать приемлемый диапазон цен и количества предметов. Когда обмен будет совершён, все предложенные вами вещи окажутся на полу магазина под вашим персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После покупки вещи вам придётся поднять её самому с пола где-то в магазине. Используйте клавишу {{K|l}}, чтобы найти вещь НЕ ПОМЕЧЕННУЮ знаком $. Если NPC стоит прямо на ней, нажмите s, чтобы присесть, пролезть у него между ног, взять вещь и уползти обратно.&lt;br /&gt;
(в текущей версии вещи и деньги автоматически телепортируются между продавцом и покупателем (и слава [[Армок]]у!))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за незавершённости игры, на данный момент продавцы обитают только в людских городах и продают только людское снаряжение (которое не может быть одето на дварфа или эльфа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Воровство====&lt;br /&gt;
Вы можете взять вещь не покупая её, но вы не должны выходит с ней из магазина, иначе вас навеки заклеймят вором. Если поймают — церемониться не будут и просто убьют. Если не поймают, то вы больше не сможете общаться с представителями этой цивилизации. Когда вы утащили принадлежащую магазину вещь (т.е. отмеченную $), то игра заставит вас покинуть область И ВДОБАВОК пройти немалое расстояние, прежде чем позволит вам воспользоваться быстрым перемещением. Это может существенно затруднить бегство с места преступления, если вы ещё не развили свои навыки скорости достаточно высоко. Хорошая новость — это относится только с кражам из магазинов; убийство и кража с трупов горожан вынудит вас только покинуть зону, чтобы запустить быстрое перемещение. Как только вы покинете зону видимости, вы сможете быстро смыться. Ещё одна хорошая новость: убийства и кражи влияют на ваши отношения лишь с цивилизацией, которая стала объектом вашего пристального внимания. Вы можете поголовно вырезать популяцию целой цивилизации или стащить абсолютно все их вещи — другие цивилизации и глазом не поведут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последних версиях вы можете обнаружить пустые города и магазины. В этих случаях вы можете смело открывать рюкзак — брать вещи можно, и вроде бы без последствий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что если вы что-то утащите, то НИКТО из представителей цивилизации не будет с вами говорить, что значит никаких квестов, никаких магазинов, никаких спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Продажа и покупка с помощью денег ====&lt;br /&gt;
Помимо бартера (обмена товара на товар) вы можете продавать вещи за деньги, и потом использовать вырученные средства в других магазинах. Для этого выберите предметы на продажу, а потом запросите цену за покупку/продажу следующим образом:&lt;br /&gt;
* {{k|a}} запросить все деньги магазина (по умолчанию это 9000☼ если вы ещё ничего не покупали и не продавали в этом магазине.)&lt;br /&gt;
* {{k|s}} +100☼&lt;br /&gt;
* {{k|d}} +10☼&lt;br /&gt;
* {{k|f}} +1☼&lt;br /&gt;
* {{k|g}} сбросить на 0☼&lt;br /&gt;
* {{k|h}} -1☼ (предложить денег)&lt;br /&gt;
* {{k|j}} -10☼&lt;br /&gt;
* {{k|k}} -100☼&lt;br /&gt;
* {{k|l}} предложить все ваши деньги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продавцы уже привыкли к приключенцам с атрофированным чувством ценности их предметов, так что проще всего запросить 9000☼ за все ваши товары, или предложить 1☼ за товары, которые вы хотите купить, и нажать торговать {{k|t}}. Продавец тут же не согласится и предложит реальную цену товаров. Разумеется, он будет очень рад торговать на этих условиях. После продажи своих товаров вы можете покупать товары магазина за счёт кредита, выданного вам магазином при покупке ваших вещей. Через 1 ход после окончания торговли весь неизрасходованный кредит появится на столе рядом с сундуком в виде монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Расходование монет====&lt;br /&gt;
Монеты могут (и будут) дополнительно грузить протагониста, понижая его скорость. Чтобы частично обойти этот эффект, обменяйте свои медные и серебряные монеты на золото. Для этого продайте предметы магазину за медь, а потом продайте ту же медь за золото. Если порыться в сундуке продавца, можно увидеть, сколько золота у него есть. Опять же, развитие проблемы можно замедлить, если торговать с разными продавцами, так как они по возможности пытаются расплатиться более ценными металлами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые товары ГОРАЗДО более эффективны для хранения активов по сравнению с любыми монетами. Самый известный — одежда из шёлка гигантских пещерных пауков (giant cave spider silk). Достаточно скрытный (или боеспособный) приключенец может зарезать пару-тройку дварфов или гоблинов в начале игры, снять с них вещи из этого редчайшего материала и сколотить адекватный начальный капитал. ВНИМАНИЕ — шёлк гигантских пещерных пауков — НЕ возобновляемый ресурс в этом мире. Подходите очень ответственно к обращению с ним, собирайте его очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Где взять предметы на продажу ====&lt;br /&gt;
Лучший источник халявных шмоток — бандитские лагеря (разумеется, сначала придётся убить бандитов, но кого это когда-нибудь останавливало?). Вы можете подбирать одежду и обмундирование павших (врагов и ваших спутников), а также в центре лагеря обычно есть место, где валяется оружие, мешки, сундуки и прочие радующие глаз приятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой способ разжиться предметами на продажу — убить не говорящих монстров, разделать их туши (butchering) и взять с собой съедобные части, которые хорошо идут на мировом рынке. В принципе, сойдут и съедобные части людей, дварфов и эльфов, и куски ваших менее удачливых коллег можно найти в некоторых логовах, но все же не стоит разделывать собратьев на филе и грудку — соотечественникам понравится и они попробуют устроить то же с вашей тушкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не столь эффективный, но тоже способ — регулярно внимательно осматривать область клавишей {{k|L}} и продавать всех маленьких существ найденных вами. НО! Продавцы не примут живых существ, если они без клетки! Так что придётся на неё раскошелиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же ситуация вообще плачевная, а средства нужны очень сильно, продавайте гальку, куски камня, песок и прочую фигню, благо её в округе навалом. Продается по 1☼ за штуку..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Q}}&lt;br /&gt;
| Квестовый (Quest) лог (задачи, карты, и тому подобное…)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы приняли задание, нажмите {{K|Q}}, чтобы взглянуть на него (этот экран называется Логом Приключенца (Adventure Log)). Слева находится карта мира, на которой ваша текущая локация отмечена мигающим «O», справа же находится список ваших заданий. Вы можете выбрать задание и нажать {{K|z}}, чтобы найти локацию, к которой оно относится: мигающее «O» переместится в квестовую локацию, а зелёная линия покажет путь к ней. Нажав {{K|m}}, вы узнаете о монстрах, которых вам нужно убить. Также вы можете перемещать «O» при помощи стрелок, чтобы узнать об окружающих землях и местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что после выполнения задания, вы можете доложить об этом &#039;&#039;любому&#039;&#039; человеку. После вашего рассказа всё население данной цивилизации будет знать об этом. Лог Приключенца предложит вам вернуться в конкретную деревушку / город / замок для доклада, но это вовсе не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Compass.png|thumb|100px|Компас, верный друг приключенца]]&lt;br /&gt;
Если у вас возникли проблемы с поиском локации на карте быстрого перемещения (fast travel map), выйдите из режима быстрого перемещения, нажав {{K|&amp;gt;}}. В верхнем левом углу экрана будет окошко с меняющимися символами. Это компас, показывающий направление к квестовой локации. Сначала идёт символ квестовой локации, затем направление на неё. Если после направления есть буквы «TSK», то квест в локации ещё не выполнен. Определившись с направлением, вы можете снова войти в режим быстрого перемещения при помощи {{K|T}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы доберетесь до квестовой локации, вы не сможете войти в неё из режима быстрого перемещения. Вы получите сообщение «{{tt|You cannot travel through the [site]|Вы не можете путешествовать через [локацию]}}». Вам придётся выйти из режима быстрого перемещения при помощи клавиши {{K|&amp;gt;}} и проделать остаток пути в нормальном режиме перемещения. Окошко в верхнем левом углу (компас) покажет вам верное направление. После выполнения квеста в компасе пропадут буквы «TSK» в соответствующей строке, также в Логе Приключенца ({{K|Q}}) квест будет описываться как «{{tt|Report Death of …|Сообщить о смерти …}}» вместо «{{tt|Kill …|Убить …}}». Вам придётся выйти из локации в нормальном режиме перемещения и уже потом входить в режим быстрого перемещения при помощи {{K|T}} (при попытке войти в режим быстрого перемещения в квестовой локации вы получите сообщение «{{tt|You cannot travel until you leave this site|Вы не можете путешествовать, пока не покинете эту локацию}}».)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ремесло ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|x}}&lt;br /&gt;
|  Выполнить действие (Разделать тушу, создать предмет…)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приключенцы могут выполнять ограниченный крафтинг, (также известный как «реакции»). Чтобы открыть меню крафта нажмите {{k|x}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|&#039;&#039;&#039;Knapping&#039;&#039;&#039;|Заточка камня}} позволяет приключенцу точить камни для последующих бросков. &#039;&#039;&#039;Заточка не работает с камнями в контейнерах, только с теми, которые лежат на земле или в Ваших руках! &#039;&#039;&#039;Камни могут быть ({{k|d}}) выброшены только если такой тип камня не встречается в данном биоме. Вам понадобится хотя бы один камень в руке и один камень на земле(или по камню в руку). Далее нажмите {{k|x}} чтобы открыть меню действий, нажмите {{k|c}}, после чего нажмите {{k|→}} и выберите «Make sharp rocks». Затем выберите камень, который нужно заточить и камень, которым Вы его будете затачивать. Камень, который затачивали, превратился в его острую версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|&#039;&#039;&#039;Butchering&#039;&#039;&#039;|Разделка}} работает так же, как и в режиме крепости, превращая труп в съедобные продукты, кости и кожу. Для разделки труп должен лежать на земле({{k|d}}) или находиться в руке. С помощью острого объекта(ножа, кинжала, острого камня и т. д.) в Вашей руке или в той же клетке, что и труп, нужно разделать тушу, для этого войдите в меню({{k|x}}) и нажмите {{k|b}},{{k|→}}, чтобы выбрать труп и то, чем Вы его будете разделывать. На месте разделывания появится мясо и прочее непотребство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это единственные реакции, которые пока есть в игре, однако их список может быть расширен при помощи модов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===как пройти &amp;lt;s&amp;gt;в библиотеку&amp;lt;/s&amp;gt; через NPC преграждающего путь?===&lt;br /&gt;
Нажмите {{K|s}} чтобы &amp;lt;s&amp;gt;сесть&amp;lt;/s&amp;gt; лечь и проползите у него между ног. После этого нажмите {{K|s}} ещё раз, чтобы встать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как найти вход в underworld(подземелье?)?===&lt;br /&gt;
С версии 0.31.17, квестовые монстры более не обитают в пещерах, так что находить пещеры с помощью квестов больше нельзя. Вместо этого продолжайте спрашивать NPCs об окрестностях (&#039;&#039;&#039;surroundings&#039;&#039;&#039;), и возможно он расскажет вам, где находится пещера. Если это не помогло — отправляйтесь в соседнюю деревню/город/замок и поспрашивайте там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Меня постоянно забивают насмерть! Доктор, что мне делать? ===&lt;br /&gt;
Лучшая защита — это нападение. Если вы позволяете врагам атаковать первыми, вас (как ни странно) скорее всего побьют.&lt;br /&gt;
* Старайтесь &#039;&#039;избегать сражений с серьёзными противниками пока не обзаведётесь бронёй&#039;&#039;. Не ввязывайтесь в драку вообще если не уверены, что сможете победить. Если вы не уверены — скорее всего вас побьют.&lt;br /&gt;
* Если у вас высокая скорость — попытайтесь &#039;&#039;выбивать по одному&#039;&#039; — отступайте и атакуйте только тогда, когда находитесь в досягаемости только одного противника.&lt;br /&gt;
* Если у вас режущее оружие — попытайтесь &#039;&#039;поотрубать все выступающие части тела&#039;&#039; — это притормозит противника на один ход, позволяя вам продолжать атаки не опасаясь ответных действий. Отсечение конечностей также ослабит ваших врагов — отрубленными руками нельзя драться, с отрубленными ногами далеко не убежишь и устоять на них невозможно.&lt;br /&gt;
* Помните что &#039;&#039;лучше подпустить противника к себе, чем подойти к противнику&#039;&#039;. Вам придётся либо атаковать либо двигаться. Если вы перемещаетесь — вы не атакуете, поэтому если вы перемещаетесь в радиусе досягаемости противника — вы позволяете ему нанести первый удар (кроме тех случаев, когда вы гораздо быстрее противника). И наоборот, если вы позволяете врагу подойти, вы нанесёте удар первым.&lt;br /&gt;
* Следуйте советам [[#Combat Preferences|Combat Preferences]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как обзавестись бронёй как можно раньше?===&lt;br /&gt;
* Плохой способ. Если вас не волнует, что целая цивилизация ополчится на вас (не будет торговли и всего прочего с ними):&lt;br /&gt;
** Относительно простой способ получить броню — убить спящего солдата в форте и забрать его шмотки.&lt;br /&gt;
** Большинство крестьян довольно легко убить и пусть их шмотки стоят не так уж много. они всё же стоят денег. Вместо того чтоб убивать животных можно мочить крестьян и собирать их добро, а потом продавать другой цивилизации, которая ещё не знает (или просто не обращает внимания) насколько вы ужасны.&lt;br /&gt;
** Не пытайтесь &amp;lt;s&amp;gt;повторять это дома&amp;lt;/s&amp;gt; делать это в начале игры, если до другой цивилизации более дня пути. У вас должна быть возможность бежать в другую страну, чтобы избежать правосудия и продолжить приключения/торговлю.&lt;br /&gt;
* Выбирайте компаньонов с хорошим снаряжением чтобы было что &amp;quot;получить в наследство&amp;quot; когда они &amp;lt;s&amp;gt;будут зверски убиты&amp;lt;/s&amp;gt; погибнут. Ускорить процесс можно, позволив вашим спутникам взять всю мокрую работу на себя. Это, конечно, плохо, но не так, как в первом варианте, да и проблем будет гораздо меньше.&lt;br /&gt;
* На верхних и нижних этажах замков (keep) обычно бывает много хорошей брони, бесплатно и без каких либо потерь. (На нижних этажах остерегайтесь [[Kobold|Kobold]], но там и вещей больше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;powerleveling&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как поднять навыки и атрибуты? (powerleveling)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько приёмов позволяющих повысить навыки, в некоторых случаях — очень быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из этих приёмов состоит из многократного нажатия одних и тех же последовательностей клавиш. Помочь в этом нелёгком деле вам могут [[Macro|макросы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение навыков повышает связанные с ними атрибуты что в свою очередь может благотворно сказаться на других навыках. Например, затачивание камней (sharpening rocks) {{k|x}} повышает Knapping, который в свою очередь повышает атрибуты влияющие на боевые навыки. См более подробный список в [[Attribute#Skills_and_associated_attributes|Skills and Associated Attributes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fighting и Wrestling&#039;&#039;&#039; — Лучший способ повысить навыки Fighting и Wrestling а также — связанные с ними атрибуты — борьба с небольшими и относительно безобидными животными. Чтобы перейти в режим борьбы нажмите {{k|A}}. а потом — {{k|Enter}}. Хватая и отпуская животное вы будете повышать навык, не причиняя при этом животному вреда, что позволяет существенно сэкономит на животных. Борьба повышает выносливость (endurance) и другие атрибуты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shield User, Armor User и Dodging&#039;&#039;&#039; — Кроме борьбы с животным, вы можете просто сидеть на месте, позволяя ему атаковать вас и повышая свои защитные навыки. Если вы облачены в металлическую броню, то достаточно мелкое животное вроде gopher не сможет причинить вам существенного вреда, даже если попадёт по вам. Также измените ваши {{K|C}}ombat preferences на &amp;quot;stand ground&amp;quot; чтобы чаще блокировать щитом, если конечно вы не тренируетесь в уклонении.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Weapon Skills и Fighting&#039;&#039;&#039; — Повысив свои защитные навыки и ловкость (agility) до уровня когда ваша скорость (speed) будет 1300+, можно попытаться сражаться с bogeyman, чтобы повысить навыки владения оружием. Главное — выбивать их по одному за раз, отступая при необходимости. Если вы ещё не знаете, что такое [[Bogeyman|бугимен]] значит вам этот вариант скорее всего не подойдёт. Кроме того, трудные прицельные удары дают больше опыта и позволяют сохранить манекен живым дольше.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Throwing и Archery&#039;&#039;&#039; — метание камней {{k|t}} повысит ваши навыки Throwing и Archery. Также можно швыряться в существ предметами,не уничтожая их при этом (На самом деле, такое случалось. В ранних 31.xx, некто убил бронзового колосса кинув fluffy wambler ему в голову. Мы искренне надеемся, что wambler выжил).Но гораздо удобнее встать в том месте где есть грязь или какие-нибудь камушки собирать их, и кидать их под себя(t-камушек-enter) Поскольку метание также повышает ваш навык archery, вы можете увеличить свою меткость при использовании луков и арбалетов, не расходуя при этом боеприпасы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Marksman, Bowman и Archery&#039;&#039;&#039; — Повышать навыки стрельбы из лука и арбалета лучше всего стреляя в стены или утёс, перед которыми нет пола. Если болт или стрела попадает в стену, перед которой есть пол (или земля) на том же z-уровне — снаряд будет уничтожен. однако &#039;&#039;снаряд падающий хотя бы на один z-level после попадания в стену останется невредим.&#039;&#039; Так что вам достаточно найти крепость с холмом во дворе, и взобравшись на этот холм расстреливать стену на том же z-уровне. Стрелы будут попадать в стену и падать на землю z-уровнем ниже, оставаясь целыми. После упражнения стрелы можно собрать, повторять до бесконечности. Также можно практиковаться в стрельбе по стене высотой не менее двух z-уровней, стреляя в стену на один уровень выше {{k|&amp;lt;}}. В любом случае, главное чтобы стрела могла упасть на один уровень после попадания в цель. Использования макросов позволит значительно ускорить процесс.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ambushing и Swimming&#039;&#039;&#039; — Приблизившись к лагерю или другому site, можно перейти в режим скрытности {{k|S}} чтобы незаметно собрать валяющиеся вокруг предметы. Несмотря на то, что это очень медленно, можно красться на очень дальние расстояния, вместо использования fast travel. чтобы повысить навык скрытности (Ambushing). Кроме того красться и плавать можно одновременно, поэтому тренировку этих двух навыков можно совместить. Главное &#039;&#039;&#039;начать игру будучи как минимум Новичком(Novice) в плавании(Swiming)&#039;&#039;&#039; иначе шансы научиться плавать будут чуть больше чем никакие.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Observer&#039;&#039;&#039; — Быстро прокачать этот навык практически невозможно, поскольку тренировка его идёт трудно и медленно, поэтому мы рекомендуем взять пару уровней сразу при создании персонажа. Единственным действительным способом повысить этот навык на данный момент является сон или прогулки по дикой местности с попаданием в засады. Убегайте из засады если сможете, повторить упражнение, если, конечно. выживете.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spatial и Kinesthetic Sense&#039;&#039;&#039; — Заточка камней {{k|x}} повышает навык Knapping, но, что самое главное — повышая этот навык вы также повышаете атрибуты Spatial Sense и Kinesthetic Sense attributes, которые влияют на большинство навыков. С помощью макроса можно объединить это упражнение с метанием, что также убережёт ваш инвентарь от переполнения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Прочие атрибуты&#039;&#039;&#039; — Другие важные атрибуты. вроде Strength, Agility и Toughness повысятся в ходе тренировки боевых и защитных навыков, так что для их повышения не придётся выполнять отдельных упражнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мне удалось бежать, но мне почикали конечности. Что теперь?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Это всего лишь царапина!» ©&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению (в версии .25) нет способа вернуть их, но пока у вас есть хотя бы одна рука и одна нога — жить можно. Прежде всего, вам понадобиться костыль, купить его можно в магазине, костыль должен быть у вас в руке. Теперь вы снова можете {{k|s}} встать. Однако ваша скорость значительно снизится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь найдите относительно безопасное место и бегайте взад-вперёд повышая навык хождения на костылях (Crutch Walking) до легендарного уровня или даже выше. Вы заметите, как скорость будет повышаться вместе с повышением навыка вплоть до нормального уровня. В качестве бонуса вы, возможно, повысите некоторые атрибуты. На костылях вы будете уклоняться столь же успешно как и прежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии .25 можно держать меч, щит и костыль в одной руке, поэтому вполне возможно. что и отсутствующая рука не станет вам помехой. Если у вас нет обоих рук, однако обе ноги всё ещё на месте, то, к сожалению, вам придётся ограничиться кусанием, уклонением и борьбой с помощью ног. Если вы лишились обоих рук и одной ноги, то ваша скорость передвижения будет уменьшена, а бой сведётся к кусанию. уклонению и борьбе с помощью оставшейся ноги. Если же вы полностью лишились конечностей то вам остаётся только перекатываться и «отгрызать врагам ноги» ©.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете добиться потрясающих успехов став легендарным кусателем (Legendary Biter), особенно если перед этим вы прокачали силу (strength) до уровня, при котором вы можете откусывать конечности, если вы потеряете обе ноги — ваш персонаж станет очень сильно ограничен в скорости передвижения, так что возможно лучше будет подумать об отставке или славной смерти в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как отучить компаньонов от нападений на представителей местной фауны? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В немодифицированой версии 31.25, в качестве компаньонов в основном доступны только люди, а люди похоже исповедуют философию НЕМЕДЛЕННОГО И МАКСИМАЛЬНОГО ЖЕСТОКОГО УБИЕНИЯ ВСЯКОЙ ДИКОЙ ТВАРИ, что попадает в поле зрения. Поскольку на данный момент не существует способа приказать компаньонам игнорировать диких животных и прочих нейтральных существ, вы можете подправить файл &#039;&#039;raw\objects\entity_default.txt&#039;&#039; и добавить &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[AT_PEACE_WITH_WILDLIFE]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039; в definition хуманов. Это заставит людей относиться к дикой природе по-эльфийски, и наоборот. Хуманы станут избегать убиения зверюшек, а зверюшки перестанут убегать от хуманов, что даст вам преимущество в охоте, если вы играете за хуманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животные.... Это или бесконечная взаимная любовь, или немедленная ужасная смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения версий=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения в 0.34.01==&lt;br /&gt;
* Вернули голод и жажду. Есть и пить теперь желательно каждый день, максимальное время без пищи и воды требует выяснения&lt;br /&gt;
* [[Toady]] очень много работал над людскими населёнными пунктами, а чтобы это не прошло незамеченным, он добавил ещё один уровень масштаба на карте быстрого путешествия. При приближении к населённому пункту масштаб карты автоматически увеличивается, позволяя разглядеть группы строений и улицы, в этом же режиме добавлен список ключевых объектов (дома, в т.ч. покинутые, колодцы, магазины, спуски в канализацию), находящихся поблизости.&lt;br /&gt;
* В режиме быстрого путешествия реки можно пересекать только по мосту, перейти в режим быстрого путешествия можно только отдалившись от реки на некоторое расстояние.&lt;br /&gt;
* Это баг? Плывущий по реке приключенец заплыв под мост ВНЕЗАПНО начинает тонуть.&lt;br /&gt;
* Города стали больше, планировка (в т.ч. отдельных строений) стала разнообразнее.&lt;br /&gt;
* При торговле за наличность сумма теперь вводится цифрами.&lt;br /&gt;
* При торговле деньги и предметы теперь автоматически телепортируются между продавцом и покупателем.&lt;br /&gt;
* В диалог добавлена возможность обвинить собеседника в том, что он является [[night creature|порождением ночи]].&lt;br /&gt;
* Добавлена возможность разводить костры и нагревать на них предметы (назначение не установлено).&lt;br /&gt;
* Приключенцам стал доступен навык чтения, соответственно в мире теперь есть (могут быть?) книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в 0.31.17 ==&lt;br /&gt;
При генерации приключенца вы можете вкладывать очки в [[attribute|атрибуты]] так же, как и в скиллы. Вы можете снизить значения ненужных атрибутов вплоть до 1, что получить больше очков для других атрибутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта в режиме путешествия имеет меньший масштаб, чем раньше. Чтобы увидеть карту мира целиком, в режиме путешествия нажмите {{key|m}}, и она появится справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полоска в заголовке экрана путешествия показывает положение солнца, позволяя лучше рассчитать время до заката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы зарабатываете сонливость в режиме путешествия. Вы можете выбрать: спать или дождаться другого времени используя (по-умолчанию) {{k|shift}}+{{k|Z}}. Если вы спите вне помещений ночью, то можете попасть в засаду бугименов ([[bogeyman]]) или мириад других ночных монстров. Сон внутри помещений (включая храмы и зачищенные логова монстров) убережёт вас от этого. Также засад не бывает на пляжах или горах, но уже начавшиеся засады не прекратятся, если вы перешли в эти районы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появились деревни (Æ и æ) и замки (○) в добавок к городам (+) (Прим.: эти символы будут отображаться на карте мира (полной)). На мини-карте (в нижнем левом углу) кварталы строений города или деревни будут отмечены как ( ■ ).  Только в городах есть магазины, которые отмечаются как жёлтый ( ■ ) как на мини-карте, так и на карте путешествий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете взять квест у любого жителя города или деревни и у любого солдата из замка, если вы заработали достаточно репутации выполнив несколько квестов. Квесты на убийство титанов, драконов и гидр можно взять только у лидеров цивилизаций, которых можно найти в замках, и то, только после того, как вы наберете достаточно (очень много) репутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность найма солдат теперь больше зависит от набранной репутации, чем от того, насколько вы опытнее него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мирах, сгенерированных до [[Release information/0.31.09|version 0.31.09]] нельзя использовать навык &#039;&#039;&#039;knapping&#039;&#039;&#039; в режиме Приключенца, and new worlds must be generated if custom adventurer reactions are added.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения в 40d==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрое перемещение (fast-travel), {{k|shift}}+{{k|t}} чтобы перейти в режим быстрого перемещения и {{k|shift}}+{{k|.}} (как символ лестницы вниз &#039;&amp;gt;&#039;) чтобы выйти из него, больше не лечит все раны мгновенно и не может быть активирован во время кровотечения. Некоторые раны затягиваются со временем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пещеры доступны приключенцам, но в них вы гарантировано заблудитесь. И даже если вам удастся найти путь к выходу. вы не сможете воспользоваться быстрым перемещением {{K|T}}, пока не выберетесь наружу. Однако если вы окажетесь под человеческой деревней. возможно вам удастся быстро переместиться на поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения в материалах очень существенны в режиме приключенца. Эльфы с прутиками стали значительно слабее, метательное/дистанционное оружие значительно ослаблено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В текущем релизе, приключенцы стартуют более могущественными, чем в 40d, в определённых билдах (полном использовании очков навыков) становясь супер-крепкими/сильными/ловкими на старте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Застрявшее&amp;quot; оружие более не будет бесконечно проворачиваться в ране до полной и безоговорочной смерти существа от кровопотери. Теперь происходит проверка для определения того, кто контролирует застрявшее оружие на ходу следующем за застреванием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хуманские города теперь продают только бронзовое оружие и уйму тряпок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плавание, подкрадывание, сражение и т.д. теперь (кажется) улучшает только соответствующие навыки. Атрибуты (сила и т.д.) остаются прежними даже после продолжительного и активного приключенчества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевая система стала дружелюбнее чем в 40d. Болты и стрелы стали менее смертельны, потому что теперь их можно блокировать щитом. Броня теперь защищает от болтов и стрел ещё лучше -- в латном доспехе, быть подстреленным стало труднее. Однако не стоит считать, что теперь вы стрелоустойчивы, просто попадания теперь не столь опасны. {{verify}} Металлическая броня больше не защищает горло. {{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от того с кем союз у человеческой цивилизации вы сможете играть за Кобольдов или Гоблинов, но использовать можно только случайные имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= См. также =&lt;br /&gt;
*[[Adventure Mode quick reference|Справка по Adventure mode]]&lt;br /&gt;
*[[Adventure mode quick start|Быстрый старт в Adventure mode]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Режим искателя приключений]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Интерфейс]]&lt;br /&gt;
[[en:Adventure mode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omani</name></author>
	</entry>
</feed>