<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=PixCat</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=PixCat"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/PixCat"/>
	<updated>2026-06-02T21:15:49Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Invader&amp;diff=102251</id>
		<title>Invader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Invader&amp;diff=102251"/>
		<updated>2024-12-27T09:20:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Захватчики&#039;&#039;&#039; — обобщённое название для любых разумных существ, которые приходят к вашей крепости с единственной целью: убить и/или поработить ваших дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращаясь в добрые старые времена, мы могли бы просто сказать &amp;quot;[[Гоблин]]&amp;quot;, и все бы поняли, о чём вы говорите. Но с тех пор как гоблинские [[merchant|торговцы]] стали появляться каждый год (правда, всего лишь в нескольких дварфийских фортах новой эпохи, провозгласивших &amp;quot;свободную любовь&amp;quot;, &amp;quot;толерантность&amp;quot; и &amp;quot;болтовню&amp;quot;), а [[human|люди]], [[elf|эльфы]] и даже другие [[dwarf|дварфы]] собирают войска для войны, такие расистские высказывания уже не допускаются в современном дварфийском обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, когда кто-то приходит в вашу крепость, чтобы насадить ваш пивной животик на остриё меча, вам следует быть политически корректным и сказать: &amp;quot;Пропади пропадом! &#039;&#039;Захватчик&#039;&#039;! Будь проклят!&amp;quot; Мы же не хотим расстроить &amp;lt;s&amp;gt;гоблинов&amp;lt;/s&amp;gt; существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
*[[Snatcher|Похитители и воры]]&lt;br /&gt;
*[[Siege|Осада]]&lt;br /&gt;
*[[Ambush|Засада]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Invader]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Villain&amp;diff=102250</id>
		<title>Villain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Villain&amp;diff=102250"/>
		<updated>2024-12-27T09:17:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: /* См. также */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Злодей&#039;&#039;&#039; — это обобщающий термин для всех разумных [[historical figure|исторических личностей]] со &amp;quot;злодейскими&amp;quot; намерениями, использующих [[intrigue|интриги]] для воплощения их более или менее тайного замысла и достижения своей цели, которая может варьироваться от довольно прозаических (кража [[artifact|артефактов]] или абстрактное присвоение добра) до крайне амбициозных (захват мира с помощью империи [[Undead|нежити]]). Соответственно, средства и NPC, используемые для этого, также могут меняться. В текущей версии приключенец (или &#039;&#039;партия приключенцев&#039;&#039;) не может стать злодеем (или &#039;&#039;злодейской организацией&#039;&#039;), хотя они могут заняться разоблачением злодеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злодеи бывают разных видов: некоторые из них буквально созданы для злодеяний, как [[demon|демоны]]-повелители или [[necromancer|некроманты]], в то время как другие могут быть обычными правителями или обладателями важных должностей, или даже самыми простыми [[historical figure|историческими фигурами]], но иметь распологающими к злодейству [[Personality|личностными качествами]]. Заговорщики могут использовать свои организации и руководящее положение, задействуя различные локации, будь то [[Monastery|монастыри]], поселения наёмников или собственные [[Castle|замки]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы заговоров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обычные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обычных злодеев это заговорами могут быть несправедливое тюремное заключение, клевета, похищение, саботаж и ведение войны своим врагам. Этот список также включает намеренное коррумпировение правительства врага (именно врагов, а не просто наиболее территориально близких или богатых). Дварфы и другие существа по-разному реагируют на это и, например, их возможно склонить к хищениям или получению взяток, для чего они будут использовать своё положение. Если их личность и ценности не устоят перед соблазном, они могут в конечном итоге поддаться искушению постоянно заниматься коррупционной деятельностью, что сделает их мишенью как для правоохранительных органов, так и для шантажистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За захват заложников злодеи могут получить выкуп (в зависимости от положения и семьи заложника), заключить заложника в тюрьму на какое-то время или просто убить его, если у них закончатся идеи. Если в злодее особенно силена [[grudge|неприязнь]], он мстителен и жесток, то может начать пытать и/или продать заложников (в зависимости от ценностей злодея и цивилизации вокруг). Примечательно, что у отдельных заключенных есть шанс сбежать (из [[Tower (structure)|башен]] труднее сбежать, особенно из тех, где есть подземелья), в том числе и те, кто был похищен [[Night troll|ночными троллями]]. Посадка врагов в тюрьму и клевета похожи друг на друга, но первое требует, чтобы злодей либо лично занимал место лидера или возглавлял правоохранительные органы цивилизации, либо имел влияние на такого человека, а второе предполагает превосходное использование навыков [[schemer|интригана]] против тех же самых должностных лиц и цели. цель. В случае успеха цель (либо враг, либо кто-то ещё, кого нужно нейтрализовать) будет обвинена в преступлении и получит наказание, причитающееся за это, от изгнания, до тюремного заключения или казни. Злодеи обязательно проверяют законы, прежде чем они попытаются использовать любой из этих методов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устроение войн также предполагает коррумпирование лидеров, советников и генералов, связанных с цивилизациями, с которыми цивилизация-цель в настоящее время находится в мире. Искусный интриган здесь может испортить дипломатические отношения, хотя происходит это довольно абстрактно. Точно так же саботаж тоже довольно абстрактен, но в случае успеха [[Agent|агент]] наносит вред абстрактному &amp;quot;[[account|счёту]]&amp;quot; либо врага, либо [[company|компании]]/[[guild|гильдии]], частью которой он являются, что действительно оказывает влияние на эти сущности (но постройки на карте не разрушаются). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сверхъестественные===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроманты могут создать заговор с целью захвата мира. Амбициозные некроманты могут наведоваться на старые поля сражений или проникать в города в поисках трупов и наращивать свою армию, но как только некромант становится достаточно сильным, они обычно атакуют отдаленные деревни торговых городов, и если &amp;quot;снежный ком&amp;quot; становится достаточно большим, на сами города, все в течение одного и того же вторжения за один год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mummy|Мумии]] сторожат артефакты в гробницах, и если воры попытаются украсть эти сокровища, то могут их побеспокоить, как это происходит в режиме приключений. В итоге мумии формируют начинают считать воров своими  [[grudge|врагами]], а также обычно начинают действовать как некроманты и другие злодеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны также действуют более или менее открыто и замышляют войны и воровство артефактов, хотя их [[agent|агенты]] по-прежнему будут работать скрытно. Демоны, связанные с [[sphere|сферой]] смерти, смогут поднимать трупы и практикуют некромантию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осуществление заговоров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий набор методов коррупции — это запугивание, присвоение званий, шантаж, лесть, использование религиозных симпатий, обещание отомстить врагу и прямой подкуп. Всё это используются для воздействия на персонажей, занимающих важные должности, и для получения новых агентов. Обещания наград для жадных и амбициозных личностей, которые особенно эффективны, если злодей или посредник может предложить подкрепить свои обещания (артефакты, должности или часть доступного [[tribute|дань]] поселения за этот год), страх (за свои жизни или жизни членов семьи), идеологическая принадлежность (легко проверяется с помощью системы ценностей, хотя также стоит учитывать такие факторы, как лояльность) и месть — все это возможные мотиваций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злодей или его агент выбирают метод, основанный на том, что, по их мнению, обеспечит лучший результат, но если в организацию они не проникли или агент оказался не слишком умел ([[schemer|интриги]], [[Judge of intent|оценка намерений]] и т. д.), их оценка успешности метода окажется (гарантированно) неудачной. Например, они могут подумать, что взятка — хорошая идея, но если они плохо разбираются в людях и никого не имеют своего человека в организации жертвы, они могут не догадаться, что их цель не жадная и не находится в долгах. Но если цель жадная или имеет долги, а у агента есть свой инсайдер и случается удачный бросок на оценку намерений, то они правильно выберут взяточничество. Как правило, моменты запугивания, лести и взяточничества имеют унифицированные модификаторы, основанные на [[Skill|навыках]], [[Personality trait|личностях]] и [[Relationship|взаимоотношениях]] (например, запугивание более эффективно, если цель уже боится злодея, а лесть работает лучше, если цель ей доверяет) и выбор будет более разумным, благодаря чему можно будет (в будущих версиях) в [[Legends mode|режиме легенд]] раскрыть большинство факторов, влияющих на принятие решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злодеи используют {{tt|информаторов|cutouts}}/{{tt|посредников|handlers}} для работы с убийцами, и им не нужно самим нанимать самих убийц и других агентов. В случае, когда злодей или посредник связаны какими-то обязанностями и важны, так что не могут позволить себе путешествие, которое может занять несколько дней, они могут абстрактно отправить сообщение, которое будет идти в течение того же периода времени вместо путешествия. Часто они используют преступные организации и бандитские группировки. Для злодеев, не имеющих особенно амбициозных планов, совершение мелких преступлений с несколькими единомышленниками — это начало, после которого эти группы могут объединяться с целью хищения со счетов, сбора [[tribute|дани]] и т. д. по мере того, как они будут расти и становиться сильнее. Таким образом стандартные квесты против [[Bandit|бандитов]] и [[Criminal|преступников]] могут вести к уликам, указывающим на сеть — наиболее успешные группы будут иметь более высокий злодейский статус (т.е. их нужно обнаруживать, а не находить по прямым квестам). Заговоры могут распространяться на определённые преступные организации от некриминальных должностных лиц (часто через вторые руки), а преступные организации также могут распространяться в другие города, образуя филиалы, как это делают торговые компании, где они затем пытаются усилиться и подчинить местные группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроманты и вампиры могут использовать свои секреты и свою кровь соответственно в качестве мотивации, побуждающей людей присоединиться к их злодейским заговорам. Злодеи с [[Personality trait|чертами]] {{tt|Благодарный|Grateful}} и {{tt|Исполнительный|Dutiful}} действительно поделятся своей властью, если сообщник оказывается им полезным, но все прочие никогда не выполнят своих обещаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[Intrigue|Интриги]]&lt;br /&gt;
* [[Agent|Агент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Неигровые персонажи]]&lt;br /&gt;
[[en:Villain]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Building_menu_v50.png&amp;diff=102249</id>
		<title>Файл:Building menu v50.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Building_menu_v50.png&amp;diff=102249"/>
		<updated>2024-12-26T18:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: PixCat загрузил новую версию Файл:Building menu v50.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Building&amp;diff=102248</id>
		<title>Building</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Building&amp;diff=102248"/>
		<updated>2024-12-26T18:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Building menu v50.png|right|thumb|500px|Меню построек, теперь с интерфейсом для мыши!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Меню построек&#039;&#039;&#039; можно открыть из главного меню, нажав клавишу {{Menu icon|b}}. Это позволяет вашим дварфам строить любые объекты, которые перечислены в меню, при условии, что у вас есть доступ к необходимым материалам. Список также содержит несколько подменю, которые расширяются, показывая дополнительные варианты построек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С любым объектом из этого списка, после того как он будет построен, можно будет взаимодействовать, кликнув по нему. Все постройки можно разобрать на изначальные материалы и удалить, кликнув по ним, а затем на кнопку в верхнем правом углу всплывающего окна, изображающую дом, перечеркнутый линией. То же всплывающее окно даст вам все детали постройки и позволит посмотреть предметы, которые в данный момент находятся в конкретной постройке, а также те, которые были использованы для ее создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение из этого правила составляют объекты, расположенные в подменю {{Menu icon|b|n|sep=-}} {{tt|Constructions|Конструкции}}. Эти объекты считаются [[Construction|конструкциями]] и, как таковые, не имеют доступных взаимодействий. Эти объекты удаляются с помощью опции {{Menu icon|m|x|sep=-}} {{tt|Remove Construction|Удалить конструкцию}} в меню {{tt|Mining|Горное дело}}. Для более детальной информации о том, как взаимодействуют постройки и конструкции, см. статью [[Construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графически палитра каждого здания будет соответствовать материалу, использованному для его строительства. Например, мастерская из [[copper|меди]] будет иметь красновато-коричневый цвет, печь из [[adamantine|адамантина]] будет иметь светло-синий оттенок и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список построек==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Постройка !!Горячие клавиши&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Workshop|Мастерские]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|--style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Одежда и кожа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[leather works|Leather]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Loom]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Clothier&#039;s shop|Clothes]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|k|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dyer&#039;s shop|Dyer]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Farming|Фермерство]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Farm plot]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Still]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Butcher&#039;s shop|Butcher]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tanner&#039;s shop|Tanner]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fishery]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kitchen]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|k|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Farmer&#039;s workshop|Farmer]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Quern]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|q|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vermin catcher&#039;s shop|Vermin Catcher&#039;s Shop]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|v|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nest box]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hive]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Furnace|Печи]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glass furnace]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kiln]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|k|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magma glass furnace]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|G|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magma kiln]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|K|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magma smelter]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|L|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Smelter]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wood furnace]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Прочие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ashery]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bowyer&#039;s workshop|Bowyer]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Carpenter&#039;s workshop|Carpenter]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Craftsdwarf&#039;s workshop|Crafts]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jeweler&#039;s workshop|Jeweler]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|j|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magma forge]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|I|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mechanic&#039;s workshop|Mechanic]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Metalsmith&#039;s forge|Metalsmith]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|i|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Screw press]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|R|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siege workshop|Siege]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Soap maker&#039;s workshop|Soap Maker&#039;s Workshop]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|P|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stoneworker&#039;s workshop|Stoneworker]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Furniture|Мебель]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bed]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chair]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Table]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chest]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cabinet]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Coffin|Burial]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|x|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slab]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Statue]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|u|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Traction bench]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|T|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bookcase]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Display case|Display]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Altar|Offering place]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Instruments]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|i|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Двери/шлюзы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Door]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|p|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floor hatch]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|p|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Construction|Конструкции]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wall]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floor]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ramp]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stair]]s&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bridge]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paved road]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dirt road]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|O|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fortification]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|F|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wall grate]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|G|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floor grate]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vertical bars]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|M|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floor bars]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|m|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glass window]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gem window]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|Y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Support]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Track]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|k|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Minecart#Track_Stops|Track stop]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|K|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Machine component|Механизмы]] и [[Fluid|жидкости]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lever]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Well]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|L|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floodgate]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Screw pump]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Water wheel]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Windmill]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|m|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gear assembly]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Axle|Horizontal Axle]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|a|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Axle|Vertical Axle]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|A|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Millstone]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Roller]]s&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Клетки/ограничители&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Restraint|Rope/chain]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|r|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cage]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|r|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Animal trap]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|r|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Trap|Ловушки]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pressure plate]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stone-fall trap|Stone-fall]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weapon trap|Weapon]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cage trap|Cage]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trap#Upright spear/spike|Upright weapon/spike]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|u|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Military|Армия]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archery target]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weapon rack]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Armor stand]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siege engine|Ballista]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siege engine|Catapult]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trade depot]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|T|sep=-}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*Когда здание назначено для строительства, предметы, которые будут использованы в качестве материалов, будут зарезервированы для этого здания, что означает, что другие дварфы не будут использовать этот конкретный предмет для других целей.&lt;br /&gt;
*[[Stockpile|Склад]] считается зданием для целей строительства. Склад должен быть удален или перераспределен, чтобы разрешить на его месте строительство таких объектов, как полы, лестницы и мастерские.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
*[[Building token|Токены построек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Buildings}}&lt;br /&gt;
[[en:Building]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Building_menu_v50.png&amp;diff=102247</id>
		<title>Файл:Building menu v50.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Building_menu_v50.png&amp;diff=102247"/>
		<updated>2024-12-26T18:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Building&amp;diff=102246</id>
		<title>Building</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Building&amp;diff=102246"/>
		<updated>2024-12-26T18:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: /* Примечания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{устарело}}&lt;br /&gt;
[[Image:Buiding menu 0.47.05.png|right|thumb|250px|Меню строительства. Цифры в скобках показывают количество уже построенных.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы могут возводить &#039;&#039;&#039;постройки&#039;&#039;&#039;. Они нужны для любого дела. Для возведения постройки требуются ресурсы, которые вы можете выбрать когда найдете место для строительства и нажмете {{k|Enter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройка это некая структура, которая может быть сооружена из меню строительства ({{K|b}}ulild menu). С любой постройкой, даже запланированной, можно взаимодействовать с помощью Меню Задач Строений ({{k|q}} — Set Building Tasks/Prefs) и Просмотр Вещей и Строений ({{k|t}} — View Items in Buildings). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройками являются:&lt;br /&gt;
*Различные мастерские ([[Workshop]]) и печи ([[Furnace]])&lt;br /&gt;
*[[Furniture|Предметы быта]]: [[Weapon rack|Стойки оружия]] и [[Armor Stand|доспехов]], [[Bed|кровати]], [[Throne|стулья]] и [[Table|столы]], [[Cabinet|шкафы]] и [[Container|корзины]], [[Statue|статуи]]..&lt;br /&gt;
*Устройства ограничения доступа: [[Door|Двери]], [[Hatch cover|люки]], решётки и [[Bars|прутья]], [[Floodgate|шлюзы]], [[Bridge|подъёмные и раздвижные мосты]].&lt;br /&gt;
*Осадные орудия&lt;br /&gt;
*[[Trade deport|Торговый пост]]&lt;br /&gt;
*[[Well|Колодец]]&lt;br /&gt;
*Отмостка дорог, стены, лестницы, пандусы, окна, полы, опоры&lt;br /&gt;
*[[Trap|Ловушки]] и устройства управления: [[Pressure plate|нажимные плиты]] и [[Lever|рычаги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство строений сделаны из «сырых», необработанных материалов (дерева, камня) и блоков, однако некоторые мастерские также нуждаются в готовых товарах (компоненты машин, наковальни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установленная мебель так же является постройкой, клетка или стол будут храниться на складе пока вы не выберете место для их установки и дварфы с работой Furniture hauling не поставят на место. Некоторая мебель, как столы, стулья, кровати используется для указания [[Room|комнат]] — столовых, кабинетов, спален и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройки управляются через меню построек {{k|q}}, их можно разобрать {{k|x}}, высвободив большинство материалов. Дварфы могут строить на искусственных полах, но не на других постройках, даже лестницах вниз и напольных решётках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список построек==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Постройка !!Горячие клавиши&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Workshop|Мастерские]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|--style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Одежда и кожа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[leather works|Leather]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Loom]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Clothier&#039;s shop|Clothes]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|k|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dyer&#039;s shop|Dyer]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Farming|Фермерство]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Farm plot]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Still]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Butcher&#039;s shop|Butcher]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tanner&#039;s shop|Tanner]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fishery]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kitchen]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|k|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Farmer&#039;s workshop|Farmer]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Quern]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|q|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vermin catcher&#039;s shop|Vermin Catcher&#039;s Shop]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|v|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nest box]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hive]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Furnace|Печи]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glass furnace]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kiln]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|k|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magma glass furnace]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|G|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magma kiln]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|K|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magma smelter]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|L|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Smelter]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wood furnace]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Прочие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ashery]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bowyer&#039;s workshop|Bowyer]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Carpenter&#039;s workshop|Carpenter]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Craftsdwarf&#039;s workshop|Crafts]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jeweler&#039;s workshop|Jeweler]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|j|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magma forge]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|I|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mechanic&#039;s workshop|Mechanic]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Metalsmith&#039;s forge|Metalsmith]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|i|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Screw press]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|R|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siege workshop|Siege]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Soap maker&#039;s workshop|Soap Maker&#039;s Workshop]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|P|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stoneworker&#039;s workshop|Stoneworker]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Furniture|Мебель]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bed]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chair]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Table]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chest]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cabinet]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Coffin|Burial]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|x|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slab]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Statue]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|u|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Traction bench]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|T|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bookcase]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Display case|Display]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Altar|Offering place]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Instruments]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|i|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Двери/шлюзы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Door]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|p|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floor hatch]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|p|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Construction|Конструкции]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wall]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floor]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ramp]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stair]]s&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bridge]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paved road]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dirt road]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|O|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fortification]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|F|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wall grate]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|G|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floor grate]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vertical bars]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|M|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floor bars]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|m|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glass window]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gem window]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|Y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Support]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Track]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|k|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Minecart#Track_Stops|Track stop]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|K|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Machine component|Механизмы]] и [[Fluid|жидкости]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lever]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Well]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|L|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floodgate]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Screw pump]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Water wheel]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Windmill]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|m|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gear assembly]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Axle|Horizontal Axle]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|a|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Axle|Vertical Axle]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|A|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Millstone]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Roller]]s&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Клетки/ограничители&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Restraint|Rope/chain]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|r|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cage]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|r|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Animal trap]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|r|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Trap|Ловушки]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pressure plate]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stone-fall trap|Stone-fall]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weapon trap|Weapon]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cage trap|Cage]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trap#Upright spear/spike|Upright weapon/spike]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|u|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Military|Армия]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archery target]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weapon rack]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Armor stand]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siege engine|Ballista]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siege engine|Catapult]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trade depot]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|T|sep=-}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*Когда здание назначено для строительства, предметы, которые будут использованы в качестве материалов, будут зарезервированы для этого здания, что означает, что другие дварфы не будут использовать этот конкретный предмет для других целей.&lt;br /&gt;
*[[Stockpile|Склад]] считается зданием для целей строительства. Склад должен быть удален или перераспределен, чтобы разрешить на его месте строительство таких объектов, как полы, лестницы и мастерские.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
*[[Building token|Токены построек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Buildings}}&lt;br /&gt;
[[en:Building]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Building&amp;diff=102245</id>
		<title>Building</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Building&amp;diff=102245"/>
		<updated>2024-12-26T18:35:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: /* Notes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{устарело}}&lt;br /&gt;
[[Image:Buiding menu 0.47.05.png|right|thumb|250px|Меню строительства. Цифры в скобках показывают количество уже построенных.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы могут возводить &#039;&#039;&#039;постройки&#039;&#039;&#039;. Они нужны для любого дела. Для возведения постройки требуются ресурсы, которые вы можете выбрать когда найдете место для строительства и нажмете {{k|Enter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройка это некая структура, которая может быть сооружена из меню строительства ({{K|b}}ulild menu). С любой постройкой, даже запланированной, можно взаимодействовать с помощью Меню Задач Строений ({{k|q}} — Set Building Tasks/Prefs) и Просмотр Вещей и Строений ({{k|t}} — View Items in Buildings). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройками являются:&lt;br /&gt;
*Различные мастерские ([[Workshop]]) и печи ([[Furnace]])&lt;br /&gt;
*[[Furniture|Предметы быта]]: [[Weapon rack|Стойки оружия]] и [[Armor Stand|доспехов]], [[Bed|кровати]], [[Throne|стулья]] и [[Table|столы]], [[Cabinet|шкафы]] и [[Container|корзины]], [[Statue|статуи]]..&lt;br /&gt;
*Устройства ограничения доступа: [[Door|Двери]], [[Hatch cover|люки]], решётки и [[Bars|прутья]], [[Floodgate|шлюзы]], [[Bridge|подъёмные и раздвижные мосты]].&lt;br /&gt;
*Осадные орудия&lt;br /&gt;
*[[Trade deport|Торговый пост]]&lt;br /&gt;
*[[Well|Колодец]]&lt;br /&gt;
*Отмостка дорог, стены, лестницы, пандусы, окна, полы, опоры&lt;br /&gt;
*[[Trap|Ловушки]] и устройства управления: [[Pressure plate|нажимные плиты]] и [[Lever|рычаги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство строений сделаны из «сырых», необработанных материалов (дерева, камня) и блоков, однако некоторые мастерские также нуждаются в готовых товарах (компоненты машин, наковальни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установленная мебель так же является постройкой, клетка или стол будут храниться на складе пока вы не выберете место для их установки и дварфы с работой Furniture hauling не поставят на место. Некоторая мебель, как столы, стулья, кровати используется для указания [[Room|комнат]] — столовых, кабинетов, спален и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройки управляются через меню построек {{k|q}}, их можно разобрать {{k|x}}, высвободив большинство материалов. Дварфы могут строить на искусственных полах, но не на других постройках, даже лестницах вниз и напольных решётках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список построек==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Постройка !!Горячие клавиши&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Workshop|Мастерские]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|--style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Одежда и кожа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[leather works|Leather]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Loom]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Clothier&#039;s shop|Clothes]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|k|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dyer&#039;s shop|Dyer]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Farming|Фермерство]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Farm plot]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Still]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Butcher&#039;s shop|Butcher]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tanner&#039;s shop|Tanner]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fishery]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kitchen]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|k|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Farmer&#039;s workshop|Farmer]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Quern]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|q|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vermin catcher&#039;s shop|Vermin Catcher&#039;s Shop]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|v|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nest box]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hive]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Furnace|Печи]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glass furnace]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kiln]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|k|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magma glass furnace]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|G|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magma kiln]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|K|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magma smelter]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|L|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Smelter]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wood furnace]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Прочие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ashery]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bowyer&#039;s workshop|Bowyer]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Carpenter&#039;s workshop|Carpenter]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Craftsdwarf&#039;s workshop|Crafts]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jeweler&#039;s workshop|Jeweler]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|j|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magma forge]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|I|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mechanic&#039;s workshop|Mechanic]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Metalsmith&#039;s forge|Metalsmith]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|i|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Screw press]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|R|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siege workshop|Siege]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Soap maker&#039;s workshop|Soap Maker&#039;s Workshop]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|P|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stoneworker&#039;s workshop|Stoneworker]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Furniture|Мебель]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bed]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chair]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Table]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chest]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cabinet]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Coffin|Burial]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|x|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slab]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Statue]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|u|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Traction bench]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|T|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bookcase]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Display case|Display]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Altar|Offering place]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Instruments]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|i|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Двери/шлюзы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Door]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|p|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floor hatch]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|p|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Construction|Конструкции]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wall]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floor]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ramp]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stair]]s&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bridge]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paved road]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dirt road]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|O|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fortification]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|F|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wall grate]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|G|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floor grate]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vertical bars]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|M|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floor bars]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|m|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glass window]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gem window]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|Y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Support]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Track]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|k|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Minecart#Track_Stops|Track stop]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|K|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Machine component|Механизмы]] и [[Fluid|жидкости]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lever]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Well]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|L|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floodgate]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Screw pump]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Water wheel]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Windmill]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|m|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gear assembly]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Axle|Horizontal Axle]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|a|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Axle|Vertical Axle]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|A|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Millstone]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Roller]]s&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Клетки/ограничители&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Restraint|Rope/chain]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|r|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cage]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|r|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Animal trap]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|r|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Trap|Ловушки]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pressure plate]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stone-fall trap|Stone-fall]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weapon trap|Weapon]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cage trap|Cage]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trap#Upright spear/spike|Upright weapon/spike]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|u|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Military|Армия]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archery target]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weapon rack]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Armor stand]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siege engine|Ballista]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siege engine|Catapult]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trade depot]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|T|sep=-}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*Когда здание назначено для строительства, предметы, которые будут использованы в качестве материалов, будут зарезервированы для этого здания, что означает, что другие дварфы не будут использовать этот конкретный предмет для других целей.&lt;br /&gt;
*[[Stockpile|Склад]] считается зданием для целей строительства. Склад должен быть удален или перераспределен, чтобы разрешить строительство таких объектов, как полы, лестницы и мастерские.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
*[[Building token|Токены построек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Buildings}}&lt;br /&gt;
[[en:Building]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Building&amp;diff=102244</id>
		<title>Building</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Building&amp;diff=102244"/>
		<updated>2024-12-26T18:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: /* See Also */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{устарело}}&lt;br /&gt;
[[Image:Buiding menu 0.47.05.png|right|thumb|250px|Меню строительства. Цифры в скобках показывают количество уже построенных.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы могут возводить &#039;&#039;&#039;постройки&#039;&#039;&#039;. Они нужны для любого дела. Для возведения постройки требуются ресурсы, которые вы можете выбрать когда найдете место для строительства и нажмете {{k|Enter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройка это некая структура, которая может быть сооружена из меню строительства ({{K|b}}ulild menu). С любой постройкой, даже запланированной, можно взаимодействовать с помощью Меню Задач Строений ({{k|q}} — Set Building Tasks/Prefs) и Просмотр Вещей и Строений ({{k|t}} — View Items in Buildings). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройками являются:&lt;br /&gt;
*Различные мастерские ([[Workshop]]) и печи ([[Furnace]])&lt;br /&gt;
*[[Furniture|Предметы быта]]: [[Weapon rack|Стойки оружия]] и [[Armor Stand|доспехов]], [[Bed|кровати]], [[Throne|стулья]] и [[Table|столы]], [[Cabinet|шкафы]] и [[Container|корзины]], [[Statue|статуи]]..&lt;br /&gt;
*Устройства ограничения доступа: [[Door|Двери]], [[Hatch cover|люки]], решётки и [[Bars|прутья]], [[Floodgate|шлюзы]], [[Bridge|подъёмные и раздвижные мосты]].&lt;br /&gt;
*Осадные орудия&lt;br /&gt;
*[[Trade deport|Торговый пост]]&lt;br /&gt;
*[[Well|Колодец]]&lt;br /&gt;
*Отмостка дорог, стены, лестницы, пандусы, окна, полы, опоры&lt;br /&gt;
*[[Trap|Ловушки]] и устройства управления: [[Pressure plate|нажимные плиты]] и [[Lever|рычаги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство строений сделаны из «сырых», необработанных материалов (дерева, камня) и блоков, однако некоторые мастерские также нуждаются в готовых товарах (компоненты машин, наковальни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установленная мебель так же является постройкой, клетка или стол будут храниться на складе пока вы не выберете место для их установки и дварфы с работой Furniture hauling не поставят на место. Некоторая мебель, как столы, стулья, кровати используется для указания [[Room|комнат]] — столовых, кабинетов, спален и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройки управляются через меню построек {{k|q}}, их можно разобрать {{k|x}}, высвободив большинство материалов. Дварфы могут строить на искусственных полах, но не на других постройках, даже лестницах вниз и напольных решётках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список построек==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Постройка !!Горячие клавиши&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Workshop|Мастерские]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|--style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Одежда и кожа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[leather works|Leather]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Loom]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Clothier&#039;s shop|Clothes]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|k|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dyer&#039;s shop|Dyer]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Farming|Фермерство]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Farm plot]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Still]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Butcher&#039;s shop|Butcher]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tanner&#039;s shop|Tanner]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fishery]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kitchen]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|k|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Farmer&#039;s workshop|Farmer]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Quern]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|q|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vermin catcher&#039;s shop|Vermin Catcher&#039;s Shop]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|v|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nest box]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hive]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Furnace|Печи]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glass furnace]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kiln]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|k|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magma glass furnace]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|G|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magma kiln]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|K|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magma smelter]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|L|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Smelter]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wood furnace]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Прочие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ashery]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bowyer&#039;s workshop|Bowyer]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Carpenter&#039;s workshop|Carpenter]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Craftsdwarf&#039;s workshop|Crafts]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jeweler&#039;s workshop|Jeweler]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|j|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magma forge]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|I|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mechanic&#039;s workshop|Mechanic]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Metalsmith&#039;s forge|Metalsmith]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|i|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Screw press]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|R|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siege workshop|Siege]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Soap maker&#039;s workshop|Soap Maker&#039;s Workshop]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|P|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stoneworker&#039;s workshop|Stoneworker]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Furniture|Мебель]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bed]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chair]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Table]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chest]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cabinet]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Coffin|Burial]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|x|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slab]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Statue]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|u|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Traction bench]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|T|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bookcase]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Display case|Display]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Altar|Offering place]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Instruments]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|i|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Двери/шлюзы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Door]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|p|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floor hatch]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|p|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Construction|Конструкции]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wall]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floor]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ramp]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stair]]s&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bridge]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paved road]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dirt road]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|O|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fortification]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|F|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wall grate]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|G|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floor grate]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vertical bars]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|M|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floor bars]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|m|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glass window]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gem window]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|Y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Support]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Track]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|k|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Minecart#Track_Stops|Track stop]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|K|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Machine component|Механизмы]] и [[Fluid|жидкости]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lever]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Well]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|L|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floodgate]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Screw pump]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Water wheel]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Windmill]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|m|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gear assembly]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Axle|Horizontal Axle]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|a|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Axle|Vertical Axle]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|A|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Millstone]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Roller]]s&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Клетки/ограничители&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Restraint|Rope/chain]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|r|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cage]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|r|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Animal trap]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|r|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Trap|Ловушки]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pressure plate]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stone-fall trap|Stone-fall]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weapon trap|Weapon]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cage trap|Cage]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trap#Upright spear/spike|Upright weapon/spike]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|u|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Military|Армия]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archery target]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weapon rack]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Armor stand]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siege engine|Ballista]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siege engine|Catapult]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trade depot]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|T|sep=-}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* When a building gets designated for construction, the items designated to be used in the construction will be reserved for that building, meaning that other dwarves will not use that specific item for something else.&lt;br /&gt;
* A [[Stockpile]] is considered a building for the purposes of construction. A stockpile must be removed or repainted to allow the construction of things such as floors, stairs, and workshops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
*[[Building token|Токены построек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Buildings}}&lt;br /&gt;
[[en:Building]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Building&amp;diff=102243</id>
		<title>Building</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Building&amp;diff=102243"/>
		<updated>2024-12-26T18:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{устарело}}&lt;br /&gt;
[[Image:Buiding menu 0.47.05.png|right|thumb|250px|Меню строительства. Цифры в скобках показывают количество уже построенных.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы могут возводить &#039;&#039;&#039;постройки&#039;&#039;&#039;. Они нужны для любого дела. Для возведения постройки требуются ресурсы, которые вы можете выбрать когда найдете место для строительства и нажмете {{k|Enter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройка это некая структура, которая может быть сооружена из меню строительства ({{K|b}}ulild menu). С любой постройкой, даже запланированной, можно взаимодействовать с помощью Меню Задач Строений ({{k|q}} — Set Building Tasks/Prefs) и Просмотр Вещей и Строений ({{k|t}} — View Items in Buildings). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройками являются:&lt;br /&gt;
*Различные мастерские ([[Workshop]]) и печи ([[Furnace]])&lt;br /&gt;
*[[Furniture|Предметы быта]]: [[Weapon rack|Стойки оружия]] и [[Armor Stand|доспехов]], [[Bed|кровати]], [[Throne|стулья]] и [[Table|столы]], [[Cabinet|шкафы]] и [[Container|корзины]], [[Statue|статуи]]..&lt;br /&gt;
*Устройства ограничения доступа: [[Door|Двери]], [[Hatch cover|люки]], решётки и [[Bars|прутья]], [[Floodgate|шлюзы]], [[Bridge|подъёмные и раздвижные мосты]].&lt;br /&gt;
*Осадные орудия&lt;br /&gt;
*[[Trade deport|Торговый пост]]&lt;br /&gt;
*[[Well|Колодец]]&lt;br /&gt;
*Отмостка дорог, стены, лестницы, пандусы, окна, полы, опоры&lt;br /&gt;
*[[Trap|Ловушки]] и устройства управления: [[Pressure plate|нажимные плиты]] и [[Lever|рычаги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство строений сделаны из «сырых», необработанных материалов (дерева, камня) и блоков, однако некоторые мастерские также нуждаются в готовых товарах (компоненты машин, наковальни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установленная мебель так же является постройкой, клетка или стол будут храниться на складе пока вы не выберете место для их установки и дварфы с работой Furniture hauling не поставят на место. Некоторая мебель, как столы, стулья, кровати используется для указания [[Room|комнат]] — столовых, кабинетов, спален и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройки управляются через меню построек {{k|q}}, их можно разобрать {{k|x}}, высвободив большинство материалов. Дварфы могут строить на искусственных полах, но не на других постройках, даже лестницах вниз и напольных решётках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список построек==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Постройка !!Горячие клавиши&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Workshop|Мастерские]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|--style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Одежда и кожа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[leather works|Leather]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Loom]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Clothier&#039;s shop|Clothes]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|k|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dyer&#039;s shop|Dyer]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Farming|Фермерство]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Farm plot]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Still]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Butcher&#039;s shop|Butcher]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tanner&#039;s shop|Tanner]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fishery]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kitchen]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|k|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Farmer&#039;s workshop|Farmer]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Quern]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|q|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vermin catcher&#039;s shop|Vermin Catcher&#039;s Shop]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|v|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nest box]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hive]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Furnace|Печи]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glass furnace]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kiln]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|k|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magma glass furnace]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|G|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magma kiln]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|K|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magma smelter]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|L|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Smelter]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wood furnace]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Прочие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ashery]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bowyer&#039;s workshop|Bowyer]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Carpenter&#039;s workshop|Carpenter]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Craftsdwarf&#039;s workshop|Crafts]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jeweler&#039;s workshop|Jeweler]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|j|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magma forge]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|I|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mechanic&#039;s workshop|Mechanic]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Metalsmith&#039;s forge|Metalsmith]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|i|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Screw press]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|R|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siege workshop|Siege]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Soap maker&#039;s workshop|Soap Maker&#039;s Workshop]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|P|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stoneworker&#039;s workshop|Stoneworker]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Furniture|Мебель]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bed]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chair]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Table]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chest]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cabinet]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Coffin|Burial]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|x|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slab]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Statue]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|u|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Traction bench]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|T|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bookcase]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Display case|Display]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Altar|Offering place]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Instruments]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|i|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Двери/шлюзы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Door]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|p|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floor hatch]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|p|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Construction|Конструкции]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wall]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floor]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ramp]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stair]]s&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bridge]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paved road]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dirt road]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|O|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fortification]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|F|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wall grate]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|G|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floor grate]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vertical bars]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|M|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floor bars]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|m|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glass window]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gem window]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|Y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Support]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Track]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|k|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Minecart#Track_Stops|Track stop]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|K|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Machine component|Механизмы]] и [[Fluid|жидкости]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lever]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Well]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|L|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floodgate]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Screw pump]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Water wheel]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Windmill]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|m|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gear assembly]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Axle|Horizontal Axle]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|a|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Axle|Vertical Axle]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|A|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Millstone]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Roller]]s&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Клетки/ограничители&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Restraint|Rope/chain]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|r|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cage]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|r|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Animal trap]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|r|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Trap|Ловушки]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pressure plate]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stone-fall trap|Stone-fall]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weapon trap|Weapon]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cage trap|Cage]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trap#Upright spear/spike|Upright weapon/spike]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|u|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Military|Армия]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archery target]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weapon rack]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Armor stand]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siege engine|Ballista]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siege engine|Catapult]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trade depot]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|T|sep=-}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* When a building gets designated for construction, the items designated to be used in the construction will be reserved for that building, meaning that other dwarves will not use that specific item for something else.&lt;br /&gt;
* A [[Stockpile]] is considered a building for the purposes of construction. A stockpile must be removed or repainted to allow the construction of things such as floors, stairs, and workshops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
*[[Building token]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Buildings}}&lt;br /&gt;
[[en:Building]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Building&amp;diff=102242</id>
		<title>Building</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Building&amp;diff=102242"/>
		<updated>2024-12-26T18:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: /* Список построек */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{устарело}}&lt;br /&gt;
[[Image:Buiding menu 0.47.05.png|right|thumb|250px|Меню строительства. Цифры в скобках показывают количество уже построенных.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы могут возводить &#039;&#039;&#039;постройки&#039;&#039;&#039;. Они нужны для любого дела. Для возведения постройки требуются ресурсы, которые вы можете выбрать когда найдете место для строительства и нажмете {{k|Enter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройка это некая структура, которая может быть сооружена из меню строительства ({{K|b}}ulild menu). С любой постройкой, даже запланированной, можно взаимодействовать с помощью Меню Задач Строений ({{k|q}} — Set Building Tasks/Prefs) и Просмотр Вещей и Строений ({{k|t}} — View Items in Buildings). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройками являются:&lt;br /&gt;
*Различные мастерские ([[Workshop]]) и печи ([[Furnace]])&lt;br /&gt;
*[[Furniture|Предметы быта]]: [[Weapon rack|Стойки оружия]] и [[Armor Stand|доспехов]], [[Bed|кровати]], [[Throne|стулья]] и [[Table|столы]], [[Cabinet|шкафы]] и [[Container|корзины]], [[Statue|статуи]]..&lt;br /&gt;
*Устройства ограничения доступа: [[Door|Двери]], [[Hatch cover|люки]], решётки и [[Bars|прутья]], [[Floodgate|шлюзы]], [[Bridge|подъёмные и раздвижные мосты]].&lt;br /&gt;
*Осадные орудия&lt;br /&gt;
*[[Trade deport|Торговый пост]]&lt;br /&gt;
*[[Well|Колодец]]&lt;br /&gt;
*Отмостка дорог, стены, лестницы, пандусы, окна, полы, опоры&lt;br /&gt;
*[[Trap|Ловушки]] и устройства управления: [[Pressure plate|нажимные плиты]] и [[Lever|рычаги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство строений сделаны из «сырых», необработанных материалов (дерева, камня) и блоков, однако некоторые мастерские также нуждаются в готовых товарах (компоненты машин, наковальни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установленная мебель так же является постройкой, клетка или стол будут храниться на складе пока вы не выберете место для их установки и дварфы с работой Furniture hauling не поставят на место. Некоторая мебель, как столы, стулья, кровати используется для указания [[Room|комнат]] — столовых, кабинетов, спален и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройки управляются через меню построек {{k|q}}, их можно разобрать {{k|x}}, высвободив большинство материалов. Дварфы могут строить на искусственных полах, но не на других постройках, даже лестницах вниз и напольных решётках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список построек==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Постройка !!Горячие клавиши&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Workshop|Мастерские]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|--style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Одежда и кожа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[leather works|Leather]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Loom]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Clothier&#039;s shop|Clothes]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|k|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dyer&#039;s shop|Dyer]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|l|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Farming|Фермерство]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Farm plot]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Still]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Butcher&#039;s shop|Butcher]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tanner&#039;s shop|Tanner]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fishery]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kitchen]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|k|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Farmer&#039;s workshop|Farmer]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Quern]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|q|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vermin catcher&#039;s shop|Vermin Catcher&#039;s Shop]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|v|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nest box]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hive]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|f|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Furnace|Печи]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glass furnace]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kiln]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|k|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magma glass furnace]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|G|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magma kiln]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|K|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magma smelter]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|L|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Smelter]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wood furnace]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|u|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:lightgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Прочие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ashery]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bowyer&#039;s workshop|Bowyer]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Carpenter&#039;s workshop|Carpenter]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Craftsdwarf&#039;s workshop|Crafts]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jeweler&#039;s workshop|Jeweler]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|j|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magma forge]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|I|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mechanic&#039;s workshop|Mechanic]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Metalsmith&#039;s forge|Metalsmith]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|i|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Screw press]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|R|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siege workshop|Siege]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Soap maker&#039;s workshop|Soap Maker&#039;s Workshop]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|P|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stoneworker&#039;s workshop|Stoneworker]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|o|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Furniture|Мебель]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bed]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chair]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Table]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chest]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cabinet]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Coffin|Burial]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|x|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slab]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Statue]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|u|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Traction bench]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|T|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bookcase]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Display case|Display]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Altar|Offering place]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Instruments]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|f|i|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Двери/шлюзы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Door]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|p|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floor hatch]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|p|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Construction|Конструкции]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wall]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floor]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ramp]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stair]]s&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bridge]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paved road]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dirt road]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|O|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fortification]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|F|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wall grate]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|G|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floor grate]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vertical bars]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|M|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floor bars]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|m|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glass window]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gem window]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|Y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Support]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Track]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|k|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Minecart#Track_Stops|Track stop]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|n|K|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Machine component|Механизмы]] и [[Fluid|жидкости]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lever]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|l|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Well]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|L|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Floodgate]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|f|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Screw pump]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Water wheel]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Windmill]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|m|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gear assembly]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Axle|Horizontal Axle]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|a|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Axle|Vertical Axle]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|A|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Millstone]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Roller]]s&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|m|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Клетки/ограничители&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Restraint|Rope/chain]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|r|h|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cage]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|r|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Animal trap]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|r|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Trap|Ловушки]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pressure plate]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stone-fall trap|Stone-fall]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weapon trap|Weapon]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|o|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cage trap|Cage]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|g|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trap#Upright spear/spike|Upright weapon/spike]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|t|u|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:darkgray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Military|Армия]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archery target]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|t|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weapon rack]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|r|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Armor stand]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|n|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siege engine|Ballista]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|b|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siege engine|Catapult]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|y|p|sep=-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trade depot]]&lt;br /&gt;
|{{Menu icon|b|T|sep=-}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Buildings}}&lt;br /&gt;
[[en:Building]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Axle&amp;diff=102241</id>
		<title>Axle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Axle&amp;diff=102241"/>
		<updated>2024-12-26T18:20:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
{{Machine_component|name=Vertical axle|key=v&lt;br /&gt;
|icon=&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:12px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:vertical_axle_icon.png]]&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
* 1 [[Wood|бревно]]&lt;br /&gt;
|construction_job=&lt;br /&gt;
* [[Mechanic|Механик]]&lt;br /&gt;
|power=Требует 1 единицу энергии на клетку.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Machine_component|name=Horizontal axle|key=h&lt;br /&gt;
|icon=[[File:horizontal_axle_icon.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
* 1 бревно на 3 клетки&lt;br /&gt;
|construction_job=&lt;br /&gt;
* [[Mechanic|Механик]]&lt;br /&gt;
|power=Требует 1 единицу энергии на клетку.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Валы&#039;&#039;&#039; используются для передачи энергии от [[windmill|ветряка]] или [[water wheel|водяного колеса]] к [[pump|насосу]] или [[millstone|жернову]]. Есть два типа валов: вертикальные передают энергию между разными [[z-level|z-уровнями]], а горизонтальные переносят её в пределах одного конкретного уровня. Валы потребляют 1 единицу [[power|энергии]] на клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Строительство ==&lt;br /&gt;
Валы строятся на экране [[machine component|механизмов]]: {{k|b}}-{{k|M}}-{{k|h}} для горизонтального, {{k|b}}-{{k|M}}-{{k|v}} для вертикального. Смена направления требует [[gear assembly|редуктор]] на углу между двумя перпендикулярными валами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На постройку горизонтальных валов требуется [[wood|дерево]], одно бревно на 1-3 клетки, два на 4-6, и три на 7-10. Вертикальным валам требуется одно бревно на один z-уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клетки пола препятсвуют передаче энергии между различными z-уровнями, поэтому необходимо вырыть [[channel|канал]] на каждом уровне, через который проходит вертикальный вал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валы не мешают передвижениям. Дварфы могут пересекать их без риска быть намотанными на них.&lt;br /&gt;
{{Buildings}}&lt;br /&gt;
{{Category|Механизмы}}&lt;br /&gt;
[[en:Axle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ui_bnY.png&amp;diff=102240</id>
		<title>Файл:Ui bnY.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ui_bnY.png&amp;diff=102240"/>
		<updated>2024-12-26T18:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ui_bfy.png&amp;diff=102239</id>
		<title>Файл:Ui bfy.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ui_bfy.png&amp;diff=102239"/>
		<updated>2024-12-26T18:17:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ui_bfT.png&amp;diff=102238</id>
		<title>Файл:Ui bfT.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ui_bfT.png&amp;diff=102238"/>
		<updated>2024-12-26T18:17:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Bone_meal&amp;diff=102234</id>
		<title>Bone meal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Bone_meal&amp;diff=102234"/>
		<updated>2024-12-26T09:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Tannin heap.png|thumb|220px|right|Кокаин для растений.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Костная мука&#039;&#039;&#039; — это порошок, который получается в результате перемалывания [[bone|костей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Режим крепости==&lt;br /&gt;
В настоящее время, костная мука не может быть получена в режиме крепости. Единственный признак ее существования — это то, что в [[Stockpile#Food|пищевом складе]] есть отдельная строка с костной мукой, и она не делает ничего, кроме как путает игрока; возможно, сейчас вы читаете эту статью именно из-за неё. В настоящее время костная мука не может храниться на складе должным образом: для потребуется дописать костям токен {{token|POWDER_MISC_CREATURE|md}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=13513.msg123926#msg123926 по словам] [[Toady]] она вполне могла бы быть ингредиентом для удобрения (навроде [[potash|поташа]]). В будущих версиях &#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039; её производство будет довольно прострым: просто путём [[mill|перемолки]] остатков [[bone|костей]] в [[millstone|мельнице]] или на [[quern|ручных жерновах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Режим приключений==&lt;br /&gt;
Костная мука часто появляется у логова [[night troll|ночных троллей]] или в лабиринтах [[minotaur|минотавров]] в [[adventurer mode|режиме приключений]]. В настоящее время не имеет применения (хотя она очевидно сделана из костей, существа с токеном {{token|BONECARN}} не поедают его) и появляется только для антуража.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Реальная жизнь==&lt;br /&gt;
В реальной жизни костная мука – это удобрение и простая пищевая добавка, перетёртая из костей в мелкий порошок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation| dwarven = osod inob | elvish = one thethéfa | goblin = mudo xanë | human = sut pode}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Предметы]]&lt;br /&gt;
[[en:Bone meal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Bone_meal&amp;diff=102233</id>
		<title>Bone meal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Bone_meal&amp;diff=102233"/>
		<updated>2024-12-26T09:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Tannin heap.png|thumb|220px|right|It&#039;s like cocaine for plants.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Костная мука&#039;&#039;&#039; — это порошок, который получается в результате перемалывания [[bone|костей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Режим крепости==&lt;br /&gt;
В настоящее время, костная мука не может быть получена в режиме крепости. Единственный признак ее существования — это то, что в [[Stockpile#Food|пищевом складе]] есть отдельная строка с костной мукой, и она не делает ничего, кроме как путает игрока; возможно, сейчас вы читаете эту статью именно из-за неё. В настоящее время костная мука не может храниться на складе должным образом: для потребуется дописать костям токен {{token|POWDER_MISC_CREATURE|md}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=13513.msg123926#msg123926 по словам] [[Toady]] она вполне могла бы быть ингредиентом для удобрения (навроде [[potash|поташа]]). В будущих версиях &#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039; её производство будет довольно прострым: просто путём [[mill|перемолки]] остатков [[bone|костей]] в [[millstone|мельнице]] или на [[quern|ручных жерновах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Режим приключений==&lt;br /&gt;
Костная мука часто появляется у логова [[night troll|ночных троллей]] или в лабиринтах [[minotaur|минотавров]] в [[adventurer mode|режиме приключений]]. В настоящее время не имеет применения (хотя она очевидно сделана из костей, существа с токеном {{token|BONECARN}} не поедают его) и появляется только для антуража.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Реальная жизнь==&lt;br /&gt;
В реальной жизни костная мука – это удобрение и простая пищевая добавка, перетёртая из костей в мелкий порошок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation| dwarven = osod inob | elvish = one thethéfa | goblin = mudo xanë | human = sut pode}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Предметы]]&lt;br /&gt;
[[en:Bone meal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tannin_heap.png&amp;diff=102232</id>
		<title>Файл:Tannin heap.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tannin_heap.png&amp;diff=102232"/>
		<updated>2024-12-26T09:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=102228</id>
		<title>Ghost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=102228"/>
		<updated>2024-12-26T09:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: /* Паранормальная активность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{minorspoiler}}&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has risen and is haunting the fortress!|Урист МакПризрак, Призрачный Сыродел, восстал и бродит по крепости!}}|4:1}}&lt;br /&gt;
[[File:ghost_v50_preview.png|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Призраки&#039;&#039;&#039; {{Tile|Ñ|7:1}} — это тип [[night creature|ночных существ]] и духовная сущность разумного [[creature|существа]]. После смерти разумного существа (например, [[dwarf|дварфа]]) — члена вашей [[civilization|цивилизации]] — его душа может вернуться как призрак, который начнёт преследовать место своей смерти. В дварфийской крепости мертвые дварфы имеют шанс вернуться в виде призраков, если они не были должным образом [[coffin|похоронены]] или [[memorial|увековечены]] после своей смерти. Призраки часто начинают преследовать своих родственников и друзей, следуя за ними по тому же тайлу, а также часто находятся рядом с местами, где они бывали при жизни, или в месте своей смерти. Некоторые даже продолжают выполнять свою работу.{{bug|6354}} Однако не все призраки переносят свои муки спокойно. Когда духу удаётся успокоиться, появляется следующее сообщение:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has been put to rest.|Урист МакПризрак, Призрачный Сыродел, был упокоен.}}|5:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ghost_announcement_icon.png|left]]Призраки могут проходить через стены, двери, полы и другие непроходимые тайлы. Они могут открывать [[hatch|люки]] (даже если они [[mechanism|механически подключены]]{{bug|8458}}) и открывать любые запертые [[door|двери]], через которые они проходят{{bug|4773}}. Призраки могут блокировать [[building|строительство]] зданий{{bug|6417}} и [[immigrant|прибывающих иммигрантов]]{{bug|5568}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призраки, как правило, неуязвимы для повреждений (за исключением некоторых [[#Science on Ghosts|багов]]). Их можно выбрать в качестве цели убийства на экране управления отрядом ({{K|s}},{{K|k}}), хотя фактически они не будут атакованы. Призраков можно изгнать, похоронив их останки или создав, выгравировав и построив [[slab|плиту]] в память о покойном. Призраки [[visitor|посетителей]] в конце концов решат &amp;quot;покинуть&amp;quot; место, когда истечет таймер их &amp;quot;визита&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графически, спрайты призраков будут отображаться как существа с ярко-зеленой кожей, если они принадлежат к одной из основных рас. Другие существа в форме призраков, такие как семириды, будут отображаться как их стандартные спрайты без изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паранормальная активность ==&lt;br /&gt;
[[File:ghost_elf_anim.gif|thumb|151px|right|Призрачный эльф, появляющийся и исчезающий из виду.]][[File:ghost_portrait.png|thumb|right|Портрет призрачного дварфа.]]Призраки, преследующие крепость, время от времени выполняют некоторые из следующих действий, в зависимости от их темперамента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; sucks the wind out of &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; выкачивает воздух из &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; raises a high fever in &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; вызывает у &amp;lt;дварфа&amp;gt; высокую температуру}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; makes &amp;lt;dwarf&amp;gt; convulse and retch&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; заставляет &amp;lt;дварфа&amp;gt; судорожно дергаться и блевать}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; inflicts excruciating pain upon &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; причиняет невыносимую боль &amp;lt;дварфу&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; causes a spell of dizziness in &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; вызывает у &amp;lt;дварфа&amp;gt; головокружение}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; paralyzes &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; парализует &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; stuns &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; оглушает &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; batters &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; избивает &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;dwarf&amp;gt; is throwing a tantrum, possessed by &amp;lt;ghost&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Дварф&amp;gt; устраивает истерику, одержимый &amp;lt;призраком&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; is following &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; следует за &amp;lt;дварфом&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;item&amp;gt; has been misplaced. No doubt &amp;lt;ghost&amp;gt; is to blame!&#039;&#039;|&amp;lt;Предмет&amp;gt; был неправильно размещен. Несомненно, в этом виноват &amp;lt;призрак&amp;gt;!}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; is throwing objects around the fortress!&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; разбрасывает предметы по крепости!}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; can be heard howling throughout the fortress!&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; может быть услышан, как он воет по всей крепости!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность призрака может зависеть от характера его смерти и [[personality trait|черты личности]] с использованием следующей таблицы, &#039;&#039;в указанном порядке&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Tипы привидений&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Тип&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | Причина смерти&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Поведение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Murderous Ghost|Призрак-убийца}}&lt;br /&gt;
|В момент смерти было {{bn-en|[[Strange mood|ужасающее настроение]]|Fell mood}} и низкий параметр черты ALTRUISM, или могила умершего была разобрана.&lt;br /&gt;
|Убивает дварфов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Sadistic Ghost|Призрак-садист}}&lt;br /&gt;
|Было {{bn-en|мрачное настроение|Macabre mood}} или {{tt|не был альтруистом при жизни|имел низкий параметр черты ALTRUISM}} &lt;br /&gt;
|Избивает, пугает и парализует дварфов. Способен испугать дварфа до смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Violent Ghost|Жестокий призрак}}&lt;br /&gt;
|Впал в ярость берсерка или дварф в прошлой жизни был {{bn-en|склонен к гневу|ANGER_PROPENSITY}}&lt;br /&gt;
|Избивает дварфов, при этом часто лишая их конечностей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Angry Ghost|Яростный призрак}}&lt;br /&gt;
|Был {{tt|одержим|possessed}}&lt;br /&gt;
|Преследует дварфов и часто приводит их к [[Tantrum|истерике]].Вполне может их побить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Moaning Spirit|Стонущий дух}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Впал в тоску|melancholy}} или часто был склонен к {{bn-en|депрессии|DEPRESSION_PROPENSITY}} при жизни  &lt;br /&gt;
|Достаёт одного любого дварфа за раз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Howling Spirit|Воющий дух}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Впал в безумие|stark raving mad}} или был уязвим к {{tt|стрессу|имел высокий параметр черты STRESS_VULNERABILITY}}&lt;br /&gt;
|Мешает дварфам спать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Secretive Poltergeist|Скрытный полтергейст}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Был в загадочном настроении|secretive}} или дварф был очень {{tt|застенчивым|высокий параметр черты BASHFUL}}&lt;br /&gt;
|«Теряет» вещи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Energetic Poltergeist|Энергетический полтергейст}}&lt;br /&gt;
|Был {{tt|охвачен вдохновением|fey mood}} или дварф был очень {{tt|активным|имел высокий параметр черты ACTIVITY_LEVEL}} при жизни.&lt;br /&gt;
|Опрокидывает мебель, например, стулья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Troublesome Poltergeist|Проблемный полтергейст}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Дварф был неумеренным в прошлой жизни|высокий параметр IMMODERATION}}&lt;br /&gt;
|«Теряет» вещи, может опрокидывать мебель и нажимать рычаги{{verify}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Restless Haunt|Беспокойный призрак}}&lt;br /&gt;
|Дварф до своей смерти {{tt|был общительным и верен своему долгу|черта характера GREGARIOUSNESS была такого же уровня, как и DUTIFULNESS}} &lt;br /&gt;
|Летает вокруг места смерти и часто посещаемых локаций, заодно преследуя ваших дварфов и вызывая у них плохие мысли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Forlorn Haunt|Одинокий призрак}}&lt;br /&gt;
|Душа неупокоенного дварфа становится одинокой, если тот не попал под все вышеперечисленные признаки.&lt;br /&gt;
|Летает вокруг места смерти и часто посещаемых мест.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверка на &amp;quot;высокую&amp;quot; черту удастся 20% времени при значении от 76 до 90, 50% времени при значении от 91 до 99, и всегда при значении 100. Аналогично, проверка на &amp;quot;низкую&amp;quot; черту удастся 20% времени при значении от 10 до 24, 50% времени при значении от 1 до 9 и всегда при значении 0. Поскольку проверка на {{tt|Murderous Ghost|Призрака-убийцу}} имеет более высокий приоритет, наличие нулевого уровня ALTRUISM всегда приведет к {{tt|Murderous Ghost|Призраку-убийце}}, а не к {{tt|Sadistic Ghost|Призраку-садисту}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если призрак упокоен и затем вновь восставший (путем разборки его гроба или плиты), он в конце концов вернется как {{tt|Murderous Ghost|Призрак-убийца}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим приключений ==&lt;br /&gt;
Если вы посетите свою крепость в [[adventurer mode|режиме приключений]], призраки, найденные ранее, останутся на месте. Будьте осторожны! Призраки могут попытаться «испугать вас до смерти» почти мгновенно. Обратите внимание, что существа с [[Creature token#NOFEAR|NOFEAR]] иммунны к этой атаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Призрачные&amp;quot; дварфы ==  &lt;br /&gt;
Когда дварф умирает и становится призраком, его запись в режиме Легенд будет указывать на него как на {{bn-en|&amp;quot;призрачного&amp;quot;|&amp;quot;Ghostly&amp;quot;}} дварфа. Все действия, совершенные дварфом как при жизни, так и после смерти, будут приписаны призрачному дварфу. Это приведет к сообщениям типа «призрачный дварф Urist McHauntypants прибыл в Cagesyrups», даже если дварф, очевидно, еще не был призраком, когда он иммигрировал {{bug|5276}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призракология ==  &lt;br /&gt;
[[File:ghost_nonsolid.png|thumb|120px|right|Призрак, проходящий сквозь землю.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cave-in|Обвал]] не убивает призраков, возможно, из-за их способности проходить сквозь стены.  &lt;br /&gt;
* Призраки могут получить синяки и даже разрывы органов, если их ударит вагонетка.  &lt;br /&gt;
* Призраки успокаиваются, когда любая часть их тела помещена в погребальную ёмкость.{{verify}} Например, если дварф потеряет палец в бою до своей смерти таким образом, что остальная часть тела окажется невозможно восстановленной, то палец можно забрать и поместить в могилу, чтобы успокоить его дух.  &lt;br /&gt;
* Призраки могут открывать [[door|двери]], даже запрещённые (оставляя их открытыми).  &lt;br /&gt;
* Призраки могут и будут расти (если они вернулись как дети) и умирать от старости.  &lt;br /&gt;
* Призраки могут быть заморожены в [[water|воде]].  &lt;br /&gt;
* Призраков могут убить дварфы, охваченные [[Strange mood|странным настроением]] — тело призрака будет использовано для создания артефакта. Это также забавно, потому что, когда вы смотрите на раны призрака с помощью {{Adv menu icon|k}}, все части тела отображаются серыми, что означает их отсутствие. Поражённый дварф затем убивает другого дварфа, потому что не получил необходимые материалы для постройки.{{bug|4681}}  &lt;br /&gt;
* Призрак может стать [[outpost liaison|столичным представителем]] цивилизации.  &lt;br /&gt;
* Призрачные [[Fisherdwarf|рыболовы]] продолжат ловить рыбу в загробной жизни, а призрачные [[animal trainer|дрессировщики]] [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=127659 будут с радостью тренировать ваших пойманных животных.]  &lt;br /&gt;
* Когда призрак восстаёт, его запись в списке {{bn-ru|&amp;quot;Dead/Missing&amp;quot;|&amp;quot;Мёртв/Пропавшие&amp;quot;}} изменится соответствующим образом. Например, если мёртвый [[cook|повар]] вернётся как призрак, его профессия в списке станет &amp;quot;Призрачный повар&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
* Если дварф пропал, не был увековечен и вернётся в виде призрака, его запись в списке {{bn-ru|&amp;quot;Dead/Missing&amp;quot;|&amp;quot;Мёртв/Пропавшие&amp;quot;}} станет {{bn-ru|Deceased|&amp;quot;Мёртв&amp;quot;}}.  &lt;br /&gt;
* Призраки могут внезапно исчезать, и если это произойдёт, их запись в списке {{bn-ru|&amp;quot;Dead/Missing&amp;quot;|&amp;quot;Мёртв/Пропавшие&amp;quot;}} также исчезнет. Когда они будут успокоены в этом состоянии, их запись снова появится.  &lt;br /&gt;
* Призраки иногда могут занять построенные погребальные ёмкости как свои могилы. Эти могилы должны быть освобождены, прежде чем можно будет что-либо в них положить.  &lt;br /&gt;
* Мужские призраки считаются [[gelder|кастрированными]].  &lt;br /&gt;
* Призраки могут [[insane|сойти с ума]].  &lt;br /&gt;
* Возможно, чтобы цивилизованная [[intelligent undead|разумная нежить]] стала призраком. Для этого существо должно покинуть карту. Назначив нежить в отряд и отправив его на рейд, можно добиться этого, так как вскоре призрак интеллектуальной нежити восстанет. Восставший призрак не будет взаимодействуемым, но останется частью армии. Это поведение можно использовать для воскрешения нежити в её исходную форму. Вот как это сделать: оставьте призрак нежити в отряде, отправьте его в другую миссию. Пока отряд будет за пределами карты, вырежьте мемориальную плиту для призрака и поместите её на место — когда отряд вернётся, ваша нежить будет снова жива, и её навыки останутся.  &lt;br /&gt;
* Возможно, что призраков можно поймать в (свинцовую?) клетку.  &lt;br /&gt;
* Призраки могут терроризировать вашу крепость под фальшивыми именами, что усложнит их правильное увековечение и потребует плиты, выгравированной на &#039;&#039;правильное&#039;&#039; имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра за призрака ==  &lt;br /&gt;
{{mod}}  &lt;br /&gt;
Используя внешние утилиты, такие как команда &amp;lt;code&amp;gt;ghostly&amp;lt;/code&amp;gt; из [[DFHack]], можно превратить вашего персонажа в призрака в режиме приключений. Играя за призрака, вы сможете проходить через стены, но только если у вас нет предметов в инвентаре. Другие существа будут игнорировать вас, так как не смогут причинить вам вред, и вы также не сможете (непосредственно) атаковать их. (Однако способность вашего персонажа выполнить соответствующее [[interaction token|взаимодействие]], например, отравляющий газ, огненное дыхание или непосредственно применённый [[syndrome|синдром]], работает по-другому...) Полёт за призрака вызывает некоторые проблемы, так как ваш призрачный персонаж может застрять в воздухе навсегда, если только он не является существом, которое обычно может летать. Другие аспекты игры работают как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = ngotol&lt;br /&gt;
| elvish  = oreme&lt;br /&gt;
| goblin  = engror&lt;br /&gt;
| human   = tacnu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[en:Ghost]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=102223</id>
		<title>Ghost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=102223"/>
		<updated>2024-12-26T07:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: /* Призракология */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{minorspoiler}}&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has risen and is haunting the fortress!|Урист МакПризрак, Призрачный Сыродел, восстал и бродит по крепости!}}|4:1}}&lt;br /&gt;
[[File:ghost_v50_preview.png|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Призраки&#039;&#039;&#039; {{Tile|Ñ|7:1}} — это тип [[night creature|ночных существ]] и духовная сущность разумного [[creature|существа]]. После смерти разумного существа (например, [[dwarf|дварфа]]) — члена вашей [[civilization|цивилизации]] — его душа может вернуться как призрак, который начнёт преследовать место своей смерти. В дварфийской крепости мертвые дварфы имеют шанс вернуться в виде призраков, если они не были должным образом [[coffin|похоронены]] или [[memorial|увековечены]] после своей смерти. Призраки часто начинают преследовать своих родственников и друзей, следуя за ними по тому же тайлу, а также часто находятся рядом с местами, где они бывали при жизни, или в месте своей смерти. Некоторые даже продолжают выполнять свою работу.{{bug|6354}} Однако не все призраки переносят свои муки спокойно. Когда духу удаётся успокоиться, появляется следующее сообщение:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has been put to rest.|Урист МакПризрак, Призрачный Сыродел, был упокоен.}}|5:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ghost_announcement_icon.png|left]]Призраки могут проходить через стены, двери, полы и другие непроходимые тайлы. Они могут открывать [[hatch|люки]] (даже если они [[mechanism|механически подключены]]{{bug|8458}}) и открывать любые запертые [[door|двери]], через которые они проходят{{bug|4773}}. Призраки могут блокировать [[building|строительство]] зданий{{bug|6417}} и [[immigrant|прибывающих иммигрантов]]{{bug|5568}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призраки, как правило, неуязвимы для повреждений (за исключением некоторых [[#Science on Ghosts|багов]]). Их можно выбрать в качестве цели убийства на экране управления отрядом ({{K|s}},{{K|k}}), хотя фактически они не будут атакованы. Призраков можно изгнать, похоронив их останки или создав, выгравировав и построив [[slab|плиту]] в память о покойном. Призраки [[visitor|посетителей]] в конце концов решат &amp;quot;покинуть&amp;quot; место, когда истечет таймер их &amp;quot;визита&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графически, спрайты призраков будут отображаться как существа с ярко-зеленой кожей, если они принадлежат к одной из основных рас. Другие существа в форме призраков, такие как семириды, будут отображаться как их стандартные спрайты без изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паранормальная активность ==&lt;br /&gt;
[[File:ghost_elf_anim.gif|thumb|151px|right|Призрачный эльф, появляющийся и исчезающий из виду.]][[File:ghost_portrait.png|thumb|right|Портрет призрачного дварфа.]]Призраки, преследующие крепость, время от времени выполняют некоторые из следующих действий, в зависимости от их темперамента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; sucks the wind out of &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; выкачивает воздух из &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; raises a high fever in &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; вызывает у &amp;lt;дварфа&amp;gt; высокую температуру}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; makes &amp;lt;dwarf&amp;gt; convulse and retch&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; заставляет &amp;lt;дварфа&amp;gt; судорожно дергаться и блевать}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; inflicts excruciating pain upon &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; причиняет невыносимую боль &amp;lt;дварфу&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; causes a spell of dizziness in &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; вызывает у &amp;lt;дварфа&amp;gt; головокружение}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; paralyzes &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; парализует &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; stuns &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; оглушает &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; batters &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; избивает &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;dwarf&amp;gt; is throwing a tantrum, possessed by &amp;lt;ghost&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Дварф&amp;gt; устраивает истерику, одержимый &amp;lt;призраком&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; is following &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; следует за &amp;lt;дварфом&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;item&amp;gt; has been misplaced. No doubt &amp;lt;ghost&amp;gt; is to blame!&#039;&#039;|&amp;lt;Предмет&amp;gt; был неправильно размещен. Несомненно, в этом виноват &amp;lt;призрак&amp;gt;!}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; is throwing objects around the fortress!&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; разбрасывает предметы по крепости!}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; can be heard howling throughout the fortress!&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; может быть услышан, как он воет по всей крепости!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность призрака может зависеть от характера его смерти и [[personality trait|черты личности]] с использованием следующей таблицы, &#039;&#039;в указанном порядке&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Tипы привидений&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Тип&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | Причина смерти&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Поведение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Murderous Ghost|Призрак-убийца}}&lt;br /&gt;
|В момент смерти было {{bn-en|[[Strange mood|ужасающее настроение]]|Fell mood}} и низкий параметр черты ALTRUISM, или могила умершего была разобрана.&lt;br /&gt;
|Убивает дварфов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Sadistic Ghost|Призрак-садист}}&lt;br /&gt;
|Было {{bn-en|мрачное настроение|Macabre mood}} или {{tt|не был альтруистом при жизни|имел низкий параметр черты ALTRUISM}} &lt;br /&gt;
|Избивает, пугает и парализует дварфов. Способен испугать дварфа до смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Violent Ghost|Жестокий призрак}}&lt;br /&gt;
|Впал в ярость берсерка или дварф в прошлой жизни был {{bn-en|склонен к гневу|ANGER_PROPENSITY}}&lt;br /&gt;
|Избивает дварфов, при этом часто лишая их конечностей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Angry Ghost|Яростный призрак}}&lt;br /&gt;
|Был {{tt|одержим|possessed}}&lt;br /&gt;
|Преследует дварфов и часто приводит их к [[Tantrum|истерике]].Вполне может их побить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Moaning Spirit|Стонущий дух}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Впал в тоску|melancholy}} или часто был склонен к {{bn-en|депрессии|DEPRESSION_PROPENSITY}} при жизни  &lt;br /&gt;
|Достаёт одного любого дварфа за раз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Howling Spirit|Воющий дух}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Впал в безумие|stark raving mad}} или был уязвим к {{tt|стрессу|имел высокий параметр черты STRESS_VULNERABILITY}}&lt;br /&gt;
|Мешает дварфам спать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Secretive Poltergeist|Скрытный полтергейст}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Был в загадочном настроении|secretive}} или дварф был очень {{tt|застенчивым|высокий параметр черты BASHFUL}}&lt;br /&gt;
|«Теряет» вещи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Energetic Poltergeist|Энергетический полтергейст}}&lt;br /&gt;
|Был {{tt|охвачен вдохновением|fey mood}} или дварф был очень {{tt|активным|имел высокий параметр черты ACTIVITY_LEVEL}} при жизни.&lt;br /&gt;
|Опрокидывает мебель, например, стулья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Troublesome Poltergeist|Проблемный полтергейст}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Дварф был неумеренным в прошлой жизни|высокий параметр IMMODERATION}}&lt;br /&gt;
|«Теряет» вещи, может опрокидывать мебель и нажимать рычаги{{verify}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Restless Haunt|Беспокойный призрак}}&lt;br /&gt;
|Дварф до своей смерти {{tt|был общительным и верен своему долгу|черта характера GREGARIOUSNESS была такого же уровня, как и DUTIFULNESS}} &lt;br /&gt;
|Летает вокруг места смерти и часто посещаемых локаций, заодно преследуя ваших дварфов и вызывая у них плохие мысли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Forlorn Haunt|Одинокий призрак}}&lt;br /&gt;
|Душа неупокоенного дварфа становится одинокой, если тот не попал под все вышеперечисленные признаки.&lt;br /&gt;
|Летает вокруг места смерти и часто посещаемых мест.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &amp;quot;high&amp;quot; trait check will succeed 20% of the time for value of 76-90, 50% of the time for 91-99, and is guaranteed for 100. Similarly, a &amp;quot;low&amp;quot; trait check will succeed 20% of the time for 10-24, 50% of the time for 1-9, and always for 0. Because the Murderous Ghost check has higher priority, having zero ALTRUISM will always result in a Murderous Ghost, never a Sadistic Ghost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a ghost is put to rest and subsequently re-raised (by deconstructing its coffin or slab), it will eventually return as a Murderous Ghost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим приключений ==&lt;br /&gt;
Если вы посетите свою крепость в [[adventurer mode|режиме приключений]], призраки, найденные ранее, останутся на месте. Будьте осторожны! Призраки могут попытаться «испугать вас до смерти» почти мгновенно. Обратите внимание, что существа с [[Creature token#NOFEAR|NOFEAR]] иммунны к этой атаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Призрачные&amp;quot; дварфы ==  &lt;br /&gt;
Когда дварф умирает и становится призраком, его запись в режиме Легенд будет указывать на него как на {{bn-en|&amp;quot;призрачного&amp;quot;|&amp;quot;Ghostly&amp;quot;}} дварфа. Все действия, совершенные дварфом как при жизни, так и после смерти, будут приписаны призрачному дварфу. Это приведет к сообщениям типа «призрачный дварф Urist McHauntypants прибыл в Cagesyrups», даже если дварф, очевидно, еще не был призраком, когда он иммигрировал {{bug|5276}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призракология ==  &lt;br /&gt;
[[File:ghost_nonsolid.png|thumb|120px|right|Призрак, проходящий сквозь землю.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cave-in|Обвал]] не убивает призраков, возможно, из-за их способности проходить сквозь стены.  &lt;br /&gt;
* Призраки могут получить синяки и даже разрывы органов, если их ударит вагонетка.  &lt;br /&gt;
* Призраки успокаиваются, когда любая часть их тела помещена в погребальную ёмкость.{{verify}} Например, если дварф потеряет палец в бою до своей смерти таким образом, что остальная часть тела окажется невозможно восстановленной, то палец можно забрать и поместить в могилу, чтобы успокоить его дух.  &lt;br /&gt;
* Призраки могут открывать [[door|двери]], даже запрещённые (оставляя их открытыми).  &lt;br /&gt;
* Призраки могут и будут расти (если они вернулись как дети) и умирать от старости.  &lt;br /&gt;
* Призраки могут быть заморожены в [[water|воде]].  &lt;br /&gt;
* Призраков могут убить дварфы, охваченные [[Strange mood|странным настроением]] — тело призрака будет использовано для создания артефакта. Это также забавно, потому что, когда вы смотрите на раны призрака с помощью {{Adv menu icon|k}}, все части тела отображаются серыми, что означает их отсутствие. Поражённый дварф затем убивает другого дварфа, потому что не получил необходимые материалы для постройки.{{bug|4681}}  &lt;br /&gt;
* Призрак может стать [[outpost liaison|столичным представителем]] цивилизации.  &lt;br /&gt;
* Призрачные [[Fisherdwarf|рыболовы]] продолжат ловить рыбу в загробной жизни, а призрачные [[animal trainer|дрессировщики]] [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=127659 будут с радостью тренировать ваших пойманных животных.]  &lt;br /&gt;
* Когда призрак восстаёт, его запись в списке {{bn-ru|&amp;quot;Dead/Missing&amp;quot;|&amp;quot;Мёртв/Пропавшие&amp;quot;}} изменится соответствующим образом. Например, если мёртвый [[cook|повар]] вернётся как призрак, его профессия в списке станет &amp;quot;Призрачный повар&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
* Если дварф пропал, не был увековечен и вернётся в виде призрака, его запись в списке {{bn-ru|&amp;quot;Dead/Missing&amp;quot;|&amp;quot;Мёртв/Пропавшие&amp;quot;}} станет {{bn-ru|Deceased|&amp;quot;Мёртв&amp;quot;}}.  &lt;br /&gt;
* Призраки могут внезапно исчезать, и если это произойдёт, их запись в списке {{bn-ru|&amp;quot;Dead/Missing&amp;quot;|&amp;quot;Мёртв/Пропавшие&amp;quot;}} также исчезнет. Когда они будут успокоены в этом состоянии, их запись снова появится.  &lt;br /&gt;
* Призраки иногда могут занять построенные погребальные ёмкости как свои могилы. Эти могилы должны быть освобождены, прежде чем можно будет что-либо в них положить.  &lt;br /&gt;
* Мужские призраки считаются [[gelder|кастрированными]].  &lt;br /&gt;
* Призраки могут [[insane|сойти с ума]].  &lt;br /&gt;
* Возможно, чтобы цивилизованная [[intelligent undead|разумная нежить]] стала призраком. Для этого существо должно покинуть карту. Назначив нежить в отряд и отправив его на рейд, можно добиться этого, так как вскоре призрак интеллектуальной нежити восстанет. Восставший призрак не будет взаимодействуемым, но останется частью армии. Это поведение можно использовать для воскрешения нежити в её исходную форму. Вот как это сделать: оставьте призрак нежити в отряде, отправьте его в другую миссию. Пока отряд будет за пределами карты, вырежьте мемориальную плиту для призрака и поместите её на место — когда отряд вернётся, ваша нежить будет снова жива, и её навыки останутся.  &lt;br /&gt;
* Возможно, что призраков можно поймать в (свинцовую?) клетку.  &lt;br /&gt;
* Призраки могут терроризировать вашу крепость под фальшивыми именами, что усложнит их правильное увековечение и потребует плиты, выгравированной на &#039;&#039;правильное&#039;&#039; имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра за призрака ==  &lt;br /&gt;
{{mod}}  &lt;br /&gt;
Используя внешние утилиты, такие как команда &amp;lt;code&amp;gt;ghostly&amp;lt;/code&amp;gt; из [[DFHack]], можно превратить вашего персонажа в призрака в режиме приключений. Играя за призрака, вы сможете проходить через стены, но только если у вас нет предметов в инвентаре. Другие существа будут игнорировать вас, так как не смогут причинить вам вред, и вы также не сможете (непосредственно) атаковать их. (Однако способность вашего персонажа выполнить соответствующее [[interaction token|взаимодействие]], например, отравляющий газ, огненное дыхание или непосредственно применённый [[syndrome|синдром]], работает по-другому...) Полёт за призрака вызывает некоторые проблемы, так как ваш призрачный персонаж может застрять в воздухе навсегда, если только он не является существом, которое обычно может летать. Другие аспекты игры работают как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = ngotol&lt;br /&gt;
| elvish  = oreme&lt;br /&gt;
| goblin  = engror&lt;br /&gt;
| human   = tacnu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[en:Ghost]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=102222</id>
		<title>Ghost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=102222"/>
		<updated>2024-12-26T07:40:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: /* Призракология */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{minorspoiler}}&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has risen and is haunting the fortress!|Урист МакПризрак, Призрачный Сыродел, восстал и бродит по крепости!}}|4:1}}&lt;br /&gt;
[[File:ghost_v50_preview.png|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Призраки&#039;&#039;&#039; {{Tile|Ñ|7:1}} — это тип [[night creature|ночных существ]] и духовная сущность разумного [[creature|существа]]. После смерти разумного существа (например, [[dwarf|дварфа]]) — члена вашей [[civilization|цивилизации]] — его душа может вернуться как призрак, который начнёт преследовать место своей смерти. В дварфийской крепости мертвые дварфы имеют шанс вернуться в виде призраков, если они не были должным образом [[coffin|похоронены]] или [[memorial|увековечены]] после своей смерти. Призраки часто начинают преследовать своих родственников и друзей, следуя за ними по тому же тайлу, а также часто находятся рядом с местами, где они бывали при жизни, или в месте своей смерти. Некоторые даже продолжают выполнять свою работу.{{bug|6354}} Однако не все призраки переносят свои муки спокойно. Когда духу удаётся успокоиться, появляется следующее сообщение:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has been put to rest.|Урист МакПризрак, Призрачный Сыродел, был упокоен.}}|5:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ghost_announcement_icon.png|left]]Призраки могут проходить через стены, двери, полы и другие непроходимые тайлы. Они могут открывать [[hatch|люки]] (даже если они [[mechanism|механически подключены]]{{bug|8458}}) и открывать любые запертые [[door|двери]], через которые они проходят{{bug|4773}}. Призраки могут блокировать [[building|строительство]] зданий{{bug|6417}} и [[immigrant|прибывающих иммигрантов]]{{bug|5568}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призраки, как правило, неуязвимы для повреждений (за исключением некоторых [[#Science on Ghosts|багов]]). Их можно выбрать в качестве цели убийства на экране управления отрядом ({{K|s}},{{K|k}}), хотя фактически они не будут атакованы. Призраков можно изгнать, похоронив их останки или создав, выгравировав и построив [[slab|плиту]] в память о покойном. Призраки [[visitor|посетителей]] в конце концов решат &amp;quot;покинуть&amp;quot; место, когда истечет таймер их &amp;quot;визита&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графически, спрайты призраков будут отображаться как существа с ярко-зеленой кожей, если они принадлежат к одной из основных рас. Другие существа в форме призраков, такие как семириды, будут отображаться как их стандартные спрайты без изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паранормальная активность ==&lt;br /&gt;
[[File:ghost_elf_anim.gif|thumb|151px|right|Призрачный эльф, появляющийся и исчезающий из виду.]][[File:ghost_portrait.png|thumb|right|Портрет призрачного дварфа.]]Призраки, преследующие крепость, время от времени выполняют некоторые из следующих действий, в зависимости от их темперамента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; sucks the wind out of &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; выкачивает воздух из &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; raises a high fever in &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; вызывает у &amp;lt;дварфа&amp;gt; высокую температуру}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; makes &amp;lt;dwarf&amp;gt; convulse and retch&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; заставляет &amp;lt;дварфа&amp;gt; судорожно дергаться и блевать}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; inflicts excruciating pain upon &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; причиняет невыносимую боль &amp;lt;дварфу&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; causes a spell of dizziness in &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; вызывает у &amp;lt;дварфа&amp;gt; головокружение}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; paralyzes &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; парализует &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; stuns &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; оглушает &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; batters &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; избивает &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;dwarf&amp;gt; is throwing a tantrum, possessed by &amp;lt;ghost&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Дварф&amp;gt; устраивает истерику, одержимый &amp;lt;призраком&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; is following &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; следует за &amp;lt;дварфом&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;item&amp;gt; has been misplaced. No doubt &amp;lt;ghost&amp;gt; is to blame!&#039;&#039;|&amp;lt;Предмет&amp;gt; был неправильно размещен. Несомненно, в этом виноват &amp;lt;призрак&amp;gt;!}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; is throwing objects around the fortress!&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; разбрасывает предметы по крепости!}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; can be heard howling throughout the fortress!&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; может быть услышан, как он воет по всей крепости!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность призрака может зависеть от характера его смерти и [[personality trait|черты личности]] с использованием следующей таблицы, &#039;&#039;в указанном порядке&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Tипы привидений&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Тип&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | Причина смерти&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Поведение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Murderous Ghost|Призрак-убийца}}&lt;br /&gt;
|В момент смерти было {{bn-en|[[Strange mood|ужасающее настроение]]|Fell mood}} и низкий параметр черты ALTRUISM, или могила умершего была разобрана.&lt;br /&gt;
|Убивает дварфов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Sadistic Ghost|Призрак-садист}}&lt;br /&gt;
|Было {{bn-en|мрачное настроение|Macabre mood}} или {{tt|не был альтруистом при жизни|имел низкий параметр черты ALTRUISM}} &lt;br /&gt;
|Избивает, пугает и парализует дварфов. Способен испугать дварфа до смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Violent Ghost|Жестокий призрак}}&lt;br /&gt;
|Впал в ярость берсерка или дварф в прошлой жизни был {{bn-en|склонен к гневу|ANGER_PROPENSITY}}&lt;br /&gt;
|Избивает дварфов, при этом часто лишая их конечностей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Angry Ghost|Яростный призрак}}&lt;br /&gt;
|Был {{tt|одержим|possessed}}&lt;br /&gt;
|Преследует дварфов и часто приводит их к [[Tantrum|истерике]].Вполне может их побить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Moaning Spirit|Стонущий дух}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Впал в тоску|melancholy}} или часто был склонен к {{bn-en|депрессии|DEPRESSION_PROPENSITY}} при жизни  &lt;br /&gt;
|Достаёт одного любого дварфа за раз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Howling Spirit|Воющий дух}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Впал в безумие|stark raving mad}} или был уязвим к {{tt|стрессу|имел высокий параметр черты STRESS_VULNERABILITY}}&lt;br /&gt;
|Мешает дварфам спать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Secretive Poltergeist|Скрытный полтергейст}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Был в загадочном настроении|secretive}} или дварф был очень {{tt|застенчивым|высокий параметр черты BASHFUL}}&lt;br /&gt;
|«Теряет» вещи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Energetic Poltergeist|Энергетический полтергейст}}&lt;br /&gt;
|Был {{tt|охвачен вдохновением|fey mood}} или дварф был очень {{tt|активным|имел высокий параметр черты ACTIVITY_LEVEL}} при жизни.&lt;br /&gt;
|Опрокидывает мебель, например, стулья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Troublesome Poltergeist|Проблемный полтергейст}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Дварф был неумеренным в прошлой жизни|высокий параметр IMMODERATION}}&lt;br /&gt;
|«Теряет» вещи, может опрокидывать мебель и нажимать рычаги{{verify}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Restless Haunt|Беспокойный призрак}}&lt;br /&gt;
|Дварф до своей смерти {{tt|был общительным и верен своему долгу|черта характера GREGARIOUSNESS была такого же уровня, как и DUTIFULNESS}} &lt;br /&gt;
|Летает вокруг места смерти и часто посещаемых локаций, заодно преследуя ваших дварфов и вызывая у них плохие мысли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Forlorn Haunt|Одинокий призрак}}&lt;br /&gt;
|Душа неупокоенного дварфа становится одинокой, если тот не попал под все вышеперечисленные признаки.&lt;br /&gt;
|Летает вокруг места смерти и часто посещаемых мест.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &amp;quot;high&amp;quot; trait check will succeed 20% of the time for value of 76-90, 50% of the time for 91-99, and is guaranteed for 100. Similarly, a &amp;quot;low&amp;quot; trait check will succeed 20% of the time for 10-24, 50% of the time for 1-9, and always for 0. Because the Murderous Ghost check has higher priority, having zero ALTRUISM will always result in a Murderous Ghost, never a Sadistic Ghost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a ghost is put to rest and subsequently re-raised (by deconstructing its coffin or slab), it will eventually return as a Murderous Ghost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим приключений ==&lt;br /&gt;
Если вы посетите свою крепость в [[adventurer mode|режиме приключений]], призраки, найденные ранее, останутся на месте. Будьте осторожны! Призраки могут попытаться «испугать вас до смерти» почти мгновенно. Обратите внимание, что существа с [[Creature token#NOFEAR|NOFEAR]] иммунны к этой атаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Призрачные&amp;quot; дварфы ==  &lt;br /&gt;
Когда дварф умирает и становится призраком, его запись в режиме Легенд будет указывать на него как на {{bn-en|&amp;quot;призрачного&amp;quot;|&amp;quot;Ghostly&amp;quot;}} дварфа. Все действия, совершенные дварфом как при жизни, так и после смерти, будут приписаны призрачному дварфу. Это приведет к сообщениям типа «призрачный дварф Urist McHauntypants прибыл в Cagesyrups», даже если дварф, очевидно, еще не был призраком, когда он иммигрировал {{bug|5276}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призракология ==  &lt;br /&gt;
[[File:ghost_nonsolid.png|thumb|120px|right|Призрак, проходящий сквозь землю.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cave-in|Обрушение]] не убивает призраков, возможно, из-за их способности проходить сквозь стены.  &lt;br /&gt;
* Призраки могут получить синяки и даже разрывы органов, если их ударит вагонетка.  &lt;br /&gt;
* Призраки успокаиваются, когда любая часть их тела помещена в погребальную ёмкость.{{verify}} Например, если дварф потеряет палец в бою до своей смерти таким образом, что остальная часть тела окажется невозможно восстановленной, то палец можно забрать и поместить в могилу, чтобы успокоить его дух.  &lt;br /&gt;
* Призраки могут открывать [[door|двери]], даже запрещённые (оставляя их открытыми).  &lt;br /&gt;
* Призраки могут и будут расти (если они вернулись как дети) и умирать от старости.  &lt;br /&gt;
* Призраки могут быть заморожены в [[water|воде]].  &lt;br /&gt;
* Призраков могут убить дварфы, охваченные [[Strange mood|странным настроением]] — тело призрака будет использовано для создания артефакта. Это также забавно, потому что, когда вы смотрите на раны призрака с помощью {{Adv menu icon|k}}, все части тела отображаются серыми, что означает их отсутствие. Поражённый дварф затем убивает другого дварфа, потому что не получил необходимые материалы для постройки.{{bug|4681}}  &lt;br /&gt;
* Призрак может стать [[outpost liaison|столичным представителем]] цивилизации.  &lt;br /&gt;
* Призрачные [[Fisherdwarf|рыболовы]] продолжат ловить рыбу в загробной жизни, а призрачные [[animal trainer|дрессировщики]] [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=127659 будут с радостью тренировать ваших пойманных животных.]  &lt;br /&gt;
* Когда призрак восстаёт, его запись в списке {{bn-ru|&amp;quot;Dead/Missing&amp;quot;|&amp;quot;Мёртв/Пропавшие&amp;quot;}} изменится соответствующим образом. Например, если мёртвый [[cook|повар]] вернётся как призрак, его профессия в списке станет &amp;quot;Призрачный повар&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
* Если дварф пропал, не был увековечен и вернётся в виде призрака, его запись в списке {{bn-ru|&amp;quot;Dead/Missing&amp;quot;|&amp;quot;Мёртв/Пропавшие&amp;quot;}} станет {{bn-ru|Deceased|&amp;quot;Мёртв&amp;quot;}}.  &lt;br /&gt;
* Призраки могут внезапно исчезать, и если это произойдёт, их запись в списке {{bn-ru|&amp;quot;Dead/Missing&amp;quot;|&amp;quot;Мёртв/Пропавшие&amp;quot;}} также исчезнет. Когда они будут успокоены в этом состоянии, их запись снова появится.  &lt;br /&gt;
* Призраки иногда могут занять построенные погребальные ёмкости как свои могилы. Эти могилы должны быть освобождены, прежде чем можно будет что-либо в них положить.  &lt;br /&gt;
* Мужские призраки считаются [[gelder|кастрированными]].  &lt;br /&gt;
* Призраки могут [[insane|сойти с ума]].  &lt;br /&gt;
* Возможно, чтобы цивилизованная [[intelligent undead|разумная нежить]] стала призраком. Для этого существо должно покинуть карту. Назначив нежить в отряд и отправив его на рейд, можно добиться этого, так как вскоре призрак интеллектуальной нежити восстанет. Восставший призрак не будет взаимодействуемым, но останется частью армии. Это поведение можно использовать для воскрешения нежити в её исходную форму. Вот как это сделать: оставьте призрак нежити в отряде, отправьте его в другую миссию. Пока отряд будет за пределами карты, вырежьте мемориальную плиту для призрака и поместите её на место — когда отряд вернётся, ваша нежить будет снова жива, и её навыки останутся.  &lt;br /&gt;
* Возможно, что призраков можно поймать в (свинцовую?) клетку.  &lt;br /&gt;
* Призраки могут терроризировать вашу крепость под фальшивыми именами, что усложнит их правильное увековечение и потребует плиты, выгравированной на &#039;&#039;правильное&#039;&#039; имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра за призрака ==  &lt;br /&gt;
{{mod}}  &lt;br /&gt;
Используя внешние утилиты, такие как команда &amp;lt;code&amp;gt;ghostly&amp;lt;/code&amp;gt; из [[DFHack]], можно превратить вашего персонажа в призрака в режиме приключений. Играя за призрака, вы сможете проходить через стены, но только если у вас нет предметов в инвентаре. Другие существа будут игнорировать вас, так как не смогут причинить вам вред, и вы также не сможете (непосредственно) атаковать их. (Однако способность вашего персонажа выполнить соответствующее [[interaction token|взаимодействие]], например, отравляющий газ, огненное дыхание или непосредственно применённый [[syndrome|синдром]], работает по-другому...) Полёт за призрака вызывает некоторые проблемы, так как ваш призрачный персонаж может застрять в воздухе навсегда, если только он не является существом, которое обычно может летать. Другие аспекты игры работают как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = ngotol&lt;br /&gt;
| elvish  = oreme&lt;br /&gt;
| goblin  = engror&lt;br /&gt;
| human   = tacnu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[en:Ghost]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=102221</id>
		<title>Ghost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=102221"/>
		<updated>2024-12-26T07:29:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{minorspoiler}}&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has risen and is haunting the fortress!|Урист МакПризрак, Призрачный Сыродел, восстал и бродит по крепости!}}|4:1}}&lt;br /&gt;
[[File:ghost_v50_preview.png|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Призраки&#039;&#039;&#039; {{Tile|Ñ|7:1}} — это тип [[night creature|ночных существ]] и духовная сущность разумного [[creature|существа]]. После смерти разумного существа (например, [[dwarf|дварфа]]) — члена вашей [[civilization|цивилизации]] — его душа может вернуться как призрак, который начнёт преследовать место своей смерти. В дварфийской крепости мертвые дварфы имеют шанс вернуться в виде призраков, если они не были должным образом [[coffin|похоронены]] или [[memorial|увековечены]] после своей смерти. Призраки часто начинают преследовать своих родственников и друзей, следуя за ними по тому же тайлу, а также часто находятся рядом с местами, где они бывали при жизни, или в месте своей смерти. Некоторые даже продолжают выполнять свою работу.{{bug|6354}} Однако не все призраки переносят свои муки спокойно. Когда духу удаётся успокоиться, появляется следующее сообщение:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has been put to rest.|Урист МакПризрак, Призрачный Сыродел, был упокоен.}}|5:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ghost_announcement_icon.png|left]]Призраки могут проходить через стены, двери, полы и другие непроходимые тайлы. Они могут открывать [[hatch|люки]] (даже если они [[mechanism|механически подключены]]{{bug|8458}}) и открывать любые запертые [[door|двери]], через которые они проходят{{bug|4773}}. Призраки могут блокировать [[building|строительство]] зданий{{bug|6417}} и [[immigrant|прибывающих иммигрантов]]{{bug|5568}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призраки, как правило, неуязвимы для повреждений (за исключением некоторых [[#Science on Ghosts|багов]]). Их можно выбрать в качестве цели убийства на экране управления отрядом ({{K|s}},{{K|k}}), хотя фактически они не будут атакованы. Призраков можно изгнать, похоронив их останки или создав, выгравировав и построив [[slab|плиту]] в память о покойном. Призраки [[visitor|посетителей]] в конце концов решат &amp;quot;покинуть&amp;quot; место, когда истечет таймер их &amp;quot;визита&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графически, спрайты призраков будут отображаться как существа с ярко-зеленой кожей, если они принадлежат к одной из основных рас. Другие существа в форме призраков, такие как семириды, будут отображаться как их стандартные спрайты без изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паранормальная активность ==&lt;br /&gt;
[[File:ghost_elf_anim.gif|thumb|151px|right|Призрачный эльф, появляющийся и исчезающий из виду.]][[File:ghost_portrait.png|thumb|right|Портрет призрачного дварфа.]]Призраки, преследующие крепость, время от времени выполняют некоторые из следующих действий, в зависимости от их темперамента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; sucks the wind out of &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; выкачивает воздух из &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; raises a high fever in &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; вызывает у &amp;lt;дварфа&amp;gt; высокую температуру}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; makes &amp;lt;dwarf&amp;gt; convulse and retch&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; заставляет &amp;lt;дварфа&amp;gt; судорожно дергаться и блевать}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; inflicts excruciating pain upon &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; причиняет невыносимую боль &amp;lt;дварфу&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; causes a spell of dizziness in &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; вызывает у &amp;lt;дварфа&amp;gt; головокружение}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; paralyzes &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; парализует &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; stuns &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; оглушает &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; batters &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; избивает &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;dwarf&amp;gt; is throwing a tantrum, possessed by &amp;lt;ghost&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Дварф&amp;gt; устраивает истерику, одержимый &amp;lt;призраком&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; is following &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; следует за &amp;lt;дварфом&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;item&amp;gt; has been misplaced. No doubt &amp;lt;ghost&amp;gt; is to blame!&#039;&#039;|&amp;lt;Предмет&amp;gt; был неправильно размещен. Несомненно, в этом виноват &amp;lt;призрак&amp;gt;!}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; is throwing objects around the fortress!&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; разбрасывает предметы по крепости!}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; can be heard howling throughout the fortress!&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; может быть услышан, как он воет по всей крепости!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность призрака может зависеть от характера его смерти и [[personality trait|черты личности]] с использованием следующей таблицы, &#039;&#039;в указанном порядке&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Tипы привидений&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Тип&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | Причина смерти&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Поведение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Murderous Ghost|Призрак-убийца}}&lt;br /&gt;
|В момент смерти было {{bn-en|[[Strange mood|ужасающее настроение]]|Fell mood}} и низкий параметр черты ALTRUISM, или могила умершего была разобрана.&lt;br /&gt;
|Убивает дварфов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Sadistic Ghost|Призрак-садист}}&lt;br /&gt;
|Было {{bn-en|мрачное настроение|Macabre mood}} или {{tt|не был альтруистом при жизни|имел низкий параметр черты ALTRUISM}} &lt;br /&gt;
|Избивает, пугает и парализует дварфов. Способен испугать дварфа до смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Violent Ghost|Жестокий призрак}}&lt;br /&gt;
|Впал в ярость берсерка или дварф в прошлой жизни был {{bn-en|склонен к гневу|ANGER_PROPENSITY}}&lt;br /&gt;
|Избивает дварфов, при этом часто лишая их конечностей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Angry Ghost|Яростный призрак}}&lt;br /&gt;
|Был {{tt|одержим|possessed}}&lt;br /&gt;
|Преследует дварфов и часто приводит их к [[Tantrum|истерике]].Вполне может их побить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Moaning Spirit|Стонущий дух}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Впал в тоску|melancholy}} или часто был склонен к {{bn-en|депрессии|DEPRESSION_PROPENSITY}} при жизни  &lt;br /&gt;
|Достаёт одного любого дварфа за раз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Howling Spirit|Воющий дух}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Впал в безумие|stark raving mad}} или был уязвим к {{tt|стрессу|имел высокий параметр черты STRESS_VULNERABILITY}}&lt;br /&gt;
|Мешает дварфам спать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Secretive Poltergeist|Скрытный полтергейст}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Был в загадочном настроении|secretive}} или дварф был очень {{tt|застенчивым|высокий параметр черты BASHFUL}}&lt;br /&gt;
|«Теряет» вещи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Energetic Poltergeist|Энергетический полтергейст}}&lt;br /&gt;
|Был {{tt|охвачен вдохновением|fey mood}} или дварф был очень {{tt|активным|имел высокий параметр черты ACTIVITY_LEVEL}} при жизни.&lt;br /&gt;
|Опрокидывает мебель, например, стулья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Troublesome Poltergeist|Проблемный полтергейст}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Дварф был неумеренным в прошлой жизни|высокий параметр IMMODERATION}}&lt;br /&gt;
|«Теряет» вещи, может опрокидывать мебель и нажимать рычаги{{verify}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Restless Haunt|Беспокойный призрак}}&lt;br /&gt;
|Дварф до своей смерти {{tt|был общительным и верен своему долгу|черта характера GREGARIOUSNESS была такого же уровня, как и DUTIFULNESS}} &lt;br /&gt;
|Летает вокруг места смерти и часто посещаемых локаций, заодно преследуя ваших дварфов и вызывая у них плохие мысли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Forlorn Haunt|Одинокий призрак}}&lt;br /&gt;
|Душа неупокоенного дварфа становится одинокой, если тот не попал под все вышеперечисленные признаки.&lt;br /&gt;
|Летает вокруг места смерти и часто посещаемых мест.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &amp;quot;high&amp;quot; trait check will succeed 20% of the time for value of 76-90, 50% of the time for 91-99, and is guaranteed for 100. Similarly, a &amp;quot;low&amp;quot; trait check will succeed 20% of the time for 10-24, 50% of the time for 1-9, and always for 0. Because the Murderous Ghost check has higher priority, having zero ALTRUISM will always result in a Murderous Ghost, never a Sadistic Ghost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a ghost is put to rest and subsequently re-raised (by deconstructing its coffin or slab), it will eventually return as a Murderous Ghost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим приключений ==&lt;br /&gt;
Если вы посетите свою крепость в [[adventurer mode|режиме приключений]], призраки, найденные ранее, останутся на месте. Будьте осторожны! Призраки могут попытаться «испугать вас до смерти» почти мгновенно. Обратите внимание, что существа с [[Creature token#NOFEAR|NOFEAR]] иммунны к этой атаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Призрачные&amp;quot; дварфы ==  &lt;br /&gt;
Когда дварф умирает и становится призраком, его запись в режиме Легенд будет указывать на него как на {{bn-en|&amp;quot;призрачного&amp;quot;|&amp;quot;Ghostly&amp;quot;}} дварфа. Все действия, совершенные дварфом как при жизни, так и после смерти, будут приписаны призрачному дварфу. Это приведет к сообщениям типа «призрачный дварф Urist McHauntypants прибыл в Cagesyrups», даже если дварф, очевидно, еще не был призраком, когда он иммигрировал {{bug|5276}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призракология ==&lt;br /&gt;
[[File:ghost_nonsolid.png|thumb|120px|right|A ghost phasing through the ground.]]&lt;br /&gt;
*[[Cave-in]]s do not kill ghosts, perhaps because they can walk through walls already.&lt;br /&gt;
*Ghosts can suffer bruises and even organ rupture if struck by a minecart.&lt;br /&gt;
*Ghosts are put to rest when any part of their body is put in a burial receptacle.{{verify}} For example, should a dwarf lose a toe in a fight before dying in such a way that the rest of them is unrecoverable, the toe can be recovered to put its ghost to rest.&lt;br /&gt;
*Ghosts can open [[door]]s, even forbidden ones (leaving them unlocked).&lt;br /&gt;
*Ghosts can and will grow up (if they came back as a child) and die of old age.&lt;br /&gt;
*Ghosts can be frozen in [[water]].&lt;br /&gt;
*Ghosts can be murdered by dwarves taken by [[Strange mood|fell moods]] - the ghost&#039;s body is used to create the artifact. This is also amusing because when you look at a ghost&#039;s wounds with {{Adv menu icon|k}}, all body parts are listed grey, meaning that they are gone. The affected dwarf will then kill another dwarf, because they didn&#039;t get the materials they needed for the construction.{{bug|4681}}&lt;br /&gt;
*It is possible for a ghost to become the [[outpost liaison]] of a civilization.&lt;br /&gt;
*Ghostly [[Fisherdwarf|fisherdwarves]] will keep fishing in the afterlife, and ghostly [[animal trainer]]s [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=127659 will gladly train your captured animals for you.]&lt;br /&gt;
*When a ghost rises, their entry in the Dead/Missing list will change accordingly. So, should a dead [[cook]] return as a ghost, their profession in the Dead/Missing list will turn into &amp;quot;Ghostly Cook&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*If a dwarf goes missing, is not memorialized, and returns as a ghost, the entry for the dwarf in the Dead/Missing list will become &amp;quot;Deceased&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Ghosts may disappear suddenly, and if they do, their entry in the Dead/Missing list will disappear as well. When they are put to rest in this state, their entry will reappear.&lt;br /&gt;
*Ghosts will occasionally claim built burial receptacles as tombs for themselves. These tombs must be unassigned before anything can be placed within them.&lt;br /&gt;
*Male ghosts are considered [[gelder|geld]]ed.&lt;br /&gt;
*Ghosts can go [[insane]].&lt;br /&gt;
*It is possible for a civilised [[intelligent undead]] to turn into a ghost. In order to be ghostified, the creature needs to leave the map. Assigning the undead to a squad and sending it on raids seems to do the trick, as eventually, the intelligent undead&#039;s ghost will rise. The risen ghost will not be interactable, but will still be part of the military. This behaviour can be exploited further to resurrect the undead back into its original creature form. Here&#039;s how to do it: keep the undead&#039;s ghost in a squad, and send this squad on another mission. While the squad is off-map, engrave a memorial slab to the ghost and place it down - when the squad comes back, your undead should now be alive, and its skills will have persisted.&lt;br /&gt;
*It is possible for ghosts to be captured in a (lead?) cage.&lt;br /&gt;
*It is possible for ghosts to haunt your fortress under fake names, which can make properly memorializing them more difficult, and necessitate a slab engraved to the &#039;&#039;correct&#039;&#039; identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра за призрака ==  &lt;br /&gt;
{{mod}}  &lt;br /&gt;
Используя внешние утилиты, такие как команда &amp;lt;code&amp;gt;ghostly&amp;lt;/code&amp;gt; из [[DFHack]], можно превратить вашего персонажа в призрака в режиме приключений. Играя за призрака, вы сможете проходить через стены, но только если у вас нет предметов в инвентаре. Другие существа будут игнорировать вас, так как не смогут причинить вам вред, и вы также не сможете (непосредственно) атаковать их. (Однако способность вашего персонажа выполнить соответствующее [[interaction token|взаимодействие]], например, отравляющий газ, огненное дыхание или непосредственно применённый [[syndrome|синдром]], работает по-другому...) Полёт за призрака вызывает некоторые проблемы, так как ваш призрачный персонаж может застрять в воздухе навсегда, если только он не является существом, которое обычно может летать. Другие аспекты игры работают как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = ngotol&lt;br /&gt;
| elvish  = oreme&lt;br /&gt;
| goblin  = engror&lt;br /&gt;
| human   = tacnu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[en:Ghost]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=102220</id>
		<title>Ghost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=102220"/>
		<updated>2024-12-26T07:29:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: /* Playing as a ghost */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
{{minorspoiler}}&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has risen and is haunting the fortress!|Урист МакПризрак, Призрачный Сыродел, восстал и бродит по крепости!}}|4:1}}&lt;br /&gt;
[[File:ghost_v50_preview.png|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Призраки&#039;&#039;&#039; {{Tile|Ñ|7:1}} — это тип [[night creature|ночных существ]] и духовная сущность разумного [[creature|существа]]. После смерти разумного существа (например, [[dwarf|дварфа]]) — члена вашей [[civilization|цивилизации]] — его душа может вернуться как призрак, который начнёт преследовать место своей смерти. В дварфийской крепости мертвые дварфы имеют шанс вернуться в виде призраков, если они не были должным образом [[coffin|похоронены]] или [[memorial|увековечены]] после своей смерти. Призраки часто начинают преследовать своих родственников и друзей, следуя за ними по тому же тайлу, а также часто находятся рядом с местами, где они бывали при жизни, или в месте своей смерти. Некоторые даже продолжают выполнять свою работу.{{bug|6354}} Однако не все призраки переносят свои муки спокойно. Когда духу удаётся успокоиться, появляется следующее сообщение:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has been put to rest.|Урист МакПризрак, Призрачный Сыродел, был упокоен.}}|5:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ghost_announcement_icon.png|left]]Призраки могут проходить через стены, двери, полы и другие непроходимые тайлы. Они могут открывать [[hatch|люки]] (даже если они [[mechanism|механически подключены]]{{bug|8458}}) и открывать любые запертые [[door|двери]], через которые они проходят{{bug|4773}}. Призраки могут блокировать [[building|строительство]] зданий{{bug|6417}} и [[immigrant|прибывающих иммигрантов]]{{bug|5568}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призраки, как правило, неуязвимы для повреждений (за исключением некоторых [[#Science on Ghosts|багов]]). Их можно выбрать в качестве цели убийства на экране управления отрядом ({{K|s}},{{K|k}}), хотя фактически они не будут атакованы. Призраков можно изгнать, похоронив их останки или создав, выгравировав и построив [[slab|плиту]] в память о покойном. Призраки [[visitor|посетителей]] в конце концов решат &amp;quot;покинуть&amp;quot; место, когда истечет таймер их &amp;quot;визита&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графически, спрайты призраков будут отображаться как существа с ярко-зеленой кожей, если они принадлежат к одной из основных рас. Другие существа в форме призраков, такие как семириды, будут отображаться как их стандартные спрайты без изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паранормальная активность ==&lt;br /&gt;
[[File:ghost_elf_anim.gif|thumb|151px|right|Призрачный эльф, появляющийся и исчезающий из виду.]][[File:ghost_portrait.png|thumb|right|Портрет призрачного дварфа.]]Призраки, преследующие крепость, время от времени выполняют некоторые из следующих действий, в зависимости от их темперамента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; sucks the wind out of &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; выкачивает воздух из &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; raises a high fever in &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; вызывает у &amp;lt;дварфа&amp;gt; высокую температуру}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; makes &amp;lt;dwarf&amp;gt; convulse and retch&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; заставляет &amp;lt;дварфа&amp;gt; судорожно дергаться и блевать}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; inflicts excruciating pain upon &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; причиняет невыносимую боль &amp;lt;дварфу&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; causes a spell of dizziness in &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; вызывает у &amp;lt;дварфа&amp;gt; головокружение}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; paralyzes &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; парализует &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; stuns &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; оглушает &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; batters &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; избивает &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;dwarf&amp;gt; is throwing a tantrum, possessed by &amp;lt;ghost&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Дварф&amp;gt; устраивает истерику, одержимый &amp;lt;призраком&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; is following &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; следует за &amp;lt;дварфом&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;item&amp;gt; has been misplaced. No doubt &amp;lt;ghost&amp;gt; is to blame!&#039;&#039;|&amp;lt;Предмет&amp;gt; был неправильно размещен. Несомненно, в этом виноват &amp;lt;призрак&amp;gt;!}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; is throwing objects around the fortress!&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; разбрасывает предметы по крепости!}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; can be heard howling throughout the fortress!&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; может быть услышан, как он воет по всей крепости!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность призрака может зависеть от характера его смерти и [[personality trait|черты личности]] с использованием следующей таблицы, &#039;&#039;в указанном порядке&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Tипы привидений&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Тип&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | Причина смерти&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Поведение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Murderous Ghost|Призрак-убийца}}&lt;br /&gt;
|В момент смерти было {{bn-en|[[Strange mood|ужасающее настроение]]|Fell mood}} и низкий параметр черты ALTRUISM, или могила умершего была разобрана.&lt;br /&gt;
|Убивает дварфов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Sadistic Ghost|Призрак-садист}}&lt;br /&gt;
|Было {{bn-en|мрачное настроение|Macabre mood}} или {{tt|не был альтруистом при жизни|имел низкий параметр черты ALTRUISM}} &lt;br /&gt;
|Избивает, пугает и парализует дварфов. Способен испугать дварфа до смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Violent Ghost|Жестокий призрак}}&lt;br /&gt;
|Впал в ярость берсерка или дварф в прошлой жизни был {{bn-en|склонен к гневу|ANGER_PROPENSITY}}&lt;br /&gt;
|Избивает дварфов, при этом часто лишая их конечностей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Angry Ghost|Яростный призрак}}&lt;br /&gt;
|Был {{tt|одержим|possessed}}&lt;br /&gt;
|Преследует дварфов и часто приводит их к [[Tantrum|истерике]].Вполне может их побить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Moaning Spirit|Стонущий дух}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Впал в тоску|melancholy}} или часто был склонен к {{bn-en|депрессии|DEPRESSION_PROPENSITY}} при жизни  &lt;br /&gt;
|Достаёт одного любого дварфа за раз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Howling Spirit|Воющий дух}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Впал в безумие|stark raving mad}} или был уязвим к {{tt|стрессу|имел высокий параметр черты STRESS_VULNERABILITY}}&lt;br /&gt;
|Мешает дварфам спать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Secretive Poltergeist|Скрытный полтергейст}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Был в загадочном настроении|secretive}} или дварф был очень {{tt|застенчивым|высокий параметр черты BASHFUL}}&lt;br /&gt;
|«Теряет» вещи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Energetic Poltergeist|Энергетический полтергейст}}&lt;br /&gt;
|Был {{tt|охвачен вдохновением|fey mood}} или дварф был очень {{tt|активным|имел высокий параметр черты ACTIVITY_LEVEL}} при жизни.&lt;br /&gt;
|Опрокидывает мебель, например, стулья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Troublesome Poltergeist|Проблемный полтергейст}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Дварф был неумеренным в прошлой жизни|высокий параметр IMMODERATION}}&lt;br /&gt;
|«Теряет» вещи, может опрокидывать мебель и нажимать рычаги{{verify}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Restless Haunt|Беспокойный призрак}}&lt;br /&gt;
|Дварф до своей смерти {{tt|был общительным и верен своему долгу|черта характера GREGARIOUSNESS была такого же уровня, как и DUTIFULNESS}} &lt;br /&gt;
|Летает вокруг места смерти и часто посещаемых локаций, заодно преследуя ваших дварфов и вызывая у них плохие мысли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Forlorn Haunt|Одинокий призрак}}&lt;br /&gt;
|Душа неупокоенного дварфа становится одинокой, если тот не попал под все вышеперечисленные признаки.&lt;br /&gt;
|Летает вокруг места смерти и часто посещаемых мест.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &amp;quot;high&amp;quot; trait check will succeed 20% of the time for value of 76-90, 50% of the time for 91-99, and is guaranteed for 100. Similarly, a &amp;quot;low&amp;quot; trait check will succeed 20% of the time for 10-24, 50% of the time for 1-9, and always for 0. Because the Murderous Ghost check has higher priority, having zero ALTRUISM will always result in a Murderous Ghost, never a Sadistic Ghost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a ghost is put to rest and subsequently re-raised (by deconstructing its coffin or slab), it will eventually return as a Murderous Ghost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим приключений ==&lt;br /&gt;
Если вы посетите свою крепость в [[adventurer mode|режиме приключений]], призраки, найденные ранее, останутся на месте. Будьте осторожны! Призраки могут попытаться «испугать вас до смерти» почти мгновенно. Обратите внимание, что существа с [[Creature token#NOFEAR|NOFEAR]] иммунны к этой атаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Призрачные&amp;quot; дварфы ==  &lt;br /&gt;
Когда дварф умирает и становится призраком, его запись в режиме Легенд будет указывать на него как на {{bn-en|&amp;quot;призрачного&amp;quot;|&amp;quot;Ghostly&amp;quot;}} дварфа. Все действия, совершенные дварфом как при жизни, так и после смерти, будут приписаны призрачному дварфу. Это приведет к сообщениям типа «призрачный дварф Urist McHauntypants прибыл в Cagesyrups», даже если дварф, очевидно, еще не был призраком, когда он иммигрировал {{bug|5276}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призракология ==&lt;br /&gt;
[[File:ghost_nonsolid.png|thumb|120px|right|A ghost phasing through the ground.]]&lt;br /&gt;
*[[Cave-in]]s do not kill ghosts, perhaps because they can walk through walls already.&lt;br /&gt;
*Ghosts can suffer bruises and even organ rupture if struck by a minecart.&lt;br /&gt;
*Ghosts are put to rest when any part of their body is put in a burial receptacle.{{verify}} For example, should a dwarf lose a toe in a fight before dying in such a way that the rest of them is unrecoverable, the toe can be recovered to put its ghost to rest.&lt;br /&gt;
*Ghosts can open [[door]]s, even forbidden ones (leaving them unlocked).&lt;br /&gt;
*Ghosts can and will grow up (if they came back as a child) and die of old age.&lt;br /&gt;
*Ghosts can be frozen in [[water]].&lt;br /&gt;
*Ghosts can be murdered by dwarves taken by [[Strange mood|fell moods]] - the ghost&#039;s body is used to create the artifact. This is also amusing because when you look at a ghost&#039;s wounds with {{Adv menu icon|k}}, all body parts are listed grey, meaning that they are gone. The affected dwarf will then kill another dwarf, because they didn&#039;t get the materials they needed for the construction.{{bug|4681}}&lt;br /&gt;
*It is possible for a ghost to become the [[outpost liaison]] of a civilization.&lt;br /&gt;
*Ghostly [[Fisherdwarf|fisherdwarves]] will keep fishing in the afterlife, and ghostly [[animal trainer]]s [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=127659 will gladly train your captured animals for you.]&lt;br /&gt;
*When a ghost rises, their entry in the Dead/Missing list will change accordingly. So, should a dead [[cook]] return as a ghost, their profession in the Dead/Missing list will turn into &amp;quot;Ghostly Cook&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*If a dwarf goes missing, is not memorialized, and returns as a ghost, the entry for the dwarf in the Dead/Missing list will become &amp;quot;Deceased&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Ghosts may disappear suddenly, and if they do, their entry in the Dead/Missing list will disappear as well. When they are put to rest in this state, their entry will reappear.&lt;br /&gt;
*Ghosts will occasionally claim built burial receptacles as tombs for themselves. These tombs must be unassigned before anything can be placed within them.&lt;br /&gt;
*Male ghosts are considered [[gelder|geld]]ed.&lt;br /&gt;
*Ghosts can go [[insane]].&lt;br /&gt;
*It is possible for a civilised [[intelligent undead]] to turn into a ghost. In order to be ghostified, the creature needs to leave the map. Assigning the undead to a squad and sending it on raids seems to do the trick, as eventually, the intelligent undead&#039;s ghost will rise. The risen ghost will not be interactable, but will still be part of the military. This behaviour can be exploited further to resurrect the undead back into its original creature form. Here&#039;s how to do it: keep the undead&#039;s ghost in a squad, and send this squad on another mission. While the squad is off-map, engrave a memorial slab to the ghost and place it down - when the squad comes back, your undead should now be alive, and its skills will have persisted.&lt;br /&gt;
*It is possible for ghosts to be captured in a (lead?) cage.&lt;br /&gt;
*It is possible for ghosts to haunt your fortress under fake names, which can make properly memorializing them more difficult, and necessitate a slab engraved to the &#039;&#039;correct&#039;&#039; identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра за призрака ==  &lt;br /&gt;
{{mod}}  &lt;br /&gt;
Используя внешние утилиты, такие как команда &amp;lt;code&amp;gt;ghostly&amp;lt;/code&amp;gt; из [[DFHack]], можно превратить вашего персонажа в призрака в режиме приключений. Играя за призрака, вы сможете проходить через стены, но только если у вас нет предметов в инвентаре. Другие существа будут игнорировать вас, так как не смогут причинить вам вред, и вы также не сможете (непосредственно) атаковать их. (Однако способность вашего персонажа выполнить соответствующее [[interaction token|взаимодействие]], например, отравляющий газ, огненное дыхание или непосредственно применённый [[syndrome|синдром]], работает по-другому...) Полёт за призрака вызывает некоторые проблемы, так как ваш призрачный персонаж может застрять в воздухе навсегда, если только он не является существом, которое обычно может летать. Другие аспекты игры работают как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = ngotol&lt;br /&gt;
| elvish  = oreme&lt;br /&gt;
| goblin  = engror&lt;br /&gt;
| human   = tacnu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[en:Ghost]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=102219</id>
		<title>Ghost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=102219"/>
		<updated>2024-12-26T07:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: /* &amp;quot;Призрачные&amp;quot; дварфы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
{{minorspoiler}}&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has risen and is haunting the fortress!|Урист МакПризрак, Призрачный Сыродел, восстал и бродит по крепости!}}|4:1}}&lt;br /&gt;
[[File:ghost_v50_preview.png|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Призраки&#039;&#039;&#039; {{Tile|Ñ|7:1}} — это тип [[night creature|ночных существ]] и духовная сущность разумного [[creature|существа]]. После смерти разумного существа (например, [[dwarf|дварфа]]) — члена вашей [[civilization|цивилизации]] — его душа может вернуться как призрак, который начнёт преследовать место своей смерти. В дварфийской крепости мертвые дварфы имеют шанс вернуться в виде призраков, если они не были должным образом [[coffin|похоронены]] или [[memorial|увековечены]] после своей смерти. Призраки часто начинают преследовать своих родственников и друзей, следуя за ними по тому же тайлу, а также часто находятся рядом с местами, где они бывали при жизни, или в месте своей смерти. Некоторые даже продолжают выполнять свою работу.{{bug|6354}} Однако не все призраки переносят свои муки спокойно. Когда духу удаётся успокоиться, появляется следующее сообщение:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has been put to rest.|Урист МакПризрак, Призрачный Сыродел, был упокоен.}}|5:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ghost_announcement_icon.png|left]]Призраки могут проходить через стены, двери, полы и другие непроходимые тайлы. Они могут открывать [[hatch|люки]] (даже если они [[mechanism|механически подключены]]{{bug|8458}}) и открывать любые запертые [[door|двери]], через которые они проходят{{bug|4773}}. Призраки могут блокировать [[building|строительство]] зданий{{bug|6417}} и [[immigrant|прибывающих иммигрантов]]{{bug|5568}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призраки, как правило, неуязвимы для повреждений (за исключением некоторых [[#Science on Ghosts|багов]]). Их можно выбрать в качестве цели убийства на экране управления отрядом ({{K|s}},{{K|k}}), хотя фактически они не будут атакованы. Призраков можно изгнать, похоронив их останки или создав, выгравировав и построив [[slab|плиту]] в память о покойном. Призраки [[visitor|посетителей]] в конце концов решат &amp;quot;покинуть&amp;quot; место, когда истечет таймер их &amp;quot;визита&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графически, спрайты призраков будут отображаться как существа с ярко-зеленой кожей, если они принадлежат к одной из основных рас. Другие существа в форме призраков, такие как семириды, будут отображаться как их стандартные спрайты без изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паранормальная активность ==&lt;br /&gt;
[[File:ghost_elf_anim.gif|thumb|151px|right|Призрачный эльф, появляющийся и исчезающий из виду.]][[File:ghost_portrait.png|thumb|right|Портрет призрачного дварфа.]]Призраки, преследующие крепость, время от времени выполняют некоторые из следующих действий, в зависимости от их темперамента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; sucks the wind out of &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; выкачивает воздух из &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; raises a high fever in &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; вызывает у &amp;lt;дварфа&amp;gt; высокую температуру}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; makes &amp;lt;dwarf&amp;gt; convulse and retch&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; заставляет &amp;lt;дварфа&amp;gt; судорожно дергаться и блевать}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; inflicts excruciating pain upon &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; причиняет невыносимую боль &amp;lt;дварфу&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; causes a spell of dizziness in &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; вызывает у &amp;lt;дварфа&amp;gt; головокружение}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; paralyzes &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; парализует &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; stuns &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; оглушает &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; batters &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; избивает &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;dwarf&amp;gt; is throwing a tantrum, possessed by &amp;lt;ghost&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Дварф&amp;gt; устраивает истерику, одержимый &amp;lt;призраком&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; is following &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; следует за &amp;lt;дварфом&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;item&amp;gt; has been misplaced. No doubt &amp;lt;ghost&amp;gt; is to blame!&#039;&#039;|&amp;lt;Предмет&amp;gt; был неправильно размещен. Несомненно, в этом виноват &amp;lt;призрак&amp;gt;!}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; is throwing objects around the fortress!&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; разбрасывает предметы по крепости!}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; can be heard howling throughout the fortress!&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; может быть услышан, как он воет по всей крепости!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность призрака может зависеть от характера его смерти и [[personality trait|черты личности]] с использованием следующей таблицы, &#039;&#039;в указанном порядке&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Tипы привидений&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Тип&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | Причина смерти&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Поведение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Murderous Ghost|Призрак-убийца}}&lt;br /&gt;
|В момент смерти было {{bn-en|[[Strange mood|ужасающее настроение]]|Fell mood}} и низкий параметр черты ALTRUISM, или могила умершего была разобрана.&lt;br /&gt;
|Убивает дварфов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Sadistic Ghost|Призрак-садист}}&lt;br /&gt;
|Было {{bn-en|мрачное настроение|Macabre mood}} или {{tt|не был альтруистом при жизни|имел низкий параметр черты ALTRUISM}} &lt;br /&gt;
|Избивает, пугает и парализует дварфов. Способен испугать дварфа до смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Violent Ghost|Жестокий призрак}}&lt;br /&gt;
|Впал в ярость берсерка или дварф в прошлой жизни был {{bn-en|склонен к гневу|ANGER_PROPENSITY}}&lt;br /&gt;
|Избивает дварфов, при этом часто лишая их конечностей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Angry Ghost|Яростный призрак}}&lt;br /&gt;
|Был {{tt|одержим|possessed}}&lt;br /&gt;
|Преследует дварфов и часто приводит их к [[Tantrum|истерике]].Вполне может их побить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Moaning Spirit|Стонущий дух}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Впал в тоску|melancholy}} или часто был склонен к {{bn-en|депрессии|DEPRESSION_PROPENSITY}} при жизни  &lt;br /&gt;
|Достаёт одного любого дварфа за раз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Howling Spirit|Воющий дух}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Впал в безумие|stark raving mad}} или был уязвим к {{tt|стрессу|имел высокий параметр черты STRESS_VULNERABILITY}}&lt;br /&gt;
|Мешает дварфам спать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Secretive Poltergeist|Скрытный полтергейст}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Был в загадочном настроении|secretive}} или дварф был очень {{tt|застенчивым|высокий параметр черты BASHFUL}}&lt;br /&gt;
|«Теряет» вещи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Energetic Poltergeist|Энергетический полтергейст}}&lt;br /&gt;
|Был {{tt|охвачен вдохновением|fey mood}} или дварф был очень {{tt|активным|имел высокий параметр черты ACTIVITY_LEVEL}} при жизни.&lt;br /&gt;
|Опрокидывает мебель, например, стулья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Troublesome Poltergeist|Проблемный полтергейст}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Дварф был неумеренным в прошлой жизни|высокий параметр IMMODERATION}}&lt;br /&gt;
|«Теряет» вещи, может опрокидывать мебель и нажимать рычаги{{verify}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Restless Haunt|Беспокойный призрак}}&lt;br /&gt;
|Дварф до своей смерти {{tt|был общительным и верен своему долгу|черта характера GREGARIOUSNESS была такого же уровня, как и DUTIFULNESS}} &lt;br /&gt;
|Летает вокруг места смерти и часто посещаемых локаций, заодно преследуя ваших дварфов и вызывая у них плохие мысли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Forlorn Haunt|Одинокий призрак}}&lt;br /&gt;
|Душа неупокоенного дварфа становится одинокой, если тот не попал под все вышеперечисленные признаки.&lt;br /&gt;
|Летает вокруг места смерти и часто посещаемых мест.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &amp;quot;high&amp;quot; trait check will succeed 20% of the time for value of 76-90, 50% of the time for 91-99, and is guaranteed for 100. Similarly, a &amp;quot;low&amp;quot; trait check will succeed 20% of the time for 10-24, 50% of the time for 1-9, and always for 0. Because the Murderous Ghost check has higher priority, having zero ALTRUISM will always result in a Murderous Ghost, never a Sadistic Ghost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a ghost is put to rest and subsequently re-raised (by deconstructing its coffin or slab), it will eventually return as a Murderous Ghost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим приключений ==&lt;br /&gt;
Если вы посетите свою крепость в [[adventurer mode|режиме приключений]], призраки, найденные ранее, останутся на месте. Будьте осторожны! Призраки могут попытаться «испугать вас до смерти» почти мгновенно. Обратите внимание, что существа с [[Creature token#NOFEAR|NOFEAR]] иммунны к этой атаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Призрачные&amp;quot; дварфы ==  &lt;br /&gt;
Когда дварф умирает и становится призраком, его запись в режиме Легенд будет указывать на него как на {{bn-en|&amp;quot;призрачного&amp;quot;|&amp;quot;Ghostly&amp;quot;}} дварфа. Все действия, совершенные дварфом как при жизни, так и после смерти, будут приписаны призрачному дварфу. Это приведет к сообщениям типа «призрачный дварф Urist McHauntypants прибыл в Cagesyrups», даже если дварф, очевидно, еще не был призраком, когда он иммигрировал {{bug|5276}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призракология ==&lt;br /&gt;
[[File:ghost_nonsolid.png|thumb|120px|right|A ghost phasing through the ground.]]&lt;br /&gt;
*[[Cave-in]]s do not kill ghosts, perhaps because they can walk through walls already.&lt;br /&gt;
*Ghosts can suffer bruises and even organ rupture if struck by a minecart.&lt;br /&gt;
*Ghosts are put to rest when any part of their body is put in a burial receptacle.{{verify}} For example, should a dwarf lose a toe in a fight before dying in such a way that the rest of them is unrecoverable, the toe can be recovered to put its ghost to rest.&lt;br /&gt;
*Ghosts can open [[door]]s, even forbidden ones (leaving them unlocked).&lt;br /&gt;
*Ghosts can and will grow up (if they came back as a child) and die of old age.&lt;br /&gt;
*Ghosts can be frozen in [[water]].&lt;br /&gt;
*Ghosts can be murdered by dwarves taken by [[Strange mood|fell moods]] - the ghost&#039;s body is used to create the artifact. This is also amusing because when you look at a ghost&#039;s wounds with {{Adv menu icon|k}}, all body parts are listed grey, meaning that they are gone. The affected dwarf will then kill another dwarf, because they didn&#039;t get the materials they needed for the construction.{{bug|4681}}&lt;br /&gt;
*It is possible for a ghost to become the [[outpost liaison]] of a civilization.&lt;br /&gt;
*Ghostly [[Fisherdwarf|fisherdwarves]] will keep fishing in the afterlife, and ghostly [[animal trainer]]s [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=127659 will gladly train your captured animals for you.]&lt;br /&gt;
*When a ghost rises, their entry in the Dead/Missing list will change accordingly. So, should a dead [[cook]] return as a ghost, their profession in the Dead/Missing list will turn into &amp;quot;Ghostly Cook&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*If a dwarf goes missing, is not memorialized, and returns as a ghost, the entry for the dwarf in the Dead/Missing list will become &amp;quot;Deceased&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Ghosts may disappear suddenly, and if they do, their entry in the Dead/Missing list will disappear as well. When they are put to rest in this state, their entry will reappear.&lt;br /&gt;
*Ghosts will occasionally claim built burial receptacles as tombs for themselves. These tombs must be unassigned before anything can be placed within them.&lt;br /&gt;
*Male ghosts are considered [[gelder|geld]]ed.&lt;br /&gt;
*Ghosts can go [[insane]].&lt;br /&gt;
*It is possible for a civilised [[intelligent undead]] to turn into a ghost. In order to be ghostified, the creature needs to leave the map. Assigning the undead to a squad and sending it on raids seems to do the trick, as eventually, the intelligent undead&#039;s ghost will rise. The risen ghost will not be interactable, but will still be part of the military. This behaviour can be exploited further to resurrect the undead back into its original creature form. Here&#039;s how to do it: keep the undead&#039;s ghost in a squad, and send this squad on another mission. While the squad is off-map, engrave a memorial slab to the ghost and place it down - when the squad comes back, your undead should now be alive, and its skills will have persisted.&lt;br /&gt;
*It is possible for ghosts to be captured in a (lead?) cage.&lt;br /&gt;
*It is possible for ghosts to haunt your fortress under fake names, which can make properly memorializing them more difficult, and necessitate a slab engraved to the &#039;&#039;correct&#039;&#039; identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing as a ghost ==&lt;br /&gt;
{{mod}}&lt;br /&gt;
Using external utilities like [[DFHack]]&#039;s &amp;lt;code&amp;gt;ghostly&amp;lt;/code&amp;gt; command, it is possible to turn your [[adventure mode|adventurer]] into a ghost. When playing as a ghost, you will be able to pass through walls, but only if you have no items in inventory. Other creatures will ignore you, as they can&#039;t harm you and you will be unable to (directly) attack them, either. (Your character&#039;s ability to perform a suitable [[interaction token|interaction]], like poison gas, fire breath, or a directly applied [[syndrome]], however. is quite different...) Flying as a ghost seems to have some issues, because your ghostly adventurer will become stuck in mid-air forever, unless they are a creature that can normally fly. Other aspects of the game seem to work as usual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = ngotol&lt;br /&gt;
| elvish  = oreme&lt;br /&gt;
| goblin  = engror&lt;br /&gt;
| human   = tacnu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[en:Ghost]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=102218</id>
		<title>Ghost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=102218"/>
		<updated>2024-12-26T07:23:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: /* Режим приключений */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
{{minorspoiler}}&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has risen and is haunting the fortress!|Урист МакПризрак, Призрачный Сыродел, восстал и бродит по крепости!}}|4:1}}&lt;br /&gt;
[[File:ghost_v50_preview.png|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Призраки&#039;&#039;&#039; {{Tile|Ñ|7:1}} — это тип [[night creature|ночных существ]] и духовная сущность разумного [[creature|существа]]. После смерти разумного существа (например, [[dwarf|дварфа]]) — члена вашей [[civilization|цивилизации]] — его душа может вернуться как призрак, который начнёт преследовать место своей смерти. В дварфийской крепости мертвые дварфы имеют шанс вернуться в виде призраков, если они не были должным образом [[coffin|похоронены]] или [[memorial|увековечены]] после своей смерти. Призраки часто начинают преследовать своих родственников и друзей, следуя за ними по тому же тайлу, а также часто находятся рядом с местами, где они бывали при жизни, или в месте своей смерти. Некоторые даже продолжают выполнять свою работу.{{bug|6354}} Однако не все призраки переносят свои муки спокойно. Когда духу удаётся успокоиться, появляется следующее сообщение:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has been put to rest.|Урист МакПризрак, Призрачный Сыродел, был упокоен.}}|5:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ghost_announcement_icon.png|left]]Призраки могут проходить через стены, двери, полы и другие непроходимые тайлы. Они могут открывать [[hatch|люки]] (даже если они [[mechanism|механически подключены]]{{bug|8458}}) и открывать любые запертые [[door|двери]], через которые они проходят{{bug|4773}}. Призраки могут блокировать [[building|строительство]] зданий{{bug|6417}} и [[immigrant|прибывающих иммигрантов]]{{bug|5568}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призраки, как правило, неуязвимы для повреждений (за исключением некоторых [[#Science on Ghosts|багов]]). Их можно выбрать в качестве цели убийства на экране управления отрядом ({{K|s}},{{K|k}}), хотя фактически они не будут атакованы. Призраков можно изгнать, похоронив их останки или создав, выгравировав и построив [[slab|плиту]] в память о покойном. Призраки [[visitor|посетителей]] в конце концов решат &amp;quot;покинуть&amp;quot; место, когда истечет таймер их &amp;quot;визита&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графически, спрайты призраков будут отображаться как существа с ярко-зеленой кожей, если они принадлежат к одной из основных рас. Другие существа в форме призраков, такие как семириды, будут отображаться как их стандартные спрайты без изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паранормальная активность ==&lt;br /&gt;
[[File:ghost_elf_anim.gif|thumb|151px|right|Призрачный эльф, появляющийся и исчезающий из виду.]][[File:ghost_portrait.png|thumb|right|Портрет призрачного дварфа.]]Призраки, преследующие крепость, время от времени выполняют некоторые из следующих действий, в зависимости от их темперамента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; sucks the wind out of &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; выкачивает воздух из &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; raises a high fever in &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; вызывает у &amp;lt;дварфа&amp;gt; высокую температуру}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; makes &amp;lt;dwarf&amp;gt; convulse and retch&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; заставляет &amp;lt;дварфа&amp;gt; судорожно дергаться и блевать}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; inflicts excruciating pain upon &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; причиняет невыносимую боль &amp;lt;дварфу&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; causes a spell of dizziness in &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; вызывает у &amp;lt;дварфа&amp;gt; головокружение}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; paralyzes &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; парализует &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; stuns &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; оглушает &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; batters &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; избивает &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;dwarf&amp;gt; is throwing a tantrum, possessed by &amp;lt;ghost&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Дварф&amp;gt; устраивает истерику, одержимый &amp;lt;призраком&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; is following &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; следует за &amp;lt;дварфом&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;item&amp;gt; has been misplaced. No doubt &amp;lt;ghost&amp;gt; is to blame!&#039;&#039;|&amp;lt;Предмет&amp;gt; был неправильно размещен. Несомненно, в этом виноват &amp;lt;призрак&amp;gt;!}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; is throwing objects around the fortress!&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; разбрасывает предметы по крепости!}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; can be heard howling throughout the fortress!&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; может быть услышан, как он воет по всей крепости!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность призрака может зависеть от характера его смерти и [[personality trait|черты личности]] с использованием следующей таблицы, &#039;&#039;в указанном порядке&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Tипы привидений&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Тип&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | Причина смерти&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Поведение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Murderous Ghost|Призрак-убийца}}&lt;br /&gt;
|В момент смерти было {{bn-en|[[Strange mood|ужасающее настроение]]|Fell mood}} и низкий параметр черты ALTRUISM, или могила умершего была разобрана.&lt;br /&gt;
|Убивает дварфов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Sadistic Ghost|Призрак-садист}}&lt;br /&gt;
|Было {{bn-en|мрачное настроение|Macabre mood}} или {{tt|не был альтруистом при жизни|имел низкий параметр черты ALTRUISM}} &lt;br /&gt;
|Избивает, пугает и парализует дварфов. Способен испугать дварфа до смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Violent Ghost|Жестокий призрак}}&lt;br /&gt;
|Впал в ярость берсерка или дварф в прошлой жизни был {{bn-en|склонен к гневу|ANGER_PROPENSITY}}&lt;br /&gt;
|Избивает дварфов, при этом часто лишая их конечностей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Angry Ghost|Яростный призрак}}&lt;br /&gt;
|Был {{tt|одержим|possessed}}&lt;br /&gt;
|Преследует дварфов и часто приводит их к [[Tantrum|истерике]].Вполне может их побить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Moaning Spirit|Стонущий дух}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Впал в тоску|melancholy}} или часто был склонен к {{bn-en|депрессии|DEPRESSION_PROPENSITY}} при жизни  &lt;br /&gt;
|Достаёт одного любого дварфа за раз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Howling Spirit|Воющий дух}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Впал в безумие|stark raving mad}} или был уязвим к {{tt|стрессу|имел высокий параметр черты STRESS_VULNERABILITY}}&lt;br /&gt;
|Мешает дварфам спать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Secretive Poltergeist|Скрытный полтергейст}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Был в загадочном настроении|secretive}} или дварф был очень {{tt|застенчивым|высокий параметр черты BASHFUL}}&lt;br /&gt;
|«Теряет» вещи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Energetic Poltergeist|Энергетический полтергейст}}&lt;br /&gt;
|Был {{tt|охвачен вдохновением|fey mood}} или дварф был очень {{tt|активным|имел высокий параметр черты ACTIVITY_LEVEL}} при жизни.&lt;br /&gt;
|Опрокидывает мебель, например, стулья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Troublesome Poltergeist|Проблемный полтергейст}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Дварф был неумеренным в прошлой жизни|высокий параметр IMMODERATION}}&lt;br /&gt;
|«Теряет» вещи, может опрокидывать мебель и нажимать рычаги{{verify}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Restless Haunt|Беспокойный призрак}}&lt;br /&gt;
|Дварф до своей смерти {{tt|был общительным и верен своему долгу|черта характера GREGARIOUSNESS была такого же уровня, как и DUTIFULNESS}} &lt;br /&gt;
|Летает вокруг места смерти и часто посещаемых локаций, заодно преследуя ваших дварфов и вызывая у них плохие мысли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Forlorn Haunt|Одинокий призрак}}&lt;br /&gt;
|Душа неупокоенного дварфа становится одинокой, если тот не попал под все вышеперечисленные признаки.&lt;br /&gt;
|Летает вокруг места смерти и часто посещаемых мест.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &amp;quot;high&amp;quot; trait check will succeed 20% of the time for value of 76-90, 50% of the time for 91-99, and is guaranteed for 100. Similarly, a &amp;quot;low&amp;quot; trait check will succeed 20% of the time for 10-24, 50% of the time for 1-9, and always for 0. Because the Murderous Ghost check has higher priority, having zero ALTRUISM will always result in a Murderous Ghost, never a Sadistic Ghost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a ghost is put to rest and subsequently re-raised (by deconstructing its coffin or slab), it will eventually return as a Murderous Ghost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим приключений ==&lt;br /&gt;
Если вы посетите свою крепость в [[adventurer mode|режиме приключений]], призраки, найденные ранее, останутся на месте. Будьте осторожны! Призраки могут попытаться «испугать вас до смерти» почти мгновенно. Обратите внимание, что существа с [[Creature token#NOFEAR|NOFEAR]] иммунны к этой атаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;quot;Призрачные&amp;quot; дварфы==&lt;br /&gt;
When a dwarf dies and becomes a ghost, its Legends mode entry lists it as a &amp;quot;ghostly&amp;quot; dwarf. All actions taken by the dwarf during both life and death will then be attributed to the ghostly dwarf. This will generate messages like &amp;quot;the ghostly dwarf Urist McHauntypants arrived in Cagesyrups&amp;quot; even when the dwarf was obviously not a ghost yet when it immigrated{{bug|5276}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призракология ==&lt;br /&gt;
[[File:ghost_nonsolid.png|thumb|120px|right|A ghost phasing through the ground.]]&lt;br /&gt;
*[[Cave-in]]s do not kill ghosts, perhaps because they can walk through walls already.&lt;br /&gt;
*Ghosts can suffer bruises and even organ rupture if struck by a minecart.&lt;br /&gt;
*Ghosts are put to rest when any part of their body is put in a burial receptacle.{{verify}} For example, should a dwarf lose a toe in a fight before dying in such a way that the rest of them is unrecoverable, the toe can be recovered to put its ghost to rest.&lt;br /&gt;
*Ghosts can open [[door]]s, even forbidden ones (leaving them unlocked).&lt;br /&gt;
*Ghosts can and will grow up (if they came back as a child) and die of old age.&lt;br /&gt;
*Ghosts can be frozen in [[water]].&lt;br /&gt;
*Ghosts can be murdered by dwarves taken by [[Strange mood|fell moods]] - the ghost&#039;s body is used to create the artifact. This is also amusing because when you look at a ghost&#039;s wounds with {{Adv menu icon|k}}, all body parts are listed grey, meaning that they are gone. The affected dwarf will then kill another dwarf, because they didn&#039;t get the materials they needed for the construction.{{bug|4681}}&lt;br /&gt;
*It is possible for a ghost to become the [[outpost liaison]] of a civilization.&lt;br /&gt;
*Ghostly [[Fisherdwarf|fisherdwarves]] will keep fishing in the afterlife, and ghostly [[animal trainer]]s [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=127659 will gladly train your captured animals for you.]&lt;br /&gt;
*When a ghost rises, their entry in the Dead/Missing list will change accordingly. So, should a dead [[cook]] return as a ghost, their profession in the Dead/Missing list will turn into &amp;quot;Ghostly Cook&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*If a dwarf goes missing, is not memorialized, and returns as a ghost, the entry for the dwarf in the Dead/Missing list will become &amp;quot;Deceased&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Ghosts may disappear suddenly, and if they do, their entry in the Dead/Missing list will disappear as well. When they are put to rest in this state, their entry will reappear.&lt;br /&gt;
*Ghosts will occasionally claim built burial receptacles as tombs for themselves. These tombs must be unassigned before anything can be placed within them.&lt;br /&gt;
*Male ghosts are considered [[gelder|geld]]ed.&lt;br /&gt;
*Ghosts can go [[insane]].&lt;br /&gt;
*It is possible for a civilised [[intelligent undead]] to turn into a ghost. In order to be ghostified, the creature needs to leave the map. Assigning the undead to a squad and sending it on raids seems to do the trick, as eventually, the intelligent undead&#039;s ghost will rise. The risen ghost will not be interactable, but will still be part of the military. This behaviour can be exploited further to resurrect the undead back into its original creature form. Here&#039;s how to do it: keep the undead&#039;s ghost in a squad, and send this squad on another mission. While the squad is off-map, engrave a memorial slab to the ghost and place it down - when the squad comes back, your undead should now be alive, and its skills will have persisted.&lt;br /&gt;
*It is possible for ghosts to be captured in a (lead?) cage.&lt;br /&gt;
*It is possible for ghosts to haunt your fortress under fake names, which can make properly memorializing them more difficult, and necessitate a slab engraved to the &#039;&#039;correct&#039;&#039; identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing as a ghost ==&lt;br /&gt;
{{mod}}&lt;br /&gt;
Using external utilities like [[DFHack]]&#039;s &amp;lt;code&amp;gt;ghostly&amp;lt;/code&amp;gt; command, it is possible to turn your [[adventure mode|adventurer]] into a ghost. When playing as a ghost, you will be able to pass through walls, but only if you have no items in inventory. Other creatures will ignore you, as they can&#039;t harm you and you will be unable to (directly) attack them, either. (Your character&#039;s ability to perform a suitable [[interaction token|interaction]], like poison gas, fire breath, or a directly applied [[syndrome]], however. is quite different...) Flying as a ghost seems to have some issues, because your ghostly adventurer will become stuck in mid-air forever, unless they are a creature that can normally fly. Other aspects of the game seem to work as usual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = ngotol&lt;br /&gt;
| elvish  = oreme&lt;br /&gt;
| goblin  = engror&lt;br /&gt;
| human   = tacnu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[en:Ghost]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=102217</id>
		<title>Ghost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=102217"/>
		<updated>2024-12-26T07:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
{{minorspoiler}}&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has risen and is haunting the fortress!|Урист МакПризрак, Призрачный Сыродел, восстал и бродит по крепости!}}|4:1}}&lt;br /&gt;
[[File:ghost_v50_preview.png|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Призраки&#039;&#039;&#039; {{Tile|Ñ|7:1}} — это тип [[night creature|ночных существ]] и духовная сущность разумного [[creature|существа]]. После смерти разумного существа (например, [[dwarf|дварфа]]) — члена вашей [[civilization|цивилизации]] — его душа может вернуться как призрак, который начнёт преследовать место своей смерти. В дварфийской крепости мертвые дварфы имеют шанс вернуться в виде призраков, если они не были должным образом [[coffin|похоронены]] или [[memorial|увековечены]] после своей смерти. Призраки часто начинают преследовать своих родственников и друзей, следуя за ними по тому же тайлу, а также часто находятся рядом с местами, где они бывали при жизни, или в месте своей смерти. Некоторые даже продолжают выполнять свою работу.{{bug|6354}} Однако не все призраки переносят свои муки спокойно. Когда духу удаётся успокоиться, появляется следующее сообщение:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has been put to rest.|Урист МакПризрак, Призрачный Сыродел, был упокоен.}}|5:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ghost_announcement_icon.png|left]]Призраки могут проходить через стены, двери, полы и другие непроходимые тайлы. Они могут открывать [[hatch|люки]] (даже если они [[mechanism|механически подключены]]{{bug|8458}}) и открывать любые запертые [[door|двери]], через которые они проходят{{bug|4773}}. Призраки могут блокировать [[building|строительство]] зданий{{bug|6417}} и [[immigrant|прибывающих иммигрантов]]{{bug|5568}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призраки, как правило, неуязвимы для повреждений (за исключением некоторых [[#Science on Ghosts|багов]]). Их можно выбрать в качестве цели убийства на экране управления отрядом ({{K|s}},{{K|k}}), хотя фактически они не будут атакованы. Призраков можно изгнать, похоронив их останки или создав, выгравировав и построив [[slab|плиту]] в память о покойном. Призраки [[visitor|посетителей]] в конце концов решат &amp;quot;покинуть&amp;quot; место, когда истечет таймер их &amp;quot;визита&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графически, спрайты призраков будут отображаться как существа с ярко-зеленой кожей, если они принадлежат к одной из основных рас. Другие существа в форме призраков, такие как семириды, будут отображаться как их стандартные спрайты без изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паранормальная активность ==&lt;br /&gt;
[[File:ghost_elf_anim.gif|thumb|151px|right|Призрачный эльф, появляющийся и исчезающий из виду.]][[File:ghost_portrait.png|thumb|right|Портрет призрачного дварфа.]]Призраки, преследующие крепость, время от времени выполняют некоторые из следующих действий, в зависимости от их темперамента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; sucks the wind out of &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; выкачивает воздух из &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; raises a high fever in &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; вызывает у &amp;lt;дварфа&amp;gt; высокую температуру}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; makes &amp;lt;dwarf&amp;gt; convulse and retch&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; заставляет &amp;lt;дварфа&amp;gt; судорожно дергаться и блевать}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; inflicts excruciating pain upon &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; причиняет невыносимую боль &amp;lt;дварфу&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; causes a spell of dizziness in &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; вызывает у &amp;lt;дварфа&amp;gt; головокружение}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; paralyzes &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; парализует &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; stuns &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; оглушает &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; batters &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; избивает &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;dwarf&amp;gt; is throwing a tantrum, possessed by &amp;lt;ghost&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Дварф&amp;gt; устраивает истерику, одержимый &amp;lt;призраком&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; is following &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; следует за &amp;lt;дварфом&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;item&amp;gt; has been misplaced. No doubt &amp;lt;ghost&amp;gt; is to blame!&#039;&#039;|&amp;lt;Предмет&amp;gt; был неправильно размещен. Несомненно, в этом виноват &amp;lt;призрак&amp;gt;!}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; is throwing objects around the fortress!&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; разбрасывает предметы по крепости!}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; can be heard howling throughout the fortress!&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; может быть услышан, как он воет по всей крепости!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность призрака может зависеть от характера его смерти и [[personality trait|черты личности]] с использованием следующей таблицы, &#039;&#039;в указанном порядке&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Tипы привидений&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Тип&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | Причина смерти&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Поведение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Murderous Ghost|Призрак-убийца}}&lt;br /&gt;
|В момент смерти было {{bn-en|[[Strange mood|ужасающее настроение]]|Fell mood}} и низкий параметр черты ALTRUISM, или могила умершего была разобрана.&lt;br /&gt;
|Убивает дварфов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Sadistic Ghost|Призрак-садист}}&lt;br /&gt;
|Было {{bn-en|мрачное настроение|Macabre mood}} или {{tt|не был альтруистом при жизни|имел низкий параметр черты ALTRUISM}} &lt;br /&gt;
|Избивает, пугает и парализует дварфов. Способен испугать дварфа до смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Violent Ghost|Жестокий призрак}}&lt;br /&gt;
|Впал в ярость берсерка или дварф в прошлой жизни был {{bn-en|склонен к гневу|ANGER_PROPENSITY}}&lt;br /&gt;
|Избивает дварфов, при этом часто лишая их конечностей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Angry Ghost|Яростный призрак}}&lt;br /&gt;
|Был {{tt|одержим|possessed}}&lt;br /&gt;
|Преследует дварфов и часто приводит их к [[Tantrum|истерике]].Вполне может их побить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Moaning Spirit|Стонущий дух}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Впал в тоску|melancholy}} или часто был склонен к {{bn-en|депрессии|DEPRESSION_PROPENSITY}} при жизни  &lt;br /&gt;
|Достаёт одного любого дварфа за раз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Howling Spirit|Воющий дух}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Впал в безумие|stark raving mad}} или был уязвим к {{tt|стрессу|имел высокий параметр черты STRESS_VULNERABILITY}}&lt;br /&gt;
|Мешает дварфам спать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Secretive Poltergeist|Скрытный полтергейст}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Был в загадочном настроении|secretive}} или дварф был очень {{tt|застенчивым|высокий параметр черты BASHFUL}}&lt;br /&gt;
|«Теряет» вещи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Energetic Poltergeist|Энергетический полтергейст}}&lt;br /&gt;
|Был {{tt|охвачен вдохновением|fey mood}} или дварф был очень {{tt|активным|имел высокий параметр черты ACTIVITY_LEVEL}} при жизни.&lt;br /&gt;
|Опрокидывает мебель, например, стулья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Troublesome Poltergeist|Проблемный полтергейст}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Дварф был неумеренным в прошлой жизни|высокий параметр IMMODERATION}}&lt;br /&gt;
|«Теряет» вещи, может опрокидывать мебель и нажимать рычаги{{verify}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Restless Haunt|Беспокойный призрак}}&lt;br /&gt;
|Дварф до своей смерти {{tt|был общительным и верен своему долгу|черта характера GREGARIOUSNESS была такого же уровня, как и DUTIFULNESS}} &lt;br /&gt;
|Летает вокруг места смерти и часто посещаемых локаций, заодно преследуя ваших дварфов и вызывая у них плохие мысли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Forlorn Haunt|Одинокий призрак}}&lt;br /&gt;
|Душа неупокоенного дварфа становится одинокой, если тот не попал под все вышеперечисленные признаки.&lt;br /&gt;
|Летает вокруг места смерти и часто посещаемых мест.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &amp;quot;high&amp;quot; trait check will succeed 20% of the time for value of 76-90, 50% of the time for 91-99, and is guaranteed for 100. Similarly, a &amp;quot;low&amp;quot; trait check will succeed 20% of the time for 10-24, 50% of the time for 1-9, and always for 0. Because the Murderous Ghost check has higher priority, having zero ALTRUISM will always result in a Murderous Ghost, never a Sadistic Ghost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a ghost is put to rest and subsequently re-raised (by deconstructing its coffin or slab), it will eventually return as a Murderous Ghost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим приключений ==&lt;br /&gt;
If you revisit your fortress during [[adventurer mode]], the ghosts found previously will still remain. Take care! The ghosts may attempt to &#039;scare you to death&#039; almost instantly. Note that creatures with [[Creature token#NOFEAR|NOFEAR]] are immune to this attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;quot;Призрачные&amp;quot; дварфы==&lt;br /&gt;
When a dwarf dies and becomes a ghost, its Legends mode entry lists it as a &amp;quot;ghostly&amp;quot; dwarf. All actions taken by the dwarf during both life and death will then be attributed to the ghostly dwarf. This will generate messages like &amp;quot;the ghostly dwarf Urist McHauntypants arrived in Cagesyrups&amp;quot; even when the dwarf was obviously not a ghost yet when it immigrated{{bug|5276}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призракология ==&lt;br /&gt;
[[File:ghost_nonsolid.png|thumb|120px|right|A ghost phasing through the ground.]]&lt;br /&gt;
*[[Cave-in]]s do not kill ghosts, perhaps because they can walk through walls already.&lt;br /&gt;
*Ghosts can suffer bruises and even organ rupture if struck by a minecart.&lt;br /&gt;
*Ghosts are put to rest when any part of their body is put in a burial receptacle.{{verify}} For example, should a dwarf lose a toe in a fight before dying in such a way that the rest of them is unrecoverable, the toe can be recovered to put its ghost to rest.&lt;br /&gt;
*Ghosts can open [[door]]s, even forbidden ones (leaving them unlocked).&lt;br /&gt;
*Ghosts can and will grow up (if they came back as a child) and die of old age.&lt;br /&gt;
*Ghosts can be frozen in [[water]].&lt;br /&gt;
*Ghosts can be murdered by dwarves taken by [[Strange mood|fell moods]] - the ghost&#039;s body is used to create the artifact. This is also amusing because when you look at a ghost&#039;s wounds with {{Adv menu icon|k}}, all body parts are listed grey, meaning that they are gone. The affected dwarf will then kill another dwarf, because they didn&#039;t get the materials they needed for the construction.{{bug|4681}}&lt;br /&gt;
*It is possible for a ghost to become the [[outpost liaison]] of a civilization.&lt;br /&gt;
*Ghostly [[Fisherdwarf|fisherdwarves]] will keep fishing in the afterlife, and ghostly [[animal trainer]]s [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=127659 will gladly train your captured animals for you.]&lt;br /&gt;
*When a ghost rises, their entry in the Dead/Missing list will change accordingly. So, should a dead [[cook]] return as a ghost, their profession in the Dead/Missing list will turn into &amp;quot;Ghostly Cook&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*If a dwarf goes missing, is not memorialized, and returns as a ghost, the entry for the dwarf in the Dead/Missing list will become &amp;quot;Deceased&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Ghosts may disappear suddenly, and if they do, their entry in the Dead/Missing list will disappear as well. When they are put to rest in this state, their entry will reappear.&lt;br /&gt;
*Ghosts will occasionally claim built burial receptacles as tombs for themselves. These tombs must be unassigned before anything can be placed within them.&lt;br /&gt;
*Male ghosts are considered [[gelder|geld]]ed.&lt;br /&gt;
*Ghosts can go [[insane]].&lt;br /&gt;
*It is possible for a civilised [[intelligent undead]] to turn into a ghost. In order to be ghostified, the creature needs to leave the map. Assigning the undead to a squad and sending it on raids seems to do the trick, as eventually, the intelligent undead&#039;s ghost will rise. The risen ghost will not be interactable, but will still be part of the military. This behaviour can be exploited further to resurrect the undead back into its original creature form. Here&#039;s how to do it: keep the undead&#039;s ghost in a squad, and send this squad on another mission. While the squad is off-map, engrave a memorial slab to the ghost and place it down - when the squad comes back, your undead should now be alive, and its skills will have persisted.&lt;br /&gt;
*It is possible for ghosts to be captured in a (lead?) cage.&lt;br /&gt;
*It is possible for ghosts to haunt your fortress under fake names, which can make properly memorializing them more difficult, and necessitate a slab engraved to the &#039;&#039;correct&#039;&#039; identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing as a ghost ==&lt;br /&gt;
{{mod}}&lt;br /&gt;
Using external utilities like [[DFHack]]&#039;s &amp;lt;code&amp;gt;ghostly&amp;lt;/code&amp;gt; command, it is possible to turn your [[adventure mode|adventurer]] into a ghost. When playing as a ghost, you will be able to pass through walls, but only if you have no items in inventory. Other creatures will ignore you, as they can&#039;t harm you and you will be unable to (directly) attack them, either. (Your character&#039;s ability to perform a suitable [[interaction token|interaction]], like poison gas, fire breath, or a directly applied [[syndrome]], however. is quite different...) Flying as a ghost seems to have some issues, because your ghostly adventurer will become stuck in mid-air forever, unless they are a creature that can normally fly. Other aspects of the game seem to work as usual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = ngotol&lt;br /&gt;
| elvish  = oreme&lt;br /&gt;
| goblin  = engror&lt;br /&gt;
| human   = tacnu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[en:Ghost]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=102214</id>
		<title>Ghost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=102214"/>
		<updated>2024-12-25T22:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: /* Паранормальная активность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
{{minorspoiler}}&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has risen and is haunting the fortress!|Урист МакПризрак, Призрачный Сыродел, восстал и бродит по крепости!}}|4:1}}&lt;br /&gt;
[[File:ghost_v50_preview.png|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Призраки&#039;&#039;&#039; {{Tile|Ñ|7:1}} — это тип [[night creature|ночных существ]] и духовная сущность разумного [[creature|существа]]. После смерти разумного существа (например, [[dwarf|дварфа]]) — члена вашей [[civilization|цивилизации]] — его душа может вернуться как призрак, который начнёт преследовать место своей смерти. В дварфийской крепости мертвые дварфы имеют шанс вернуться в виде призраков, если они не были должным образом [[coffin|похоронены]] или [[memorial|увековечены]] после своей смерти. Призраки часто начинают преследовать своих родственников и друзей, следуя за ними по тому же тайлу, а также часто находятся рядом с местами, где они бывали при жизни, или в месте своей смерти. Некоторые даже продолжают выполнять свою работу.{{bug|6354}} Однако не все призраки переносят свои муки спокойно. Когда духу удаётся успокоиться, появляется следующее сообщение:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has been put to rest.|Урист МакПризрак, Призрачный Сыродел, был упокоен.}}|5:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ghost_announcement_icon.png|left]]Призраки могут проходить через стены, двери, полы и другие непроходимые тайлы. Они могут открывать [[hatch|люки]] (даже если они [[mechanism|механически подключены]]{{bug|8458}}) и открывать любые запертые [[door|двери]], через которые они проходят{{bug|4773}}. Призраки могут блокировать [[building|строительство]] зданий{{bug|6417}} и [[immigrant|прибывающих иммигрантов]]{{bug|5568}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призраки, как правило, неуязвимы для повреждений (за исключением некоторых [[#Science on Ghosts|багов]]). Их можно выбрать в качестве цели убийства на экране управления отрядом ({{K|s}},{{K|k}}), хотя фактически они не будут атакованы. Призраков можно изгнать, похоронив их останки или создав, выгравировав и построив [[slab|плиту]] в память о покойном. Призраки [[visitor|посетителей]] в конце концов решат &amp;quot;покинуть&amp;quot; место, когда истечет таймер их &amp;quot;визита&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графически, спрайты призраков будут отображаться как существа с ярко-зеленой кожей, если они принадлежат к одной из основных рас. Другие существа в форме призраков, такие как семириды, будут отображаться как их стандартные спрайты без изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паранормальная активность ==&lt;br /&gt;
[[File:ghost_elf_anim.gif|thumb|151px|right|Призрачный эльф, появляющийся и исчезающий из виду.]][[File:ghost_portrait.png|thumb|right|Портрет призрачного дварфа.]]Призраки, преследующие крепость, время от времени выполняют некоторые из следующих действий, в зависимости от их темперамента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; sucks the wind out of &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; выкачивает воздух из &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; raises a high fever in &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; вызывает у &amp;lt;дварфа&amp;gt; высокую температуру}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; makes &amp;lt;dwarf&amp;gt; convulse and retch&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; заставляет &amp;lt;дварфа&amp;gt; судорожно дергаться и блевать}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; inflicts excruciating pain upon &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; причиняет невыносимую боль &amp;lt;дварфу&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; causes a spell of dizziness in &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; вызывает у &amp;lt;дварфа&amp;gt; головокружение}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; paralyzes &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; парализует &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; stuns &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; оглушает &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; batters &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; избивает &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;dwarf&amp;gt; is throwing a tantrum, possessed by &amp;lt;ghost&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Дварф&amp;gt; устраивает истерику, одержимый &amp;lt;призраком&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; is following &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; следует за &amp;lt;дварфом&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;item&amp;gt; has been misplaced. No doubt &amp;lt;ghost&amp;gt; is to blame!&#039;&#039;|&amp;lt;Предмет&amp;gt; был неправильно размещен. Несомненно, в этом виноват &amp;lt;призрак&amp;gt;!}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; is throwing objects around the fortress!&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; разбрасывает предметы по крепости!}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; can be heard howling throughout the fortress!&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; может быть услышан, как он воет по всей крепости!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность призрака может зависеть от характера его смерти и [[personality trait|черты личности]] с использованием следующей таблицы, &#039;&#039;в указанном порядке&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Tипы привидений&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Тип&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | Причина смерти&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Поведение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Murderous Ghost|Призрак-убийца}}&lt;br /&gt;
|В момент смерти было {{bn-en|[[Strange mood|ужасающее настроение]]|Fell mood}} и низкий параметр черты ALTRUISM, или могила умершего была разобрана.&lt;br /&gt;
|Убивает дварфов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Sadistic Ghost|Призрак-садист}}&lt;br /&gt;
|Было {{bn-en|мрачное настроение|Macabre mood}} или {{tt|не был альтруистом при жизни|имел низкий параметр черты ALTRUISM}} &lt;br /&gt;
|Избивает, пугает и парализует дварфов. Способен испугать дварфа до смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Violent Ghost|Жестокий призрак}}&lt;br /&gt;
|Впал в ярость берсерка или дварф в прошлой жизни был {{bn-en|склонен к гневу|ANGER_PROPENSITY}}&lt;br /&gt;
|Избивает дварфов, при этом часто лишая их конечностей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Angry Ghost|Яростный призрак}}&lt;br /&gt;
|Был {{tt|одержим|possessed}}&lt;br /&gt;
|Преследует дварфов и часто приводит их к [[Tantrum|истерике]].Вполне может их побить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Moaning Spirit|Стонущий дух}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Впал в тоску|melancholy}} или часто был склонен к {{bn-en|депрессии|DEPRESSION_PROPENSITY}} при жизни  &lt;br /&gt;
|Достаёт одного любого дварфа за раз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Howling Spirit|Воющий дух}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Впал в безумие|stark raving mad}} или был уязвим к {{tt|стрессу|имел высокий параметр черты STRESS_VULNERABILITY}}&lt;br /&gt;
|Мешает дварфам спать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Secretive Poltergeist|Скрытный полтергейст}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Был в загадочном настроении|secretive}} или дварф был очень {{tt|застенчивым|высокий параметр черты BASHFUL}}&lt;br /&gt;
|«Теряет» вещи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Energetic Poltergeist|Энергетический полтергейст}}&lt;br /&gt;
|Был {{tt|охвачен вдохновением|fey mood}} или дварф был очень {{tt|активным|имел высокий параметр черты ACTIVITY_LEVEL}} при жизни.&lt;br /&gt;
|Опрокидывает мебель, например, стулья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Troublesome Poltergeist|Проблемный полтергейст}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Дварф был неумеренным в прошлой жизни|высокий параметр IMMODERATION}}&lt;br /&gt;
|«Теряет» вещи, может опрокидывать мебель и нажимать рычаги{{verify}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Restless Haunt|Беспокойный призрак}}&lt;br /&gt;
|Дварф до своей смерти {{tt|был общительным и верен своему долгу|черта характера GREGARIOUSNESS была такого же уровня, как и DUTIFULNESS}} &lt;br /&gt;
|Летает вокруг места смерти и часто посещаемых локаций, заодно преследуя ваших дварфов и вызывая у них плохие мысли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Forlorn Haunt|Одинокий призрак}}&lt;br /&gt;
|Душа неупокоенного дварфа становится одинокой, если тот не попал под все вышеперечисленные признаки.&lt;br /&gt;
|Летает вокруг места смерти и часто посещаемых мест.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Если призрак обрел покой и впоследствии снова появился из-за разборки (разрушения) [[Coffin|гроба]] или [[Slab|таблички]], то он восстаёт в виде призрака-убийцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как бороться с призраками ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cave-in|Обвал]] не убивает призраков просто потому что они нематериальны и могут проходить сквозь стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призраки успокаиваются, если любую часть их тела похоронить в [[Coffin|гробу]]. Например, если [[дварф]] потерял палец в бою перед смертью, то захоронив его палец, можно успокоить его призрака. С другой стороны, если тело недоступно для захоронения (например, из-за опасности его доставания), то в [[Mason&#039;s_workshop|мастерской каменщика]] можно сделать [[Slab|мемориальную плиту]], [[Engraver|вырезать]] на ней [[Memorial|некролог]] в [[Craftsdwarf&#039;s_workshop|мастерской ремесленника]] и поставить вместо гроба с телом на ваше [[Graveyard|кладбище]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захоронение в гробах предпочтительнее, т. к. тратит меньше времени и требует меньше внимания, да и убирает разбросанные повсюду мёртвые тела. Не наблюдая мёртвых тел, дварфы не будут получать [[Thought|плохие мысли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные проблемы ==&lt;br /&gt;
Некоторые имена призраков невозможно выгравировать на надгробии. На некоторых надгробиях невозможно выгравировать имена безымянных созданий.{{bug|3708}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = ngotol&lt;br /&gt;
| elvish  = oreme&lt;br /&gt;
| goblin  = engror&lt;br /&gt;
| human   = tacnu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[en:Ghost]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=102213</id>
		<title>Ghost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=102213"/>
		<updated>2024-12-25T22:27:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: /* Паранормальная активность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
{{minorspoiler}}&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has risen and is haunting the fortress!|Урист МакПризрак, Призрачный Сыродел, восстал и бродит по крепости!}}|4:1}}&lt;br /&gt;
[[File:ghost_v50_preview.png|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Призраки&#039;&#039;&#039; {{Tile|Ñ|7:1}} — это тип [[night creature|ночных существ]] и духовная сущность разумного [[creature|существа]]. После смерти разумного существа (например, [[dwarf|дварфа]]) — члена вашей [[civilization|цивилизации]] — его душа может вернуться как призрак, который начнёт преследовать место своей смерти. В дварфийской крепости мертвые дварфы имеют шанс вернуться в виде призраков, если они не были должным образом [[coffin|похоронены]] или [[memorial|увековечены]] после своей смерти. Призраки часто начинают преследовать своих родственников и друзей, следуя за ними по тому же тайлу, а также часто находятся рядом с местами, где они бывали при жизни, или в месте своей смерти. Некоторые даже продолжают выполнять свою работу.{{bug|6354}} Однако не все призраки переносят свои муки спокойно. Когда духу удаётся успокоиться, появляется следующее сообщение:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has been put to rest.|Урист МакПризрак, Призрачный Сыродел, был упокоен.}}|5:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ghost_announcement_icon.png|left]]Призраки могут проходить через стены, двери, полы и другие непроходимые тайлы. Они могут открывать [[hatch|люки]] (даже если они [[mechanism|механически подключены]]{{bug|8458}}) и открывать любые запертые [[door|двери]], через которые они проходят{{bug|4773}}. Призраки могут блокировать [[building|строительство]] зданий{{bug|6417}} и [[immigrant|прибывающих иммигрантов]]{{bug|5568}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призраки, как правило, неуязвимы для повреждений (за исключением некоторых [[#Science on Ghosts|багов]]). Их можно выбрать в качестве цели убийства на экране управления отрядом ({{K|s}},{{K|k}}), хотя фактически они не будут атакованы. Призраков можно изгнать, похоронив их останки или создав, выгравировав и построив [[slab|плиту]] в память о покойном. Призраки [[visitor|посетителей]] в конце концов решат &amp;quot;покинуть&amp;quot; место, когда истечет таймер их &amp;quot;визита&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графически, спрайты призраков будут отображаться как существа с ярко-зеленой кожей, если они принадлежат к одной из основных рас. Другие существа в форме призраков, такие как семириды, будут отображаться как их стандартные спрайты без изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паранормальная активность ==&lt;br /&gt;
[[File:ghost_elf_anim.gif|thumb|151px|right|Призрачный эльф, появляющийся и исчезающий из виду.]][[File:ghost_portrait.png|thumb|right|Портрет призрачного дварфа.]]Призраки, преследующие крепость, время от времени выполняют некоторые из следующих действий, в зависимости от их темперамента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; sucks the wind out of &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; выкачивает воздух из &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; raises a high fever in &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; вызывает у &amp;lt;дварфа&amp;gt; высокую температуру}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; makes &amp;lt;dwarf&amp;gt; convulse and retch&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; заставляет &amp;lt;дварфа&amp;gt; судорожно дергаться и блевать}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; inflicts excruciating pain upon &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; причиняет невыносимую боль &amp;lt;дварфу&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; causes a spell of dizziness in &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; вызывает у &amp;lt;дварфа&amp;gt; головокружение}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; paralyzes &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; парализует &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; stuns &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; оглушает &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; batters &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; избивает &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;dwarf&amp;gt; is throwing a tantrum, possessed by &amp;lt;ghost&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Дварф&amp;gt; устраивает истерику, одержимый &amp;lt;призраком&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; is following &amp;lt;dwarf&amp;gt;&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; следует за &amp;lt;дварфа&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;item&amp;gt; has been misplaced. No doubt &amp;lt;ghost&amp;gt; is to blame!&#039;&#039;|&amp;lt;Предмет&amp;gt; был неправильно размещен. Несомненно, в этом виноват &amp;lt;призрак&amp;gt;!}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; is throwing objects around the fortress!&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; разбрасывает предметы по крепости!}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|&#039;&#039;&amp;lt;ghost&amp;gt; can be heard howling throughout the fortress!&#039;&#039;|&amp;lt;Призрак&amp;gt; может быть услышан, как он воет по всей крепости!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность призрака может зависеть от характера его смерти и [[personality trait|черты личности]] с использованием следующей таблицы, &#039;&#039;в указанном порядке&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Tипы привидений&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Тип&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | Причина смерти&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Поведение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Murderous Ghost|Призрак-убийца}}&lt;br /&gt;
|В момент смерти было {{bn-en|[[Strange mood|ужасающее настроение]]|Fell mood}} и низкий параметр черты ALTRUISM, или могила умершего была разобрана.&lt;br /&gt;
|Убивает дварфов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Sadistic Ghost|Призрак-садист}}&lt;br /&gt;
|Было {{bn-en|мрачное настроение|Macabre mood}} или {{tt|не был альтруистом при жизни|имел низкий параметр черты ALTRUISM}} &lt;br /&gt;
|Избивает, пугает и парализует дварфов. Способен испугать дварфа до смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Violent Ghost|Жестокий призрак}}&lt;br /&gt;
|Впал в ярость берсерка или дварф в прошлой жизни был {{bn-en|склонен к гневу|ANGER_PROPENSITY}}&lt;br /&gt;
|Избивает дварфов, при этом часто лишая их конечностей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Angry Ghost|Яростный призрак}}&lt;br /&gt;
|Был {{tt|одержим|possessed}}&lt;br /&gt;
|Преследует дварфов и часто приводит их к [[Tantrum|истерике]].Вполне может их побить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Moaning Spirit|Стонущий дух}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Впал в тоску|melancholy}} или часто был склонен к {{bn-en|депрессии|DEPRESSION_PROPENSITY}} при жизни  &lt;br /&gt;
|Достаёт одного любого дварфа за раз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Howling Spirit|Воющий дух}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Впал в безумие|stark raving mad}} или был уязвим к {{tt|стрессу|имел высокий параметр черты STRESS_VULNERABILITY}}&lt;br /&gt;
|Мешает дварфам спать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Secretive Poltergeist|Скрытный полтергейст}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Был в загадочном настроении|secretive}} или дварф был очень {{tt|застенчивым|высокий параметр черты BASHFUL}}&lt;br /&gt;
|«Теряет» вещи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Energetic Poltergeist|Энергетический полтергейст}}&lt;br /&gt;
|Был {{tt|охвачен вдохновением|fey mood}} или дварф был очень {{tt|активным|имел высокий параметр черты ACTIVITY_LEVEL}} при жизни.&lt;br /&gt;
|Опрокидывает мебель, например, стулья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Troublesome Poltergeist|Проблемный полтергейст}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Дварф был неумеренным в прошлой жизни|высокий параметр IMMODERATION}}&lt;br /&gt;
|«Теряет» вещи, может опрокидывать мебель и нажимать рычаги{{verify}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Restless Haunt|Беспокойный призрак}}&lt;br /&gt;
|Дварф до своей смерти {{tt|был общительным и верен своему долгу|черта характера GREGARIOUSNESS была такого же уровня, как и DUTIFULNESS}} &lt;br /&gt;
|Летает вокруг места смерти и часто посещаемых локаций, заодно преследуя ваших дварфов и вызывая у них плохие мысли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Forlorn Haunt|Одинокий призрак}}&lt;br /&gt;
|Душа неупокоенного дварфа становится одинокой, если тот не попал под все вышеперечисленные признаки.&lt;br /&gt;
|Летает вокруг места смерти и часто посещаемых мест.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Если призрак обрел покой и впоследствии снова появился из-за разборки (разрушения) [[Coffin|гроба]] или [[Slab|таблички]], то он восстаёт в виде призрака-убийцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как бороться с призраками ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cave-in|Обвал]] не убивает призраков просто потому что они нематериальны и могут проходить сквозь стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призраки успокаиваются, если любую часть их тела похоронить в [[Coffin|гробу]]. Например, если [[дварф]] потерял палец в бою перед смертью, то захоронив его палец, можно успокоить его призрака. С другой стороны, если тело недоступно для захоронения (например, из-за опасности его доставания), то в [[Mason&#039;s_workshop|мастерской каменщика]] можно сделать [[Slab|мемориальную плиту]], [[Engraver|вырезать]] на ней [[Memorial|некролог]] в [[Craftsdwarf&#039;s_workshop|мастерской ремесленника]] и поставить вместо гроба с телом на ваше [[Graveyard|кладбище]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захоронение в гробах предпочтительнее, т. к. тратит меньше времени и требует меньше внимания, да и убирает разбросанные повсюду мёртвые тела. Не наблюдая мёртвых тел, дварфы не будут получать [[Thought|плохие мысли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные проблемы ==&lt;br /&gt;
Некоторые имена призраков невозможно выгравировать на надгробии. На некоторых надгробиях невозможно выгравировать имена безымянных созданий.{{bug|3708}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = ngotol&lt;br /&gt;
| elvish  = oreme&lt;br /&gt;
| goblin  = engror&lt;br /&gt;
| human   = tacnu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[en:Ghost]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=102212</id>
		<title>Ghost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=102212"/>
		<updated>2024-12-25T22:15:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
{{minorspoiler}}&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has risen and is haunting the fortress!|Урист МакПризрак, Призрачный Сыродел, восстал и бродит по крепости!}}|4:1}}&lt;br /&gt;
[[File:ghost_v50_preview.png|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Призраки&#039;&#039;&#039; {{Tile|Ñ|7:1}} — это тип [[night creature|ночных существ]] и духовная сущность разумного [[creature|существа]]. После смерти разумного существа (например, [[dwarf|дварфа]]) — члена вашей [[civilization|цивилизации]] — его душа может вернуться как призрак, который начнёт преследовать место своей смерти. В дварфийской крепости мертвые дварфы имеют шанс вернуться в виде призраков, если они не были должным образом [[coffin|похоронены]] или [[memorial|увековечены]] после своей смерти. Призраки часто начинают преследовать своих родственников и друзей, следуя за ними по тому же тайлу, а также часто находятся рядом с местами, где они бывали при жизни, или в месте своей смерти. Некоторые даже продолжают выполнять свою работу.{{bug|6354}} Однако не все призраки переносят свои муки спокойно. Когда духу удаётся успокоиться, появляется следующее сообщение:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has been put to rest.|Урист МакПризрак, Призрачный Сыродел, был упокоен.}}|5:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ghost_announcement_icon.png|left]]Призраки могут проходить через стены, двери, полы и другие непроходимые тайлы. Они могут открывать [[hatch|люки]] (даже если они [[mechanism|механически подключены]]{{bug|8458}}) и открывать любые запертые [[door|двери]], через которые они проходят{{bug|4773}}. Призраки могут блокировать [[building|строительство]] зданий{{bug|6417}} и [[immigrant|прибывающих иммигрантов]]{{bug|5568}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призраки, как правило, неуязвимы для повреждений (за исключением некоторых [[#Science on Ghosts|багов]]). Их можно выбрать в качестве цели убийства на экране управления отрядом ({{K|s}},{{K|k}}), хотя фактически они не будут атакованы. Призраков можно изгнать, похоронив их останки или создав, выгравировав и построив [[slab|плиту]] в память о покойном. Призраки [[visitor|посетителей]] в конце концов решат &amp;quot;покинуть&amp;quot; место, когда истечет таймер их &amp;quot;визита&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графически, спрайты призраков будут отображаться как существа с ярко-зеленой кожей, если они принадлежат к одной из основных рас. Другие существа в форме призраков, такие как семириды, будут отображаться как их стандартные спрайты без изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паранормальная активность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ghost_elf_anim.gif|thumb|151px|right|Ghostly elf phasing in and out of view.]][[File:ghost_portrait.png|thumb|right|Portrait of a ghostly dwarf.]]Деятельность призрака может быть определена причиной смерти почившего дварфа и его [[Personality trait|черт характера]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Tипы привидений&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Тип&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | Причина смерти&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Поведение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Murderous Ghost|Призрак-убийца}}&lt;br /&gt;
|В момент смерти было {{bn-en|[[Strange mood|ужасающее настроение]]|Fell mood}} и низкий параметр черты ALTRUISM, или могила умершего была разобрана.&lt;br /&gt;
|Убивает дварфов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Sadistic Ghost|Призрак-садист}}&lt;br /&gt;
|Было {{bn-en|мрачное настроение|Macabre mood}} или {{tt|не был альтруистом при жизни|имел низкий параметр черты ALTRUISM}} &lt;br /&gt;
|Избивает, пугает и парализует дварфов. Способен испугать дварфа до смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Violent Ghost|Жестокий призрак}}&lt;br /&gt;
|Впал в ярость берсерка или дварф в прошлой жизни был {{bn-en|склонен к гневу|ANGER_PROPENSITY}}&lt;br /&gt;
|Избивает дварфов, при этом часто лишая их конечностей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Angry Ghost|Яростный призрак}}&lt;br /&gt;
|Был {{tt|одержим|possessed}}&lt;br /&gt;
|Преследует дварфов и часто приводит их к [[Tantrum|истерике]].Вполне может их побить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Moaning Spirit|Стонущий дух}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Впал в тоску|melancholy}} или часто был склонен к {{bn-en|депрессии|DEPRESSION_PROPENSITY}} при жизни  &lt;br /&gt;
|Достаёт одного любого дварфа за раз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Howling Spirit|Воющий дух}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Впал в безумие|stark raving mad}} или был уязвим к {{tt|стрессу|имел высокий параметр черты STRESS_VULNERABILITY}}&lt;br /&gt;
|Мешает дварфам спать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Secretive Poltergeist|Скрытный полтергейст}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Был в загадочном настроении|secretive}} или дварф был очень {{tt|застенчивым|высокий параметр черты BASHFUL}}&lt;br /&gt;
|«Теряет» вещи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Energetic Poltergeist|Энергетический полтергейст}}&lt;br /&gt;
|Был {{tt|охвачен вдохновением|fey mood}} или дварф был очень {{tt|активным|имел высокий параметр черты ACTIVITY_LEVEL}} при жизни.&lt;br /&gt;
|Опрокидывает мебель, например, стулья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Troublesome Poltergeist|Проблемный полтергейст}}&lt;br /&gt;
|{{tt|Дварф был неумеренным в прошлой жизни|высокий параметр IMMODERATION}}&lt;br /&gt;
|«Теряет» вещи, может опрокидывать мебель и нажимать рычаги{{verify}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Restless Haunt|Беспокойный призрак}}&lt;br /&gt;
|Дварф до своей смерти {{tt|был общительным и верен своему долгу|черта характера GREGARIOUSNESS была такого же уровня, как и DUTIFULNESS}} &lt;br /&gt;
|Летает вокруг места смерти и часто посещаемых локаций, заодно преследуя ваших дварфов и вызывая у них плохие мысли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tooltip|Forlorn Haunt|Одинокий призрак}}&lt;br /&gt;
|Душа неупокоенного дварфа становится одинокой, если тот не попал под все вышеперечисленные признаки.&lt;br /&gt;
|Летает вокруг места смерти и часто посещаемых мест.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Если призрак обрел покой и впоследствии снова появился из-за разборки (разрушения) [[Coffin|гроба]] или [[Slab|таблички]], то он восстаёт в виде призрака-убийцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как бороться с призраками ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cave-in|Обвал]] не убивает призраков просто потому что они нематериальны и могут проходить сквозь стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призраки успокаиваются, если любую часть их тела похоронить в [[Coffin|гробу]]. Например, если [[дварф]] потерял палец в бою перед смертью, то захоронив его палец, можно успокоить его призрака. С другой стороны, если тело недоступно для захоронения (например, из-за опасности его доставания), то в [[Mason&#039;s_workshop|мастерской каменщика]] можно сделать [[Slab|мемориальную плиту]], [[Engraver|вырезать]] на ней [[Memorial|некролог]] в [[Craftsdwarf&#039;s_workshop|мастерской ремесленника]] и поставить вместо гроба с телом на ваше [[Graveyard|кладбище]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захоронение в гробах предпочтительнее, т. к. тратит меньше времени и требует меньше внимания, да и убирает разбросанные повсюду мёртвые тела. Не наблюдая мёртвых тел, дварфы не будут получать [[Thought|плохие мысли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные проблемы ==&lt;br /&gt;
Некоторые имена призраков невозможно выгравировать на надгробии. На некоторых надгробиях невозможно выгравировать имена безымянных созданий.{{bug|3708}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = ngotol&lt;br /&gt;
| elvish  = oreme&lt;br /&gt;
| goblin  = engror&lt;br /&gt;
| human   = tacnu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[en:Ghost]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_bark_scorpion&amp;diff=102211</id>
		<title>Giant bark scorpion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_bark_scorpion&amp;diff=102211"/>
		<updated>2024-12-25T22:03:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=giant_bark_scorpion_sprite.png&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=no&lt;br /&gt;
|meat=23&lt;br /&gt;
|fat=21&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|intestine=2&lt;br /&gt;
|skin=chitin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Огромный монстр, который выглядит как древесный скорпион.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гигантские древесные скорпионы&#039;&#039;&#039; — это [[giant animal|гигантские]] версии обычных [[bark scorpion|древесных скорпионов]], обитающие в [[savage|диких]] [[desert|пустынях]] и некоторых [[tropical|тропических]] зонах. В то время как древесные скорпионы являются одними из самых маленьких существ в игре, их гигантские родственники в 3 раза больше [[dwarf|дварфа]], весят столько же, сколько и [[troll|тролль]]. Хотя они не охотятся специально на дварфов, эти хищники будут атаковать, если их спровоцировать, хватая противников клешнями и жаля их хвостами, вводя [[Syndrome|яд]], который вызывает боль у жертвы. Яд гигантских древесных скорпионов достаточно мощный, чтобы быстро оглушить дварфа, оставляя его уязвимым для смертельного удара в голову. Кроме того, эти существа [[No Pain|не чувствуют боли]], а также не подвержены [[No Stun|оглушению]], страху или параличу. Все гигантские древесные скорпионы обладают легендарным [[skill|навыком]] [[Climber|верхолаза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигантские древесные скорпионы могут быть пойманы в [[cage|клетки]]-[[trap|ловушки]] и [[Animal trainer|дрессированы]] как [[pet|питомцы]], обладая стандартной высокой ценностью диких животных. Они рождаются взрослыми, полностью развитыми с момента рождения, и не могут быть полностью приручены. Их многочисленные конечности обеспечивают довольно высокий доход при [[butcher|разделке]], и хотя идея разведения этих существ для [[Defense guide|обороны крепости]] может быть привлекательной, они могут умереть от старости в возрасте от 2 до 10 лет, что делает их непредсказуемыми в плане надежности. Эти существа являются экзотическими [[mount|ездовыми животными]] и могут быть замечены на осадах, когда верхом на них ездят [[Elf|эльфы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[Preferences|нравятся]] гигантские древесные скорпионы за свои &#039;&#039;{{ttr|клешни|pincers}}&#039;&#039; и свой &#039;&#039;{{tt|stinging tail|жалящий хвост}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Bark_scorpion_man&amp;diff=102210</id>
		<title>Bark scorpion man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Bark_scorpion_man&amp;diff=102210"/>
		<updated>2024-12-25T21:57:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=bark_scorpion_man_sprite.png&lt;br /&gt;
|portrait=bark_scorpion_man_portrait.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гуманоид с головой, клешнями и хвостом древесного скорпиона.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древесные люди-скорпионы&#039;&#039;&#039; — это [[animal people|семиридные]] версии обычных [[bark scorpion|древесных скорпионов]], обитающие в [[savage|диких]] [[desert|пустынях]] и [[tropical|тропических]] зонах. Они чуть больше половины размера обычного [[dwarf|дварфа]] и спавнятся группами по 1-3 особи. С 6 руками (каждая с кистью) и 2 клешнями они могут носить несколько предметов одновременно и сохраняют ядовитый укус своих животных сородичей, который вызывает боль у жертвы при введении яда. Эти существа также [[No Pain|не чувствуют боли]], [[No Stun|не могут быть оглушены]], не испытывают страха и паралича, не нуждаются в сне и обладают экстра зрением. Все древесные люди-скорпионы рождаются с легендарным [[skill|навыком]] [[Climber|верхолаза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и другие дикие семириды, древесные люди-скорпионы могут становиться частью [[civilization|цивилизации]], [[historical figure|историческими фигурами]], [[visitor|приходить]] в крепость и за них можно играть в [[adventurer mode|режиме приключений]]. Игрок, управляющий древесным человеком-скорпионом, может использовать свой укус при нападении на врагов, что приводит их в лежачее положение и вызывает боль, оглушая большинство противников. Укус может привести в лежачее положение даже нежить, но не оглушит её и не заставит потерять ход. Также стоит отметить, что они не могут прыгать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[Preferences|нравятся]] древесные люди-скорпионы за свои &#039;&#039;{{ttr|клешни|pincers}}&#039;&#039; и свой &#039;&#039;{{tt|stinging tail|жалящий хвост}}&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:scorpian_man.png|thumb|200px|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_bark_scorpion&amp;diff=102208</id>
		<title>Giant bark scorpion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_bark_scorpion&amp;diff=102208"/>
		<updated>2024-12-25T21:48:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=giant_bark_scorpion_sprite.png&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=no&lt;br /&gt;
|meat=23&lt;br /&gt;
|fat=21&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|intestine=2&lt;br /&gt;
|skin=chitin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Огромный монстр, который выглядит как древесный скорпион.}}&lt;br /&gt;
{{Устарело}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гигантские древесные скорпионы&#039;&#039;&#039; — это [[giant animal|гигантские]] версии обычных [[bark scorpion|древесных скорпионов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[Preferences|нравятся]] гигантские древесные скорпионы за свои &#039;&#039;{{ttr|клешни|pincers}}&#039;&#039; и свой &#039;&#039;{{tt|stinging tail|жалящий хвост}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Bark_scorpion_man&amp;diff=102207</id>
		<title>Bark scorpion man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Bark_scorpion_man&amp;diff=102207"/>
		<updated>2024-12-25T21:47:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=bark_scorpion_man_sprite.png&lt;br /&gt;
|portrait=bark_scorpion_man_portrait.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гуманоид с головой, клешнями и хвостом древесного скорпиона.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Устарело}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и другие дикие семириды, древесные люди-скорпионы могут становиться частью [[civilization|цивилизации]], [[historical figure|историческими фигурами]], [[visitor|приходить]] в крепость и за них можно играть в [[adventurer mode|режиме приключений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[Preferences|нравятся]] древесные люди-скорпионы за свои &#039;&#039;{{ttr|клешни|pincers}}&#039;&#039; и свой &#039;&#039;{{tt|stinging tail|жалящий хвост}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Using_bins_and_barrels&amp;diff=102203</id>
		<title>Using bins and barrels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Using_bins_and_barrels&amp;diff=102203"/>
		<updated>2024-12-23T22:54:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: /* Bin/Barrel reassignment */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{buggy}}&lt;br /&gt;
[[File:bin_preview.png|right]] Обычно каждый предмет или стак (например, ≡Dwarven Ale Stew [12]≡) занимает один тайл на [[stockpile|складе]]. Вы можете сэкономить место на складе, используя [[bin|ящики]], [[barrel|бочки]] и [[large pot|горшки]], которые могут содержать в себе множество предметов одновременно. Бочки и горшки предназначены для хранения [[food|еды]] и [[alcohol|алкоголя]]; ящики могут хранить различные мелкие предметы, такие как [[finished goods|готовые товары]], [[metal|металлические]] [[bar|слитки]], [[ammo|боеприпасы]] и [[gem|драгоценные камни]]. Построение стабильного запаса [[container|контейнеров]] помогает сократить необходимое пространство для хранения. Если позволяют ресурсы, очень легко поддерживать минимальное количество ящиков и/или бочек, используя [[Manager|назначения управляющего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение еды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еду можно хранить в [[barrel|бочках]] и [[large pot|горшках]]. Каждая бочка или горшок может вместить до 60 единиц в общей сложности. Каждая единица в стопке считается за одну ячейку хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продукты будут храниться вместе только если они из одной категории. Например, дварфы никогда не будут смешивать растения и мясо в одной бочке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним важным моментом при хранении [[seed|семян]] является то, что для них требуются [[bag|мешки]]. Эти мешки затем помещаются внутрь бочки или горшка. В противном случае дварфы будут класть по одному семечку на каждую ячейку. Кроме того, так как семена будут гнить вне склада, вы можете обнаружить, что ваша крепость не получает семена от растений, которые вы потребляете, когда склад с едой переполнен. Начинайте развивать текстильную промышленность как можно раньше; возможно, вам стоит избегать перемалывания растений до того, как она наладится. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=79168.msg2055095#msg2055095]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение алкоголя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alcohol|Алкоголь]] должен быть [[brewer|изначально сварен]] в бочку или горшок. Каждый контейнер может содержать только одну стопку алкоголя. Более крупные партии должны быть распределены по нескольким контейнерам, но это не происходит автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контейнер с алкоголем можно опустошить, выпив его, используя в кулинарии, выстрелив им из вагонетки, совершив обмен или подвергнув контейнер экстремально низким температурам, что разрушит его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение товаров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство товаров, не относящихся к еде, могут храниться в [[bin|ящиках]]; количество товаров, которое может быть вмещено, зависит от типа предметов. Каждый контейнер может содержать до 12 [[bar|слитк]]ов или [[block|блок]]ов, в то время как 30 и более мелких [[craft|поделок]] могут поместиться в один контейнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Товар !! Вместимость контейнера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Слитки/Блоки || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Болты || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Монеты || 193 (стаками по 500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одежда || 303&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кожа || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Малые драгоценности || 305&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нить || 205&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление складскими запасами напрямую ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно настроить, могут ли использоваться контейнеры и бочки на складе, открыв меню склада ({{Menu icon|p}} и кликнув по складу или создав его), затем кликнув по иконке бочки в меню. По умолчанию для складов, хранящих [[Bar|слитки]]/[[Block|блоки]], боеприпасы, драгоценные камни, готовые товары, [[cloth|ткань]] и [[leather|кожу]], используются ящики, а для складов с едой — бочки. Также по умолчанию на складах, использующих бочки или контейнеры для хранения других предметов, разрешено размещать бочку или контейнер в каждом свободном месте. Вы можете изменить это, указав максимальное количество бочек и контейнеров, которые может использовать отдельный склад, нажимая на кнопки «плюс» и «минус» или кликнув по знаку «#» и введя нужное число. Эти кнопки в настоящее время невидимы в ASCII-режиме{{v|50.11}}. Будьте осторожны при изменении разрешённых содержимых или размеров склада: это может сбросить разрешённое количество бочек и ящиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переназначение бочек и ящиков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас ограниченное количество бочек и горшков (возможно, из-за нехватки древесины и камня, если вы играете в [[Fun|опасном месте]], таком как тундра), и ваш склад с едой использует слишком много бочек, а вам нужно несколько для алкоголя, или наоборот, вы можете заставить дварфов выполнить несколько шагов для переназначения бочек с одного склада на другой. Предположим, у вас слишком много пищи в бочках, и вам нужно освободить их для алкоголя. Для этого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Назначьте маленькую зону [[Activity_zone#Garbage_Dump|свалки]] рядом с вашим складом.&lt;br /&gt;
2. Установите максимальный лимит бочек на складе с едой на низкое значение — возможно, даже на ноль. Не переживайте, уже стоящие бочки не будут выброшены.&lt;br /&gt;
3. Теперь вы можете сбрасывать еду из бочек по очереди, щелкнув на бочку и выбрав иконку сброса для каждого предмета внутри... или вы можете сбрасывать всё сразу, используя [[designations|меню назначений]]: {{Menu icon|i|p}} и щелкнув на каждой бочке. При массовом сбросе вы можете выйти из режима назначения с помощью {{key|esc}} или {{key|правый клик}} и щелкнуть на каждой бочке, чтобы отменить сброс на самой бочке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как содержимое будет помечено для сброса, дварфы заберут еду из бочки и выбросят её на свалку. Когда она опустеет, они сразу перенесут её на склад мебели, так как лимит бочек на складе с едой уже превышен. Теперь у вас будет свободная бочка, которую можно использовать для [[brewing|пивоварения]]. Вы можете забрать еду со свалки, и дварфы постараются снова её хранить. Учтите, что это может привести к тому, что еда окажется на полу склада, что может привлечь мух. Не забудьте вернуть лимит бочек на складе с едой на разумный уровень, если вам удастся найти новые бочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот трюк не работает с [[artifact|артефактами]], так как они не могут быть выброшены. Один из способов удалить артефакты из контейнера — выбрать их для демонстрации на [[pedestal|пьедестале]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбор материала для бочек и ящиков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжёлые бочки и ящики замедляют транспортировку, поэтому по возможности разумнее будет изготавливать их из лёгких материалов. Даже самые тяжёлые виды [[wood|древесины]] легче, чем любой металл (кроме [[adamantine|адамантина]]) — доски [[feather tree|перьедрева]] являются лучшими из всех. В качестве альтернативы можно разместить небольшие «кормящие» [[stockpile|склады]], которые не разрешают использование бочек и ящиков, и связать их с более крупными складами поблизости, чтобы значительно сократить расстояние, которое предстоит пройти при транспортировке тяжёлого контейнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metal|Металлические]] бочки, как считается, лучше подходят для складов с едой, поскольку они устойчивы к [[vermin|вредителям]]; к сожалению, нет надёжного способа убедить ваших дварфов использовать металлические бочки для хранения пищи, кроме как использовать их исключительно для этой цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал контейнера также определяет, будет ли контейнер [[fire-safe|огнеупорным]] и [[magma-safe|магмоустойчивым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Задачи по транспортировке блокируют доступ ко всем предметам в контейнерах назначения до завершения транспортировки. Это часто приводит к спаму отмены задач и задержкам в работе.{{bug|9004}} Одно из решений — создать «кормящий склад» с отключёнными контейнерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предметы в ящиках иногда не могут быть обнаружены дварфами при выполнении задач.{{bug|8755}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
* [[Storage|Хранение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Farming FAQ}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Склады]]&lt;br /&gt;
[[en:Using bins and barrels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Using_bins_and_barrels&amp;diff=102202</id>
		<title>Using bins and barrels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Using_bins_and_barrels&amp;diff=102202"/>
		<updated>2024-12-23T22:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: /* Выбор материала для бочек и ящиков */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{buggy}}&lt;br /&gt;
[[File:bin_preview.png|right]] Обычно каждый предмет или стак (например, ≡Dwarven Ale Stew [12]≡) занимает один тайл на [[stockpile|складе]]. Вы можете сэкономить место на складе, используя [[bin|ящики]], [[barrel|бочки]] и [[large pot|горшки]], которые могут содержать в себе множество предметов одновременно. Бочки и горшки предназначены для хранения [[food|еды]] и [[alcohol|алкоголя]]; ящики могут хранить различные мелкие предметы, такие как [[finished goods|готовые товары]], [[metal|металлические]] [[bar|слитки]], [[ammo|боеприпасы]] и [[gem|драгоценные камни]]. Построение стабильного запаса [[container|контейнеров]] помогает сократить необходимое пространство для хранения. Если позволяют ресурсы, очень легко поддерживать минимальное количество ящиков и/или бочек, используя [[Manager|назначения управляющего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение еды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еду можно хранить в [[barrel|бочках]] и [[large pot|горшках]]. Каждая бочка или горшок может вместить до 60 единиц в общей сложности. Каждая единица в стопке считается за одну ячейку хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продукты будут храниться вместе только если они из одной категории. Например, дварфы никогда не будут смешивать растения и мясо в одной бочке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним важным моментом при хранении [[seed|семян]] является то, что для них требуются [[bag|мешки]]. Эти мешки затем помещаются внутрь бочки или горшка. В противном случае дварфы будут класть по одному семечку на каждую ячейку. Кроме того, так как семена будут гнить вне склада, вы можете обнаружить, что ваша крепость не получает семена от растений, которые вы потребляете, когда склад с едой переполнен. Начинайте развивать текстильную промышленность как можно раньше; возможно, вам стоит избегать перемалывания растений до того, как она наладится. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=79168.msg2055095#msg2055095]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение алкоголя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alcohol|Алкоголь]] должен быть [[brewer|изначально сварен]] в бочку или горшок. Каждый контейнер может содержать только одну стопку алкоголя. Более крупные партии должны быть распределены по нескольким контейнерам, но это не происходит автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контейнер с алкоголем можно опустошить, выпив его, используя в кулинарии, выстрелив им из вагонетки, совершив обмен или подвергнув контейнер экстремально низким температурам, что разрушит его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение товаров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство товаров, не относящихся к еде, могут храниться в [[bin|ящиках]]; количество товаров, которое может быть вмещено, зависит от типа предметов. Каждый контейнер может содержать до 12 [[bar|слитк]]ов или [[block|блок]]ов, в то время как 30 и более мелких [[craft|поделок]] могут поместиться в один контейнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Товар !! Вместимость контейнера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Слитки/Блоки || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Болты || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Монеты || 193 (стаками по 500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одежда || 303&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кожа || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Малые драгоценности || 305&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нить || 205&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление складскими запасами напрямую ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно настроить, могут ли использоваться контейнеры и бочки на складе, открыв меню склада ({{Menu icon|p}} и кликнув по складу или создав его), затем кликнув по иконке бочки в меню. По умолчанию для складов, хранящих [[Bar|слитки]]/[[Block|блоки]], боеприпасы, драгоценные камни, готовые товары, [[cloth|ткань]] и [[leather|кожу]], используются ящики, а для складов с едой — бочки. Также по умолчанию на складах, использующих бочки или контейнеры для хранения других предметов, разрешено размещать бочку или контейнер в каждом свободном месте. Вы можете изменить это, указав максимальное количество бочек и контейнеров, которые может использовать отдельный склад, нажимая на кнопки «плюс» и «минус» или кликнув по знаку «#» и введя нужное число. Эти кнопки в настоящее время невидимы в ASCII-режиме{{v|50.11}}. Будьте осторожны при изменении разрешённых содержимых или размеров склада: это может сбросить разрешённое количество бочек и ящиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bin/Barrel reassignment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have a limited number of barrels and pots (possibly due to a lumber and stone shortage because you&#039;re playing in a [[Fun]] place like the tundra) and your food stockpile is using too many barrels and you need some for booze, or if for some reason the opposite is true, you can force the dwarves through a series of steps to have the barrels switch from one stockpile to another.  Assume you have too much barrelled food and you need barrels for booze.  First, designate a small [[Activity_zone#Garbage_Dump|garbage dump]] zone nearby.  Then set the maximum barrel limit on the food stockpile way down--possibly to zero.  Don&#039;t worry, the existing barrels won&#039;t be dumped as a result.  Now you can dump items in the barrels individually, by clicking on the barrel and clicking the dump icon on each item within... or, you can dump en masse with [[designations]]: {{Menu icon|i|p}} and click on each barrel. When dumping en masse, you can leave designations with {{key|esc}} or {{key|right click}} and click into each barrel afterwards to remove dumping on the barrel itself. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the contents are marked for dumping, the dwarves will take the food from the barrel and throw it into the garbage zone, and once the barrel is empty they will immediately move it to a furniture stockpile because the food stockpile barrel limit is exceeded already.  Now you have a free barrel with which to [[brewing|brew]].  You can reclaim the food from the garbage dump now, and the dwarves will do what they can to store it.  Be warned that this might end up being on the floor in the stockpile which could attract flies.  Remember to set the barrel limit on the food stockpile back up to some reasonable level if you get your hands on some new barrels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This trick does not work on [[artifact]]s as these cannot be dumped. One way to remove artifacts from a bin is to select them for display on a [[pedestal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбор материала для бочек и ящиков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжёлые бочки и ящики замедляют транспортировку, поэтому по возможности разумнее будет изготавливать их из лёгких материалов. Даже самые тяжёлые виды [[wood|древесины]] легче, чем любой металл (кроме [[adamantine|адамантина]]) — доски [[feather tree|перьедрева]] являются лучшими из всех. В качестве альтернативы можно разместить небольшие «кормящие» [[stockpile|склады]], которые не разрешают использование бочек и ящиков, и связать их с более крупными складами поблизости, чтобы значительно сократить расстояние, которое предстоит пройти при транспортировке тяжёлого контейнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metal|Металлические]] бочки, как считается, лучше подходят для складов с едой, поскольку они устойчивы к [[vermin|вредителям]]; к сожалению, нет надёжного способа убедить ваших дварфов использовать металлические бочки для хранения пищи, кроме как использовать их исключительно для этой цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал контейнера также определяет, будет ли контейнер [[fire-safe|огнеупорным]] и [[magma-safe|магмоустойчивым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Задачи по транспортировке блокируют доступ ко всем предметам в контейнерах назначения до завершения транспортировки. Это часто приводит к спаму отмены задач и задержкам в работе.{{bug|9004}} Одно из решений — создать «кормящий склад» с отключёнными контейнерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предметы в ящиках иногда не могут быть обнаружены дварфами при выполнении задач.{{bug|8755}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
* [[Storage|Хранение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Farming FAQ}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Склады]]&lt;br /&gt;
[[en:Using bins and barrels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Using_bins_and_barrels&amp;diff=102201</id>
		<title>Using bins and barrels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Using_bins_and_barrels&amp;diff=102201"/>
		<updated>2024-12-23T22:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: /* Выбор материала для бочек и ящиков */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{buggy}}&lt;br /&gt;
[[File:bin_preview.png|right]] Обычно каждый предмет или стак (например, ≡Dwarven Ale Stew [12]≡) занимает один тайл на [[stockpile|складе]]. Вы можете сэкономить место на складе, используя [[bin|ящики]], [[barrel|бочки]] и [[large pot|горшки]], которые могут содержать в себе множество предметов одновременно. Бочки и горшки предназначены для хранения [[food|еды]] и [[alcohol|алкоголя]]; ящики могут хранить различные мелкие предметы, такие как [[finished goods|готовые товары]], [[metal|металлические]] [[bar|слитки]], [[ammo|боеприпасы]] и [[gem|драгоценные камни]]. Построение стабильного запаса [[container|контейнеров]] помогает сократить необходимое пространство для хранения. Если позволяют ресурсы, очень легко поддерживать минимальное количество ящиков и/или бочек, используя [[Manager|назначения управляющего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение еды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еду можно хранить в [[barrel|бочках]] и [[large pot|горшках]]. Каждая бочка или горшок может вместить до 60 единиц в общей сложности. Каждая единица в стопке считается за одну ячейку хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продукты будут храниться вместе только если они из одной категории. Например, дварфы никогда не будут смешивать растения и мясо в одной бочке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним важным моментом при хранении [[seed|семян]] является то, что для них требуются [[bag|мешки]]. Эти мешки затем помещаются внутрь бочки или горшка. В противном случае дварфы будут класть по одному семечку на каждую ячейку. Кроме того, так как семена будут гнить вне склада, вы можете обнаружить, что ваша крепость не получает семена от растений, которые вы потребляете, когда склад с едой переполнен. Начинайте развивать текстильную промышленность как можно раньше; возможно, вам стоит избегать перемалывания растений до того, как она наладится. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=79168.msg2055095#msg2055095]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение алкоголя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alcohol|Алкоголь]] должен быть [[brewer|изначально сварен]] в бочку или горшок. Каждый контейнер может содержать только одну стопку алкоголя. Более крупные партии должны быть распределены по нескольким контейнерам, но это не происходит автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контейнер с алкоголем можно опустошить, выпив его, используя в кулинарии, выстрелив им из вагонетки, совершив обмен или подвергнув контейнер экстремально низким температурам, что разрушит его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение товаров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство товаров, не относящихся к еде, могут храниться в [[bin|ящиках]]; количество товаров, которое может быть вмещено, зависит от типа предметов. Каждый контейнер может содержать до 12 [[bar|слитк]]ов или [[block|блок]]ов, в то время как 30 и более мелких [[craft|поделок]] могут поместиться в один контейнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Товар !! Вместимость контейнера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Слитки/Блоки || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Болты || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Монеты || 193 (стаками по 500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одежда || 303&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кожа || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Малые драгоценности || 305&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нить || 205&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление складскими запасами напрямую ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно настроить, могут ли использоваться контейнеры и бочки на складе, открыв меню склада ({{Menu icon|p}} и кликнув по складу или создав его), затем кликнув по иконке бочки в меню. По умолчанию для складов, хранящих [[Bar|слитки]]/[[Block|блоки]], боеприпасы, драгоценные камни, готовые товары, [[cloth|ткань]] и [[leather|кожу]], используются ящики, а для складов с едой — бочки. Также по умолчанию на складах, использующих бочки или контейнеры для хранения других предметов, разрешено размещать бочку или контейнер в каждом свободном месте. Вы можете изменить это, указав максимальное количество бочек и контейнеров, которые может использовать отдельный склад, нажимая на кнопки «плюс» и «минус» или кликнув по знаку «#» и введя нужное число. Эти кнопки в настоящее время невидимы в ASCII-режиме{{v|50.11}}. Будьте осторожны при изменении разрешённых содержимых или размеров склада: это может сбросить разрешённое количество бочек и ящиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bin/Barrel reassignment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have a limited number of barrels and pots (possibly due to a lumber and stone shortage because you&#039;re playing in a [[Fun]] place like the tundra) and your food stockpile is using too many barrels and you need some for booze, or if for some reason the opposite is true, you can force the dwarves through a series of steps to have the barrels switch from one stockpile to another.  Assume you have too much barrelled food and you need barrels for booze.  First, designate a small [[Activity_zone#Garbage_Dump|garbage dump]] zone nearby.  Then set the maximum barrel limit on the food stockpile way down--possibly to zero.  Don&#039;t worry, the existing barrels won&#039;t be dumped as a result.  Now you can dump items in the barrels individually, by clicking on the barrel and clicking the dump icon on each item within... or, you can dump en masse with [[designations]]: {{Menu icon|i|p}} and click on each barrel. When dumping en masse, you can leave designations with {{key|esc}} or {{key|right click}} and click into each barrel afterwards to remove dumping on the barrel itself. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the contents are marked for dumping, the dwarves will take the food from the barrel and throw it into the garbage zone, and once the barrel is empty they will immediately move it to a furniture stockpile because the food stockpile barrel limit is exceeded already.  Now you have a free barrel with which to [[brewing|brew]].  You can reclaim the food from the garbage dump now, and the dwarves will do what they can to store it.  Be warned that this might end up being on the floor in the stockpile which could attract flies.  Remember to set the barrel limit on the food stockpile back up to some reasonable level if you get your hands on some new barrels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This trick does not work on [[artifact]]s as these cannot be dumped. One way to remove artifacts from a bin is to select them for display on a [[pedestal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбор материала для бочек и ящиков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжёлые бочки и ящики замедляют транспортировку, поэтому по возможности разумнее будет изготавливать их из лёгких материалов. Даже самые тяжёлые виды [[wood|древесины]] легче, чем любой металл (кроме [[adamantine|адамантина]]) — доски [[feather tree|перышковых деревьев]] являются лучшими из всех. В качестве альтернативы можно разместить небольшие «кормящие» [[stockpile|склады]], которые не разрешают использование бочек и ящиков, и связать их с более крупными складами поблизости, чтобы значительно сократить расстояние, которое предстоит пройти при транспортировке тяжёлого контейнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metal|Металлические]] бочки, как считается, лучше подходят для складов с едой, поскольку они устойчивы к [[vermin|вредителям]]; к сожалению, нет надёжного способа убедить ваших дварфов использовать металлические бочки для хранения пищи, кроме как использовать их исключительно для этой цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал контейнера также определяет, будет ли контейнер [[fire-safe|огнеупорным]] и [[magma-safe|магмоустойчивым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Задачи по транспортировке блокируют доступ ко всем предметам в контейнерах назначения до завершения транспортировки. Это часто приводит к спаму отмены задач и задержкам в работе.{{bug|9004}} Одно из решений — создать «кормящий склад» с отключёнными контейнерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предметы в ящиках иногда не могут быть обнаружены дварфами при выполнении задач.{{bug|8755}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
* [[Storage|Хранение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Farming FAQ}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Склады]]&lt;br /&gt;
[[en:Using bins and barrels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Using_bins_and_barrels&amp;diff=102200</id>
		<title>Using bins and barrels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Using_bins_and_barrels&amp;diff=102200"/>
		<updated>2024-12-23T22:48:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: /* Материал бочек и ящиков */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{buggy}}&lt;br /&gt;
[[File:bin_preview.png|right]] Обычно каждый предмет или стак (например, ≡Dwarven Ale Stew [12]≡) занимает один тайл на [[stockpile|складе]]. Вы можете сэкономить место на складе, используя [[bin|ящики]], [[barrel|бочки]] и [[large pot|горшки]], которые могут содержать в себе множество предметов одновременно. Бочки и горшки предназначены для хранения [[food|еды]] и [[alcohol|алкоголя]]; ящики могут хранить различные мелкие предметы, такие как [[finished goods|готовые товары]], [[metal|металлические]] [[bar|слитки]], [[ammo|боеприпасы]] и [[gem|драгоценные камни]]. Построение стабильного запаса [[container|контейнеров]] помогает сократить необходимое пространство для хранения. Если позволяют ресурсы, очень легко поддерживать минимальное количество ящиков и/или бочек, используя [[Manager|назначения управляющего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение еды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еду можно хранить в [[barrel|бочках]] и [[large pot|горшках]]. Каждая бочка или горшок может вместить до 60 единиц в общей сложности. Каждая единица в стопке считается за одну ячейку хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продукты будут храниться вместе только если они из одной категории. Например, дварфы никогда не будут смешивать растения и мясо в одной бочке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним важным моментом при хранении [[seed|семян]] является то, что для них требуются [[bag|мешки]]. Эти мешки затем помещаются внутрь бочки или горшка. В противном случае дварфы будут класть по одному семечку на каждую ячейку. Кроме того, так как семена будут гнить вне склада, вы можете обнаружить, что ваша крепость не получает семена от растений, которые вы потребляете, когда склад с едой переполнен. Начинайте развивать текстильную промышленность как можно раньше; возможно, вам стоит избегать перемалывания растений до того, как она наладится. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=79168.msg2055095#msg2055095]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение алкоголя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alcohol|Алкоголь]] должен быть [[brewer|изначально сварен]] в бочку или горшок. Каждый контейнер может содержать только одну стопку алкоголя. Более крупные партии должны быть распределены по нескольким контейнерам, но это не происходит автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контейнер с алкоголем можно опустошить, выпив его, используя в кулинарии, выстрелив им из вагонетки, совершив обмен или подвергнув контейнер экстремально низким температурам, что разрушит его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение товаров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство товаров, не относящихся к еде, могут храниться в [[bin|ящиках]]; количество товаров, которое может быть вмещено, зависит от типа предметов. Каждый контейнер может содержать до 12 [[bar|слитк]]ов или [[block|блок]]ов, в то время как 30 и более мелких [[craft|поделок]] могут поместиться в один контейнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Товар !! Вместимость контейнера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Слитки/Блоки || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Болты || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Монеты || 193 (стаками по 500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одежда || 303&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кожа || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Малые драгоценности || 305&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нить || 205&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление складскими запасами напрямую ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно настроить, могут ли использоваться контейнеры и бочки на складе, открыв меню склада ({{Menu icon|p}} и кликнув по складу или создав его), затем кликнув по иконке бочки в меню. По умолчанию для складов, хранящих [[Bar|слитки]]/[[Block|блоки]], боеприпасы, драгоценные камни, готовые товары, [[cloth|ткань]] и [[leather|кожу]], используются ящики, а для складов с едой — бочки. Также по умолчанию на складах, использующих бочки или контейнеры для хранения других предметов, разрешено размещать бочку или контейнер в каждом свободном месте. Вы можете изменить это, указав максимальное количество бочек и контейнеров, которые может использовать отдельный склад, нажимая на кнопки «плюс» и «минус» или кликнув по знаку «#» и введя нужное число. Эти кнопки в настоящее время невидимы в ASCII-режиме{{v|50.11}}. Будьте осторожны при изменении разрешённых содержимых или размеров склада: это может сбросить разрешённое количество бочек и ящиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bin/Barrel reassignment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have a limited number of barrels and pots (possibly due to a lumber and stone shortage because you&#039;re playing in a [[Fun]] place like the tundra) and your food stockpile is using too many barrels and you need some for booze, or if for some reason the opposite is true, you can force the dwarves through a series of steps to have the barrels switch from one stockpile to another.  Assume you have too much barrelled food and you need barrels for booze.  First, designate a small [[Activity_zone#Garbage_Dump|garbage dump]] zone nearby.  Then set the maximum barrel limit on the food stockpile way down--possibly to zero.  Don&#039;t worry, the existing barrels won&#039;t be dumped as a result.  Now you can dump items in the barrels individually, by clicking on the barrel and clicking the dump icon on each item within... or, you can dump en masse with [[designations]]: {{Menu icon|i|p}} and click on each barrel. When dumping en masse, you can leave designations with {{key|esc}} or {{key|right click}} and click into each barrel afterwards to remove dumping on the barrel itself. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the contents are marked for dumping, the dwarves will take the food from the barrel and throw it into the garbage zone, and once the barrel is empty they will immediately move it to a furniture stockpile because the food stockpile barrel limit is exceeded already.  Now you have a free barrel with which to [[brewing|brew]].  You can reclaim the food from the garbage dump now, and the dwarves will do what they can to store it.  Be warned that this might end up being on the floor in the stockpile which could attract flies.  Remember to set the barrel limit on the food stockpile back up to some reasonable level if you get your hands on some new barrels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This trick does not work on [[artifact]]s as these cannot be dumped. One way to remove artifacts from a bin is to select them for display on a [[pedestal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбор материала для бочек и ящиков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжёлые бочки и ящики замедляют транспортировку, поэтому по возможности разумно изготавливать их из лёгких материалов. Даже самые тяжёлые виды [[wood|древесины]] легче, чем любой металл (кроме [[adamantine|адамантина]]) — доски [[feather tree|перышковых деревьев]] являются лучшими из всех. В качестве альтернативы можно разместить небольшие «кормящие» [[stockpile|склады]], которые не разрешают использование бочек и ящиков, и связать их с более крупными складами поблизости, чтобы значительно сократить расстояние, которое предстоит пройти при транспортировке тяжёлого контейнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metal|Металлические]] бочки, как считается, лучше подходят для складов с едой, поскольку они устойчивы к [[vermin|вредителям]]; к сожалению, нет надёжного способа убедить ваших дварфов использовать металлические бочки для хранения пищи, кроме как использовать их исключительно для этой цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал контейнера также определяет, будет ли контейнер [[fire-safe|огнеупорным]] и [[magma-safe|магмоустойчивым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Задачи по транспортировке блокируют доступ ко всем предметам в контейнерах назначения до завершения транспортировки. Это часто приводит к спаму отмены задач и задержкам в работе.{{bug|9004}} Одно из решений — создать «кормящий склад» с отключёнными контейнерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предметы в ящиках иногда не могут быть обнаружены дварфами при выполнении задач.{{bug|8755}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
* [[Storage|Хранение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Farming FAQ}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Склады]]&lt;br /&gt;
[[en:Using bins and barrels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Using_bins_and_barrels&amp;diff=102199</id>
		<title>Using bins and barrels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Using_bins_and_barrels&amp;diff=102199"/>
		<updated>2024-12-23T22:48:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: /* Barrel and bin material */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{buggy}}&lt;br /&gt;
[[File:bin_preview.png|right]] Обычно каждый предмет или стак (например, ≡Dwarven Ale Stew [12]≡) занимает один тайл на [[stockpile|складе]]. Вы можете сэкономить место на складе, используя [[bin|ящики]], [[barrel|бочки]] и [[large pot|горшки]], которые могут содержать в себе множество предметов одновременно. Бочки и горшки предназначены для хранения [[food|еды]] и [[alcohol|алкоголя]]; ящики могут хранить различные мелкие предметы, такие как [[finished goods|готовые товары]], [[metal|металлические]] [[bar|слитки]], [[ammo|боеприпасы]] и [[gem|драгоценные камни]]. Построение стабильного запаса [[container|контейнеров]] помогает сократить необходимое пространство для хранения. Если позволяют ресурсы, очень легко поддерживать минимальное количество ящиков и/или бочек, используя [[Manager|назначения управляющего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение еды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еду можно хранить в [[barrel|бочках]] и [[large pot|горшках]]. Каждая бочка или горшок может вместить до 60 единиц в общей сложности. Каждая единица в стопке считается за одну ячейку хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продукты будут храниться вместе только если они из одной категории. Например, дварфы никогда не будут смешивать растения и мясо в одной бочке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним важным моментом при хранении [[seed|семян]] является то, что для них требуются [[bag|мешки]]. Эти мешки затем помещаются внутрь бочки или горшка. В противном случае дварфы будут класть по одному семечку на каждую ячейку. Кроме того, так как семена будут гнить вне склада, вы можете обнаружить, что ваша крепость не получает семена от растений, которые вы потребляете, когда склад с едой переполнен. Начинайте развивать текстильную промышленность как можно раньше; возможно, вам стоит избегать перемалывания растений до того, как она наладится. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=79168.msg2055095#msg2055095]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение алкоголя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alcohol|Алкоголь]] должен быть [[brewer|изначально сварен]] в бочку или горшок. Каждый контейнер может содержать только одну стопку алкоголя. Более крупные партии должны быть распределены по нескольким контейнерам, но это не происходит автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контейнер с алкоголем можно опустошить, выпив его, используя в кулинарии, выстрелив им из вагонетки, совершив обмен или подвергнув контейнер экстремально низким температурам, что разрушит его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение товаров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство товаров, не относящихся к еде, могут храниться в [[bin|ящиках]]; количество товаров, которое может быть вмещено, зависит от типа предметов. Каждый контейнер может содержать до 12 [[bar|слитк]]ов или [[block|блок]]ов, в то время как 30 и более мелких [[craft|поделок]] могут поместиться в один контейнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Товар !! Вместимость контейнера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Слитки/Блоки || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Болты || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Монеты || 193 (стаками по 500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одежда || 303&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кожа || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Малые драгоценности || 305&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нить || 205&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление складскими запасами напрямую ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно настроить, могут ли использоваться контейнеры и бочки на складе, открыв меню склада ({{Menu icon|p}} и кликнув по складу или создав его), затем кликнув по иконке бочки в меню. По умолчанию для складов, хранящих [[Bar|слитки]]/[[Block|блоки]], боеприпасы, драгоценные камни, готовые товары, [[cloth|ткань]] и [[leather|кожу]], используются ящики, а для складов с едой — бочки. Также по умолчанию на складах, использующих бочки или контейнеры для хранения других предметов, разрешено размещать бочку или контейнер в каждом свободном месте. Вы можете изменить это, указав максимальное количество бочек и контейнеров, которые может использовать отдельный склад, нажимая на кнопки «плюс» и «минус» или кликнув по знаку «#» и введя нужное число. Эти кнопки в настоящее время невидимы в ASCII-режиме{{v|50.11}}. Будьте осторожны при изменении разрешённых содержимых или размеров склада: это может сбросить разрешённое количество бочек и ящиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bin/Barrel reassignment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have a limited number of barrels and pots (possibly due to a lumber and stone shortage because you&#039;re playing in a [[Fun]] place like the tundra) and your food stockpile is using too many barrels and you need some for booze, or if for some reason the opposite is true, you can force the dwarves through a series of steps to have the barrels switch from one stockpile to another.  Assume you have too much barrelled food and you need barrels for booze.  First, designate a small [[Activity_zone#Garbage_Dump|garbage dump]] zone nearby.  Then set the maximum barrel limit on the food stockpile way down--possibly to zero.  Don&#039;t worry, the existing barrels won&#039;t be dumped as a result.  Now you can dump items in the barrels individually, by clicking on the barrel and clicking the dump icon on each item within... or, you can dump en masse with [[designations]]: {{Menu icon|i|p}} and click on each barrel. When dumping en masse, you can leave designations with {{key|esc}} or {{key|right click}} and click into each barrel afterwards to remove dumping on the barrel itself. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the contents are marked for dumping, the dwarves will take the food from the barrel and throw it into the garbage zone, and once the barrel is empty they will immediately move it to a furniture stockpile because the food stockpile barrel limit is exceeded already.  Now you have a free barrel with which to [[brewing|brew]].  You can reclaim the food from the garbage dump now, and the dwarves will do what they can to store it.  Be warned that this might end up being on the floor in the stockpile which could attract flies.  Remember to set the barrel limit on the food stockpile back up to some reasonable level if you get your hands on some new barrels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This trick does not work on [[artifact]]s as these cannot be dumped. One way to remove artifacts from a bin is to select them for display on a [[pedestal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материал бочек и ящиков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжёлые бочки и ящики замедляют транспортировку, поэтому по возможности разумно изготавливать их из лёгких материалов. Даже самые тяжёлые виды [[wood|древесины]] легче, чем любой металл (кроме [[adamantine|адамантина]]) — доски [[feather tree|перышковых деревьев]] являются лучшими из всех. В качестве альтернативы можно разместить небольшие «кормящие» [[stockpile|склады]], которые не разрешают использование бочек и ящиков, и связать их с более крупными складами поблизости, чтобы значительно сократить расстояние, которое предстоит пройти при транспортировке тяжёлого контейнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metal|Металлические]] бочки, как считается, лучше подходят для складов с едой, поскольку они устойчивы к [[vermin|вредителям]]; к сожалению, нет надёжного способа убедить ваших дварфов использовать металлические бочки для хранения пищи, кроме как использовать их исключительно для этой цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал контейнера также определяет, будет ли контейнер [[fire-safe|огнеупорным]] и [[magma-safe|магмоустойчивым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Задачи по транспортировке блокируют доступ ко всем предметам в контейнерах назначения до завершения транспортировки. Это часто приводит к спаму отмены задач и задержкам в работе.{{bug|9004}} Одно из решений — создать «кормящий склад» с отключёнными контейнерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предметы в ящиках иногда не могут быть обнаружены дварфами при выполнении задач.{{bug|8755}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
* [[Storage|Хранение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Farming FAQ}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Склады]]&lt;br /&gt;
[[en:Using bins and barrels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Using_bins_and_barrels&amp;diff=102198</id>
		<title>Using bins and barrels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Using_bins_and_barrels&amp;diff=102198"/>
		<updated>2024-12-23T22:44:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: /* Managing stockpiles directly */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{buggy}}&lt;br /&gt;
[[File:bin_preview.png|right]] Обычно каждый предмет или стак (например, ≡Dwarven Ale Stew [12]≡) занимает один тайл на [[stockpile|складе]]. Вы можете сэкономить место на складе, используя [[bin|ящики]], [[barrel|бочки]] и [[large pot|горшки]], которые могут содержать в себе множество предметов одновременно. Бочки и горшки предназначены для хранения [[food|еды]] и [[alcohol|алкоголя]]; ящики могут хранить различные мелкие предметы, такие как [[finished goods|готовые товары]], [[metal|металлические]] [[bar|слитки]], [[ammo|боеприпасы]] и [[gem|драгоценные камни]]. Построение стабильного запаса [[container|контейнеров]] помогает сократить необходимое пространство для хранения. Если позволяют ресурсы, очень легко поддерживать минимальное количество ящиков и/или бочек, используя [[Manager|назначения управляющего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение еды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еду можно хранить в [[barrel|бочках]] и [[large pot|горшках]]. Каждая бочка или горшок может вместить до 60 единиц в общей сложности. Каждая единица в стопке считается за одну ячейку хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продукты будут храниться вместе только если они из одной категории. Например, дварфы никогда не будут смешивать растения и мясо в одной бочке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним важным моментом при хранении [[seed|семян]] является то, что для них требуются [[bag|мешки]]. Эти мешки затем помещаются внутрь бочки или горшка. В противном случае дварфы будут класть по одному семечку на каждую ячейку. Кроме того, так как семена будут гнить вне склада, вы можете обнаружить, что ваша крепость не получает семена от растений, которые вы потребляете, когда склад с едой переполнен. Начинайте развивать текстильную промышленность как можно раньше; возможно, вам стоит избегать перемалывания растений до того, как она наладится. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=79168.msg2055095#msg2055095]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение алкоголя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alcohol|Алкоголь]] должен быть [[brewer|изначально сварен]] в бочку или горшок. Каждый контейнер может содержать только одну стопку алкоголя. Более крупные партии должны быть распределены по нескольким контейнерам, но это не происходит автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контейнер с алкоголем можно опустошить, выпив его, используя в кулинарии, выстрелив им из вагонетки, совершив обмен или подвергнув контейнер экстремально низким температурам, что разрушит его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение товаров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство товаров, не относящихся к еде, могут храниться в [[bin|ящиках]]; количество товаров, которое может быть вмещено, зависит от типа предметов. Каждый контейнер может содержать до 12 [[bar|слитк]]ов или [[block|блок]]ов, в то время как 30 и более мелких [[craft|поделок]] могут поместиться в один контейнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Товар !! Вместимость контейнера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Слитки/Блоки || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Болты || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Монеты || 193 (стаками по 500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одежда || 303&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кожа || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Малые драгоценности || 305&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нить || 205&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление складскими запасами напрямую ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно настроить, могут ли использоваться контейнеры и бочки на складе, открыв меню склада ({{Menu icon|p}} и кликнув по складу или создав его), затем кликнув по иконке бочки в меню. По умолчанию для складов, хранящих [[Bar|слитки]]/[[Block|блоки]], боеприпасы, драгоценные камни, готовые товары, [[cloth|ткань]] и [[leather|кожу]], используются ящики, а для складов с едой — бочки. Также по умолчанию на складах, использующих бочки или контейнеры для хранения других предметов, разрешено размещать бочку или контейнер в каждом свободном месте. Вы можете изменить это, указав максимальное количество бочек и контейнеров, которые может использовать отдельный склад, нажимая на кнопки «плюс» и «минус» или кликнув по знаку «#» и введя нужное число. Эти кнопки в настоящее время невидимы в ASCII-режиме{{v|50.11}}. Будьте осторожны при изменении разрешённых содержимых или размеров склада: это может сбросить разрешённое количество бочек и ящиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bin/Barrel reassignment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have a limited number of barrels and pots (possibly due to a lumber and stone shortage because you&#039;re playing in a [[Fun]] place like the tundra) and your food stockpile is using too many barrels and you need some for booze, or if for some reason the opposite is true, you can force the dwarves through a series of steps to have the barrels switch from one stockpile to another.  Assume you have too much barrelled food and you need barrels for booze.  First, designate a small [[Activity_zone#Garbage_Dump|garbage dump]] zone nearby.  Then set the maximum barrel limit on the food stockpile way down--possibly to zero.  Don&#039;t worry, the existing barrels won&#039;t be dumped as a result.  Now you can dump items in the barrels individually, by clicking on the barrel and clicking the dump icon on each item within... or, you can dump en masse with [[designations]]: {{Menu icon|i|p}} and click on each barrel. When dumping en masse, you can leave designations with {{key|esc}} or {{key|right click}} and click into each barrel afterwards to remove dumping on the barrel itself. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the contents are marked for dumping, the dwarves will take the food from the barrel and throw it into the garbage zone, and once the barrel is empty they will immediately move it to a furniture stockpile because the food stockpile barrel limit is exceeded already.  Now you have a free barrel with which to [[brewing|brew]].  You can reclaim the food from the garbage dump now, and the dwarves will do what they can to store it.  Be warned that this might end up being on the floor in the stockpile which could attract flies.  Remember to set the barrel limit on the food stockpile back up to some reasonable level if you get your hands on some new barrels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This trick does not work on [[artifact]]s as these cannot be dumped. One way to remove artifacts from a bin is to select them for display on a [[pedestal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barrel and bin material==&lt;br /&gt;
Heavy barrels and bins slow down hauling, so it is wise to make them from light materials when possible. Even the heaviest types of [[wood]] are lighter than any metal (excluding [[adamantine]]) - the wood of [[feather tree]]s is the best of all. As an alternative, you can place small &amp;quot;feeder&amp;quot; [[stockpile]]s that disallow barrels/bins and link them to larger storage stockpiles nearby to greatly reduce the distance traveled while carrying a heavy container.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metal]] barrels are supposedly better for food stockpiles because they resist [[vermin]]; unfortunately there is no good way to convince your dwarves to allocate metal barrels for food storage aside from using them exclusively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The material of the container also determines whether the container is [[fire-safe]] and [[magma-safe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Задачи по транспортировке блокируют доступ ко всем предметам в контейнерах назначения до завершения транспортировки. Это часто приводит к спаму отмены задач и задержкам в работе.{{bug|9004}} Одно из решений — создать «кормящий склад» с отключёнными контейнерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предметы в ящиках иногда не могут быть обнаружены дварфами при выполнении задач.{{bug|8755}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
* [[Storage|Хранение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Farming FAQ}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Склады]]&lt;br /&gt;
[[en:Using bins and barrels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ui_p.png&amp;diff=102197</id>
		<title>Файл:Ui p.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ui_p.png&amp;diff=102197"/>
		<updated>2024-12-23T22:41:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Using_bins_and_barrels&amp;diff=102196</id>
		<title>Using bins and barrels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Using_bins_and_barrels&amp;diff=102196"/>
		<updated>2024-12-23T22:41:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: /* Хранение товаров */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{buggy}}&lt;br /&gt;
[[File:bin_preview.png|right]] Обычно каждый предмет или стак (например, ≡Dwarven Ale Stew [12]≡) занимает один тайл на [[stockpile|складе]]. Вы можете сэкономить место на складе, используя [[bin|ящики]], [[barrel|бочки]] и [[large pot|горшки]], которые могут содержать в себе множество предметов одновременно. Бочки и горшки предназначены для хранения [[food|еды]] и [[alcohol|алкоголя]]; ящики могут хранить различные мелкие предметы, такие как [[finished goods|готовые товары]], [[metal|металлические]] [[bar|слитки]], [[ammo|боеприпасы]] и [[gem|драгоценные камни]]. Построение стабильного запаса [[container|контейнеров]] помогает сократить необходимое пространство для хранения. Если позволяют ресурсы, очень легко поддерживать минимальное количество ящиков и/или бочек, используя [[Manager|назначения управляющего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение еды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еду можно хранить в [[barrel|бочках]] и [[large pot|горшках]]. Каждая бочка или горшок может вместить до 60 единиц в общей сложности. Каждая единица в стопке считается за одну ячейку хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продукты будут храниться вместе только если они из одной категории. Например, дварфы никогда не будут смешивать растения и мясо в одной бочке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним важным моментом при хранении [[seed|семян]] является то, что для них требуются [[bag|мешки]]. Эти мешки затем помещаются внутрь бочки или горшка. В противном случае дварфы будут класть по одному семечку на каждую ячейку. Кроме того, так как семена будут гнить вне склада, вы можете обнаружить, что ваша крепость не получает семена от растений, которые вы потребляете, когда склад с едой переполнен. Начинайте развивать текстильную промышленность как можно раньше; возможно, вам стоит избегать перемалывания растений до того, как она наладится. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=79168.msg2055095#msg2055095]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение алкоголя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alcohol|Алкоголь]] должен быть [[brewer|изначально сварен]] в бочку или горшок. Каждый контейнер может содержать только одну стопку алкоголя. Более крупные партии должны быть распределены по нескольким контейнерам, но это не происходит автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контейнер с алкоголем можно опустошить, выпив его, используя в кулинарии, выстрелив им из вагонетки, совершив обмен или подвергнув контейнер экстремально низким температурам, что разрушит его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение товаров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство товаров, не относящихся к еде, могут храниться в [[bin|ящиках]]; количество товаров, которое может быть вмещено, зависит от типа предметов. Каждый контейнер может содержать до 12 [[bar|слитк]]ов или [[block|блок]]ов, в то время как 30 и более мелких [[craft|поделок]] могут поместиться в один контейнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Товар !! Вместимость контейнера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Слитки/Блоки || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Болты || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Монеты || 193 (стаками по 500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одежда || 303&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кожа || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Малые драгоценности || 305&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нить || 205&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Managing stockpiles directly==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible to set whether bins and barrels can be used in a stockpile by opening the stockpile&#039;s menu ({{Menu icon|p}} and clicking on the pile, or creating it) and then clicking on the barrel icon within the menu. By default, bins are used for Bar/[[Block]], ammo, gems, finished goods, [[cloth]] and [[leather]] stockpiles, and barrels are used for food stockpiles. Also by default, the stockpiles that use barrels or bins to store other items will permit a barrel or bin on each of their spaces. You can override this by specifying the maximum number of barrels and bins that an individual stockpile is allowed to utilize by clicking the plus and minus buttons or by clicking the pound sign and typing the desired number. These buttons are invisible in ASCII mode currently{{v|50.11}}. Take care when changing a stockpile&#039;s allowed contents or size: it can reset the allowed numbers of barrels and bins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bin/Barrel reassignment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have a limited number of barrels and pots (possibly due to a lumber and stone shortage because you&#039;re playing in a [[Fun]] place like the tundra) and your food stockpile is using too many barrels and you need some for booze, or if for some reason the opposite is true, you can force the dwarves through a series of steps to have the barrels switch from one stockpile to another.  Assume you have too much barrelled food and you need barrels for booze.  First, designate a small [[Activity_zone#Garbage_Dump|garbage dump]] zone nearby.  Then set the maximum barrel limit on the food stockpile way down--possibly to zero.  Don&#039;t worry, the existing barrels won&#039;t be dumped as a result.  Now you can dump items in the barrels individually, by clicking on the barrel and clicking the dump icon on each item within... or, you can dump en masse with [[designations]]: {{Menu icon|i|p}} and click on each barrel. When dumping en masse, you can leave designations with {{key|esc}} or {{key|right click}} and click into each barrel afterwards to remove dumping on the barrel itself. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the contents are marked for dumping, the dwarves will take the food from the barrel and throw it into the garbage zone, and once the barrel is empty they will immediately move it to a furniture stockpile because the food stockpile barrel limit is exceeded already.  Now you have a free barrel with which to [[brewing|brew]].  You can reclaim the food from the garbage dump now, and the dwarves will do what they can to store it.  Be warned that this might end up being on the floor in the stockpile which could attract flies.  Remember to set the barrel limit on the food stockpile back up to some reasonable level if you get your hands on some new barrels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This trick does not work on [[artifact]]s as these cannot be dumped. One way to remove artifacts from a bin is to select them for display on a [[pedestal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barrel and bin material==&lt;br /&gt;
Heavy barrels and bins slow down hauling, so it is wise to make them from light materials when possible. Even the heaviest types of [[wood]] are lighter than any metal (excluding [[adamantine]]) - the wood of [[feather tree]]s is the best of all. As an alternative, you can place small &amp;quot;feeder&amp;quot; [[stockpile]]s that disallow barrels/bins and link them to larger storage stockpiles nearby to greatly reduce the distance traveled while carrying a heavy container.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metal]] barrels are supposedly better for food stockpiles because they resist [[vermin]]; unfortunately there is no good way to convince your dwarves to allocate metal barrels for food storage aside from using them exclusively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The material of the container also determines whether the container is [[fire-safe]] and [[magma-safe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Задачи по транспортировке блокируют доступ ко всем предметам в контейнерах назначения до завершения транспортировки. Это часто приводит к спаму отмены задач и задержкам в работе.{{bug|9004}} Одно из решений — создать «кормящий склад» с отключёнными контейнерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предметы в ящиках иногда не могут быть обнаружены дварфами при выполнении задач.{{bug|8755}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
* [[Storage|Хранение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Farming FAQ}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Склады]]&lt;br /&gt;
[[en:Using bins and barrels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Using_bins_and_barrels&amp;diff=102195</id>
		<title>Using bins and barrels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Using_bins_and_barrels&amp;diff=102195"/>
		<updated>2024-12-23T22:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: /* Хранение алкоголя */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{buggy}}&lt;br /&gt;
[[File:bin_preview.png|right]] Обычно каждый предмет или стак (например, ≡Dwarven Ale Stew [12]≡) занимает один тайл на [[stockpile|складе]]. Вы можете сэкономить место на складе, используя [[bin|ящики]], [[barrel|бочки]] и [[large pot|горшки]], которые могут содержать в себе множество предметов одновременно. Бочки и горшки предназначены для хранения [[food|еды]] и [[alcohol|алкоголя]]; ящики могут хранить различные мелкие предметы, такие как [[finished goods|готовые товары]], [[metal|металлические]] [[bar|слитки]], [[ammo|боеприпасы]] и [[gem|драгоценные камни]]. Построение стабильного запаса [[container|контейнеров]] помогает сократить необходимое пространство для хранения. Если позволяют ресурсы, очень легко поддерживать минимальное количество ящиков и/или бочек, используя [[Manager|назначения управляющего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение еды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еду можно хранить в [[barrel|бочках]] и [[large pot|горшках]]. Каждая бочка или горшок может вместить до 60 единиц в общей сложности. Каждая единица в стопке считается за одну ячейку хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продукты будут храниться вместе только если они из одной категории. Например, дварфы никогда не будут смешивать растения и мясо в одной бочке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним важным моментом при хранении [[seed|семян]] является то, что для них требуются [[bag|мешки]]. Эти мешки затем помещаются внутрь бочки или горшка. В противном случае дварфы будут класть по одному семечку на каждую ячейку. Кроме того, так как семена будут гнить вне склада, вы можете обнаружить, что ваша крепость не получает семена от растений, которые вы потребляете, когда склад с едой переполнен. Начинайте развивать текстильную промышленность как можно раньше; возможно, вам стоит избегать перемалывания растений до того, как она наладится. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=79168.msg2055095#msg2055095]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение алкоголя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alcohol|Алкоголь]] должен быть [[brewer|изначально сварен]] в бочку или горшок. Каждый контейнер может содержать только одну стопку алкоголя. Более крупные партии должны быть распределены по нескольким контейнерам, но это не происходит автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контейнер с алкоголем можно опустошить, выпив его, используя в кулинарии, выстрелив им из вагонетки, совершив обмен или подвергнув контейнер экстремально низким температурам, что разрушит его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хранение товаров==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most non-food items can be stored in [[bin]]s; the quantity allowed depends upon the items stored. Each bin can store up to 12 [[bar]]s or [[block]]s, while 30 or more small [[craft]]s may fit into a single bin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Товар !! Bin Capacity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bars/Block || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bolts || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coins || 193 (stacks of 500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloth || 303&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leather || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Small Gems || 305&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thread || 205&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Managing stockpiles directly==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible to set whether bins and barrels can be used in a stockpile by opening the stockpile&#039;s menu ({{Menu icon|p}} and clicking on the pile, or creating it) and then clicking on the barrel icon within the menu. By default, bins are used for Bar/[[Block]], ammo, gems, finished goods, [[cloth]] and [[leather]] stockpiles, and barrels are used for food stockpiles. Also by default, the stockpiles that use barrels or bins to store other items will permit a barrel or bin on each of their spaces. You can override this by specifying the maximum number of barrels and bins that an individual stockpile is allowed to utilize by clicking the plus and minus buttons or by clicking the pound sign and typing the desired number. These buttons are invisible in ASCII mode currently{{v|50.11}}. Take care when changing a stockpile&#039;s allowed contents or size: it can reset the allowed numbers of barrels and bins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bin/Barrel reassignment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have a limited number of barrels and pots (possibly due to a lumber and stone shortage because you&#039;re playing in a [[Fun]] place like the tundra) and your food stockpile is using too many barrels and you need some for booze, or if for some reason the opposite is true, you can force the dwarves through a series of steps to have the barrels switch from one stockpile to another.  Assume you have too much barrelled food and you need barrels for booze.  First, designate a small [[Activity_zone#Garbage_Dump|garbage dump]] zone nearby.  Then set the maximum barrel limit on the food stockpile way down--possibly to zero.  Don&#039;t worry, the existing barrels won&#039;t be dumped as a result.  Now you can dump items in the barrels individually, by clicking on the barrel and clicking the dump icon on each item within... or, you can dump en masse with [[designations]]: {{Menu icon|i|p}} and click on each barrel. When dumping en masse, you can leave designations with {{key|esc}} or {{key|right click}} and click into each barrel afterwards to remove dumping on the barrel itself. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the contents are marked for dumping, the dwarves will take the food from the barrel and throw it into the garbage zone, and once the barrel is empty they will immediately move it to a furniture stockpile because the food stockpile barrel limit is exceeded already.  Now you have a free barrel with which to [[brewing|brew]].  You can reclaim the food from the garbage dump now, and the dwarves will do what they can to store it.  Be warned that this might end up being on the floor in the stockpile which could attract flies.  Remember to set the barrel limit on the food stockpile back up to some reasonable level if you get your hands on some new barrels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This trick does not work on [[artifact]]s as these cannot be dumped. One way to remove artifacts from a bin is to select them for display on a [[pedestal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barrel and bin material==&lt;br /&gt;
Heavy barrels and bins slow down hauling, so it is wise to make them from light materials when possible. Even the heaviest types of [[wood]] are lighter than any metal (excluding [[adamantine]]) - the wood of [[feather tree]]s is the best of all. As an alternative, you can place small &amp;quot;feeder&amp;quot; [[stockpile]]s that disallow barrels/bins and link them to larger storage stockpiles nearby to greatly reduce the distance traveled while carrying a heavy container.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metal]] barrels are supposedly better for food stockpiles because they resist [[vermin]]; unfortunately there is no good way to convince your dwarves to allocate metal barrels for food storage aside from using them exclusively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The material of the container also determines whether the container is [[fire-safe]] and [[magma-safe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Задачи по транспортировке блокируют доступ ко всем предметам в контейнерах назначения до завершения транспортировки. Это часто приводит к спаму отмены задач и задержкам в работе.{{bug|9004}} Одно из решений — создать «кормящий склад» с отключёнными контейнерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предметы в ящиках иногда не могут быть обнаружены дварфами при выполнении задач.{{bug|8755}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
* [[Storage|Хранение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Farming FAQ}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Склады]]&lt;br /&gt;
[[en:Using bins and barrels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Using_bins_and_barrels&amp;diff=102194</id>
		<title>Using bins and barrels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Using_bins_and_barrels&amp;diff=102194"/>
		<updated>2024-12-23T22:38:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: /* Хранение еды */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{buggy}}&lt;br /&gt;
[[File:bin_preview.png|right]] Обычно каждый предмет или стак (например, ≡Dwarven Ale Stew [12]≡) занимает один тайл на [[stockpile|складе]]. Вы можете сэкономить место на складе, используя [[bin|ящики]], [[barrel|бочки]] и [[large pot|горшки]], которые могут содержать в себе множество предметов одновременно. Бочки и горшки предназначены для хранения [[food|еды]] и [[alcohol|алкоголя]]; ящики могут хранить различные мелкие предметы, такие как [[finished goods|готовые товары]], [[metal|металлические]] [[bar|слитки]], [[ammo|боеприпасы]] и [[gem|драгоценные камни]]. Построение стабильного запаса [[container|контейнеров]] помогает сократить необходимое пространство для хранения. Если позволяют ресурсы, очень легко поддерживать минимальное количество ящиков и/или бочек, используя [[Manager|назначения управляющего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение еды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еду можно хранить в [[barrel|бочках]] и [[large pot|горшках]]. Каждая бочка или горшок может вместить до 60 единиц в общей сложности. Каждая единица в стопке считается за одну ячейку хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продукты будут храниться вместе только если они из одной категории. Например, дварфы никогда не будут смешивать растения и мясо в одной бочке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним важным моментом при хранении [[seed|семян]] является то, что для них требуются [[bag|мешки]]. Эти мешки затем помещаются внутрь бочки или горшка. В противном случае дварфы будут класть по одному семечку на каждую ячейку. Кроме того, так как семена будут гнить вне склада, вы можете обнаружить, что ваша крепость не получает семена от растений, которые вы потребляете, когда склад с едой переполнен. Начинайте развивать текстильную промышленность как можно раньше; возможно, вам стоит избегать перемалывания растений до того, как она наладится. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=79168.msg2055095#msg2055095]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хранение алкоголя==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alcohol]] must be [[brewer|brewed]] into either a barrel or pot. Each container can hold a single stack of alcohol. Larger batches should be, but aren&#039;t, split across multiple containers automatically. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can empty a container of alcohol by drinking, cooking, shotgunning it out of a minecart, trading, or application of extreme cold that destroys the container.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хранение товаров==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most non-food items can be stored in [[bin]]s; the quantity allowed depends upon the items stored. Each bin can store up to 12 [[bar]]s or [[block]]s, while 30 or more small [[craft]]s may fit into a single bin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Товар !! Bin Capacity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bars/Block || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bolts || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coins || 193 (stacks of 500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloth || 303&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leather || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Small Gems || 305&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thread || 205&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Managing stockpiles directly==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible to set whether bins and barrels can be used in a stockpile by opening the stockpile&#039;s menu ({{Menu icon|p}} and clicking on the pile, or creating it) and then clicking on the barrel icon within the menu. By default, bins are used for Bar/[[Block]], ammo, gems, finished goods, [[cloth]] and [[leather]] stockpiles, and barrels are used for food stockpiles. Also by default, the stockpiles that use barrels or bins to store other items will permit a barrel or bin on each of their spaces. You can override this by specifying the maximum number of barrels and bins that an individual stockpile is allowed to utilize by clicking the plus and minus buttons or by clicking the pound sign and typing the desired number. These buttons are invisible in ASCII mode currently{{v|50.11}}. Take care when changing a stockpile&#039;s allowed contents or size: it can reset the allowed numbers of barrels and bins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bin/Barrel reassignment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have a limited number of barrels and pots (possibly due to a lumber and stone shortage because you&#039;re playing in a [[Fun]] place like the tundra) and your food stockpile is using too many barrels and you need some for booze, or if for some reason the opposite is true, you can force the dwarves through a series of steps to have the barrels switch from one stockpile to another.  Assume you have too much barrelled food and you need barrels for booze.  First, designate a small [[Activity_zone#Garbage_Dump|garbage dump]] zone nearby.  Then set the maximum barrel limit on the food stockpile way down--possibly to zero.  Don&#039;t worry, the existing barrels won&#039;t be dumped as a result.  Now you can dump items in the barrels individually, by clicking on the barrel and clicking the dump icon on each item within... or, you can dump en masse with [[designations]]: {{Menu icon|i|p}} and click on each barrel. When dumping en masse, you can leave designations with {{key|esc}} or {{key|right click}} and click into each barrel afterwards to remove dumping on the barrel itself. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the contents are marked for dumping, the dwarves will take the food from the barrel and throw it into the garbage zone, and once the barrel is empty they will immediately move it to a furniture stockpile because the food stockpile barrel limit is exceeded already.  Now you have a free barrel with which to [[brewing|brew]].  You can reclaim the food from the garbage dump now, and the dwarves will do what they can to store it.  Be warned that this might end up being on the floor in the stockpile which could attract flies.  Remember to set the barrel limit on the food stockpile back up to some reasonable level if you get your hands on some new barrels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This trick does not work on [[artifact]]s as these cannot be dumped. One way to remove artifacts from a bin is to select them for display on a [[pedestal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barrel and bin material==&lt;br /&gt;
Heavy barrels and bins slow down hauling, so it is wise to make them from light materials when possible. Even the heaviest types of [[wood]] are lighter than any metal (excluding [[adamantine]]) - the wood of [[feather tree]]s is the best of all. As an alternative, you can place small &amp;quot;feeder&amp;quot; [[stockpile]]s that disallow barrels/bins and link them to larger storage stockpiles nearby to greatly reduce the distance traveled while carrying a heavy container.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metal]] barrels are supposedly better for food stockpiles because they resist [[vermin]]; unfortunately there is no good way to convince your dwarves to allocate metal barrels for food storage aside from using them exclusively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The material of the container also determines whether the container is [[fire-safe]] and [[magma-safe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Задачи по транспортировке блокируют доступ ко всем предметам в контейнерах назначения до завершения транспортировки. Это часто приводит к спаму отмены задач и задержкам в работе.{{bug|9004}} Одно из решений — создать «кормящий склад» с отключёнными контейнерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предметы в ящиках иногда не могут быть обнаружены дварфами при выполнении задач.{{bug|8755}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
* [[Storage|Хранение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Farming FAQ}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Склады]]&lt;br /&gt;
[[en:Using bins and barrels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Using_bins_and_barrels&amp;diff=102193</id>
		<title>Using bins and barrels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Using_bins_and_barrels&amp;diff=102193"/>
		<updated>2024-12-23T22:36:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: /* Баги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{buggy}}&lt;br /&gt;
[[File:bin_preview.png|right]] Обычно каждый предмет или стак (например, ≡Dwarven Ale Stew [12]≡) занимает один тайл на [[stockpile|складе]]. Вы можете сэкономить место на складе, используя [[bin|ящики]], [[barrel|бочки]] и [[large pot|горшки]], которые могут содержать в себе множество предметов одновременно. Бочки и горшки предназначены для хранения [[food|еды]] и [[alcohol|алкоголя]]; ящики могут хранить различные мелкие предметы, такие как [[finished goods|готовые товары]], [[metal|металлические]] [[bar|слитки]], [[ammo|боеприпасы]] и [[gem|драгоценные камни]]. Построение стабильного запаса [[container|контейнеров]] помогает сократить необходимое пространство для хранения. Если позволяют ресурсы, очень легко поддерживать минимальное количество ящиков и/или бочек, используя [[Manager|назначения управляющего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хранение еды==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Food can be stored in [[barrel]]s and [[large pot|pots]]. Each barrel or large pot can hold up to 60 total units. Each unit in a stack counts towards the total storage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foods will only be stored together if they&#039;re from the same category.  For example, dwarves will never mix plants and meat in the same barrel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One thing to note about storing [[seed]]s is that [[bag]]s are required to put seeds in. These bags will then be placed inside the barrel or pot. Otherwise, the dwarves will end up with one seed per tile. Furthermore, as seeds will rot outside of a stockpile, you may find that your fortress is not getting seeds from the plants you&#039;re consuming when the food stockpile is full. Get your textile industry started early; you may want to avoid milling plants until it ramps up. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=79168.msg2055095#msg2055095]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хранение алкоголя==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alcohol]] must be [[brewer|brewed]] into either a barrel or pot. Each container can hold a single stack of alcohol. Larger batches should be, but aren&#039;t, split across multiple containers automatically. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can empty a container of alcohol by drinking, cooking, shotgunning it out of a minecart, trading, or application of extreme cold that destroys the container.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хранение товаров==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most non-food items can be stored in [[bin]]s; the quantity allowed depends upon the items stored. Each bin can store up to 12 [[bar]]s or [[block]]s, while 30 or more small [[craft]]s may fit into a single bin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Товар !! Bin Capacity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bars/Block || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bolts || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coins || 193 (stacks of 500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloth || 303&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leather || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Small Gems || 305&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thread || 205&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Managing stockpiles directly==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible to set whether bins and barrels can be used in a stockpile by opening the stockpile&#039;s menu ({{Menu icon|p}} and clicking on the pile, or creating it) and then clicking on the barrel icon within the menu. By default, bins are used for Bar/[[Block]], ammo, gems, finished goods, [[cloth]] and [[leather]] stockpiles, and barrels are used for food stockpiles. Also by default, the stockpiles that use barrels or bins to store other items will permit a barrel or bin on each of their spaces. You can override this by specifying the maximum number of barrels and bins that an individual stockpile is allowed to utilize by clicking the plus and minus buttons or by clicking the pound sign and typing the desired number. These buttons are invisible in ASCII mode currently{{v|50.11}}. Take care when changing a stockpile&#039;s allowed contents or size: it can reset the allowed numbers of barrels and bins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bin/Barrel reassignment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have a limited number of barrels and pots (possibly due to a lumber and stone shortage because you&#039;re playing in a [[Fun]] place like the tundra) and your food stockpile is using too many barrels and you need some for booze, or if for some reason the opposite is true, you can force the dwarves through a series of steps to have the barrels switch from one stockpile to another.  Assume you have too much barrelled food and you need barrels for booze.  First, designate a small [[Activity_zone#Garbage_Dump|garbage dump]] zone nearby.  Then set the maximum barrel limit on the food stockpile way down--possibly to zero.  Don&#039;t worry, the existing barrels won&#039;t be dumped as a result.  Now you can dump items in the barrels individually, by clicking on the barrel and clicking the dump icon on each item within... or, you can dump en masse with [[designations]]: {{Menu icon|i|p}} and click on each barrel. When dumping en masse, you can leave designations with {{key|esc}} or {{key|right click}} and click into each barrel afterwards to remove dumping on the barrel itself. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the contents are marked for dumping, the dwarves will take the food from the barrel and throw it into the garbage zone, and once the barrel is empty they will immediately move it to a furniture stockpile because the food stockpile barrel limit is exceeded already.  Now you have a free barrel with which to [[brewing|brew]].  You can reclaim the food from the garbage dump now, and the dwarves will do what they can to store it.  Be warned that this might end up being on the floor in the stockpile which could attract flies.  Remember to set the barrel limit on the food stockpile back up to some reasonable level if you get your hands on some new barrels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This trick does not work on [[artifact]]s as these cannot be dumped. One way to remove artifacts from a bin is to select them for display on a [[pedestal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barrel and bin material==&lt;br /&gt;
Heavy barrels and bins slow down hauling, so it is wise to make them from light materials when possible. Even the heaviest types of [[wood]] are lighter than any metal (excluding [[adamantine]]) - the wood of [[feather tree]]s is the best of all. As an alternative, you can place small &amp;quot;feeder&amp;quot; [[stockpile]]s that disallow barrels/bins and link them to larger storage stockpiles nearby to greatly reduce the distance traveled while carrying a heavy container.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metal]] barrels are supposedly better for food stockpiles because they resist [[vermin]]; unfortunately there is no good way to convince your dwarves to allocate metal barrels for food storage aside from using them exclusively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The material of the container also determines whether the container is [[fire-safe]] and [[magma-safe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Задачи по транспортировке блокируют доступ ко всем предметам в контейнерах назначения до завершения транспортировки. Это часто приводит к спаму отмены задач и задержкам в работе.{{bug|9004}} Одно из решений — создать «кормящий склад» с отключёнными контейнерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предметы в ящиках иногда не могут быть обнаружены дварфами при выполнении задач.{{bug|8755}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
* [[Storage|Хранение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Farming FAQ}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Склады]]&lt;br /&gt;
[[en:Using bins and barrels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Using_bins_and_barrels&amp;diff=102192</id>
		<title>Using bins and barrels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Using_bins_and_barrels&amp;diff=102192"/>
		<updated>2024-12-23T22:35:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{buggy}}&lt;br /&gt;
[[File:bin_preview.png|right]] Обычно каждый предмет или стак (например, ≡Dwarven Ale Stew [12]≡) занимает один тайл на [[stockpile|складе]]. Вы можете сэкономить место на складе, используя [[bin|ящики]], [[barrel|бочки]] и [[large pot|горшки]], которые могут содержать в себе множество предметов одновременно. Бочки и горшки предназначены для хранения [[food|еды]] и [[alcohol|алкоголя]]; ящики могут хранить различные мелкие предметы, такие как [[finished goods|готовые товары]], [[metal|металлические]] [[bar|слитки]], [[ammo|боеприпасы]] и [[gem|драгоценные камни]]. Построение стабильного запаса [[container|контейнеров]] помогает сократить необходимое пространство для хранения. Если позволяют ресурсы, очень легко поддерживать минимальное количество ящиков и/или бочек, используя [[Manager|назначения управляющего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хранение еды==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Food can be stored in [[barrel]]s and [[large pot|pots]]. Each barrel or large pot can hold up to 60 total units. Each unit in a stack counts towards the total storage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foods will only be stored together if they&#039;re from the same category.  For example, dwarves will never mix plants and meat in the same barrel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One thing to note about storing [[seed]]s is that [[bag]]s are required to put seeds in. These bags will then be placed inside the barrel or pot. Otherwise, the dwarves will end up with one seed per tile. Furthermore, as seeds will rot outside of a stockpile, you may find that your fortress is not getting seeds from the plants you&#039;re consuming when the food stockpile is full. Get your textile industry started early; you may want to avoid milling plants until it ramps up. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=79168.msg2055095#msg2055095]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хранение алкоголя==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alcohol]] must be [[brewer|brewed]] into either a barrel or pot. Each container can hold a single stack of alcohol. Larger batches should be, but aren&#039;t, split across multiple containers automatically. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can empty a container of alcohol by drinking, cooking, shotgunning it out of a minecart, trading, or application of extreme cold that destroys the container.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хранение товаров==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most non-food items can be stored in [[bin]]s; the quantity allowed depends upon the items stored. Each bin can store up to 12 [[bar]]s or [[block]]s, while 30 or more small [[craft]]s may fit into a single bin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Товар !! Bin Capacity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bars/Block || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bolts || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coins || 193 (stacks of 500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloth || 303&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leather || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Small Gems || 305&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thread || 205&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Managing stockpiles directly==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible to set whether bins and barrels can be used in a stockpile by opening the stockpile&#039;s menu ({{Menu icon|p}} and clicking on the pile, or creating it) and then clicking on the barrel icon within the menu. By default, bins are used for Bar/[[Block]], ammo, gems, finished goods, [[cloth]] and [[leather]] stockpiles, and barrels are used for food stockpiles. Also by default, the stockpiles that use barrels or bins to store other items will permit a barrel or bin on each of their spaces. You can override this by specifying the maximum number of barrels and bins that an individual stockpile is allowed to utilize by clicking the plus and minus buttons or by clicking the pound sign and typing the desired number. These buttons are invisible in ASCII mode currently{{v|50.11}}. Take care when changing a stockpile&#039;s allowed contents or size: it can reset the allowed numbers of barrels and bins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bin/Barrel reassignment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have a limited number of barrels and pots (possibly due to a lumber and stone shortage because you&#039;re playing in a [[Fun]] place like the tundra) and your food stockpile is using too many barrels and you need some for booze, or if for some reason the opposite is true, you can force the dwarves through a series of steps to have the barrels switch from one stockpile to another.  Assume you have too much barrelled food and you need barrels for booze.  First, designate a small [[Activity_zone#Garbage_Dump|garbage dump]] zone nearby.  Then set the maximum barrel limit on the food stockpile way down--possibly to zero.  Don&#039;t worry, the existing barrels won&#039;t be dumped as a result.  Now you can dump items in the barrels individually, by clicking on the barrel and clicking the dump icon on each item within... or, you can dump en masse with [[designations]]: {{Menu icon|i|p}} and click on each barrel. When dumping en masse, you can leave designations with {{key|esc}} or {{key|right click}} and click into each barrel afterwards to remove dumping on the barrel itself. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the contents are marked for dumping, the dwarves will take the food from the barrel and throw it into the garbage zone, and once the barrel is empty they will immediately move it to a furniture stockpile because the food stockpile barrel limit is exceeded already.  Now you have a free barrel with which to [[brewing|brew]].  You can reclaim the food from the garbage dump now, and the dwarves will do what they can to store it.  Be warned that this might end up being on the floor in the stockpile which could attract flies.  Remember to set the barrel limit on the food stockpile back up to some reasonable level if you get your hands on some new barrels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This trick does not work on [[artifact]]s as these cannot be dumped. One way to remove artifacts from a bin is to select them for display on a [[pedestal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barrel and bin material==&lt;br /&gt;
Heavy barrels and bins slow down hauling, so it is wise to make them from light materials when possible. Even the heaviest types of [[wood]] are lighter than any metal (excluding [[adamantine]]) - the wood of [[feather tree]]s is the best of all. As an alternative, you can place small &amp;quot;feeder&amp;quot; [[stockpile]]s that disallow barrels/bins and link them to larger storage stockpiles nearby to greatly reduce the distance traveled while carrying a heavy container.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metal]] barrels are supposedly better for food stockpiles because they resist [[vermin]]; unfortunately there is no good way to convince your dwarves to allocate metal barrels for food storage aside from using them exclusively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The material of the container also determines whether the container is [[fire-safe]] and [[magma-safe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hauling jobs block access to all the items in the destination containers until the hauling is complete. This often results in cancellation spam and work delays.{{bug|9004}} One workaround is creating a &amp;quot;feeder stockpile&amp;quot; with containers disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Items in bins are sometimes not found for tasks.{{bug|8755}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
* [[Storage|Хранение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Farming FAQ}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Склады]]&lt;br /&gt;
[[en:Using bins and barrels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Sheet&amp;diff=102191</id>
		<title>Sheet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Sheet&amp;diff=102191"/>
		<updated>2024-12-23T19:58:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{item&lt;br /&gt;
|graphic=[[File:sheet_sprite_preview.png|35px]]&lt;br /&gt;
|name=Sheet&lt;br /&gt;
|tile=⌡&lt;br /&gt;
|color=7:0:0&lt;br /&gt;
|materials=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Slurry]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Papyrus sedge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Parchment]]&lt;br /&gt;
|workshops=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Screw press]]&lt;br /&gt;
* [[Farmer&#039;s workshop]]&lt;br /&gt;
* [[Tanner&#039;s shop]]&lt;br /&gt;
|labors=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Papermaker]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Tanner]]&lt;br /&gt;
|used for=&lt;br /&gt;
* [[Book|Писчие материалы]]&lt;br /&gt;
|value=5&lt;br /&gt;
|size=200&lt;br /&gt;
|dimension=10000&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Листы&#039;&#039;&#039; используются в производстве [[scroll|свитков]] и [[quire|тетрадей]] (quire). Лист может быть изготовлен из [[slurry|пульпы]], пергамента или [[papyrus sedge|папируса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы имеют уровни [[quality|качества]], которые, однако, не влияют на [[value|ценность]] получаемых книг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше информации вы сможете узнать в статье [[paper industry|бумажная промышленность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бумага==&lt;br /&gt;
Бумага изготавливается из растений, которые используются для производства одежды, и замешиваются вместе с [[slurry|пульпой]] в [[quern|ручныx жерноваx]] или в [[millstone|Мельнице]] и прессуется в  [[screw press|винтовом прессе]].&lt;br /&gt;
Оба эти действия используют навык [[papermaking|изготовление бумаги]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Растение&lt;br /&gt;
!Тип изготовленных листов&lt;br /&gt;
!Родные биомы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cotton|Хлопок]]&lt;br /&gt;
|Cotton sheet&lt;br /&gt;
|[[Tropical|Тропические]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Flax|Лён]]&lt;br /&gt;
|Linen sheet&lt;br /&gt;
|[[Tropical|Тропические]] [[Grassland|луга]] или [[Savanna|саванны]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hemp|Конопля]]&lt;br /&gt;
|Hemp sheet&lt;br /&gt;
|[[Temperate|Умеренные]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jute|Джут]]&lt;br /&gt;
|Jute sheet&lt;br /&gt;
|[[Tropical|Тропические]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kenaf|Кенаф]]&lt;br /&gt;
|Kenaf sheet&lt;br /&gt;
|[[Tropical|Тропические]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pig tail|Свинохвост]]&lt;br /&gt;
|Pig tail sheet&lt;br /&gt;
|[[Underground|Подземные]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ramie|Рами]]&lt;br /&gt;
|Ramie sheet&lt;br /&gt;
|[[Tropical|Тропические]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rope reed|Верёвочный тростник]]&lt;br /&gt;
|Rope reed sheet&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Не&#039;&#039; [[Glacier|ледники]], [[Mountain|горы]], или [[Tundra|тундра]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Папирус==&lt;br /&gt;
Папирус (называющийся Plant Sheets) делается непосредственно из [[papyrus sedge|растения папируса]] в [[farmer&#039;s workshop|мастерской фермера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пергаментная бумага==&lt;br /&gt;
Пергаментная бумага производится из [[skin|шкуры]] и [[milk of lime|известкового молока]] в [[tanner&#039;s shop|дубильной мастерской]] и стоит 50☼. Пергаментная бумага сделанная из [[skin|шкуры]] [[cow|коровы]] называется &amp;quot;vellum&amp;quot; –  веленевая бумага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
[[en:Sheet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Flux&amp;diff=102190</id>
		<title>Flux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Flux&amp;diff=102190"/>
		<updated>2024-12-23T19:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Флюс&#039;&#039;&#039; — это вид [[stone|минералов]], которые используются в качестве материалов для создания [[pig iron|чугуна]] и [[steel|стали]] в [[Smelter|плавильне]]. Они относятся к [[economic stone|промышленным минералам]]. В отличие от обычных минералов, флюсы имеют [[value|ценность]] материала, равную 2, вместо 1, что делает их предпочтительными для [[workshop|мастерских]], [[construction|строительства]] и почти всех каменных изделий. &#039;&#039;(Только [[obsidian|обсидиан]] и некоторые более ценные [[ore|руды]] имеют более высокую ценность материала для каменной работы.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что [[block|блоки]] из флюсовых материалов не могут быть использованы в производстве чугуна или стали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие породы входят в классификацию флюсов:&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|&amp;quot;|7:7:1}} {{Raw Tile|•|7:1}} [[File:calcite_sprite.png|14px]] [[Calcite|Кальцит]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|░|7:7:1}} {{Raw Tile|•|7:1}} [[File:chalk_sprite.png|14px]] [[Chalk|Мел]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|`|7:7:1}} {{Raw Tile|•|7:1}} [[File:dolomite_sprite.png|14px]] [[Dolomite|Доломит]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|▓|7:7:1}} {{Raw Tile|•|7:1}} [[File:limestone_sprite.png|14px]] [[Limestone|Известняк]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|▓|7:7:1}} {{Raw Tile|•|7:1}} [[File:marble_sprite.png|14px]] [[Marble|Мрамор]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все флюсовые камни образуют [[layer|слои]] (которые отмечаются на экране выбора местоположения как &amp;quot;Flux Layer(s)&amp;quot;), за исключением [[calcite|кальцита]], который встречается в виде небольших скоплений в других флюсовых слоях. Наличие флюса на месте можно определить еще на экране высадки. [[Limestone|Известняк]], [[dolomite|доломит]] и [[chalk|мел]] образуют [[sedimentary_layer|осадочные слои]], в которых могут находиться крупные залежи руды, содержащей [[iron|железо]]. [[Marble|Мрамор]] является [[metamorphic layer|метаморфическим слоем]], поэтому его можно найти в почти любом [[biome|биоме]]; особенно примечательно, что мрамор может встречаться в одном биоме с [[igneous extrusive layer|вулканическими породами]] (то есть, рядом с [[volcano|вулканами]]), в отличие от осадочных слоев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что [[Borax|бура]], являющаяся настоящим флюсом, не может быть использована в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Покупка флюса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на вашей карте нет флюса (что является довольно распространенной ситуацией), вы можете запросить его у [[dwarf|дварфийских]] торговцев (при условии, что торговцы имеют доступ к флюсу, что не гарантировано*). Убедитесь, что заказываете его в разделе &#039;Stone&#039;, поскольку флюсовые [[block|блоки]] не могут быть использованы для создания стали. [[Bituminous coal|Каменный уголь]] и [[lignite|лигнит]] могут быть также полезными при заказе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Если вы сможете взять флюсовые камни при [[embark|высадке]], вы сможете запросить их у [[caravan|караванов]] при встрече со [[liaison|столичными представителями]] (как и практически все остальные ресурсы), но они вряд ли привезут много, обычно по 3-4 камня каждого типа. Ваша [[steel|сталелитейная]] промышленность может получить больше пользы от запроса стальных слитков или покупки всего, что сделано из стали, особенно игрушек, инструментов и поделок, с последующей [[DF2012:Melt item |переплавкой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Камни, содержащие карбонат кальция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все флюсовые камни, кроме [[dolomite|доломита]], также являются источниками [[calcium carbonate|карбоната кальция]], который используется для производства [[quicklime|негашеной]] и [[milk of lime|гашеной]] извести для последующего создания [[parchment|пергамента]]. Процесс его производства, таким образом, исчерпывает запасы флюсовых камней, кроме доломита, и вам, возможно, захочется избежать этого, если запасы флюса ограничены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
* [[Steel|Сталь]]&lt;br /&gt;
* [[Pig iron|Чугун]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Материалы]]&lt;br /&gt;
[[en:Flux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Borax&amp;diff=102189</id>
		<title>Borax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Borax&amp;diff=102189"/>
		<updated>2024-12-23T19:47:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stonelookup/0&lt;br /&gt;
|graphic=borax_sprite.png&lt;br /&gt;
|wiki=Бура_(минерал)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бура&#039;&#039;&#039; — ничем не примечательный [[Stone|камень]] белого цвета, который можно обнаружить в больших количествах в [[rock salt|каменной соли]] и в малых в [[gypsum|гипсе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от реальной жизни, как [[flux|флюс]] буру &#039;&#039;нельзя&#039;&#039; использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В жизни==&lt;br /&gt;
Бура применяется в качестве порошка для защиты дерева, как [[flux|флюс]] для сварки двух различных металлов (например при производстве дамасской стали) и как сырье для производства бора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Borax 01.jpg|center|thumb|290px|Кусок буры.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Rocks}}&lt;br /&gt;
[[en:Borax]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Elephant_man&amp;diff=102161</id>
		<title>Elephant man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Elephant_man&amp;diff=102161"/>
		<updated>2024-12-19T21:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=elephant_man_sprite.png&lt;br /&gt;
|portrait=elephant_man_portrait.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Огромный гуманоид с бивнями и ушами слона.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди-слоны&#039;&#039;&#039; — это [[animal people|семиридные]] версии обычных [[elephant|слонов]], обитающие в [[savage|диких]] [[tropical|тропических]] [[forest|лесах]] и [[shrubland|кустарниковых степях]]. Они являются самыми крупными из обитающих на суше [[animal people|семиридов]] и занимают второе место по размеру (наряду с [[orca man|людьми-косатками]]) после водных [[sperm whale man|людей-кашалотов]]. Однако они меньше, чем некоторые другие сухопутные гуманоиды, такие как [[giant|гиганты]] и [[cyclops|циклопы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и другие дикие семириды, игроки могут играть за людей-слонов в [[adventurer mode|режиме приключений]]. Их огромный размер делает их особенно эффективными в [[combat|бою]]. У них также значительно больше грузоподъемность по сравнению с другими приключенцами, что позволяет им легко носить с собой множество предметов без замедления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою размер людей-слонов позволяет легко вырываться из захватов борцов, а удар при прыжке на противника может легко отбросить несчастного на среднее расстояние в семь клеток при отсутствии препятствий. Это особенно полезно, если удается использовать это для получения инициативы, поскольку вероятность того, что они врежутся в дерево, стену или другое непроходимое препятствие, увеличивает урон и может временно вывести противника из строя, позволяя приблизиться в ближний бой. Как и у слонов, у человека-слона есть два бивня, с помощью которых можно пронзать врагов, что может быть чрезвычайно полезно, если игрок застрянет в оружии у подвижного противника (большинство летающих существ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым [[dwarves|дварфам]] [[Preferences|нравятся]] люди-слоны за свою {{tt|&#039;&#039;strength&#039;&#039;|силу}}, свои {{tt|&#039;&#039;amazing trunks&#039;&#039;|удивительные хоботы}}, свои {{tt|&#039;&#039;calves&#039; spirited antics&#039;&#039;|живые выходки слонят}}, свои {{tt|&#039;&#039;tusks&#039;&#039;|бивни}}, свой {{tt|&#039;&#039;great weight&#039;&#039;|огромный вес}}, своё {{tt|&#039;&#039;social behavior&#039;&#039;|социальное поведение}}, свои {{tt|&#039;&#039;flappy ears&#039;&#039;|встряхивающиеся уши}}, своё {{tt|&#039;&#039;uprooting of trees&#039;&#039;|выкорчевывание деревьев}}, свои {{tt|&#039;&#039;aggressive sparring&#039;&#039;|агрессивные тренировки}}, своё {{tt|&#039;&#039;trumpeting&#039;&#039;|трубление}}, своё {{tt|&#039;&#039;tool use&#039;&#039;|использование инструментов}} и своё {{tt|&#039;&#039;self-awareness&#039;&#039;|самосознание}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:elephant_man.jpg|thumb|270px|center|Вы бы не захотели, чтобы он совал свой нос в ваши дела.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Art by Loxodon&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_snail&amp;diff=102160</id>
		<title>Giant snail</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_snail&amp;diff=102160"/>
		<updated>2024-12-19T20:55:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|image=giant_snail_sprite.png&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|meat=28-67&lt;br /&gt;
|fat=10-18&lt;br /&gt;
|heart=2&lt;br /&gt;
|intestine=13-15&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|brain=4-5&lt;br /&gt;
|shell=21-26&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|wiki=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Огромный монстр, который выглядит как улитка.}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гигантские улитки&#039;&#039;&#039; — это [[giant animal|гигантские]] версии обычных [[snail|улиток]]. Они предсказуемо довольно медленные, размером с [[grizzly bear|гризли]] и, как правило, безвредные. Они являются хорошим источником мяса, жира и особенно [[shell|ракушек]] (пригодится для создания [[artifact|артефактов]]) в экстренных ситуациях. Однако они могут покалечить и даже убить незащищённого дварфа своими атаками [[push|толчками]], так что для [[hunter|охоты]] на них лучше отправить подготовленного бойца из отряда или [[marksdwarf|стрелка]].  Гигантские улитки могут быть приручены, но они бесполые и не размножаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и обычные [[snail|улитки]], гигантские улитки могут встречаться в каждом незамёрзшем [[savage|диком]] [[biome|биоме]]. Иногда они могут появляться как [[mount|ездовые животные]] в [[siege|осаде]], но только [[elf|дураки]] поедут в бой на чём-то настолько медленном и относительно безвредном, как гигантская улитка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[Preferences|нравятся]] гигантские улитки за свои &#039;&#039;{{tt|shells|раковины}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D for Dwarf}}&lt;br /&gt;
[[File:Medieval_illumination_snail_meme.png|thumb|300px|center|&#039;&#039;Это изображение гигантской улитки и человека. Гигантская улитка принимает угрожающую позу. Человек выглядит испуганным.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди известны тем, что украшают свои кодексы изображениями этого страшного существа, что указывает на то, что это животное когда-то, в далёком прошлом, могло быть одним из [[King_of_beasts|царей зверей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Medieval_illumination_snail_meme.png&amp;diff=102159</id>
		<title>Файл:Medieval illumination snail meme.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Medieval_illumination_snail_meme.png&amp;diff=102159"/>
		<updated>2024-12-19T20:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PixCat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PixCat</name></author>
	</entry>
</feed>